Mga nangungunang salita para sa paglalaro ng buwaya. Larong buwaya: libreng pag-download ng mga nakakatawang salita

Mag-download ng mga card ng kumpanya:

Mga pangunahing round:

  • Warm up. Bilang bahagi ng warm-up, ang mga kalahok ay nagpapakita ng mga card na may mga salita, at kapag mas marami silang naipakita, mas mabuti. Kung hindi posible na hulaan ang salita, pagkatapos ay sinabi ng kinatawan ng kalaban na "susunod", at ang kalahok ay nagpapakita ng isa pang card. Ang pag-ikot ay tumatagal ng 30 segundo.
  • Hulaan ang kanta. Ngayon ang isa sa mga kalahok ay nagpapakita ng kanta - nagpapakilala sa nilalaman nito. Ang pag-ikot ay tumatagal ng 60 segundo, kung saan kailangan mong magkaroon ng oras upang hulaan ang pangalan at artist. 10 puntos ay iginawad para sa isang panalo.
  • Mahirap ikot. Sa isang minuto, kailangan mong magkaroon ng oras upang ipakita ang isang kasabihan na hulaan ng mga kalaban sa parehong 60 segundo. Kung nagtagumpay ka sa paglutas ng problema, 20 puntos ang iginawad. Mayroong isang caveat: inirerekumenda na magsuot ng maskara sa isa na nagpapakita ng kasabihan sa kanyang mga kamay.
  • Mga bouncer. Kung mas maraming tao ang lumahok sa laro, mas kawili-wili. Ang parehong mga koponan ay nagpapakita ng kanilang gawain gamit ang kanilang mga kamay (mas tiyak, isang kinatawan mula sa koponan). Kung sino ang unang nahulaan - sagot niya. Ang pagpapakita, na ang gawain ay nahulaan, umalis. Kaya tuloy tuloy. Ang isa na ang koponan ay binubuo ng dalawang tao ay nanalo kapag ang kalaban ay may natitira na.
  • Ikot ng video. Maaari kang magpakita ng palabas sa TV o talk show na dapat hulaan ng kalabang koponan.

Mga panuntunan ng larong buwaya para sa mga bata

  • Hulaan lamang ang iyong mga gawain, nang hindi ginagambala ng mga ipinapakita ng isang miyembro ng iyong koponan para sa kabaligtaran;
  • Kailangan mong ipakita ang mga salita hanggang sa magbigay ng sagot ang kabaligtaran na koponan, o hanggang sa maubos ang oras;
  • Habang ipinapakita ang salita, kailangan mong makinig lamang sa mga miyembro ng iyong koponan, nang hindi ginulo ng mga rekomendasyon ng kabaligtaran;
  • Mahalaga! Ang mga salita ay hindi kailangang samahan ng mga pahiwatig sa anyo ng mga tunog - gumuhit lamang gamit ang iyong mga kamay!

Kawili-wiling video:

Interesado ka ba sa larong Crocodile at mga salita para dito? Ngayon, lalo na para sa iyo, maglalathala kami ng isang hanay ng mga salita para sa larong Crocodile para sa mga nagpaplano ng isang masayang party kasama ang mga kaibigan!

Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang mga salita para sa paglalaro ng Crocodile ay madaling mabuo sa iyong sarili! Upang gawin ito, kailangan mo lamang na magabayan ng simple mga tuntunin:

  1. Mas mainam na isipin ang mga gawain para sa Crocodile nang maaga, dahil sa party ay maaaring wala kang sapat na oras at imahinasyon para dito.
  2. Ang listahan ng mga salita para sa larong Crocodile ay ang karaniwang pang-araw-araw na sitwasyon at parirala na ginagamit namin araw-araw. Isipin mo na lang! Halimbawa, ang "naka-off ang TV" ay napakahirap ipakita, lalo na kung naglalaro ka ayon sa mga klasikong panuntunan ng laro at hindi nagsasangkot ng mga karagdagang katangian.
  3. Kapag nag-iisip tungkol sa kung anong salita ang gagawin sa Crocodile, pinakamahusay na pumili ng iba't ibang uri ng "mga kahangalan". Halimbawa, "asul na hippopotamus", "matino elektrisyano", "may kapansanan sa paningin".

Kaya, ang larong Crocodile at mga halimbawang salita para dito ay magiging hindi lamang isang lohikal, kundi isang nakakatawang gawain.

Game Crocodile: kawili-wiling mga salita

Madaling antas

  • dilaw na daffodil
  • talaarawan
  • subbotnik
  • kalendaryo
  • Bula ng sabon
  • leopardo
  • sauna
  • araw-araw na rehimen
  • chainsaw

Tulad ng makikita mo, sa kasong ito, ang mga salita para sa Crocodile ay isang listahan ng mga simpleng salita at parirala na ginagamit namin saanman.

Average na antas

  • namumulaklak na hardin
  • ophthalmologist
  • cellar
  • pulang ardilya
  • nakangiting konduktor
  • drama
  • publishing house
  • malungkot na wakas
  • interpreter
  • kape
  • cute na skier
  • hindi pamantayang diskarte
  • bantay
  • Unibersal na Sundalo
  • kaakit-akit na guro

Ang mga mahihirap na salita para sa larong Crocodile ay pinakamahusay na kinuha sa anyo ng mga linya mula sa mga kanta at tula, siyentipikong libro at encyclopedia.

Mahirap na antas

  • Competition Crocodile
  • Kung saan ang maple ay gumagawa ng ingay
  • Lumutang ang ambon ng lila sa itaas namin
  • Hindi mo ako hinahanap, lyuli-lyuli ako
  • Ngayon ako ay Cheburashka
  • Gumuhit ako gamit ang puting chalk

Siyempre, ang paligsahan ng Crocodile at ang mga salita para sa laro ay maaaring mapili alinsunod sa tema ng holiday. , Kaarawan, Marso 8 o corporate party - lahat ng ito ay maaaring maging paksa para sa pag-imbento ng mga bagong salita.

Madaling antas

  • bota
  • Nagtaas ang Kagubatan ng Christmas Tree
  • tumakas na kuneho
  • regalo sa bagong taon
  • snow blizzard
  • Marso 8
  • kawali
  • palumpon

Average na antas

  • d premium ng pera
  • mahal ko ang aking trabaho
  • Ama Frost
  • maligaya corporate party
  • Friendly na team
  • pancake na may mga buto ng poppy

Mahirap na antas

  • magaling boss
  • Departamento ng Human Resources
  • mahigpit na pananagutan
  • walang trabahong programmer
  • lohika
  • pangmatagalang kontrata
  • Ang niyebe ay umiikot, lumilipad, lumilipad
  • Noong unang panahon may aso
  • Maligayang Kaarawan sa iyo

Kadalasan, ang mga manlalaro ay gustong gumamit ng iba't ibang kumplikadong salita para sa Crocodile, batay sa mga detalye ng kanilang trabaho. Ang mga pisikal at kemikal na termino, mga espesyal na expression at kahulugan ay pinakamahusay na natitira para sa bilog ng mga kasamahan, dahil ang kumpetisyon ay maaaring maging isang mahaba at nakakainip na pagsubok mula sa isang masayang laro.

Huwag kalimutan na ang mga salita para sa Crocodile ay kawili-wili at nakakatawang mga parirala na hindi gaanong madaling ipakita nang walang mga salita, at ang pinakamahirap na salita para sa Crocodile ay hindi kinakailangang mahirap bigkasin ang mga termino at konsepto.

Mahirap na antas

  • foreman na babae
  • maliit na traktor driver
  • Ang Paghahangad ng Kaligayahan
  • Ah, ang kasal-kasal na ito ay kumanta at naglakad
  • Fiction
  • taekwondo
  • Anton Chekhov
  • maliwanag na ulan

Nagrereseta simpleng salita para maglaro ng Crocodile, huwag kalimutang isipin ang tungkol sa mga hayop at halaman, shades at natural phenomena.

Madaling antas

  • malakas na ulan
  • bagyo ng gabi
  • Tamad na pusa
  • malaking daga
  • nagsasalita ng loro

Kapag naghahanda para sa isang party, pinakamahusay na i-print ang mga parirala at salita para sa larong Crocodile nang maaga. Magagamit din ang mga ito para sa iba pang mga pista opisyal, kaya makatuwirang gumawa ng hiwalay na mga card para sa naturang laro. Sa kasong ito, ilagay ang mga blangko para sa kumpetisyon sa isang hiwalay na kahon, pinalamutian ayon sa tema. Kaya, magkakaroon ka ng home set para sa Crocodile game, na maaari mong lagyang muli anumang oras.

Naghahanda ka ba ng isang Crocodile contest at ang mga salita ay dapat na cool? Tapos ikaw! Dito nakolekta namin ang mga nakakatawang parirala para sa iyo at sa iyong mga bisita!

Larong buwaya: mga gawain at salita na walang mga kategorya

  • Swan gansa
  • naka-istilong wallet
  • malaking scarf
  • radar
  • stock
  • subscription
  • solarium
  • aristokrata
  • magandang payong
  • mahabang bakasyon
  • mga gulay
  • inaantok na kapitan
  • itim na flamingo
  • kislap ng kuko
  • avalanche
  • mga biskwit na tsokolate
  • pilak na bala
  • bobong sirena

Umaasa kami na ang aming artikulo ay makakatulong sa iyo na maglaro ng laro na mas masaya at aktibo!

Ang mga masasayang maingay na kumpanya ay mahilig magsama-sama upang maglaro ng mga sikolohikal na laro. Crocodile ay isang ganoong laro. Ito ay unibersal sa sarili nito. Ang laro ay hindi nangangailangan ng mga espesyal na kagamitan at lugar, isang masayang kumpanya ng hindi bababa sa tatlong tao ay sapat na. Bilang karagdagan, ang "Crocodile" ay hindi lamang nagpapabuti sa mood ngunit nagkakaroon din ng di-verbal na pag-iisip. Mula sa artikulo ng site, matututunan mo ang tungkol sa mga tampok ng naturang mga sikolohikal na laro, ang mga patakaran at mga halimbawa ng mga salita para sa larong ito.

Mga tampok ng sikolohikal na laro

Kung isasaalang-alang natin ang saklaw ng mga laro sa sikolohiya, pagkatapos ay agad nating nahanap ang ating sarili sa seksyon ng therapy ng grupo. Sa katunayan, mula sa maagang pagkabata ay nakasanayan na nating maglaro kasama ang mga kasama, subukan ang iba't ibang mga tungkulin at lumahok sa mga gawa-gawang aksyon. Ang mga larong pang-edukasyon ng mga bata (,) ay lubhang kapaki-pakinabang para sa katalinuhan, pagpapabuti ng mga kasanayan, at pagsasanay ng mga stereotype sa pag-uugali. Alalahanin natin kung gaano kasabik tayong lahat ay mga guro, doktor, tagapagturo. At pagkaraan ng ilang sandali, dumating ang oras para sa sikat na "Spoiled Phone", "Ring-Ring", "Words" ... Sa pamamagitan ng paraan, ang mga modernong bata ay alam na malayo sa lahat ng mga laro na nilalaro namin, ang kanilang mga magulang, nang may gayong pagnanasa. . Sayang naman - kung tutuusin, ito ay talagang isang kailangang-kailangan na bagay sa pag-unlad ng isang maliit na mamamayan.

Panahon na para lumaki. At nanatili ang mga kumplikado, hindi naaalis na mga hinaing. Mayroon ding mga hindi natapos na script, ang pagnanais na maging isang tao na hindi ka ngayon. Ang depresyon, pakiramdam ng kawalan ng silbi, kalungkutan at pagkawala ay lalong tumitindi. At sa ganitong estado, bilang panuntunan, ang mga tao ay nahuhulog sa grupo ng sikolohikal na pagsasanay. At doon, ang isang propesyonal ay lumilikha ng isang kapaligiran na pinaka-kaaya-aya sa pag-alis ng tensyon, pagpapakawala ng mga emosyon, muling pag-iisip sa mga saloobing iyon na wala nang kaugnayan sa ngayon, na nakabaon na mula pagkabata. At ano ang mas makakapagpalaya sa isang tao kaysa sa isang laro? Ang pinakasikat na sikolohikal na laro na "nag-ugat" na may ganitong tagumpay sa mga tao ay "", "Lindol", "Shipwrecked". Ang lahat ng mga ito ay perpektong ipinapalagay ang pagkakaroon ng isang pinuno na hindi lamang tumutukoy sa pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan, ngunit sinusubaybayan din ang mga di-berbal na reaksyon ng mga kalahok upang makialam sa oras sa proseso at maiwasan ang pagbuo ng isang salungatan na posible kapag pagsasagawa ng mga ganitong laro.

Larong "Crocodile"

Ang "Crocodile" ay marahil ang isa sa mga pinaka hindi nakakapinsalang sikolohikal na laro. Siyempre, sa therapy ng grupo, maaari din itong ipakita ng tagapagsanay upang matukoy ang mga pinaka-problemadong lugar para sa mga miyembro ng grupo. Ngunit sa pangkalahatan, bilang isang patakaran, ang laro ay ginagamit bilang isang warm-up - iyon ay, isang sikolohikal na madaling ehersisyo na idinisenyo upang rally ang grupo, ilipat ang atensyon ng mga kalahok mula sa pang-araw-araw na aktibidad sa gawain ng pagsasanay at "magpainit" kaunti - iyon ay, pukawin ang emosyonal na globo.

Ang Crocodile ay isang pantomime game. Upang matagumpay na makumpleto ang gawain, kailangan mong maging napakahusay sa sariling katawan at mga ekspresyon ng mukha. Ang laro ay lubhang kapaki-pakinabang - sa katunayan, ilang mga nasa hustong gulang, maliban kay Jim Carrey, ang maaaring magyabang ng kakayahang magpahayag ng mga emosyon at damdamin sa pamamagitan ng mga kilos. Mahirap isipin kung ano ang maaaring ilagay sa dead end na matatanda kung hihilingin mo sa kanila na sabihin ang "Mahal kita" nang may mga galaw. Buweno, ang grupo ay magbibigay ng lima o anim na pagpipilian - at iyon na! Pero sa totoo lang, dagat lang sila! Ito ay tiyak na pag-aaral ng dagat na ito ng mga pagkakataon na nakatuon sa larong buwaya.

Mga panuntunan ng larong "Crocodile"

Ang mga patakaran ay napaka-simple. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay nag-iisip ng isang salita at ipinaalam sa kinatawan nito ang mga karibal. Ito ang napili, na dapat mag-pantomimime ng salita sa kanyang pangkat. Ang nagpapanggap ay hindi makapagsalita, ngunit ang mga miyembro ng kanyang koponan ay maaaring magtanong sa kanya, ilista ang mga opsyon na lalabas. Ang pagtango ng iyong ulo ng "oo" o "hindi" sa taong naglalarawan ng salita ay pinapayagan - ngunit hindi na! Sa oras na ito, ang koponan na bumubuo ng salita ay maaaring gumulong sa pagtawa, na nakikita ang mga pagsisikap ng mga kalaban, kadalasang walang saysay sa loob ng mahabang panahon. Kung ang salita ay nahulaan, ang mga koponan ay lumipat ng mga tungkulin. Siyempre, isang bagong player ang naka-set up para sa larawan sa bawat pagkakataon.

Para sa mga nag-aaral pa lamang ng laro, maaari kang magsimula sa elementarya: hulaan ang mga pangalan ng mga gamit sa bahay, kasangkapan, atbp. Ito ay magiging mas mahirap sa mga abstraction: halimbawa, ang salitang "set" ay nahulaan nang mahabang panahon. Ngayon isipin mo ang iyong sarili, paano mo maipapakita ang "kasakdalan"? Kung mayroon kang higit pa o mas kaunti ang mga salita, maaari kang magpatuloy sa imahe ng mga parirala, pagkatapos - mga kawikaan. Sa pangkalahatan, ito ay lumalabas na napakasaya at nakakatawa, lalo na kung ang kumpanya ay napili, kayang tanggapin ang mga biro at pahalagahan ang mga pagsisikap ng iba.

Siyempre, sa bawat kumpanya ang laro ay makakakuha ng isang espesyal na kahulugan at indibidwal na tunog. Ang mga kabataan ay maaga o huli ay bumaling sa mga paksang sekswal at iniisip ang isang bagay tulad ng "pornograpiya" o "perversion". Siyempre, ang magkabilang koponan ay tumatawa nang maluha habang palabas. Mahilig gumamit ng mga pariralang tulad ng "light blue aquamarine" o "magandang buhay" ang mga matatandang may mas tradisyonal na pagpapalaki. Ito ay libangan na para sa mga matalinong philologically minded. At, siyempre, ang mga salawikain at lahat ng uri ng mga pangungusap sa kasal ay napakalaking matagumpay. Halimbawa: "Huwag putulin ang balikat", "Ang biyenan ay kaibigan ng lalaki."

Balik tayo sa umpisa. Kung ang laro ay napakadali at masaya, ano ang panganib nito? Sa "undercurrents" ng mga indibidwal na naglalaro nito. Maaaring mapahiya ang isang tao na ilarawan ang isang bagay, at sa mga kagyat na kahilingan, siya ay mapapaiyak at masasaktan ng lahat at lahat .. naglalarawan. Narito mayroon kang isang hindi planadong isterismo. Samakatuwid, mas mahusay na malaman kung aling mga paksa sa laro ang hindi dapat ipahayag at maging matulungin sa iyong mga kasosyo sa paglilibang. Tandaan kung paano sa pagkabata? Pagkatapos ng lahat, ang mga patakaran ay palaging nagbabago kung hindi sila nababagay sa isang tao.

Masaya ang buwaya. Mabuti at masayahin. Angkop para sa lahat ng edad at antas ng edukasyon. Sa makatwirang pangangalaga ay maghahatid ng maraming positibong emosyon at gawing masaya ang anumang holiday. Magandang laro!

Ang mga salita para sa isang buwaya ay maaaring gamitin sa ibang paraan, ngunit ito ay kinakailangan na ang salita o parirala na naiisip mo ay kilala sa lahat ng kalahok. Maaari kang magsimula sa pamamagitan ng paghula ng isang salita, pagkatapos ay paghula ng dalawa, at pagkatapos ay buong parirala. nag-aalok sa iyo ng mga pagpipilian sa salita para sa larong Crocodile.

Upang magpainit ng ilang simpleng salita

snow, stick, cloud, upuan, aso, kandila, Santa Claus, globe, laptop, atbp.

Mga parirala mula sa mga kanta

  1. Hindi tayo dapat yumuko sa ilalim ng nagbabagong mundo, hayaan itong yumuko sa ilalim natin...
  2. Pumili tayo, pinili tayo, Gaano kadalas na hindi nag-tutugma ...
  3. Ibahagi ang iyong ngiti sa iyong-e-her, at babalik siya sa iyo nang higit sa isang beses ...
  4. Hindi kami mga stoker, hindi kami mga karpintero ...
  5. Isang milyong milyong iskarlata na rosas...
  6. Ang mga babae ay nakatayo sa gilid ...
  7. Ang pag-asa ang aking makalupang kompas...
  8. Limang minuto, limang minuto, iyon ay marami o kaunti...
  9. atbp

Mga kasabihan at salawikain

  1. Para sa isang binugbog na tao ay nagbibigay sila ng dalawang hindi natalo
  2. Hindi makakatulong ang luha ng kalungkutan
  3. Ang busog ay hindi kaibigan ng nagugutom
  4. Kung gusto mong sumakay - mahilig magdala ng mga sled
  5. May kaligtasan sa mga numero
  6. Labanan ang apoy ng apoy
  7. Ang salita ay hindi isang maya - ito ay lilipad, hindi mo ito mahuhuli
  8. Kung mas tahimik ka, mas lalalim ka
  9. Paano mo tinatawag ang bangka - kaya ito ay lumutang
  10. Turuan ang iyong lola na sumipsip ng mga itlog
  11. Ang ibig sabihin ng Beat ay pag-ibig
  12. Ilan ang hindi nagpapakain sa lobo - tumingin siya sa kagubatan
  13. Ang mga mata ay natatakot, ngunit ang mga kamay ay gumagawa
  14. Tinutukan niya ang sakong, ngunit natamaan ang ilong.
  15. Mahilig makipag-usap - mahalin at makinig
  16. atbp.

Nakakatawa at hindi pangkaraniwang mga parirala

  1. gigil na ngipin
  2. mga mata ng kalapati
  3. Screen para sa halimaw
  4. Elder Wonderworker
  5. mangangaso ng nurse
  6. Nauuhaw ang uod
  7. Philip the Cat
  8. Daisies sa isang birch
  9. Pagliko sa kanan ng chandelier
  10. Magiliw na kumpanya ng mga usa
  11. Katumpakan ng Pinausukang Salmon
  12. Paraiso ng Tambov
  13. makukulit na weirdo
  14. orange na pulp
  15. Teorya ng tatlong buwan
  16. sabaw pagkatapos bukas
  17. Wallpaper ng mga bata na may dinosaur
  18. Photographer ng telepono
  19. Palaisipan bago matulog
  20. nakakatakot na pangalan ng gansa
  21. Hen dreamer
  22. atbp.

Klasikong nakakatuwang laro para sa kumpanya. Bumubuo ng mga kasanayan sa pag-arte, ang kakayahang kumilos sa publiko at talino sa paglikha. Angkop para sa parehong mga bata at kabataan at sa mga kapansin-pansing mas matanda! Hindi ito nangangailangan ng mga paraphernalia, tanging masasayang kalahok at pagnanais na magsaya ang kailangan;)

Sigurado kami na walang isang solong palakaibigan na mag-aaral na nakatira sa isang hostel na hindi maglalaro nito, bagaman ... Sa anumang kaso, halos lahat ay nakakita ng iba't ibang mga pagkakaiba-iba nito sa TV. At ngayon pumunta tayo nang direkta sa paglalarawan ng laro mismo.

Mga prinsipyo, panuntunan at kakanyahan ng larong "Crocodile":

Ang pangunahing punto ay ang isa sa mga kalahok sa anumang paraan na magagamit sa kanya, ngunit nang walang anumang salita naglalarawan ng isang salita/parirala na iminungkahi ng host (o random na kinuha mula sa isang card), na dapat hulaan ng iba pang kalahok. Sa kurso ng pagpapaliwanag ng mga nakatagong, facial expression, kilos, postura at acting talent ay maaaring pumunta, pinaka-mahalaga nang walang mga tunog!

Mayroong 2 pangunahing pagpipilian para sa paglalaro ng laro: koponan at indibidwal na pagganap. Sa parehong mga kaso, 1 tao lang ang gumaganap, para sa bersyon ng koponan - ito ang kanyang kinatawan.

  • Bersyon ng command
    Ang kumpanya ay nahahati sa 2 koponan. Ang host o isang kinatawan ng kabaligtaran na koponan ay nagbibigay sa kanyang mga kalahok ng isang listahan ng mga salita / parirala na kailangan nilang ipakita. Ang oras ay naitala (10-15 minuto) at ang mga manlalaro ng isang koponan ay humalili sa paglalarawan ng mga salita mula sa listahan, at ang kabaligtaran na koponan ay hulaan ang mga ito. Ang koponan na ang mga paliwanag ay naging mas matagumpay na nanalo, bagaman posible ang kabaligtaran!) Kung ipinasa ng mga kalahok ang mga salita ng gawain sa bawat isa, kung gayon hindi sila nakikilahok sa paghula.
  • Indibidwal na bersyon
    Ang unang driver ay random na pinili, na nagmumula sa mismong salita at nagpapakita nito mismo. Ang manghuhula ay nagiging bagong driver at, na nakatanggap ng bagong task-word mula sa nauna, inilalarawan ito. At iba pa.

Ang pinuno, ang taong namamahagi ng gawain, ay maaaring mapalitan ng isang hanay ng mga card na may mga salita.

Ano ang magagawa ng driver:

  • ekspresyon ng mukha, kilos, postura at iba pang elemento ng pantonymy;
  • talento sa pag-arte;
  • sagutin ang mga tanong ng mga manghuhula gamit ang mga kilos;
  • maglapat ng mga espesyal na kilos.

Ano ang hindi pinapayagan para sa driver:

  • gumawa ng anumang mga tunog
  • bigkasin ang gawain o ang mga indibidwal na bahagi nito nang tahimik;
  • ipakita ang mga indibidwal na titik sa mga salita ng gawain.

Mga espesyal na galaw sa "Crocodile":


  • ang mga daliri na nakataas ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga salita sa gawain;
  • krus na may mga kamay sa ibabaw ng ulo - STOP, ipakita muli;
  • itinuro ng host ang isa sa mga kalahok - napakalapit niya sa solusyon, bumuo tayo;
  • crossed fingers - prefix NOT o antonim;
  • mga pabilog na paggalaw gamit ang palad - isara, kunin ang mga kasingkahulugan;

Mga pagpipilian sa gawain

Maaari mong ganap na ilarawan ang lahat, hanggang sa mga abstract na konsepto, ngunit dapat mong palaging isaalang-alang ang kategorya ng edad ng mga kalahok at ang kanilang karanasan sa larong ito. Kaya, halimbawa, napakahirap para sa isang bata na magpakita ng "carburetor", " n-n paglipat" o "stagnation". Sa ibaba ay nag-aalok kami sa iyo ng mga uri ng mga gawain na may mga opsyon:

  • Mga salita at anyo ng salita nang walang mga paghihigpit

Ang pinakamahirap na antas. Angkop para sa mga mag-aaral at sa mga mas matanda.

  • Paghihigpit sa paksa

Mayroong higit sa sapat na mga pagpipilian at maaari kang pumili para sa anumang kumpanya. Halimbawa: mga hayop, trabaho, propesyon, tahanan, mundo sa ilalim ng dagat, mga kotse, palakasan, damit, abyasyon, kultura, aktor, pagkain, mga kilalang tao, mga pelikula, mga tauhan sa fairy tale, abstraction, mga emosyon, mga quote at catchphrase, mga kanta, sa kagubatan, nakakatawa at nakakatawa ang pangingisda...

Mga halimbawa ng mga salita para sa larong "Crocodile"

Upang palawakin at tingnan ang mga halimbawa, mag-click sa pindutan.

"Mundo ng hayop"

  • Hayop, elepante, giraffe, pusa, aso, tigre, panter, lobo, parkupino, anteater, antelope, elk, usa, arctic fox, fox, wild boar, toad,...
  • Ibon, ostrich, penguin, tagak, agila, maya, tagak, manok, partridge, black grouse, buwitre, golden eagle, goldfinch, woodpecker, lawin,...
  • Isda, pating, balyena, dolphin, crucian carp, goldpis, carp, perch, ruff, sea urchin, barracuda, eel, ...
  • Ahas, ulupong, ahas, ulupong, sawa, boa constrictor, ...
  • Ipis, salagubang, sabungero, tipaklong, alitaptap, paruparo, gamu-gamo, langgam,...

"Format ng mga bata"

  • Mga laruan, bola, shuttlecock, bisikleta, card, sandbox, scoop,...
  • Araw, langit, ulap, puno, lawa, dagat, ilog, kagubatan, bahay, kalsada, lungsod, tram, bus, trolleybus, kotse,...
  • Zoo, sinehan, cartoon, baba yaga, goblin, tubig, kashchei, TV, tape recorder,...
  • Mga hayop, ibon, isda, elepante, ahas, baboy, balyena, pating, penguin, ostrich, heron, hedgehog,...
  • Mesa, upuan, dibdib ng mga drawer, sofa, hagdan, bintana, kurtina, plato, tinidor, kutsara, tasa, aparador,...

"Damdamin at saloobin"

  • Pag-ibig, poot, pagkabigo, pagsamba, pagdurusa, kalungkutan, kagalakan, pagtawa, inip, dalamhati, kaligayahan, dalamhati, saya, ...

"Mga kilalang tao at Higit pa"

  • Leonov, Boyarsky, Gurchenko, Mironov, Van Damme, Schwarzenegger, Belmondo, Sophia Loren, Alain Delon, ...
  • Putin, Shoigu, Zhirinovsky, Trump, Sarkozy, Yavlinsky,...
  • Pugacheva, Kirkorov, Kinchev, Shevchuk, Cord, Bilan, Zemfira, ...

"Nakakatawa, nakakatawa at cool"

  • Midwife, lollipop, payday, barbecue, claustrophobia, toothpick, raccoon gargle, bedbug, flea, corporate party,...
  • Mad Squirrel, Pink Elephant, Ladybug, Ugly Duckling, Stupid Mermaid, Glamorous Trudovik...
  • Maruming paglalaba, isang malata na kamatis, isang hindi nalinis na medyas, isang cute na dentista, isang magandang paboreal,...

Sana pinaalalahanan ka namin kawili-wiling laro para sa kumpanya at marahil ito ay madaling magamit;) See you soon, mga kaibigan!

Larong "Crocodile" maraming nalalaman, kayang pasayahin ang anumang kumpanya. Walang mga paghihigpit sa edad. Ang mga manlalaro ay nagkakaroon ng katalinuhan, at ang mga kakayahan sa pag-arte ay ipinahayag.

Ito ay sapat na upang simulan ang paglalaro, dahil ang lahat ng mga kalahok ay magkakaroon ng kaguluhan at sigasig sa kanilang mga mata. Ang larong "Crocodile" ay hindi limitado sa oras.

Mga Panuntunan:

  1. Ipinagbabawal na bigkasin ang anumang mga parirala, maaari mo lamang gamitin ang mga kilos, postura at ekspresyon ng mukha.
  2. Imposibleng ipakita kung ano ang nilalayon sa pamamagitan ng sulat.
  3. Huwag gumamit ng mga banyagang bagay o ituro ang mga ito.
  4. Bawal magsalita gamit ang labi.
  5. Ang salita ay itinuturing na nahulaan kung ito ay binibigkas nang eksakto tulad ng nakasulat sa piraso ng papel.

Mga espesyal na galaw:

  1. Una, ipinapakita ng manlalaro gamit ang kanyang mga daliri kung gaano karaming mga salita ang nahulaan.
  2. Ang krus gamit ang mga kamay ay nangangahulugang "kalimutan".
  3. Ang mga pabilog na paggalaw ng kamay o palad ay nagsasabi na kailangan mong pumili ng mga kasingkahulugan, ang sagot ay malapit na.

Paglalarawan

Bilang ng mga manlalaro : mula sa 3 tao, walang limitasyon.

Ang isang salita o parirala ay nahulaan. Dapat ipakita ng isang manlalaro ang nakatago nang walang mga pahiwatig at bagay, gamit lamang ang kanyang talino at talino. Ang kalahok ay maaaring gumamit lamang ng mga ekspresyon ng mukha, postura, kilos.

Ang isa na hulaan ang conceived parirala ay pumapalit sa kanyang lugar. Para sa higit na pakikilahok sa laro, maaari kang magtalaga ng isang premyo sa taong lumalabas na ang pinaka-mapanlikha, na nagpakita ng katalinuhan.

Mga nakakatawang salita para sa larong "Crocodile" maaaring i-print nang maaga at ilagay sa isang opaque na bag. Ang mga kalahok ay gumuhit ng mga card na may mga salita, at ilarawan ang nilalaman. Ang isa na hulaan kung ano ang ipinaglihi ay kumukuha ng sheet para sa kanyang sarili (upang gawing mas madaling kalkulahin kung sino ang mananalo), kumuha ng isang bagong sheet na may gawain, inilalarawan kung ano ang nakasulat, at iba pa.

Maaari mong i-download, pre-prepared, isang halo ng lahat ng uri ng mga salita o ihanda ito sa iyong sarili, mas gusto ang isang direksyon.

Halimbawa: mga propesyon; hayop; halaman; Palabas sa TV; libangan at libangan; mga pelikula at cartoon; mga engkanto; mga kanta; mga sikat na tao; mga pandaigdigang tatak o aphorism.

Mga propesyon

Stewardess; bumbero; pulis; psychiatrist; tubero; traker; komadrona; gynecologist; urologist; beekeeper; arkitekto; arkeologo; minero; iskultor; pintor; manunulat; isang electrician; accountant; abogado; tagahatol; operator ng elevator; tagasulong; tagagawa; aktor; beterinaryo; astronaut; tagapamahala; tindero.

Mga buhay na nilalang

Raccoon; hipon; pugita; skunk; pelikano; katamaran; Fox; isang leon; alimango; suso; ardilya; paboreal; ahas; platipus; oso; ostrich; giraffe; elepante; parang buriko; itik; gansa; tandang; isang asno; gagamba; pusa; uod; paruparo; isdang-bituin; Kabayo sa dagat; bubuyog; lumipad; alakdan; aso; Unggoy; baboy; baka; hamster; loro; sisne; ulang.

Palabas sa TV

Hulaan ang himig; Sa mundo ng hayop; Bahay 2; Siya mismo ay isang direktor; Nasaan ang lohika; Hayaan silang magsalita; Fashion pangungusap; Improvisasyon; Bar ng pagpapatawa; mga tomboy; Sandali ng kaluwalhatian; Ang tinig ng mga lansangan; Magpakasal tayo; Habang nasa bahay ang lahat; Batsilyer; Ang huling Bayani; Agila at Buntot; Ano? saan? Kailan?; Ang labanan ng extrasensories; Larangan ng Pangarap; Mga bituin sa yelo; Magmaneho sa Russian; Hindi ka maniniwala; Malaking pagkakaiba.

Walang paraan upang makagawa ng mga card nang maaga

Sa ganitong kaso, maaaring gamitin ang mga item. Kolektahin ang iba't ibang maliliit na bagay sa isang opaque na kahon. Pagkatapos, sa halip na isang card, ang manlalaro ay kumuha ng isang bagay at sinusubukang ilarawan ito ayon sa parehong mga patakaran. Ang sinumang mahulaan ang item ay maaaring kunin ito para sa kanyang sarili. Kaya, para sa mga panauhin ay magkakaroon hindi lamang libangan, kundi pati na rin ang mga simbolikong di malilimutang regalo.

Halimbawa: toothpaste; tsaa; kutsara; panyo; itali; ang panulat; tsokolate; lapis; sabon; kuwaderno; pinuno; Mansanas; saging; orange; tisyu; kendi; cookie.

Tagubilin:

  1. I-download ang file
  2. Mag-print ng 6 na A4 sheet (27 salita sa 1 sheet).
  3. Gupitin sa mga linya, ilagay sa isang opaque na bag at tamasahin ang laro!