Răul în 2 soluție. Drumul către lumea reală

Nu au renunțat la el. Vei întâlni mai mulți șefi în joc, iar lupta cu fiecare dintre ei nu promite să fie ușoară. Va trebui să ucizi fiecare monstru, altfel nu vei putea finaliza povestea principală a jocului. Nu toți șefii pot fi completați folosind abordarea standard de ucidere. Uneori trebuie să folosești mediu inconjurator, aplică o altă tactică, încearcă diferite variante, dar cu multe încercări și erori, orice jucător va putea mai devreme sau mai târziu să învingă adversarul urât. Sfaturile noastre pentru șef The Evil Within 2 vă vor ajuta să faceți față mai rapid cu oricare dintre ele.

Saw Monster (Buzzsaw Stalker)

Îl vei întâlni pe acest șef în al cincilea capitol. Înainte de luptă, pregătiți-vă bine luând cu dvs. trei seringi. Dar dacă o faci corect, ai nevoie doar de unul dintre ele. Când monstrul începe să alerge spre tine, întoarce-te și fugi repede. Folosește acoperirea pentru a preveni atacurile lui să-ți rănească Sebastian.

  • În colț vei găsi un butoi. Dă-l cu piciorul în balta de ulei și aruncă-l în aer când șeful este aproape.
  • Observați scurgerea rezervorului de combustibil din stânga. Balta de ulei va fi actualizată periodic. Îl poți folosi de mai multe ori.
  • Du-l pe șeful în capcana din colțul din stânga din spate pentru a-l încetini. Odată ce reușiți să faceți acest lucru, trageți în fața „principală” a creaturii cu o pușcă de lunetă sau o pușcă.

Păstrați distanța și trageți cu pușca de lunetist. Nu uitați să folosiți mediul și capcanele. În camion, puteți găsi șuruburi explozive, muniție și multe altele.

Obscura

Cu Obscura, ca și cu șeful anterior, te vei întâlni în capitolul cinci. Obscura este un trepied hidos, viu, care poate îngheța timpul după ce activați emițătoarele de la etajul doi al Primăriei. Lupta cu el nu va fi standard - nu trebuie să-l ucizi pe Obscurus, trebuie doar să-l ții ocupat timp de 80 de secunde.

  • Folosiți pereți înalți și capace pentru a vă ascunde de bliț. Dacă rămâneți fără rezistență, ascundeți-vă și așteptați.
  • Nu-ți pierde muniția cu monstrul.
  • Așteptați până când cronometrul se oprește și șeful începe să se apropie de emițător. În acest moment, fotografiați la obiectivul camerei.

În jurul arenei, puteți găsi muniție suplimentară. Încercați să utilizați șuruburi cu arbalete cu șoc, care vor uimi instantaneu Obscura cu o singură lovitură. Trebuie să rezisti doar 80 de secunde. După aceea, bătălia se va încheia.

Stefano

Pe Stefano îl vei întâlni abia în al optulea capitol. Pe arena de luptă vei găsi multă acoperire și câteva puncte de muniție. Începeți lupta cu cel puțin două seringi. Obțineți beneficiile de rezistență de care aveți nevoie în luptă.

  • Șeful se poate teleporta și se poate eschiva de lovituri. Nu-ți pierde muniția. Așteaptă atacul lui și abia după o scurtă perioadă de timp începe să tragi în el.
  • Ia un topor cu tine. Îi face multe pagube lui Stefano.
  • În prima fază a bătăliei, el va încerca să reducă distanța și să atace în luptă corp. Când se apropie de tine, evită și trage o singură lovitură cu pistolul sau pușca. Dacă șeful a folosit un teleport și apoi stă într-un loc, după un timp va arunca cu un cuțit în tine. Vei avea ocazia să-l ataci în timp ce Stefano își încarcă camera.
  • În a doua fază, monstrul va avea un ochi gigant al camerei. Tentaculele nu vor putea distruge acoperirile înalte, așa că ascunde-te în spatele lor.
  • Monstrul va avea două atacuri noi. Va încărca camera, după care va arunca grenade. Evitați deteriorarea grenadelor de înghețare.
  • Când Stefano folosește teleportatorul, va încerca să arunce o lovitură puternică cu membrele sale. În acest moment, trebuie doar să ocoliți rapid atacul.
  • În timpul celei de-a doua faze, atacul normal cu cuțitul primește o a doua lovitură combo. Întoarce-te și așteaptă să se oprească animația, apoi împușcă-l o dată.

Rămâi pe picioare și rotește camera în jurul tău. Șeful va încerca să atace din umbră și să se teleporteze în întreaga arenă. Stai aproape de acoperire pentru a evita. Trage-l cu un pistol în timpul atacurilor cu tentacule și folosește pușca când Stefano te atacă cu un cuțit.

O inversat „Neal (Lost O” Neal)

O'Neal va fi ceva nou când vei ajunge la laboratoarele din „Rețea”. Este înarmat cu un aruncător de flăcări, cu care poate crea bariere de incendiu care blochează calea. Focul distruge acoperirile și este foarte periculos pentru personajul tău.

  • Spre deosebire de alți șefi, O'Neil este destul de lent și poate fi ușor fugit de el. De îndată ce șeful te pierde din vedere, furișează-te înapoi și dă o lovitură puternică.
  • În zona de luptă, puteți găsi mai multe cutii cu muniție pentru pistol și pușcă. Chiar dacă nu le-ați ridicat în timpul bătăliei, ridicați-le după ce lupta se termină.
  • Șuruburile de impact îl uimesc pe O'Neil. Când ai reușit să-l asimezi, trage direct în cap. Cel mai bine este să folosești un pistol sau o pușcă cu lunetă.
  • O'Neil își va scoate masca când lupta se va termina pe jumătate.
  • Poti scapa de foc cu ajutorul intrerupatoarelor galbene. De asemenea, folosește rezervoarele de criogen când O'Neill se apropie de tine. O singură lovitură îl va îngheța. Apoi trage în cap.

Pentru a-l ucide pe șeful, trebuie să te miști în continuare. Atacă din modul stealth și nu uita să folosești sistemul de apă. Fă-ți timp și vei câștiga.

Părintele Teodor

În loc să se lupte cu Părintele Theodore, preotul va face trecutul să-l vâneze pe Sebastian. După o luptă rapidă cu un sadic înarmat cu un ferăstrău cu lanț, te vei găsi în arenă mai întâi cu Guardian, iar apoi cu Laura.
  • The Guardian este un adversar foarte dur. El va încerca constant să-i spargă capul lui Sebastian cu un ciocan. Nu te poți ascunde de el, așa că trebuie doar să te lupți cu el.
  • În pasaje veți găsi cutii de muniție care vă vor ajuta în luptă.
  • Fugi de el și apoi împușcă-l în piept. Amintiți-vă că nu primește daune de la loviturile în cap.
Trebuie doar să pui mai multe gloanțe în Guardian. Acest lucru nu este dificil, dar când va muri, va trebui să lupți cu doi Gardieni în același timp. Încearcă să-i aduni și împușcă-i cu șuruburi explozive.
  • După ce vor fi uciși, Laura se va întoarce. Ea se poate teleporta. Dacă reușește să-l prindă pe Sebastian, el va muri instantaneu. Este nevoie de foc pentru a o ucide.
  • Există două moduri de a o ucide pe Laura: ademeniți-o într-o capcană de foc și ardeți-o sau folosiți un aruncător de flăcări reparat.
  • Dacă aveți un aruncător de flăcări reparat, asigurați-vă că îl utilizați. Se va opri când arde. Continuați să-l ardeți și în cele din urmă va muri.
  • Dacă nu ai aruncător de flăcări sau nu ai suficient combustibil, va trebui să folosești capcanele din cameră.
  • Uimește-o pe Laura cu șuruburi de șoc sau de înghețare, rotește una dintre cele două supape din arenă.
  • Când ambele supape sunt activate, o capcană de foc va fi activată în centrul zonei de luptă. Atrage-o pe Laura acolo, uimește-o cu șuruburi de șoc și folosește pârghia galbenă.

Când toți șefii sunt uciși, îl poți termina pe părintele Theodore.

Lumea Renăscută (Possessed Myra)

Șeful te va întâlni în timpul celui de-al 16-lea capitol. Acesta este un monstru uriaș care apare în casa lui Sebastian. Ea s-a pierdut în sistemul STEM și va face orice pentru a-l opri pe protagonist. Pentru a te descurca cu ea, trebuie să tragi în strălucire puncte slabe, care apar in trei etape: talia, apoi omoplatii si in final maxilarul inferior.

  • Nu te poți apropia prea mult de ea, așa că vei avea nevoie de o armă cu rază lungă. Un pistol obișnuit, o pușcă de dimensiuni mari și o pușcă de asalt sunt alegeri excelente.
  • Arbaleta este de asemenea bună, dar mișcarea constantă a șefului te va împiedica să o lovești.
  • În timpul luptei, Mira va lovi pământul și va chema păianjeni dezgustători. Puteți călca păianjeni pentru a obține muniție și praf de pușcă.

Monstrul va lovi pământul cu mâinile. Încercați să nu vă apropiați prea mult. Continuați să alergați la stânga sau la dreapta pentru a nu fi lovit. Distrugerea unui braț va determina șeful să invoce un tentacul care trântește pământul sau alunecă stânga/dreapta.


The Evil Within 2 (2017). Tutorial

Soluția The Evil Within 2 (3)

  • informatii generale .
  • Trecerea episoadelor :
    Capitolul 1
    Capitolul 2. Ceva a mers prost.
    Capitolul 3. Rezonanța.
    Capitolul 4 În culise.
    Capitolul 5. Aşteptare.
    Capitolul 6. La vânătoare.
    Capitolul 7. Setea de art.
    Capitolul 8. Premieră.
    Capitolul 9
    Capitolul 10
    Capitolul 11. Reuniunea.
    Capitolul 12
    Capitolul 13. Cetatea.
    Capitolul 14
    Capitolul 15
    Capitolul 16. Purgatoriul.
    Capitolul 17. Ieșire.

9. Răul nou

Apărăm în biroul nostru de poliție, ne apropiem de altarul apărut, ne aflăm în catacombe.


Catacombe

Mai întâi, inspectăm direct fundurile și în dreapta în spatele ușii verzi, colectăm resurse. Calea principală duce în jos. Există o gaură sub scări, la capăt este o cameră separată cu doi dușmani. Mai sunt două găuri în față, în care resurse.

Ajungem în camera cu celulele închisorii. Multe dintre ele sunt locuite de posedați. În față este o ușă încuiată și un mecanism rotund, îi lipsește o pârghie. Mergem în camera îndepărtată din dreapta, luăm maneta de la alt mecanism, dar în același timp deblochăm toate camerele. La întoarcere ne luptăm cu mulți adversari. Aici puteți trage candelabre suspendate pentru a da foc inamicilor.

În partea dreaptă a holului central există două uși care duc într-o încăpere laterală. Există o pungă pe bancă, iar un document (26/40) pe altar.

Folosim pârghia, trecem prin poartă. În față este un coridor cu multe uși. Trecem prin cea mai apropiată ușă din stânga, distrugem toate cutiile, în spatele lor intrăm în următoarea cameră încuiată prin gaură, sunt 3 focuri, 8 cartușe și 1 cadavru care va prinde viață.

În camera extremă din dreapta examinăm umbra unei femei - fragmente de memorie (15/24).


templu subteran

Coborâm scările. Prin coridor ieșim în întuneric. Ne aflăm într-o criptă, lângă noi sunt 3 dușmani de foc. Rundele sunt împrăștiate, așa că le putem împușca. Puteți să vă ascundeți și apoi să vă furișați din spate. Îi poți ucide doar pe furiș atâta timp cât nu există foc asupra lor.

Plecăm în sala mare cu un puzzle. Există 4 mecanisme rotunde pe balcon, acestea trebuie să rotească 4 cercuri pe podea, astfel încât să se obțină simbolul crucii. Începem de la dreapta la stânga, astfel încât angajarea fragmentelor învecinate să nu interfereze cu noi. Ne concentrăm pe decupajele din podea lângă cercuri. Când facem un simbol, poarta se va deschide.

În camera alăturată, facem cunoștință cu părintele Teodor. Acesta este liderul cult - al doilea psihopat care vrea să preia nucleul. Se oferă să coopereze, dar noi refuzăm. Zburăm din partea lui de realitate.

10. Inițial Ascuns

Apărare

Ne trezim într-un loc nou. Ne aflăm într-o colibă ​​mică, care este atacată de zeci de posedați. Împreună cu noi, o femeie războinică necunoscută împușcă înapoi. În casă putem colecta niște cartușe. În centru este un butoi de combustibil, lăsați-l pentru ultimul val de monștri.

1. 5-6 Atacul posedat primul.

2. Există deja o duzină de inamici în al doilea val.

3. Încă o duzină de dușmani, dar vor ataca din două părți.

4. În sfârșit, doi câini monstru vor sări înăuntru.

Facem cunoștință cu fata - acesta este Torres, ea este în același timp cu Kidman, soția noastră Marie și Theodore. Toți aveau un plan pentru a se confrunta cu Moebius, dar acum atât Theodore, cât și Marie s-au transformat în monștri, trebuie să fie eliminate.


Rezerva Uniunii

Fugim spre adapost prin zona padurii, trecem prin pestera. În fața unei mici tabări, este atacat de monștri de foc și de 1 aruncător de flăcări. Sunt prea mulți monștri aici, este mai bine să-i eliminați în tăcere.

În spatele unui jeep vom găsi husă (pușcă cu lunetă).


Refugiul Torres

În adăpost, îi sunăm înapoi atât pe Kidman, cât și pe O „Neal. Acesta din urmă nu ia legătura, trebuie să-l vizităm. Aici folosim ultimul aparat de cafea. În interiorul carcasei. tip nou scoici - criobolt.

Pe tabelul din stânga extrem găsim Jurnalul Torres - document (27/40).

După conversație, Kidman a lăsat un slide (6/11) în biroul nostru.

La iesirea din adapost 1 articol special.

11. Reuniunea

Azilul Hoffman

Trecem prin coridoarele subterane. Pornim mașinile din tabloul electric. Intrăm în cameră cu lumânări și sânge.

În stânga examinăm masa cu lumânări, găsim toboganul (7/11).

În camera laterală, putem împinge căruciorul din blocaj pentru a găsi resurse în colț. Ajungem la adăpostul psihologului.

Nu există Hoffman în adăpost, în locul ei fragmente de memorie (16/24).

Examinăm computerul Hoffman, citim documentul (28/40).

Aproape de aici găsim husă (pușcă)și 1 parte speciala.


„Rețea”: laborator închis

Mergem în următoarea zonă a temniței, acolo la intrarea lângă oglindă inspectăm computerul, citim documentul (29/40).

Printr-un coridor alb strălucitor ne găsim într-o sală cu baloane, unde erau așezați posedații.

În hol sunt mai multe zone împrejmuite, le ocolim pe toate. În partea de nord pe tabel se află un document (30/40). În partea de sud - document (31/40).

Ușa de sud poate fi deschisă prin tragerea unui șurub electric la scut. Înăuntru este un coridor lung cu șine. La sfârșit într-o încăpere fără fund citim documentul (32/40). Spiritul ne va ataca, ne vom muta la spital. Ascunzându-ne de spirit, ne târăm spre dreapta, apoi spre stânga. Coborâm la etajul inferior, acolo ne deplasăm și la dreapta, apoi la stânga și mai aproape de centru. Rupându-se de spirit, în spitalul din camera din dreapta găsim documentul (33/40). În stânga pe canapea este un document (34/40). Când ne întoarcem de la spital, vom găsi un tobogan (8/11).

La etajul al doilea, într-o cameră separată de sud se află pungă pentru seringiși poți vedea fragmente de amintiri (18/24).

La etajul doi în camera de nord a calculatorului se află un document (35/40), acesta conține cod 0128(posibil aleatoriu). Un mort stă întins pe masa de operație din apropiere. Introducem codul găsit pentru a începe operațiunea de îndepărtare a cipului. La final ajungem cip cerebral. Cu el putem trece pe ușa de nord.


Seful: Aruncator de flacari

Îi găsim pe Hoffman și pe O „Neal. Agentul a căzut sub influența părintelui Theodore, iar acum ne atacă cu un aruncător de flăcări. Va trebui să tragi mult în șef. Dacă se epuizează cartușele, alergăm în cerc, cartușe noi vor apărea constant în două anumite locuri.

În cameră există sticle de azot și pârghii ale sistemului de stingere a incendiilor. Ele nu provoacă daune șefului și vor fi necesare doar la sfârșitul bătăliei, când inamicul va pulveriza puternic focul.

Pentru a obține realizarea, șeful trebuie să tragă cu precizie în balonul din spatele său, astfel încât acesta să explodeze. Fără un tanc, el se va lupta cu noi corp la corp.


După victorie, comunicăm cu O "Neal, înainte de moartea lui, el își va veni în fire și îți va spune că trebuie să distrugi dispozitivul de camuflaj pentru a-l găsi pe Theodore. Îi luăm arma - aruncător de flăcări defect.

În camera următoare vom vedea cum Theodore l-a convins pe O "Neal - fragmente de amintiri (19/24). Pe masa din colt 1 articol special.

Sună-l pe Torres să arunce în aer dispozitivul. Înainte de asta, ne pregătim, nu va fi posibil să ne întoarcem la bază pentru o perioadă foarte lungă de timp.

12. Abis fără fund

primul lac

În timpul exploziei dispozitivului, cădem în realitatea lui Theodore. Rătăcem într-o peșteră întunecată, în apă până la genunchi. Examinăm insulele individuale, unde strălucirea este vizibilă.

Pe insula extremă din dreapta vom găsi husă (pistole).

În centru se află o insulă puternic luminoasă, pe ea se află un document (36/40) pe o masă cu cruce.

Pe toate celelalte insule puteți găsi resurse obișnuite. Aici, pe lângă inamicii obișnuiți, există inamici-bombe, care explodează când se apropie de noi. Ocolim ei, iar dacă suntem prinși, nu irosim cartușe, dar în ultimul moment fugim de ele pentru a nu cădea sub explozie. La sfârșit, rotiți roata pentru a deschide poarta.

The Evil Within a fost cel puțin un joc foarte greu. Ea a tratat toți jucătorii cu aceeași cruzime, fie că erau noi în gen sau veterani. A doua parte a francizei, The Evil Within 2, este diferită de fratele său mai mare în multe privințe și într-un sens bun, dar poate fi totuși incredibil de dificil. În acest ghid pentru The Evil Within 2, vă vom împărtăși câteva sfaturi și trucuri pentru a vă ajuta să vă simțiți confortabil în acest joc care nu este cel mai ușor.

Fii mereu în garda ta!

Da, un sfat destul de ciudat, având în vedere că The Evil Within 2 este deja un survival horror. Jucătorii ar trebui să fie deja conștienți de acest lucru, nu? Chestia este că jocul va ajusta în mod constant tot felul de surprize pentru tine. Ambuscade de la adversari, diverse capcane, tranziții neașteptate de scenă, condiții nedrepte de supraviețuire și altele asemenea - toate acestea sunt prezente în The Evil Within 2.

Încearcă să calculezi în capul tău absolut orice posibilitate, deoarece setarea acestui joc doar o sugerează. Vedeți ceva pradă în depărtare și vă grăbiți deja spre el cu viteză maximă? Este mai bine pentru tine să te oprești și să examinezi în mod corespunzător împrejurimile pradă: există inamici, capcane sau pericole în apropiere? Uneori, prada poate fi la vedere doar pentru ca tu să încerci să o ridici.

De asemenea, analizează constant situația din jurul tău atunci când te muți în jurul lumii. The Evil Within 2 are o lume deschisă cu inamici dinamici care vor apărea din când în când în diferite părți ale lumii. Nu ar trebui să alergi cu capul cap pe străzi presupus liniștite, altfel s-ar putea să începi rapid să regreti. În general, trebuie să fii extrem de atent în lumea STEM, deoarece nu știi niciodată cum se poate schimba jocul.

Spune „Nu” meciurilor

Dacă ești un veteran al primei părți a acestei francize neobișnuite, atunci îți amintești cum adversarii trebuiau întotdeauna dați foc cu meciurile. Da, a fost o mecanică destul de fascinantă, dar după un timp după ce ne-am familiarizat cu ea, devine clar că este incredibil de plictisitor și, în general, jocul chiar frustra până la sfârșit.

În The Evil Within 2, totul s-a schimbat și nu mai există mecanisme de chibrit. În regulă! Nu mai este nevoie să încerci în mod constant să dai foc inamicului în timpul luptei, deoarece dacă i se fac suficiente pagube, moartea. Este suficient să împuști monstrul și acesta se va scufunda în uitare. Da, pe de o parte, face jocul mai ușor, dar, pe de altă parte, elimină acel micromanagement inutil care i-a afectat pe toată lumea.

Totuși, să nu credeți că nu mai este nevoie să terminați adversarii. Unii dintre inamici se pot pierde pur și simplu echilibrul și pot cădea la pământ. Cu toate acestea, dușmanii morți pot fi încă distinși în exterior de cei care sunt pur și simplu uluiți. Verificați întotdeauna dacă cineva a fost ucis sau nu, altfel veți regreta amarnic în câteva secunde.

Puteți trage nu numai în cap

Din nou, revenim la prima parte a acestei francize. Jucătorii din The Evil Within știu că a fost absolut inutil să tragi în orice altă parte a corpului, în afară de cap. Dușmanii au acționat ca niște bureți și daune semnificative puteau fi făcute doar împușcându-le în cap sau ce a mai rămas din el. Cu toate acestea, chiar și după ce a împușcat de două sau trei ori în cap, uciderea nu a fost garantată.

În The Evil Within 2, totul s-a schimbat, deoarece fotografierea în părți ale corpului are sens perfect. Dușmanii pot fi uciși împușcându-i în tors de câteva ori. Prin urmare, dacă înțelegeți că nu puteți lupta împotriva inamicilor cu lovituri în cap, atunci puteți trage în siguranță în trunchiul și membrele lor. Cu toate acestea, vor exista și adversari în joc care au anumite puncte slabe, așa că trebuie deja să țintiți bine acolo.

Dușmanii au devenit mult mai mobili

În The Evil Within 2, adversarii tăi sunt mult mai ageri de data aceasta. În prima parte, tot felul de zombi ți-au putut eschiva leneș loviturile, dar în a doua parte au devenit rapid și incredibil de agili. Da, atât de puternic încât este foarte greu să-i lovești aproape, mai ales cu armele semi-automate. Încercați întotdeauna să mențineți cel puțin o distanță minimă între dvs. și inamici.

Majoritatea inamicilor din The Evil Within 2 te vor ataca mai ales în luptă corporală, în care cu siguranță îl vor învinge pe fostul detectiv Castellanos (dacă nu sunt puțini la număr). Din fericire, jocul are un număr imens de instrumente cu care poți crește distanța dintre tine și adversarii tăi, de exemplu, cea mai obișnuită pușcă sau șuruburi speciale pentru arbaleta Agony.

Explorarea lumii deschise

În comparație cu prima parte, care a fost aproape întotdeauna liniară, The Evil Within 2, spre surprinderea multor jucători, a dobândit o adevărată lume deschisă. Jocul a devenit mult mai bogat: acum aveți posibilitatea de a finaliza misiuni suplimentare, a apărut o hartă, o cantitate uriașă de pradă este împrăștiată în întreaga lume, adversari care apar dinamic și multe altele.

Pentru a profita la maximum de The Evil Within 2, vă recomandăm să nu vă concentrați pe misiunile principale, deoarece conținutul opțional vă va extinde și mai mult jocul. Căutați în fiecare colț, găsiți pradă, secrete și doar locuri neobișnuite. Fiți suficient de harnici și obțineți mai multe puncte, piese de upgrade pentru arme, armele în sine etc. The Evil Within 2 vă oferă libertate deplină de acțiune în orașul ireal Union.

Dificultatea originalului The Evil Within

În timpul lansării originalului The Evil Within, jucătorii au fost împărțiți în două tabere: jucători care au aprobat dificultatea jocului și jucători care au certat jocul și dezvoltatorii pentru că trebuie să se uite constant la ecranul de încărcare. The Evil Within 2 a devenit mai ușor decât fratele său mai mare datorită reelaborării totale a gameplay-ului, care, desigur, a beneficiat doar. Sentimentul nesfârșit de dezamăgire la moartea protagonistului este acum mult mai slab decât în ​​partea anterioară.

Cu toate acestea, unii jucători încă s-au bucurat de dificultatea mare a jocului original. Ce ar trebui să facă într-un astfel de caz? Dezvoltatorii nu și-au pierdut capul și au prevăzut totul: în timpul alegerii dificultății, puteți alege dificultatea „Coșmar”, care vă va permite să simți din nou chiar chinurile The Evil Within. Dacă ești unul dintre acei jucători foarte hardcore care sunt obișnuiți să cucerească " Culmi muntoase”, apoi nu ezitați să alegeți dificultatea „Coșmar”.

Dacă decideți să jucați The Evil Within 2 pe Nightmare, atunci pregătiți-vă pentru un test destul de greu. Ce se schimbă? Ei bine, dacă la dificultățile anterioare ați putea supraviețui fără selectarea tuturor resurselor, atunci la dificultatea de coșmar un astfel de lux este inaccesibil. Resursele vor fi întotdeauna limitate și întotdeauna vor lipsi pentru fabricare. Același lucru este valabil și pentru muniția, care va fi foarte limitată. Și, desigur, echilibrul dintre daune și sănătate va fi schimbat.

Cu toate acestea, dacă doriți o dificultate supremă care să vă facă cu adevărat să transpirați, atunci trebuie să finalizați The Evil Within 2 o dată pentru a debloca dificultatea Clasică. Deci, după ce ați decis să jucați a doua parte a acestui survival horror în dificultatea clasică, trebuie să știți câteva lucruri despre aceasta.

În primul rând, jocul tău va opri salvarea automată a jocului. În al doilea rând, vei putea salva manual jocul, dar doar de un număr limitat de ori. În al treilea rând, veți fi privat de capacitatea de a pompa pe Sebastian și de a îmbunătăți armele. Deci, dacă vrei o adevărată provocare, o poți găsi în dificultate Clasică pentru The Evil Within 2.

Ați găsit o greșeală de scriere? Selectați textul și apăsați Ctrl + Enter


The Evil Within 2 (2017). Tutorial

> Soluția The Evil Within 2 (2)

  • informatii generale .
  • Trecerea episoadelor :
    Capitolul 1
    Capitolul 2. Ceva a mers prost.
    Capitolul 3. Rezonanța.
    Capitolul 4 În culise.
    Capitolul 5. Aşteptare.
    Capitolul 6. La vânătoare.
    Capitolul 7. Setea de art.
    Capitolul 8. Premieră.
    Capitolul 9
    Capitolul 10
    Capitolul 11. Reuniunea.
    Capitolul 12
    Capitolul 13. Cetatea.
    Capitolul 14
    Capitolul 15
    Capitolul 16. Purgatoriul.
    Capitolul 17. Ieșire.

5. În așteptare

Primăria Unirii

În drum spre primărie din stânga în foișor fragmente de amintiri (9/24).

În dreapta agentului mort găsim pungi pentru seringi.

În centru ne apropiem de porțile primăriei, facem o fotografie - document (17/40).


Șeful: Gardian

Pe piata din fata primariei ne va ataca o fata cu mai multe capete cu fierastrau. Acum suntem complet înarmați și vom putea riposta. Îl poți ucide pe șeful sau poți fugi imediat pe lângă el.

Pe pătratul din dreapta este un butoi inflamabil, iar în stânga este o baltă de combustibil, le aruncăm în aer lângă șef. Gardurile laterale au camere separate, acolo ne putem ascunde temporar de monstru, dar doar pentru câteva secunde. Pentru victorie vom primi 5000 de gel.


Intrarea principală în primărie este închisă, așa că pe partea stângă aruncăm mașina în aer, mergem la intrarea din spate. Ne străduim în interiorul clădirii prin subsol.

Ne întâlnim cu agentul Harrison, el ne va explica cum să pornim stabilizatorul și va muri.

Există un document (18/40) pe masă lângă Harrison.

Trecem prin camerele goale, urcăm la etajul doi.

În cameră vom vedea o poză cu o femeie, iar lângă ea este un loc pentru filmări. În stânga luăm de pe masă un trandafir și un colier, le punem pe un manechin și într-o vază în fața camerei. Întoarcem manechinul înainte, astfel încât totul să se potrivească cu imaginea. Ne apropiem de cameră, punem focalizarea în poziția de mijloc și facem o poză. Peisajul din fundal se va transforma într-un adevărat coridor, trecem pe acolo.

La capătul coridorului se află o inscripție de la fotograf, astfel încât să apreciem capodoperele. Examinăm picturile, va apărea imaginea lui Lily.

În acest coridor de pe masă găsim documentul (19/40).

Ajungem pe coridoare până la camera de dezvoltare, în el este un document (20/40).

Intrăm în holul unde sunt expuși monștrii uciși de noi, lângă ușă este un bilet - un document (21/40).

Ajungem în hol cu ​​emițătorul, începem restaurarea acestuia. In acel moment apare fotograful, ne incetineste si se prezinta, numele lui este Stefano Valentini. Ne lasă în viață, dar își trimite monstrul.


Seful: Obscura

Acesta este un corp cu patru picioare, cu o cameră în loc de cap. Au mai rămas 90 de secunde înainte ca emițătorul să repornească, dar monstrul poate opri timpul cu clipiri. Trebuie să o redirecționăm către noi astfel încât instalația să continue să funcționeze. Trebuie să fotografiați exact la obiectivul camerei de pe cap, este mai bine să folosiți șuruburi explozive. Când timpul expiră, monstrul va muri, iar camera se va transforma dintr-un muzeu într-o primărie obișnuită.


Primăria Unirii

Primăria la etajul 2. Ieșim din holul în care era șeful, chiar în fața noastră este o deschidere către primul etaj, în stânga lui intrăm pe ușă, pe masa biroului citim procesul-verbal - document (22/40).

Ieșim în stradă pe ușa din față. Ne uităm la cer, un ochi uriaș s-a mutat pe următoarea insulă. Contactăm O "Neal, el vă va spune cum să ajungeți acolo.

6. La vânătoare

„Rețea”: tuneluri de tranziție – vest

Ne întoarcem la adăpost, mergem în rețea, acolo tunelul a fost restaurat. În stânga, examinăm două camere, colectăm resurse, găsim husă (pistole). În dreapta trecem prin canalul de cablu.


„Rețea”: spații industriale

Coborâm scările. În coridoarele inferioare de pe pereți este un gel alb mobil de neînțeles. Devine din ce în ce mai mult.

Pe drum vom gasi o camera cu un proiector de film si un diapozitiv (4/11).

Un monstru va apărea într-o sală mare de gel alb, alergă rapid pe lângă el pe partea dreaptă.


Azilul Hoffman

Urmărim monitorul cu camere CCTV, după aceea ne vom întâlni cu agentul Yukiko Hoffman. Discutăm cum să neutralizăm cel mai bine maniacul.

Sunt 1 gel roșu.

În camera de urmărire de pe masă găsim documentul (23/40).

Folosim un computer gratuit, există un document în el (24/40).

7. Setea de art

De la adăpost ne urcăm în cartierul de afaceri prin clădirea oficiilor poștale.

Există un soldat mort la ieșirea din oficiul poștal - fragmente de memorie (10/24).


Stoc

Cea mai apropiată clădire de oficiul poștal este un depozit. Este închis. Cheia o vom găsi ceva mai târziu pe aleea de sud. Când ne întoarcem aici, înăuntru din carcasă o vom lua pușcă cu țeavă lungă.


Există o cafenea între oficiul poștal și teatru. Nu poți intra înăuntru, dar poți urca pe acoperiș, există un cufăr încuiat.


Teatru

Judecând după semnal, fotograful este în teatru, examinăm intrarea în acesta. E imposibil să mergi acolo, poteca este blocată de două tablouri. La locație, trebuie să găsim sculpturile reprezentate și să le distrugem.

De la stânca de lângă teatru puteți merge pe banda de nord. Sunt 2 lente inamic puternic. La capătul benzii husă (puști de vânătoare).


Alimentarea cu combustibil

Următoarea clădire este o benzinărie. În jurul ei sunt câțiva monștri.

Sunt o grămadă de cadavre arse în curtea din spate a benzinăriei, facem o scanare lângă ele, găsim fragmente de amintiri (11/24). După aceea, din corpuri va apărea un șef - un Gardian cu multe capete. Este mai bine să vă retrageți spre sud, unde puteți găsi și arunca în aer butoaie de combustibil pentru a nu irosi multă muniție.


Tren

Pe marginea stâncii de est sunt două vagoane. Nu există nimic interesant înăuntru, cu excepția a doi câini monstru.


diner pe marginea drumului

În apropiere poți găsi husă (pușcă cu lunetă), caut un comunicator.

În interiorul restaurantului examinăm cadavrul proprietarului, ascultă fragmente de memorie (12/24). Clădirea va fi încuiată, fantoma fetei va apărea înăuntru. Alergăm pe lângă el în coridorul care apare la ieșire.

Să ajungem la spital cu canapele în cerc. Trecem prin mai multe uși, ne vom întoarce mereu în această cameră. Pentru a găsi calea corectă, trebuie să te uiți în oglindă, unde este evidențiată una dintre uși, și noi intrăm în ea. Să intrăm în versiunea de noapte a camerei în care va zbura fantoma. Insesizabil din ea ne uitam in oglinda, gasim usa potrivita.

Revenind la restaurant, selectăm slide (5/11).


Adăuga. sarcina: afara

La vest de restaurant se află o curte mare în spatele gardului, trecem acolo prin poarta de sud. Înăuntru, un agent negru împușcă înapoi dintr-o mulțime de posedați, îl ajutăm. Cartușele sunt împrăștiate în colțurile teritoriului, sunt până la trei butoaie de combustibil, le folosim pentru a arde mulțimea. Vor fi 2 valuri de inamici.

Când avem de-a face cu inamicii, intrăm în adăpostul Sykes. Acest agent este un programator, el oferă încă o sarcină - să pornească serverul din subsolul „rețelei”. În schimb, el deblochează toate cuferele blocate, sunt 3 pe nivel.


Adăuga. sarcină: readuceți legătura

Ne întoarcem în pivnițe, a doua oară nu va mai fi gel alb. Activăm computerul, iar cuferele vor deveni imediat disponibile:

1 lângă computer, în interiorul a 8 cartușe și 50 de piese.

2 pe acoperișul cafenelei, în interiorul a 10 runde și 35 de părți.

3 în ascunzătoarea lui Sykes, în interiorul 75 de părți și pistol tăcut.


Barul personal al Diavolului

În barul de pe masa îndepărtată Jurnalul barmanului - document (25/40).

În bar găsim prima poză a fotografului, intrăm în ea. Pentru a intra in sala cu sculptura ai nevoie de o cheie. Îl urmăm pe un coridor drept și ne întoarcem de-a lungul camerelor laterale, unde sunt mai mulți inamici obișnuiți. Toți pot fi uciși fără să fie observați.

În interiorul holului sunt multe vergeturi electrice. Mergem pe partea dreaptă, ne apropiem de statuie din spate, o distrugem.


South Lane

Pe banda de sud găsim un militar mort - fragmente de memorie (13/24). Are în buzunare cheia depozitului. Dar de îndată ce examinăm acest corp, un alt Gardian cu multe capete va apărea în apropiere. Există și un butoi pentru distrugerea lui rapidă.


Hotel "Obitel"

În cea mai îndepărtată clădire din sud urcăm la etajul doi, găsim a doua poză a fotografului. Mai întâi trebuie să iei cheia și apoi să treci în liniște pe lângă Obscura, este inutil să o omori aici. În hol trecem pe lângă vergeturi electrice, mergem pe partea stângă, mai aproape de centru.

Capitolul 1

Ca atare, practic nu există o scenă introductivă. Ești imediat aruncat în joc. La începutul jocului, vei vedea o casă în flăcări în fața ta. Alergați înainte folosind tastele standard W, S, A, D. Încercați să deschideți ușa - cheia de interacțiune este E. Mergeți la dreapta și inspectați geamul ușă glisantă- Sebastian ar trebui să o rupă automat.

În interiorul casei, treceți prin bucătărie și spre stânga. Deschide ușa din stânga și urcă scările. Priviți în camera copiilor - ușa acesteia este tencuită cu imagini de culori diferite. Urmărește o scenă lungă - aparent, acesta este videoclipul introductiv.

După ce vă scufundați în STEM, treceți la diferitele obiecte care apar. În cele din urmă, du-te la masă și ia un walkie-talkie. Așa că îl vei contacta pe Kidman și vei vedea biroul - principala zonă sigură în care poți comunica cu partenerul tău. După câteva explicații, va începe al doilea capitol.

capitolul 2

Apropiați-vă de panoul informativ din dreapta și examinați-l citind detaliile fiecăruia dintre cei cinci membri dispăruți ai grupului Mobius:

  • Liderul grupului William Baker.
  • Miles Harrison, Combat Interactions.
  • Liam O'Neill, suport tehnic.
  • Julian Sykes, programator STEM.
  • Yukiko Hoffman, psihanaliza.

În continuare, mai studiază câteva fotografii și pe tablă și părăsește biroul. O pisică neagră stă pe masă în dreapta. Apropie-te de ea și ia-o pe cea care stă lângă ea. diapozitiv. Puteți vizualiza aceste diapozitive și puteți discuta despre ceea ce vedeți cu Kidman. Așa că fă-o - interacționează cu proiectorul de lângă pisica neagră (unde ai găsit diapozitivul).

Ridicându-te de pe scaun, ridică un borcan gel verde indicat de aceeași pisică. Mergeți la capătul camerei și interacționați cu terminalul din dreapta oglinzii. Astfel de terminale vă permit să salvați progresul jocului. Folosește oglinda pentru a părăsi acest loc.

După cut-scena, mergi înainte prin uşă, urcă treptele şi apropie de pictura uşii atârnată pe perete. Întoarce-te - aceeași ușă ar trebui să apară în fața ta. După ce o deschideți, mergeți pe coridor. Puteți aprinde lanterna - apăsați tasta V. Intră pe ultima ușă din stânga și vei vedea o cameră cu Baker, care a primit un glonț în frunte. Această amintire continuă să se repete. Poți să intri în cub și să-l studiezi pe Baker, dar nu prea e nevoie. De asemenea, puteți privi prin cameră.

Mergeți în camera din stânga, unde, se pare, au fost dezvoltate fotografii. Pe masă zace fotografie de William Baker (documente 01/40). Există rafturi în camera alăturată - aruncați o privire la podeaua zgâriată de lângă una dintre ele. Sebastian va ajunge la concluzia că a fost mișcat - interacționează cu rack. Mergeți înainte de-a lungul coridorului, mai jos răspundeți apel telefonic(telefonul este ascuns într-o nișă), dar nu veți auzi altceva decât un râs de rău augur.

Urcă-te la etajul doi și încearcă să deschizi ușa cu inserții de sticlă - vei vedea o femeie săracă care nu poate fi ajutată. Ghemiți-vă ținând apăsat CTRL din stânga și mergeți sub grătarul din stânga. Pe o masă mică, lângă peretele din dreapta, se află scrisoare neobișnuită (documente 02/40).

Urcă-te la etajul trei, treci prin camera cu perdele roșii și folosește ușa. Veți vedea cum un maniac necunoscut ucide un om, iar moartea lui se transformă în același cub de energie, iar evenimentul se repetă în mod constant.

Țineți bara de spațiu pentru a vă ascunde în spatele canapelei și mutați-vă în partea stângă. Când vă apropiați de colț, apăsați din nou tasta A pentru a o ocoli. În funcție de direcția de ocolire a adăpostului, veți vedea săgețile „stânga”, „dreapta”, „înainte”. Apăsați tastele corespunzătoare A, - și W.

Când maniacul iese pe ușa de unde ai venit, atunci folosește-l pe următorul, după ce ai examinat morții. Te vei regăsi pe aceleași scări ca înainte, dar de data asta totul pare mult mai sumbru. Mergeți pe coridorul din dreapta, unde stă întins cadavrul și îi sunt vizibile picioarele. Brusc, cineva va târî cadavrul înăuntru. Deschide ușa închisă, sari peste masa căzută și pictura din față, folosind comenzile rapide de la tastatură W și E, apoi ia-o de pe măsuța din colțul din stânga poza altei victime (documente 03/40).

Urcă-te la etajul doi și treci pe ușa unde femeia a fost văzută mai devreme. Mergeți înainte de-a lungul balconului până când vedeți în fața dvs. un uriaș dispozitiv energetic cu mai multe cadavre. Îl poți învăța interacționând cu tableta Rebirth. Intrați în liftul din stânga, care ar trebui să se deschidă după explorare, și apăsați butonul pentru a coborî în partea de jos.

Urmați prin gaura din stânga, pentru care va trebui să vă aplecați. Apropiați-vă de semnul de pe perete, întoarceți-vă și apropiați-vă de camera de pe picior, apoi întoarceți-vă din nou și vedeți ușa. Deschizând-o, vei vedea un bărbat cu o cameră. După ce v-ați recuperat, mergeți la oglinda de care este atașată fotografia. Luați-o și apoi întâlniți-vă cu monstrul.

Înconjurați cutiile și apoi fugiți de monstru de-a lungul coridorului. Țineți apăsat Shift stânga și alergați pe coridor, alergând în jurul lăzilor. Când închizi ușa în urma ta, va trebui să găsești o cale de ieșire cât mai curând posibil. Și se află în colțul din stânga, dacă stai cu spatele la ușă. Există o scară lângă perete, deasupra căreia există o conductă de aer liber. Interacționați cu scara pentru a intra în țeavă.

Urcă-te pe țeavă până vezi o gaură - sari în jos. Apoi fugi din nou de monstru, iar când te prinde, apoi apasă de mai multe ori E. Drept urmare, te vei deschide de inamic într-o casă sigură. Aici veți afla despre funcția de regenerare automată a sănătății. Sănătatea va fi restabilită doar dacă nu suferiți daune, ci doar până la un anumit risc pe scară.

Deschide ușa, du-te la masa din față și ia-ți prima seringă. Pentru a-l folosi, trebuie să țineți apăsată rotița mouse-ului și să faceți clic pe tasta E. Dar acest lucru este relevant doar acum, deoarece aveți un articol. De asemenea, pentru a atribui orice „consumabile” tastelor rapide, țineți apăsată rotița mouse-ului, selectați un articol pe A și D, apoi faceți clic pe tasta de la „1” la „0” pentru a seta o tastă rapidă pentru acest articol.

Înainte de a ieși, uită-te în camera alăturată, camera de zi, și ia-o de pe masă jurnal într-o casă părăsită (documente 04/40).

Acum ieși din casă. În acest moment, vor avea loc două evenimente automate importante - va descoperi Sebastian pistol(a primit cuțitul după ce l-a înfipt într-un monstru imens) și examinează arsul fotografie a familiei Castellanos (documente 05/40).

Mergeți pe stradă, inspectați cadavrul din mașină, după care Sebastian o va urmări automat pe femeie în casă. Termină-o cu o lovitură de pistol - ține RMB pentru a ținti și trage direct în capul ei. Mergeți la forjă, unde stă tipul decedat, și de pe peretele din dreapta de la trusa de prim ajutor, luați o seringă cu medicamente. Urcă-te la etajul doi și găsește un borcan praf de puşcă. La fel ca iarba pe care o puteți găsi pe stradă, praful de pușcă este folosit pentru a crea obiecte (muniție).

Ieși din casă și mergi la stânga. Sparge niște lăzi de lemn apăsând LMB pentru a ataca cu un cuțit. Din ele cad diverse obiecte. Urmați drumul până când vedeți doi membri ai grupului STEM fugind de monștri. Unul dintre ei reușește să scape și se ascunde în interiorul casei. Ghemiți-vă și ascundeți-vă în spatele mașinii.

Când monstrul pleacă, apoi urmează stânga printre tufișuri, adunând iarbă. Furișează-te în spatele inamicului și omoară-l apăsând tasta F. Fă același lucru cu inamicul care bate la ușă. Pe parcurs, puteți ridica sticle, puteți selecta una din inventarul dvs. și le puteți arunca în lateral pentru a distrage atenția inamicilor. De asemenea, un gel verde curge din fiecare inamic ucis - nu uitați să-l colectați.

Intră în casă, urmează stânga și coboară scările pentru a intra într-un alt adăpost. Urmărește scena în care îl vei întâlni pe Liam O'Neal.

capitolul 3

Vorbiți cu Liam și preluați sarcina suplimentară „Semnal neobișnuit”. O vom descrie mai jos. Liam va marca, de asemenea, pe harta ta cu un marcator alb locul unde se află APC-ul. Acolo vei găsi arbaleta Guardian.

Să aruncăm o privire la acest loc. Aparatul de cafea vă permite să vă refaceți sănătatea și gratuit. Luați doar o ceașcă de cafea când vă aflați într-un loc sigur. Muniția și consumabilele medicale pot fi găsite în cutii de provizii - aceste cutii se completează în timp, așa că întoarceți-vă la adăpost ori de câte ori este posibil.

Pe bancul de lucru, puteți face diverse articole - cartușe, muniție pentru arme și medicamente, precum și îmbunătățirea armelor. Primul necesită ingrediente (praf de pușcă, iarbă etc.), iar al doilea necesită piese de arme pe care le veți găsi deja în acest adăpost. Puteți comanda chiar și primul upgrade pentru pistol.

Ieși din adăpost și pe coridor vei vedea o asistentă Tatyana, familiară din prima parte. Urmează-o în oglindă pentru a te muta în biroul lui Castellanos. Stați într-un scaun cu rotile care vă va duce la spital. Aici puteți cumpăra upgrade-uri folosind gel verde.

Notă: nou în sistemul de actualizare a armelor și Castellanos este că nu puteți colecta gel verde și nu puteți cumpăra tot ceea ce doriți (chiar secvenţial). Unele îmbunătățiri și upgrade-uri mai puternice sunt separate de ramura principală prin „lacăre”. Pentru a debloca încuietori, veți avea nevoie fie de piese de înaltă calitate, fie de gel roșu - pentru upgrade-uri de arme sau, respectiv, pentru achiziționarea de upgrade-uri Castellanos.

Vino afară și personaj principal va scoate automat comunicatorul. Rotiți-l până când pe ecran apare un indiciu despre apăsarea tastei R. În acest fel, veți detecta ținta de care aveți nevoie în poveste. Folosiți tasta G pentru a ascunde sau a ajunge la comunicator.

Traversați drumul și intrați în biserica albă. După ce ai de-a face cu preotul renăscut și cu alți dușmani, mergi în spatele altarului cu un cadavru și găsește o figurină cu o cheie pe podea.

Dacă mergi pe drumul din dreapta bisericii și faci stânga de-a lungul ei (unde merge, pentru că poteca duce direct în parc), atunci după 50 de metri chiar pe trotuar poți găsi un cadavru cu primul pungă, crescând cantitatea de muniție pe care o puteți transporta de la 20 la 26.

Vizavi de ascunzătoarea lui Liam, în stânga bisericii, se află o clădire cu uși mari - acesta este Centrul de vizitatori al Uniunii. Lângă el, la cinci metri, pe o bancă stă figurină cu cheie. Intra in el si pe marginea tejghelei din fata in dreapta, cauta Broșura „Bine ați venit în Uniune” (documentele 6/40). Ușa de la subsol este închisă deocamdată, dar vei avea nevoie de ea în curând.

Ieși afară și stai cu fața la intrarea în centrul de vizitatori. Pe aleea din stânga se află o scară care duce la acoperișul altei clădiri - urcă acolo mai întâi pe trepte, iar apoi pe scara de incendiu. Sus, faceți față cu inamicul și căutați cele două cadavre de soldați - pe unul dintre ele veți găsi Jurnalul comunicatorului: părți (Docs 7/40).

Aici, la marginea acoperișului, zăce în jur o pușcă de lunetist defectă. Ia-o.

Sarcină suplimentară „Semnal neobișnuit”

Este timpul să abordăm trecerea acestei căutări, dar în paralel cu aceasta, vom descrie locația unor lucruri necesare. Deplasați-vă de-a lungul marcajului verde, apoi scoateți comunicatorul în locul potrivit și apropiați-vă de siluetele întunecate ale spiritelor. Când vă aflați în apropierea lor, va apărea o solicitare că trebuie să țineți apăsată tasta R. Faceți acest lucru - veți primi un fragment de amintiri (2/24).

Misiunea nu va fi finalizată în acest moment - va trebui să verificați încă două locuri cu rezonanță. Dar mai întâi, acordați atenție vagoanelor, care stau în stânga acestui loc. Du-te la trenul îndepărtat și intră în el. Urmărește mașinile, ucigând adversarii, iar la final vei găsi cadavrul unei fete, unde există un alt punct de rezonanță (va apărea pe harta ta când te apropii). Vino, scoate-ți comunicatorul și vezi fragment de memorie (2/24). De asemenea, primul tău zace în jurul cadavrului fetei. gel roșu.

Ieșiți și mergeți de-a lungul „patului” verde rezonant, care vă va conduce în interiorul atelierului de reparații auto. Pe veranda casei vizavi de intrarea deschisă în atelier, găsiți figurina cu cheia. Nu vă grăbiți să intrați în atelierul de reparații auto.

Înconjurați-o pe stânga pentru a găsi o ușă într-un gard din plasă. Trage în lanț și mergi în zona închisă. Sari peste gard, uita-te in jur si apropie-te de cadavrul tipului langa masina cu alarma activata. Luați pistolul cu indicatorul laser - va trebui să ucideți inamicul și apoi să ridicați pistolul.

Intră în atelierul de reparații auto și mergi în camera îndepărtată. Activați memoria pe comunicator pentru a obține un fragment de memorie (3/24), care este necesar și pentru misiunea secundară.

Activați electricitatea cu scutul pe care l-ați văzut în flashback. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe al doilea și al patrulea comutator de la stânga la dreapta (secvența nu este importantă). Atenție, pentru că în camera alăturată se află un „mergător alb” (așa numesc eu morții culoare alba- sunt mult mai puternice decât de obicei). Fii atent, astfel de dușmani nu pot fi uciși printr-o metodă ascunsă. Luați cea mai apropiată mașină, coborâți-vă și coborâți prin trapă în subsol. Mergeți puțin înainte și spre stânga, unde va fi un cadavru. Activați comunicatorul, care vă va permite să găsiți un alt fragment de amintiri (4/24).

Ghemiți-vă și urcăți în tunelul pe care l-ați făcut. Te vei găsi pe un coridor unde sunt uși în stânga și în dreapta. Ușa din stânga este închisă la terminalul de cod, dar există un cadavru întins în față, după ce îl percheziți, veți primi un card unic. Nu, acest card nu va deschide automat ușa, dar vă va ajuta să găsiți codul. Privește ușa încuiată și amintește-ți litera și două numere de după ea. Pentru mine, de exemplu, erau B-34.

Interacționați cu terminalul de cod - același card cu un tabel și valori numerice ar trebui să apară în dreapta acestuia. Găsiți coloana dorită după literă (de exemplu, m-a interesat a doua coloană de la stânga la dreapta cu numere), apoi selectați succesiunea de numere vizavi de numerele dorite. La intersecția dintre B și „3” aveam numărul 76, iar la intersecția dintre B și „4” - 96. Ca urmare, combinația de coduri este 7696. Introduceți-l și luați conținutul arsenalului. Cutia va conține un șurub de arbaletă exploziv. Trebuie să găsiți arbaleta în sine lângă markerul APC, care a devenit disponibil după ce ați vorbit cu Liam.

Mergeți în camera de vizavi, strângeți obiecte utile, ucideți inamicii și ridicați încărcătura pe încărcător. Astfel, puteți muta căruciorul și puteți elibera ieșirea spre exterior. Apropo, într-una dintre camere va trebui să găsiți cele mai bune părți care deschid ramuri inaccesibile atunci când faceți upgrade de arme.

Ieși afară și vizavi de atelierul de reparații auto, în dreapta casei, pe prispa căreia a fost găsită statueta, vei vedea un garaj. Mergeți în spatele lui (puteți intra și înăuntru pentru a colecta prada), după care veți prinde un semnal rezonant. Ridicați comunicatorul și veți vedea că semnalul duce în interiorul casei din apropiere. Intră în această casă, mergi în camera îndepărtată și ia de pe masă jurnalul femeii (documente 08/40). Dintr-o dată imaginea se va schimba, va deveni rece - întoarce-te și o fantomă a unei femei te va ataca.

Evitând fantoma, uită-te în jur. Există o ușă cu încuietoare cu combinație, dar aveți nevoie de o hartă. Găsiți o altă ușă în apropiere, treceți prin ea și întoarceți-vă în ușa din dreapta. Prin această cameră, mergeți spre următoarea, folosind orificiul din perete și scoateți cardul de cheie din dulap cu fotografia. Du-te înapoi, fugi la ușă și deschide-o cu un card. În curând vei reveni la realitate (dacă îmi permit să spun așa). Un element nou va apărea pe același tabel - un diapozitiv.

Ieși din casă și observă că peste drum se află o moșie uriașă cu două etaje. Dar nu te interesează asta, ci casa care este în stânga. Când se apropie de această casă, comunicatorul va lucra. Scoateți-l și identificați sursa rezonanței. Intră în casă, treci pe ușa albă din coridorul îngust pentru a intra în garaj. În garaj, din scaunul cu rotile din stânga mașinii, dați cererea de examinare (9/40).

Așa că va începe un nou coșmar, în care te vei regăsi camere diferite. În dormitor, luați raportul de examinare (sus - acte 10/40), care a fost privit de fantoma medicului. Continuați să explorați coșmarul până când vă aflați în Beacon Asylum. Ridică toboganul întins pe scaunul cu rotile din față, apoi intră și inspectează persoana pe scaun. Înapoi la realitate, luați șurubul harponului din pieptul mortului.

Ou de Paşte. În dreapta clădirii înalte asupra căreia v-am atras atenția, se află o casă inferioară. Pe acoperișul acestei case mai există un zombi cu o sticlă de foc. Urcă-te pe acoperiș pe scândurile care duc din magazia de lemn din apropiere. Pe marginea acoperișului este o armă unică - o referire la unul dintre jocurile Bethesda. Ghici care!

În ceea ce privește conacul cu două etaje, în lateral există o scară galbenă - urcă-te, mergi de-a lungul balconului. În orice caz, vei atinge cablul care activează încetinirea - ucide monstrul care alergă spre tine. La capătul balconului vor fi un cadavru și o ladă cu o pungă de pușcă înăuntru.

Ieși afară și alergă de-a lungul celui de-al doilea semnal de rezonanță, care a fost observat după primul din misiunea secundară. Aici, intră în casă, mergi în camera din spate după ce ai ucis inamicii și folosește comunicatorul pentru a prinde un fragment de memorie (5/24). Treci pe ușă, găsește trapa din spatele cutiilor și coboară. Există un computer aici - folosește-l în timp ce ții E pentru a intra în arsenalul „Rețea”.

Aici, mișcă-te prin camere, ucigând inamicii până ajungi într-o fundătură. Există două uși aici - cea din stânga poate fi deschisă prin tragerea unui șurub electric la scutul din lateral. Deoarece nu există încă un astfel de șurub (și într-adevăr această ușă duce înapoi pe un traseu mai scurt, deci nu are rost să o deschideți), atunci deschideți ușa dreaptă. Pentru a face acest lucru, combinați două unde, astfel încât să se potrivească în amplitudine și frecvență. În interior puteți găsi o nouă armă - o pușcă. Strângeți restul și apoi întoarceți-vă la Uniune.

Când ați activat ambele puncte de rezonanță pentru misiunea, va apărea altul, arătând spre centrul turistic. Deocamdată, puteți să vă îmbunătățiți armele și Castellanos. Intră în centrul turistic și mergi la ușa îndepărtată - ar trebui să se deschidă automat. Coborâți și lansați comunicatorul pentru a activa fragment de memorie 6/24). Vizualizați-l până la sfârșit, apoi luați-l de pe tabelul din colțul din dreapta Jurnalul comunicatorului lui Turner (documente - 11/40).

După ce ridicați această revistă, toți angajații Mobius morți vor fi marcați pe hartă, de pe care puteți găsi anumite muniții. Încearcă să ieși, dar același străin îți va face o poză. Mergeți înainte, ucideți adversarii și ieșiți în libertate.

Mergeți la Liam în ascunzătoare și spuneți-i ce ați văzut pentru a primi o recompensă și a finaliza o misiune secundară. Dacă vă deplasați de la colțul în care se află transportul de personal blindat, sus pe hartă, atunci veți trece pe lângă o companie de camioane în dreapta și un atelier de reparații auto în stânga (am fost deja aici).

ou de Paşte. Mai întâi, aruncați o privire asupra zonei împrejmuite în care se află compania de transport. După ce ați ucis inamicii, inspectați mai multe remorci și în interiorul uneia dintre ele (cel mai îndepărtat de intrare) veți găsi mecanism misterios- referire la un alt joc al editorului.

Mai la nord va fi o altă intersecție. În diagonală, în partea dreaptă, este un marcator care indică o altă ascunzătoare din locație. Sunteți interesat de casa din față. Nu poți intra înăuntru, dar în spatele lui există un garaj, în interiorul căruia zace piese de pușcă de lunetist. Odată ce le ridicați (și pușca despre care am scris mai devreme), puteți repara armele de la bancul de lucru sau chiar prin inventarul dvs.

Du-te la ușile noului adăpost, trage un șurub electric în scut pentru a ridica ușa garajului. Omoara monstrul din interior si apoi foloseste comunicatorul pentru a vedea fragment de memorie (7/24).

Intră în ascunzătoare prin ușa din stânga și pe una dintre mese, lângă lada de provizii, găsește raport 00122: recrutare (documente 12/40). În interiorul cutiei de arme se află șurub de fum, o inovație pentru arbaleta Guardian.

Urmați marcajul care indică spre restaurantul Pit Stop. Apropo, nu departe de restaurant, în fața câmpului cu dușmani și lângă semn, pe bancă este figurină cu cheie.

Va trebui să lupți cu mai mulți adversari, inclusiv unul nou. Acest monstru, dacă te observă, va începe imediat să țipe, atrăgând atenția tuturor aliaților din jurul lui. Aș recomanda să-l ucizi de la distanță cu o pușcă de lunetă.

Lângă restaurant, porniți comunicatorul și decodificați semnalul, apropiindu-se de fantoma lui Lily. Intră înăuntru, du-te la ușa îndepărtată și încearcă să o deschizi - totul în zadar. Există o gaură în apropiere, dar trebuie să mutați dulapul. Intră înăuntru, privește în jur și ridică de pe podea Păpușă Lily.

Ieși afară, ocolește restaurantul și găsește fereastra care duce din camera din spate. Examinează tomberonul pentru urmele pașilor lui Lily. Acest lucru vă va oferi un nou marcator pe hartă. Mergeți în direcția lui, dar înainte să aveți timp să vă îndepărtați de restaurant, vor apărea noi dușmani. Atenție la atacurile lor. Ajunge la marcaj, activează comunicatorul și calcă pe urmele fiicei tale. Periodic, trebuie să interacționați cu obiectele aflate pe pământ - acestea vor fi evidențiate. Repetați aceiași pași lângă compania de transport maritim, care este puțin mai departe decât atelierul de reparații auto.

Sebastian va ajunge la concluzia că Lily a fugit la depozite. Mergeți pe teritoriu și inspectați ușa - trebuie să porniți electricitatea. Acordați atenție firului care duce doar la scutul potrivit. Înconjurați containerele, rupeți lanțul și ucideți monștrii. Aici, utilizați scutul - comutați comutatorul pentru a furniza energie. Deschideți depozitul trăgând întrerupătorul de lângă poartă. Intră înăuntru și explorează placa de lemn, blocând drumul în continuare (ușa este închisă).

Interacționează cu ea pentru a-l face pe Castellanos să spargă tabla. Du-te la peretele din stânga, pentru orice eventualitate, dărâmă lanțul ca să poți folosi ușile. Urcă-te și mergi în camera îndepărtată pentru a colecta prada. Coborâți înapoi și mergeți de-a lungul peretelui din stânga. Așezați-vă pentru a intra sub rafturi, ucideți inamicul și urcați scările galbene până sus.

Intră în prima cameră din stânga, unde este un banc de lucru. Pe rafturile din stânga este raport 00654: separarea miezului (documentele 13/40). Privește în camera alăturată și ridică păpușa mincinoasă a Lumii. Urmăriți scena, ieșiți afară și ucideți toți inamicii care apar. Acum trebuie să vă întoarceți la O'Neil, dar dacă ați curățat locația, atunci vă va aștepta o surpriză - inamicii vor reapărea pe ea! Revenind la Liam, discutați cu el și obțineți o mască de gaz.

În a doua ascunzătoare, la nord, nu departe de Pit Stop, s-ar putea să fi observat același computer care te-a condus la arsenalul Rețelei. Dar era imposibil să-l accesezi atunci, dar acum este momentul - vei afla parola de la Liam și vei obține o mască de gaz. Acesta din urmă va fi necesar pentru a se deplasa prin tunelul care duce la ieșirea B2 și punctul de tranziție către locația cu primăria.

capitolul 4

După ce primiți o mască de gaz de la Liam, veți afla despre un nou obiectiv - trebuie să ajungeți la adăpostul de nord, pe care l-ați vizitat deja și să utilizați computerul pentru a intra în „Rețea”. Acest computer este protejat prin parolă, dar Liam îl va numi pentru tine. Puteți discuta cu Liam pentru mai multe informații.

Tot de acum înainte, un poligon de tragere în spital vă este la dispoziție. Pentru a face acest lucru, folosește oglinda pentru a te muta în biroul lui Sebastian și apoi fii atent la ușa albă care apare. Treceți prin el și trageți în poligonul de tragere. După aceea, vi se vor oferi două teste - primul vă permite să trageți pur și simplu în ținte, punctând puncte, atâta timp cât doriți. Fără recompensă. Dar împușcarea în lanț, al doilea mod, vă va permite să obțineți o anumită recompensă. Aici trebuie să tragi în diferite ținte care sunt adiacente una cu cealaltă, ceea ce va face ca mai multe să explodeze. Trage cu clepsidra pentru a crește timpul. Nu trageți în pătrate cu „cruci”. Deci nu numai că vei reduce punctele marcate, dar vei reduce și timpul rămas. Recompensa se acordă în funcție de punctele obținute. Nu poți primi aceeași recompensă de două ori. Astfel, dacă ai obținut 100.000 de puncte prima dată, atunci nu are sens să participi la poligonul de tragere.

Urmează marcajul până la ascunzătoarea nordică, intră și vorbește cu Kidman. La intrarea în adăpost trebuie să fie raport 00122 (documente 14/40). Apoi, utilizați computerul pentru a naviga la departamentul de gestionare „Rețea”. Ieșiți din cameră și mergeți înainte de-a lungul coridorului. Puteți lovi automatul din stânga de două ori pentru a obține gelul. Intră în camera din dreapta și folosește computerul de pe masa de lângă cadavru. Deci primesti e-mail „Creșterea Uniunii” (documentele 15/40).

Ieși pe balcon și coboară, că aici toate ușile sunt încuiate. Vizavi este o scară galbenă - urcă-o, deschide ușa și în camera de pe cadavrul soldatului „Mobius” găsești husă cu arbaletă „Guardian”. Du-te înapoi, coboară și mergi la ușa cu ecran. Folosiți comunicatorul, apoi configurați două valuri, la fel cum a făcut Rana în misiunea secundară din capitolul 3. Sistemul de închidere va începe să se oprească - monștrii vor începe să apară din cele trei uși încuiate din spate (două de jos și una de sus). Trage-i pe toți - nu există altă cale.

Examinați încăperile deschise și apoi treceți prin ușă cu monitorul. Ajungeți la tuneluri, coborâți comutatorul pentru a scurge apa și apoi coborâți scările. Treci pe partea cealaltă și urcă. Puteți folosi un alt comutator pentru a coborî puntea. Dar, în general, treci prin două uși. Înainte de ultima, Sebastian își va pune o mască de gaz. Vei juca la persoana întâi.

Sunt puțini inamici aici, dar poți folosi doar un topor sau un cuțit. Atenție! Ajungeți la ușa albă cu încuietoare electronică. Va trebui să urmați firele. Urmați prima bifurcație și faceți stânga într-un tunel întunecat. Folosește o lanternă pentru a vedea figurină cu cheie stând pe un butoi.

Rupeți și luați cheia, apoi mutați-vă de-a lungul firelor până în camera îndepărtată. Va exista un tablou electric cu patru comutatoare. Fiecare comutator adaugă un anumit număr de becuri. Este necesar să vă asigurați că numărul lor total nu este mai mic și nici mai mult de zece. Am avut primul, al doilea și al patrulea comutator. Întoarce-te la ușa încuiată anterior, deschide-o și urcă scările. Sebastian își va scoate masca de gaz.

Urcând la etaj, examinează computerul de pe masa din stânga. În ea vei găsi E-mail „Extensie și date” (documente 16/40). Ieșiți și alergați înainte pe coridor. poți urca treptele din dreapta pentru a găsi provizii. Treci prin ușa albă din față, apropie-te de cadavru și folosește comunicatorul pentru a vedea fragment de memorie (8/24). Întoarceți-vă la ușa din față a acestei camere și, în partea dreaptă a acesteia, găsiți intrarea în tunelul de ventilație. Deplasați-vă de-a lungul conductelor de aer înainte până când vă aflați de cealaltă parte a stâncii. Intră în cameră și folosește computerul pentru a călători din „Rețea” în partea din Juno unde se află Primăria.

Puteți folosi aparatul de cafea, terminalul de salvare și oglinda, lângă care ar trebui să fie un gel roșu. Urcă-te, ia comunicatorul și precizează punctul de rezonanță. Pe hartă ar trebui să apară un marcaj verde al unei clădiri învecinate. După ce ieșiți afară, mergeți spre primărie pentru a vedea același străin. Așa va începe următorul capitol.

capitolul 5

Mergeți la foișorul din partea stângă, care este marcat cu un marcator verde, și utilizați comunicatorul pentru a vizualiza fragment de memorie (9/24). Ajungeți în pasajul către primărie, care este blocat de sârmă ghimpată, și inspectați cadavrul. Cu cuie pe capul unui soldat fotografie de Sebastian Castellanos (documentele 17/40). Mergi înainte și te vei găsi în curte. Dintr-o dată, un Gardian cu mai multe capete de fete va apărea din cadavre, mânuind un ferăstrău circular.

Va trebui să ucizi inamicul. Există trei puncte cu un fir întins pe locație - dacă îl lovești, modul de mișcare lentă este activat. Atrageți șeful acolo, întoarceți-vă și împușcă-l în timp ce se mișcă încet spre tine. De asemenea, poți să-l forțezi pe șeful să se balanseze și să lovească - fugi înapoi și trage de două sau trei ori cu un pistol sau ceva mai puternic. Desigur, în mod ideal aici trebuie să folosiți o pușcă pompată sau șuruburi explozive. După victorie, colectați gelul scăpat (5000 de unități), precum și restul pradă. Apoi intrați în clădirea primăriei.

Apropiați-vă de soldatul rănit, el vă va spune despre emițător și vă va da Comunicatorul lui Harrison. Treci prin ușa înainte. Puteți merge la stânga și la dreapta pentru a colecta provizii sau puteți merge drept înainte într-o cameră mare de ucidere lentă. Treci pe ușa din stânga, întoarce-te la stânga și, la capăt, găsește scările care duc în sus. Urcă-te la etajul doi și treci prin perdea. Privește în jur - există o imagine atârnată pe peretele din stânga, care este un indiciu. Sub imagine într-o vază sunt trandafiri roșii. Ia-i de aici.

Privește în dreapta și în colțul stâng al dulapului, găsește partea de manechin cu colier. Luați colierul, agățați-l de manechinul în rochia albastră, apoi întoarceți-l spre cameră. Introduceți și trandafirii în vaza albă de pe partea laterală a manechinului, apoi folosiți camera. Focalizați imaginea folosind W și S, apoi faceți o fotografie apăsând E. Ieșiți din zoom la Q și, dacă este făcut corect, fotografia din spatele manechinului se va transforma într-un adevărat coridor.

În timp ce mergi pe hol, înaintează spre un tablou înrămat pe care scrie „Verificați capodopera”, căutați ultima măsuță de cafea din stânga. Pe ea zace Articolul Crimson Post (documentele 18/40). Acum examinează picturile atârnate pe pereții laterali, apoi întoarce-te și vezi că unul nou a apărut pe perete. Examinați tabloul care o înfățișează pe Lily, alergați până la capătul coridorului, întoarceți-vă și vedeți că ușa s-a deschis pe lateral. Treci prin el, du-te la poza ușii și ascultă cuvintele maniacului.

După aceea, ar trebui să te întorci și să vezi o ușă deschisă. Pe masa din camera din spate, găsește fotografia unui angajat Mobius decedat (documente 19/40). Încercați să ajungeți la fotograf și apoi coborâți scările și apropiați-vă de scaun cu capul de manechin. După aceea, când te afli într-o cameră cu mulți oameni înghețați, mergi la ușă și ia-o de pe masa din stânga ei. nota (documentele 20/40).

Du-te în camera cu emițătorul și activează-l prin interacțiune normală. Urmărește filmul în care îl vei întâlni pe Stefano. Obscura lui va apărea - monstrul nu poate fi ucis, dar poate fi uimit temporar. Periodic, Obscura va fotografia emițătorul, ceea ce va duce la oprirea lui temporară. Trebuie să vă întindeți până la sfârșitul numărătorii inverse. Dacă Obscura a oprit timpul, atunci urmărește-l, provoacă câteva lovituri până când numărătoarea inversă începe din nou. Când cronometrul expiră, Obscura va dispărea.

Ieșiți pe aceeași ușă, treceți prin deschiderea din față. Când vă aflați pe balconul de la etajul doi, apoi întoarceți-vă în ușa din stânga pentru a intra în cameră. Pe masă zace raport 00213: Managementul social al Uniunii (documentele 21/40). Coboară, iditol în hol, unde a avut loc o ucidere cu încetinitorul unuia dintre membrii „Mobius”. Un nou pasaj se va deschide în față și imediat în spatele lui veți vedea un piedestal cu figurina cu cheie. Mergi la dreapta, treci prin mai multe camere si in camera cu biblioteci pe masa, cauta alta. Raport 00977: Încălcări structurale (Docs 22/40). Ieși din primărie și vorbește cu partenerii tăi, după care va începe următorul capitol.

Capitolul 6

După ce ieși din curtea primăriei, mergi la stânga și cauți tuburile soldatului Mobius pe care să le ia de la el. pungă pentru seringi. Reveniți la computer, care vă va duce la „Rețea”. Ieși din cameră și vezi cum se deschide poarta. Mergeți înainte deschizând cele două uși din partea stângă (una dintre ele este pe o încuietoare cu combinație folosind amplitudinea și frecvența). În spatele ușii din partea stângă se află un cadavru pe care vei găsi husă pentru pistol.

Mergeți de-a lungul coridorului din lateral, ucideți inamicii și coborâți până la fund. Te vei găsi pe coridoare pline cu un fel de ouă. Îndreptați-vă spre cameră cu monitoare. Sebastian se va opri automat pentru a vedea memoria. După aceea, nu uitați să luați diapozitivîntins pe marginea mesei.

Mergi mai departe, evită monstrul, fugind de el de-a lungul coridoarelor. La final, va trebui să-l împuști cu un pistol. După aceea, dacă te întorci, vei descoperi că monstrul a dispărut. Când vă aflați în fața ușii cu simbolul roșu care indică adăpostul, atunci nu vă grăbiți - deschideți ușa din apropiere cu o încuietoare cu combinație și un ecran pe care trebuie să combinați două valuri. Înăuntrul camerei se află pe masă raport 00532: Ramura centrală (documentele 23/40). Intră în cameră cu computerul „Rețele” și urmărește scena.

După ce ați vorbit cu Hoffman, asigurați-vă că interacționați cu un computer din apropiere pentru a salva e-mail „Candidații pentru rolul de Core” (documente 24/40). Navigați prin computer până în zona teatrului.

Părăsiți biroul și utilizați imediat comunicatorul pentru a detecta fragment de memorie (10/24). Ieși afară, mergi la stânga și încearcă să deschizi depozitul (cladire separată). Este necesară cheia. Mergeți la benzinărie și inspectați cadavrele în flăcări. Aici puteți aplica comunicatorul și puteți vizualiza fragment de memorie (11/24). După aceea, va apărea același monstru din mai multe corpuri - ucide-l, acționând ca de obicei, dar de data aceasta fără posibilitatea de a încetini. Va fi necesar să plantezi mult mai multe scoici decât data anterioară!

Acum mergeți la restaurant puțin mai departe, mai aproape de tren și găsiți un cadavru pe un scaun în camera din spate. Utilizați un comunicator care vă va lăsa să vedeți fragment de memorie (12/24). După aceea, încearcă să ieși din cafenea, dar auzi muzica. Vine de la tonomat din colțul îndepărtat. Apropiați-vă de el, deoarece aceeași femeie din coșmaruri va ataca brusc. Mergi înainte și vezi cum iese femeia din oglindă. Scapă prin orice ușă. Cu siguranță te vei întoarce acolo, sau poate într-o cameră asemănătoare.

Ieși prin orice ușă pentru a te întoarce la prima. Deci, trebuie să alegi rutele potrivite, dar pentru asta trebuie să te uiți în oglindă. Mergeți la oglindă și vedeți care dintre cele patru uși strălucește. Dacă în oglindă aceasta este cea mai apropiată ușă de deschiderea din stânga, atunci întoarceți-vă și treceți prin cea mai apropiată ușă de deschidere (de unde ați venit), dar pe dreapta. Același lucru se aplică și în cazul în care ușa nu este lângă deschidere, ci printr-una - schimbați doar părțile de la stânga la dreapta și de la dreapta la stânga.

Faceți același lucru în a doua cameră cu o oglindă, dar de data aceasta totul va fi complicat de o vrăjitoare care se mișcă prin locație. Când selectați ușa corectă, puteți merge înainte și eventual să vă întoarceți la același restaurant. După toate aceste coșmaruri, în mâna bărbatului ucis așezat pe un scaun, va apărea diapozitiv. Nu uitați să-l ridicați, deoarece pentru vizionarea tuturor din biroul lui Castellanos, o pisică neagră va aduce un cadou (gel verde).

După ce ați plecat prin intrarea principală a restaurantului, întoarceți colțul la stânga pentru a găsi un cadavru pe verandă cu husă pentru pușcă de lunetă. Treceți peste strada față de restaurant și pe stradă, căutați barul personal al diavolului. Intră înăuntru și de la masa îndepărtată din dreapta ia jurnalul barmanului (documente 25/40). Trebuie să mergeți în stânga restaurantului de pe hartă pentru a găsi o zonă închisă de un gard, de unde se aud împușcături și strigăte de ajutor. Intrați în teritoriu, deschideți poarta, apropiați-vă de soldatul cu pielea întunecată din camionul răsturnat pentru a începe misiunea secundară „Acolo”.

Misiune suplimentară „Acolo afară”

Tratează-te cu două grupuri de oameni zombi, apoi vorbește cu bărbatul. Se va oferi să-l urmeze până la ascunzătoare. Strânge prada și apoi fă asta. Înăuntru, discutați cu Sikes, după care veți primi o nouă sarcină de la el.

Înainte să-l completezi, ieși afară și mergi la dreapta, prin poarta care te ducea spre teritoriu. Urmați strada la dreapta, faceți colțul și pe alee ar trebui să vedeți cutii albastre în spatele cărora rătăcește vrăjitoarea albă. După ce ai ucis-o, sari peste cutii și ridică din cadavrul soldatului Mobius husă pentru pușcă.

Urmați marcajul indicat pe hartă, care se află în partea de jos a locației. Ai nevoie de o stradă unde stă camionul de gunoi. Omorâți inamicii, întoarceți-vă pe aleea din dreapta și folosiți comunicatorul lângă cadavrul fetei. Deci vei vedea altul fragment de memorie (13/24). Căutați-l pentru a ridica cheia de la depozitul de la începutul locației.

Revenind la depozit, fii pregătit să lupți cu același monstru format din părțile corpului altor persoane. Ucide monstrul, fugi la depozit și adună tot ce este acolo. Scoateți unul nou din cutie. pușcă cu țeavă lungă. Acea mătușă foarte proastă va apărea - ascunde-te de ea în colț, dar mai întâi va trebui să încerci să deschizi ușa. Pe măsură ce mătușa ta se apropie, te vei trezi și te vei întoarce la realitatea STEM.

Misiune suplimentară „Reconectat”

Aici trebuie să vă întoarceți din nou la „Rețea” și să vă deplasați de-a lungul marcajului. Intră în cameră și interacționează cu computerul pentru a porni serverul. Vezi cutia de pe marginea ei? Acum, el și alții ca el vor fi deschisi și puteți folosi muniția aflată în interior. Întoarceți-vă la Sykes în Union și raportați-vă despre misiunea dvs. Deschideți un container situat în aceeași ascunzătoare pentru a obține unul nou pe lângă provizii pistol tăcut.

Mergi la locul de trecere la teatru, dar vei vedea că poteca este blocată de două tablouri. Dacă ai explorat deja locația, ar fi trebuit să vezi aceste tablouri - unul în barul personal al Diavolului, iar celălalt în Hotelul Abode. Într-un fel sau altul, pe hartă vor apărea marcajele necesare, iar comunicatorul va indica punctele de rezonanță. Va începe un nou capitol.

Capitolul 7

Mai întâi, mergi la barul personal al Diavolului. Du-te în camera din spate și interacționează cu tabloul de pe hol cu ​​geanta deasupra capului. Vei fi transportat într-o altă realitate. Ușa este încuiată, trebuie să o găsești. Întoarce-te și fugi până la capătul coridorului, ascultând cuvintele creatorului pe parcurs. Luați cheia din mâna tăiată și apoi întoarceți-vă, ocolind obstacolele din stânga și din dreapta și ucigând adversarii. Apropiindu-te de grătar, deschideți-l cu o cheie mică. Vor apărea vergeturile. Ghemiți-vă și deplasați-vă la dreapta, ocolind firele, până când vedeți un pasaj disponibil în stânga, către manechin. Pe măsură ce te apropii, interacționează cu manechinul din spate. Prima piesă a fost distrusă!

Du-te la Hotelul Abode, urcă la al doilea nivel și interacționează cu pictura. Aici trebuie să deschideți din nou grătarul, pentru care trebuie să găsiți o cheie mică. Du-te în camera din stânga, evitând Obscura - un monstru cu o cameră în loc de cap. Luați cheia. Acum trebuie să distragi monstrul și să-l neutralizezi, fiind în partea îndepărtată a coridoarelor. După aceea, fugi la grătar și ridică-l. Recomand să împușcați Obscura cu un șurub electric și apoi ridicați imediat grătarul. Deschide ușa, rățășește-te și trece de următoarele vergeturi, furișează-te pe manechin și taie-l. Drumul spre teatru este gratuit! Întoarceți-vă la teatru și intrați în clădire.

Capitolul 8

Intră în teatru și mergi la nivelul superior. Nu vă grăbiți să mergeți în sala teatrului, unde sunt scaune pentru public. Găsiți creația lui Stefano, care se află pe al doilea nivel, utilizați comunicatorul și găsiți fragment de memorie (14/24). Urmăriți o scenă lungă și apoi urmăriți-l pe Stefano.

Brusc, zona se va prăbuși în mai multe bucăți și va trebui să-ți faci drum înainte, evitând privirea unui ochi uriaș. Când ochiul merge la dreapta, apoi urmează-l, ascunzându-se în adăposturi. După aceea, așteptați până când ochiul se întoarce și continuați. Așa că repetați în mai multe puncte, apoi părăsiți locația. Coborâți scările, mergeți pe coridor și deschideți ușa pentru a vedea o altă scenă. Aici va începe bătălia cu Stefano.

Cum să-l învingi pe Stefano?

După ce l-ai urmărit pe Stefano peste tot în Uniune, vei putea în sfârșit să te lupți cu el. Aceasta este o luptă relativ ușoară. Trebuie doar să te obișnuiești cu mișcările și atacurile sale de bază, după care îl poți învinge fără prea multe probleme. În această luptă, este recomandabil să folosiți șuruburi electrice pentru a uimi temporar șeful. Dacă nu există nimic altceva, atunci folosiți un pistol și o pușcă. Muniția suplimentară este împrăștiată în jurul arenei - țineți cont de acest lucru.

În prima etapă a bătăliei, Stefano se va deplasa în salturi de fază (teleportare) și va face acest lucru de patru ori la rând, schimbând pozițiile. Nu te deranja să încerci să-l lovești pe șeful în aceste momente - este o risipă de muniție. Și chiar și după teleportarea finală, trage în el nu mai mult de o dată cu o pușcă sau de două ori cu un pistol. De îndată ce se teleportează pentru ultima dată, va încerca să alerge spre tine și să atace cu un cuțit. Dodge mai întâi, apoi trage o dată. Uneori își va arunca cuțitul în direcția ta, dar acest atac este ușor de eschivat, după care se va putea chiar să tragi în șef.

Stefano va încerca, de asemenea, să te ademenească în capcana lui - dilatarea timpului. Ori de câte ori îl vedeți ridicând camera, fugiți din raza sa vizuală până când auziți declanșarea declanșând. Întoarceți-vă și faceți din nou o lovitură precisă. După câteva lovituri precise, va începe a doua etapă a bătăliei.

În această etapă, Stefano se va teleporta și de mai multe ori și o va face haotic. În spate va apărea o lentilă uriașă. Alegeți o parte a camerei pe care doriți să stați și rămâneți acolo. Am ales partea dreaptă (în ceea ce privește ochiul lui Sebastian), pentru că acolo mi s-a părut cel mai ușor să evit tentaculele uriașe. În esență, tacticile rămân practic neschimbate. Așteptați ca teleportarea lui Stefano să se termine și apoi faceți o lovitură. Din când în când va țipa tare și va încerca să te ajungă din urmă, mișcându-se în linie dreaptă. Aici nu trebuie să fugiți, ci să vă întoarceți și să trageți în șef, încercând să-i doborâți grosul. Dacă te prinde, va provoca lovituri devastatoare de cuțit care iau o cantitate mare de HP. Cu toate acestea, le puteți eschiva fugind la stânga sau la dreapta. După ce te-ai eschivat, poți și trage în inamic.

Stefano va încerca să-ți facă poze uneori. Veți vedea cuburi portocalii în arenă. Vor exploda la contact, așa că stai departe de ei și în cele din urmă vor dispărea. Aceasta este toată lupta cu Stefano. Doar rămâne în mișcare și evită cuțitul și aruncările la corp la corp ale adversarului tău. În curând va fi distrus!

Urmărește scena cu Lily și Mira, la sfârșitul căreia va apărea un monstru uriaș.

Capitolul 9

Urmați înainte către altarul ritual, care vă va duce într-un loc complet diferit. Treci pe ușă, coboară scările și găsește-te într-o cameră cu patru scaune de tortură. Strânge prada și mergi mai departe. Când cobori scările, apoi întoarce-te la dreapta după ele pentru a găsi o mică portiță care duce la o cameră secretă cu provizii. După ce ați adunat totul, întoarceți-vă și continuați drumul.

Coborâți la subsol, unde există un grătar încuiat în față și un mecanism cu un mâner lipsă. Subsolul este plin cu celule de detenție, care sunt încuiate implicit. Vă recomand să inspectați mai întâi fiecare celulă și să împușcați toți monștrii cu un pistol (o lovitură precisă în cap). Acest lucru se face din motivul că după ce luați pârghia dorită, toate camerele se vor deschide. Toți adversarii mincinoși cu cap întreg sunt în viață, așa că este mai bine să-i ucizi imediat. Într-una dintre camerele din aripa stângă, dacă te uiți la ușa încuiată care duce mai departe, există o figurină cu o cheie. Nu uita să-l ridici după ce se deschide totul aici.

Mergeți la camerele din aripa dreaptă și aproape de ultima, puțin mai departe, scoateți mânerul de la un dispozitiv. Toate camerele se vor deschide. Colectați prada de la inamicii uciși și mergeți la un alt mecanism la care trebuie să atașați mânerul. Dar nu te grăbi. În dreapta acesteia există un grătar care duce la o cameră separată. Există un tabel pe care se află prima pagină a „Submit to Freedom” (documentele 26/40). Există, de asemenea, o masă și o bancă - pe bancă este o husă pentru arbaleta Guardian.

Acum ridicați grătarul folosind mânerul. Există mai multe celule în acest coridor. Te interesează a doua cameră din dreapta. Intră acolo și omoară soldatul Mobius mincinos, pentru că este în viață. În stânga acestuia se află un pasaj în zid. Așezați-vă și târați-vă acolo pentru a folosi comunicatorul într-o altă cameră și găsiți un fragment de memorie (15/24).

O poveste similară cu a doua cameră din stânga. Este deschis implicit - mergeți acolo, distrugeți cutiile și veți vedea un pasaj care duce la o cameră adiacentă cu un cadavru și cartușe de pistol. Cadavrul de lângă ușă este de fapt un zombi viu, așa că omorâți-l cu o lovitură în cap în prealabil.

După o serie de viziuni și coșmaruri diverse, te vei trezi într-o cameră cu zombi aprinși. Perebeyte-le, apoi apropie-te de perete cu un semn de ardere. În curând va apărea un pasaj aici și puteți folosi oglinda pentru a cumpăra upgrade-uri pentru Sebastian, precum și dulapuri deschise. Mergeți într-o sală imensă cu plăci metalice și canale pe ele. Calea din față este blocată de un grătar - trebuie să o deschideți.

Urcați oricare dintre cele două scări galbene și veți vedea patru porți. Rotiți supapa din stânga pentru a regla placa cea mai apropiată de grătar. Pentru a face acest lucru este la fel de ușor ca decojirea perelor - cu partea îngustă întoarceți farfuria spre grătar. Dar, în general, este mai bine să reglați mai întâi a doua pârghie de la stânga la dreapta, astfel încât placa din stânga cu canalele sale să fie combinată cu cele două ieșiri extreme.

Apoi, rotiți piesa centrală astfel încât canalul mai larg să se potrivească cu cel de sus (cel puțin spre grilaj). Apoi rotiți supapa stângă pentru a răsturna placa îndepărtată (cea mai apropiată de grătar), astfel încât partea îngustă să fie orientată spre grătar. În cele din urmă, rotiți supapa cea mai din dreapta astfel încât canalele de pe placa dreaptă să se alinieze cu cele din partea dreaptă. Mai jos este o captură de ecran care arată imaginea finală.

Acum coboară scările și mergi înainte să-l întâlnești pe părintele Theodore. Urmărește scena.

Capitolul 10

Faceți cunoștință cu Esmeralda Torres, dar mai întâi distrugeți toți mutanții. Mai întâi, vor merge în față, apoi - în spate, după - din toate părțile și, în final, vor apărea mai multe creaturi târâtoare. Când toată lumea va fi distrusă, Esmeralda va merge în camera alăturată. Urmăriți-o și discutați despre diferite subiecte.

Acum trebuie doar să-ți urmezi partenerul, ajutând-o în toate. În curând vei vedea un inamic cu un aruncător de flăcări. El va pleca, dar în locul lui vor fi mai mulți oponenți de foc obișnuiți. Aici aș recomanda să împușcați pe toată lumea cu lovituri precise de la o pușcă de lunetist (până la cap), dar dacă nu există obuze, atunci va trebui să acționați cu ceea ce este disponibil. Într-un fel sau altul, va trebui să treci de aproape toți adversarii pentru a te apropia de copac cu un steag roșu și a coborî la adăpost. Discutați cu Torres și Kidman, după care va începe un nou capitol.

Capitolul 11

Găsiți la adăpost jurnal Torres (documente 27/40)întins pe masă. Apropo, din informațiile din jurnal, puteți înțelege exact ce l-a determinat pe Torres să ia parte la operațiunea de salvare a lui Lily. În interiorul lăzii situate în ascunzătoare, îl vei găsi pe primul criobolt. Atenție la faptul că în conversație Kidman va vorbi despre un cadou lăsat în biroul lui Castellanos. Există o oglindă în camera alăturată - mutați-vă în birou și mergeți la biroul detectivului, unde este agățat panoul informativ. Chiar dedesubt vei găsi diapozitiv.

Utilizați computerul pentru a reveni la „Rețea”. Caută în cameră, ia condensator, care este util pentru a crea obuze pentru aruncătorul de flăcări. Ieși și vezi o poartă mare. Interacționează cu panoul electric din lateral și comută toate comutatoarele basculante, deoarece în total dau 10 lămpi aprinse.

Veți descoperi că părintele Theodore a fost deja aici. Virați imediat la stânga, unde se află cadavrul ars. Lângă ușă este un piedestal roșu cu lumânări - pe el se află diapozitiv.

Intră în camera din dreapta, unde zace în jur cadavrul unui soldat Mobius cu o seringă. Există un cărucior aici care poate fi împins înapoi pentru a accesa o ladă de provizii. Du-te la ascunzătoarea lui Hoffman, dar nu vei găsi fata aici. Dar poți vedea fragment de memorie (16/24) pentru a afla că Hoffman s-a dus în celălalt capăt al laboratorului, în zona restricționată. TREBUIE să studieze computerul pentru a obține Dosar Hoffman Notes (documente 28/40). Mergeți în zona restricționată, în spatele coridorului va fi un cadavru al unui soldat Mobius cu husă pentru pușcă.

Coborâți liftul. În față sunt turnichete de securitate și doi paznici morți. În stânga, prin fereastră, se vede un computer și o cameră cu o oglindă. Veți avea timp să vizitați acolo, dar chiar acum, chiar prin fereastră, puteți interacționa cu computerul pentru a obține dosar „Protocoale de securitate” (documentele 29/40). Treceți pe lângă laborator cu baloane, mergeți înainte și vedeți altul fragment de memorie (17/24). Veți învăța că nu puteți trece pe ușă decât dacă aveți un cip cerebral. Ar trebui să-l găsim!

Stați cu fața la ușă, ceea ce necesită un cip cerebral. Du-te în spatele paravanelor din stânga, unde un cadavru zace pe o targă. Va fi atașat de perete Raport privind eșecul integrării STEM (Docs 30/40). Privește în jur în hol și vezi ușa, pe partea căreia se află un tablou electric. Acesta poate fi deschis prin tragerea unui șurub electric aici. O vom face puțin mai târziu. Între timp, faceți stânga de la ușă și găsiți o scară care duce sus. Nu te grăbi să te ridici! Mergeți la stânga scărilor pentru a găsi o ușă mică care duce la morgă. Intrați acolo și întoarceți-vă în camera îndepărtată din stânga. Găsiți pe scaunul cu rotile raport de investigare a eșecului (documente 31/40).

Acum deschideți aceeași poartă trăgând cu un șurub electric în scut. Fugi înainte prin tunel și intră în camera din dreapta. Interacționați cu computerul pentru a obține dosar „Observarea gropii” (documente 32/40).

În curând frigul va reapărea. Încearcă să te întorci în același mod, dar o femeie de neînțeles te va ataca. Evitați-o ascunzându-vă în spatele stâlpilor și a canapelei. La început, încearcă să mergi la dreapta, dar femeia va arunca un stâlp întreg, blocându-ți calea. Ia-o la stanga. Aici poți chiar să alergi să cobori scările. Dar asta nu este tot. Dificultățile încep din partea de jos. Va trebui să schimbi direcția iar și iar pentru a ieși din capcană și a nu cădea în ochii vrăjitoarei. Dacă nu ești deosebit de îngrijorat de moarte, atunci te-aș sfătui să fugi oriunde se uită ochii tăi, pentru că în caz de moarte te vei trezi acolo unde vrăjitoarea a mutat ultima dată obiectele - și aceasta este mai aproape de ieșire!

Alergați înainte de-a lungul coridorului și în hol cu ​​un scaun cu rotile, faceți dreapta pentru a găsi după colțul de pe masă raport de anchetă (jos - documente 33/40). Acum deplasați-vă în partea stângă a sălii pentru a găsi pe o targă scrisoare de la seful politiei (documentele 34/40). În cele din urmă, Castellanos va termina partea din el însuși rămasă în STEM după The Lighthouse. Veți primi automat un nou-vechi revolver. De asemenea, nu uitați să ridicați de la masa de lângă computer diapozitiv.

Acum du-te înapoi și urcă pe scări. După ce ați ucis inamicii, mergeți la laboratorul numărul 3. Du-te în camera din spate, unde un bărbat necunoscut stă întins pe masa de operație. Interacționează cu computerul din colțul din stânga pentru a obține Dosar de incident agent (documente 35/40). Acum, la același etaj, mergeți la laboratorul numărul 2. Utilizați comunicatorul pentru a vizualiza fragment de memorie (18/24). Căutați corpul soldatului Mobius pentru a obține pungă pentru seringi.

Mergeți la laboratorul numărul 3, care se află pe al doilea nivel, și intrați în camera în care un bărbat stă întins pe masa de operație. Examinați semnele agățate - vor exista diverse combinații de coduri. Încercați să intrați în fiecare dintre ele pe terminalul situat la picioarele mortului. Mai devreme sau mai târziu, codul va funcționa, iar dispozitivul va scoate cipul cerebral din capul angajatului. Ia-o, coboară și treci prin ușa aceea. În cazul meu, codul era 0128. Încercați, poate veți avea același.

Ajungeți la laboratorul numărul 4, unde vă veți întâlni pe Yukiko și Liam. Acesta din urmă va trebui distrus - câteva lovituri precise în cap de la o pușcă cu lunetă vă vor ajuta în acest sens. Nu uitați să folosiți periodic întrerupătoarele cu cuțit care pornesc sistemul de stingere a incendiilor. În plus, puteți arunca în aer rezervoare de azot. După ce ai învins și ai vorbit cu Yukiko, ridică-l aruncător de flăcări defectîntins lângă Liam.

Intră în Laboratorul #4 și folosește comunicatorul pentru a vizualiza fragment de memorie (19/24). Privește în jur și mergi înainte de-a lungul coridorului până în camera cu dispozitivul pe care Liam a cerut să-l arunce în aer. O clipă mai târziu, va apărea Torres. Dar nu te grăbi. Ocoliți dispozitivul și distrugeți figurină cu cheie. După aceea, vorbește cu Torres despre toate subiectele și apoi ordonă-i să arunce în aer dispozitivul.

Capitolul 12

Te vei găsi într-un loc necunoscut unde te-a târât Theodore. Mergeți la sursa de lumină, faceți dreapta și mergeți la alta pentru a ridica husă pentru pistol. În continuare, va trebui să vă deplasați în jurul locației, ucigând adversarii. Recomand să ucizi mai întâi inamicii și apoi să rotiți pârghia de la poartă. Următoarea locație este plină de monștri - trebuie să ajungeți la scările care duc în jos. Coborâți și urmăriți o scenă lungă.

Notă. Când vezi o statuie care arde, urcă-te la ea și ia-o de pe altar pagina a doua „Supune-te libertății” (documentele 36/40).

Odată intrat în casă, părăsește dormitorul și intră în camera lui Lily. La pachet diapozitivîntins pe rafturile din stânga. În camera de lângă scările care duc în jos, căutați un simbol misterios. Acesta este altul ou de Paşte.

Coboară, du-te la bucătărie și ia de la masă scrisoare de la mira.

Capitolul 13

După ce ai vorbit cu Yukiko, ia pușcă de asalt zăcând lângă Esmeralda moartă. Apropo, vei afla de ce Torres a decis să te ajute să o salvezi pe Lily. Mergeți la computerul din apropiere, Sykes vă va contacta și va începe o căutare suplimentară.

Misiune secundară „Ultimul pas”

Ieși afară și vei vedea un inamic cu un aruncător de flăcări. Este IMPORTANT pentru tine să-l omori, deoarece la moarte va scăpa una dintre cele două părți lipsă ale aruncătorului de flăcări. Mergeți și spre teatru, dar faceți stânga. Coborâți spre ruptură și urcăți în parcare din stânga. Puteți utiliza un comunicator pentru a facilita identificarea punctului de rezonanță. Du-te la cadavrul unui soldat Mobius mort, cercetează-i trupul și ia husă pentru pușcă de lunetă. Apropo, este lângă ascunzătoarea lui Sykes.

Intră în ea, vorbește cu omul care va arăta spre computer. Interacționează cu el pentru a trece la subnivelul experimental. Omorâți inamicii de pe coridor și apoi treceți prin conducta de aer în camera următoare. Ucide adversarii, ajunge la panou electricși fă tot ce faci în mod normal. În cazul meu, a fost necesar să cobori primul, al doilea și al patrulea comutator. Du-te la ușa laboratorului, iar când te vei găsi înăuntru, Sebastian îl va contacta automat pe Sykes. După cut-scene și dispariția lui Sykes, mergi în camera cu capsula (baie) și ia-o de pe stand diapozitiv. Scoate-l din sertarul din colțul din stânga pușcă cu două țevi.

ATENŢIE! Dacă ne-ai urmărit pasiune, ai adunat zece diapozitive, dar a mai rămas unul. Pentru a-l obține, întoarceți-vă la biroul lui Sebastian și examinați fiecare diapozitiv, asigurându-vă că îl discutați cu Kidman. De îndată ce faci acest lucru, urmărește pisica neagră, care va arăta locația ultimei, a unsprezecea diapozitiv.

Apropo, există mai mulți adversari cu aruncătoare de flăcări în locația din Union - ucideți pe altul, participați și faceți o altă armă nouă prin artizanat în inventarul dvs. - aruncător de flăcări.

De asemenea, în laboratorul pod, puteți citi raportul de ieșire de urgență STEM. Astfel, rămâne de văzut dacă Sykes a reușit să iasă.

După finalizarea acestei misiuni secundare, mergeți la ascunzătoarea lui Sikes și găsiți-l pe masă scrisoare de la Sykes (documentele 37/40).

Întoarce-te în stradă. Pe aleea cu o mașină de gunoi, care se află în dreapta barului personal al Diavolului, cadavrul unui soldat cu husă pentru pușcă de asalt. Puteți găsi încă unul pe un cadavru care se află în spatele Hotelului Abode. De asemenea, nu uitați să vizitați barul personal al Diavolului, pentru ca pe coridorul în care se afla pictura lui Stefano să găsiți figurină cu cheie. Intră în Hotelul Abode, după care Sebastian îl va contacta pe Hoffman. După ce ai vorbit cu Hoffman, fă-ți timp și privește în jur. Pe masa din fața șemineului se află Jurnalul lui Hoffman (documentele 38/40).

ou de Paşte. Mergeți la recepție și găsiți cană misterioasă. Gândește-te în ce joc ai putea vedea asta?

Când ești gata, spune-i lui Hoffman despre asta. Urmărește fata, ucigând periodic adversarii. Acordați atenție containerelor care cad sub sfera de protecție și completați muniția la timp. Se vor putea lua niște cartușe de la Hoffman însăși din centură. În cele din urmă, vei depăși zidul de foc.

Capitolul 14

Continuați cu colectarea diverse resurse, urcă scările și de la altar asigurați-vă că luați scrierile lui Teodor I (documentele 39/40). Deschide ușa înainte, de aici poți merge la stânga sau la dreapta. Mai întâi, mergi la dreapta, în camera cu oglinda, iar pe masă, caută-l pe ultimul husă pentru pușcă de asalt. Acum mergeți la stânga și vă veți găsi într-o sală cu celule arse agățate. Vor apărea adversari înflăcărați, pe care, din fericire, îi poți doborî.

În continuare, trebuie să acordați atenție celor două pasaje disponibile. În orice caz, ele sunt conectate între ele. Mai întâi, mergeți acolo unde sunt vizibile țevile cu foc. Apropiați-vă de grila, în spatele căreia se vede focul, și coborâți treptele din dreapta acesteia. Trage adversarii în spatele gratiilor și apoi trage de pârghie. După un timp, grătarul se va ridica. Căutați în cameră și apoi întoarceți-vă sus, pentru că și al doilea grătar ar trebui să se ridice.

Mergeți la o altă ușă, urmați coridorul din dreapta (va fi un rezervor de azot lichid pe coridor) și găsiți aceeași pârghie în cameră lângă perete (nu atât de ușor de observat). Trage de el. Veți vedea cum se deschid porțile de care aveți nevoie. Urmărește-le și urcă scările. Rotiți supapa pentru a opri focul și apoi urcați puțin mai sus pe scări. Intră în camera din stânga și ia-o de la masa din față scrierile lui Teodor al II-lea (documentele 40/40).

Urcă-te și trage micul pârghie din partea de sus pentru a opri tuburile de foc. Ar trebui să vă amintiți această mecanică din prima parte a jocului. Deplasați-vă de-a lungul peretelui din dreapta pentru a găsi o ușă. Când te apropii de el și încerci să-l deschizi, inamicii te vor ataca - ucide-i. În spatele ușii de pe masă se află penultimul husă pentru pușcă.

Apoi, faceți-vă drum prin mai multe bariere de foc, ucideți monștrii și luați liftul către Theodore. Când te trezești, nu te grăbi! Deschide comunicatorul, folosește scările din spatele camerei pentru a coborî în balta de sânge. Aici vei gasi fragment de memorie (20/24).

Urmăriți scena, după care va trebui să vă amintiți toți monștrii pe care i-ați văzut în prima parte.

Pentru a începe, fugi de psihocul cu drujba, apoi urmărește videoclipul, la finalul căruia mergi la el și taie-l în jumătate. Apăsați de mai multe ori tasta E. Apoi, ucideți măcelarul cu un seif pentru un cap de trei ori. După trei morți, va începe o scenă și o altă reptilă se va târî din seif. Poți pur și simplu să o împuști sau să o ademeni în foc - depinde de tine. După aceea, urmăriți scena.

Capitolul 15

Treci pe ușă să vezi ce s-a întâmplat cu lumea. Aici trebuie doar să o urmărești pe Mira, ucigând monștri obișnuiți și un bandit. Este de dorit ca el să tragă în petele roșii din centrul corpului.

Mergeți înainte prin zona înzăpezită și lângă post, folosiți comunicatorul pentru a asculta fragment de memorie (21/24). Mergeți la dreapta și lângă un alt stâlp, ascultați altul. fragment de memorie (22/24). După aceea, deplasați-vă la dreapta, la clădirea înaltă, pentru a vedea următoarea fragment de memorie (23/24). Trage în sus spre casă, uită-te prin alta fragment de memorie (24/24)și continuare, unde va începe scena.

Aici va începe bătălia cu Mira, care se va transforma într-un adevărat monstru. De fapt, totul este destul de simplu (teoretic). Mai întâi trebuie să trageți în abdomen unde este vizibil organul luminos. După ce explodează, distruge unul dintre brațele Mira. Această mână îl va apuca pe Sebastian, dar va fi suficient pentru a trage de mai multe ori în partea sa strălucitoare cu un pistol. După aceea, distrugeți mâna a doua și apoi - provocați mai multe lovituri precise în cap. În acest timp, va fi posibil să reîncărcați proviziile prin distrugerea adversarilor înghețați și uciderea păianjenilor.

Capitolul 16

Acest capitol este mult mai ușor. Trebuie să ajungi în casă și să urci la etajul doi, în camera copiilor lui Lily. În paralel, va trebui să îl gestionezi pe Kidman, care trebuie să distrugă câțiva soldați Mobius. În caz contrar, ultimul capitol al jocului este o scenă lungă.