Skyrim kung saan makakahanap ng mga maalamat na item. Kung saan mahahanap ang lahat ng natatanging artifact sa skyrim

Paglalarawan:
Ang mga mod na ito ay gumagawa ng ilang partikular na pagbabago sa gameplay ng laro. Ito ay kanais-nais na magsimula sa kanila bagong laro una, kapag ang iyong karakter ay maliit at mahina pa. Magbibigay lang sila ng mas maraming sensasyon mula sa laro, lalo na sa unang yugto. Ito ay mas mahusay na simulan ang paglalaro sa "Expert" o "Master" kahirapan. Ang mga mod ay kinakatawan ng apat na magkakaibang ESP file upang mapili mong baguhin ang iyong pasya. Inirerekomenda ko ang paggamit ng lahat ng apat, dahil sila ay makadagdag sa bawat isa sa ilang mga lawak.

Update:1.1
- Nagdagdag ng kakayahang mag-upgrade ng Wuuthrad at kalasag ni Ysgramor

Paglalarawan ng mod na "ArmorWeapon&DifferentItems":
Ito ay medyo kakaiba na ang mga natatanging armas o baluti sa laro ay may katamtamang mga katangian kumpara sa mga karaniwan, at hindi kumakatawan sa anumang kahalagahan. At lumalabas na pagkatapos matanggap ang natatanging sandata na ito para sa anumang pakikipagsapalaran, pagdating sa iyong tahanan, kailangan mo lamang itong isabit sa dingding para sa kagandahan. Samakatuwid, ang mga katangian ng mga bihirang bagay ay kailangang dagdagan upang ang mga ito ay maging talagang seryosong bagay. Ngunit sadyang hindi ko pinataas ang kanilang mga halaga sa ilang mga nakakabaliw na halaga, upang walang mga pagbaluktot sa laro. Kung hindi, posibleng kumuha ng isang uri ng espada, tawagin itong "Nagibator Blade", halimbawa, lagyan ito ng isang libong puntos ng pinsala nang sabay-sabay at umikot sa pagpuputol ng ulo ng lahat nang hindi pinipilit sa lahat ng antas.

Kaya:
Ang pinsala ng espada na "Radiance of Dawn" ay nadagdagan. Tumaas din ang fire burn mula 10 hanggang 15 unit. Upang mapabuti ang sandata na ito, kailangan mo hindi lamang ebonite, kundi pati na rin ang mga ginto at pilak na ingot.
Zephyr Bow, Wren Dagger, Auriel's Bow, Curse of the Red Eagle, Ghostblade, Valdra's Dagger, Anga's Bow, Poacher's Axe, Wutrad, Sword of Blades, Upgraded Crossbow, Mehrunes' Razor, Wolfderang ", - nadagdagan ang kanilang pinsala at gastos.
Ang pana ni Froakie ay hindi na longbow. Nadagdagan siya pisikal na pinsala. Ang magic damage ay binago din, pinalitan ng "Hunter's Mastery", katulad ng sa palakol ng poacher. Dahil dito, ang walang kwentang busog ng mangangaso na si Froka ay naging isang magandang maliit na armas para sa pangangaso mga antas ng pagpasok. Gamit ito, maaari kang magkaroon ng magandang pamumuhay sa pamamagitan ng pangangaso sa simula ng laro, pagbebenta ng mga balat ng hayop.
Tumaas ang pinsala para sa Bow of the Hunt.
Dalawang kamay na ngayon ang espadang "Fierce", dahil dalubhasa si Lioness Mjoll sa dalawang kamay na armas.
"Hide of the Savior" at "Tarch of Bloodthirst" - ang kanilang mga tagapagpahiwatig ng pagtatanggol ay nadagdagan.
Ang mga pilak na espada ay maaaring gawin sa forge. Isa pa, sila at ang makalangit na punyal ay maaari nang mahahasa.
Ang pagtunaw ng isang bakal na ingot ay nangangailangan na ngayon ng 2 piraso ng ore.
Dahil ang baluti ng mga kaalyado ay bumuti nang mas mahusay kaysa sa bakal na baluti, ang mga corundum ingots ay kailangan na ngayon upang mapabuti ito, hindi bakal. Ang paunang gastos nito ay tumaas din.
Ang parehong napupunta para sa Skyforge armas. Ang pag-upgrade ng sandata na ito ay nangangailangan ng bakal at corundum ingot.
Ang mga sandata at kalasag ng Dawnguard ay may bonus sa pag-atake laban sa mga bampira, kaya para ma-upgrade ang mga ito, kailangan mo hindi lamang ng bakal, kundi pati na rin ng mga silver ingots. Nadagdagan ang kanilang pinsala at gastos.
Ang mga silver bolts ay ginagamit na ngayon sa halip na mga steel bolts. Ang kanilang pinsala ay nadagdagan sa 12. Gayon din sa mga bolts ng apoy, yelo at kuryente.
Ang mabigat at magaan na baluti ng Dawnguard, ang kalasag ng Dawnguard, ang kalasag ng Spellbreaker ay tumaas ang halaga at gastos ng pagtatanggol.
Nadagdagang mahiwagang katangian at pisikal na proteksyon para sa kalasag ni Ysgramor. Ang magic defense ay tumaas sa 30, ang health bonus ay tumaas sa 70. Wuuthrad at Ysgramor's shield ay maaaring i-upgrade gamit ang ebony ingots.
Tumaas ang tagal ng kandila sa 3 minuto.
Ang tagal ng mga Spider at Orbs na ipinatawag ng Etherian Staff ay nadagdagan mula 1 minuto hanggang 7 minuto.
Binago ang bigat ng Dwemer castings, beams at smelting plates upang maihambing sa Dwemer ingots. Binago din ang bigat ng mga balat ng hayop sa mga tamang halaga at pinataas ang kanilang gastos.
Nabawasan ang timbang ng log. Ngayon ang kahoy na panggatong ay maaaring putulin sa maraming dami nang walang labis na karga.
Binawasan ang bigat ng mga buto at kaliskis ng dragon.
Ang gastos, bigat ng horker fangs at mammoth tusks ay nadagdagan.
Tumaas ang halaga ng Centurion Generator Core. Ang magandang bagay na ito, kahit na wala praktikal na aplikasyon hindi, ngunit dahil sa tumaas na gastos nito, makatuwiran na kolektahin ang mga core na ito hindi lamang para sa kagandahan, kundi pati na rin para sa pagbebenta.
Ang maskara ng Clavicus Vile ay nadagdagan ang mga mahiwagang katangian.

Paglalarawan ng mod na "AmuletsAedra":
Ang mga santuwaryo at anting-anting ng Aedric sa simula ng laro ay nagbibigay ng mga menor de edad na bonus, na sa paglaki ng karakter ay karaniwang nababawasan sa zero. Sa paglipas ng panahon, na may isang binuo na kasanayan sa enchantment, maaari kang lumikha ng mga anting-anting, at kahit na mahanap sa laro ang mga iyon, sa mga tuntunin ng lakas ng kanilang mga pag-aari, ay higit na nakahihigit sa mga aedric, sa gayon ay lubos na binabawasan ang kanilang kahalagahan. Samakatuwid, ang mga pag-aari ng mga santuwaryo at ang kanilang mga anting-anting, ang laki ng kanilang epekto ay binago.
Maaaring sabihin ng isang tao sa unang tingin na magbibigay sila ng labis na kalamangan, lalo na sa mga paunang antas. Ngunit sa simula pa lamang, kapag maliit at mahina ang karakter, nakakatulong ito para sa kanyang kaligtasan. Sino ang naglaro sa isang mas mataas na kahirapan kaysa sa "dalubhasa" ay mauunawaan. Bilang karagdagan, para sa iba't ibang mga character, maaari ka na ngayong pumili ng mga anting-anting at dambana na mas angkop para sa kanilang espesyalisasyon.

At ngayon tungkol sa mga altar at mga anting-anting mismo:
Amulet of Zenithar - Nagtataas ng kapasidad sa pagdadala ng 75.
Amulet of Akatosh - Nagpapataas ng magic resistance ng 25%.
Amulet of Dibella - Tumataas ng 25 ang Pagsasalita.
Amulet of Julianos - Nagre-regenerate ang Magicka ng 150% na mas mabilis.
Amulet of Kynareth - Nagtataas ng stamina ng 150 puntos.
Amulet of Mara - Restoration spells cost 35% less magicka.
Amulet of Stendarr - Pinapataas ng 150 ang rating ng armor.
Amulet of Arkay - Nagbabagong muli ang kalusugan ng 150% na mas mabilis.
Amulet of Talos - Binabawasan ng 25% ang oras sa pagitan ng mga sigaw.
Amulet of Saarthal - Ang mga spells mula sa lahat ng mga paaralan ng magic ay nagkakahalaga ng 25% mas mababa ang mana.
Amulet of Goldur - +75 na pagtaas sa magic, kalusugan, tibay.

Shrine of Zenithar - 35% diskwento sa mga presyo
Shrine of Julianos - Pinapataas ng 150 ang iyong Magicka.
Sanctuary of Akatosh - 35% na mas mahusay na kontrol ng mga ranged na armas.
Shrine of Arkay - Pinapataas ng 150 ang iyong buhay.
Shrine of Dibella - Tumaas ng 35 ang Pagsasalita.
Sanctuary of Kynareth - Pinapataas ang stamina regeneration ng 75% na mas mabilis.
Shrine of Mara - Ang mga restoration spells ay 30% na mas epektibo.
Shrine of Stendarr - Pinapataas ng 35% na higit pang pinsala ang shield block.
Shrine of Talos - Binabawasan ang oras sa pagitan ng mga tawag ng 25%.
Shrine of Auriel - 50% mas mahusay na kontrol ng mga ranged na armas.

Paglalarawan ng mod na "RenewedMonsters":
Ang laki ng mga senturyon, higante, at mammoth ay nabawasan ng 10-20%, ngunit ang kanilang buhay ay nadagdagan. Alam ko na ang mga tagahanga ng gigantomania na lumaki sa South Korean o Japanese na mga laro na pumatay ng mga halimaw sa laki ng isang sampung palapag na gusali ay hindi magugustuhan ang lahat ng ito, ngunit hayaan silang panatilihin ang kanilang mga opinyon sa kanilang sarili at huwag gamitin ang mod na ito. Sa pangkalahatan, mukhang hangal kapag malinaw na ang iyong karakter ay hindi man lang umabot sa baywang ng isang higante sa kanyang taas, halimbawa, sa pamamagitan ng pagpili ng kanyang espada sa kanyang kaliwa o kanang takong, pinapatay niya ang higanteng ito. Sa ganoong pagkakaiba sa taas, lohikal, dapat sipain ng higante ang lahat ng buto ng iyong dragonkin ng isang sipa, o dapat itong pahiran ng dragon ng suntok ng buntot nito sa lupa. Ngunit ang laki ng mga dragon ay kailangang iwanang pareho lamang dahil sa ang katunayan na ito ay humantong sa isang pagbaluktot sa pagpapakita ng animation sa panahon ng pagtatapos ng dragon.
Gayundin, sa malaking paunang sukat nito, ang Dwemer centurion ay dapat na isang hindi masisira na makina, hindi bababa sa para sa mga manlalaban at mamamana. Samakatuwid, ang laki nito ay nabawasan din.
Ngunit sa kabila ng nabanggit, ang Dwemer spider at ang kanilang life pool ay nadagdagan upang magmukhang mapanganib na nilalang, at hindi maliliit na ipis.
Nadagdagan ang kalusugan ng mga skeleton at normal na draugrs.
Ang mga oso, sabertooth, spriggans, mammoth at horkers, frost spider ay nagpapataas ng life pool at regeneration. Napakadali, lalo na sa mababang antas, hindi na sila maaaring patayin.
Ang mga lobo ay hindi na nagagawang tamaan ng pagkataranta na mayroon sila noon. Hindi na sila madaling makakagat ng isang mandirigma, lalo na sa mabigat na baluti - sila ay mabali ang kanilang mga ngipin. Ngunit nadagdagan nila ang pool ng buhay at nagdagdag ng kaunting pagbabagong-buhay, kaya hindi na sila mahinang mga tuta gaya ng dati.
Ang buhay ng mga dragon ay nadagdagan ng limang beses. Ngayon kailangan ko ng kaunti mas maraming pagsisikap para patayin sila.

Paglalarawan ng mod na "FoodDrink&Potions":
Para sa ilang kadahilanan, ang mga developer ay hindi ganap na naalala ang mga epekto ng pagkain. Ang pagkain sa larong ito ay mahalagang basura, at ang paggamit ng palayok sa tabi ng apuyan ay hindi rin kailangan.
Nagpasya akong baguhin ang sitwasyong ito upang magkaroon ng kahulugan na magluto ng sarili kong pagkain, bilhin ito sa mga tavern at sa palengke, suriin ang mga bariles ng pagkain at mga bag. Ang lahat ng ito ay magbibigay lamang sa iyo ng magandang pakiramdam para sa mga bonus na ibinibigay ngayon ng pagkain, at hindi tulad ng dati, ito ay nagbigay lamang ng ilang mga yunit ng pagbawi sa kalusugan o tibay.
Ang pagkain ng karne ngayon ay nagpapataas ng pagbabagong-buhay sa kalusugan. Ang lutong pagkain ay may pinakamalaking epekto, sa halip na kainin ito nang hilaw.
Pritong pagkain, iba't ibang mga pastry maaari lamang lutuin gamit ang oven. Kamangmangan kapag ang inihaw na ham ng kambing o mga katulad na pagkain ay niluto sa isang kaldero. Sa mga kawali, ang pagkain ay pinakuluan, ngunit hindi pinirito o inihurnong.
Ang pagkain mula sa mga gulay at prutas ay nagpapataas ng mana regeneration.
Ang mga inuming may alkohol ay nagpapataas ng stamina regeneration.
Ang rate ng pagbabagong-buhay ng kalusugan, mana at tibay ay sadyang tumaas nang bahagya upang hindi mawala ang pangangailangang gumamit ng mga recovery potion. Tanging ang skooma lamang ang may mataas na pagbabagong-buhay upang maging interesante ang paggamit nito.
Lubos na pinapataas ng Skooma ang mana regeneration at stamina.
Ang Sleepy Tree Gum ay nagpapataas ng mana, kalusugan, at tibay.
Nadagdagan ang kapangyarihan ng mana regeneration potions, kalusugan at tibay.
Nadoble ang dami ng mana, kalusugan, at stamina potion.
Ang tagal ng mga potion para sa pagtaas ng kalusugan, mana at stamina ay nadagdagan mula sa isang minuto hanggang tatlo.

Pagkakatugma:
- Ang mga mod ay katugma sa iba na hindi nakakaapekto sa mga pagbabago sa mga parameter ng mga nakalistang item, pagkain at inumin. Bilang huling paraan, kailangan mong ilagay ang mga esp file na ito nang mas mababa sa listahan ng mga mod upang mabigyan sila ng mas mataas na priyoridad.

Mga kinakailangan:
Lahat ng DLC

Pag-install:
Karaniwan, ilagay ang mga esp file sa DATA folder ng laro at kumonekta sa launcher.

"kung saan ang may-akda ay medyo hindi maganda ang muling paggawa ng mga enchantment ng maraming natatanging Skyrim item. Ngunit, sa kasamaang-palad, ang may-akda ay hindi nagmo-modding sa loob ng mahabang panahon, at bukod pa, gumawa siya ng maraming maliliit (at hindi ganoon) mga jambs. Samakatuwid, nagpasya akong rework and supplement this mod, correcting everything if possible Sana hindi masaktan ang author, hihingi sana ako ng permiso, pero matagal na siyang hindi nakikita, at hindi ko alam kung paano ko siya kokontakin.

I-update ang 1.6
- Nagdagdag ng Bloodskal Blade (tingnan ang paglalarawan).
- Nagdagdag ng Puting Bote (tingnan ang paglalarawan).
- Nagdagdag ng Gust of Wind (tingnan ang paglalarawan).
- Nagdagdag ng Dragonbane (tingnan ang paglalarawan).
- Volendrang: Ang pagkakataong knockdown ay 40% na ngayon para sa mga humanoid na karera, at 30% para sa iba pang mga lahi. Ginawa ito dahil ang 40% na pagkakataon ay nagdulot ng masyadong maraming proc sa mga hindi blocker, at ang 30% na pagkakataon ay masyadong mababa laban sa mga blocker. Ngayon ang knockdown ay HINDI gumagana sa mga kasama. Inalis ang pagsirit sa panahon ng knockdown trigger.
- Mace of Molag Bal: ngayon, upang maiwasan ang ilang hindi pagkakaunawaan, ang epekto ng "power absorption" ay gumagana lamang sa mga kaaway na target.
- Goldur's Amulet: Ang pagpapalakas ng katangian ay tumaas mula 30 hanggang 50.
- Balat ng Tagapagligtas: Nagdagdag ng bagong epekto: kung ang nagsusuot ay isang taong lobo, kung gayon sa gabi ay mayroong 5% na pagkakataon na agad na matamaan ang target gamit ang isang bow shot.

I-update ang 1.5
- Idinagdag Cleaver (tingnan ang paglalarawan).
- Nagdagdag ng Sanguine Rose (tingnan ang paglalarawan).
- Nagdagdag ng Spell Breaker (tingnan ang paglalarawan).
- Nagdagdag ng Amulet ng Goldur (tingnan ang paglalarawan).
- Idinagdag Blade of Woe (tingnan ang paglalarawan).
- Volendrang: pinababang bilis (para sa ilang kadahilanan ay mas mataas ito kaysa sa mga normal na martilyo, na kakaiba, dahil sa laki at bigat; ngayon ang bilis ay bahagyang mas mababa kaysa sa karaniwang mga martilyo), ngunit ang pagkakataon na masindak ay nadagdagan. Gumagana lang ngayon ang Power Absorption kung ang kaaway ay mas mababa sa kalahating kalusugan. Tumaas ang posibilidad ng knockdown mula 30% hanggang 40%, ngunit hindi na magti-trigger kung humaharang ang kalaban.
- Muling idisenyo ang Mehrunes Razor (tingnan ang paglalarawan).
- Circlet of the Scientist: Nagdagdag ng bagong epekto - kung ikaw ay mas mababa sa kalahating kalusugan, mayroong 30% na pagkakataong mag-spell nang walang magicka cost.

I-update ang 1.4
- Nagdagdag ng Shield ng Ysgramor (tingnan ang paglalarawan).
- Nagdagdag ng Wuutrad (tingnan ang paglalarawan).
- Nagdagdag ng Wabbajack (tinanggal lang ang pagkonsumo ng singil).
- Binago ang visual effect ng pagkalason gamit ang Sword of Miraak - pareho na ngayon sa pagkalason sa Staff ng Miraak.
- Binago ang enchantment ng Ax of Sorrow: dati itong nakikitungo karagdagang 75 mga yunit pinsala sa werewolves, hayop at hayop karera, ngayon siya ay haharapin ang mga ito ng 30% higit pa kaysa sa kanya kasalukuyang
- Ang Wraithblade enchantment ay muling ginawa (tingnan ang paglalarawan).
- Binabalewala na ngayon ng Dwemer mechs ang Mace of Molag Bal's Power Drain effect, dahil hindi ito gumagana nang maayos sa kanila.

I-update ang 1.3
- Nagdagdag ng Staff ng Magnus (tingnan ang paglalarawan).
- Nagdagdag ng Phantom Blade (tingnan ang paglalarawan).
- Binago ang enchantment ng Mace of Molag Bal: ngayon, bilang karagdagan sa Absorption ng kapangyarihan at pagkuha ng mga kaluluwa, may 7% na pagkakataong maubos ang lahat ng stamina o lahat ng magic mula sa target. Nagdagdag ng visual effect sa power absorption para makita mo kung aling mga kaaway ang apektado nito.

I-update ang 1.2
- Nagdagdag ng Miraak Sword (tingnan ang paglalarawan).
- Binago ang mga kundisyon para ma-trigger ang knockdown ni Volendrang - ngayon ay gumagana na rin ito sa mga hindi staggered na kalaban, ngunit may 30% na pagkakataon lamang sa mga power attack.

Detalye:
Upang gawing malinaw at visual ang lahat, magbibigay ako ng paglalarawan ng orihinal na mod para sa bawat item, at pagkatapos ay ang mga pagbabagong ginawa ko.

Pagbabalanse ng artifact:
Ginagawa ng mod na ito ang mga artifact na mas kakaiba, ang pangunahing gawain ay gawing mas malakas ang mga ito nang hindi umaalis sa Lore.
Bagama't ilang artifact lang ang apektado, walang tiyak na desisyon sa pagpapalakas para sa iba.
Mga kinakailangan: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Aking mga pagbabago (pangkalahatan):
- Kasama ang mga pag-aayos mula sa neo-patch at Mga Armas at Armor Fixes ( hindi rin kailangan!!!) para sa lahat ng item na apektado ng mod, sa partikular, ang posibilidad ng pinahusay na hasa na may naaangkop na perk sa panday, at ilang iba pa.
- Pinahusay din ang paglalarawan kapag tinitingnan sa imbentaryo, ngayon ang lahat ay tumutugma sa aktwal na mga enchantment.
- Bilang karagdagan, ngayon ang lahat ng artifact ay HINDI nangangailangan ng recharging gamit ang mga soul stone.
- Nagdagdag ng nawawalang mga recipe ng pag-upgrade para sa mga sumusunod na item: Wuuthrad, Ysgramor's Shield, Mephala's Ebony Blade, Cleaver.
- Mga item na bilang default ay walang natatanging modelo (kasalukuyang salot ng mga dragon at bugso ng hangin), ang landas patungo sa modelo ay binago, upang ang mga nagnanais ay mapalitan sila ng mga kakaiba nang hindi kinakailangang maghukay sa ESP. Ang mga modelo ay nakahiga sa daan at may mga pangalan kung saan madali silang makilala. Mga tagubilin para sa pagpapalit ng modelo:
1. Hanapin ang modelong gusto mong palitan ang orihinal. Ang isang folder ay maaaring maglaman ng dalawang modelo, ang isa ay may prefix tulad ng "1stperson" o "1st", ang isa ay wala nito.
2. Kunin ang may "1stperson", palitan ang pangalan nito sa isang pangalan na tumutugma sa modelo ng gustong armas sa folder Data\meshes\Rebalance Artifact, itapon mo doon na may kapalit.
3. Dapat tandaan na kung ang iyong bagong modelo ay may sariling mga texture (ang "textures") na folder), kailangan din nilang itapon sa folder na "Data". Kung gusto mong i-install lamang ang mga texture na kailangan ng bagong modelo, tingnan ang Paano tukuyin ang mga ito.

Mace ng Molag Bal
Sumisipsip ng 10% ng lakas ng kalaban sa loob ng 45 segundo.
Sumisipsip ng 25 pinsala. ng mahika.
Kung Mamatay ang Kalaban sa loob ng 3 segundo, Punan ang isang Soul Gem
(Kapag pinatalas sa maalamat, ang mace ay halos kalahating mahina gaya ng Daedric, na ginagawa itong tagakolekta lamang ng alikabok sa museo. Sa mga unang laro ng serye, ang mace ay sumisipsip ng lakas ng kalaban, at ginawa kang mas malakas sa pamamagitan ng pagpapahina. Ngayon, kapag natamaan mo ang isang kalaban, mababawasan ng 10% ang pinsala nito, at tataas ang sa iyo, mas maraming kaaway ang tumama mas mataas ang iyong pinsala)
Aking mga pagbabago:
- Inalis mula sa enchantment ang absorption ng 25 units. magicka, sa halip ay mayroon na ngayong 7% na pagkakataong maubos ang lahat ng stamina o lahat ng magicka mula sa target.
- Nagdagdag ng visual effect sa Power Absorption para makita mo kung aling mga kaaway ang apektado nito.
- Binabalewala na ngayon ng Dwemer Mechanisms ang Force Absorption effect dahil hindi ito gumagana nang maayos sa kanila.
- Para maiwasan ang ilang hindi pagkakaunawaan, gumagana lang ang Power Absorption effect sa mga masasamang target.

Mehrunes Razor
Instant Kill Chance 1.2%
Ang bawat hit ay sumisira ng armor ng 2%.
(Pagkatapos ng 120 segundo, muling bubuo ang baluti)
Aking mga pagbabago:
- Inalis ang epekto ng pagkakasira ng armor dahil hindi ito gumana.
- Ngayon, ang Razor ay nagdaragdag ng pagiging epektibo nito kung ikaw ay nasa isang kritikal na estado: kapag ang iyong kalusugan ay mas mababa sa 50% - nakikitungo ng 25% na higit pang pinsala at may 30% na pagkakataon ng isang medium push sa anumang hit (ang kaaway ay nawalan ng balanse); kalusugan sa ibaba 35% - nakikitungo ng 50% na mas maraming pinsala at may 50% na pagkakataon ng isang mas malakas na pagtulak; below 20% - Magde-deal ng 75% na damage at may 70% chance ng max push na magpapa-stun sa kalaban kahit na humaharang sila.

Balat ng Tagapagligtas
Nagtataas ng magic resistance ng 60%.
(Tinaasan din ang antas ng depensa sa 43)
Aking mga pagbabago:
- Nagbalik ng 50% na resistensya sa mga lason, binawasan ang magic resistance sa 30% (sa orihinal na laro ito ay 15%).
- Nagdagdag ng bagong epekto: kung ang nagsusuot ay isang taong lobo, kung gayon sa gabi ay mayroong 5% na pagkakataon na agad na matamaan ang target gamit ang isang bow shot.

Ebony Blade
Kumokonsumo ng esensya ng buhay ng iyong mga kaaway at may 25% na pagkakataong magdulot ng Katahimikan (ang target ay hindi maaaring magbigay ng spells). Huwad sa dugo ng pagkakanulo.
(Ang tagal ng katahimikan ay depende sa bilang ng iyong mga pagtataksil)
Aking mga pagbabago:
- Reworked ang enchantment alinsunod sa pag-aayos sa neo-off. patch.
- Pinalitan ang pangalan na "Ebony Blade" ng "Mephala's Ebony Blade", mas gusto ko ito.
- Nagdagdag ng Silence visual effect, salamat sa kung saan malalaman mo na ngayon nang eksakto kung kailan inilapat ang epektong ito sa kaaway.
- Mayroon ding opsyonal na bersyon ng mod, kung saan muling ginawa ko ang enchantment sa paraang hindi na kailangan ng Blade na pumatay ng mga kaibigan para mag-upgrade. Sa anumang bilang ng mga pagpatay (o walang pagpatay sa lahat), siya ay mag-absorb ng 30 mga yunit. kalusugan at magdulot ng Katahimikan sa loob ng 5 segundo.

Palakol ng Kalungkutan
Lalo na nakamamatay laban sa mga taong lobo, hayop at hayop na karera.
(Medyo angkop sa paglalarawan ng lore)
Aking mga pagbabago:
- Nagdagdag ng karagdagang pinsala sa mga verber.
- Nadagdagan ang bilis, ngayon ito ay katulad ng iba pang mga axes.
- Mula noong bersyon 1.4 sa halip na karagdagang 75 pinsala. nakikitungo ng 30% higit pang pinsala sa mga kaaway sa itaas kasalukuyang pinsala, isinasaalang-alang ang mga kasanayan, perks at mga enchantment ng armor.
Tandaan: kung maglaro ka bilang isang Argonian o isang Khajiit, pagkatapos ay kapag nilagyan ng Ax of Sorrow, ang pinsala nito ay ipapakita sa imbentaryo, na isinasaalang-alang ang bonus. Upang makita ang aktwal na kasalukuyang pinsala, alisin lang ang Ax of Sorrow at pagkatapos ay lumabas at pumunta sa imbentaryo.

Volendrang
Uminom ng 50 pts. reserba ng lakas.
Pinatumba ang mga natigilang kaaway.
(Sa mga nakaraang laro, nagkaroon ng paralisis sa epekto, ngunit nais kong pag-iba-ibahin ang enchantment nang kaunti, na iniiwan ang pangkalahatang ideya)
Aking mga pagbabago:
- Binago ang mga kondisyon para sa pag-trigger ng knockdown - ngayon ay gumagana din ito sa mga hindi nabigla na mga kalaban, ngunit may isang pagkakataon (40% - para sa mga humanoid, dahil hinaharangan nila, 30% - para sa iba pa), lamang sa mga pag-atake ng kapangyarihan, habang ito ay hindi gagana kung naharang ang kalaban.
- Ngayon ang knockdown ay HINDI gumagana sa mga kasama.
- Inalis ang pagsirit habang nag-trigger ng knockdown.
- Nabawasan ang bilis (para sa ilang kadahilanan ay mas mataas ito kaysa sa mga normal na martilyo, na kakaiba, dahil sa laki at bigat; ngayon ang bilis ay bahagyang mas mababa kaysa sa karaniwang mga martilyo), ngunit ang pagkakataon ng mga nakamamanghang ay nadagdagan.
- Gumagana lang ngayon ang Power Absorption kung ang kaaway ay mas mababa sa kalahating kalusugan.

Bow ni Auriel
Ang pinsala sa solar ay na-triple (30 sa lahat, 90 sa undead), at ngayon ay hindi na nangangailangan ng recharge.

Ang Liwanag ng Liwayway
Ngayon ay tumatalakay sa pinsala hindi sa sunog, ngunit sa sikat ng araw (20 pts sa lahat, 50 pts sa undead), at ngayon ay hindi nangangailangan ng recharging.

Circlet ng Scholar
- Inalis ang klase ng armor, ngayon ito ay 100% hoop.
- Ang lahat ng mga spell ay nagkakahalaga ng 7% na mas mababa sa magicka (orihinal na 5%).
- Kung ikaw ay mas mababa sa kalahating kalusugan, mayroong 30% na pagkakataong mag-spell nang walang halaga ng magicka.
Tandaan: Kung gumagana ito sa isang concentration spell, hindi mauubos ang magic hanggang sa itigil mo ang pag-cast nito, ngunit hindi rin ito muling bubuo.

Espada ni Miraak
- Nadagdagan ang radius ng pagkilos, dahil mayroon itong animation ng pagpapahaba sa panahon ng mga strike, ngunit sa katotohanan ang radius ng pagkilos ay tulad ng sa isang regular na espada. Ngayon ay maaari mo nang salakayin ang mga kaaway mula sa malayo nang hindi hinahayaan silang makalapit sa iyo.
- Gayundin, ang Stamina Absorption Enchantment ay napalitan ng 10 Poison Damage. sa sec. sa loob ng 10 segundo, at habang ang kalaban ay nalason, sila ay gumagalaw nang mas mabagal.
- Hindi na nangangailangan ng recharging.
- Binago ang lahat ng variant ng Miraak Sword. Na-level ko ang lahat ng mga opsyon sa mga katangian, patungo sa pinakamatibay na opsyon (hindi ko naitama ang sistema ng mga leveled item mula nang malaman ko ang tungkol dito).
Tandaan: Gumagana lamang ang "extend" kung ang espada ay nilagyan tama kamay, at kung i-equip mo ang Sword of Miraak sa kanang kamay, kung gayon ang anumang sandata sa kaliwang kamay ay tataas din ang saklaw. Wala akong magagawa tungkol dito.

Mga tauhan ni Magnus
- Sumisipsip ng 30 magic at 20 kalusugan bawat segundo.
- Inalis ang 20% ​​ng mga mahiwagang kakayahan ng target sa loob ng 60 segundo. Ang ibig sabihin nito ay ang iyong mga spells ay magiging 20% ​​na mas malakas sa loob ng 60 segundo (kung ang pinsala/tagal ay hindi maayos) at makakakonsumo ng 20% ​​na mas kaunting magicka. Ang epekto ay madaragdagan kung kumilos ka sa ilang mga kalaban sa turn.
- Hindi kumukonsumo ng mga singil.

Ghost Blade
Kung ang target ay mas mababa sa kalahating kalusugan, mayroong 50% na pagkakataon na huwag pansinin ang block ng kalaban (80% mas maraming pinsala ang gagawin, na mapuputol ang depensa ng block) o masira ito ng isang normal (HINDI kapangyarihan) na suntok.

Wabbajack
Inalis lang ang pagkonsumo ng mga singil.

Kalasag ng Ysgramor
Habang wala sa block, ang kalusugan at tibay ay muling buuin ng 50% na mas mabilis. Kung ang kaaway ay isang duwende, pagkatapos ay kukuha ka ng 20% ​​na mas kaunting pinsala mula sa kanyang mga pag-atake, at kung ang Nord - 20% higit pa.

Wuutrad
Nagbibigay ng 30% na mas maraming pinsala sa Elves at 30% na mas mababa sa Nords.
Gumagana na ngayon ang damage bonus sa Vampire Elves, pati na rin sa DLC Falmer at Orcs (na Elves din).
Tandaan: Kung naglalaro ka bilang isang duwende o isang nord, pagkatapos ay kapag nilagyan ng Wuuthrad, ang kanyang pinsala ay ipapakita sa imbentaryo, na isinasaalang-alang ang pagtaas / pagbaba depende sa iyong lahi. Upang makita ang aktwal na kasalukuyang pinsala, alisin lang ang Wuuthrad, at pagkatapos ay alisin at i-hover muli ito.

Clever
Sumisipsip ng 50 pinsala. kalusugan, tibay at magicka, ngunit seryosong nagpapahina sa lakas ng may-ari habang nasa mga kamay.
Ano ang ibig sabihin nito - habang ang Cleaver ay nasa iyong mga kamay (iyon ay, kapag inalis mo ito sa kaluban nito), ang iyong kalusugan, tibay at mahika ay nababawasan ng 50 mga yunit. at mabawi ang 70% na mas mabagal, at ang iyong bilis ay nabawasan ng 30%.
Tandaan: Kung ang iyong bilis ay hindi bumalik sa normal pagkatapos ng sheathing/unsheathing iyong Cleaver, simulan lamang ang sprinting at ang iyong bilis ay babalik sa normal.
Ilang lyrics (fantasy ko lang)
Hindi alam kung nasaan ang Cleaver sa loob ng 200 taon na ito, at kung ano ang nangyari sa kanya, ngunit ang kanyang spell ay sumailalim sa metamorphosis - hindi na nakamamatay na hawakan ang iyong mga kamay nang wala ang Phantom Guardian. Gayunpaman, ito ay medyo mapanganib pa rin - ang pangkalahatang tono ng nagsusuot ay lubos na nabawasan, na ginagawa siyang mas mahina, ngunit ito ay higit pa sa bayad sa pamamagitan ng pag-draining ng isang malaking halaga ng enerhiya ng anumang uri mula sa sinumang kalaban at pagkatapos ay ilipat ito sa may-ari. Ang isa ay maaari lamang mag-isip tungkol sa mga dahilan para sa pagbabagong ito ...

Rose Sanguine
Tumatawag ng random na Daedra sa loob ng 180 segundo.
Listahan ng Daedra: Sinumang Atronach, Dremora Warrior (war martilyo at pana), Dremora Mage, Seeker, Lurker.
Ang Daedra na ipinatawag ng Rose ay nakadepende sa iyong level - mula 10 hanggang 50 (karamihan ay tumataas lamang ang kalusugan, tanging ang Dremora Warrior lang ang nagpapataas ng pinsala dahil sa mga pag-upgrade ng kasanayan), at humaharap ng mas maraming pinsala kaysa sa mga orihinal na orihinal.
Lurker at Dremora Warrior, dahil sa kanilang pinakadakilang lakas, ay ipinatawag sa kalahati nang mas madalas kaysa sa iba.
Sa gastos ng mga singil - sa kasong ito, nagpasya akong gumawa ng isang pagbubukod. Kinukonsumo pa rin ang mga singil, ngunit ang dami ng mga ito ay nadagdagan ng 10 beses.

Spell Breaker
Kapag na-block, gagawa ng ward na nagpoprotekta laban sa halos anumang spell. Ang iyong armas ay nagdudulot ng 50% na higit pang pinsala kung ang target ay nagba-cast ng mga spell habang tinatamaan (sa panahon ng pagcha-charge at pag-cast mismo).

Amulet ng Gauldur
Ang iyong kalusugan, magicka, at stamina ay tumaas ng 50. Mayroong 20% ​​na pagkakataon upang maiwasan ang pinsala mula sa mga armas o spells.
Ang ideya ay hindi akin, ngunit kinuha mula sa Unique Enchantments amulets module, at bahagyang binago.

Blade ng Aba
Sa labanan, mayroong 25% na pagkakataon na huwag pansinin ang sandata ng kaaway; sa labas ng labanan, ang baluti ay palaging binabalewala. May ilang pagkakataon na disarmahan ang kaaway sa pamamagitan ng pag-atake ng kapangyarihan.

Blade ng Bloodskul
Kapag gumagamit ng power attack, naglalabas ng wave ng enerhiya na nagdudulot ng pinsala batay sa iyong two-handed weapon skill (sa ibaba ng skill level 25 - 30 points, mula 25 hanggang 49 - 60 points, mula 50 hanggang 74 - 90 units, mula ika-75th sa ika-99 - 120 na mga yunit, sa ika-100 at mas mataas (oo, na may ilang mga mod maaari kang mag-pump pa) - 150 na mga yunit).
Gayundin, ang mga alon ng enerhiya ay mayroon na ngayong 30% na pagkakataon na ma-stun ang kalaban.
Kumokonsumo ng 2.5 beses na mas lakas sa mga pag-atake ng kapangyarihan kaysa sa orihinal (ang talim ay pinapagana ng mga puwersa ng may-ari upang lumikha ng isang alon ng enerhiya).

Puting Bote
- "Gusto kong maging mas malakas sa labanan" na variant: Tumataas ang stamina ng 50, tumataas ang kasanayan sa pag-block ng 30, tumatagal ng 300 segundo.
- Opsyon "Gusto kong gumawa ng mas maraming pinsala sa labanan": anumang armas ay 30% higit pang pinsala, tumatagal ng 180s.
- Pagpipilian "Gusto kong paunlarin ang aking mga kasanayan sa mahika": tumataas ang magicka ng 50, tumataas ang pagbabagong-buhay ng magicka ng 75%, tumatagal ng 300s.
- Opsyon "Gusto kong makakuha ng healing power": ibinabalik ang 300 puntos. kalusugan, pinapataas ang pagbabagong-buhay ng kalusugan ng 50% sa loob ng 45 segundo.
- Opsyon "Gusto kong magtago ng mas mahusay sa mga anino": Ang stealth ay nadagdagan ng 30, anumang armas maliban sa mga dagger ay nagdudulot ng higit na pinsala sa mga stealth attack. Wasto para sa 180 s.
Paliwanag: sa basic 1 ay idinagdag sa stealth attack multiplier. Iyon ay, halimbawa, ang isang kamay na armas ay nagdudulot ng pinsala sa X3 bilang default, sa ilalim ng potion ay magkakaroon ng X4. Matapos bilhin ang Backstab perk, ang pinsala ay magiging X6, sa ilalim ng X8 potion, dahil sa perk ang pinsala ay pinarami ng 2 beses, at ang laro, tila, unang nagdadagdag ng 1 sa base X3 multiplier, at pagkatapos lamang ay i-multiply ito ng 2. Sa mga busog, magkatulad ang sitwasyon.
- Opsyon "Gusto kong mas mahusay na labanan ang magic": kung mas nasaktan ka, mas mababa ang pinsala mula sa mga elemental na spell, tumatagal ng 180s.
Paliwanag: habang higit sa kalahating kalusugan, kukuha ka ng 25% na mas kaunting pinsala mula sa mga elemental na spell, kung mas mababa sa kalahati, pagkatapos ay 50% na mas kaunting pinsala, at kung ito ay bumaba sa ibaba ng 25%, pagkatapos ay 75% na mas kaunting pinsala.

bugso ng hangin
- Ang mga flat attack ay may 50% na posibilidad na matumba ang mga kalaban, ngunit kung mayroon kang higit sa kalahati ng iyong stamina.
- Nabawasan ang lakas ng knockback.
- Inalis ang berdeng glow at sumisitsit kapag na-trigger ang knockback.
- Inalis ang permanenteng stun ng mga kalaban sa anumang mga hit.
- Ang bilis ng pag-atake ay bahagyang tumaas.
- Ang landas patungo sa modelo ay binago ( tingnan ang "mga pangkalahatang pagbabago" sa itaas).

Salot ng Dragon
- Nagbibigay ng 30% higit pang pinsala sa mga dragon. Kung wala pang kalahating kalusugan ang natitira sa dragon, may 5% na pagkakataong tapusin ito sa isang hit.
- Ang mga pagpipilian sa antas ay naka-level sa karakter.
- Ang landas patungo sa modelo ay binago ( tingnan ang "mga pangkalahatang pagbabago" sa itaas).

Rebalance ng Maskara ng Dragon Priest:
Ang mga enchantment ng mask ng dragon priest ay hindi partikular na makapangyarihan, bagaman ayon sa lore ay nagbigay sila ng walang katulad na kapangyarihan. Narito ang pangunahing gawain ay gawing kapaki-pakinabang ang mga ito depende sa sitwasyon.
Mga kinakailangan: Skyrim, Dragonborn.
Aking mga pagbabago (pangkalahatan):
- Inayos ang lahat ng natagpuang shoals, muling ginawa ang ilang mga enchantment. Bilang karagdagan, lumikha siya ng mga bersyon ng mod para sa at Open Dragon Priest Masks (ang huling patch ay nasa orihinal na mod, ngunit mayroon itong mga jambs at pagkukulang ng Open Dragon Priest Masks mismo).
- Bilang karagdagan, gumawa ako ng mga bersyon ng mod kung saan ang lahat ng mga maskara ay heavy armor, light armor o damit, ito ay para sa orihinal na laro at Improved Closefaced Helmets. Sa bersyon ng Open Dragon Priest Masks, lahat ng mask ay mga damit dahil sumasakop ang mga ito sa isang hiwalay na slot at maaaring isuot sa anumang helmet/hood, at kung mayroon silang klase ng armor, maaari nilang i-override ang mga perk ng armor para sa mahusay na kagamitan at isang buong set. Gayundin, sa bersyon ng Open Dragon Priest Masks, ang mga maskara ay hindi lalabas sa mga Argonians, ngunit gagana pa rin ang mga enchantment.
- Gayundin, ang Dragonborn mask ay kasama sa lahat ng variant ng mod, maliban sa Miraak's mask. HINDI apektado ang mga enchantment, ngunit ngayon ay maaari silang maging mabigat o magaan na baluti o damit. Bilang karagdagan, sa bersyon ng Open Dragon Priest Masks, mayroon na rin silang hiwalay na slot at may parehong mga modelo tulad ng iba pang mask sa Open Dragon Priest Masks. Mayroong lahat ng 3 pagpipilian (regular, mas sarado, at mas sarado para sa Khajiit), ang mga maskara ay may sariling texture, na tumutugma sa kulay ng mga orihinal. Sa mga pari ng dragon, ipinapakita na ang mga ito tulad ng mga orihinal na maskara, ngunit may sariling texture (kung hindi, hindi ko ito magagawa).

Krosis mask
Ang mga kasanayan sa lockpicking, archery at alchemy ay tumaas ng 20%.
Kapag hindi ka gumagalaw, sa stealth mode, hindi ka nakikita.
(Kung nakipag-ugnayan ka sa isang bagay o inatake sa panahon ng invisibility, ang spell ay humupa at upang gumana itong muli, kailangan mong bumangon at umupo muli.)
Aking mga pagbabago: pinalitan ang pagtaas ng alchemy ng pagtaas ng stealth, naitama din ang paglalarawan ng mga epekto upang maipakita nang tama sa mga aktibong epekto.
Tandaan: Hindi ko alam kung sinadya o hindi sinasadya, ngunit ginawa ito ng may-akda upang ang invisibility ay maalis lamang kung tatakbo ka, at kung lumakad ka, hindi ito nawawala. Iniwan ito bilang ito ay, gusto ko ito sa ganoong paraan.

Volsung mask
Ang mga presyo ay 20% na mas mahusay, ang kapasidad ng pagdadala ay nadagdagan ng 20, ang nagsusuot ay maaaring huminga sa ilalim ng tubig at nakahanap ng mas maraming ginto.
Aking mga pagbabago: nadagdagan ang pagdami ng kapasidad ng pagdadala sa 50, ang epektong "makahanap ka ng mas maraming ginto" ay pinalitan ng pagtaas ng kahusayan sa pagsasalita ng 20, dahil hindi ako sigurado kung gumagana ang epektong ito, at ang mga benepisyo nito ay kaduda-dudang.

Mask ng Nakrin
Ang +50 Magicka, Destruction and Restoration spells ay nagkakahalaga ng 20% ​​less Magicka. Ang mas kaunting kalusugan na mayroon ka, mas maraming magic at tibay ang mayroon ka.
Aking mga pagbabago: walang pagbabago, lahat ay gumagana nang mahusay.

Mask ng Hevnorak
Ang kaligtasan sa sakit at lason.
Ang tubig ang pinagmumulan ng iyong lakas, ang paglubog dito ay nagpapataas ng pagbabagong-buhay ng mga katangian ng 10 beses.
(Sa katunayan, ito ay isa sa mga pinaka walang kwentang bagay, kaya kahit papaano ay magagamit ito sa mga lugar)
Aking mga pagbabago: aksidenteng inilagay ng may-akda ang "increased magic" sa halip na "increased magic regeneration". Itinama.

Otar mask
Sa labanan, nababalot ka ng mga dila ng yelo, apoy, at kidlat, na nagdudulot ng pinsala sa mga nasa paligid mo. Kapag na-block, nawawala ang mga ito at nagpapataas ng resistensya sa apoy, lamig, at kuryente ng 30%.
Aking mga pagbabago: itinaas ang pinsala ng balabal, ngayon ay may kabuuang 21 pinsala. sa sec. Pinalitan ang mga epekto ng sunog, lamig at paglaban sa kuryente ng magic resistance, para sa akin ang isang epekto ay mas mahusay kaysa sa tatlo. Iwasto ang paglalarawan ng mga epekto para sa tamang pagpapakita sa mga aktibong epekto.

maskara ng Morokei
Ang Magicka ay nagre-regenerate ng 100% na mas mabilis, ang oras sa pagitan ng mga sigaw ay nabawasan ng 20%, habang nasa mababang kalusugan ng 50%.
(Malamang, gagawin ko muli ang pakinabang nito kung makakaisip ako ng isang bagay na kapaki-pakinabang na maaari kong ipatupad.)
Aking mga pagbabago: ginawa ng may-akda ang lahat ng tama sa enchantment, ngunit hindi isinasaalang-alang na sa orihinal na mask na ito ay gumagamit ng ibang enchantment, dahil kung saan ang mga pag-edit na ginawa niya ay hindi ginamit. Itinama.

Ragot mask
Nagtataas ng tibay ng 150. Kapag inatake ka, maaaring bumagal ang oras.
(Bilang default, ang maskara ay may enchantment na kapareho ng regular na enchanted item, +70 stamina, hindi patas)
Aking mga pagbabago: ginawa ng may-akda ang halos lahat ng tama, ngunit medyo ginulo niya ang isang bagay, kaya ang epekto ng pagluwang ng oras sa panahon ng pag-atake ay hindi gumana. Itinama. Iwasto ang paglalarawan ng mga epekto para sa tamang pagpapakita sa mga aktibong epekto.

maskara ng wokun
Ang mga pangkukulam, mga ilusyon, mga pagbabago ay tumaas ng 20%. Maaari kang permanenteng magpatawag ng Dremora Lord habang nakasuot ng helmet.
(Ang lakas ng Dremora Lord ay depende sa level mo)
Aking mga pagbabago: para sa ilang kadahilanan, ang may-akda ay nagdagdag ng isang kondisyon dahil sa kung saan ang pagtaas ng mga kasanayan sa pangkukulam, ilusyon at mga pagbabago ay hindi gumana kapag ang karakter ay gumagalaw. Itinama. Iwasto ang paglalarawan ng mga epekto para sa tamang pagpapakita sa mga aktibong epekto.

Ayokong ayusin ang rebalance ng mga anting-anting, hindi ko ginagamit.

NAGLO-LOAD NG ORDER:
Kung mayroong mga mod na nakakaapekto sa mga enchantment / katangian ng parehong mga item tulad ng isang ito sa mod, ang mod na ito ay dapat na nasa ibaba ng mga ito sa listahan ng pagkarga.

PAG-INSTALL:
1. Kung nakasuot ka ng anumang mga damit na apektado ng mod na ito, pumunta sa laro, hubarin ang mga ito, i-save. Gayon din ang dapat gawin kung na-install mo ang "Unique Enchantments" mod at bago i-uninstall ang mod.
Pansin!!! Mula sa bersyon 1.4 at mas mataas, kailangan mo ring alisin ang armas na apektado ng mod mula sa iyong imbentaryo!
2. Kung gusto mong i-install ang Artifact Rebalance, pumili ng isa sa dalawang bersyon sa folder na "Artifact Rebalance", at i-install ang folder ng data sa Skyrim root folder.
3. Kung gusto mong i-rebalance ang Dragon Priest Masks, pagkatapos: pumili ng isa sa mga folder ("Para sa mga orihinal na modelo", "Para sa mod" o "Para sa Open Dragon Priest Masks mod") ayon sa iyong mga mod.
4. Kung sa talata 3 pinili mo ang isa sa unang dalawang pagpipilian - piliin kung anong uri ng baluti ang dapat na mga maskara - mabigat, magaan o damit.
5. Kung sa hakbang 3 pinili mo ang bersyon para sa "Para sa Open Dragon Priest Masks mod", pagkatapos ay piliin ang opsyon ayon sa kung aling bersyon ng Open Dragon Priest Masks mod ang na-install mo, at i-install ang data folder sa Skyrim root folder na may pagpapalit ng file kapag hiniling.
Tandaan: ang bersyon na ito ng mod ay papalitan ang orig. esp mod Buksan ang Dragon Priest Masks, kung na-install at na-activate mo na ito sa launcher, hindi kailangan ang muling pag-activate. Kung mayroon kang naka-install na module ng mga maskara mula sa "Mga Natatanging Enchantment," i-disable at alisin ito.
Tandaan: kung gusto mong baguhin ang bersyon para sa Open Dragon Priest Masks sa isa pa (para sa mga orihinal na meshes o para sa Pinahusay na Closefaced Helmets), kakailanganin mong tanggalin ang lahat ng file ng bersyon para sa Open Dragon Priest Masks.
6. I-activate ang naka-install na esp sa launcher., Refining , Enchantments , Artifacts

Kung ang isang mod archive na may hindi naaangkop na bersyon ay na-download, i-clear ang cache sa browser at ipaalam sa administrasyon. Kung hindi na-unpack ang archive, walang laman, nagbibigay ng mga error, pagkatapos ay i-update ang iyong archiver sa pinakabagong bersyon..

Sa Skyrim mahahanap mo talaga natatanging artifact, na naiiba sa iba pang mga item sa kanilang mga texture, pinsala, enchantment, bilis, at iba pa. Hindi isasama sa listahan sa ibaba ang . Narito ang ilang bihirang artifact na makikita mo sa orihinal na Skyrim:

1. pampalamig ng espada, na matatagpuan sa bahay ni Mercer Frey, sa likod ng isang display case na kailangang i-hack. Ang espada ay may mga texture ng isang glass sword, ngunit may ibang kulay at kakaibang epekto na humaharap sa malamig na pinsala at paralisado ang kaaway.

2. Dragon Scourge Sword matatagpuan sa sky harbor, nakahiga sa mesa, malapit sa dibdib. Isa itong sword of blades na tumatalakay sa basic sword damage + 20 damage sa dragons.

3. Robe ng Archmage maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng College of Winterhold quest chain. Ang damit ay nagbibigay sa nagsusuot ng 100% magicka recovery, +50 magicka at 15% mas kaunting mana na ginastos kapag gumagamit ng mga spell.

4. Puting bote— isang natatanging item na ibinibigay bilang gantimpala para sa pagkumpleto ng isang quest, na kinuha mula sa lumang alchemist na Nurelion sa Windhelm. Ang puting bote ay unti-unting nagpapanumbalik ng mga nilalaman nito, iyon ay, kung magbuhos ka ng isang potion sa pagpapanumbalik ng kalusugan dito at inumin ito, pagkatapos ng ilang sandali ay maibabalik ang potion.

5. Dagger Wren- Ang tanging dagger na maaaring tumagos sa balat ng Great Tree ay ginagamit upang makumpleto ang paghahanap.

6. punyal" Blade ng Aba»maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng Dark Brotherhood questline. Sa huli, kailangan mong patayin si Astrid gamit ang talim na ito. May enchantment na nagnanakaw ng kalusugan.

Video Skyrim - Mga Natatanging Artifact