Hindi kinaugalian na pagtingin sa mga titik. Scrabble

Ang board game na "Scrabble" ay naging sikat sa lahat ng edad sa loob ng ilang dekada. Ang paglalaro ng mga titik ay nakakatulong upang madagdagan ang bokabularyo sa mga bata, at ginagawang mas malalim ang mga matatanda sa pinakamalayong sulok ng memorya upang mahanap. kinakailangang salita at mga kahulugan nito. Kanina, pinag-usapan ko ang compact na bersyon ng kalsada at ang hindi pangkaraniwang laro na may mga titik. Oras na para pag-usapan ang karaniwang bersyon ng "Erudite" at ang hindi pamantayang digital incarnation nito. Ngayon sa Pink sofa - plastic-magnetic "Erudites".

Kamakailan lamang, nalaman ko na sa aking lungsod mayroong isang negosyo para sa paggawa ng mga plastik na laro at mga konstruktor na "Biplant", na gumagawa ng mga uri ng "Erudites" ng disenteng kalidad sa makataong presyo. Sa pamamagitan ng puwersa ng tindahan ABC-Vedia"Nakakuha ako ng dalawang kahon ng mga laro sa aking mga kamay, na maingat kong pinag-aralan ...

Scrabble. Lakas ng magnet

Ang paitaas na pambungad na karton ay naglalaman ng isang parisukat na game board na may takip, mga letter stand, isang sintetikong tela na bag na may mga chip at mga panuntunan sa laro. Walang gaanong libreng espasyo sa pakete (bagaman maaari itong gawin nang dalawang beses na mas mababa).

Sa loob ng supot, na magkadikit nang mahigpit, ay isang daan at tatlumpu't isang parisukat na plastic chips. Ang set ay naglalaman ng lahat ng mga titik ng alpabeto, pati na rin ang mga simbolo na "asterisks", na isang uri ng "Jokers".

Ang mga gilid ng mga chips ay beveled patungo sa gitna, na ginagawang maginhawa upang "kunin" ang mga ito gamit ang iyong mga daliri, ang pagmamarka ay ginawa gamit ang pintura. karaniwang pamamaraan: titik sa gitna, sa kanang sulok - ang halaga nito sa mga puntos ng gantimpala. Ang isang bilog na magnet ay binuo sa reverse side, ang kalidad ng plastic at paghahagis ay mahusay.

Ang mga chips ay pinakamahusay na nakaimbak sa mga espesyal na stand na may hinged lids na nagbibigay-daan sa iyong panatilihing lihim ang set sa pamamagitan ng paglalagay nito, halimbawa, sa iyong bulsa. Ang mekanismo ng latch ay medyo masikip, ngunit umaasa ako na ito ay bubuo sa paglipas ng panahon.

Ang larangan ng paglalaro, na gawa sa isang metal na plato na may nakadikit na makintab na larawan, ay matatagpuan sa isang plastic na lalagyan na may mga gilid. Ang tema ng espasyo, tila, ay sumisimbolo sa pakikilahok ng "Universal Mind" sa gameplay. Sa personal, ang gayong disenyo ay nakakaabala lamang sa akin - sa isang laro ng pag-iisip, ang isang kulay berdeng "tela" ay magiging mas magkakasuwato. Titiyakin ng transparent na takip ang kaligtasan ng mga chips sa playing field kung magpasya kang ipagpaliban ang laro nang ilang sandali.

Bago magsimula ang laro, ang lahat ng mga chips ay inilalagay sa isang bag, halo-halong (medyo mahirap gawin ito, dahil ang mga magnet ay dumidikit sa isa't isa), ang mga kalaban ay random na kumuha ng pitong titik at ilagay ang mga ito sa kanilang mga kinatatayuan.

Ang mga kalaban ay gumagalaw nang magkakasunod at sa kanilang pagliko ay maaaring magdagdag ng mga chips mula sa kanilang kinatatayuan sa larangan ng paglalaro sa paraang makabuo sila ng isang salita na may hindi bababa sa isa sa mga naunang inilagay na titik; o maaari nilang baguhin ang anumang bilang ng mga chips mula sa kanilang stand patungo sa mga bago (mula sa bag).

Ang unang salita ay binubuo sa paraang masakop ang gitnang puting parisukat na may isang titik.

Matapos ang paglipat, isusulat ng manlalaro ang resulta (nagbubuod ng mga puntos ng premyo ng lahat ng mga titik sa binubuong salita), kumuha ng mga chips mula sa bag at inilagay ang mga ito sa kanyang kinatatayuan sa paraang mayroong pitong letra sa loob nito. Pagkatapos ay papasok ang kalaban na nakaupo sa kaliwa.

Mayroong mga espesyal na cell sa larangan ng paglalaro: ang dilaw at berde ay nagpapataas ng halaga ng mga puntos ng tagumpay ng titik na matatagpuan sa kanila, at ang asul at pula ay nakakaapekto sa buong salita sa kabuuan (multiply ang kabuuang halaga ng dalawa o tatlong beses).

Ang "Asterisk" ay isang unibersal na titik, ngunit sa kanyang sarili ay hindi nagdadala ng mga puntos ng bonus. Maaaring ipagpalit ng sinumang manlalaro ang kaukulang sulat mula sa stand para sa isang asterisk token mula sa field. Sa kasong ito, dapat mong gamitin ang natanggap na bonus sa parehong pagliko.

Nagtatapos ang laro kapag nakakuha ng 200 puntos ang isang manlalaro o kapag naubos ang mga chips sa bag.

Scrabble. sampu sa isang hilera

Ang susunod na uri ng "Erudite" ay hindi karaniwan, dahil gumagamit ito ng mga numero sa halip na mga titik. Sa isang makitid na manipis na kahon ay may isang playing field na may mga chips, isang bag at isang booklet ng mga patakaran. Ang ganitong compact na pakete ay may mga kalamangan at kahinaan nito - ang positibong bahagi ay ang laro ay tumatagal ng napakaliit na espasyo sa istante. Pag-uusapan ko ang negatibong punto sa pagtatapos ng pagsusuri.

Kasama sa set ang 100 plastic chips na may mga numero mula sa "isa" hanggang "sampu" at 35 mathematical na simbolo ng siyam na uri. Sa hinaharap, tandaan ko na hindi ko nakita sa mga patakaran ang isang gabay sa paggamit ng 35 dilaw na mga parisukat sa laro ...

Hindi tulad ng "Erudite", ang mga numerical chips ay walang mga magnet, samakatuwid ang mga ito ay hawak lamang ng orihinal na disenyo ng field.

Ang espasyo sa paglalaro ay nahahati sa mga parisukat na may mababang gilid. Sa isang banda, ito ay nagpapahintulot sa iyo na ayusin ang chip at pinipigilan ito mula sa paglipat, sa kabilang banda, ito ay kinakailangan upang ilipat ang patlang na may matinding pag-iingat. At muli, isang medyo kontrobersyal na "space" na tema ang ginamit sa disenyo.

Bago magsimula ang laro, ang mga chips ay pinaghalo sa isang bag (hindi tulad ng mga magnetic na titik, ito ay napakadaling gawin), pagkatapos ang mga manlalaro ay tumatanggap ng 8 chips bawat isa at ... hawakan ang mga ito sa kanilang mga kamay. Naku, walang maginhawang suporta.

Ang gawain ng mga manlalaro ay ipagpatuloy ang mga digital row sa direksyon ng pagtaas mula kaliwa hanggang kanan o mula sa itaas hanggang sa ibaba. Ang unang manlalaro ay dapat ilagay ang kanyang chip sa gitna ng field, at ito ay dapat na numero 4,5,6 o 7. Ang mga karagdagang galaw ay hindi nililimitahan ang mga kalaban sa bilang ng mga chip na inilatag.

Gayunpaman, ang mga patakaran ay nag-uutos na ilagay ang lahat ng mga numero mula sa kamay sa kanilang pagliko sa paraang ipagpatuloy nila ang naunang itinakda na hilera ng numero nang patayo o pahalang.

Ang isang inilagay na token ay nagkakahalaga ng isang puntos ng tagumpay. Ang resulta ay maaaring maapektuhan ng mga espesyal na cell ng playing field, na doble o triple na puntos. Maaari kang makakuha ng karagdagang isang puntos kung ang susunod na manlalaro ay nakapaglagay ng tatlong chips sa kanyang turn gamit ang isa sa mga numerong inilagay sa field ng nakaraang manlalaro.

Maaari ka ring makakuha ng karagdagang punto kung magpapatuloy ka sa isang dati nang row. Sa kaganapan na ang isang manlalaro sa panahon ng kanyang turn ay nagawang ilagay ang lahat ng walong chips, makakatanggap siya ng 10 puntos ng bonus (mahirap paniwalaan ito).

Tulad ng iyong nahulaan, sa dulo ng pagliko, ang mga kalaban ay muling naglalagay ng kanilang kamay hanggang sa walong chips. Kung walang paglaruan, maaari kang makipagpalitan ng mga chips mula sa iyong kamay para sa mga chips mula sa bag ... Ang laro ay nagtatapos kapag walang mga chips na natitira sa bag o ang mga kalaban ay hindi makagawa ng mga galaw. Ang manlalaro na may pinakamataas na kabuuang puntos ang mananalo.

Ano ang gagawin sa mga palatandaan na kasama sa kit, ang publisher ay tahimik. Malamang, ang mga ito ay inilaan para sa pag-compile ng mga equation at pagtuturo sa mga bata na magbilang.

At ngayon tungkol sa negatibong aspeto ng compact packaging. Ang katotohanan ay pagkatapos ng laro kailangan mong ibalik ang lahat ng 135 chips sa field, dahil hindi sila magkasya sa loob ng package sa bag ...

Paggawa ng salita mula sa mga numero.

Ang scrabble at mga katulad na laro ay palaging magiging sikat sa bilog ng pamilya. Bumubuo sila ng mga abot-tanaw, lagyang muli bokabularyo, nagbibigay-daan sa iyong kapaki-pakinabang na gumugol ng oras sa pamamagitan ng pag-upo ng ilang henerasyon ng mga tao sa iisang mesa. Ang mga simpleng panuntunan at kapana-panabik na gameplay ay ginagawa ang "laro ng salita" na isang kailangang-kailangan na kasama sa kalsada o sa bakasyon.

Hindi na kailangang banggitin ang mga merito ng karaniwang "Erudite" - ang larong "tulad ng crossword" na ito ay kilala sa buong mundo, kaya't tututuon ko lamang ang kalidad ng paggawa ng kopya na nahulog sa aking mga kamay. Napansin ko ang mataas na kalidad na plastik, halos perpektong paghubog at makapangyarihang mga magnet. Ang tanging "kapintasan" ay ang "kosmikong disenyo", na, sa aking palagay, ay dapat mapalitan ng isang payak na berdeng background. Gayunpaman, ito ay isang bagay ng panlasa at maaaring hindi ka sumasang-ayon sa akin. Kung hindi man - isang karapat-dapat na produkto para sa pera (mga 500 rubles).

Ang numerical na bersyon ng "Erudite" ay nagkakahalaga ng mga 300 rubles. Ang kawalan ng mga magnet ay binabawasan ang presyo, at ang mga gilid ay nagbibigay ng isang secure na pag-aayos ng mga chips sa field. Gayunpaman, mag-ingat na huwag i-flip ang board - gumugol ng sapat na oras sa paghahanap ng mga chips. Ang laro mismo ay bubuo ng lohikal na pag-iisip at nangangailangan ng mga manlalaro na maging matulungin. Maaari kang bumuo ng "mga tinidor" upang makuha ang pinakamataas na resulta at maghabi ng mga mapanlikhang digital chain. Ang orihinal na bersyon ng sikat na laro ...

Ang iba't ibang bersyon ng "Erudites" ay ipinakita sa online na tindahan ABC-Vedia, isang malawak na hanay nito ay magbibigay-daan sa iyong pumili kawili-wiling laro kapwa para sa bata at para sa matanda.

Intelektwal na laro: "Erudite".

(mga baitang 10-11 sa natural na agham)

" PARA LANG ALAM -

HINDI LAHAT,

KAILANGAN NG KAALAMAN

MAGAMIT"

I.V. GOETHE

1 paligsahan

"Pagbati ng koponan" (pangalan, motto, kapitan)

2 kumpetisyon

    Paano nakikipag-ugnayan ang tulad ng mga singil sa kuryente?(tinaboy)

    Ano ang tawag sa SI unit of charge?(1 palawit)

    Sinaunang Griyego na pangalan para sa amber.(Electron)

    May mga kaso na ang isang napakabilis na pagtaas ng lobo ay kusang nagliyab sa hangin. Paano ito maipapaliwanag?(Nakakakuryente)

    Ang simula ng ilog ay ... isang daan ... ( Pinagmulan )

    Ang pangunahing lungsod ng bansa ay ...... (Kabisera)

    Ang lungsod ng Russian Federation, isang daungan sa Karagatang Pasipiko -…….. isang daan. (Vladivostok)

    Saan ka makakakita ng mga ahas na sumasayaw? ( Sa India, ang mga fakir ay nagsasagawa ng mga sayaw ng ahas)

    Anong uri ng mga ibon ang maaaring habulin ang isang kotse? ( mga ostrich)

    Ang pagkakaroon ng pagtatapon ng una at huling mga titik sa pangalan ng elemento ng ikawalong grupo, kunin ang pangalan ng hiwa at pinatuyong damo. (Xenon - hay)

    Magdagdag ng isang titik sa pangalan ng elemento ng ikaanim na pangkat at kunin ang pangalan ng artiodactyl na hayop. (Sulfur - chamois)

    Ang pangalan kung aling elemento ng kemikal ay hindi tumutugma sa papel nito sa wildlife. ( Nitrogen - "walang buhay")

    Anong acid ang naroroon sa gastric juice at nagtataguyod ng panunaw? (Asin NS l )

    Ano ang pangalan ng isang katawan na ang mga sukat ay maaaring mapabayaan sa ilalim ng ibinigay na mga kondisyon ng problema? (Materyal na punto)

3 paligsahan

"Mga Connoisseurs" (biology)

    Ang isang bote o garapon na gawa sa plastik, na itinapon sa kagubatan, ay hindi magbabago:

a) 10 taon.

b) 50 taong gulang.

c) 100 taon o higit pa.

    taon at higit pa

    Iunat ang iyong mga braso sa harap mo. Tingnan ang kulay ng balat ng iyong mga kamay. Itaas ang iyong mga braso at magbilang hanggang 30. Iunat muli ang iyong mga braso sa harap mo. Ano ang nagbago at bakit?

Ang rate ng daloy ng dugo ay nagbago:

sa posisyong "Itaas ang kamay"

mas maraming daloy ng dugo

kaysa sa bilis ng dugo

sa posisyong "Mga kamay sa harap mo."

    Sinasabi ng isang matandang Slavic na alamat: ang matapang na Sadko ay umibig sa reyna ng tubig na si Volkhova. Minsan, sa liwanag ng buwan, nakita niya ang kanyang kasintahan sa mga bisig ng makalupang batang babae na si Lyubava. Tumalikod ang mapagmataas na prinsesa at umalis. At mula sa kanyang magagandang asul na mga mata ay bumagsak ang mga luha, at tanging ang Buwan lamang ang saksi kung paano ang mga purong luhang ito ay nagiging mga pinong bulaklak, na natatakpan ng mahiwagang perlas. Simula noon, ang bulaklak na ito ay isinasaalang-alangliryo ng lambak.

    Panalangin ng mga Indian sa Timog Amerika.

Iligtas tayo ng Diyos sa kidlat!

Iligtas tayo ng Diyos sa mga lindol!

Diyos, iligtas mo kami sa masakit na kamatayan!

Iligtas tayo ng Diyos sa...

kanino galing?

Mula sa anay

    Maghanap ng dagdag

Toucan,Lama, Anteater, Panda

4 paligsahan

"Heograpikong Paglalakbay" (Heograpiya)

1. "Hulaan ang bansa" slide number 1-7

2. Mula sa mga titik na bumubuo sa salitang "Greenland"

Kinakailangang bumuo ng maraming salita hangga't maaari para sa bawat titik, na nagsasaad ng mga pangalan ng mga heograpikal na bagay.

5 kumpetisyon

Blitz tournament (chemistry)

Babasahin sa bawat koponan ang mga kahulugan na nauugnay sa nakatagong sangkap. Kung ang sagot ay handa na pagkatapos ng unang pagpapasiya, ang koponan ay tumatanggap ng 5 puntos, pagkatapos ng pangalawa - 4, atbp.

1. Ito ay isang karaniwang di-metal.

    Ang elementong ito ay bahagi ng mga protina.

    Ito ay ginagamit sa agrikultura para sa pagkontrol ng peste.

    Ito ay isang kailangang-kailangan na elemento sa paggawa ng goma.

    Ang elementong ito ay nasusunog na may asul-asul na apoy.

(Sagot: Sulfur)

2. Ito ay isang high-molecular compound na may likas na protina.

    Binubuo ito ng mga residue ng amino acid.

    Ito ay bahagi ng mga buhay na organismo.

    Ang mga molekula ng sangkap na ito ay bumubuo ng mga globule.

    Ang sangkap na ito ay nagdadala ng oxygen sa mga buhay na organismo.
    (Sagot: Hemoglobin)

6 paligsahan

"Hulaan" (physics)

1. Ano ang pangalan ng batas na isinulat ng pormula:

q 1 + q 2 + …+ q n = const ? (Batas ng konserbasyon ng singil sa kuryente)

2. Ang magkatulad na mga kalan ng alkohol ay nagpapainit ng parehong masa ng tubig, alkohol, yelo at tanso. Alin sa mga graph ang tumutugma sa pag-init ng tubig?

1)1; 2)2; 3)3; 4)4

3)3. Ang tubig ay pinainit at may mas mataas na punto ng kumukulo kaysa sa alkohol.

1 linya ng graph ay tumutugma sa metal,

4 na linya - natutunaw na yelo.

3. Ang isang siklista ay gumagalaw pababa sa isang burol na gumagalaw sa isang tuwid na linya at may pare-parehong acceleration. Sa pagbaba, tumaas ng 10 ang bilis ng siklistaMS. Pagpapabilis ng siklista 0.5MS. Gaano katagal ang pagbaba?

1)0.05s 2)2s 3)5s 4)20s

t = ( V V 0) / a

t = 10 m/ c :0.5 m/s 2 = 20 s

4. Sa anong yugto ng paglipad makikita ang kawalan ng timbang sa isang spacecraft na nagiging satellite ng Earth sa orbit?

1) sa panimulang posisyon habang tumatakbo ang makina

2) kapag pumapasok sa orbit na naka-on ang makina

3) sa panahon ng orbital flight na naka-off ang makina

4) kapag lumapag gamit ang isang parasyut na naka-off ang makina

3) sa panahon ng orbital flight na naka-off ang makina, ang spacecraft ay gumagalaw lamang sa ilalim ng pagkilos ng gravity na may libreng pagbagsak ng acceleration (P =m ( ga) , g = a, P = 0)

5. Pangalanan ang mga stroke ng isang internal combustion engine sa isang cycle.

1) pumapasok; 2) compression; 3) working stroke; 4) pagpapalaya

Pagbubuod (binubuod ng hurado ang mga resulta, sasagutin ng mga mag-aaral ang mga karagdagang tanong)

Karagdagang tanong:

"Sa karagatan ng katatawanan"

Sa kumpetisyon, dapat sagutin ng mga miyembro ng koponan ang mga tanong sa komiks:

    Ang isang koboy mula sa isang nayon ng Russia ay isang pastol

    Kung ano ang boot, at ang alon, at ang bundok ay ang tanging

    Ano ang isang tandang, isang bundok, isang alon ay may suklay

    Sa Japan, nakasuot siya ng puting kamiseta at kurbatang, at sa ating bansa, sa iba't ibang cast-off - isang panakot.

    Anong natural na kababalaghan ang binibigyan ng mga puntos, tulad ng mga mag-aaral - hangin, lindol

    Ano ang naglalakbay sa mundo, sa lahat ng oras, na nananatili sa sulok (selyo ng selyo)

    Ang dagat ng buhangin ay isang disyerto

    Precipitation para sa skier - snow

Panimula.
Ang mga numero ay masaya! Interesante ba ang mga numero? OO!
Kapag ang mga numero ay pinasiyahan ng larong "Erudite. Ten in a row"!


Isang laro para sa mga gustong ipakita ang kanilang talino at magsaya kasama ang mga kaibigan at pamilya!


Ang laro ay nag-aambag:
pag-unlad ng lohikal na pag-iisip
pag-unlad ng intelektwal
pag-unlad ng atensyon
pag-unlad ng abstract na pag-iisip
masayang komunikasyon at mahusay na kalooban
nakakaaliw na libangan kasama ang mga kaibigan at pamilya


Ang layunin ng laro ay ang maging unang maglagay ng lahat ng chips na may mga numero sa field.


Ang hirap ng laro ay subukang pigilan ang mga kalaban na maglatag ng chips.
Ang mga chip na may mga numero ay inilatag nang magkakasunod, sa kanan at kaliwa ng mga panimulang chip sa pataas at pababang pagkakasunud-sunod.
Kung wala kang token na ilalagay, laktawan mo ang iyong turn.
Ang unang hakbang ay ginawa ng isa na may panimulang chip sa kanyang kamay.


Ang kaguluhan sa laro ay magbibigay sa iyo ng mga bonus na cell para sa mga chips na nagpapataas ng iyong mga puntos!


Isa, dalawa, tatlo - simulan ang laro!
Good luck!


Ang paglalaro ay isang laro, at mga panuntunan ayon sa mga panuntunan! Maikli, malinaw at tumpak!
Simulan natin ang pag-aaral sa kanila.


Paghahanda para sa laro:
I-unpack ang laro, ilipat ang mga chips sa isang espesyal na bag, ihalo ang mga ito.


Kumuha ng isang kuwaderno para sa laro, kung saan mamarkahan mo ang bilang ng mga puntos na naitala ng mga manlalaro.


Tukuyin sa kanilang mga sarili ang manlalaro kung sino ang unang gagalaw. Kumuha ng isang chip mula sa bag. Kung sino ang bumunot ng chip na may pinakamataas na bilang, ang manlalaro ang mauuna.
Ang mga chip na ginamit upang matukoy ang unang paglipat ay ibinalik sa bag.



Simula ng laro:
1. bawat manlalaro ay kumukuha ng 8 chips mula sa bag


2. Ang unang manlalaro ay naglalagay ng unang chip, at ito ay dapat na numero 4,5,6 o 7. Kung ang unang manlalaro ay walang ganoong chip, siya ay may karapatang baguhin ang alinman sa lahat ng kanyang mga chip, o iilan lamang . Ang mga pinalitang chips ay ibinalik sa bag at pinaghalo. Ang parehong bilang ng mga chips ay hinugot tulad ng ibinigay para sa palitan.
3. Ang unang chip ay inilagay sa gitna ng playing field - isang puting parisukat.


Proseso ng laro:
Ang bawat manlalaro ay humalili sa pagsisikap na maglagay ng maraming bilang na chips sa playing field hangga't maaari.


Dapat ilagay ang mga chip sa pamamagitan ng pagpapatuloy ng digital series.
Ang isang manlalaro ay maaaring maglagay ng higit sa isang chip sa isang galaw, ngunit palaging nagpapatuloy sa isang digital row sa isang direksyon.


Pagkatapos ng bawat paglipat, binibilang ng manlalaro ang bilang ng mga puntos para sa kanyang paglipat.


Pagkatapos ang manlalaro ay kumukuha ng napakaraming chips mula sa bag na palagi siyang mayroong 8 chips sa kanyang kamay.


Ang laro ay tapos na kapag wala nang chips sa bag, at ang mga manlalaro ay hindi makakagawa ng kahit isang galaw.


Mga Tampok ng Laro:


1. Walang piraso ang maaaring ilipat o muling ayusin pagkatapos ng scoring.


2. Sa panahon ng laro, ang mga manlalaro ay may karapatang gamitin ang KANILANG TURN upang baguhin ang kanilang mga chips - ibinalik ng manlalaro ang kanyang mga chips sa bag at pinaghalo ang mga ito, na inilabas ang parehong bilang ng mga chip na napagpasyahan niyang baguhin.


3. Hindi pinapayagang baligtarin ang pagnunumero ng mga chips. Ang pagnunumero ay mula sa itaas hanggang sa ibaba, o mula kaliwa hanggang kanan.


4. Ang mga manlalaro ay hindi maaaring maglagay ng chips sa anumang lugar na gusto nila sa playing field. Ang chip ay dapat idagdag sa isang umiiral nang hilera ng numero.

5. Sa isang galaw, ang isang manlalaro ay hindi maaaring maglagay ng mga chips sa magkabilang panig ng digital ruler nang sabay-sabay, tulad ng ipinapakita sa Fig. 1.
5
4 5 6 7 8
7



6. Sa isang galaw, ang isang manlalaro ay hindi maaaring maglagay ng mga chips sa dalawang espesyal na bilang na mga cell sa field nang sabay-sabay, tulad ng ipinapakita sa Fig. 2.

4 5 6 7 8
5
6




7
7
4 5 6 7



Pagmamarka:


1. Ang bawat chip na may numero ay isang punto.
Ang kalkulasyon ng bawat galaw ay batay sa bilang ng mga chips na inilagay sa playing field.


2. Ang manlalaro ay iginawad ng karagdagang 1 puntos kung ang kanyang chip ay inilagay sa paraang ang susunod na manlalaro ay nakapaglagay ng tatlong chips nang sabay-sabay nang paisa-isa, sa gayon ay tumaas ang hanay ng numero.


3. Sa playing field, may mga bonus cell.
Ang mga chip na inilagay sa mga Bonus Cell ay doble o triple na puntos.
Pagtatalaga ng Bonus Cell:
"x 2" - dinodoble ng manlalaro ang mga turn point
"x 3" - triple ng manlalaro ang mga turn point
Ang mga puntos ng bonus ay maaaring bilangin ng isang beses lamang at ng manlalaro na ang chip ay inilagay sa Bonus cell.
Ang bonus ay nalalapat lamang sa chip na eksaktong matatagpuan sa bonus cell, ang bonus ay hindi nalalapat sa iba pang mga chips.


4. Para sa pagpapatuloy ng umiiral na hilera ng mga chips, ang manlalaro ay makakatanggap ng Bonus - 1 puntos.


5. Naglalaro ng walong chips
Ang isang manlalaro na gumamit ng lahat ng 8 chips sa isang galaw nang hindi lumalabag sa mga patakaran ng laro ay makakakuha ng Bonus na 10 puntos at ang karaniwang bilang ng mga puntos na dapat matanggap ng isang manlalaro sa bawat pagliko.


Impormasyon sa advertising:
Ang isang serye ng mga intelektwal na laro ng pamilya na "Erudite" ay kinabibilangan ng:
1. board family game na "Scrabble"
2. deluxe na edisyon ng larong "Erudite" na may mga diksyunaryo
3. larong pang-edukasyon ng mga bata na “Erudite. Mga Liham pangkaibigan»
4. nakakaaliw na larong "Erudite. Balda"
5. lohikal na laro ng mga numero “Erudite. Sampu sa isang hilera
6. English na bersyon ng larong “Erudite. Madaling Ingles»
7. compact na bersyon ng laro na may mga bagong panuntunan - "Scrabble Voyage"
8. "girlish" na bersyon ng isang compact na laro na may mga bagong panuntunan - "Erudite.Glamorous"

Istatistika ng Artikulo:
Views:3339