Labanan ng mga battle mages. Carbon monoxide rampage sa larong Epic Battle Mages: Battle of Skullflame Mountain

Ang lahat ng mga mangkukulam ay nakatanggap na ng mahiwagang pendles, ngunit ito ba ay naaakit pa rin sa isang mahiwagang labanan? Oras na para makapasok sa isang bagong batch - idineklara nang bukas ang kumpetisyon para sa walang ingat na kawalan ng batas at nakakatuwang kasiyahan!

Pakainin ang mga kakila-kilabot na nilalang na humiwalay sa kanilang mga tanikala sa mga catacomb ng kastilyo ng Sprutoslaughter, at gumawa ng mga spelling ng labanan. Ang galit na galit na Serpent Kurynych, ang hindi magagapi na Kubodemon at ang maliksi na Hamadrantul ay gagawing puddle ng mabalahibong ectoplasm ang iyong mga kaaway. At kung ikaw mismo sa halip na mga spells na nilalaro sa kahon - huwag maghintay, sa halip ay muling mabuhay kapag walang naghihintay, at agad na bumalik sa engrandeng pang-aalipusta!

Tungkol sa laro

Ang "Epic battles of battle mages: Outrage in the castle of Sprutoslaughter" ay isang independiyenteng pagpapatuloy ng kahindik-hindik at nakakabaliw na hit tungkol sa hindi makataong malupit na showdown ng mahihirap na salamangkero. Tonelada ng kalupitan at sadism, mapanirang at kasuklam-suklam na mga spells, ipinagbabawal na gamitin sa buong mundo ... Ngunit hindi dito! Wala kaming pakialam sa mga paghihigpit, ang kailangan lang ay gawing alabok ang lahat ng kalaban... At kung maaari, sa mas malala pa! Masyadong mapagbigay sa atin ang kamatayan at ang mga salamangkero ay hindi maaaring mamatay hanggang sa wakas... Nakakulong tayo sa isang lugar na tulad ng Impiyerno, kung saan libu-libong beses tayong mamamatay, para lamang gumawa ng mga spelling na mas malakas kaysa sa isang pumupunit sa atin noong nakaraang panahon. !

Mula 2 hanggang 6 na manlalaro ang makakapag-converge sa epic battle na ito. Ang kamangha-manghang disenyo at istilo ng laro ay dapat na magpakita sa iyo kung ano ang aasahan mula sa laro. Kailangan mong pagsamahin ang mga card upang makagawa ng mga nakamamatay na kumbinasyon, mangolekta ng makapangyarihang mga artifact, gumamit ng mapanganib na Crazy magic. At kahit na hindi ka pinalad sa pag-ikot, at namatay ka ng kaunti, kung gayon kahit na mula sa kabilang mundo ay makakasali ka sa party, na nakakasagabal sa mga mages na nabubuhay pa!

Bagong mekanika

Sa mga kawili-wili at bago, maraming mga chips ang maaaring makilala:

  • Mga Nilalang - lahat ng darating mula sa bersyong ito ng laro ay Mga Nilalang at kung minsan ay maaaring manatili sa iyong mesa mula round hanggang round. Bilang karagdagan sa katotohanan na maaari ka nilang harangan mula sa isang spell ng kaaway, maaari rin silang magkaroon kapaki-pakinabang na mga katangian!
  • Ang dugo ay isang bagong mapagkukunan na nakukuha sa pamamagitan ng pagpatay sa mga kalaban at paghawak ng kastilyo. Ang dugo, hindi tulad ng ibang mga mapagkukunan, ay gumagalaw mula sa partido patungo sa partido. Ang ilang mga card ay nag-aalok na mag-abuloy ng isang tiyak na bilang ng mga litro upang mailapat ang epekto
  • Castle - Binibigyang-daan ka ng ilang card na makuha ang Slaughterhouse Castle! Sa pagtatapos ng round, dinadala niya ang kanyang may-ari ng 1 litro ng dugo. At ang dagat ng pathos, siyempre! Bilang karagdagan, ang ilang mga card ay nagbibigay ng mga bonus sa may-ari. Ngunit walang pumipigil sa iyo na sirain ang may-ari at kunin ang kastilyo sa iyong sariling mga kamay!
  • Ang mga sorpresa ay mga epekto sa ilang card na nagti-trigger pagkatapos mong mamatay, na tinitiyak na ang kamatayan ay hindi napakadali at walang kabuluhan!

Proseso ng laro

Inaako ng bawat manlalaro ang papel ng isa sa mga salamangkero at kinuha ang kanyang tablet, na kinakailangan upang ipahiwatig ang natitirang mga hit point. Ang lahat ay nagsisimula sa 20 puntos. Ang mga baraha ng mga ringleader, mga kampana at sipol, mga parokya at nakatutuwang mahika ay nasa iisang deck at lubusang pinaghalo. Ang mga manlalaro ay nagpapalitan, ngunit gumuhit ng mga card at nangongolekta ng mga spell sa parehong oras. Ang laro ay binubuo ng ilang mga laro, at ang laro ay binubuo ng iba't ibang mga yugto ng paglipat. Alamin natin ito:

  1. Gumuhit ng mga card - sa pinakadulo simula ng pagliko, palagi kaming gumuhit ng hanggang 8 card sa aming mga kamay
  2. Lumilikha kami ng spell - ang iyong spell ay maaaring magsama ng isa hanggang tatlong card, at mayroong tatlong uri ng card: Ringleader, nagsisimula ng spell at nagbibigay ng isang tiyak na kalamangan; Ang Bluff, na nag-aalok ng dagdag na kakaiba at sakit, at ang Pagdating ay ang huling nakamamatay na chord ng iyong magic. Ang isang spell ay maaari lamang magsama ng isang card ng bawat uri, ngunit maaari silang pagsamahin sa isa't isa hangga't gusto mo.
  3. Cast Spell - Ang iyong ready-to-combat spell ay nakaharap sa mesa sa harap mo. Naghihintay ng iba pang wizard...
  4. Pagtukoy sa Pagkakasunud-sunod ng Pagliko - Oras na upang matukoy ang pagkakasunud-sunod kung saan ang aming mga spells ay ipapalabas. At ang mago ang mauunang mag-conjure ... na may pinakamaikling spell! Pagkatapos ng lahat, ito ay lohikal, mas maikli ito, mas mabilis mong ilapat ito! Kung ang mga manlalaro ay may parehong bilang ng mga card sa spell, ang bilang ng Initiative sa Card ng Pagdating ng Spell ay makakatulong na magpasya kung sino ang mauuna - ang manlalaro na may pinakamataas na halaga ang mauuna. Ano ang gagawin kung walang Parokya? Isaalang-alang na ang iyong Inisyatiba ay zero... At kung hindi iyon makakatulong sa iyong magpasya sa isang hakbang, pagkatapos ay igulong ang kamatayan
  5. Pagbubunyag ng spell - kapag ang turn sa wakas ay dumating sa iyo, ito ay nagkakahalaga ng pagbaligtad sa mga card ng inihandang spell at basahin ang resultang pangalan na may pinaka-epic-magical expression na kaya mo. Maaari ka ring makabuo ng isang parusa para sa mga nakakalimutang gawin ito at pumunta lamang sa mga epekto ng mga baraha. Kung walang card sa spell, mabuti, gamitin ang iyong imahinasyon at mag-isip ng isang pangalan!
  6. Inilapat namin ang lahat ng mga epekto ng spell - ang mga epekto ng mga card ay inilapat sa pagkakasunud-sunod, habang ang mga card ay inilatag - una ang ringleader, pagkatapos ay ang Whistleblower at pagkatapos ay ang Arrival. Kung ang isang card ay nangangailangan ng isang Mighty Throw, kakailanganin mong i-roll ang isang die para sa bawat card sa spell na may sign na iyon. Mayroong limang mga palatandaan sa kabuuan, iyon ay, mga paaralan ng mahika: Korupsyon, Gloom, Ugar, Kumar, Grass. Ang lahat ng mga salamangkero sa kanilang pagkakasunud-sunod ay naglalapat ng mga epekto ng card at nakikitungo sa pinsala sa bawat isa
  7. Ang simula ng isang bagong pag-ikot, sa kondisyon na hindi bababa sa dalawang mage ay buhay pa

Sino ang nanalo?

Ang nagwagi ay ang manlalaro na unang nakakolekta ng dalawang medalya ng "Unfinished Sorcerer". Upang makakuha ng gayong medalya, kailangan mong matagumpay na sirain ang iyong mga kaaway at maging huling salamangkero na nabubuhay sa ligaw na gulo na ito.

Mga Tampok ng Laro

  • Narito ang isang ganap na standalone na laro na may mga bagong kapana-panabik na mekanika na maaari mong ihalo sa isa pang hanay ng "Epic Battle Mages" at makakuha ng purong kabaliwan sa iyong gaming table!
  • Nakakataba at nakakapanabik na laban para sa 2-6 na mangkukulam!
  • Mga panuntunan sa elementarya upang makabisado at walang katapusang replayability!
  • Nakakabaliw na kumbinasyon ng 128 na bagong spell card, at mas nakakabaliw na mga guhit! Wala ka pang nakitang katulad nito!
  • Hanggang sa 8 bagong mangkukulam - at mayroon silang seryosong intensyon!
  • Mga cool na inobasyon: kakila-kilabot na mga nilalang, litro ng dugo, ang Castle at kamangha-manghang mga sorpresa!
  • Isang variant ng larong "Short Tournament" - para sa mga mas gustong ipamahagi ang bream sa mga kaaway nang mabilis at mapanukso!

Ang mga bayani ng aksyon ay gustong pumili ng mga pinaka-mapanganib na lugar para sa mga mapagpasyang labanan: ang gilid ng isang talon, isang gumaganang pabrika, isang lumulubog na barko. Ngunit para sa mga pinakaastig na wizard sa uniberso, ito ay kahit papaano maliit. Samakatuwid, upang malaman kung sino ang may pinakamaraming bumpy fireballs, mas gusto ng mga mangkukulam at necromancer sa mga dalisdis ng masasamang bulkan na Skullflame. Ang pinaka-kahila-hilakbot na mga spelling na naitala sa mga sinaunang tomes ay ginagamit. By the way, naisip mo na ba kung bakit magic libro napakalaki at mabigat? Siyempre, para tapusin ang mga salamangkero-talo!

Genre: card, partygame
Ang mga may-akda Cast: Rob Henso, Corey Jones
Pintor: Nick Edwards
Publisher: Cryptozoic Entertainment
Publisher sa Russia: Hobby World
Bilang ng mga manlalaro: 2–6
Edad ng mga manlalaro: 14 na taon
Ang tagal ng party: 20-40 minuto
Kapareho ng:
serye ng Munchkin
Nickelodeon animated series

Ang mga clone ng "Munchkin" ay hindi sapat na nangyayari, naisip ng Cryptozoic Entertainment, kumuha ng dalawang designer ng mga card game para sa Dungeons & Dragons at naglabas ng "Epic battles of battle mages". Hindi posible na ilipat ang hari ng mga aklatan ng laruan mula sa trono, ngunit ang pagtatangka ay binilang.

Ang kaakit-akit na disenyo ng kahon ay agad na nakakaakit ng pansin. Ang mga guhit sa mga card ay parehong nakakaakit at nagtataboy: ito ang magiging hitsura ng mga cartoon ng Hieronymus Bosch sa Nickelodeon. Ang mga bulate, naputol na mga paa at mga paa ay nasa halos lahat ng mapa. Talagang hindi sulit na bigyan ang mga bata ng gayong regalo sa kaarawan, ngunit maaaring magustuhan ito ng mga mahilig sa itim na katatawanan. Maliban kung, siyempre, natatakot sila sa mga laro na may mataas na pagkakataon na epekto. Magiging mainit sa Skullflame Mountain: ang pangunahing mekanika ng Epic Brawl ay tumama sa ulo ng mga kaawa-awang wizard na mas mahirap kaysa sa mga bitag sa Dungeon Raiders at mga sagwan sa Overboard.

Masaya ang pagiging dark magician. Binibigyang-daan ka ng spell constructor na bumuo ng mga kumbinasyon ng tatlong card - Ringleaders (ang mahusay na mago ng nakaraan na nagbabahagi ng kanyang kapangyarihan), Bellows (karagdagang epekto) at Parish (panghuling chord). Mula sa tatlong sangkap na ito, maaari kang gumawa ng anumang spell - upang pagalingin ang iyong sarili sa tamang oras, mangolekta ng higit pang mga kayamanan o ipakita sa iyong mga kaibigan kung sino ang pinakamahusay dito. Ang ilang mga spells ay nakakaapekto lamang sa mga kapitbahay, ang pangalawa - ang pinakamalakas o pinakamahina na karakter, ang pangatlo ay pinipili ang biktima nang random. Mayroon ding mga treasure card na nagdaragdag ng labis na kabagsikan sa magic, nagbibigay-daan sa iyong manipulahin ang inisyatiba, at higit pa. Upang makuha ang Medalya ng Unfinished Sorcerer, kailangan mong pag-isipan ang mga epektibong kumbinasyon isang hakbang pasulong.


Ang kapangyarihan ng Parish card, bukod sa iba pang mga bagay, ay nakasalalay sa roll of the dice. Kung ang lahat ng bahagi ng spell ay kasama ang magic ng parehong paaralan, magkakaroon ng kasing dami ng tatlong dice (o kahit apat), ang mga guhit sa mga card ay magsasama-sama, at ang mga kaaway ay tiyak na hindi magkakaproblema. Mayroon lamang limang mga paaralan, ngunit ito ay malayo mula sa palaging kumikita upang mangolekta ng isang "isang-kulay" na spell. Halimbawa, ang mga kuha ng Drunk Walker ay nagiging mas mapanganib sa kumpanya ng Bluff of Grass magic at Incoming from Corruption spells.

Mula sa marami sa mga pagkukulang ng parehong "Munchkin" laro ay spared. Habang sa laro ni Steve Jackson, ang daan patungo sa ikasampung antas ay humigit-kumulang kalahating araw, sa Skullflame Mountain, dalawang round lang ang kailangan para maging huling buhay na mangkukulam na manalo. Ang mga manlalarong nahuhuli sa lider ay maaaring isara ang puwang sa isang draw ng mga baraha, ang mga humihinto sa karera ay muling pupunan ang kanilang mga puntos sa buhay sa loob ng 5–10 minuto at lalaban para sa susunod na Medalya ng Hindi Natapos na Sorcerer. Bilang karagdagan, ang mga talunang mages sa bawat pagliko ay tumatanggap ng malalakas na spell mula sa isang hiwalay na deck upang tulungan sila sa susunod na showdown.


"Epic battles of battle mages" sa bawat oras na pinipili ka sa pagitan ng bilis at lethality. Karamihan malakas na spell naiiba sa mababang inisyatiba, kaya isipin kung ano ang mauna: ang iyong paglipat o kakilala sa sepulturero. Ang mga huling galaw ay kadalasang napaka-drama at parang Western duels. Ang pagkalkula, pasensya at swerte ay nagpapahintulot sa iyo na mabuhay hanggang sa kanila. Ang unang tao na gumuhit ng rebolber ay nanalo.


kinalabasan: ang pabago-bago at napaka-agresibo na larong ito para sa kumpanya, hindi tulad ng karamihan sa iba pang mga party na laro, ay nagbibigay-daan sa iyong planuhin ang iyong mga aksyon sa isang hakbang. Ngunit ang kontrobersyal na disenyo at ang mataas na papel ng pagkakataon ay maaaring takutin ang ilan sa mga manlalaro.


Mayroong itinatag na imahe ng mga wizard sa mundo. Kung hihilingin sa iyo na isipin ang isang wizard, malamang na maaalala mo si Gandalf. Ang isang tipikal na imahe ng isang salamangkero ay isang may buhok na may balbas na lalaki na nakasuot ng damit, na may hawak na mahabang kahoy na tungkod sa kanyang kamay. Sa halip na isang staff, maaari ding magkaroon ng spell book. Sa mga daliri ng salamangkero ay maaaring mga magic ring. Maaaring gamitin ng salamangkero ang mga elemento. Magdulot ng ulan, granizo, tagtuyot. Ang salamangkero ay maaaring paamuin ang isang dragon, isang golem, at malamang na alam niya ang wika ng mga hayop. Siyempre, mayroong parehong mabuti at masamang wizard, hindi lamang sa mga tuntunin ng kasanayan, kundi pati na rin sa mga tuntunin ng kanilang sociotype. Gustung-gusto ng mga mahuhusay na wizard na lumikha at tumulong. Nagtatayo sila ng mga lungsod, nagtayo ng mga tulay, nagbuhos ng ulan sa mga tuyong bukid, nagbibigay ng tinapay sa nagugutom, nagpapagaling ng mga sugatan, nailigtas ang hukbo mula sa isang milyong palaso, bato at iba't ibang kasawian. Ang mga masamang wizard ay mas karaniwang tinutukoy bilang mga mangkukulam. Sinisira at sinisira nila ang lahat. Sinisira nila ang mga lungsod, tinutuyo ang lupa, ginagawang mga palaka at bato ang mga tao, nagnanakaw ng mga prinsesa at marami pang iba.

Kadalasan, ang wizard ay dalubhasa sa mga pandaigdigang spells. Yung. hindi siya masyadong interesado sa pag-aayos ng sirang orasan o pagtutusok ng pako sa dingding na walang martilyo para magsabit ng bookshelf. Madalas gustong sabihin ng mga salamangkero - " Hindi mo ako kinakausap dito, dahil alam ko ang isang napakasama at mapanganib na spell na magagamit ko sa iyo ...". Ngunit ano ang magagawa ng isang salamangkero sa isang tao? Maaaring maging bato, maging puno, maging hayop. Maaaring gawing invisible. Maaaring mag-freeze. Ngunit ito ay isang salamangkero! Lahat kaya niya. Ano ang halaga sa kanya upang mapunit sa isip ang isang paa sa isang tao? Pumutok ito mula sa loob sa bilyun-bilyong mga particle? Gupitin sa kalahati gamit ang isang invisible sword? Kung tutuusin, lahat kaya ng mga mangkukulam, mga manunulat, direktor at iba pa mga taong malikhain ayaw nilang takutin ang mga tao na may dismemberment. Mas madaling gawing gamu-gamo ang isang tao kaysa pugutan siya ng kapangyarihan ng pag-iisip. Mas romantic...

Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa napakahirap na labanan ng mga salamangkero ng labanan. Sa larong ito, ang lahat ng mga salamangkero ay lumalaban nang napakalupit, gamit ang pinakamasama at mapang-uyam na mga spell. Ang larong ito ay isang tunay na pagsubok sa pag-iisip. Handa ka na? Tapos binuksan ko yung box.

Pagbukas ng bungo

Bagama't maghintay tayo ng ilang sandali sa pagtanggal ng takip sa kahon at tingnan lamang ang larawan sa takip. Ang logo ng laro ay halos kapareho sa mga logo ng mga American cool na programa tungkol sa karera / laban / kumpetisyon. Kapag nabasa mo ang pangalan ng laro, ang malakas na boses ng komentarista na nag-aanunsyo ng ilang mahalagang NHL match ay agad na kumikislap sa iyong ulo. " At ngayon... EPIC SPELL WARS!!!", at isang masiglang heavy-metal gash ang tunog.

Sa kahon ay mga guhit ng mga salamangkero na natipon sa paligid ng ilang uri ng artifact. Ang larawan ay medyo mabait, dahil ang lahat ng sining na makikita mo sa mga card ay magiging mas mahigpit.

Binuksan namin ang kahon. Ang pagpuno ay tipikal para sa isang middleweight na laro. Kapag mayroong isang deck ng mga baraha sa kahon, ito ay isang magaan na laro. Kapag mayroong ilang mga deck, isang bungkos ng mga sheet na may mga token, isang malaking larangan ng paglalaro, kung gayon ito ay isang mabigat na laro. Mga epikong laban ay isang bagay sa pagitan - dalawang deck ng mga baraha, isang set ng D6 dice, isang sheet ng mga token, hero board at dalawang maliliit na coaster.

Napakaraming baraha sa laro (190 piraso). Kung pinagsama mo ang mga ito, makakakuha ka ng isang disenteng stack. Ang kalidad ng card ay tipikal para sa mundo ng libangan (At ngayon sinusuri ko ang naisalokal na bersyon mula sa HW).

Ang mga hero tablet ay isang normal na life counter. Ang lahat ng mga bayani ay pareho, walang mga espesyal na katangian. Sila ay naiiba lamang sa pangalan at larawan.

Sa kahon ay makikita mo ang isang medyo malaking karton na Skullflame Mount. Para sa kanya na kailangan ng dalawang stand. Hindi ko maihayag ang kakanyahan ng sangkap na ito. Tila ito ay simple pandekorasyon na elemento, na ginagawang mas epic at kahanga-hanga ang laro.

baliw na magic

Mga epikong laban hindi matatawag na bagong laro. Ito ay lumabas noong 2012, at medyo sinundan ko ang larong ito nang ilang sandali. Ang pagkilala sa desktop (pagbabasa ng mga panuntunan) ay parang isang malinaw na briefing kung paano mabuhay sa malupit na mundo ng mga salamangkero. Sa ikalawang pahina ng mga patakaran, makikita mo ang isang detalyadong paglalarawan ng kung ano ang "epic battles of magicians" at kung ano ang maaaring humantong sa mga ito. Ang kwentong ito ay isinulat na parang kinakausap tayo ng mga alituntunin. Bukod dito, ang pag-uusap na ito ay hindi nagaganap sa isang mataas na tono, ngunit sa paggamit ng mga simpleng salitang balbal. Para kang kinakausap ng isang kaibigan na kinalakihan mo sa iisang lugar na tinutulugan. Sinasabi niya sa iyo- Kaibigan, dapat kang maging isang mangkukulam. Maaari mong maranasan ang adrenaline na kabaliwan na ito para sa iyong sarili.«.

Kung pumayag kang maglaro, wala kang mapupuntahan - kailangan mong maging isang mangkukulam ng labanan. Tandaan - isang mangkukulam! At sila, tulad ng isinulat ko sa itaas, kung minsan ay napakasama at marumi.

Ang layunin ng larong ito ay upang manalo ng 2 hindi natapos na mga token ng mangkukulam. Upang manalo ng isang token, kailangan mong maging ang tanging nabubuhay na mangkukulam sa isa sa mga laban.

Ang larong ito ay maaaring laruin ng 2 hanggang 6 na manlalaro.

Mayroong ilang mga laro/laban sa isang laro. Sa bawat laro, mayroong isang nakaligtas na mangkukulam na tumatanggap ng token ng tagumpay, pagkatapos nito ang bagong laro kasama ang pagpapanumbalik ng mga kondisyon ng lahat ng mga mangkukulam at isang bagong pamamahagi ng mga kard.

Ang bawat indibidwal na laro ay nahahati sa mga round. Sa simula ng bawat round, ang mga mangkukulam ay gumuhit ng mga card mula sa isang deck na hanggang 8 piraso. Hindi alintana kung gaano karaming kalusugan ang nawala sa huling round at kung gaano kalaki ang pinsalang nagawa mo sa iba pang mga mangkukulam, lahat ng manlalaro sa simula ng round ay magkakaroon ng parehong 8 baraha.

Ang mga mapa ang pangunahing makina ng laro. Lahat ng mga ito ay makapangyarihang spell na may iba't ibang epekto. Ang mga spelling ay nahahati sa 3 uri: mga pinuno, mga kampana at sipol at mga parokya(Ang mga card ay nakikilala sa pamamagitan ng isang frame at isang titik sa kanang sulok sa ibaba). Ang paghahati ng spells ay isang mahalagang elemento ng laro. Matapos maibigay ang mga card sa simula ng round, ang mga manlalaro ay magsisimulang mangolekta ng mga spells. Ang bilang ng mga card na ginamit sa isang spell ay nag-iiba mula 1 hanggang 3. Ang mas maraming mga card na iyong nakolekta sa isang spell, mas malakas ito lalabas. Isang mahalagang tuntunin na dapat tandaan ay hindi dapat magkaroon ng dalawa o higit pa sa parehong uri ng mga card sa isang spell. Sa isip, dapat kang magkaroon ng spell na isang set ng ringleader + mga kampana at sipol + parokya.

Siyempre, kapag nakikitungo sa mga card, maaaring hindi ka mapalad, at hindi ka magkakaroon ng ilang uri ng card sa iyong kamay. O hindi magiging kapaki-pakinabang para sa iyo na gumawa ng isang spell mula sa tatlong uri ng mga baraha. Sa ganitong mga kaso, ang spell ay maaaring binubuo ng dalawa o kahit isang card.

Ang lahat ng nakolektang spell card ay inilalagay nang nakaharap sa harap ng mga manlalaro, kaya walang sinuman sa mga manlalaro ang nakakaalam kung ano ang nakolekta ng kanilang mga karibal sa mangkukulam. Sino ang mauuna sa kasong ito? Yung may mas kaunting card sa spell. Sa kaso ng pagkakapantay-pantay, ang mga numero sa mga card ng parokya ay inihambing (kung sino ang may mas mataas na bilang ay mauuna).

Kapag nagbubukas ng mga spell, maaari kang mag-ayos ng isang tunay na verbal performance - basahin lang nang malakas ang pangalan ng iyong spell. Ito ay dapat na isang bagay sa mga linya ng " Nakakatakam na uminom ng sarili mula sa Drunk Walker". Kung ang iyong kumpanya ng laro ay tumutugon nang masaya sa mga ganoong bagay, pagkatapos ay maaari mong masayang basahin ang lahat ng mga resultang spells. Ngunit pagkatapos ay malamang na mapapagod ka sa paggawa nito.

Gumagana ang lahat ng spells mula kaliwa hanggang kanan. Yung. una, ang kalidad ng ringleader ay nilalaro, pagkatapos ay ang mga paikot-ikot, pagkatapos ay ang parokya. Minsan ang ilang mga card sa isang spell (madalas na mga parokya) ay nangangailangan ng player na magsagawa ng isang makapangyarihang roll. Para dito kailangan mo ng mga cube. Para sa isang makapangyarihang roll, napakahalaga na ang iyong mga card sa spell ay pareho ang uri. Ang mga uri ay katiwalian, dilim, basura, kumar at damo. Kung ang card na may malakas na throw ay nasa uri ng katiwalian, kukuha ka ng isang mamatay para sa bawat corruption card sa spell. Kung mas mataas ang numero na iginulong sa mga dice, mas malakas ang epekto ng card. Halimbawa, sa isang roll ng 1, haharapin mo ang 1 pinsala sa mangkukulam, at may 10+ - 7 pinsala. Sumang-ayon, ang pagkakaiba ay makabuluhan. Lalo na kapag isinasaalang-alang mo na ang panimulang halaga ng buhay ng mangkukulam ay 20 lamang.

Kadalasan, ang epekto ng mga baraha sa isang spell ay nagbibigay-daan sa iyo upang harapin ang pinsala sa lahat ng mga mangkukulam, kaliwa o kanan, ang pinakamahina o ang pinakamalakas. Minsan pinapayagan ka ng mga epekto na ibalik ang ilang mga hit point.

Kung ikaw ay malas at hindi makakuha ng isang partikular na uri ng card sa iyong kamay, maaari mo itong palitan ng Crazy Magic card kung makatagpo ka ng isa. Ito ay isang joker card na nagpapahintulot sa iyo na palitan ang Wild Magic card ng unang card mula sa deck ng ganitong uri sa panahon ng pagbubunyag ng spell. Ito ay isang napaka-cool na tulong kung ikaw ay hindi pinalad sa pamamahagi.

Maaga o huli, ang kalusugan ng isa sa mga mangkukulam ay bababa sa zero. Sa kasong ito, natatanggap niya ang katayuan ng isang patay na mangkukulam. Ano ang ibig sabihin nito? Nangangahulugan ito na itinatapon niya ang lahat ng kanyang card, makakakuha ng isang dead sorcerer card, at makakakuha ng isang ganoong card sa tuwing magsisimula ng bagong round ang iba pang surviving player. Hayaang ang pangalan na "patay na mangkukulam" ay hindi masyadong kaaya-aya, ngunit sa katunayan, ang bawat ganoong card sa susunod na laro ay magdadala sa manlalaro ng isang magandang tinapay. Halimbawa, maaari mong simulan ang laro na may higit pang mga card sa iyong kamay, makakuha ng garantisadong Crazy Magic, simulan ang laro na may higit na kalusugan, atbp. Yung. parang pagsuporta sa natalo para manalo sa susunod na laban.

Ang ilang mga card ay nagpapahintulot sa manlalaro na gumuhit ng isang treasure card. Ang mga uri ng card na ito ay nagbibigay sa manlalaro ng iba't ibang bonus sa laro. Halimbawa, nagbibigay ito ng +1 die sa isang makapangyarihang roll, isang karagdagang simbolo ng katiwalian, kumara o iba pang uri, +10 sa numero sa parish card na mauna, at marami pang iba. Ang mga kayamanan ay isang napaka-cool na bagay, sa tulong ng mga ito maaari kang gumawa ng mga super cool na magic trick.

Ang huling salamangkero na nakaligtas sa labanan ay tumatanggap ng isang tanda ng isang hindi natapos na mangkukulam at nagiging isang hakbang ang layo mula sa tagumpay. Pagkatapos ay magsisimula ang isang bagong laro, na ganap na kapareho ng una. Ang pagkakaiba lamang ay ang mga patay na mangkukulam ay magbibigay ng mga pakinabang sa ilang mga manlalaro.

Nakakolekta ng 2 token ng hindi natapos na mangkukulam? Binabati kita - nanalo ka!

Binibigyan ko siya ng isang puff, binibigyan niya ako ng isang libo!

Sa unang tingin Mga epikong laban - ito ay napaka, napaka tama munchkin . Hindi ko ibig sabihin na ang ESBM (papaikliin ko ang pangalan ng laro sa apat na letra para sa kaginhawahan) ay isang kopya ng boring na laro ni Steve Jackson. Magkaiba pa rin ang mga laro, ngunit mayroon silang iisang diwa. AT Machkin mayroon kang nakakatawa, kung minsan ay nangangahulugan ng mga card sa iyong mga kamay, na kadalasang ginagastos sa ilang neutral na halimaw, ngunit talagang gusto mong mag-load ng sledgehammer sa isa pang manlalaro, at hindi sa isang plutonium dragon. Walang neutral na halimaw sa ESBM, ikaw lang at iba pang mangkukulam na manlalaro ang maaaring paputukin ng apoy. At mas masaya itong gawin kaysa magpasukin ng halimaw Munchkin .

Sa pangkalahatan, sa totoo lang, gusto kong simulan ang pag-uusap tungkol sa mga impression ng laro mula sa pinakakontrobersyal na bahagi nito. Tatawagin kong batong panulok ang panig na ito - ito ang tema at disenyo nito. Maaari mong talakayin ang mga mekanika ng laro sa mahabang panahon, ibahagi ang iyong mga impression ng iba't ibang mga taktika at diskarte, ngunit ang pinakaunang bagay na kailangan mong hakbang ay ang tema. Ang laro ay puno ng tunay na itim na katatawanan. Ang mga mangkukulam ay hindi lamang naghahagis ng mga bolang apoy sa isa't isa, ngunit ... Tingnan na lang natin ang mga larawan - paghiwa-hiwalay, trepanation, dugo mula sa tenga at mata, bituka, kabuuang pagkalagot ng mga bahagi ng katawan ng tao, atbp. Sa kabutihang palad, ito ay lahat ng mga larawan, hindi mga larawan (bilang isang grindcore lover at kapatid ng doktor, marami akong nakitang "cute" na mga larawan). Ang mga iginuhit na lumilipad na bituka - ito, siyempre, ay bahagyang nagpapalambot sa pang-unawa, ngunit kaunti lamang. Bago bumili ng laro, masidhi kong inirerekumenda na pag-aralan mo ang mga larawan sa aking artikulo o sa iba pang mga dalubhasang site, at kung hindi ka nakakaranas ng anumang negatibong emosyon mula sa iyong nakikita, maaari mong ligtas na basahin ang pagsusuri nang higit pa at malaman kung ano ang magaling sa laro. Kung nabigla ka sa tema ng laro, natatakot ako na hindi ito ang iyong laro.

Tulad ng para sa akin, gusto kong sabihin na hindi ako eksaktong puritan, ngunit nakikita ko pa rin ang ilang sining para sa laro na kasuklam-suklam. Bago isulat ang artikulo, tumakbo ako sa iba't ibang mga site, tiningnan kung sino ang sumulat kung ano ang tungkol sa laro, at hindi sinasadyang natisod sa aking komento na naiwan noong 2012. Isinulat ko dito na sinusubaybayan ko ang laro, ngunit noong lumabas ito, nakita ko ang mga larawan at nagpasya na ang ganitong uri ng sining ay hindi para sa akin, kaya tumigil ako sa pagsubaybay sa laro at tinanggal ito sa listahan ng gusto. Nakakatuwang basahin pagkalipas ng 4 na taon, kapag nasa harap ko na ang kahon at nilalaro ko ang larong ito nang may lakas at pangunahing =) Sa kabila ng katotohanan na ang tema ay nasa bingit pa rin ng mabuti at masama (well, o napupunta pa rin ang isang paa sa kasamaan), ang uri ng laro ay hindi nagiging sanhi ng pagtanggi sa akin. Ang ilang mga larawan sa tingin ko ay nakakatawa at nakakatawa. Ang mga pangalan ng card ay medyo cool din. Siyempre, kung titingnan mo ang lahat ng mga nuances na iginuhit ng artist, marahil ay makakahanap ako ng isang bagay na ganap na hindi kasiya-siya, ngunit tumingin ako sa mga card lamang sa unang laro, sa pangalawa ay binigyan ko na lamang ng pansin ang teksto, na sa laro ay tahimik na umaangkop sa balangkas ng pagiging disente.

Digest mo ba ang mga larawan ng galit na galit na mga salamangkero? Oo? Pagkatapos ay magpatuloy tayo!

Maaari kong uriin ang ESBM sa isang grupo ng medyo simpleng mga laro ng card kung saan hindi mo kailangang mangolekta ng mga indibidwal na deck at magdusa mula sa pagkolekta ng mga kumbinasyon. Ito ay, sabihin nating, isang "situational" na laro - kumuha ka ng mga card sa iyong kamay at subukang mangolekta ng isang bagay na makatwiran mula sa kanila dito at ngayon. Yung. ang lahat ay parang sa mga laro ng card hindi para sa mga geeks, ngunit para sa mga ordinaryong tao.

Pabiro, tinatawag kong hindi isang laro ang sinuri na board game, ngunit dalawa nang sabay. Parang isang laro sa loob ng isang laro. Ang unang laro ay upang mangolekta ng isang spell mula sa kung ano ang dumating sa iyong kamay. Halos palagi kang may iisipin kapag nagsasama-sama ng makapangyarihang mga magic trick. Talagang gusto ko na mayroong maraming mga pagpipilian sa card sa laro. Ang bawat isa sa tatlong uri ng card ay may 20 na kakaiba na eksaktong inuulit nang isang beses. Yung. 20 piraso ng 2. Nang i-unpack ko ang mga deck at nakakita ng mga duplicate na card, naisip ko na madalas silang makatagpo, ngunit wala talagang nangyaring ganito. Sa aming mesa, ang ilang mga bagong uri ng mga spell na may iba't ibang mga aksyon ay patuloy na nagtitipon. Oo, pagkatapos ng 3-4 na laro malalaman mo na ang mga card halos sa pamamagitan ng puso, ngunit mayroon pa ring sapat na pagkakaiba-iba, tulad ng sa tingin ko.

Ang pagkolekta ng mga spells ay medyo masaya dahil ang iyong desisyon ay nakasalalay sa iba't ibang salik. Halimbawa, sinusubukan mong pagsamahin ang isang three-card spell upang makuha ang maximum posibleng epekto. Ngunit hindi palaging lahat ng tatlong uri ay nasa kamay, at ang mga card ay hindi palaging nakikipag-ugnayan nang maayos sa isa't isa. Halimbawa, mayroon kang isang mahusay na parokya na may uri ng "gloom", at mayroon ding ringleader-gloom at mga kampana at sipol-gloom. Mukhang magkasya ang lahat, ngunit pagkatapos ay nabasa mo na ang epekto ng ringleader ay maaaring makapinsala sa iyo, at mayroon ka na lang 1 health point na natitira at nanganganib kang mamatay mula sa iyong sariling epekto kaagad. Kaya kailangan mong magkaroon ng ibang bagay. O kailangan mong mauna, kaya piliin mo ang parokya na may pinakamataas na posibleng bilang. Sa paglipas ng koleksyon ng mga spells, maaari ka talagang makaalis. Minsan ang pinakamainam na spell ay madaling malaman at agad mo itong i-cast, at kung minsan ay tumatagal ng 1-2 minuto upang makolekta ito.

Ang ikalawang laro ay ang paghahagis ng natapos na spell. Ito ay talagang isang laro dahil madalas mong kailangang gumulong ng isang mamatay, na ang resulta ay maaaring humantong sa hindi inaasahang mga kahihinatnan. Nagkataon na mauna ka at pinamamahalaang makalaban ng isa o dalawang kalaban sa iyong turn, na agad na nawalan ng pagkakataon at umalis bago matapos ang labanang ito. Minsan, sa sarili mo o ng ibang tao, nakakakuha ka ng mga interesanteng treasure card na nagbibigay sa iyo ng mga espesyal na katangian. Sa pangkalahatan, ang anumang paglalaro ng mga spells, sa iyo o sa ibang tao, ay palaging hindi inaasahan at masaya.

Ang laro ay tumama sa akin sa kawalang-ingat nito. Ito ay medyo nakapagpapaalaala sa mga nakatutuwang karera ng balakid na walang mga panuntunan. Sa isang round, ang iyong kalusugan ay maaaring mabawasan mula 20 hanggang 0. O baka sa apat na round ay walang makakagawa sa iyo. Sa totoo lang, isa pang "Munchkin" na mga binti ang lumalaki mula dito. Ito ay hindi isang laro tungkol sa diskarte at taktika, ito ay isang laro tungkol sa pagkakataon at swerte. Oo, ang masasamang card ay maaaring dumating lamang sa iyo, kung saan magiging mahirap mangolekta ng isang bagay na makatwiran. Oo, ang mga cube ay maaaring magpakita ng mahigpit na mga yunit. Pero... Pero masaya! Nakaranas ako ng matinding kasiyahan habang naglalaro. Ito ay talagang nakakatawa kapag ang iyong kalaban ay may dobleng kalusugan, at tinutukso niya na siya ay may tagumpay sa kanyang bulsa, at pagkatapos ay ikaw - isa - at patumbahin siya sa laro na may literal na isa o dalawang baraha. Sa larong ito, higit kailanman, kapag gumugulong ng dice, sila ay nananangis " paki roll 10!". Tanging sa larong ito ay patuloy kang pinapangako ng paghihiganti sa susunod na pagkakataon.

Ang tema ng laro ay napaka-cool na nakakabit sa mechanics na ang may-akda ng laro ay gustong sumigaw ng "Bravo!". Naisip ko na kung ano ang mangyayari kung iba ang tema ng laro. Halimbawa, ang labanan ng mga robot na may mga dinosaur o Pokemon na may Teletubbies, ngunit walang dugo. At ako ay dumating sa konklusyon na ang lahat ng ito ay hindi magiging tama. Siyempre, ang vanilla-cute na tema ay magpapalawak sa bilog ng mga tagahanga ng laro, ngunit hindi ako sigurado na ito ay maantala sila ng mahabang panahon. Ang mga epikong labanan ng mga salamangkero na may bahaging gore ay nagpapakilala sa laro mula sa daan-daang iba pa mga katulad na laro. Buti na lang hindi ito ibang pantasya.

Ang gusto ko rin ay mayroong maraming iba't ibang mga sandali sa laro na nagbibigay ng pagiging bago sa laro. Simula sa pagtukoy sa pagkakasunod-sunod ng mga galaw, nagtatapos sa mga patay na mangkukulam at kayamanan. Kasabay nito, tila sa akin na ang lahat ng mga elementong ito ay hindi nag-overload sa laro. Halimbawa, sa isang card batch , lalo na sa batch. munchkin , maaari kang makaligtaan at magsisi. Sa ESBM, makakalimutan mo lang ang treasure property, at madalas ko ring nakalimutan na ang isang bells at whistle card ay garantisadong magbibigay ng karapatan sa unang paglipat. Kapag naglalaro ng ESBM, mahirap kalimutan na makapinsala sa isang tao, dahil ang aksyon na ito ay palaging halata. Walang mapanlinlang na reaksyon at hindi inaasahang pagliko na nilalaro sa larong ito. At para sa akin ito ay isang plus.

Sa aking mga unang laro, sa ilang kadahilanan, napagpasyahan ko na ang pinakamahusay na mga spell ay nakolekta mula sa parehong mga uri. Halimbawa, kung mangolekta ka ng 3 herbs, makakakuha ka ng super-fuck-bang. At ang ideyang ito ay palaging hindi masyadong gusto ko sa anumang tabletop, dahil ito ay lubos na nakadepende sa manlalaro sa kung ano ang nasa kanyang kamay. Ngunit nang i-replay ko ang halos lahat ng mga card sa board na ito, napagtanto ko na ang 3 magkatulad na uri sa isang spell ay mabuti lamang para sa isang malakas na paghagis, at kahit na may mga bonus maaari mong makuha ang lahat ng 4 na dice nang hindi tumutugma sa mga uri ng card. Ang mga cool na spell ay maaaring lumabas sa "discord". Ang pagtuklas na ito ay nagpakalma sa aking kaluluwa at nagdagdag ng isa pang plus sa laro =)

Ngunit sapat na ang mga kalamangan at pag-usapan natin ang mga kahinaan. Sila, siyempre, ay nasa desktop din na ito.

At muli kong babanggitin ang madugong, kahit cartoonish, na tema ng laro. Still, hand on heart, para sa akin mas minus pa rin ito kaysa plus. Napakaliit na minus, ngunit minus pa rin. Sigurado ako na may mga taong talagang hindi maglalaro ng ESBM. Halimbawa, sa BGG wala akong nakitang mga review ng larong ito mula sa mga sikat na reviewer na palaging nagsusuri ng anumang laro, at pagkatapos ay biglang tumahimik. Bagaman, siyempre, ang badge na "Kristiyano" sa mga kasamang ito ay nagpapahiwatig na ang Skirmish ay may maliit na pagkakataon ng mga tagasuri na ito na ibaling ang kanilang pansin sa larong ito. Sa totoo lang, sa Teser, wala rin akong nakikitang mga review sa Struggles, bagama't nalaman kong ito ay isang napakasarap na laruan para sa aking sarili. Well, ito ay isang bagay ng panlasa, siyempre ...

Ang sakuna na hindi pagdating ng mga card sa kamay ay isang mas malinaw na minus, na madalang, ngunit nangyayari. Tulad ng isinulat ko, kung mayroon kang mga card iba't ibang uri- Iyan ay isang magandang sitwasyon. Ngunit kung wala kang pinuno, parokya o mga kampana at sipol, at mas masahol pa, kung ang lahat ng 8 baraha sa iyong kamay ay pareho ang uri, kung gayon ito ay higit, mas masahol pa. Ang bentahe ng spell na binubuo ng dalawang card ay malamang na mauna ka. Sa oras na ito, maaari mong subukang patalsikin ang isa o higit pang mga manlalaro sa laro upang makakuha ng mas kaunting pinsala sa ibang pagkakataon. Kung nakaligtas ka at magsimula ng bagong round, gumuhit ka ng 2 card hanggang 8 card sa iyong kamay. At hindi ka na muling makakakuha ng pangatlong uri ng card. Magkakaroon ka muli ng isang spell na binubuo lamang ng dalawang card. Sa aking karanasan, naglaro ako ng isang buong labanan tulad nito, hanggang sa tuluyan na akong lumipad mula dito. Malaki ang naitutulong ng Crazy Magic card kapag hindi darating, ngunit kailangan mo ring maging mapalad na nasa iyong kamay ito. Ang ganitong mga malungkot na sitwasyon ay bihira, at ang mga ito ay resulta ng isang hindi magandang shuffled deck. Ang deck, sa pamamagitan ng paraan, ay malaki, kailangan mong paghaluin ito ng higit sa isang beses sa panahon ng laro, kaya pinakamahusay na gawin ito nang maingat at sa tulong ng iba pang mga manlalaro. Sa kabilang banda, ang randomness ng pagdating ng mga card sa kamay ay ang salot ng lahat ng mga laro ng card.

Ang susunod na minus ay ang haba ng mga partido. Sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa pinakaunang karanasan sa laro, na nabulok sa 4 na manlalaro. Ang unang tatlong laban ay napanalunan ng tatlong magkakaibang manlalaro. At sa yugtong ito, masaya at cool para sa lahat na maglaro ng Battle Mages. Sa ikaapat na laban, nagsimulang magbiro ang lahat na ngayon ang manlalaro na walang token ng hindi natapos na mangkukulam ay tiyak na mananalo, bagama't tatlong manlalaro ay isang hakbang na ang layo mula sa tagumpay. Tatlong beses na kaming naglaro ng parehong laro, at inabot kami ng mahigit isang oras. At oo, sa ikaapat na laban, nanalo nga ang ikaapat na manlalaro. Ang ikalimang labanan ay mapagpasyahan, ngunit gayunpaman, halos lahat ng mga manlalaro ay may pakiramdam ng pagkaladkad palabas. Kung iisipin mo ito, magiging malinaw na ang isang manlalaro na walang token ng tagumpay ay mas malamang na manalo sa isang labanan. Sa anumang labanan, una sa lahat, sinusubukan nilang patumbahin ang manlalaro na mayroon nang token ng tagumpay, dahil kung nakuha niya ang pangalawang token, siya ang mananalo sa laro. Mas mainam na hayaan ang manlalaro na wala nito na makakuha ng token, ngunit magkakaroon ka pa rin ng pagkakataong manalo. Ang mga manlalaro na walang mga token ay hindi gaanong na-touch, mas madalas ang mga "mataba" na mga manlalaro na may mga token ay tinatarget. Para sa lahat ng 6 na laro na nilaro ko sa ngayon, halos palaging lahat ng manlalaro ay may isang token. Natapos ang 1 o 2 laro sa paraang naiwan ang isang manlalaro na walang mga token, dahil malas lang siya at nakatanggap siya ng nakamamatay na pinsala nang maaga. Para sa aking sarili, napagpasyahan kong 4 na manlalaro ang pinakamahusay na pagpipilian. Hindi kahit na pinakamainam, ngunit maximum. Sa lima, at higit pa sa anim, hindi ko lalaruin ang larong ito. 3-4 na mga manlalaro ay medyo mahusay. Apat na manlalaro ay sapat na upang makakuha ng sapat na laro sa isang gabi at iwanan ito para bukas. Tayong tatlo ang pinakamababang opsyon para gawin itong masaya at kasiya-siya maglaro. Dahil magkasama... Maaari kang maglaro nang magkasama, ngunit hindi ito masaya, dahil maraming mga baraha ang huminto sa paglalaro pati na rin ito ay inilaan ng mga may-akda ng laro. Halimbawa, may mga spell na nagta-target sa kanan at kaliwang mga manlalaro. Kapag magkasamang naglalaro, ang papel ng kanan at kaliwang manlalaro ay ginagampanan ng isang tao. Eksakto ang parehong sitwasyon sa pinakamahina o pinaka malakas na kalaban, dahil ito rin ay magiging parehong tao. At ang trick ng laro ay ang pag-iba-iba lamang ang mga layunin upang hindi sinasadyang lumipat sila nang hindi mo nalalaman. Halimbawa, gusto mong tapusin ang isang manlalaro, dahil siya ang pinakamahina, ngunit sa oras na makarating ito sa iyo, ang ibang manlalaro ay nagiging pinakamahina, at ito ay isang nakakatuwang tampok ng laro na gusto ko. Kapag naglalaro ng dalawa, ang tampok na ito ay hihinto lamang sa paggana.

Ang ilang mga card ay mukhang medyo mas cool kaysa sa iba, ngunit iyon ay pareho sa lahat ng mga laro ng card. Samakatuwid, ang isang buong spell ay maaaring masira ang buong mesa, at isa pang spell ay bahagyang tapik sa pisngi ng mga manlalaro.

Nakakatawang mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay na may mga palayaw

Well, mag-recap tayo. Pagkatapos ng unang laro, nagkaroon ako ng pangamba na natanggap ko na ang lahat ng pinakamahusay mula sa laro at magiging mas malungkot ito sa hinaharap, ngunit pagkatapos ng mga susunod na laro ay nagsimula akong mag-isip tungkol sa laro nang mas mabuti. Ito ay medyo simple Baraha, kung saan mayroong napakaraming randomness, ngunit ang randomness na ito ay nagbibigay ng napakalaking kasiyahan (sa akin nang personal). Gusto kong mangolekta ng mga epikong spell, gusto kong magbigay ng mga suntok sa mga kalaban, gusto kong alisin sila sa laro, gusto kong makaipon ng mga patay na sorcerer card at makabuo ng isang plano para sa paghihiganti. Hindi ko talaga gusto ang jargon ng laro sa diwa ng "kumar", "damo" at iba pang mga bagay, ngunit hindi ito nakakaapekto sa gameplay sa anumang paraan, ngunit lumilikha ng isang kapaligiran.

Kung naiinip ka munchkin , ngunit gusto mo ng isang bagay na kasing sigla (i-set up at pagnakawan ang mga karibal), pagkatapos ay siguraduhing subukang maglaro Mga Epikong Laban .

Para sa akin, ang larong ito ay isa sa pinakamahusay na nilaro ko ngayong taon. Gayunpaman, hindi ko ito mairerekomenda sa iyo. Marahil ito ay kakaiba, tama? Karaniwan kong inirerekumenda ang mga laro na talagang gusto ko (tulad ng Port Royal o Pandemic: Legacy ), at sigurado ako na gagana ang larong ito sa halos anumang kumpanya. Mga epikong laban ng mga salamangkero sa labanan ay isang tiyak na laro. At ang pinakamahalagang pagtitiyak ay nasa brutal na tema nito. Kung nakikipaglaro ka sa mga bata, nanay/tatay, lolo't lola, buntis, atbp., malamang na hindi para sa iyo ang larong ito. Kung ang paningin ng lumilipad na mga utak ay hindi nakakasakit sa iyo, kung gayon makukuha mo ang iyong tiket para makipag-date sa laro ngayon.

mundo ng libangan ay inihayag na ang paglabas ng ikalawang bahagi ng laro ngayong taglagas. At labis akong natutuwa sa balitang ito, dahil sa taglagas ay ipagpapatuloy natin ang mala-impyernong nakakabaliw na madugong labanan ng mga labis na salamangkero sa labanan.

Inilagay ko ang larong "klase", at ikaw ang magpapasya kung gaano kalakas ang iyong desktop spirit.

Board game Mga epikong laban ng mga salamangkero sa labanan ay ibinigay para sa pagsusuri ng kumpanya

Ang "epic battles of battle mages" ay isang board game para sa mga gustong makipag-away sa mga kamag-anak at kaibigan para sa kaluwalhatian, ngunit sa parehong oras ay durog-durog sila. Ngunit hindi ito eksakto.

Ang sabihing bago ako sa mundo ng mga board game ay isang maliit na pahayag. Sa mga board game, naglaro lang ako ng ilang mandatoryong numero tulad ng Bang! at si Uno, oo. Ano ang nakaakit sa akin sa laro? Mga larawan lamang sa kahon Mga epikong laban ng mga salamangkero sa labanan. Kabalbalan sa kastilyo ng Octopus! na-sparked ang aking interes, dahil sila ay nagpapaalala sa kilalang-kilala at minamahal na Adventure Time. Upang magdagdag ng iba't-ibang sa iyong sinusukat buhay pamilya, pinilit kong maglaro para sa isang mag-asawa binata, na ipinagmamalaki lamang ang karanasan sa paglalaro ng Uno at Monopoly. At, biglang, nagustuhan namin ito!

PAANO ITO NANGYARI

Mayroong kabuuang 8 hero board sa bersyong ito ng laro (na, sa pamamagitan ng paraan, ay madaling maihalo sa unang set ng Epic Fights: Battle at Skullfire Mountain). Hiwalay, nakilala ng aking binata ang panginoon ng dragon - si Sun Huchai, at pinili ko ang mahimulmol na wizard - si Sir Kotka Murrchington. Oo, ang larong ito ay mahigpit na 18+, kaya kung ikaw ay nasa ilalim, itigil kaagad ang pagbabasa nito at kalimutan ang lahat! Mas mabuting pumunta sa ibang lungsod!

Sa pangkalahatan, pipiliin mo para sa iyong sarili ang isa na mukhang mas kaaya-aya, ngunit itinatapon mo ang lahat ng mga card ng "starter", "bells and whistles" at "dating" nang magkasama. Maaari mong gamitin ang mga ito upang lumikha ng magic. Ang bawat card ay nakatali din sa isang tiyak na paaralan ng mahika, na tumutulong upang lumikha ng mas malakas na mga kumbinasyon.

Sa isip, kailangan mong pagsamahin ang tatlong card at basahin ang mga ito sa isang espesyal na paraan - pagkatapos ay magkakaroon tayo ng pinakamalaking "putok!", Ngunit ang manlalaro na may mas kaunting mga card ay makakauna. Kasabay nito, ang mga salamangkero ay naghahanda ng mga spells nang lihim mula sa isa't isa, at pagkatapos ay inihayag nila ang kanilang sarili. Ito ay hindi para sa wala na ang laro ay mayroon ding mga "stray magic" card - upang palitan ang isa sa mga ito ng isang card na wala kang sapat para sa isang ultra-wild spell. Kapag naglatag ka ng ganoong card, matapang mong inabot ang deck na may mga spelling at buksan ang mga ito hanggang sa matugunan mo ang isang iyon - i.e. isang card ng uri na pinalitan ng "crazy magic".

Mayroon ding "kayamanan" - isang masiglang bagay na lumilipad sa iyo mula sa mga epekto ng ilang mga spell card. Kapag ang isang kayamanan ay nahulog sa iyong mga kuko, dapat mong buksan ito para sa lahat ng mga manlalaro upang ang laway ng lahat ay dumaloy. Ang mga kayamanan ay hindi napupulot. At, siyempre, ang mga sakim na mangkukulam ay maaaring manalo sa kanila, kaya panatilihing bukas ang iyong mga mata.

Siyempre, hindi ito magagawa nang walang kamatayan, ngunit kung pinunan ng mga mahal na kaibigan ang iyong mangkukulam, hindi ito nangangahulugan na aalis ka at maninigarilyo sa balkonahe. Kapag naglaro na ang mangkukulam sa kahon, itinatapon niya ang mga baraha mula sa kanyang kamay, pagkatapos ay nag-iingat, at pagkatapos ay kumuha ng kard mula sa deck ng mga patay na mangkukulam. Sa larong ito, hindi pa dahilan ang kamatayan para tapusin ito.

Saan ako pupunta nang walang lock! May mga card na nagbibigay ng dagdag na bonus sa nanakop sa kastilyo. At din ang kastilyo mismo ay nagdudulot ng isang litro ng dugo, na kailangan mo nang labis upang mapahusay ang mga epekto ng mga spells.

Hindi inaasahan. Oo, oo, kung saan walang ganoong mga kard. Ito ang ginagawa mo bago ka naglalabas... Hindi, hindi mo naisip iyon! Palayain ang diwa. Kung sa mga card ng iyong mga spell card na wala kang oras na gamitin bago mamatay, mayroong salitang "sorpresa", pagkatapos ay ilalapat mo ang epekto na inilarawan pagkatapos ng salitang ito. Salamat sa gayong "mga sorpresa", kahit na ang pinakakaawa-awa na mangkukulam ay ipaghihiganti.

MAY DALAWANG URI NG LARO - TOURNAMENT AT SHORT TOURNAMENT

Ang paligsahan ay isang mahaba, epikong labanan. Sa pagtatapos ng bawat laro, ang nakaligtas ay tumatanggap ng medalyang "hindi natapos na mangkukulam". Ang pagkakaroon ng nakolekta ng dalawang naturang medalya, ang mangkukulam ay nanalo sa paligsahan. Gayunpaman, ito ay maaaring tumagal ng mahabang panahon.

Ang maikling paligsahan ay isang alternatibong bersyon ng laro na darating para sa isang kumpanya ng 5-6 na manlalaro. Binubuo ito ng tatlong laro, at sa halip na mga medalya ang "hindi natapos na mangkukulam" ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga puntos para sa napatay na mga kaaway at sa kanilang sariling lamig. Pagkatapos ng mga laro, ang mga puntos ay inihambing at ang mangkukulam na may pinakamataas na marka ay nanalo.

IMPRESSION

Una, gaano man kahusay ang iyong diskarte, gaano man kabilis at tiyaga mong makuha ang kastilyo, gaano man kahusay ang iyong plano, ang susunod na hakbang ay maaaring ang iyong huli. Ngunit kahit na dito ang laro ay hindi nagtatapos, dahil nakakakuha ka ng isang patay na salamangkero card, at patuloy kang nabigla. Pangalawa, yung mga pangalan ng characters, nakakatuwa talaga. Pangatlo, ang mga spells na ginawa mo. Seryoso, kailan ka pa magkakaroon ng pagkakataong i-cast ang Feihan Witchminator mula sa Furious Schooltron? Pang-apat, ang epikong kapaligiran. Hindi kapani-paniwalang epic! Ikalima, gayunpaman, ang laro ay maaaring ilabas, lalo na kung mayroong higit sa tatlong manlalaro.

Hindi mahalaga kung gaano kasama o kahusay ang maaari mong maglaro ng mga board game - detalyadong mga tagubilin at masiglang interes ay makakatulong sa iyo na mabilis na maunawaan ang lahat ng mga subtleties at umibig sa laro.

Ang esensya ng lahat ng kaguluhang ito ay gawing puddles ng slime (o mas masahol pa) ang mga kaaway nang madalas hangga't maaari at alamin kung sino ang pinaka-cool sa lahat.

MAG-INGAT PO, POSIBLENG SAKIT SA TIYAN SA PAGTAWA! NAKAKAADIK ANG LONG LARO!!!

Talaga, kami ay binigyan ng babala. Lubos kaming nagpapasalamat sa Hobby World sa pagbibigay sa amin ng isang kahon ng kaligayahan para sa pagsusuri!

Board game

Bilang ng mga manlalaro
2 hanggang 6

Oras ng kasiyahan
Mula sa 30 minuto

Ang hirap ng laro
Katamtaman

Ang Epic Battle Mages ay isang kapana-panabik na board game para sa audience na higit sa 18. Maaari itong laruin ng 2 hanggang 6 na manlalaro.

Ang layunin sa board game Epic fights ng mga battle mages

Talunin ang mga kalaban at mabuhay nang sabay. Para sa tagumpay na makukuha mo - 1 medalya. Mangolekta ng 2 medalya at ikaw ang nagwagi sa isang epikong labanan ng mga battle mages!

Epic fights ng mga battle mages: mga panuntunan sa laro

  • Mayroong 3 deck sa board game na "Epic battles of battle mages":
    • spells
    • nakatagong kayamanan
    • mga patay na mangkukulam
  • Paghaluin nang lubusan ang bawat deck.
  • Ang bawat manlalaro ay pumipili ng isang mangkukulam at kumuha ng hero board.
  • Sa simula ng laro, ang bawat mangkukulam ay may 20 buhay. Nangangahulugan ito na inilagay mo ang bungo sa 20 sa iyong board.
  • Sa panahon ng laro, kikita ka ng buhay at mamamatay at ilipat ang bungo sa naaangkop na mga puwang. Ngunit higit sa 25 buhay ay hindi maaaring sa laro.
  • Ang bawat labanan ay binubuo ng ilang bahagi. Ang labanan ay tumatagal hangga't kinakailangan upang manalo.
  • Ang bawat mangkukulam ay kumukuha ng hanggang 8 (kabilang) card mula sa spell deck sa kanyang kamay.
  • Maaari kang magkaroon ng iba't ibang uri ng card sa iyong kamay. Mayroong 3 uri ng mga card sa laro:
    • ringleaders - isa sa pinakamalakas na mangkukulam ay nagbibigay sa iyo ng isang tiyak na kalamangan sa paghahagis ng iyong spell
    • parokya - ang pinaka-mapanganib na uri ng mga baraha, ay nagbibigay ng isang nakamamanghang suntok sa iyong mga kaaway
    • mga kampana at sipol - magdagdag ng lakas sa iyong mga spell
  • Maaari mong palakasin ang spell mula 1 hanggang 3 card. Ngunit hindi hihigit sa 1 uri ng mga card. Ibig sabihin, HINDI ka maaaring mag-apply ng 2 ringleader, 2 parokya, 2 kampana at sipol.
  • Ang lahat ng mga mangkukulam ay naglalagay ng kanilang mga empowered spells sa mesa at sabihin sa iba kung ilang card ang mayroon sila. Ang mangkukulam na lalakad gamit ang isang baraha ay magsisimula muna. Kung sino ang may 2 card ay magsisimulang pangalawa. Well, ang huling pumunta ay isang mangkukulam na may tatlong spell card.
  • Kung ang ilang mga manlalaro ay may parehong bilang ng mga baraha, ang paglipat ay tinutukoy ng kard ng parokya. Ang mangkukulam na mas malaki ang inisyatiba (tingnan ang inisyatiba sa card) ang mauuna. Kung ang mga mangkukulam ay may parehong inisyatiba, igulong ang mamatay.
  • Magsisimula ang turn ng manlalaro sa pamamagitan ng paglalahad ng mga spell card sa mesa. Lahat ng spells cast ay cast.
  • Ang lahat ng mga spell ay inilalapat ang kanilang mga epekto sa pagkakasunud-sunod:
    1. pinuno
    2. mga kampana at sipol
    3. Pagdating
  • Sa mga mapa mayroong mga palatandaan:
    • katiwalian - tumutulong na magdala ng mga kayamanan at magpataw ng katiwalian sa iyong mga kaaway
    • gloom - napakalaking pinsala, na sa karamihan ng mga kaso ay nangangailangan ng pagsasakripisyo sa sarili
    • fumes - naglalagay ng apoy sa mga kaaway
    • damo - ibinabalik ang lakas ng mangkukulam, at sa kabaligtaran, inaalis ang lakas ng mga kaaway
    • kumar - isang enchantment na nangangailangan sa iyo na pumili ng ilang mga kalaban
  • Malakas na hagis. Ang ilang mga card ay may isang icon ng malakas na throw. Nangangahulugan ito na igulong mo ang die batay sa bilang ng mga icon sa mga card. Halimbawa, naglatag ka ng 3 card na may damo, pagkatapos ay igulong mo ang die ng 3 beses at buuin ang bilang na nahulog. Kung mayroon ka lamang isang grass card, igulong ang die nang isang beses.
  • Basahing mabuti ang mga kard. Ang ilang mga card ay nagta-target ng mga partikular na kaaway.
  • Palaging kilalanin ang biktima bago igulong ang mga dice.
  • Binibigyang-daan ka ng ilang card na magdagdag ng spell. Nangangahulugan ito na ang naunang tuntunin ay hindi maaaring ilapat 2 parokya, 2 kampana at sipol at 2 ringleader ay kinansela.
  • Ang Crazy Magic ay isang card na maaari mong laruin sa halip na anupaman para makakuha ng 3-card na baha. Pagkatapos mong ilatag ang Crazy Magic card, hinahanap mo ang kinakailangang kapalit sa deck. Pagkatapos ng paghahanap, palitan ang card at itapon ang "Crazy Magic" kasama ang mga bukas na card ng deck.
  • Ang mga kayamanan ay mga bagay na nagbibigay sa iyo ng magagandang epekto. Ang mga card na ito ay hindi kinuha sa kamay, ngunit inilatag para makita ng lahat ng mga manlalaro.
  • Isang deck ng mga patay na mangkukulam. Ang pagkamatay sa labanan ay hindi nangangahulugan na natalo ka sa laro. Sa simula ng bawat round ng laro, ang patay na mangkukulam ay gumuhit ng bagong patay na mangkukulam card.
  • Sa simula ng bawat round, ang mga buhay na mangkukulam ay gumuhit ng mga card hanggang 8.


site - isang portal ng mga board game, kung saan sinubukan nilang kolektahin ang pinakasikat na mga board game, pati na rin ang pinakabagong sa industriya ng paglalaro. Ang page na "Board Game Epic Battle Mages" ay nagbibigay ng pangkalahatang-ideya ng laro, mga larawan at mga panuntunan. Kung interesado ka sa "Board game Epic fights ng mga battle mages", inirerekumenda namin na maging pamilyar ka sa mga laro sa iba pang mga kategorya na may katulad na mga katangian.