Lego Pirates of the Caribbean: guida dettagliata ai cappelli rossi. Trucchi Lego Pirati dei Caraibi

Un gioco arcade basato sulla trama di diversi film con il nome generico "Pirati caraibico”, e la continuazione della popolare serie di giochi LEGO. In LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game, i giocatori potranno anche vedere e partecipare agli eventi del nuovo film "Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides", poiché la sala giochi è stata progettata appositamente per la sua uscita sui grandi schermi.

Nel gioco, letteralmente tutti i giocatori potranno visitare più di venti luoghi familiari e interpretare una settantina di personaggi diversi di film famosi come Pirati dei Caraibi: Il forziere morto, Pirati dei Caraibi: On Stranger Tides, Pirati dei Caraibi : Ai confini del mondo e Pirati dei Caraibi: La maledizione della perla nera. All'inizio del gioco personaggio principale, come nel film, finisce a Port Royale. L'arcade è ben diviso in parti e capitoli del film. Dopo aver completato il primo capitolo, i giocatori possono lasciare Port Royal per continuare a progredire nella storia o rimanere per un po'. A proposito, nel porto, i giocatori possono fare molto: acquistare vari personaggi con cui giocare, acquisire tutti i tipi di bonus, scegliere un determinato capitolo di uno dei film con cui giocare e così via. Più i giocatori avanzano nella storia, più personaggi originali con abilità uniche scopriranno. Ad esempio, i piccoli potranno attraversare luoghi angusti, le ragazze potranno saltare in alto e, con l'aiuto della bussola di Jack, i giocatori potranno trovare nascondigli e oggetti nascosti.

La posizione più semplice nel gioco è Port Royal. Il giocatore ci entra in ogni caso, sia all'inizio del gioco stesso, sia alla fine di ogni livello completato. Inoltre, vari personaggi del gioco possono vagare nel porto, che puoi quindi acquistare. Nella posizione di partenza, il personaggio principale Jack può trovare molte cose utili, come bombe o medaglioni d'oro maledetti, che trasformeranno il personaggio in un morto vivente se li prende. Per diventare il primo, il giocatore deve semplicemente rimettere a posto la cosa maledetta. Con il medaglione, l'eroe può camminare sott'acqua quanto vuole. Anche vicino al porto, i giocatori possono trovare una piccola isola con un asino ed enormi granchi. Con l'aiuto di una carota, trovata anche a Port Royale, l'eroe può domare un asino. Nel porto, i giocatori possono anche visitare il bar con un grande orologio. L'ora del giorno in un porto tranquillo non cambia in modo naturale, ma da notte a giorno e viceversa si può cambiare ruotando il volante che si trova accanto a questo grande orologio. Nelle vicinanze, l'eroe può trovare la capanna familiare di Tia Dalma, dove i giocatori possono creare i propri personaggi da parti assemblate. Tutti i personaggi creati o acquistati cammineranno liberamente intorno al luogo di partenza.

A differenza di altri giochi della serie, LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game ha cambiato in modo significativo il sistema di acquisto di nuovi personaggi. Per acquistare un nuovo eroe, ora il giocatore deve non solo raccogliere abbastanza parti e andare all'indirizzo specificato, ma deve trovare lui stesso il personaggio nel gioco. Inoltre, se il personaggio è negativo, il giocatore, inoltre, deve prima sconfiggerlo in un combattimento.

Per attivare la modalità di inserimento dei cheat code, accedi all'apposito menu (UnLoked). Quindi inserisci i seguenti codici:
Cannibale arrabbiato - vgf32c
Koehler-rt093g
Filippo - wev040
Davy Jones-4djlkr
Gunner-y611wb
Jimmy Legs-13glw5
Quartiermastro - rx58hu
Cannibale affamato - 64bnhg
Barbanera - d3dw0d
Clubber-zm37gt
Ammand il Corsaro - ew8t6t
Clanker-zm37gt
Padrona Ching-gdetde
Angelica (Travestita) - dlrr45
Governatore Weatherby Swann - ld9454
Re Giorgio - rked43
Lo spagnolo - p861jo

Risultati:
Sei fuori dal bordo della mappa (15) - Evidenzia il segreto 6° punto su tutte e 4 le mappe di livello (solo giocatore singolo)
On Stranger Tides (20): Completa la storia del Film 4
Cosa desideri di più? (25) - In qualsiasi livello usa solo la bussola per trovare tutti i suoi segreti in una volta sola, da solo.
Hello, beastie (25): Fatti mangiare dal Kraken 10 volte
Credere nelle storie di fantasmi (25) - Sblocca tutti i personaggi maledetti dell'equipaggio di Perla Nera (solo giocatore singolo)
Alza i colori! (50) - Naviga tutti i minikit nell'hub
Prendi quello che puoi (65) - Raccogli tutti i mattoncini d'oro (solo giocatore singolo)
Un occhio all'orizzonte (15) - Usa un cannocchiale
Sono un uomo cattivo (15) - Gioca un livello con tutti gli extra attivati ​​(solo giocatore singolo)
Ciao pupazzo! (15) - Sblocca tutti i personaggi Elizabeth (solo giocatore singolo)
There's the Jack I know (25) - Diventa un vero pirata in tutti i livelli (solo giocatore singolo)
L'hanno visto tutti? (20) - Tuffo alto nel Maelstrom
Il miglior pirata che abbia mai visto (15): Completa Port Royal in Story senza morire
Più ciò che chiamereste linee guida (15) - Completate la Corte dei fratelli
Combatti ad oltranza! (20) - Sconfiggi 100 nemici
The Green Flash (15) - Guarda un tramonto
Puoi lanciare il mio cappello (40): Colleziona tutti i cappelli rossi (solo giocatore singolo)
Qui ci sono mostri (15) - Fatti mangiare da una creatura in acqua mortale
Sì, capitano! (15) - Gioca un livello in cooperativa
Cinque frustate dovute (15) - Come Jimmy Legs, frusta Will Turner 5 volte
Brutto sporco, viscido e rognoso! (15) - Completa tutti i livelli del cane da guardia
Prova a indossare un corsetto (15) - Esegui 5 salti mortali all'indietro di fila
La maledizione della perla nera (20): Completa la storia del Film 1
Ai confini del mondo (20): Completa la storia del Film 3
Il pirata che tutti i pirati temono (25) - Sblocca tutti i personaggi dell'equipaggio di Queen Anne's Revenge (solo giocatore singolo)
Temi la morte? (25) - Sblocca tutti i personaggi dell'equipaggio di Flying Dutchman (solo giocatore singolo)
Ora portami quell'orizzonte (100) - Completa il gioco al 100% (solo giocatore singolo)
Una vita da pirata per me (15) - Metti alla prova qualsiasi personaggio personalizzato
Parlamentare! (25) - Sblocca tutti i personaggi (solo giocatore singolo)
Vento nelle tue vele! (15) - Colpisci un pappagallo volante nella tana del contrabbandiere
The Brethren Court (25) - Sblocca tutti i personaggi di Pirate Lord (solo giocatore singolo)
Benvenuti ai Caraibi! (12) - Completa Port Royal
Pezzi da otto (88) - Raggiungi 888.888.888 borchie
Fuoco! (15) - Spara 100 palle di cannone
Sea Turtles, mate (25) - Cavalca tutti i tipi di animali nel gioco
Il peggior pirata che abbia mai visto (15): Completa Port Royal in Story con zero borchie
Signori, fate una passeggiata (20) - Camminate sul fondale con tutti i possibili personaggi
E uova davvero marce (25) - Gioca come tutti i personaggi Extra Toggle
Dead Man's Chest (20): Completa la storia del Film 2

Se non sei soddisfatto dei cheat code da noi trovati, usa il programma per giochi di hacking o

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Inoltre nel nostro database, oltre ai codici cheat per Lego Pirates of the Caribbean, ci sono cheat per giochi popolari come.

Nella cartella del gioco, trova la directory "PROGRAM" e copia 2 file da essa ("seadogs.c" e "init_pc.c") nella cartella "PROGRAM/CONTROLS".
Quindi avvia il gioco e usa i seguenti tasti:

  • [Y]- invulnerabilità on/off.
  • [U]- Attivazione/disattivazione della modalità in prima persona.
  • [IO]- +100000 monete d'oro
  • [o]- +50 PE
  • [P]- stabilire relazioni neutrali con tutte le nazioni

  • Come guadagnare facilmente:
    All'inizio del gioco, è abbastanza difficile guadagnare soldi. Ma c'è un metodo con cui possono essere guadagnati senza venire a fare trading. Vai alla taverna (taverna) e trova un uomo che si offrirà di diventare il tuo ufficiale. Inizia a contrattare con lui e riduci il prezzo (anche se inizia a rifiutare) in meno (questo significa che ti darà dei soldi).
    In questo modo puoi guadagnare 50.000 monete d'oro.

    Livellamento eroe:
    All'inizio del gioco, Fort OXBEY è immortale (finora francese), prendiamo una nave migliore, compriamo colubrine, bagniamo le guardie (tiriamo da una distanza di sicurezza), quindi nuotiamo fino a Fort OXBEY e spariamo anche lui da una distanza di sicurezza. Salvo +500 EXP e potenzia l'eroe a SUPERMAN e divertiti. Se il problema è con i soldi, usa il trucco con l'usuraio e il suo petto.

    All'inizio del gioco, l'offerta di Malcolm di allenarsi, rifiuta, ma chiedigli di accompagnarti a riva. Al molo, di' a Malcolm di portarlo dal venditore. Quando esce dal molo, sparagli:
    - sparare - mettere il muro - sparare.
    Quando Malcolm muore, al livello 6, nella posizione "Weird House", ti verrà data la spada Millbreaker!

    Come proteggersi dai pirati:
    All'inizio del gioco, i pirati saranno sempre un grosso problema per te, ma puoi fare un piccolo trucco.
    Quando vedi i pirati avvicinarsi, passa dalla mappa del mondo alla mappa della battaglia prima che si avvicinino, quindi torna alla mappa del mondo. Voilà!, i pirati se ne sono andati.

    Forte facile da distruggere:
    È sufficiente avere 1 corazzata e 24 Kulivrin e avvicinarsi con l'aiuto di .
    Quindi inizia a sparare da un lato spostandoti verso il centro.
    E tutto il guado sei rotto!

    Hai bisogno di esperienza?
    Acquista una nave di almeno livello 3, posizionaci sopra i raggi più economici (sparano quasi allo stesso modo, ma si ricaricano più velocemente), parti e cattura il manowar e vai a rompere i forti sul monovar, 1 colpo è circa 1000 esperienza, e per un forte completamente bombardato danno 20000 esperienza!!!
    In questo modo ti farai molti nemici, ma sull'isola dei pirati c'è una persona (in una taverna) che può migliorare i tuoi rapporti con qualsiasi potere, per una piccola somma di denaro.

    La spada Highlander può essere trovata nelle catacombe sotto Redmond. Ma non è così bravo!

    Una cattiva reputazione può essere aumentata in chiesa, devi solo andare dal prete e fare una donazione alla chiesa. Per circa 60.000 mila piastre, avrai un'ottima reputazione!

    Jack Sparrow, Elizabeth e il capitano Norrington si recano a Cross Island alla ricerca del petto di Davy Jones.

    Spiaggia:

    I nostri eroi devono trovare cinque forzieri, uno dei quali contiene il cuore di Davy Jones. A sinistra della pietra c'è una pala, prendila. Ne abbiamo ancora bisogno. Dopodiché, iniziamo a cercare forzieri usando la bussola di Jack.

    Il primo scrigno è in basso a sinistra (non lontano dalla roccia dove è stata trovata la pala). Contiene un ombrello per il signor Ragetti.

    Il secondo forziere sarà nel castello di sabbia nel mezzo della posizione. All'interno del petto troviamo un tridente.

    Il terzo forziere sarà nell'angolo più a destra del luogo, vicino alle palme. Spezziamo i fiori, apriamo la cassa e prendiamo una bottiglia.

    Il quarto segno porterà a parti sepolte tra la nave e la catapulta rotta. Con l'aiuto delle parti scavate, ripariamo la catapulta, resta da trovare il proiettile. Per fare questo, corri a destra verso una grande palma, arrampicati, salta sulla traversa e lascia cadere una grande noce di cocco. Lo solleviamo e lo trasciniamo sulla catapulta, mettiamo il proiettile nell'area verde e attiviamo il meccanismo della sciabola sulla destra. Coconut abbatte una stella marina, sul retro della quale troviamo il baule. In esso troviamo bombe.

    All'interno della nave vediamo un lanciatore di cavi. Seleziona Jack Sparrow, vai al piano di sopra, quindi vai a destra lungo la lunga tavola fino alla cima della palma. Iniziamo la ricerca del quinto forziere. Insieme al petto, estraiamo un enorme granchio, che ci riporta alla catapulta.

    Bene, non mi sono imbattuto in quelli. Giriamo il volante a sinistra della catapulta, puntando la nostra terribile arma contro il granchio. Resta solo da sparare due volte al cattivo con le noci di cocco. Prendiamo tutte le noci di cocco dalla stessa palma. Dopo che il granchio è stato sconfitto, saltiamo sui dossi attraverso le sabbie mobili, scaviamo e apriamo il forziere.

    Quartiere:

    Jack Sparrow aveva la chiave e Pintel e Ragetti presero la cassa. Ci occuperemo di un paio più tardi, prima devi prendere la chiave.

    Inseguiamo Jack fino alla costruzione del campanile, dove cavalca un maiale, lo abbatte e lo picchia con una sciabola. Jack sta scalando il campanile su un lanciatore di corde, ma dovremo sudare un po'. Corriamo al campanile e assembliamo un grosso ingranaggio dalle parti saltandoci davanti. Lo portiamo a destra e lo installiamo su un'area verde. Attiviamo il meccanismo della sciabola, dopodiché una scatola con gli strumenti rotolerà fuori dal capannone. Prendiamo il martello e corriamo a sinistra verso il meccanismo rosso rotto. Lungo la strada, dovrai uccidere diversi marinai " L'Olandese volante". Dopo aver riparato il meccanismo, la porta all'interno del campanile si aprirà. Entriamo in esso.

    Campanile abbandonato:

    Vediamo un bersaglio sopra l'ingresso. Selezioniamo Will e le lanciamo un'accetta. Dall'alto scenderà una tavola, lungo la quale si sale al secondo piano. Lì attiviamo il meccanismo della sciabola e abbassiamo la tavola al piano successivo. Mentre un personaggio tiene una sciabola, il secondo personaggio corre a destra. Dopodiché, passiamo di nuovo al primo personaggio ed eliminiamo la sciabola. Il consiglio si rialzerà. Il secondo personaggio può salire di un altro piano. Dall'ultimo piano, saltiamo sulla traversa verde, abbassando la scala. La percorriamo fino alla piattaforma, dove Jack ci sta già aspettando. Lo abbiamo battuto, lui scappa da noi sul tetto. Per noi si apre il passaggio a destra. Usciamo sulla sporgenza.

    Una volta all'aria aperta, prendiamo una torcia a destra dell'ingresso, percorriamo le assi fino al sentiero di arrampicata, saliamo, andiamo alla miccia e gli diamo fuoco. L'esplosione distrugge parte del muro, permettendoti di entrare.

    All'interno vediamo un altro bersaglio sul muro, passa a Will e lanciagli un'accetta. Sul muro si snoda un sentiero di arrampicata, lungo il quale saliamo sulla piattaforma superiore fino all'uscita sul tetto.

    Uscendo di nuovo, raggiungiamo Jack sulle passerelle sconcertanti e gli togliamo gli ultimi due cuori.

    Ruota di rotolamento:

    La scena più famosa della seconda parte di Pirati dei Caraibi è la lotta al volante. L'algoritmo di combattimento è semplice. All'inizio, Jack salta sulla piattaforma interna. Selezioniamo uno dei personaggi e saltiamo sulle piattaforme laterali verso Jack. Dopo aver rimosso un cuore, Jack vola fuori dalla ruota, cerca di scappare su un maiale, ma la ruota lo supera. Mettiamo KO il Jack Sparrow bloccato con il secondo personaggio che rimane in cima. Jack cade di nuovo sulla piattaforma interna... e così via finché non rimangono due cuori. Dopodiché, salta di sopra, dove il secondo personaggio lo sta già finendo.

    Spiaggia (ma diversa):

    L'ultimo compito è combattere i cinque dell'Olandese Volante: McCus, Jimmy Legs, Crash, Engler e Browndungen. Oltre a loro, ci saranno anche i normali pirati. Non appena uno degli avversari "senior" muore, i compagni si precipitano da lui per risorgere. Il modo più semplice è raccoglierli tutti in una pila e sbriciolarli alla volta.

    GIOCO GRATUITO

    MINI SET

    Spiaggia:

    1. Scegli un personaggio che possa respirare sott'acqua. Entriamo in acqua, percorriamo il fondo a sinistra, quasi fino alle alghe.

    2. In una cassa sepolta a destra delle palme (secondo la storia).

    3. C'è una maniglia arancione nello scafo della nave rotta. Scegliamo un uomo forte, tiriamo la maniglia, strappiamo le assi. Dentro la bottiglia.

    Quartiere:

    4. Facciamo saltare in aria i cancelli di metallo del cimitero. Passiamo a un cane o a un personaggio con una pala, scaviamo due tombe, su cui pendono nuvole di polvere. Raccogliamo un barile dalle ossa aperte, ci saltiamo sopra e lo facciamo rotolare fino all'approfondimento a destra del meccanismo rosso rotto. Rotoliamo nella canna e giriamo finché il cancello a sinistra non si apre. Entriamo e prendiamo la bottiglia.

    5. In un luogo con ingranaggi, attiviamo il meccanismo alternativo non una, ma tre volte. La terza volta apparirà un baule rosso e nero. Scegliamo Barbanera e rompiamo il petto con la magia nera.

    Campanile abbandonato:

    6. Un teschio rosso-nero è appeso sopra la piattaforma più alta all'interno del campanile. Lo rompiamo passando a Barbanera. Cade una catena, lungo la quale si può salire sulle cime del campanile. Saltiamo dalla catena alla traversa verde e da essa alla piattaforma di pietra. Guardiamo attraverso il telescopio, troviamo l'"Olandese Volante" e Davy Jones in piedi sul muso. Dopodiché, scompare e poi appare all'improvviso davanti all'obiettivo stesso del telescopio. Per tutto questo otteniamo una bottiglia.

    Ruota di rotolamento:

    7. La ruota passa sotto il mini kit sospeso in aria. Selezioniamo in anticipo un personaggio femminile e rimbalziamo per una bottiglia.

    Spiaggia (ma diversa):

    8. Sul lato destro del luogo, davanti alla ruota sdraiata, troviamo delle alghe. Passiamo a qualsiasi marinaio del "Flying Dutchman" ed entriamo nella nave distrutta. Selezioniamo un personaggio femminile, saltiamo sulla traversa verde, da essa saltiamo a destra sulla piattaforma con la bottiglia.

    9. All'interno della stessa nave distrutta sulla sinistra troviamo un volante dorato. Selezioniamo un membro del team Flying Dutchman, prendiamo il volante e attraversiamo le alghe fino alla spiaggia. A sinistra delle sabbie mobili c'è un meccanismo in cui inseriamo il nostro ritrovamento. Giriamo il volante, le passerelle salgono. Alla fine del percorso ci aspetta una bottiglia.

    10. Dopo aver attraversato le sabbie mobili, stiamo cercando Jack Crab sulla bussola. Troviamo un mucchio di dettagli, da cui in realtà lo assembliamo. Dopodiché, selezioniamo un personaggio femminile e saltiamo su tre traverse verdi sugli alberi, quindi cambiamo in una donna, saltiamo su tre tornelli su palme fino a una catena. La piattaforma su cui eravamo appesi cade. Dalle parti che appaiono, raccogliamo il secondo granchio. Un granchio gigante striscia fuori dalla sabbia e ci regala l'ultima bottiglia come ricompensa.

    BUSSOLA

    Spiaggia:

    1. Cassa - a destra della scogliera dove abbiamo preso la pala (secondo la storia)

    2. Cassa - davanti a una catapulta rotta, in un castello di sabbia (secondo la storia)

    3. Cassa - a destra della palma, vicino alle pietre (secondo la trama)

    4. Cassa - a destra della palma, vicino alle pietre (secondo la trama)

    5. Chest - nella parte più lontana della spiaggia, separata da noi da una striscia di sabbie mobili (secondo la trama)

    6. Banana - in basso a destra.

    Spiaggia (ma diversa):

    7. Volante - all'interno della nave schiantata (mini-set n. 9).

    8. Granchio - dietro le sabbie mobili, nell'angolo sinistro della posizione (mini-set n. 10).