Qual è la mappa globale dei carri armati mondiali. World of Tanks: condurre battaglie sulla mappa globale

Il mondo dei carri armati- il gioco è facile. Sembrerebbe che tutto sia elementare: entri, prendi un carro armato, premi il pulsante "play" e guidi per 15 minuti, cercando di uccidere i nemici e rimanere in vita. Almeno è così che giocano la maggior parte delle persone. Coloro per i quali questo non basta si uniscono in plotoni e compagnie e cavalcano in squadra, concordando in chat vocale chi sta andando dove. È così che il 95% del pubblico multimilionario di World of Tanks trascorre il proprio tempo. L'altro cinque per cento ha bisogno di qualcosa in più. Soprattutto per loro, più di un anno fa, è stata creata la “Mappa Globale”, sulla quale si svolgono combattimenti davvero duri. Poco si sa di questa modalità di gioco al di fuori di essa, quindi abbiamo deciso di raccontarvi di più.

La mappa globale è un componente aggiuntivo rispetto alla normale modalità battaglie, che ricorda un gioco di strategia basato su browser. Esternamente, sembra una mappa del mondo, divisa in molte sezioni - territori, per il diritto di possedere che molti clan stanno combattendo. Qualsiasi giocatore che è in grado di pagare 2500 oro (poco più di 300 rubli russi) per la registrazione può creare un clan. Dopodiché, devi attirare i giocatori nel clan (non più di un centinaio) e cercare di prendere piede sulla mappa catturando una delle province iniziali. La stragrande maggioranza dei clan non riesce a superare questa barriera e si disgrega: secondo Wargaming, su oltre 30.000 clan creati, solo circa 5.000 sono pronti per le battaglie sulla Mappa Globale e cercano regolarmente di salirci sopra, e poco più di 300 ce la fanno controllare almeno una provincia. Questi clan sono la vera élite di World of Tanks.

Naturalmente, solo i giocatori più abili ed esperti entrano nei clan. Sono soggetti a requisiti paragonabili ai requisiti per i migliori predoni di grandi giochi online. Un candidato prescelto deve possedere diversi carri armati medi o pesanti di livello 10 (l'aggiornamento di un carro armato al livello 10 richiederà almeno diversi mesi), avere un'alta percentuale di vittorie in battaglie casuali ed essere pronto a dedicare diverse ore al giorno a combattere per conto proprio clan.

Per conquistare la tua prima provincia, tutto ciò di cui hai bisogno è un atterraggio di successo. Per fare ciò, in una battaglia con altri clan di pretendenti, dovrai vincere il diritto di combattere con il proprietario della provincia, un clan che ha già fatto un atterraggio di successo in precedenza. Tali tornei si svolgono ogni giorno per diverse dozzine di luoghi di partenza che esistono nel gioco. Dopo aver catturato la posizione di partenza, puoi provare a catturare quella vicina, secondo regole simili. In generale, questo è tutto ciò che c'è sulla mappa globale: catturi la prima posizione, quindi provi ad afferrare quanta più mappa possibile e a difendere le conquiste. Ma, come al solito, ci sono molte sfumature.

Il limite delle dimensioni del clan non ti consente di catturare molte province. Ogni clan ha truppe - i cosiddetti "chip". Il numero di gettoni è uguale al numero di giocatori nel clan. Una volta al giorno, le fiches possono essere spostate tra le province, come i pezzi degli scacchi, ma in modo tale che nessuna provincia abbia più di 15 fiches contemporaneamente. Ogni gettone rappresenta un combattente che il clan può schierare per difendere il proprio territorio o attaccare un vicino. Di conseguenza, anche se un clan è dotato di personale completo, non può difendere contemporaneamente più di sette province confinanti con il territorio di un altro clan.

È così che si svolgono le battaglie con la partecipazione di petroliere professionisti

Un clan abbastanza attivo e di successo da poter espandere i confini dei suoi possedimenti si muove, conquistando nuove province e regalando quelle vecchie, poiché non tutte sono ugualmente utili. Il fatto è che ogni territorio conquistato porta giornalmente oro di gioco al proprietario. La redditività delle trame è diversa: ad esempio, la regione di Mosca porta 4320 ori di gioco al giorno e i Paesi Bassi solo 240. Naturalmente, le province di valore sono più popolari e la lotta per loro è la più seria. Ma in generale, possedere province redditizie è più una questione di prestigio che di denaro. Dopotutto, il clan più numeroso sulla mappa non guadagna più di 20.000 monete d'oro al giorno. Sono 200 monete d'oro per persona al giorno, una cifra ridicola da spendere in un combattimento.

Oltre a conquistare province redditizie, c'è un altro modo per aumentare le entrate (ed espandere il territorio) del clan. Questa è politica. I clan possono formare alleanze, eliminando la necessità di difendere i confini comuni. Un'alleanza di clan può difendere un'area più ampia rispetto ai suoi singoli clan. Tuttavia, tali alleanze si basano esclusivamente sulla libertà condizionale e un ex alleato può pugnalare un coltello alla schiena in qualsiasi momento, riconquistando diverse province indifese in un colpo solo. Veramente grandi associazioni di "petroliere", come quella di proprietà di una nota organizzazione multi-gioco (vale a dire, i suoi rappresentanti di recente), sono composte da migliaia di giocatori e possono includere contemporaneamente decine di clan che cercano di salire sulla Mappa Globale.

Certo, la semplice meccanica del gioco non lascia spazio a intrighi e confronti davvero su larga scala. Non ci sono combinazioni drammatiche con la penetrazione nelle alte sfere delle grandi corporazioni e il ritiro di tutto I soldi, come in Vigilia in linea. Enormi eserciti non convergono in battaglia, come in Lignaggio 2. E anche la battaglia dura solo 15 minuti, e non diverse ore, come in molti altri grandi giochi online. Nonostante ciò, la Global Map è abbastanza attraente che il numero di persone che vogliono giocarci molte volte supera il numero di coloro che effettivamente ci riescono. È qui che sta il problema: gli sviluppatori si sforzano di garantire che tutti nei "carri armati" possano trovare qualcosa di loro gradimento, ma finora non hanno nulla a che fare con diverse migliaia di gilde (che, tra l'altro, sono diverse centinaia di migliaia di persone ) precipitandosi in battaglia, ma non ben preparati a conquistare un posto sotto il sole sulla mappa globale.

Se succede qualcosa di insolito sulla "Mappa globale", questa è almeno l'ascesa di Atlantide

Tuttavia, secondo il produttore di "World War" Kirill Mal, questo problema può essere risolto già dal prossimo anno. Inoltre, nel prossimo futuro, ci saranno cambiamenti significativi sulla mappa globale che renderanno la vita più difficile alle alleanze dei clan che creano i propri imperi. Partecipanti Il mondo dei carri armati in attesa di nuovi eventi in-game come l'estate "" o l'operazione recentemente completata "". Potrebbe finalmente essere possibile creare formalmente alleanze.

La mappa globale è una parte relativamente piccola ma molto importante di World of Tanks. È lì che giocano i più devoti, i più attenti, i più innamorati del gioco e le “petroliere” che non risparmiano soldi per esso. È per loro che il saldo delle carte è leccato così accuratamente, è per i loro commenti che gli sviluppatori ascoltano con molta attenzione. Sfortunatamente, mentre la maggior parte dei clan che desiderano partecipare alla guerra non si adattano alla mappa puramente fisicamente, e gli sviluppatori stanno affrontando questo problema nel loro solito modo tranquillo. Ma soprattutto, la Global Map è un vero hardcore, che così spesso manca nei moderni giochi online.

Il rilascio della mappa globale aggiornata si avvicina, il che significa che è tempo di sollevare il velo di segretezza e presentarvi GC 2.0.

Durante lo sviluppo di una nuova mappa, uno dei compiti importanti era risolvere i principali problemi che i giocatori devono attualmente affrontare.

Più province - più spazio
Attualmente, il numero di clan che partecipano ai tornei di atterraggio supera significativamente il numero di province disponibili, il che rende la competizione incredibilmente forte.

Nuova mappa ha un'architettura flessibile e, se necessario, possiamo espanderla a un numero quasi illimitato di province: due, cinque, dieci volte di più!

Tutti atterreranno
Nella mappa attuale, per conquistare una provincia, un clan deve affrontare un torneo di sbarco senza il diritto di sbagliare, passare molto tempo a combattere, ma alla fine non c'è garanzia di successo.

Sulla mappa globale aggiornata, oltre a più province, verrà introdotto un nuovo modo di entrare nella mappa, mentre sarà possibile, come prima, conquistare territori in tornei di sbarco.

Scegli il livello di tecnologia
La recente introduzione di regioni aggiuntive per i veicoli di livello VIII ha mostrato il grande interesse dei giocatori nel partecipare a battaglie in questo formato.

Mappa globale di nuova generazione avrà regioni con livelli di veicoli simili alle battaglie di sortita: VI, VIII, X. Di conseguenza, la redditività e le opportunità saranno diverse.

Ad eccezione delle campagne e di altri eventi di gioco, che si svolgono di rado e regolarmente a causa delle attuali caratteristiche architettoniche, la mappa non fissa un obiettivo finale per i clan.

Mappa globale 2.0 ha un'architettura completamente nuova che gli permetterà di lavorare su un modello stagionale. In ogni stagione, i clan avranno l'opportunità di competere per la vittoria e premi speciali.

Altre innovazioni
Le fiches non servono più, saranno sostituite dalle divisioni

Una divisione è un'unità di combattimento completamente equipaggiata con il numero richiesto di carri armati, indipendentemente dal numero di combattenti nel clan. Ora non ci sarà più bisogno di mantenere i giocatori inattivi nel clan, non c'è bisogno di spostare una fiche all'intera rosa e puoi starne certo: se la battaglia è programmata, si svolgerà.

Divisione della mappa in fronti

Le regioni lasceranno il posto ai fronti, ognuno dei quali avrà confini personalizzabili, composizione della provincia, regole di battaglia, livelli di veicoli disponibili o persino una serie di veicoli specifici. Ogni clan potrà scegliere un fronte a sé conveniente.

Nuova valuta di gioco per la mappa globale: influenza

Per condurre operazioni di combattimento ed eseguire altre operazioni sulla mappa globale, i clan avranno bisogno di influenza.

Cosa serve:

  • Atterraggio su una mappa senza partecipare a tornei di atterraggio.
  • Acquisto e manutenzione di divisioni, nonché moduli aggiuntivi per loro.
  • Investire in una provincia per aumentarne la redditività.
  • Proteggere la tua provincia a determinate condizioni.
L'influenza può essere ottenuta in due modi:
  1. Operazioni di combattimento sulla mappa: quando una divisione nemica viene distrutta, il vincitore riceve una parte del suo costo.
  2. Partecipazione alle sortite Strongholds: oltre alle risorse industriali, le sortite porteranno anche influenza, il cui ammontare dipenderà dalla divisione.

L'influenza consentirà ai clan di non dipendere da un numero limitato di gettoni e dal loro "congelamento", regolando in modo indipendente la propria attività sulla mappa. L'influenza può anche essere accumulata in quantità illimitate, il che consentirà di pianificare operazioni a lungo termine.

Vale la pena prestare attenzione al fatto che l'influenza non può essere acquistata per l'oro di gioco, scambiata con risorse industriali o prestiti.

Nuova interfaccia e componente visiva

Oltre a modifiche tecniche e innovazioni meccaniche, la mappa sarà radicalmente ridisegnata sia visivamente che in termini di usabilità. La navigazione diventerà più comoda, verranno aggiunte molte nuove informazioni, filtri flessibili e un sistema di suggerimenti.

Condurre battaglie sulla mappa globale

  1. Dopo che le tue pedine si sono spostate in una provincia che non appartiene al tuo clan, questa viene attaccata e le viene assegnata una battaglia. Lo stesso accade con la tua provincia quando viene attaccata da truppe di un altro clan.
  2. Sulla Mappa Globale, la provincia attaccata è contrassegnata da un simbolo speciale posto sul suo territorio:
    Il pannello informativo della provincia mostra anche informazioni sul fatto dell'attacco stesso, nonché sull'affiliazione al clan (emblema e tag) degli aggressori, il numero dell'attaccante (se ci sono le tue truppe nella provincia), il tipo di battaglia (incontro battaglia al confine o battaglia sul territorio), e anche sull'ora della battaglia per la provincia:
  3. La provincia attaccata rimane disponibile per effettuare qualsiasi operazione sul suo territorio (spostare gettoni dentro e fuori di esso, posizionare gettoni dalla riserva e portarli in riserva, spostare la puntata dentro e fuori la provincia) solo fino all'inizio del prime volta. All'inizio della prima serata, tale provincia viene bloccata fino alla fine delle sue battaglie, cioè il blocco viene rimosso all'inizio del turno successivo dopo la fine dell'ultima battaglia del turno. Bloccata anche la provincia di partenza in cui avviene lo sbarco all'inizio della prima serata.
  4. Dopo la battaglia per la provincia, tutti i gettoni dei perdenti che erano in essa vengono rimossi nella riserva del clan. Durante la giornata di gioco rimangono bloccati, cioè non possono essere piazzati sulla mappa per i successivi 24 turni.
  5. Un pareggio in una normale battaglia per una provincia è considerato una vittoria per i difensori.
  6. Tieni presente che puoi ottenere informazioni sul numero di truppe nemiche situate nella provincia che hai attaccato. Queste informazioni sono visualizzate nella parte centrale del blocco informativo della provincia:
  7. Se la tua provincia viene attaccata, puoi anche scoprire da quale territorio viene effettuato l'attacco. Tieni presente che quando selezioni la provincia attaccata, una delle frecce cambierà il suo aspetto:
    Questa freccia indica la provincia nemica da cui stanno avanzando le unità nemiche.
  8. Puoi colpire le truppe che ti attaccano con un contrattacco delle tue forze situate nel territorio attaccato. Per fare ciò, è sufficiente selezionare la tua provincia attaccata, sul cui territorio ci sono truppe, e attaccare la provincia dal territorio di cui si sta effettuando l'attacco. Tuttavia, va ricordato che in questo caso inizi una battaglia imminente.
  9. Si svolge una battaglia d'incontro tra due attaccanti attraverso lo stesso confine, cioè gruppi di truppe che si muovono l'uno verso l'altro. Il resto delle truppe situate sul territorio di queste province, ma non coinvolte nell'offensiva, non prendono parte alla battaglia.
  10. Il numero delle tue truppe e quelle nemiche che partecipano a una battaglia imminente iniziata da te o dal nemico viene visualizzato anche nell'elenco degli attaccanti nel pannello informativo della provincia. Le battaglie a incontro sono visualizzate con un'icona speciale:
  11. Le battaglie di incontro si svolgono sempre alla stessa ora, mezz'ora dopo l'inizio della prima serata della provincia. In caso di pareggio in una battaglia in arrivo, entrambi gli avversari sono considerati perdenti. I gettoni che perdono una tale battaglia vengono rimossi dalla mappa nella riserva del clan. Le pedine vincitrici continuano l'attacco e partecipano alla battaglia regolare per la provincia nemica, che si svolgerà un'ora e mezza dopo l'inizio della prima serata.
  12. Se il territorio viene attaccato da truppe di un altro clan, puoi comunque attaccarlo secondo le regole generali.
  13. Una serie di battaglie consecutive si svolge per una provincia attaccata da diversi clan. Il primo scontro tra il proprietario della provincia e uno degli aggressori avviene un'ora e mezza dopo il nala in prima serata. La prossima battaglia avrà luogo tra il prossimo clan attaccante e il vincitore del primo mezz'ora dopo l'inizio della prima battaglia. L'attaccante successivo attacca quindi il vincitore del combattimento precedente e così via. Il clan che vince la battaglia finale di questa serie è considerato il vincitore e il proprietario della provincia. La sequenza degli attacchi dei clan è determinata casualmente.
  14. Il passaggio della provincia sotto il controllo del nuovo proprietario avviene all'inizio del turno successivo alla fine dell'ultima battaglia.
  15. Se il nemico ha catturato la provincia in cui si trovava il tuo quartier generale, questo quartier generale viene rimosso dalla mappa per 24 turni. Durante questo periodo, non potrai piazzare gettoni dalla riserva operativa.
  16. Trascorso il tempo limite di 24 turni, puoi piazzare nuovamente la tua scommessa su una qualsiasi delle province che controlli utilizzando lo stesso pulsante che sposta la scommessa. La nuova scommessa piazzata sulla mappa non sarà disponibile per il movimento per altri 24 turni e sarà possibile piazzare truppe dalla riserva nel turno successivo dopo aver piazzato la scommessa.

Combattenti!

A breve inizierà la seconda fase. prova comune nuova mappa globale. Già 1 luglio dalle 9:00(MSK) tutti potranno prendere parte alla guerra sulla mappa globale aggiornata, in battaglie per la gloria e l'oro!

Grazie a te, durante la prima fase del test, abbiamo ricevuto un gran numero di recensioni e suggerimenti e raccolto molte statistiche utili. Di conseguenza, sono state apportate molte modifiche, sia all'economia che all'interfaccia della nuova mappa. Inoltre, alcune delle modifiche previste non sono state incluse nella versione iniziale della mappa, ne parleremo separatamente.

Principali modifiche rispetto alla prima fase di test
  • L'ora di inizio delle battaglie è stata modificata. L'inizio della prima battaglia coinciderà ora con l'inizio della prima serata.
  • Aggiunte informazioni su altro livelli alti approccio alla mappa.
  • Aggiunta la possibilità per il comandante dell'unità di richiedere le province iniziali.
  • Ridotto il numero di province su tutti i fronti per aumentare la concorrenza.
  • Raddoppiato il limite delle domande per le province di sbarco.
  • Aumentato il costo delle divisioni, dei rinforzi e del loro mantenimento su tutti i fronti.
  • La possibilità di aggiornare le province è legata alla valutazione ELO del fronte.
  • Ridotto il numero di mappe possibili nelle province (rilevanti solo per il test). Tutte le battaglie si svolgeranno su sette mappe: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes e Ruinberg.
  • Aggiunta la possibilità di ritirarsi dalla mappa globale.
  • Aggiunta la possibilità di dare priorità all'uso delle riserve di combattimento nelle battaglie sulla mappa globale.
  • Aggiunte opzioni strategiche per i potenziamenti del battaglione di artiglieria e dello squadrone di bombardieri.

Separatamente, vale la pena notare che, a seguito dei risultati della prima fase, sono stati individuati problemi con l'economia: la mappa ha generato una quantità di oro in-game inaccettabile, molte volte superiore agli indicatori della vecchia Global Map. Allo stesso tempo, il costo di vari elementi in influenza si è rivelato estremamente basso, il che ha portato anche a guadagni gonfiati in oro di gioco.