Tutorial Batman: Arkham City. Batman: Arkham Origins Soluție completă

Este timpul să începeți să salvați Freeze. Acum putem deja sparge ușa, care era protejată în mod fiabil de interferențe, mergem drept, întâlnim un dinozaur (sunt surprize), coborâm, unde un ofițer are nevoie de ajutorul nostru. Pentru a continua trecerea lui Batman: Arkham City, trebuie să aflați parola de la inamic cu o vestă antiglonț - este destul de ușor să-l doborâți, trebuie doar să uimești ușor cu o mantie (butonul din mijloc al mouse-ului decide), după care adăugăm o serie întreagă de lovituri scurte (butonul stâng al mouse-ului este responsabil de ele) ). După interogatoriu vom primi parola.

Salvați polițiștii rămași.

În spatele ușii alăturate mergem înainte, dar ușa din dreapta este închisă. Gloriosul nostru betarang va veni în ajutor, care trebuie aruncat până în punctul în care pasajul este deschis. Prin activarea butonului, vom vedea în sfârșit o veche cunoștință în fața Pinguinului. Desigur, nu va fi singur, pentru început va trebui să dea supă de varză la o duzină bună de adversari complet insolenți. Și totuși, pentru fericirea deplină, va apărea un mutant, care, de asemenea, trebuie neutralizat. Aplicam super-muting, care se face prin trei clicuri ale butonului din mijloc al mouse-ului, dupa care il terminam cu lovituri. Există o mare oportunitate ia în stăpânire corpul său - acest lucru va ușura împrăștierea adversarilor mai mici. Aceeași schemă va trebui repetată.

Când ați terminat cu toate acestea, aruncați din nou betarang-ul controlat în sus, îndreptați-l spre stânga, astfel încât să lovească butonul. Aceasta va deschide ușa, ca să putem merge mai departe. Înainte ne vom împiedica de panoul de control - îl spargem, după care ne aruncăm în lift. Liftul nu vrea să meargă în sensul bun, va trebui să o facem în sens prost - tragem cu o sarcină electrică la motor, după care urcăm. Din păcate, călătoria nu este lungă - în curând liftul va fi la loc, trebuie să ieși din el. Pentru a face acest lucru, folosim gelul - îl aplicăm pe tavanul cabinei și îl aruncăm în aer.

Trecerea lui Batman: Arkham city va continua cu o altă întâlnire cu Pinguinul. Nu a lipsit deloc - a înghețat mâna eroului și ofițerilor noștri. După ce ați sărit pe gheață, nu vă grăbiți să conduceți imediat înainte - mai întâi, eliberați ofițerul, apoi continuați să mergeți înainte, dar fiți extrem de atenți. Un rechin înoată în apă, care va fi foarte fericit dacă vom cădea. În dreapta veți vedea fructul, ne apropiem de marginea bancului de gheață și tragem din gheara în el, îl atragem spre noi cu ajutorul acestuia și fără a uita să ne tragem în sus de inele metalice.

Trebuie să salvăm viețile a încă trei ofițeri, care sunt păziți fiabil de mai mulți inamici simultan, echipați cu camere termice. Există o opțiune de a lumina de jos, atrăgând adversarii acolo, apoi îți poți schimba locația. Într-un fel sau altul, trebuie să-l eliberați pe ofițer și să vă întoarceți, dar de data aceasta trebuie să călcați în direcția opusă.

Prizonierii ne batjocoresc, dar degeaba - acum vom sparge panoul din stânga, după care vom ajunge la ei. Freeze este conținut chiar în centrul camerei și veți găsi panoul de control pentru camera lui în spate. Încercăm să aruncăm în aer zidul din dreapta - trecerea lui Batman: orașul Arkham oferă o surpriză sub forma unui bandit cu un singur braț. Pe lângă el, situația este oarecum agravată de mai mulți prizonieri, așa că vor trebui să se ocupe și de aceștia. Când ai terminat, este timpul să spargi panoul, să eliberezi Freeze și să obții secretul armei, după care poți trece la alte lucruri.

Luptă cu Pinguinul în Iceberg Lauge.

Pentru a opri pistolul de gheață, trebuie mai întâi să scoateți cheia de la sistemul de securitate la costumul domnului salvat. Puteți ajunge chiar la acest costum mergând în camera opusă. Acolo selectăm un nou dispozitiv și alergăm la Penguin. Atuul nostru este aproape, iar când inamicul atacă, este mai bine să stai pe loc. Nu uita să găsești un nou gadget în arsenalul tău, țintește cu atenție și ține apăsat butonul stâng al mouse-ului când ești cât mai aproape de adversarul nostru. Astfel, îl vom învinge, dar acesta nu este sfârșitul fazei pline de lupte a jocului.

Solomon Grundy.

Acum ne confruntăm cu o creatură foarte dimensională, care, în ciuda dimensiunii sale, este mai mult decât posibil de neutralizat. Schema nu este complicată - alergăm în jurul adversarului, punem treptat gelul în celulele de pe podea, unde există electricitate, apoi explodăm rapid. Când distrugi toate cele trei celule, alergăm la Grundy și îi cântărim cătușele. Deenergizăm din nou celulele, dar acum trecerea lui Batman: Arkham city este puțin mai complicată de faptul că gelul trebuie așezat doar când celula este deschisă. De asemenea, trebuie să-l aruncați în aer numai cu o celulă deschisă.

Apoi dezvoltatorii ne vor mulțumi cu varietate - în ciuda loviturii finale, inamicul este încă în viață. Mai mult, ne-a prins și ne-a strâns în mâna lui uriașă. Jucătorul trebuie să apese rapid pe bara de spațiu pentru a izbucni. După aceea, procedura se repetă cu dezenergizarea celulelor, totuși, de data aceasta vom termina inamicul odată pentru totdeauna, smulgându-i crunt inima. Este timpul să acordați atenție Pinguinului, dar nu ar trebui să uitați de rachete, ocoliți-le. După ce l-am bătut și pe el, vedem o mică scenă.

Găsește-l pe Ra's al Ghul și ia o probă din sângele lui.

Trebuie să găsim ucigașul, dar mai întâi, pentru a ataca poteca, îi scanăm sângele. Totul este simplu - în timp ce suntem în zona albastră, îndreptăm scanerul spre podea, după care trecem calm la următoarea sarcină.

Urmează urma de sânge a ucigașului pentru a ajunge la Ra's al Ghul.

Vorbim cu Oracolul, după dialog părăsim clădirea. Putem asculta despre ce vorbesc subalternii lui Penguin. Și trebuie doar să urmăm urma de sânge de pe pământ, pe care modul Detectiv ne ajută să-i facă față.

Scanează bandajele ucigașului pentru dovezi.

Dar destul de repede, chiar acest traseu va fi întrerupt (desigur, sângele nu este nesfârșit), dar există o altă dovadă - explorați-o în zona albastră în modul „detective”. Veți fi atacat imediat de un ucigaș, dar în loc de o luptă lungă și dureroasă, va trebui să urmăriți urgent. Când vă depășiți „ținta”, vom folosi un contraatac. Robin va fi foarte mulțumit de aspectul său - nu numai că va veni în ajutor, ci și ne va înmâna solemn un aruncător de cablu - un dispozitiv destul de util.

Urmăriți ucigașul cu farul pentru a ajunge la Ra's al Ghul.

Scopul nostru este un semnal de semnalizare care vine din temniță, unde trebuie să trecem. Desigur, există dușmani chiar și acolo. Unele dintre ele sunt chiar blindate. Aruncatorul de frânghie s-a dovedit a fi un lucru bun, nu ne sfiim să îl folosim. Da, și puteți schimba direcția de mișcare din mers, ceea ce este foarte convenabil. Este timpul să recurgem din nou la ajutorul modului „Detective” pentru a găsi slăbiciunea în podea - străpungem, coborâm, neutralizăm o grămadă solidă de inamici. Pentru a continua trecerea Batman: Arkham City, trebuie să spargeți panoul de control al porții, să deschideți ușa, să alergați mai departe. „Cadoul” de la Joker va avea puțin efect, sănătatea eroului nostru se va înrăutăți oarecum, deși nu pentru mult timp.

Folosim cablul, luptăm împotriva unui alt grup de inamici. Mai departe, drumul nostru trece prin sala în care tipii răi țin ostaticul. Acești cei mai răi băieți trebuie să li se predea o lecție, după ce mai întâi i-au liniștit pe cei de jos, apoi ajutorul care a venit fugind de sus. Comunicăm cu medicul, o ducem într-un loc sigur, sărim jos. În spatele ușii alăturate vom vedea din nou un atac de sănătate precară. În continuare, deschidem ușile, tragem cu sarcini electrice la motoarele din podea. Foarte curând vei găsi o ușă care nu a mai fost deschisă până acum.

Preluați date video de la un gardian mecanic.

În dreapta vom găsi o gardă mecanică - lansăm modul „Detective”, îl scanăm - apropiindu-se, apăsăm și nu eliberăm tasta „X”. Doar o treime parte a procedurii va trece, cu atât mai puțin, deoarece acest miracol al tehnologiei își va pierde „capul”. Așa că trebuie să găsiți alți paznici - nu vă sfătuiesc să dezactivați modul util. Și nu este atât de greu să găsești paznicii, este suficient să te uiți nu numai la picioarele tale, ci și în jur, inclusiv în sus. Pentru a nu ne plictisi, vor apărea uneori ucigași, dar aspectul și abordarea lor trădează coloana sonoră. Când reușiți să finalizați complet recuperarea, va începe următoarea scenă.

Găsiți intrarea secretă folosind date video.

Există informații despre un pasaj secret, situat în stânga în raport cu poarta. Continuând trecerea lui Batman: Arkham city, apăsăm butonul, apoi efectuăm un contraatac împotriva unui inamic care a sărit brusc afară. Înaintăm să urcăm scările. Încă o dată, eroul nostru se va îmbolnăvi oarecum, de data aceasta totul este grav - chiar își imaginează părinții, care nu sunt în viață... Ne ridicăm și mergem din nou înainte. Surpriză - Apar asasinii. Din fericire, Thalia a apărut în timp (aceasta nu este o parte a corpului, dar fosta iubita Batman), care le-a dat o respingere. Vorbim cu ea pentru a oferi ocazia de a trece testul, de a coborî și de a intra în camera de acolo.

Vocea lui Ra's al Ghul ne invită să participăm la primul test. Ei bine, hai să mergem - bem din pahar, mergem mai departe, dar nu poți atinge nimic. Zburăm către o platformă mare, chiar prima. Pentru a urca, trebuie mai întâi să vă scufundați (dacă nu știți, tasta Control din stânga este responsabilă pentru acest lucru în mod implicit), apoi așteptați să apară pictograma mouse-ului. Când îl vezi, trage în sus. Totul este simplu și logic, cu cât scufundarea a continuat mai mult, cu atât vom putea câștiga înălțimea mai mare. Într-un fel sau altul, ne agățăm de platformă, după care zburăm la următoarea platformă. Nu au existat dușmani de mult timp, așa că câțiva adversari care au apărut vă vor lăsa să vă încălziți și să nu vă plictisiți.

Mai jos vedem un portal galben, zburăm spre el, apoi din nou ne mutăm de la o platformă la alta pentru a ieși de aici. Rămâne să se întoarcă la Thalia pentru a primi ultimul test. Ne vom întâlni, de asemenea, cu Ra's al Ghul - el vrea ca Batman să-și ușureze suferința și să-și întrerupă viața fără valoare, dar eroul nostru este doar în exterior întunecat, dar în sufletul său este curajos și strălucitor, de aceea va refuza să facă asta. Zumzetul ne va aduce înapoi în lumea lui.

Există, de asemenea, inamici aici, și conduși de Ra's al Ghul - după ce s-a ocupat de „fleac”, alergați în cerc, evitând lamele ascuțite ale inamicului. Unul care rulează, desigur, pentru trecerea cu succes a lui Batman: orașul Arkham nu va fi suficient, așa că faceți dublu clic rapid pe tasta „4”, care va elibera sarcini electrice în adversar. Acest lucru duce la epuizarea barei de sănătate și, de asemenea, trebuie să vă amintiți despre contraatacuri făcând în mod regulat clic pe butonul din dreapta al mouse-ului. Toți pașii de mai sus vor trebui repeți din nou, dar puțin mai dificili (cine s-ar îndoi).

Așadar, va trebui să alergi nu doar în jur, ci să atârnă dintr-o parte în alta pentru a evita cu succes întâlnirea cu lame ascuțite. Când vei termina cu inamicul, te vei întoarce în lumea noastră. Dar Ghoul nu se calmează, așa că își capturează fiica, amenințând că o va ucide dacă Batman nu îl ucide. Santa Barbara va invidia o astfel de turnură, ce pasiuni... Ei bine, pentru a continua trecerea lui Batman: Arkham city, ne înarmam cu un batarang, țintim (butonul dreapta al mouse-ului), mai întâi ținem apăsat butonul din mijloc al mouse-ului, apoi eliberăm - arma uimește adversarul din spate.

Pregătiți medicamente. Interogați-l pe Quincy Sharp și obțineți informații despre Hugo Strange.

Te poți întoarce în stradă în același mod în care am pătruns noi aici. În timp ce ne rezolvam problemele acolo, inamicul nu a dormit, creând un nou tip de adversar pentru noi - acești noi luptători sunt înarmați cu scuturi, care va fi puțin mai greu de luptat. Pentru a neutraliza protecția lor, încercăm mai întâi să asomam cu butonul din mijloc al mouse-ului, apoi facem dublu clic pe bara de spațiu. Nu uitați să-i terminați pe cei care pot fi terminați în timp util, altfel își vor ridica scuturile și vor începe totul de la capăt...

Între timp, primarul era înconjurat de prizonieri vicioși, înarmați, bineînțeles. Trebuie să ajungi la autoritate. Alături se află un motor care este activat de o încărcare electrică de la distanță. Acest lucru vă va permite să scăpați de inamicii din apropiere și, în același timp, să eliberați un ostatic de rang înalt.

Întoarce-te la domnul Freeze la Laboratorul de Poliție cu proba de sânge a lui Ra's al Ghul.

Între timp, domnul Freeze deja ne aștepta la secția de poliție. Dușmanii sunt din nou la intrare, care, din obișnuință, trebuie eliminați. Intrăm înăuntru, găsim pe Freeze, împărtășim o probă de sânge. Va construi un ser, dar... va refuza să ni-l dea! El cere un serviciu în schimbul ajutorului său - Joker și-a răpit soția Nora, așa că Freeze a găsit un mijloc de a rezolva problemele personale în eroul nostru. Deci hai să ne luptăm cu el.

Nu trebuie să-l ucidem - sarcina este mult mai banală - „slăbiți”. Acest lucru este realizat metode diferite, dintre care cel mai convenabil, după părerea mea, este așezarea gelului în pereții fragili și explozia lui ulterioară. Doar două apeluri - și ne-am descurcat sarcinii. Dar trecerea Batman: Arkham City oferă alte opțiuni - de exemplu, în modul „detective”, furișează-te liniștit în spate și efectuează un atac tăcut brusc, apoi închei pur și simplu cu o serie de lovituri normale. De asemenea, puteți folosi un cablu pentru a doborî un adversar și a-l termina.

Alternativa este să trageți o sarcină electrică atunci când un inamic este aproape de motor. O alta varianta este sa folosesti un buton care electrizeaza podeaua umeda din cartier. Dar trebuie să-l atragi și pe Freeze acolo. În general, într-un fel sau altul, trebuie să-l învingi.

Când vom termina, vom afla cea mai deplorabilă veste - în timp ce ne-am certat cu el acolo, serul a fost furat. O mică investigație - ajungem la concluzia că aceasta este opera lui Harley Quinn. Freeze este de acord să ne ajute, dar ultimatumul lui nu merge nicăieri - el cere să-și salveze soția. Dar vom primi de la el un nou dispozitiv sub forma Ice Strike.

Luați medicamentul de la Joker. Salvează-l pe Vicki Vale la locul prăbușirii elicopterului.

Trecerea lui Batman: Arkham city va continua cu faptul că ieșim într-un mod diferit în raport cu intrarea. Înfundam țevile cu abur folosind un nou cadou, care este activat prin apăsarea tastei „5”. Pe stradă, vom observa un elicopter cu un reporter, pe care l-am văzut în filmuleț chiar de la început, când eram încă legați în timpul unui spectacol înflăcărat.

Deoarece teritoriul este plin de bandiți, nu este nimic de surprins că placa turnantă a fost eliminată foarte repede. Ajungem la locul prăbușirii. Acolo vom observa laserele lunetistilor - acești tipi sunt glume proaste, așa că le calculăm unul câte unul și le eliminăm. Locația lor contribuie cu adevărat la acest lucru. După aceea, o poți salva în siguranță pe Vicki.

Infiltrați oțelul.

Drumul către plantă nu va fi în niciun caz ușor - străzile sunt împușcate dens de lunetişti. Deci trebuie să lupți și cu ei. Coșul de fum nu va mai trece ca opțiune de intrare, așa că Oracolul va marca cu amabilitate pe hartă o altă slăbiciune a clădirii prin care se va putea intra. Adevărat, acest loc poate fi numit doar în mod condiționat - intrarea este păzită destul de sigur de o mulțime de prizonieri și câțiva lunetişti. Va trebui să scapi de toate aceste spirite rele, în primul rând, este vorba despre lunetişti.

După ce ați rezolvat cu săgețile, puteți atrage adversarii obișnuiți la etaj pe rând și apoi terminați cu calm doi chiar lângă ușă. Noi intram. Acolo ne batem cu trei adversari. Aruncăm în apă lovitura de gheață primită recent cu „cinci”, ceea ce va duce la formarea unui mic slip de gheață, pe care vom merge înainte, folosind ghearele pentru a ne agăța de inelele metalice. Aici trecerea lui Batman: Arkham city este complicată de prezența mecanismelor de tăiere - evităm ciocnirile cu acestea.

Acum ne agățăm de ceva de sus și ne ridicăm, apoi trecem prin puțul de ventilație. Va trebui să creăm un alt banc de gheață, apoi să ajungem pe el la fereastră, după care zburăm înăuntru, unde un alt grup de inamici deja ne așteaptă. După ce i-am bătut, ascultăm ce spune Joker pe ecran. Intrăm în camera alăturată - batem o altă mulțime de prizonieri. Vei da peste un loc în care va trebui să spargi zidul și să construiești o altă „plută” de gheață.

Înotăm pe ea până la o ușă mare de metal, lângă aceasta din urmă există un buton - îl activăm lansând un betarang controlat prin gaură, trecându-l prin electricitate și țintând chiar acest buton. Ușa se va deschide cu amabilitate, creăm un nou slip de gheață. Ne ridicăm, în dreapta găsim panoul care trebuie spart. Hack complet, așa cum ar spune unul dintre eroii internetului.

După aceste acțiuni, podul va coborî, de-a lungul acestuia vom trece pe partea cealaltă, unde o vom întâlni pe Stacy Baker, care a fost salvată anterior de noi - aceeași doctoriță care a fost prinsă de ticăloșii Jokerului pentru ca ea să-l trateze.

Găsește-l pe Joker la oțel.

După ce trecem de sala următoare, vom vedea un alt grup de inamici. Imediat trei mai jos, doi s-au așezat mai sus și încă câteva - lângă uşă. În primul rând, este mai bine să îi neutralizăm în liniște pe cei de deasupra, apoi, atrăgând atenția într-un loc, atacăm inamicii interesați din altul. Este de dorit - unul câte unul, pentru a nu transforma trecerea lui Batman: orașul Arkham într-un masacru brutal, în care va fi extrem de dificil să supraviețuiești.

Următoarea cameră pregătește o surpriză neplăcută sub forma unui morman de mine și a unui lunetist. Deși minele sunt comparabile ca putere cu o petardă chinezească bună, eroul nostru cu siguranță nu va fi rupt în bucăți. Prin urmare, ar fi mai bine să scăpați mai întâi de lunetist, astfel încât să nu existe probleme inutile. Vom găsi Harley-ul legat în curând. Și mai urmează o bătălie, principala dificultate în care este duetul de lunetişti, bine susţinut de prizonierii de rând fără arme.

După următoarea urcare pentru trăgători, pentru o dată îl vom vedea pe Joker personal - mântuiește-l atât pe el, cât și pe subalternii săi. O încărcare electrică va ajuta, precum și tactica de a atrage adversarii pe șinele de cale ferată, unde vor fi doborâți de trenuri. Când ești în sfârșit singur cu Joker, totul în jurul tău va începe brusc să se prăbușească. Și dacă Batman a rămas sub dărâmături, atunci adversarul viclean nu numai că a reușit să scape, ci a luat-o și pe Thalia cu el.

Intră în puntea de observație pentru a opri Protocolul 10. Scanați elicopterele Tiger pentru un program de control general.

Lansăm imediat modul „detective”, care va simplifica foarte mult trecerea în orașul Batman: Arkham, și anume sarcina de a detecta plăcile turnante. În acest caz, cele care au fost deja scanate vor fi marcate cu albastru, iar cele care nu au fost încă scanate vor fi marcate cu portocaliu. Vor fi șase elicoptere în total. Procesul de scanare în sine nu poate fi numit dificil - doar ne apropiem de o distanță mai mult sau mai puțin apropiată și „țintim” spre ei în timp ce ținem apăsată tasta „X”. Când ați terminat cu asta, va trebui să ridicați emițătorul programului de control general, care se află pe elicopterul principal. Pentru a face acest lucru, porniți modul „detective”, agățați-vă de elicopterul galben până când pilotul acestuia ne găsește, după care încărcăm programul de care avem nevoie.

Obțineți acces la Turnul Minunilor.

Mai întâi trebuie să ajungeți chiar la acest turn. Este păzit de lunetişti, deci fii atent şi atent. După ce ne-am ocupat de ele, desfacem panoul, trecem înăuntru folosind o încărcare electrică de la distanță - acest lucru ne va permite să deschidem ușile. Foarte curând vei întâlni oamenii din Strange, care, desigur, nu se numără printre aliații noștri - va trebui să lupți. Vă rugăm să rețineți că unii dintre ei hoinăresc cu pistoale paralizante, pentru a facilita trecerea în orașul Batman: Arkham, este mai bine să le ocoliți din spate pentru propria dumneavoastră siguranță. Puteți intra rapid din spate apăsând de două ori bara de spațiu. Liderul inamicilor amenință că va ucide ostaticul, așa că nu este posibil să continuați încă să acționați. Acest lucru va duce la înconjurarea lui Batman, dar asta nu înseamnă că nu îi putem împrăștia pe toți. În primul rând, acordați atenție purtătorilor de arme. Când terminați cu inamicii, coborâți în canalizare, este mai ușor să găsiți trapa în modul „detective”.

Pentru o mișcare rapidă, cel mai bine este să folosiți un cablu. Intrând în camera în care doctorul a fost salvat anterior, o vom vedea din nou pe cea salvată, ea este încă aici. Nu va fi foarte dificil în această locație - deși numărul de unități inamice este considerabil, acestea acționează nu în mulțime, ci în grupuri mici, sau chiar una câte una. Pentru a nu atrage atenția „vecinilor”, este mai bine să acționați cât mai liniștit.

Când termini cu paznicul, găsește panoul de control al liftului, sparge-l, obține cuvântul „intruziv”. În mijloc veți găsi un alt panou similar, doar cuvântul de data aceasta este diferit - este „drog”. Urcă-te în vagonul liftului ca să nu fii văzut când ajungi. Folosește superioritatea asupra dușmanilor - îi vezi, dar ei nu te văd, cel puțin deocamdată. După ce ați avut de-a face cu paznicii, căutați un alt panou care poate fi spart. Cuvântul ei este „rezervare”. Apoi alergăm înainte, apăsăm pe Controlul din stânga și pe bara de spațiu pentru a ne apuca de margine, deplasându-ne mai departe, vei ajunge la un fascicul lung. Acolo trebuie să urcați pentru a găsi un alt panou, al cărui cuvânt este „întreținere”.

Grătarul se va deschide de sus, sari acolo. Ridicându-ne din ce în ce mai sus, putem intra înăuntru prin balcon. Deoarece aici sunt destui adversari cu arme, nu trebuie să faci zgomot și să acționezi cât mai atent posibil. Scopul nostru este să ajungem la Hugo Strange, trebuie să spargem panoul cu fraza ei „protejând Gotham”. Va începe un videoclip în care vedem o explozie suculentă a turnului în care tocmai se afla Strange. Iar Ra's al Ghul a urmat exemplul lui Hugo, dar acesta a decis să „devină un erou” într-un mod diferit – aruncând o sabie în sine.

Preluați leacul de la Joker și împiedicați-l să devină nemuritor. După ce urmărește farul, salvează-l pe Thalia de Joker.

Joker are un plan global complet nebun, trebuie să împiedici realizarea lui. Inamicul s-a așezat în teatru, are un ostatic în persoana Thaliei, iar clădirea în sine este păzită de lunetişti. Aceștia din urmă, în unele cazuri, acționează în perechi, așa că, pentru început, îți este mai ușor să treci prin Batman: Arkham city prin eliminarea a cel puțin oponenților singuri și apoi a tuturor celorlalți. Este extrem de important să nu faci zgomot.

Intrând în clădire, vedem un videoclip, după care pregătește-te să lupți împotriva Clay Man. Lovitura de gheață funcționează eficient (activată de tasta „cinci”, trebuie să faceți rapid clic pe ea de două ori) - după ce înghețăm inamicul, alergăm spre el și îi dăm o serie de lovituri, după care repetăm ​​procedura cu înghețarea.

Joker, ca întotdeauna, are totul calculat - explodează podeaua, Batman cade, unde îl așteaptă un test serios sub forma unei mulțimi de oameni de lut. Când ai de-a face cu ei, va ieși „șeful” lor, împotriva căruia, din nou, înghețarea va ajuta. După ce ați terminat cu inamicul, urmăriți videoclipul final - jocul s-a terminat!

Puține informații: oamenii percep informațiile în mod diferit. Prin urmare, pentru o mai mare comoditate, am postat o prezentare text și video a lui Batman: Arkham Origins în postare.

Misiunea: Găsiți masca neagră

Începem jocul în fața închisorii Blackgate. Mergem și ne ghemuim sub grindă pentru a intra înăuntru. Înaintăm la mafie și la șeful închisorii, tăiem mafia cu un contraatac și respingem atacul șefului închisorii.

Căutare: Găsește-l pe comisarul Loub

Ne îndreptăm spre închisoare, coborâm scările, deschidem grătarul și doborăm oamenii din Masca Neagră. Unul dintre ei ne spune că merge cu comisarul în camera de execuție.

Misiune: Infiltrați locul execuției

Mergem mai departe de-a lungul drumului vedem o drona. Îi tăiem pe prizonierii care au părăsit celulele, după care ne agățăm de cârligul din partea de sus și ne tragem în sus pentru a urca printre gratii în camera alăturată. Ajungem la mafia care s-a lipit de gardian și l-a doborât. Ne agățăm de vârf cu un cârlig, ne tragem în sus și mergem mai departe.

Punct de detenție

Folosim viziunea detectivă, selectăm Batarang-ul, îl aruncăm la comutatorul porții, alergăm sub ușă direct către inamic, ne ocupăm de ei, deschidem un alt comutator cu Batarang-ul pentru a deschide ușa următoare. Selectați gel exploziv, aplicați-l pe podea pentru a face o gaură în podea.

Misiunea: Urmărește Masca Neagră

După ce Masca Neagră vorbește cu prizonierii, desfacem grătarul de ventilație de lângă el, urcăm pe el și ne ocupăm de prizonieri. Intrăm în camera din dreapta grătarului în spatele căruia stă Masca, selectăm Batclaw, o împușcăm de sus în grătarul de ventilație, o smulgem și urcăm din nou în ventilație. Sărim în jos și folosim gel exploziv pentru a face o gaură în perete.

Ajungem la ușa închisă, folosim un batarang rapid trăgând în două întrerupătoare în același timp. Trecem și desprindem grătarul de la ventilație și urcăm pe el. Observăm execuția Comisarului, după care spargem geamul și mai doborăm câțiva adversari. Ne deplasăm pe coridor până la o dronă spartă în care găsim un card de memorie. Cu ajutorul unui cârlig urcăm, ieșim pe acoperișul închisorii.

Misiunea: Învinge-l pe Killer Croc

Pe acoperiș ne luptăm cu șeful Croc ucigașul. Îl uimim și provocăm o serie de atacuri, evitându-i atacurile. La un moment dat, ne va prinde.Ar trebui să apară butonul pe care trebuie să-l apăsați, pe un PC ar trebui să fie doar un spațiu. De îndată ce apucă un butoi care arde, folosește un batarang rapid pentru a-l lovi, apoi explodează chiar în mâinile lui și îi provoacă multe daune.

După ce l-am ucis pe șeful din peștera lui Batman, decriptăm cardul de memorie găsit. În care există informații despre cei mai periculoși 8 asasini care au fost plătiți de Black Mask pentru a-l ucide pe Batman.

Misiune: Găsiți pinguinul

Turnul GCR din Coventry

Trebuie să eliminăm bruiajul de pe turnul de comunicații. Intrăm într-o cameră cu criminali care țin ostatici, folosim grenade de fum, ne tragem cu un cârlig. Ne deplasăm de-a lungul vârfului (folosim viziunea detectivă pentru a vedea unde să sărim și să ne agățăm) și facem o apucare de la înălțimea criminalului care ține ostaticul. urcăm în ventilație și de acolo îl tăiem pe criminal când ne întoarce spatele. Prin zid îl prindem pe al treilea criminal cu ostaticul cu o lovitură decisivă.

Ajungem la turnul de control, scanam probele din camera, mai intai cadavrul, apoi peretele, ca urmare, aflam ca decesul s-a produs in urma exploziei panoului de acces. Scanăm panoul și luăm amprente, rămâne să scanăm evenimentul morții rotind timpul înainte sau înapoi. Bara roșie în timpul colectării uliului va indica un card de acces în spatele gratiilor. Rupem grătarul și îl selectăm. Scoatem secvențatorul de criptare, piratam panoul de acces. Urcăm la etaj și desfacem încă o dată dispozitivul care blochează turnul de comunicații Coventry.

După aceea, vă recomand imediat să mergeți în zona Burnley și să vizitați sediul Enigma pentru a obține informații despre oamenii Enigma și au fost afișați pe hartă. După ce interogăm informatorii, pe hartă sunt afișate și blocuri de date

Quest: Interogați-l pe traficantul de arme care lucrează pentru Penguin

Trecem de Podul Gotham Pioneer, vor apărea informații despre infracțiunea comisă, o eliminăm și trecem în zona Bowery până la locul unde este marcată următoarea sarcină. Așteptăm să înceapă înțelegerea oamenilor Pinguin. Atacăm grupul de sus, după ce avem de-a face cu toată lumea, îl interogăm pe Chatterbox. Batman trebuie să citească cartela SIM de pe telefonul său, dar pentru aceasta trebuie să închideți turnul de comunicații din zonă.

Turnul de comunicații Bowery

Urcăm în turn și doborîm toți criminalii. Trebuie să deschidem ușa turnului care este sub electricitate, pentru aceasta lansăm un betarang controlat în gaură, astfel încât să treacă prin electricitate și să lovească siguranța. Mergem și spargem dispozitivul.

Prima cartelă SIM

Ne îndreptăm spre Parcul de distracții pentru a găsi stațiile portabile ale oamenilor Pinguin, tăiem un grup de criminali și apoi ne conectăm la dispozitiv, prindem frecvența dorită a Pinguinului.

A doua cartelă SIM

A doua cartelă SIM se află în zona industrială. Sărim pe containerul care ține macaraua, sărim din el la adversari și îi neutralizăm, vor fi deja adversari cu arme de foc, așa că îi ucidem cu grijă unul câte unul ascunși în spatele adăposturilor. Apoi ne conectăm la dispozitiv și luăm semnalul. Din informațiile primite aflăm că Pinguinul se află pe linerul „Ofertă finală”.

Obiectiv: Infiltrați nava Oferta finală.

Ne îndreptăm spre linia care se află în parcul de distracții. Ne scufundăm dintr-o clădire mare într-un turn pe o navă și avem de-a face cu un lunetist. Ne mutăm deasupra în cealaltă parte și scoatem un alt lunetist care stă pe container de sus. Apoi, unul câte unul, furișându-ne sau scufundându-ne de sus, ne descurcăm cu oamenii înarmați ai Pinguinului.

Intrăm înăuntru, luptăm cu doi luptători cu lame în mână, evităm atacurile și provocăm contraatacuri, avansăm și luptăm cu un grup de bandiți. Ajungeți la puntea inundată 1. Dacă Batman cade în apă, se urcă din nou (nu este clar de ce? Oh, se pare că liliecilor nu le place apa!). În general, nu poți cădea în apă, așa că alergăm peste cabluri și sărim peste punctele de defect.

Ajungem la plută, o tragem spre noi, după care sărim pe ea, ne agățăm de inelele din față cu un cârlig, ne tragem în sus pe plută până la ele. Înotăm până la inelul din vârf, îl prindem, îl tragem, după care ne putem trage în sus.

Intrăm în camera de cazane, sărim prin aburul fierbinte care bate din țevi sus și acolo deschidem o trapă mare în perete cu un cârlig, sărim în arenă. Un pistol paralizant iese să lupte cu noi. S-a adunat o mulțime de oameni, m-am pregătit de luptă, dar de îndată ce te apropii de el, Batman pur și simplu îl târăște în falca lui cu un salt și este doborât. După aceea, alți adversari sar în arenă cu care poți lupta din inimă.

După dezmembrarea în arenă, îl interogăm pe unul dintre luptători despre locația Pinguinului. Ne anunță că se află în biroul lui și nu poți ajunge la el decât prin Tracy.

Misiune: Infiltrați-vă în Biroul lui Penguin

Urcăm la etaj, unde erau spectatorii, apoi mergem pe coridor spre punte, sărim în jos și alunecăm de-a lungul podelei sub obstacolele care se deplasează mai departe. Ajungem la peretele de gheață și străpungem cu gel exploziv, apoi intrăm în camera cu gheață, sărim înăuntru și ne agățăm de pervaz cu mâinile, unde lucrul se mișcă în sus și în jos, apoi ne tragem și mai sus cu un cârlig, repetă săritura în sus și tăiați doi bandiți.

Am tăiat trei lângă grătarul în spatele căruia bate electricitatea. Trecem și rupem tavanul cu un cârlig, după care facem același lucru cu grătarul de ventilație, urcăm în el.

În cazinou avem de-a face cu criminali, așteptăm ca Tracy să-și spună cuvântul și așteptăm eliberarea unui alt lot de luptători. Când băieții se odihnesc liniștiți pe podea, urcăm prin ventilația din podea, spargem parola în cameră și ne întoarcem la cazinou, mai eliminăm trei și intrăm în camera de unde au ieșit. Mergem cu liftul

Închidem Tracy în lift, spargem computerul, sărim din nou în sala cazinoului, deschidem ușa mare de unde se revarsă mai mulți luptători cu pedepsitorul, ne ocupăm de ei, mergem în sala mare, unde sunt mulți adversari, mergem mai departe. top. Puteți face o apucare de la înălțime, iar după ce toți se adună lângă persoana lor suspendată, atacați de sus fără a-i lăsa să tragă, în timp ce folosiți fum. Interogăm garda de corp.

Misiunea: Învinge Deathstroke

Pinguinul îl torturează pe fiul mafiei Alberto Falcone. Am dat buzna în birou, ne luptăm cu bandiții. După aceea, Batman începe să-l interogheze pe Pinguin cu privire la Masca Neagră, dar Deathstroke intervine și interferează cu interogatoriul, oferindu-i lui Bat un măcel grozav.

Mulți jucători sunt confundați cu acest șef, dar de fapt totul este simplu - totul este „contraatac” cu capul

  • Este imperativ și foarte important să așteptați ca lovitura mortală să înceapă să atace mai întâi! Îi respingem atacul cu un contraatac, iar imediat după aceea îl batem de 1-2 ori cu o lovitură obișnuită sau ne agățăm cu o gheară, îl tragem în sus și îl lovim.
  • Când aruncă o grenadă oarbă și sare peste noi, apăsați contraatacul. Batman va para loviturile cu coatele, după care îi va provoca o serie mare de atacuri combo lui Deathstroke, din care va pierde foarte mulți HP.
  • Când trage în noi, apăsați rapid pe „contra-atac” pentru a arunca un butoi în el. Apoi îl tragem cu un cârlig spre noi ca să nu aibă timp să tragă în noi, sau ne îndreptăm spre el cu rupturi, dar mai bine să lovim cu un cârlig și să-l tragem spre noi
  • Cand ii spargem batul, cu toporul la atacurile noastre, el va raspunde cu contraatacul lui, iar aici este foarte important sa APASIM CONTRAATAC NUMAI IN MOMENTUL CAND APARE ICONA, FARA A APASA NICIUN BUTON! În general, cel mai important este să apăsați butonul în momentul respectiv doar când acesta apare.

Principalul lucru este să nu vă grăbiți nicăieri și să apăsați totul la timp, atunci cu siguranță veți face față cu Deathstroke. După victorie, obținem gheara lui controlată - dispozitivul trage un cablu între obiecte de-a lungul căruia te poți deplasa și te poți agăța de el cu un cârlig.

Ancheta de crimă

Misiune: Investigați o crimă în Lacey Towers

Ne scufundăm de sus în avion spre usa mare va fi închis, Pinguinul va vorbi cu noi pe marele ecran și va raporta că Masca Neagră a fost ucisă. Părăsim nava folosind o gheară controlată. La ieșire, un alt psiho din Anarky ne va oferi să găsim trei bombe pe care le-a plantat în oraș.

Ne mutăm în zona Coventry. Pe acoperiș batem forțele speciale ale poliției și apoi le prindem frecvența. Pe balcon mai tăiem doi polițiști, intrăm în clădire. Găsim cadavrul Măștii. Scanăm mai întâi cadavrul și mâna lui. După aceea, scanăm cadavrul unei fete suspendate de un candelabru. și reconstruiți modul în care a avut loc crima. Încă o dată, analizăm cadavrele pentru a afla traiectoria împuşcăturilor şi creşterea criminalului.

Drept urmare, ajungem la concluzia că bărbatul a fost atacat de la balcon când stătea la masă. Derulăm scena pentru a recrea locul crimei. Găsim o bucată de material alb, tocmai când criminalul a intrat în cameră de pe balcon. După ce scanăm crima din bucătărie, în urma investigației, găsim dovezi digitale - un mesaj text în care fata vorbea despre un bărbat pe nume Joker.

Misiune: Obțineți acces la serverele departamentului de poliție

Ne deplasăm în peștera lui Batman pentru a lua detonatorul de impact, după care mergem în zona Burnley la secția de poliție.

Trebuie să intrăm în liniște la secția de poliție, pe acoperiș. Sărim pe acoperiș, poți folosi viziunea detectivă pentru a detecta adversarii. Recomand să eliminați mai întâi lunetistul, apoi să eliminați în tăcere paznicii.

Când intrăm înăuntru, coborâm, cu un gel exploziv spargem peretele din dreapta și sărim în liftul în care vorbesc poliția. Pătrundem prin ventilație și ne târăm prin centrul de detenție al poliției. Cu o lovitură decisivă, tăiem grătarul și polițistul care stă în spatele lui.

În birou, avem de-a face cu trei polițiști, după care există un grătar de aerisire în vârf, îl rupem și ne urcăm în el. Mai jos este un grup mare de oameni înarmați, folosiți gheara controlată pe care am luat-o de la Deathstroke și trageți cablul peste ei, târăți-vă de-a lungul ei și coborâți în tăcere într-o altă cameră.

Un alt polițist stă cu spatele la noi, îl poți doborî în tăcere, astfel încât să nu dea alarma sau să se târască în liniște spre ușa din dreapta și să spargă încuietoarea cu combinație. În cameră am mai tăiat patru. Intrăm în camera de interogatoriu. În spatele geamului, un polițist îl interoghează pe Chatterbox. Îl prindem prin sticlă cu o lovitură decisivă și îl interogăm pe Chatterbox.

Trecem în camera în care unitatea de forțe speciale îi bate pe cei fără adăpost - ne ocupăm de ei. Folosind gel exploziv, demolam scândurile din fereastră. În camera de duș ne strecuram pe polițistul care vorbește la telefon și îl adormim, urcăm în ventilație. Ajungem la celula de poliție. În tăcere, unul câte unul, avem de-a face cu gardieni înarmați. După aceea, spargem încuietoarea ușii și mergem pe coridorul în care vorbesc doi polițiști. Le neutralizăm. Mergem mai departe în fața noastră ușa camerei serverului, care nu poate fi spartă de decodorul lui Batman.

Start. Du-te la Arkham City. Urmărim videoclipul introductiv, în timpul căruia suntem capturați și ținuți în Arkham City la ordinul lui Hugo Strange. După conversație, lumina se va aprinde și noi...

Start.
Du-te la Arkham City.

Urmărim videoclipul introductiv, în timpul căruia suntem capturați și ținuți în Arkham City la ordinul lui Hugo Strange. După conversație, lumina se va aprinde și începem să slăbim scaunul cu stick-ul din stânga (săgeți). Cădem, iar în acest moment intră paznicul. Apăsăm butonul „Counterstrike” când apare o strălucire deasupra inamicului. Ieșim la alți prizonieri, facem dreapta și mergem înainte. Odată alături de alți prizonieri, așteptăm până se deschide poarta. Mergem înainte, încet, deoarece prizonierii vor ataca de sus. Le neutralizăm unul câte unul cu ajutorul contraatacurilor. Ultima este o lovitură obișnuită. Îl ajutăm pe Jack Ryder să se ridice.

urca mai sus

Suntem bătuți din nou la ordinul lui Penguin. Vrea să se răzbune pe noi, dar nu-l lăsăm. Când o strălucire apare deasupra lui, contraatacăm. Continuăm să contraatacăm inamicii până rupem din cătușe. Acum lupta este mult mai ușoară. Efectuăm combinații simple apăsând butonul de lovitură + direcția către inamic. După ce am avut de-a face cu toată lumea, urcăm pe coșul de gunoi, urcăm scările. Sărim pe conducta de ventilație și astfel continuăm să urcăm în sus. Fiind pe acoperiș, îl contactăm pe Alfred. Accelerăm așa cum ar trebui, ținând apăsat butonul corespunzător și sărim în clădirea ACE apucând de margine. Ne ridicăm chiar în vârf. Chiar la program, costumul Batman vine cu clopote și fluiere de înaltă tehnologie. Îl punem și procedăm la interceptarea semnalului frecvenței interfonului inamicilor. Folosind butoanele de control, direcționați indicatorul spre centrul cercului portocaliu și țineți apăsat butonul corespunzător.

Salvați Catwoman de la Two-Face.
Găsiți ședința de judecată a lui Two-Face și intrați înăuntru.

Apoi accelerăm și sărim în jos. Zburăm către tribunal, ținând apăsat butonul de alergare. Putem ataca și direct din aer, doar să ne apropiem de inamic cât mai aproape și când simbolul liliac apare deasupra lui, apăsați butonul de lovitură. Înainte de a intra în clădire, distrugem paznicii. Cu cât combinația este mai lungă, cu atât mai multe puncte. Prin urmare, contraatacăm din timp pe cei care încearcă să ne atace (luminează deasupra capetelor noastre) și încercăm să nu permitem goluri, adică să nu lovim într-o direcție în care nu există inamici.

Intrăm în clădire și urcăm la etajul doi. După filmarea, urcăm și mai sus pe scări. Neutralizam garda cu arma si cu atacul zburam in jos. Distrugem toți inamicii, capturam cele două fețe, salvând astfel viața Catwoman-ului. Urmărim videoclipul, timp în care o întrebăm pe Selina și o salvăm din nou de lunetistul, care urmează să tragă.

Interogați-l pe Joker pentru a afla mai multe despre Protocolul 10.
Scanează locul crimei pentru date balistice.

Acum trebuie să aflăm de unde s-a tras focul. Pentru a face acest lucru, lansăm „Scanerul de dovezi” și examinăm urmele gloanțelor - în fereastră și pe podea între cadavre. După ce am aflat locația Joker, ieșim și mergem la biserică, de unde s-a tras focul.

Găsiți punctul din care a fost efectuată împușcarea.

Prizonierii se aruncă în jurul orașului, puteți mototoli părțile laterale a câtorva dintre ei pentru antrenament. Pătrundem în biserică și contraatacăm imediat Harley. Așteptăm ocazia de a folosi o grenadă de fum și de a pleca imediat în vârf. Să eliberăm mai întâi doi ostatici. În modul „Detective”, este mult mai ușor să planificați acțiuni. Primul ostatic îl eliberăm prin spargerea zidului din spatele criminalului, pe al doilea - coborând cu grijă pe schelă. Le terminăm pe celelalte două, furișându-ne din spate. Ne îndreptăm spre ieșire și, ajuns la capăt, intrăm pe ușa din stânga, care duce la clopotniță. Cu ajutorul unui harpon urcăm chiar în vârf.

Scanează pușca de lunetist pentru a găsi indicii.

Joker nu este aici, dar există o pușcă de lunetist. Să-l scanăm și să vedem videoclipul de la Joker. Când începe numărătoarea inversă, sari rapid afară prin fereastră.

Urmăriți sursa semnalului radio și găsiți Joker.

Continuăm căutarea Jokerului. Urma lui ne duce la o fabrică de oțel, la care se poate ajunge prin horn.

Infiltrați oțelul prin coșul principal.

De pe frânghie zburăm către o suprafață mai stabilă și mergem înainte. În timp ce alergați, puteți aluneca sub obstacole. Nu poți merge mai departe, pentru că focul este prea fierbinte. Selectăm o gheară din arsenal și o folosim pe trapa opusă. Sărim în jos și ne ținem de margine. A alergat puțin de-a lungul balustradei și am rămas din nou blocat. Pornim modul detectiv și vedem că podeaua este evidențiată în albastru. Luăm gelul exploziv și îl așezăm pe zona necesară. Ne dăm înapoi și aruncăm în aer. Steam nu lasa sa treaca, asa ca oprim sursa, folosind betarang-ul, aruncand-o la butonul situat in dreapta sus. Ne mișcăm sub podea, urmărind inamicii. Sunt multe dintre ele, nu le putem face față. Să căutăm o cale de sus, pentru aceasta căutăm un panou de control pereche în modul detectiv și, după ce am selectat un betarang, le aruncăm rapid în trei butoane adiacente. Pentru a face acest lucru, apăsați rapid butonul „1” de trei ori. Acum putem merge mai departe și să ne ridicăm. Avem de-a face cu zece prizonieri duri și îl întâlnim pe Harvey.

Salvează-l pe doctor de bătăușii lui Joker.

Mergem să-l salvăm pe doctor. Facem stânga și ne deplasăm pe coridor. După ce am activat modul detectiv, observăm că în camera alăturată sunt trei inamici cu arme. Nu va funcționa să trecem prin ușă, așa că intrăm în transportor și sărim în sus. Pentru a nu fi detectați, folosim o grenadă de fum. Deplasându-ne de-a lungul garguilor, ne furișăm în spatele adversarilor și îi distrugem în tăcere. Intrăm în camera alăturată spargând geamul. Trecem în camera de topire și așteptăm până când unul dintre polițiști stă lângă al doilea: apoi îi vom trânti. Sunt două în interiorul camerei de lângă doctor, precum și câte unul la etaj și la parter. Neutralizăm pe toată lumea și salvăm pe Stacy Baker.

Găsiți o cale spre biroul lui Joker în zona de încărcare.

Primim un nou dispozitiv - o încărcare electrică de la distanță. Tragerea la un motor industrial va deschide ușa de sub el. Acesta este un astfel de mecanism dreptunghiular deasupra ușilor. Vizibil clar în modul detectiv. Butonul din mijloc al mouse-ului - ridică, dreapta - coboară.

Ne întoarcem la sectorul de încărcare și întâlnim din nou o fată urâtă. Tragem de la o încărcare electrică de la distanță la motorul central. Rotiți cârligul apăsând butoanele din mijloc și dreapta ale mouse-ului. Traversăm pasajul până la capăt și sărim în sus. Suntem doborâți de domnul Hammer. În primul rând, ne vom ocupa de inamici mici, apoi îl vom ataca pe cel mai mare. Apăsați rapid „4” de două ori pentru a trage ciocanul, care va împrăștia inamicii cu arma sa. Urcând, Joker și Quinn ne prind în capcană și ne leagă. Joker ne-a injectat sângele lui și l-a trimis și la spitalele din Gotham.

Găsește-l pe domnul Freeze și ia leacul.
Găsiți Freeze identificând cel mai rece punct din Arkham City.

Deci, gradul va scădea spre minus pe măsură ce avansăm. Dacă crește, atunci mergem în direcția greșită. După cum sa dovedit, cel mai rece loc din departamentul de poliție. Ne vom ocupa de dușmanii din raion, toți sunt înarmați. Folosim o încărcare electrică de la distanță și, după ce am deschis ușa cu aproximativ o treime, alunecăm de-a lungul fundului. Odată înăuntru, întoarceți la dreapta și ridicați cipul, reconfigurați-l la valul dorit.

Doar cinci dușmani, pasajele sunt păzite. Prin urmare, urcăm acolo unde este coborârea pe scări. Trecem prin puțul de ventilație și sărim pe gargui. În primul rând, neutralizăm inamicii calmi. Apoi încă doi, al treilea se va preda și va raporta că Pinguinul îl ține pe Freeze în muzeu.

Ne întoarcem la ieșire, ușile sunt trântite cu gratii. Pornim modul detectiv și coborâm sub podea. Trecem în camera alăturată. Ne apropiem de panoul de control, folosim secvențatorul de criptare. Răsucim partea stângă cu butoanele „A, D”, partea dreaptă - LMB și RMB până când cuvântul este compus. Ieșim din clădire și ajungem la muzeu.

Crăpăm ușa centrală cu un sequencer. Doi adversari cu lame ne așteaptă înăuntru, nu este necesar să ne ferim, ci doar îi atacăm. Sărim în fereastra din dreapta, încercăm să spargem panoul.

Dezactivează bruiajele lui Penguin.

Nu va fi posibil să faceți acest lucru, deoarece generatorii de interferențe interferează. Ieșim în stradă la modă veche, căutând ceea ce ne trebuie. Prizonierii s-au înghesuit în jurul generatorului. Ne ocupăm de ei și îl distrugem. Ne apropiem de fiecare afișaj al generatorului și apăsăm „Spațiu”.

Astfel, distrugem următorul generator. Urcăm la un punct înalt, neutralizăm unul dintre prizonieri. Așteptăm ca doi să alerge spre el, ne ocupăm de treilea rămasă. Primim restul de două. Distrugeți afișajele generatorului.

Ultimul rămâne, este sub pământ. Ajungem la punctul pe radar, ne ocupăm de inamicii de pe culoar și coborâm. La un semnal, mergem înainte, ne strecurăm sub țevi. Există cinci adversari lângă generator. Pe cei de deasupra îi distrugem repede, fugim. Ne-am despărțit de restul. Dezactivează ultimul dispozitiv.

Salvează-l pe domnul Freeze de la pinguinul din muzeu.

Ne întoarcem la muzeu, acum putem sparge panoul nedefectat anterior. Trecem înainte, înaintea noastră apare... un dinozaur. Coborâm, salvăm ofițerul. În primul rând, îl uimim pe cel cu armură cu o mantie (butonul din mijloc al mouse-ului), apoi îi punem o serie de lovituri scurte (LMB). Îl interogăm, aflăm parola.

Salvați polițiștii rămași.

Mergem la ușa alăturată. Trecem înainte, ușa din dreapta este închisă. Folosim un betarang controlat și îl aruncăm până acolo unde pasajul este deschis. Activam butonul, ne întâlnim cu Pinguinul. Distrugem câteva zeci de prizonieri brutalizați. De asemenea, distrugem mutantul apărut. Efectuăm o super-asomeală (de trei ori butonul din mijloc al mouse-ului) și o terminăm cu lovituri. Luăm stăpânire pe corpul lui și împrăștiem micii adversari. Repetăm ​​această acțiune încă o dată.

Aruncăm un betarang controlat în sus, îl întoarcem la stânga până când atinge butonul. Ușa se va deschide și putem merge mai departe. Hackează panoul de control, stai în lift. Tragem de la o încărcare electrică de la distanță la motor. Liftul va urca și apoi se va opri. Acoperim tavanul cu gel, îl aruncăm în aer. Întâlnește-i din nou cu Pinguinii. Ne îngheață mâna și ofițerii. Să sărim pe gheață, dar nu fugi! Îl eliberăm pe ofițer, mergem înainte cu mare grijă. În plus, în apă, rechinul este dornic să cădem jos. Fructul este suspendat in dreapta, ne apropiem de marginea ghetii si tragem in fructul din gheara. O tragem spre noi, o calcam. Ne îndreptăm către ofițeri și îi eliberăm, folosind și gheara de lipiță și trăgându-ne de inele metalice.
Mergem să salvăm trei ofițeri. Sunt păziți în mod fiabil de mai mulți inamici cu camere termice simultan. Să începem atacul de jos și să atragem pe toți acolo. Vorbim cu cei eliberați și ne întoarcem înapoi.

Mergem în direcția opusă. Nu va trebui să îndurați ridicolul prizonierilor pentru o lungă perioadă de timp, spargem panoul din stânga și ne ocupăm de ei. În centrul camerei îl vedem pe Freezer. Panoul de control al camerei sale este pe spate. Când încerci să arunci în aer peretele din dreapta, apare un bandit cu un singur braț. Împărtășim cu el și cu alți câțiva prizonieri. Deschidem panoul, eliberăm Frieze și aflăm secretul armei.

Luptă cu Pinguinul în Iceberg Lauge.

Scoateți cheia de securitate a costumului lui Freeze pentru a dezactiva tunul de gheață.

Ajungem la costum în camera opusă. Luăm un nou dispozitiv și mergem la Pinguin. Pentru a o neutraliza, trebuie să te apropii. Acest lucru va face podul. Stăm pe loc când inamicul atacă. Selectăm un nou gadget din arsenal, țintim și ținem apăsat butonul stâng al mouse-ului, apropiindu-ne cât mai mult de Pinguin.

Solomon Grundy.

Uciderea acestei creaturi, deși uriașă, este destul de simplă. Alergăm, punem gelul în celulele de pe podea, de unde vine electricitatea. Faceți dublu clic rapid pe „3” pentru a elibera gelul și, la fel de repede, explodați-l. După ce neutralizăm toate cele trei celule, ne apropiem de Grundy și îi dăm o serie de lovituri.

Continuăm să deenergizăm celulele, dar de data aceasta va fi puțin mai complicat. Punem gelul in celula doar cand este deschisa! De asemenea, aruncăm în aer gelul când celula este în stare deschisă. Îl atacăm pe Grundy slăbit.

Vrei să-l termin, dar el prinde viață și ne strânge în mână. Apăsați rapid „Spațiu” pentru a scăpa. Repetăm ​​pașii anteriori cu dezenergizarea celulelor. De data aceasta, în cele din urmă, terminăm inamicul smulgându-i inima. Fugim la pinguin, evitând rachetele. Îl lovim, uită-te la videoclip.

Găsește-l pe Ra's al Ghul și ia o probă din sângele lui.

Scanează sângele ucigașului pentru a putea fi urmărit.
Fiind în zona albastră, scanăm sângele de pe podea.

Urmează urma de sânge a ucigașului pentru a ajunge la Ra's al Ghul.

După ce am vorbit cu Oracolul, ieșim. Ascultăm negocierile bandiților Pinguin. Pornim modul detectiv și ne deplasăm de-a lungul urmei de sânge de pe pământ.

Scanează bandajele ucigașului pentru dovezi.

În curând traseul va fi întrerupt, vom examina din nou dovezile din zona albastră. Deodată, un ucigaș ne va ataca. Ne grăbim în urmărire și, după ce ajungem din urmă ținta, facem un contraatac. Robin vine în ajutor, primim un aruncător de frânghie de la el.

Urmăriți ucigașul cu farul pentru a ajunge la Ra's al Ghul.

Semnalul farului ne conduce în subteran Gotham. Avem de-a face cu inamicii, inclusiv cu cei blindați. Este timpul să folosiți legătura. De asemenea, putem schimba direcția din mers. Activăm modul detectiv și străpungem podeaua fragilă. Neutralizăm o duzină de inamici și spargem panoul de control al porții. Deschidem usa, trecem mai departe. Pentru o scurtă perioadă de timp, Batman se îmbolnăvește.

Folosim cablul, distrugem inamicii. Deschidem și intrăm în holul în care este ținut ostaticul. În primul rând, ne vom ocupa de cei de mai jos, apoi îi vom distruge pe cei de sus care s-au oprit. Discutați cu medicul și duceți-o într-un loc sigur. Sărim jos, deschidem ușa alăturată și ne simțim din nou rău. Deschidem ușile trăgând în motoarele din podea de la o încărcare electrică de la distanță. Dăm peste o ușă care nu a mai fost deschisă de mult.

Preluați date video de la un gardian mecanic.

Pornim modul detectiv și scanăm garda mecanică din dreapta. Ne apropiem de el și ținem „X”. La 32%, capul robotului cade. Va trebui să cauți alți paznici fără a dezactiva modul detectiv. Găsirea lor este ușoară, principalul lucru este să priviți cu atenție în jur, precum și în sus. Toți zac în aceeași poziție. Ocazional vor apărea ucigași, puteți afla despre abordarea lor prin muzică. După finalizarea recuperării 100%, urmăriți videoclipul.

Găsiți intrarea secretă folosind date video.

Acum știm despre trecerea secretă de pe peretele din stânga porții. Apăsăm butonul, contraatacăm inamicul care apare. Mergem înainte până ieșim pe scări. Batman se îmbolnăvește, își vede părinții decedați. Ne ridicăm și avansăm încet. Asasinii ne opresc, dar Thalia apare și închide. Acesta este fostul nostru iubit. O rugăm să ne lase să trecem testul. Coborâm și intrăm în cameră.

Auzim vocea lui Ra's al Ghul, care ne invită la prima probă. Bem din ceașcă, trecem mai departe. Nu este nimic de atins, zburăm către prima platformă mare. Pentru a câștiga altitudine - scufundați (L CTRL) și când apare pictograma mouse-ului, trageți-o în sus. Cu cât ne scufundăm mai mult, cu atât putem câștiga mai multă altitudine. Ne agățăm de platformă cu un cârlig, zburăm la următorul. Aici trebuie să ai de-a face cu doi inamici, doar aruncă-i jos. Zburăm către portalul galben de mai jos.

Continuăm să ne mișcăm de la platformă la platformă până ieșim din acest loc. Ne întoarcem la Thalia pentru a trece ultimul test. Ne întâlnim cu Ra's al Ghul, care vrea să-l omorâm. Batman nu va face asta, așa că ne duce înapoi în lumea lui.

Avem de-a face cu inamicii, evită Ra's al Ghul. După ce am terminat cu ele, începem să alergăm, evitând lamele. Apăsați rapid „4” de două ori pentru a elibera încărcăturile electrice la Ra's al Ghul. Epuizăm bara de sănătate, ne apărăm cu contraatacuri (apăsăm rapid RMB de multe ori!). Repetăm ​​toți pașii făcuți din nou, doar într-o versiune complicată. De exemplu, nu va fi necesar să alergați de jur împrejur, ci dintr-o parte în alta atunci când lamele sunt trase. Terminăm inamicul și ne mutăm în lumea noastră. Ra's al Ghul își capturează fiica și este gata să o omoare dacă nu-l ucidem. Aruncăm sabia și luăm betarangul în mâini. Țintește (RMB), ține apăsat MMB și eliberează. Batarang-ul va uimi inamicul din spate.

Pregătiți medicamente.
Interogați-l pe Quincy Sharp și obțineți informații despre Hugo Strange.

Ieșim în stradă la fel cum am ajuns aici. A apărut tip nou inamicii protejati. Pentru a sparge apărarea lor, trebuie mai întâi să asomați (SCM) și apoi să apăsați rapid pe bara de spațiu de două ori. Și, în consecință, să termine astfel încât să nu mai ridice scuturi. Ajungem la primar, era înconjurat de prizonieri cu arme. În apropiere există un motor care poate fi activat cu o încărcare electrică de la distanță și paralizează inamicii. Salvăm primarul mincinos.

Jocul începe cu un episod despre o catwoman. Administrat de Selina. Cu lovituri rapide și precise, împrăștiem adversarii în colțuri, apoi mergem la seif și luăm cardul flash.

Urmărim videoclipul introductiv, din care ne devine clar că Batman este prins de un răufăcător pe nume Hugo Strange. Jucăm ca Batman. Începem să balansăm scaunul pentru a scăpa. Luptăm cu un soldat care încearcă să ne oprească. Dar al doilea soldat îl împinge pe Bruce Wayne afară din celulă și trebuie să mergem la alți prizonieri. Unii dintre ei sunt destul de agresivi.

Ne aflăm în arenă, unde trebuie să lupți cu luptătorii - prizonieri. După ce am luptat împotriva atacatorilor, îl ajutăm pe Jack Ryder căzut să se ridice și să încerce să plece.

După aceea, cădem în ghearele domnului Cobblepot, care este și faimosul Pinguin. Încearcă să ne lovească, dar nu a mers! Merită să-i tempereze ardoarea. În ciuda cătușelor, începem să luptăm cu slujitorii din jur ai Pinguinului. După ce am scăpat de ei, ne putem apropia și ne putem tăia însuși Cobblepot.

Să mergem pe acoperiș. Pentru a face acest lucru, trebuie să urcați scările, să sari pe țeavă, să depășiți un alt zbor de scări. Pe acoperiș îl contactăm pe Alfred. De acolo vedem semnul ACE Chemicals – sărim acolo, iar cu ajutorul mâinilor urcăm spre dreapta de la indicator la următoarea scară. Ne ridicăm de-a lungul ei și urcăm și mai sus. Apoi ne găsim pe parapet, de pe care sărim la același parapet, situat în față. Ajungem pe acoperiș, unde echipamentul deja ne așteaptă. Ei bine, acum Batman s-a schimbat în costumul său solid de uniformă. După ce a spart sistemul de comunicare al luptătorilor Tiger, aflăm că catwoman este în pericol și este necesar să o salvăm. Planificăm de la acoperiș în jos și luptăm cu inamicii. (Aici pe acoperiș există o oportunitate de a rezolva ghicitorile Riddler și de a-i găsi trofeul).

Intrăm în clădire și ajungem la etajul doi, de unde observăm modul în care Harvey Two-Face va provoca represalii femeii pisică. Mergem pe coridor și, după ce am urcat o altă scară suspendată, vedem un gardian cu o armă, care trebuie îndepărtată în tăcere. După ce am făcut asta, putem sări în jos.

După ce ați scăpat de toți atacatorii, porniți modul detectiv și scanați camera pentru dovezi. Gaura de glonț a lăsat un semn în geamul ferestrei și pe podea. Scanăm ambele zone.

Ieșim afară de la tribunal. Mergem la biserică. Aproape de intrare vom fi atacați de mai mulți bandiți. Să-i liniștim și să intrăm în biserică. Harley Quinn se va grăbi să ne întâlnească. Dar nu suntem după ea, așa că hai să o dăm deoparte, la care prietenii ei - bandiții ne vor oferi să nu ne mișcăm. Nu îi vom ataca în mod deschis, aceasta nu este cea mai rezonabilă opțiune. Aruncăm o grenadă de fum și sărim pe spatele garguilei de piatră, care se află deasupra intrării, chiar deasupra capetelor noastre. Pornim modul detectiv și ne gândim la tactici. Trebuie să salvăm ostaticii. Trecând de la o gargară la alta, ajungem la ultima și de la ea ne planificăm în liniște jos. Ne întoarcem spre perete și, spargându-l, tăiem paza. Ne întoarcem în vârf. Să-l distrugem pe cel care ține ostaticul. Coborâm în tăcere în spatele lui și facem o reținere de sufocare. Ne întoarcem din nou la gargui. Pe deasupra ne mișcăm astfel încât să fim în spatele celor doi teroriști rămași. Aterizăm cu grijă în spatele lor și le dezactivăm pe ambele simultan. Ei bine, ostaticii sunt în siguranță. Aflăm că Dr. Stacy Baker este în mâinile Jokerului. Trebuie să intrăm în clopotniță și să-l examinăm. Mergem la usa, langa care este amplasat semnul Clopotnita. Urcăm sus și găsim o pușcă. Îl scanăm și, după ce ascultăm ce vrea să ne spună Jokerul, fără să ne gândim de două ori, sărim pe fereastră.

Concentrându-ne pe semnalul radio al lui Joker, calculăm locația acestuia. Sursa semnalului este situată într-o fabrică de oțel numită Sionis Industries. Odată ajuns în turn, îl contactăm pe Alfred. Pătrundem clădirea prin horn.

Aterizăm pe frânghie, de unde sărim pe platformă. Alergăm de-a lungul coridorului, ne scufundăm sub o bucată de perete, cățărăm obstacole. Ajungem la cuptor, iar pentru a nu muri sub influența temperaturilor ridicate, folosim ghearele pe trapă. Cărbunii se sting, iar acum poți să treci peste ei. Sărim în jos, ne deplasăm de-a lungul pervazului, de acolo trecem la balustrada care atârna peste prăpastia de foc, iar din ele sărim pe alte balustrade asemănătoare.

În modul detectiv, la locul potrivit, folosește gelul exploziv de pe podea pentru a face o gaură în el. Să intrăm și să aruncăm o privire. Există un buton roșu pe perete unde trebuie să arunci un batarang rapid. Înaintea noastră pasaj îngustîn care trebuie să intri. Mergem mai departe și în curând auzim vocea lui Harley Quinn și vedem o mulțime de bandiți. Ei vorbesc despre doctor.

Trebuie să trecem de țevile care vărsă foc. Acest lucru se poate face în momentul în care flacăra se stinge. Pentru ca aburul din conductă să nu ne împiedice să mergem mai departe, pornim modul detectiv și, deplasându-ne de-a lungul conductei, ne apropiem de comutatoarele pe care trebuie să le lansăm cu un betarang. Apoi, mișcându-ne pe neobservate de toată lumea, și ascultându-le conversațiile, ne aflăm sub podea, deasupra căreia stă o grămadă de bandiți Joker. Sărim afară dintr-o dată și scăpăm de toată lumea. Va apărea Harley Quinn, apoi îl vom contacta pe Alfred și vom merge în salvarea doctorului.

Trecem prin ușa din stânga și mergem mai departe până când vedem transportorul. Deasupra e un buton roșu, conform tradiției, îl lovim cu un betarang. Și se formează un mic pasaj deasupra transportorului, pe care nu vom renunța să-l folosim. Luăm o poziție confortabilă în spatele bătăușilor și, în modul vechi, mai întâi eliminăm în liniște singuraticul, iar apoi cei doi tipi dintr-o lovitură. După ce am făcut toate acestea, sărim pe fereastră. Îi înlăturăm pe toți ceilalți bandiți. Pentru comoditate, ne planificăm acțiunile folosind modul detectiv. O găsim pe Dr. Stacy Baker și o eliberăm. Ca recompensă pentru un comportament bun, primim un dispozitiv special - o încărcare electrică de la distanță. In stanga este o poarta, care poate fi deschisa doar cu ajutorul acestui dispozitiv, iar in spatele lor se afla o alta de aceeasi. Luăm prin surprindere oamenii care au încercat să lipize ușile și să le distrugem.

Ne întoarcem unde am văzut-o pe Harley Quinn. Când ea fuge și se închide în camera cu Joker, scoatem sarcina electrică și începem să tragem în generator. Observăm cum obloanele închise sunt sparte cu un cârlig și mergem acolo. Adevărat, nu suntem încă destinați să intrăm în cameră, pentru că ne-a fost pregătită o surpriză neplăcută. Cel mai simplu mod de a face față unui clovn cu un singur braț este să-l împuști cu o încărcătură de energie, iar el însuși își va împrăștia asistenții, făcând o „plată turnantă”. Și când acoliții lui sunt învinși, îl poți termina în siguranță singur. Urcăm pe fereastră și ne uităm la videoclipul cu Joker.

Ne jucăm Catwoman. Selina merge la ea acasă pentru cele necesare. Apropiindu-ne de casă, întâlnim oaspeți nepoftiti, ne ocupăm de ei și urcăm pe fereastră.

Ei bine, acasă avem niște arme, acum îl poți întâlni pe Spitting. Pe drum, scăpăm de paznici, încercând să nu creăm zgomot inutil.

Când luptăm cu prietenii iederii, încercăm să nu zăbovim mult timp la fiecare nivel, ne ridicăm mai sus de îndată ce ne-am confruntat cu inamicul. În caz contrar, există șansa de otrăvire cu vapori toxici. Nu zăbovim într-un singur loc, ca să nu devenim o țintă pentru disputele Ivy.

Și din nou Batman. După vizionarea videoclipului, înțelegem că noua noastră sarcină este să găsim punctul cel mai rece. Îl vom căuta pe domnul Freeze, concentrându-ne pe analizorul climatic. Se dovedește că s-a ascuns în cea mai rece cameră din oraș, care, printr-o ciudată coincidență, era clădirea poliției.

Deschidem ușa cu ajutorul unei încărcări electrice, luăm walkie-talkie de pe cadavru și decodificăm transmisia semnalului. Trecem în hol, unde mai mulți gardieni Pinguin ne vor scutura, scoateți-i cu grijă unul câte unul. Pinguin folosește senzori de ritm cardiac pentru a-și supraveghea subalternii. Când vor muri, el va ști despre asta. Așa că trebuie să vă mișcați cât mai repede posibil și să vă incapacitați atacând de sus. Îi interogăm pe ultimul rămas.

Suntem într-o capcană, trebuie să intrăm în camera de securitate și să spargem codul de blocare folosind secvențiatorul. Cuvânt de cod: ANATOMIE.

Urmărim muzeul, lumina reflectoarelor ne va arăta drumul către el. Lângă intrare ne așteaptă paznici pe care trebuie să-i liniștim cu o serie de lovituri precise. Intrarea în muzeu este sub încuietoare cu cod. Cuvânt de cod: FOSSIL. Luptăm cu băieții cu cuțite. Există o poartă în care este instalat un senzor de mișcare. În dreapta lor este o fereastră în care sărim afară și încercăm să piratam controlul senzorilor de mișcare. Nimic nu funcționează pentru noi - interferează bruiajele militare, pe care trebuie să-i distrugem. Urcăm pe acoperișul muzeului și îl distrugem pe primul, al doilea este situat puțin la nord, iar pentru al treilea trebuie să mergeți la metrou. Ne mutăm acolo, pe drum ne întâlnim cu paznicii și ne ocupăm de asta. Intrăm înăuntru și scăpăm de doi tipi. Coborâm în subteran, vedem trenuri vechi de metrou. Urcăm pe vagon, care se află în stânga, ne deplasăm de-a lungul lui prin tunelurile părăsite. Aruncăm peretele de scânduri, uimim inamicii. Cu ajutorul unei încărcări electrice, deschidem ușa, pătrundem înăuntru. Luptăm cu inamicii înarmați și distrugem ultimul bruiaj. Urmați aceeași cale înapoi la muzeu.

Spărgem din nou codul de blocare. Cuvânt de cod: Dinozaur. Coborâm, eliberăm polițistul. El ne spune codul. Coborâm și mai jos, și vedem un grătar, deasupra căruia se vede un buton roșu. Lansăm în buton cu un betarang.

Să ne uităm la videoclip. Vom fi atacați de o mulțime de tipi agresivi, ne luptăm cu ei. Apoi apare un clovn imens, infectat de Titan. Trebuie să-i sărim pe spate și, în încercarea de a ne arunca, îi va împrăștia pe restul băieților prin cameră. Când clovnul și tovarășii lui sunt învinși, mergi mai departe. În fața noastră este un fir sub tensiune, în spate este un buton, pe care folosim un betarang controlat. Am spart codul de blocare, cod: Jurassic. Intrăm în lift, cu ajutorul unui gel exploziv aruncăm în aer tavanul. Mergem mai departe, aruncăm în aer peretele de gheață. Pentru a-l salva pe polițistul înghețat, aterizăm pe gheață, ne mișcăm cu grijă și, apropiindu-ne, spargem crusta de gheață care l-a legat. Folosim gheara de liliac pentru a trage pluta spre noi, care era anterior în limbo.

Înainte de a-l urmări pe Pinguin, trebuie să-i salvăm pe polițiști și pe domnul Freeze. Pentru a face acest lucru, trebuie să parcurgeți toate camerele din apropiere. Locația lor este indicată pe hartă. Trei ofițeri de poliție și un costum frize sunt în armurerie. Pentru a intra în camera în care este ascuns Freeze, trebuie să spargeți lacătul de pe poartă. Cuvânt de cod: reptilă. Ungem gel exploziv pe perete, care este situat în dreapta lui Mr. Freeze. Deodată, apare un bandit cu un singur braț. Când este învins, îl putem elibera pe Freeze rupând codul de blocare. Cuvânt de cod: cuptor cu microunde.

Să ne uităm la videoclip. Ne întoarcem la costumul lui Freezer, scoatem modulul din el. Ne va oferi o recompensă - un distrugător de pistole de gheață. Acum puteți vizita Cobblepot. Ne apropiem de el, aplicăm destructorul și îi dăm accelerație cu un cârlig în dreapta. Solomon apare înaintea noastră. Pentru a-l învinge, trebuie să folosești gelul exploziv rapid pentru a arunca în aer trei surse de energie care arată ca niște trape în podea de trei ori. Când trapele sunt dezactivate, trebuie să-l lovești pe Solomon în cap. Nu uitați să evitați descărcările electrice. Drept urmare, acest monstru malefic va fi învins. Mai departe, evitând rachetele, ajungem la Pinguin și îl oprim.

În modul detectiv, am pornit în urma sângelui sculașului lui Ras al Ghul. Sângele duce la acoperișul uneia dintre clădiri și se rupe acolo. După ce am scanat bandajele, găsim doamna pe care o căutăm. Îl urmărim și, după ce am ajuns din urmă, folosim un contraatac și atașăm bug-uri. Apare Robin, comunicăm cu el și luăm de la el un aruncător de cablu.

Urmăm semnalul bug-ului și ajungem pe insula Joker. La intrarea în canalizare, trebuie să ne luptăm cu slujitorii lui Joker. După ce am făcut față sarcinii, coborăm și ne deplasăm de-a lungul tunelurilor. După ce am ajuns la marginea stâncii, folosim noul nostru aruncător de frânghie. Deplasându-vă cu ajutorul unui aruncător de cablu, trebuie să mai faceți o lovitură la bifurcație în direcția coridorului din stânga. Ajungem la o trapă uriașă în perete, lângă care trebuie să spargi podeaua. Aici vom avea o altă confruntare cu băieții Joker. După ce ne-am ocupat de ele, spargem consola. Cuvânt de cod: Transport. Porțile se deschid, iar în fața noastră apare metroul deja familiar.

Mai întâi, faceți dreapta, treceți prin ușă și urmați stânga. Depășim apa cu ajutorul unui aruncător de frânghie. Lăsăm metroul în stradă. Vedem că starea de sănătate a lui Batman se deteriorează, afectat de sângele infectat al Jokerului din corpul său. Când își vine în fire, urmăm mai departe. Traversăm abisul cu ajutorul unui aruncător de frânghie. Acolo ne batem cu clovnii, apoi trecem prin usa. Salvăm ostaticul din ghearele băieților înarmați ai Jokerului. Coborâm și ne apropiem de ușile mari, lângă care Batman se va simți din nou rău. Deschidem ușile cu încărcare electrică. Dăm peste trei fete din Liga Asasinilor, ne ocupăm de ele și găsim ușile alăturate care se deschid în același mod.

În fața noastră este o poartă foarte mare, care nu poate fi deschisă. Trebuie să găsim o altă cale de a intra înăuntru. În apropiere, observăm un robot de pază eșuat. Îl scanăm și mergem în căutarea altor roboți care trebuie scanați. În timp ce facem asta, fetele asasină vor încerca să ne atace. Doi roboți sunt pe standuri situate unul vizavi de celălalt. Al patrulea robot ne așteaptă pe stradă nu departe de primul. În stânga porții, la etajul doi al unei case vechi părăsite, găsim al cincilea robot. Din același loc, tragem cu un aruncător de cablu în geamul, ne deplasăm în interiorul clădirii, o ocolim, spargem geamul în altă fereastră și o pătrundem. Aici am găsit un alt robot. Ultima dintre ele se află pe acoperișul unei case vecine, în care zidurile sunt sparte. Urmărim videoclipul și mergem la locul pe care îl vedem. Contraatacăm ucigașul, folosim sabia ei pentru a pătrunde înăuntru.

Batman iese în stradă prin trapă, este aproape epuizat și este vizitat de viziuni. Ne deplasăm la porțile care sunt în fața noastră. Thalia apare și este gata să testeze Demonul. O urmăm și bem conținutul paharului.

Planificăm de-a lungul pârâului alb, ne agățăm de blocul de gheață cu ajutorul unei gheare de liliac. În timpul trecerii testului, nu trebuie să atingeți nimic, altfel va eșua. Planificăm pentru al doilea bloc, ne luptăm cu războinicii, iar în următorul zbor ne grăbim spre centrul pâlniei de foc. Continuăm ciclul până când Ra's al Ghul se oferă să lupte cu el însuși. Mergem la Thalia, care ne duce la tatăl ei. Acum trebuie să ne luptăm cu Ra's al Ghul.

Mai întâi, distrugem războinicii, după care, ovitând cu dibăcie stelele uriașe pe care ni le aruncă uriașul Ra's al Ghul, împușcăm în el dintr-o încărcătură electrică rapidă, încercând să pătrundem în golurile dintre războinicii care se învârt în jurul lui. Principalul răufăcător, pe lângă stelele din arsenalul său, are și lame uriașe care se deplasează spre noi de-a lungul pământului. Pentru a sta departe de stele, trebuie să fii în fața lamelor și să le ferești în ultimul moment. Când puterea ticăloasă se usucă și el revine la forma lui obișnuită, folosim contraatacuri pentru a-și combate atacul cu o sabie. Acest proces se repetă de mai multe ori. Ra ia fiica lui ostatică și apoi folosim batarangul.

Ne întoarcem pe străzile orașului și, în același mod în care am ajuns aici, ne întoarcem prin metrou. Spărgem încuietoarea cu cod de pe poartă. Cuvânt de cod: Filială. Urcăm la etaj și mergem la primarul orașului să-l eliberăm de tipii care l-au capturat și să se interogheze.

Ne întoarcem la secția de poliție la Freeze și îi dăm sângele lui Ra's. Compoziția vindecătoare este gata, dar Victor nu vrea să ni-o dea. El cere să-și salveze soția din ghearele Joker. Să luptăm cu el. Pentru a-l învinge, ne vom folosi întregul arsenal: o captură din spate, un atac de sus, un atac de la o trapă, sărituri printr-o fereastră, subminarea pereților, folosind un electromagnet, un aruncător de frânghie și un distrugător. Fiecare mișcare individuală poate fi făcută o singură dată pe Victor. Trebuie să fii extrem de creativ. După ce l-am învins pe Freeze, ne uităm în seif și nu găsim niciun medicament acolo. Ei bine, să-l luăm de la Joker.

Când părăsim clădirea domnului Freeze, simțim o nevoie urgentă să o ajutăm pe Vicki Vale. Urmărim locul accidentului, dezactivăm lunetisții și salvăm jurnalistul.

Mergem la oțelărie. Țeava prin care am ajuns ultima oară aici nu ne va mai potrivi acum, pentru că flacăra năvăli în ea. Mergem sa cautam o alta intrare, fara a uita sa scapam de paznici. În interior, vom fi atacați de trei clovni, după ce i-ați învins, puteți merge în siguranță la apă. Cream o pluta cu ajutorul unei lovituri de gheata si plutim pe ea, facand manevre cu o gheara de liliac. Pătrundem prin puțurile de ventilație, înaintăm puțin și sărind pe fereastră, plănuim direct pe spatele unuia dintre bătăuși, ne batem cu tipii Joker. Mergând mai departe, neutralizăm doi soldați, dar nu este necesar să salvăm un bărbat cu două fețe. Cu toate acestea, nu ne va spune o vorbă bună pentru asta, ci vrea doar să ne bată. Spărgem o bucată de zid și înotăm sub ea pe o plută. Înotăm spre dreapta, apoi împotriva curentului, trăgându-ne în sus cu un cablu. Apoi folosim un aruncător de frânghie și trecem pe partea cealaltă. Aplicați lovitură de gheață pentru a astupa conductele. Odată ajuns în spatele ușii de oțel, vedem un comutator de cuțit în spatele gratiilor din stânga noastră. Aruncăm betarangul astfel încât să ajungă sub o descărcare electrică, apoi îl direcționăm către panoul de scut. Din nou, cu o lovitură de gheață, facem o plută și înotăm până când vedem o pervaz în dreapta sub tavan. Să-l urcăm. Închidem codul de blocare. Cuvânt de cod: Romansionis.

Traversăm podul și mergem drept pe șine. Vedem o usa la capatul coridorului si ne indreptam spre ea, apropiindu-ne, suntem loviti teava metalica. Se pare că doctorul s-a ascuns în spatele cutiilor. E timpul să ne ocupăm de minele. Pornim modul detectiv și îi vânăm pe băieții Joker de pe margini. Când neutralizăm pe toată lumea, trecem în camera alăturată, unde sunt adunate un număr mare de mine. Ocolim cu atenție și distrugem lunetistul, iar apoi Quinn legată ne apare în atenția.

Mergem mai departe, neutralizăm doi lunetişti, dezactivăm trei clovni pe drum şi ne îndreptăm sus, unde ne aşteaptă Jokerul. Trebuie să luptăm cu el, iar această bătălie promite să fie destul de grea. Suntem înconjurați de tipi cu cuțite și printre ei și un bandit cu un singur braț cu un ciocan. Este foarte convenabil să umpleți atacuri combo asupra lui, sărind la spate și lovindu-l după ce lovește cu un ciocan. Trebuie să fii atent și să eviți mașinile care apar din când în când pe șine. Și apoi apare un clovn pompat de Titan și trebuie să lupți și cu el. Jokerul trebuie lovit ultimul, pentru că altfel se va ridica constant și se va ridica după KO. Terminăm Joker și urmărim un videoclip intrigant.

Jucăm o femeie incomparabilă - o pisică. Trebuie să intrăm în depozit. Fugim la trapa de canalizare și coborâm în ea. Pentru a sparge sistemul de securitate, trebuie să obținem cheile de la soldații Tiger. Este necesar să ne comportăm cât mai liniștit posibil și, prin urmare, vom acționa pe ascuns. Pisica se târăște perfect pe pereți și tavan. Această abilitate ne este utilă în acest moment - urcăm pe tavan, apoi sărim în tăcere la spatele soldatului și furăm cardul cheie. Avem nevoie de trei chei, ceea ce înseamnă că această acțiune trebuie făcută de trei ori. Din nou ne întoarcem la computer și cu ajutorul lui piratam accesul la stocare. Războinicii tigri nu sunt atât de proști pe cât ne-am dori, trebuie să-i înlăturăm unul câte unul. Apoi intrăm în seif. Dezactivăm soldații nou sosiți și lăsăm depozitul cu diplomatul. Ne confruntăm cu o dilemă: salvați Batman sau retrageți-vă calm cu prada noastră. Batman încă nu este un străin pentru noi, așa că decidem să-l salvăm. Dacă totuși alegem a doua opțiune, atunci timpul se va derula înapoi și vom avea o a doua șansă. Deci practic nu ai de ales. Mergem în ajutorul lui Batman.

Jucând ca Batman
Se apropie momentul în care Protocolul -10 trebuie să intre în vigoare și trebuie neapărat să-l oprim. În primul rând, scanăm toate elicopterele pentru prezența unui program de control general până găsim programul principal. Ne agățăm de elicopter și descarcăm informațiile necesare.

Mergem la turnul minunilor. Odată așezați, aruncăm doi lunetişti și spargem codul de blocare. Cuvânt de cod: Inspirator. Pentru a merge mai departe, deschideți ușile cu încărcare electrică. Facem asta până când dăm peste luptători și prizonieri Tigri. După ce l-am ascultat pe Strange, scăpăm de toți luptătorii și coborâm în canal prin trapa de canalizare. Folosim aruncătorul de frânghie pentru a ajunge în camera cu ceasul, aruncăm podeaua în aer. Ne întâlnim cu un doctor acolo.

Dezactivăm toți paznicii care s-au adunat lângă turn, deschidem liftul din exterior și din interior. Cuvinte de cod: Obsesiv, Medicină.
Ne ridicăm chiar sus și părăsim liftul prin trapa situată deasupra. Lovim prin sticlă. Spărgem încuietoarea cu cod de pe poartă. Cuvânt de cod: Rezervare.

Ne târăm de-a lungul antenei, de la capătul ei, cu ajutorul unei gheare de liliac, ne agățăm de fascicul, care se află deasupra. Continuând să ne agățăm, ne ridicăm din ce în ce mai sus. Mai facem o strângere de lacăt. Cuvânt de cod: Întreținere. Prin trapa deschisă ne îndreptăm spre puțul de ventilație. Când ieșim de acolo, ne așteaptă șase tipi bine înarmați, care trebuie neutralizați. Am spart panoul, cuvânt de cod: Gotham Defense. Protocol-10 este dezactivat. Puteți merge în căutarea Jokerului. El se ascunde în clădirea teatrului, al cărei perimetru este păzit sigur de lunetişti. Trebuie să le neutralizăm în liniște și imperceptibil. Scăpând de toată lumea, pătrundem înăuntru.

Se pare că Jokerul din fața noastră nu este real. Joker însuși este încă bolnav, iar rolul său este interpretat de Clayface, alias Clayface. Să începem o ceartă cu el.

Evitând loviturile, aruncăm Clayface cu bombe de gheață până se transformă în piatră. După aceea, ne apropiem de el și începem să frământăm lutul cu o sabie. În plus, îi poți face multe daune dacă-l ademenești în acele colțuri în care sunt ascunse explozibili.
Procedura va trebui repetată.

Curând apare o armată de lut. Ne luptăm cu soldații și nu uităm să aruncăm bombe de gheață în Clayface. Când mai are puține vieți, ne apropiem și îl oprim. După ce am câștigat, luăm medicamentul de care avem atât de mult nevoie de la Clayface și ne vindecăm.

Jucând Selina. Hai acasa. Să-ți ia lucrurile. Acasă, ne așteaptă o surpriză neplăcută - acolo este pusă o bombă, iar lucrurile de care avem nevoie au fost furate de Two-Face. Mergem să-l vizităm în muzeu, unde, după masacrul armatei băieților lui, luăm ceea ce am venit.

Va trebui să începem jocul sub controlul lui Catwoman, și nu al lui Batman, așa cum ar părea. Avem de-a face cu oamenii din Two-Face, după care spargem seiful, unde tot succesul nostru este întrerupt de anunțul Harvey.

Penguin vrea să se răzbune cu Wayne, adică. cu Batman, așa că îl răpește chiar la evenimentul de închidere a orașului Arkham. Revenit în fire într-o cameră întunecată, medicul local Hugo Strange începe să pâlpâie în fața nasului nostru, care, aparent, vrea să câștige puterea asupra întregului oraș. Fără să ne gândim de două ori, ne legănăm pe un scaun și scăpăm de bandaje. Uimim soldatul care a intrat cu un contraatac, după care un alt soldat ne va arunca pe platformă la alți prizonieri. Urcă-te în linia „A” și mergi la lift. După ce ne-am ridicat la etaj, îi ducem pe prizonieri, după care îl ajutăm pe Jack Ryder să se ridice. În acest moment, va apărea însuși Pinguinul. După ce am vorbit cu el, îi punem un contraatac în momentul în care începe să se balanseze. Avem de-a face cu oamenii lui și urcăm pe acoperiș de-a lungul scării, pe care o poți urca pe containerul cu gunoi. Acum trebuie să schimbi costumul gras cu ținuta semnătură a lui Batman. Sărim la clădirea vecină cu un panou cu neon și, croindu-ne drum pe margini, ajungem pe acoperiș. După ce am echipat, spargem semnalul radio codificat, indicat de un cerc portocaliu. Trebuie să o salvăm pe Catwoman de la Two-Face. Zburăm la tribunal, ne ocupăm de paznici și intrăm înăuntru. Neutralizăm în tăcere inamicul cu o armă, după care sărim jos și trecem la o ceartă cu un public foarte redus.

Selina este salvată, trebuie să examinăm acest loc pentru dovezi. Scanăm sticla în care a împușcat Joker, precum și o gaură în podea de la un glonț. Judecând după traiectoria glonțului, trăgătorul se afla în biserica din apropiere - urmăm acolo. Înăuntru îl întâlnim pe Quinn, care aleargă spre noi să ne întâmpine, se pare. Punem pumnul înainte, după care ea va fi jignită și va părăsi camera. Dar bătăușii ei înarmați din față nu ne vor lăsa să trecem. Aruncăm o bombă fumigenă și urcăm în garguia de deasupra. Folosind modul Detectiv, zburăm până la ultima margine din depărtare, sărim în tăcere și facem un dublu contraatac. Au mai rămas doi bătăuși cu ostatici. Unul îl sugrumăm cu picioarele, atârnat de schelă, îl tăiem pe al doilea, spargând un perete de lemn. Ostaticii au fost eliberați, acum trebuie să examinăm locul împușcării, adică turnul clopotniță. Deschide ușa din dreapta intrării principale și urcă în sus. După ce am scanat pușca cu lunetă, urmărim videoclipul de la Joker, după care sărim pe fereastră, scăpând din bombă.

Trebuie să-l găsim pe Joker pentru a-l interoga despre ceea ce știe despre Protocolul-10. Va trebui să-i cauți bârlogul prin semnal radio. Dacă semnalul este clar și mai ramificat, atunci mergem în direcția bună. Distanța specificată până la țintă va ajuta, de asemenea, în acest sens. Ajungem la turn, de unde îl contactăm pe Alfred. Pentru a ajunge la fabrică, trebuie să sari în coșul de fum, care este situat chiar alături.

Sărim de pe frânghie înainte pe platformă. Alunecăm pe sub beton, ne târăm peste țevi. Ca să nu ardem pe cărbuni, luăm o gheară și, cu ajutorul ei, deschidem trapa din față. Sărim în jos, de-a lungul marginii ne târăm peste fierul topit. Urcăm pe balustradă, de unde sărim pe altele de același fel. Fiind într-o fundătură, punem gel exploziv pe jos și coborâm. Scoatem betarangul și îl lansăm în butonul roșu de deasupra țevii, de unde vin vaporii de aer fierbinte. Urcăm într-un pasaj îngust și vedem execuția eșuată a doctorului. Când toți prizonierii fug, ne târăm sub gratii sub clovnii rămași și, fără să luăm contact cu ei, ne târăm mai departe. Pentru a elimina aburul care ne împiedică să mergem mai departe, în modul detectiv mergem de-a lungul țevii și cu ajutorul unui betarang rapid oprim trei întrerupătoare deodată în același timp. Acum poți trece în siguranță pe lângă țeava nenorocită pentru a cădea în capetele slujitorilor lui Joker. După ce ați rezolvat cu ele, deschideți harta zonei și mergeți la transportor. Folosind modul Detectiv, căutăm o altă cale. Pentru a face acest lucru, urmați transportorul, unde deschidem ușa folosind butonul situat aici. Eliminam în tăcere clovnii și sărim în camera alăturată prin fereastră. Îi eliminăm pe restul bandiților înarmați, după care îl eliberăm pe Dr. Stacy. Luăm o nouă armă și continuăm să păstrăm calea către Joker.

Ne întoarcem la magazinul de încărcare, dar ușa sigilată de oamenii lui Quinn nu ne va lăsa să plecăm de aici. În stânga acesteia se află o altă ușă, care poate fi deschisă cu ajutorul unei încărcări electrice de la distanță. În spatele ei, deschidem ușa alăturată exact în același mod și ieșim spre transportor. Prin ventilație ieșim la patru clovni și îi împrăștiem. Mergem pe platforma unde o întâlnim pe Quinn. Când ea fuge la un Joker foarte bătut de titani, scoatem o încărcătură electrică și o folosim pe generator, care este situat vizavi de semn. Legănând astfel macaraua, dărâmăm semnul și urcăm în sus. De acolo, un clovn cu un singur braț și pompat ne va arunca cu piciorul de fontă. Îl paralizăm cu o sarcină electrică, astfel încât el, fluturând barosul, le provoacă pagube considerabile clovnilor, ne obligând astfel să ne efortăm prea mult. Când toți clovnii sunt pe podea, îl terminăm pe omul cel mare și urcăm sus, unde Jokerul îi întinde o capcană pentru Batman.

Acum trebuie să jucăm din nou ca Selina. Mergem la apartamentul ei să luăm niște lucruri. Ajungem pe acoperiș, deschidem grătarul, împrăștiem oaspeții neinvitați și luăm obiecte. Acum că suntem complet înarmați, ne îndreptăm spre Iedera. Îi distrugem iubiții, urcând treptat prin niveluri din ce în ce mai sus, ca să nu ne sufocăm în norul ei otrăvitor.

Între timp, Joker l-a otrăvit pe Batman și cere leacul pentru a se salva și pe sine. Batman însuși are nevoie și de medicament, așa că trebuie să-l găsești pe Freeze. Este situat în clădirea poliției, cel mai rece punct din Gotham, care se află pe malul golfului. La intrare tăiem doi clovni și, cu ajutorul unei încărcări electrice, deschidem ușa pe jumătate. Alunecăm înăuntru, luăm cip de la cadavru și decodificăm semnalul radio al Pinguinului. Intrăm înăuntru și uimim pe ascuns cei patru oameni ai Pinguinului. Interogăm cel de-al cincilea luptător rămas, după care încercăm să ieșim din capcană. Pentru a face acest lucru, ne accesăm cu crawlere la panou și îl spargem cu ajutorul unui secvențietor de criptare. Obțineți cuvântul „Anatomie”. Plecăm înapoi la Gotham prin ieșire și ne îndreptăm spre muzeu. La intrare, avem de-a face cu paznicii și piratam panoul, a cărui parolă este „Fosil”. După ce am pătruns înăuntru și am învățat să ocolim cuțitele, sărim în fereastra din dreapta și încercăm să spargem consola de la senzorii de mișcare care închid grătarul din față. Fără succes, bruiajele militare intervin cu noi, va trebui să-i distrugem. Primul este pe acoperișul muzeului, al doilea este puțin la nord pe acoperiș. Ultima treime este situată în metrou. Ne îndreptăm spre locul și ne ocupăm de paznicii de afară. Pătrundem în interior și simultan uimim doi luptători. Coborâm și ieșim în vechile tuneluri de metrou. Alunecăm de-a lungul mașinii, aruncăm în aer peretele de pe scânduri, împrăștiem trei bandiți. În continuare, aici deschidem ușa cu ajutorul unei încărcări electrice și ne strecurăm înăuntru. Distrugem luptătorii înarmați și ne ocupăm de ultimul bruiaj. Mergem pe aceeași cale înapoi la muzeu.

Accesăm noua consolă și obținem parola „Dinozaur”. Trecem mai departe și eliberăm prizonierul. Se pare că acesta este unul dintre polițiștii care au sosit aici în misiune. Cu toate acestea, toți sunt în captivitate, vor trebui să fie salvați împreună cu Freeze. Coborâm jos și trecem prin ușă. Pentru a ridica grătarul, utilizați un betarang controlat pe buton. Trecem înainte și ieșim în arenă, unde Pinguinul ne va coborî doar o mulțime uriașă de prizonieri. Pentru a scăpa din această mulțime lacomă de carnea lui Batman, împușcăm cu o sarcină electrică în oameni înarmați, astfel încât să-și bată propriii camarazi de arme în paralizie. Când un bandit pompat de titan iese împotriva noastră, ocolim berbecul lui, asomăm și îi sărim pe cocoașă. Îi distrugem pe restul prizonierilor și pe bandiul însuși. Pentru a merge mai departe, folosim un betarang controlat pe butonul din stânga, care se află în spatele firului alimentat. Spărgem panoul, parola este „Yarsky”. Urcăm în lift, urcăm, punem gel exploziv pe tavan, coborâm, îl aruncăm în aer și urcăm din nou. Aruncăm pereții de beton și gheață. Ieșind în sala mare, vedem cum Pinguinul l-a înghețat pe polițist. Îl salvăm făcându-ne cu grijă drum peste gheață. Ajungem la pluta suspendată și, cu ajutorul ghearei, o coborâm în apă, după care îi salvăm pe ceilalți doi polițiști înghețați. Acum rămâne să salvezi încă cinci polițiști, a căror locație este indicată pe hartă. Mai întâi, să mergem la arsenal, unde salvăm trei polițiști. Costumul lui Freeze se află și aici, dar el însuși nu poate fi văzut. Ne întoarcem spre gheață și mergem într-o altă cameră, care este vizavi de cea anterioară. Pentru a ajunge la cei trei bandiți tachinați, piratam consola cu parola „Reptile”. După ce le-am instalat lumini sub ochi, mergem înainte și găsim pe Freeze. În dreapta ei se află un zid nefortificat, ungem pe el gel, când deodată cade spre noi un bandit. După ce am avut de-a face cu el, mergem mai departe și îl eliberăm pe Freezer prin spargerea parolei Microunde. Acum trebuie să te întorci la costum și să ridici modulul. După ce l-am primit pe distrugătorul pistolului de gheață, ne îndreptăm către Pinguin. Alergăm la el de aproape și folosim destructorul, după care prescriem ticălosului o dorada. Dar, Solomon cade peste capul nostru. Pentru a-l învinge, folosește gelul pentru a arunca în aer trei surse de energie de trei ori la rând până învingem această mașină de ucidere. Mai departe, evitând rachetele, ne apropiem de Pinguin și îl tăiem.