Meron pa bang ending sa metro last light. Mga aksyon para sa isang magandang pagtatapos

Station "Sparta" Sa pinakadulo simula ng laro, kung kailan bida nagising, at ang kontrol ay inilipat sa iyo, tumugtog ng gitara na nasa silid. Gaya ng nabanggit namin, kapag ginagawa ang pagkilos na ito, lilitaw ang isang flash na may tunog. Pagkatapos nito, mag-eavesdrop sa usapan ng dalawang manlalaban, isa sa kanila ay uupo sa wheelchair. Pagkatapos ay pumunta sa nakaawang na pinto sa tapat. Magkakaroon din ng flash. Maghanap ng balalaika malapit sa command post at i-play ito. Kung gusto mo talagang matuto mula sa iyong sariling karanasan kung paano makakuha magandang pagtatapos sa Metro Last Banayad, pagkatapos ay tandaan: mayroong labing pitong piraso sa laro ng mga instrumento, subukang hanapin ang lahat ng ito. Halimbawa, makakahanap ka ng akordyon sa bulwagan kung saan ipapahiya ng masasamang Reich ang kanilang bagong dating. Matatagpuan mo ang parehong balalaika sa lugar kung saan ka iiwan ni Pavel, may dalawang magbabantay pa. Makikita mo ang gitara sa tabi ng bar, sa tabi ng juggler. Isa pang balalaika ang hihiga sa counter na may iba't ibang tela. At ang huli ay nasa tapat ng mesa kung saan yayain ka ni Pavel na maupo.

Sa fighter barracks makakahanap ka ng piano. Ang harmonica ay nakatago sa isang aparador sa labasan mula sa pinakahuling silid sa kabanata. Sa kabanata na "Regina" makakahanap ka ng isa pang harmonica, kaagad sa unang sangang-daan ng mga landas, sa tabi ng higaan. Sa gawaing "Impeksyon", lahat ng tatlong gitara ay magkatabi, simulang hanapin ang mga ito kapag ang lahat ay nag-apoy. Ang una ay nasa isang makitid na aparador. Ang pangalawa ay nasa ilalim ng counter sa susunod na silid. At ang pangatlo - sa isang upuan, nakatayo sa ikalawang palapag. Ang Bilangguan Kapag ikaw ay nasa bilangguan, mayroong isang silid na may pingga sa lugar kung saan ang mga bihag ay nasa mga kulungan. Hilahin ito at palayain ang lahat. Kasabay nito, tandaan na hindi mo maaaring patayin ang sinuman, kung hindi man ay mabuti Pagtatapos ng Metro Ang Huling Liwanag ay hindi magbubukas.

Kampo Sa koridor kung saan matatagpuan ang mga cabinet sa kaliwa, tahimik na lumapit sa mga sundalong nakaupo doon at nakikinig sa kanilang pinag-uusapan. Ang isa sa kanila ay magsasalita tungkol sa cache. Kapag tapos na ang usapan, sundan mo siya. Sa sandaling mabuksan ng sundalo ang locker ng armas, patayin ito at kunin ang lahat ng nilalaman. Pagkatapos nito, kapag pumunta ka sa malaking kwarto, pagkatapos ay mapapansin mo ang isang sundalo na tatayo habang nakataas ang kanyang mga kamay sa tabi ng freezer. Huwag mo siyang patayin, magpatuloy ka lang. Sa pamamagitan ng paggawa ng makataong pagkilos na ito, magiging isang hakbang ka na mas malapit sa paglutas ng problema kung paano makakuha ng magandang wakas sa Metro Last Light. Pulang istasyon Isang pulubi ang uupo sa pulang istasyon. Bigyan siya ng isang kartutso, pakinggan ang kanyang kuwento at ibigay ang pangalawang kartutso. Pagkatapos nito, makinig sa pinag-uusapan ng dalawang lalaking nakaupo sa mesa. Move on. May makikita kang dalawang lalaki at isang babae sa tabi nila. Pakinggan ang kanilang usapan hanggang sa magkaroon ng flash. Pumunta pa hanggang sa makakita ka ng isang lalaki na nagpapakita ng mga anino sa mga bata. Panoorin mo siya hanggang sa sabihin niyang pagod na siya. Ang isang juggler ay nakatayo sa tapat ng kumpanyang ito, at ang mga batang babae ay nakaupo sa tabi niya sa isang bangko, makinig nang mabuti sa kung ano ang nakataya. Sa tinidor ng sinehan ay dalawang lalaki, ang isa ay naninigarilyo at nag-aalok ang pangalawa upang bumili ng dope. Lumapit sa kanila at hintayin ang pagtatapos ng pag-uusap. Kapag ang pinagsamang mangangalakal ay bumalik sa juggler, sundan siya, at sa sandaling sabihin niya na maaari siyang gumawa ng diskwento, makikita mo ang isang flash. Panoorin ang palabas hanggang dulo. Bago ka umupo para makipag-inuman kasama si Pavel, tingnan mo ang dalawang babae sa likod ng baso at pakinggan kung ano ang kanilang pinag-uusapan.

Eksena kasama si Korbut Kapag umakyat ka sa ventilation shaft, pagkatapos ay makinig sa mga bar, kung ano ang pinag-uusapan nina Moskvin at Korbut hanggang sa dulo. Huwag umalis bago matapos ang pag-uusap. Pagkatapos ng misyon kasama si Korbut Lumibot sa metal detector sa kanan at patumbahin ang dalawang sundalo. At sundan na lang ang pangatlong sundalo hanggang sa sabihin niya na umalis na ang grupo 8 sa bagay. Pagkatapos nito, maaari mo itong i-off. Pagkatapos mong dumaan sa balbula, bumaba at makinig sa dalawang sundalo.

"Regina"
Kung sinusunod mo ang lahat ng mga tip dito kung paano makakuha ng magandang pagtatapos sa Metro Last Light sa lahat ng oras na ito, kung gayon nasa kalahati ka na. Kapag pumunta ka sa "regina", pagkatapos ay sa unang tinidor, pindutin ang arrow at ram ang kahoy na bakod. Magkakaroon ng flash. Sa ikalawang sangang-daan, kumaliwa sa kinaroroonan ng mga bagon. Pumunta sa dulo ng lagusan. May makikita kang bangkay, siyasatin mo. Sa lugar kung saan kailangan mong itulak ang kariton, makikita mo ang mga kama sa kaliwa, kunin ang kutsilyong nakahiga sa kanila at bumalik. Pumunta sa silid na may berdeng goo, mayroong isang tala. At sa sandaling makakita ka ng bangkay sa silid na ito, magkakaroon ng isang flash.

Mga bandido Sa sandaling makarating ka sa kampo, pagkatapos ay makinig sa pag-uusap ng anak na babae sa kanyang ina, na nakaupo sa tabi ng nagbebenta ng bala. Habang naglalakad sa lagusan, may maririnig kang sumisigaw na babae. Lumiko sa unang pinto sa kanan at pumasok sa kotse. Pumunta sa kanan at harapin ang tatlong thug na gustong pumatay sa babae. Hanapin ang koridor na may mga silid kung saan nakaupo ang mga bandido at pumunta sa pinakahuli. Harapin ang lahat na naroroon upang iligtas ang mga hostage. Sa lagusan sa tapat ng base ng mga bandido ay may isang bagon, may mga katawan sa loob nito, siyasatin ang mga ito. Venice Sa Venice, may dalawang pulubi na kailangang bigyan ng bala. Ang isa ay nasa eskinita na may mga tindera ng isda, ang isa naman ay katabi ng gitarista. Pumunta sa shooting range, may isang bata na magsasabi na nawala ang oso. Pumunta sa shooting range at manalo ng tatlong round, kumuha ng ammo at laruan bilang gantimpala. At dahil ang pagkakaroon ng magandang pagtatapos sa larong Metro Last Light ang iyong pangunahing gawain, ibigay ang oso na ito sa bata. Kakailanganin mo ring magpakalasing sa bar hanggang sa tuluyan kang makalabas. Pagkatapos, kapag ang karakter ay dumating sa kanyang pandama, makikita mo na ang buong bar ay nawasak, at ang bartender ay nasa kalungkutan. Ibigay ang huling isang daang round upang ayusin ang pinsalang nagawa, pagkatapos nito ay makakakita ka ng isang flash. Impeksiyon Kapag gumapang ka sa ventilation shaft, makikita mo ang dalawang sundalo na gustong barilin ang mga tao sa dingding. Gumapang sa kahabaan ng bentilasyon sa kanan at mabilis na masindak ang dalawa, pagkatapos ay makinig sa pagsasalita ng isa sa mga nakaligtas. Sa pinakadulo ng kabanatang ito, iuutos ni Lesnitsky na tanggalin ang maskara. Tanggalin mo bago siya magbilang ng lima. Epidemic Walang ganoon sa kabanatang ito, kailangan mo lang kolektahin ang lahat ng mga cache sa likod ng quarantine zone. Maglakad lang sa dingding at pindutin ang "E" kapag lumitaw ang icon. Ang una ay nasa likod ng bakal na pinto. Lahat ng iba ay nasa mga bintana. Khan Kapag lumangoy kayo ni Khan sa tabi ng River of Destiny, magri-ring ang telepono. Kunin ang telepono at kausapin ang nanay ni Artyom. Magkakaroon ng flash. Depot Pumunta sa gusali sa panlabas na teritoryo sa kaliwang bahagi hanggang sa pinakamalayong dulo at dumaan sa mga pintuan. May bitag sa pinto. Sa isang silid na puno ng mga bagon na may mga kaaway, lumusong lamang sa ilalim ng sahig at ipasa ang lahat sa ganitong paraan. Kapag nakilala mo si Lesnitsky sa dulo ng kabanata, huwag mo siyang patayin. Red Square Sa kabanatang ito, huwag hawakan ang mga guwardiya, palaging dumaraan lamang. Huwag ding pumatay ng isang sundalo, kahit na ikaw ay nasa ambush kasama si Pavel. Hintayin mo lang silang bumaba sa iyo, at pagkatapos ay patumbahin silang lahat. Si Paul mismo ay dapat na maligtas kapag kinuha siya ng mga patay.

Hardin Pumunta sa malaking gusali at gamitin ang mga tabla upang makalusot sa tubig, pagkatapos ay pumunta sa binaha na tindahan at pumunta sa likod nito. Magkakaroon ng flash. Kapag pumunta ka sa unahan, makakasalubong mo ang isang malaking nilalang na tinatawag na she-bear. Simulan ang pakikipaglaban sa kanya, at kapag lumingon siya sa iyo, pagkatapos ay patayin ang mga mutant sa kanyang likod upang iligtas siya. Pagkatapos ay tatakbo siya palayo, at makakakuha ka ng isang flash. Ito ang mga pangunahing sagot sa tanong kung paano makakuha ng magandang pagtatapos sa Metro Last Light. Sa pamamagitan ng pagsunod sa lahat ng mga hakbang sa itaas, madali mong magbubukas ng isang maunlad na huling antas sa Metro LL.

Ang Metro: Last Light ay ang pangalawang laro sa serye ng Metro, na nagsisilbing pagpapatuloy ng nakaraang bahagi. Ang mga developer at publisher ay nanatiling permanente - 4A Games at malalim na pilak. Sa pagkakataong ito, inilabas ang laro sa 7 platform: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - Mayo 17, 2013, Mac OS X - Setyembre 10, 2013, Linux - Nobyembre 5, 2013 at Xbox One, PlayStation 4 - Agosto 26, 2014. Isinasaalang-alang ng mga developer ang mga kagustuhan ng mga manlalaro at kritiko, na nangangako na iwasto ang ilan sa mga pagkukulang ng hinalinhan, sa parehong oras, at pagbutihin ang stealth passage.
Mahigit sa isang taon ang lumipas mula noong huling bahagi, nang sirain ni Artyom ang lahat ng mga Itim, at ang oras ng pag-ibig ay dumating sa Moscow - tagsibol. Lumipat ang Sparta sa D6. Sa parehong lugar, ipinaalam ni Khan sa pangunahing karakter na natunton niya ang isang nakaligtas na Itim, ngunit bata pa rin, at umaasa na mali ang huling desisyon tungkol sa pagkasira ng pugad, hiniling niya kay Artyom na iligtas ang kanyang buhay. Tanging si Melnik at ang kanyang gang ang may sariling opinyon - inaresto niya si Khan, at pinapunta ang kanyang anak na si Anna sa isang misyon kasama si Artyom upang maalis ang "Itim". Ngunit may mga hindi inaasahang pangyayari...

Hindi tulad ng unang bahagi, sa larong ito ay hindi ka makakatagpo ng mga paghihirap na maaaring ipagmalaki ng nakaraang gawain, tulad ng kung paano makapasok sa silid-aklatan o kung paano i-bypass ang librarian, kung aling armas ang nakamamatay, atbp. At wala ring saysay na isulat kung saan nakahiga ang ilang mga dibdib na may mga buns ... Ang pagkakaroon ng maingat na pag-aaral sa lugar, mahahanap mo ang lahat: nagsisimula sa isang kartutso, nagtatapos sa mga gas mask.

№1

Ang stealth passage ay napabuti at ginawa nang detalyado. Ang pinakamabilis at pinakamabisang armas sa laro ay ang helsing at paghagis ng mga kutsilyo. Magaling silang pumatay sa lahat ng kaaway... Tao man o halimaw. Kung hindi palampasin, mabilis at walang ingay ang kanilang papawiin ang kalaban sa balat ng lupa.

Hindi mo dapat iniisip iyon mga laro sa Kompyuter magturo ng masama at magkaroon ng monotonous plot. Hindi talaga. Marami sa kanila ay may medyo malalim na kahulugan, bilang karagdagan, kahit na sa mga sikat na shooters, sinusubukan ng mga developer na gawin ang lahat ng posible upang ang gamer ay hindi lamang mag-shoot ng mga kaaway, ngunit matuto rin ng awa. At isang matingkad na halimbawa nito ay ang larong "Metro Last Light".

Paglalarawan ng proyekto

Ang mga kaganapan sa larong Metro LL ay nagaganap noong 2034, sa wasak na kabisera ng Russia, sa panahon ng apocalypse. Ang mga kakila-kilabot na oras ay dumating kapag ang mga naninirahan sa Moscow ay pinilit na magtago mula sa radiation at ipagtanggol ang kanilang sarili mula sa mga mutant na patuloy na umaatake sa kanila sa underground na metro. Ngunit kahit ngayon, kapag tila kailangan ng lahat na magkaisa at labanan ang mga nilalang nang sama-sama, mayroong mga nahati sa mga grupo sa subway, na ang bawat isa ay nakikipagdigma ngayon para sa kontrol ng lahat ng mga istasyon ng subway. At tanging ang pangunahing karakter, na ang pangalan ay Artem, ay may pagkakataong iligtas ang subway at ang lahat ng tao sa loob nito.

Ang laro ay ginawa sa genre ng shooter at itinuturing na isang pagpapatuloy ng Metro 2033, na mainit na tinanggap ng parehong mga kritiko at mga manlalaro.

Sa panahon ng labanan, magkakaroon ka ng pagkakataon na gumamit ng iba't ibang mga armas, kahit na mga gawang bahay, kapwa laban sa mga mutant at laban sa mga tao. Ang buong proseso ng pagpasa ay literal na tatagos sa kapaligiran ng post-apocalyptic na mundo ng metropolitan underground station.

Maraming mga manlalaro na nakakumpleto ng buong laro ay hindi pa nakarinig na mayroon itong dalawang pagtatapos. May magandang wakas sa Metro Last Light, ngunit may masamang wakas, na isasaalang-alang din natin sa pinakadulo ng gabay.

Metro Last Light na laro: kung paano makakuha ng magandang pagtatapos. Pangunahing puntos

Upang hindi lumubog sa final, kailangan mong sundin ang ilan mahahalagang puntos sa panahon ng pagpasa, tulad ng, halimbawa, kumikislap sa screen, katulad ng sa mga lumang camera, at ang kaukulang tunog sa kanila. Sila ay lilitaw sa panahon ng pagpili ng mga tamang aksyon sa parehong mga cut-eksena at sa laro mismo, pati na rin kapag naghahanap ng mahahalagang key item. At higit pa. Kailangan mong subukan nang husto at hindi isang sundalo. At dahil ang pagkakaroon ng magandang pagtatapos sa Metro Last Light ang iyong pangunahing layunin, dapat mong bigyang pansin ang mga pangunahing puntong ito.

Istasyong "Sparta"

Sa pinakadulo simula ng laro, kapag ang pangunahing karakter ay nagising at ang kontrol ay nailipat sa iyo, i-play ang gitara na nasa silid. Gaya ng nabanggit namin, kapag ginagawa ang pagkilos na ito, lilitaw ang isang flash na may tunog. Pagkatapos nito, mag-eavesdrop sa usapan ng dalawang manlalaban, isa sa kanila ay uupo sa wheelchair. Pagkatapos ay pumunta sa nakaawang na pinto sa tapat. Magkakaroon din ng flash. Maghanap ng balalaika malapit sa command post at i-play ito. Kung talagang gusto mong matuto mula sa iyong sariling karanasan kung paano makakuha ng magandang pagtatapos sa Metro Last Light, tandaan: mayroong labing pitong piraso sa laro ng mga tool, subukang hanapin silang lahat. Halimbawa, makakahanap ka ng akordyon sa bulwagan kung saan ipapahiya ng masasamang Reich ang kanilang bagong dating. Matatagpuan mo ang parehong balalaika sa lugar kung saan ka iiwan ni Pavel, may dalawang magbabantay pa. Makikita mo ang gitara sa tabi ng bar, sa tabi ng juggler. Isa pang balalaika ang hihiga sa counter na may iba't ibang tela. At ang huli ay nasa tapat ng mesa kung saan yayain ka ni Pavel na maupo.

Sa fighter barracks makakahanap ka ng piano. Ang harmonica ay nakatago sa isang aparador sa labasan mula sa pinakahuling silid sa kabanata. Sa kabanata na "Regina" makakahanap ka ng isa pang harmonica, kaagad sa unang sangang-daan ng mga landas, sa tabi ng higaan. Sa gawaing "Impeksyon", lahat ng tatlong gitara ay magkatabi, simulang hanapin ang mga ito kapag ang lahat ay nag-apoy. Ang una ay nasa isang makitid na aparador. Ang pangalawa ay nasa ilalim ng counter sa susunod na silid. At ang pangatlo - sa isang upuan, nakatayo sa ikalawang palapag.

bilangguan

Kapag nasa kulungan ka, sa lugar kung saan nakakulong ang mga hostage, mayroong isang silid na may pingga. Hilahin ito at palayain ang lahat. Kasabay nito, tandaan na hindi mo maaaring patayin ang sinuman, kung hindi, ang magandang pagtatapos ng Metro Last Light ay hindi magbubukas.

Kampo

Sa pasilyo kung saan matatagpuan ang mga cabinet sa kaliwa, tahimik na pumuslit sa mga sundalong nakaupo doon at nakikinig sa kanilang pinag-uusapan. Ang isa sa kanila ay magsasalita tungkol sa cache. Kapag tapos na ang usapan, sundan mo siya. Sa sandaling mabuksan ng sundalo ang locker ng armas, patayin ito at kunin ang lahat ng nilalaman. Pagkatapos nito, kapag pumasok ka sa isang malaking silid, mapapansin mo ang isang sundalo na tatayo habang nakataas ang mga kamay sa tabi ng freezer. Huwag mo siyang patayin, magpatuloy ka lang. Sa pamamagitan ng paggawa ng makataong pagkilos na ito, magiging isang hakbang ka na mas malapit sa paglutas ng problema kung paano makakuha ng magandang wakas sa Metro Last Light.

Pulang Istasyon

Isang pulubi ang uupo sa pulang istasyon. Bigyan siya ng isang kartutso, pakinggan ang kanyang kuwento at ibigay ang pangalawang kartutso. Pagkatapos nito, makinig sa pinag-uusapan ng dalawang lalaking nakaupo sa mesa. Move on. May makikita kang dalawang lalaki at isang babae sa tabi nila. Pakinggan ang kanilang usapan hanggang sa magkaroon ng flash. Pumunta pa hanggang sa makakita ka ng isang lalaki na nagpapakita ng mga anino sa mga bata. Panoorin mo siya hanggang sa sabihin niyang pagod na siya. Ang isang juggler ay nakatayo sa tapat ng kumpanyang ito, at ang mga batang babae ay nakaupo sa tabi niya sa isang bangko, makinig nang mabuti sa kung ano ang nakataya. Sa tinidor ng sinehan ay dalawang lalaki, ang isa ay naninigarilyo at nag-aalok ang pangalawa upang bumili ng dope. Lumapit sa kanila at hintayin ang pagtatapos ng pag-uusap. Kapag ang pinagsamang mangangalakal ay bumalik sa juggler, sundan siya, at sa sandaling sabihin niya na maaari siyang gumawa ng diskwento, makikita mo ang isang flash. Panoorin ang palabas hanggang dulo. Bago ka umupo para makipag-inuman kasama si Pavel, tingnan mo ang dalawang babae sa likod ng baso at pakinggan kung ano ang kanilang pinag-uusapan.

Eksena kasama si Korbut

Kapag umakyat ka sa ventilation shaft, pagkatapos ay makinig sa pamamagitan ng rehas na bakal sa kung ano ang pinag-uusapan nina Moskvin at Korbut hanggang sa dulo. Huwag umalis bago matapos ang pag-uusap.

Pagkatapos ng misyon kasama si Korbut

Lumibot sa metal detector sa kanan at patumbahin ang dalawang sundalo. At sundan na lang ang pangatlong sundalo hanggang sa sabihin niya na umalis na ang grupo 8 sa bagay. Pagkatapos nito, maaari mo itong i-off. Pagkatapos mong dumaan sa balbula, bumaba at makinig sa dalawang sundalo.

"Regina"

Kung sinusunod mo ang lahat ng mga tip dito kung paano makakuha ng magandang pagtatapos sa Metro Last Light sa lahat ng oras na ito, kung gayon nasa kalahati ka na. Kapag pumunta ka sa "regina", pagkatapos ay sa unang tinidor, pindutin ang arrow at ram ang kahoy na bakod. Magkakaroon ng flash. Sa ikalawang sangang-daan, kumaliwa sa kinaroroonan ng mga bagon. Pumunta sa dulo ng lagusan. May makikita kang bangkay, siyasatin mo. Sa lugar kung saan kailangan mong itulak ang kariton, makikita mo ang mga kama sa kaliwa, kunin ang kutsilyong nakahiga sa kanila at bumalik. Pumunta sa silid na may berdeng goo, mayroong isang tala. At sa sandaling makakita ka ng bangkay sa silid na ito, magkakaroon ng isang flash.

Mga tulisan

Sa sandaling makarating ka sa kampo, pagkatapos ay makinig sa pag-uusap ng anak na babae sa kanyang ina, na nakaupo sa tabi ng nagbebenta ng bala. Habang naglalakad sa lagusan, may maririnig kang sumisigaw na babae. Lumiko sa unang pinto sa kanan at pumasok sa kotse. Pumunta sa kanan at harapin ang tatlong thug na gustong pumatay sa babae. Hanapin ang koridor na may mga silid kung saan nakaupo ang mga bandido at pumunta sa pinakahuli. Harapin ang lahat na naroroon upang iligtas ang mga hostage. Sa lagusan sa tapat ng base ng mga bandido ay may isang bagon, may mga katawan sa loob nito, siyasatin ang mga ito.

Venice

Sa Venice, may dalawang pulubi na kailangang bigyan ng bala. Ang isa ay nasa eskinita na may mga tindera ng isda, ang isa naman ay katabi ng gitarista. Pumunta sa shooting range, may isang bata na magsasabi na nawala ang oso. Pumunta sa shooting range at manalo ng tatlong round, kumuha ng ammo at laruan bilang gantimpala. At dahil ang pagkakaroon ng magandang pagtatapos sa larong Metro Last Light ang iyong pangunahing gawain, ibigay ang oso na ito sa bata. Kakailanganin mo ring magpakalasing sa bar hanggang sa tuluyan kang makalabas. Pagkatapos, kapag ang karakter ay dumating sa kanyang pandama, makikita mo na ang buong bar ay nawasak, at ang bartender ay nasa kalungkutan. Ibigay ang huling isang daang round upang ayusin ang pinsalang nagawa, pagkatapos nito ay makakakita ka ng isang flash.

Impeksyon

Kapag gumapang ka sa ventilation shaft, makikita mo ang dalawang sundalo na gustong barilin ang mga tao sa dingding. Gumapang sa kahabaan ng bentilasyon sa kanan at mabilis na masindak ang dalawa, pagkatapos ay makinig sa pagsasalita ng isa sa mga nakaligtas. Sa pinakadulo ng kabanatang ito, iuutos ni Lesnitsky na tanggalin ang maskara. Tanggalin mo bago siya magbilang ng lima.

Epidemya

Walang ganoon sa chapter na ito, kailangan mo lang kolektahin ang lahat ng mga cache sa likod ng quarantine zone. Maglakad lang sa dingding at pindutin ang "E" kapag lumitaw ang icon. Ang una ay nasa likod ng bakal na pinto. Lahat ng iba ay nasa mga bintana.

Khan

Kapag lumangoy kayo ni Khan sa tabi ng River of Destiny, magri-ring ang telepono. Kunin ang telepono at kausapin ang nanay ni Artyom. Magkakaroon ng flash.

Depot

Pumunta sa gusali sa panlabas na teritoryo sa kaliwang bahagi hanggang sa pinakamalayong dulo at dumaan sa mga pintuan. May bitag sa pinto. Sa isang silid na puno ng mga bagon na may mga kaaway, lumusong lamang sa ilalim ng sahig at ipasa ang lahat sa ganitong paraan. Kapag nakilala mo si Lesnitsky sa dulo ng kabanata, huwag mo siyang patayin.

ang Red Square

Sa kabanatang ito, huwag idamay ang mga guwardiya, laging dumaan. Huwag ding pumatay ng isang sundalo, kahit na ikaw ay nasa ambush kasama si Pavel. Hintayin mo lang silang bumaba sa iyo, at pagkatapos ay patumbahin silang lahat. Si Paul mismo ay dapat na maligtas kapag kinuha siya ng mga patay.

Hardin

Pumunta sa malaking gusali at gamitin ang mga tabla upang makalusot sa tubig, pagkatapos ay pumasok sa binahang tindahan at pumunta sa likod nito. Magkakaroon ng flash.

Kapag pumunta ka sa unahan, makakasalubong mo ang isang malaking nilalang na tinatawag na she-bear. Simulan ang pakikipaglaban sa kanya, at kapag lumingon siya sa iyo, pagkatapos ay patayin ang mga mutant sa kanyang likod upang iligtas siya. Pagkatapos ay tatakbo siya palayo, at makakakuha ka ng isang flash. Ito ang mga pangunahing sagot sa tanong kung paano makakuha ng magandang pagtatapos sa Metro Last Light. Sa pamamagitan ng pagsunod sa lahat ng mga hakbang sa itaas, madali mong magbubukas ng isang maunlad na huling antas sa Metro LL.

Upang ibuod ang lahat nang maikli, upang mabuksan ang isang magandang pagtatapos, kailangan mong:

  • Iligtas ang lahat ng sumukong sundalo.
  • Iligtas ang mga babae at bata.
  • Makinig sa mga kwentong sinabi ng mga tauhan sa laro.
  • Maglaro ng mga instrumentong pangmusika.
  • Pagbibigay ng bala sa mga pulubi.
  • Gawin kung ano ang ipinagagawa sa iyo ng mga character sa laro.
  • Hanapin ang lahat ng cache sa quarantine zone.
  • Huwag kang pumatay ng tao.
  • Iligtas ang antas ng "Mga Bandito" ng mga bata at kababaihan.
  • Ibalik ang oso sa bata na nagsabing nawala ito.
  • Tingnan ang lahat ng mga pangitain (mandatory!) sa Dead City.

masamang wakas

As you remember, we said that there are bad and good endings in Metro Last Light. Kaya, upang makuha ang una, kailangan mo:

  • Patayin lahat ng nakikita mo.
  • Patayin ang mga sundalong sumuko.
  • Magnakaw sa mga matataong lugar.

Umaasa kami na ngayon ay maaari mong sapat na makumpleto ang laro Metro Last Light. Inilarawan namin nang detalyado kung paano makakuha ng magandang pagtatapos, ngunit kailangan mo lamang sundin ang algorithm ng mga aksyon sa itaas.