Морски битки на кораби. Правила на играта в "морска битка"

В игра "морска битка"играта се играе от двама души, които се редуват да назовават координатите на корабите на картата на противника. Ако координатите са заети, тогава корабът или част от него "потъва", а падналият има право да направи още един ход.

Играта се провежда на поле от 10x10 клетки на всеки играч, върху което е разположен флот от кораби. Хоризонталите обикновено се номерират отгоре надолу, а вертикалите се отбелязват с букви отляво надясно. В този случай се използват букви от руската азбука от „a” до „k” (буквите „ё” и „й” обикновено се пропускат) или от „a” до „i” (с помощта на буквата „ё”), или букви от латинската азбука от "a" до "j". Понякога се използва думата "република" или "снежна девойка", тъй като в тези 10-буквени думи не се повтаря нито една буква. Защото ги има различни опциизадаване на координатната система, по-добре е да се договорите за това предварително.

Флотът се състои от

* 1 кораб - ред от 4 "четирпалубни" клетки

* 2 кораба - ред от 3 клетки "три топки".

* 3 кораба - ред от 2 "двупалубни" клетки

* 4 кораба - ред от 1 клетка "еднопалубен".

Когато са поставени, корабите не могат да се допират по ъглите.

Корабните палуби трябва да се изграждат "в една линия", а не с чупки. Основното нещо: не можете да изградите палубите на един кораб по диагонал.

Преди началото на военните действия играчите хвърлят жребий или се договарят кой ще тръгне първи.

Играчът, който прави ход, прави изстрел - той извиква на глас координатите на клетката, в която според него се намира вражеският кораб, например "K1!" .
Ако изстрелът попадне в клетка, която не е заета от вражески кораб, тогава отговорът „Мис!“ и стрелящият играч поставя точка върху нечие друго поле на това място. Правото на движение преминава към противника.
Ако изстрелът попадне в клетката, в която се намира многопалубният кораб (с размер над 1 клетка), тогава отговорът е „Ранен!“. Играчът, който стреля, поставя кръст в тази клетка на чуждо поле, а противникът му поставя кръст на своето поле също в тази клетка. Играчът, който стреля, получава право на още един удар.
Ако изстрелът попадне в клетката, където се намира еднопалубният кораб или последната неповредена клетка на многопалубния кораб, тогава отговорът „Потънал!“ или "Убит!" И двамата играчи маркират потъналия кораб на листа. Играчът, който стреля, получава право на още един удар.

Победител е този, който първи потопи всичките 10 вражески кораба. Загубилият има право да поиска да проучи игралното поле на противника след края на играта.

Нарушения

Полето на играча е начертано неправилно: броят на корабите не отговаря на правилата; корабите се докосват един друг; неправилни размери на полето и неправилна координатна система.

Играчът направи промени в своето игрално поле, които не бяха предвидени от правилата на играта (по време на играта можете да поставяте само точки и кръстове и само според правилата), например завърши липсващия кораб, играчът надникна на мястото на вражеските кораби или е пропуснал своя ред.

И отново Морска битка, но този път за класическата училищна игра, която се играе на листове от тетрадка. Историята не е запазила информация за това кой и кога е измислил тази невероятна игра, но фактът, че много поколения ученици са я играли съветски съюз, това е факт. За тази игра са съставени легенди и са написани стихотворения, те са измислили различни вариантибитки и нови правила. Не е изненадващо, че бумът на морските битки продължава и дори набира нова скорост, сега можете да играете не само с противник, но и с компютър, таблет и дори с телефон...

Съвсем наскоро на нашия уебсайт описахме и днес ще говорим за класическите правила на играта Морска битка на хартия. Класическата версия на играта морска битка се играе от двама души. За да играете, ще ви трябват два листа от тетрадка в клетка и два молива или химикалки. Играчите вземат лист хартия и химикал всеки и сядат така, че да не виждат листовете на другия - това е истинска военна тайна и съдбата на цялата компания зависи от секретността на позициите на флота. След това играчите начертават два квадрата от 10 на 10 клетки и номерират вертикалната страна и пишат буквите от азбуката върху хоризонталната страна. Трябва да обърнете внимание на изписването на едни и същи букви за двама играчи, в противен случай играта ще бъде развалена. Разбира се, можете да променяте подредбата на буквите и цифрите, можете да увеличавате или намалявате размера на игралното поле, но задължителното условие е това да става по един и същи начин за двама играчи.

След като са начертани квадратите на бъдещите военни действия, трябва да ги скриете добре от очите на противника и да започнете да подреждате флота си, но преди това внимателно прочетете следните правила:

  • в класическите правила на играта "Battleship" корабите са разположени само хоризонтално или вертикално и не могат да бъдат извити;
  • в класическата игра "Battleship" корабите не могат да се допират нито отстрани, нито от ъглите, трябва да има разстояние от поне една клетка между корабите;
  • в класическата игра Sea Battle всеки играч поставя 10 (десет) кораба с различни размери:
    • 1-n (един) четириклетъчен боен кораб;
    • 2-а (два) триклетъчни крайцера;
    • 3 (три) двуклетъчни разрушителя;
    • 4-ти (четири) едноклетъчни подводници или торпедни лодки (както искате).

Корабите трябва да бъдат поставени на левия квадрат, а десният ще се използва за отбелязване на вашата стрелба, анализ на ситуацията и стрелба по вражески кораби. Фигурата показва пример за подреждане на кораби. Внимание, ако решите да промените правилата на играта, за да увеличите броя на корабите, тогава трябва да увеличите размера на игралните квадратчета, в противен случай просто няма да има достатъчно място за поставяне на корабите.

Когато корабите са поставени, идва моментът да започне морска битка и един от адмиралите, според жребия, прави първия си изстрел. Това се прави по следния начин: играчът гледа десния квадрат и избира всяко свободно място за удар и го извиква на глас. Например: "e2" или "i9". Вторият участник в морската битка гледа левия си квадрат, на който са разположени неговите кораби, намира посочената точка и съобщава резултата от изстрела:

  • минало (мис) - ако тази точка е празна, в този случай и двамата играчи маркират точка на това място, което означава, че вече са стреляли по тези координати и там няма кораб;
  • ранен - ​​ако това е едно от местата, на които стои корабът и този кораб все още има цели фрагменти от корпуса, в този случай се прави знак с кръст с началото на линиите в ъглите на квадрата;
  • убит (потънал) - ако на това място има едноклетъчна подводница или друг кораб, в който всички фрагменти от корпуса вече са повредени, в този случай се поставя кръст и целият кораб се огражда с точки, т.к. корабът е потопен, координатите му са напълно определени и според правилата на военноморския бой други кораби не могат да бъдат разположени на съседни клетки. Така се прави маркировка и повече няма да се стреля по тези координати.

Моля, обърнете внимание, че според правилата на класическата игра на морски бой, играчът, който е направил успешен изстрел и е ранил или убил вражеския кораб, продължава играта и прави нов изстрел. Той продължава да стреля, докато не уцели. Играта продължава, докато всички кораби на една от флотите не отидат на дъното, т.е. до пълното унищожаване на една от флотите.

Внимание, ако желаете, можете да промените правилата на играта и да добавите свои собствени елементи. Например, някои въвеждат една или две морски мини в играта. Когато бъде ударен от такава мина, стрелящият играч трябва да посочи координатите на който и да е от непотъналите му кораби. Освен това можете да играете трима от нас, тогава играчите теглят три квадрата и стрелбата се извършва веднага в единия ескадрон, а след това в другия. Освен това трябва да маркирате не само вашите удари, но и ударите на опонентите, когато стрелят един срещу друг. Въвеждането на нови правила в играта ще я разнообрази и ще я направи по-вълнуваща, но тези правила трябва да бъдат внимателно обмислени и тествани на практика.

В следващите статии определено ще анализираме тактиката за разполагане на флоти и правилната стратегия за стрелба по вражеска ескадрила. Забавлявай се.

На нашия сайт можете да намерите други, които можете да играете с приятелите си.

Децата са толкова запалени по различни джаджи, че често не искат не само да четат, но дори да играят не във виртуалното. Това тревожи както специалистите, така и родителите. В един от епизодите на анимационния филм "Барбоскини" дядо просто предлага начин да върне децата реалния святкато играете с цялото семейство в обичайния "Battleship" на хартия.

За да направи това, той изключва електричеството в къщата и внуците са принудени да овладеят играта, която не изисква никакви специални условия. Той показа, че е възможно да си прекарате интересно и без интернет, въоръжени само с писалка и собствен ум.

Въпреки че това настолна играДнес морската битка съществува и в компютърна версия, но традиционната версия за унищожаване на кораби върху лист хартия в кутия има едно несъмнено предимство пред виртуалната.

Играта с жив човек е по-интересна, отколкото с компютър, битката е много по-забавна и вълнуваща. Да, и по-полезно, защото в този случай детето развива не само логика и стратегическо мислене, но и интуиция, способността да "изчислява" и чете емоциите на друг човек.

Друг плюс и причина за дългогодишната популярност на играта е простотата на нейната организация. За да водите кораби в битка, нямате нужда от интернет, електричество, голяма стая или някакъв специален антураж. Достатъчно хартия, химикал и познайте морската битка на хартия за двама.

Да се ​​науча да играя морска битка

Правилата за морска битка за двама души са доста прости. На хартия всеки играч трябва да начертае квадрат от 10x10 клетки, които са обозначени от едната страна с букви от A до K (без Y и Y), от другата с числа от 1 до 10. В това поле трябва да подредите вашите кораби.

До него е начертан втори подобен квадрат с подобно обозначение на полета. На него по време на битка играчът фиксира своите удари.

  • Когато прави „изстрел“, играчът назовава координатите на целта, например B8.
  • Опонентът отговаря "от", ако в клетката няма нищо; "ранен", ако корабът му бъде ударен; "убит", когато кораб е унищожен.
  • Удрянето на чужд кораб се обозначава с кръст. В този случай правилата дават право на следващия изстрел.
  • При пропуск правото да стреля преминава към втория играч. Победител е този, който пръв унищожи всички вражески кораби.
  • В края на играта участникът може да изиска от противника да представи игралното си поле и да провери записите на ходовете.

Правилата на играта Sea Battle определят не само колко и с какъв размер кораби участват в битката, но и тяхното местоположение.

  1. Състав на корабите: 4 подводници от една клетка, 3 разрушителя, състоящи се от две клетки, 2 крайцера от три клетки и един четириклетъчен боен кораб.
  2. Необходимо е да нарисувате кораби по такъв начин, че те в никакъв случай да не се докосват един друг. Между тях трябва да има разстояние от поне една клетка.
  3. Можете да поставите кораби хоризонтално, вертикално и на ръба на игралното поле.

Какво да не правите

Обсъждат се правила и определени ограничения.

  1. Не можете да промените състава на корабите.
  2. Някои правила гласят, че един кораб може да има само линейна форма, в някои случаи е разрешена формата на буквата L. Тази точка трябва да бъде уточнена предварително. Но във всички варианти е невъзможно да се нарисуват и поставят корабите по диагонал.
  3. Не можете да промените стойността на полето.
  4. Не можете да изкривите координатите и да скриете удара.

Стратегии

Не само простите правила и условия на организацията на играта обясняват популярността на играта Sea Battle, но и факта, че победата в нея се определя не само от късмета, но и от правилната стратегия и тактика. Това е игра на двама души, което означава, че емоциите и триковете се присъединяват към логиката. Следователно печелившата стратегия включва:

  • При никакви обстоятелства опонентът ви не трябва да може да вижда вашето игрално поле.
  • Вземете предвид умението и начина, по който играе опонентът ви. Например, ако опонентът ви е начинаещ играч, тогава не трябва да поставяте корабите си в ъглите на полето. Неопитните играчи често започват с тях, особено с ход А1. Ако опитен и дългогодишен противник ще играе с вас, който вече знае, че не може да има в ъглите на вашите кораби, тогава си струва да нарушите модела и да скриете двойка там.
  • Помислете за местоположението на вашите кораби. Една от печелившите стратегии е разполагането на големи кораби компактно на едно място и разпръснати едноклетъчни далеч един от друг. Тогава играчът, след като бързо намери големи кораби, ще прекара много време в търсене на малки подводници. Това ще ви даде време и шанс да се възстановите.

Печеливша тактика

Правилната тактика на играта включва няколко прости трика.

Не забравяйте да запишете ходовете на опонента на вашето поле и всички ваши ходове на второто игрално поле. Посочени са не само попадения, но и пропуски. Някой го прави с точки, някой с кръстове. Това ще избегне повторно обстрелване на празни квадрати и конфликти, в случай на грешки.

Ако корабът на противника бъде "убит" в морска битка, тогава ние веднага маркираме клетките около него като празни. В крайна сметка знаем, че правилата забраняват поставянето на кораби в тях. Това ви спестява време. В този случай най-печелившият изстрел в бойния кораб. Унищожаването му веднага отваря осемнадесет клетки, почти една пета от полето.

Тактиките на стрелба на играчите също могат да бъдат различни. Можете да стреляте, като правите диагонални движения. Така че има повече шансове да закачите големи кораби. Можете, в търсене на печеливш боен кораб, да стреляте през три клетки до четвърта. След първите удари вие определяте избора на ходове въз основа на това, което започва да наднича в игралното поле на врага.

Тактика за борба с популярната измама, когато противникът поставя последния еднопалубен кораб, който вече е в процеса на игра, в последната свободна клетка. За да се направи подобна измама невъзможна, полето и корабите са нарисувани в един цвят, а ударите са маркирани с различен химикал или молив.

Днес играта Sea Battle съществува както като настолен фабричен комплект, така и като компютърна игра, но играта на обикновен кариран лист хартия все още е вълнуваща.

Да играем Морска битка

Невероятно популярна игра на хартия. И въпреки че сега има специални игрални комплекти за Sea Battle, както и много компютърни реализации, класическата версия на лист хартия остава най-популярната.

Целта на играта е да потопите корабите на врага, преди те да могат да потопят вашите.

Правила на играта "Морска битка"

Играят двама играчи. Всеки от тях се нуждае от лист хартия (за предпочитане в клетка), молив или химикал. Играта започва с подготовката на терена. На листа са начертани два квадрата от 10 × 10 клетки. На един от тях ще бъдат поставени корабите им, а на другия ще се стреля „огън“ по вражеските кораби.

Страните на квадратите са подписани с букви хоризонтално и цифри вертикално. Необходимо е предварително да се договорите кои букви ще бъдат написани (основните спорове възникват дали да се използва или не буквата „Йо“). Между другото, в някои училища вместо скучната азбука пишат думата "РЕПУБЛИКА" - тя просто съдържа 10 неповтарящи се букви. Това е особено полезно за тези, които не са усвоили азбуката.

Подреждане на кораби

След това започва разполагането на флоти. Класическите правила на военноморския бой гласят, че трябва да има 4 кораба в една клетка („еднопалубна“ или „еднотръбна“), 3 кораба в 2 клетки, 2 в 3 клетки и една четирипалубна. Всички кораби трябва да са прави, не се допускат извити или "диагонални". Корабите са поставени на игралното поле по такъв начин, че между тях винаги да има празнина от една клетка, тоест те не трябва да се допират нито отстрани, нито от ъглите. В този случай корабите могат да докосват краищата на полето и да заемат ъгли.

Когато корабите са поставени, играчите се редуват да правят "изстрели", назовавайки квадратите според техните "координати": "A1", "B6" и т.н. Ако клетката е заета от кораб или част от него, врагът трябва да отговори "ранен" или "убит" ("потопен"). Тази клетка е зачеркната с кръст и можете да направите още един удар. Ако в посочената клетка няма кораб, в клетката се поставя точка и редът преминава към противника.

Играта се играе до пълна победа на един от играчите, тоест докато всички кораби бъдат потопени.

В края на играта губещият може да поиска от победителя да погледне разположението на неговия кораб.

Майсторство

Ако мислите, че морската битка е игра, изградена единствено на късмет и късмет, тогава грешите. Всъщност има и стратегия, и тактика, за които ще говорим в заключение. И така - относно триковете, а също и различни честни и не много честни методи за игра на морска битка:

  • На първо място (и това е най-важното!), трябва да запазите листа с корабите, така че врагът да не може да шпионира вашето местоположение;
  • Не забравяйте да запазите запис на вашите собствени и чужди ходове, като ги маркирате с точки. Така че снимките на едни и същи клетки ще бъдат изключени;
  • След като потопите вражески кораб, също го заобиколете с точки, за да не стреляте на места, където очевидно няма кораби;
  • Не трябва да поставяте кораби в ъглите на полето: обикновено начинаещите стрелят по тях преди всичко. Изключенията обаче ще бъдат обсъдени по-долу;
  • Необходимо е да се разработи стратегия за пласиране. Добър резултат е неравномерното разпределение на корабите: съберете всички „големи“ кораби в една или две плътни групи и скрийте останалите „еднопалубни“ кораби отделно на тайни места на игралното поле. В този случай врагът бързо ще разбере и победи групата от големи кораби и след това ще отнеме много време да търси останалите малки;
  • След като убие голям кораб, врагът го заобикаля с точки. И така, след като намери „четири палуби“, врагът веднага отваря (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 клетки (тоест 18% или почти 1/5 от полето). "Три палуби" Дава 15 клетки (15%), "две палуби" - 12%, и "единични палуби" - 9%. Ако поставите „четирите палуби“ срещу стената, това ще ви позволи да отворите само 12 клетки (10 за три палуби, 8 за две палуби). Ако поставите "четирите палуби" като цяло в ъгъла, това ще ви позволи да отворите само 10 клетки (съответно 8, 6 и 4). Разбира се, ако врагът разбере, че всички кораби са на ръба, той бързо ще ги потопи. Ето защо е по-добре да използвате този съвет в комбинация с предишния.
  • Тактиката на стрелба също може да бъде различна. Въпреки това, унищожаването на вражески кораби е най-добре да започне с търсенето на "четири палуби". За да направите това, можете да стреляте диагонално или да нарисувате ромб или да стреляте през 3 клетки на четвъртата. Веднага щом се намери четирипалубен кораб, ние търсим трипалубен, след това два. Разбира се, в процеса на търсене „всяко малко нещо“ ще се натъкне и ще направи корекции в плановете.
  • И ето един нечестен начин: да подредите всички кораби, с изключение на последния еднопалубен кораб (той ще действа като неуловимата подводница). И той ще бъде поставен (и убит) само в последната останала клетка. Справянето с това е достатъчно лесно: оставете играчите да подредят корабите в един цвят и да стрелят в друг. Възможно е например играчите да имат химикалки или моливи различни цветовеи след като поставите корабите, просто сменете дръжките.

Играта Sea Battle помага на хората да прекарват времето си в уроци, лекции, обедни почивки или просто студени зимни вечери повече от 80 години. През това време се смениха много поколения, но играта все още остава актуална. Въпреки че се заменя с по-модерен и динамичен компютърни игри, днес е почти невъзможно да се намери ученик, който да не знае как се играе морска битка и за какво става въпрос. Ще ви разкажа за правилата на играта, както и ще опиша печелившите тактики. Помислете как да играете морска битка.

Правила на играта

Игралното поле на всеки играч е квадрат 10x10, върху който са поставени кораби. Полето трябва да съдържа цифрови и буквени координати (цифри 1-10 вертикално и букви от a до k хоризонтално). За класическата игра се използват четири едноклетъчни кораба (подводници), три двуклетъчни кораба (разрушители), два триклетъчни кораба (крайцери) и един четириклетъчен кораб (боен кораб). Те са начертани вътре в квадрата. Според правилата корабите не трябва да се докосват. Най-добре е да играете на лист хартия в кутия, защото рисунката на кораби е контур на клетките. Една колода - една клетка. Корабите могат да се поставят както хоризонтално, така и вертикално. До своя квадрат играчът тегли втори, на който маркира "изстрели" по врага. При удар на противников кораб се поставя кръст върху чуждо поле. Улученият играч прави нов удар.

Нарушения

  • Броят на корабите не отговаря на правилата
  • Корабите са разположени близо един до друг
  • Променен размер на полето
  • Посочени грешни координати

Процес на игра

  • Играчите решават кой е първи
  • Играчът, който прави хода, назовава координатите, на които според него се намира корабът на противника. Например квадрат A1.
  • При пропуск противникът трябва да каже „Пропуснато!“, при попадение „Улучено“, „Ранен“ или „Убит“, в зависимост от размера на кораба.
  • Играта продължава, докато всички кораби на един от играчите не бъдат потопени.

Как да победим в морска битка

Тази стратегия е една от многото възможности за изграждане на битка. Същността му се състои в това, че всички големи кораби (от две до четири клетки) са разположени в единия ъгъл на полето и възможно най-компактно. Но едноклетъчните кораби са разпръснати из останалата част на полето. В резултат на това опонентът ви бързо ще намери зоната за групиране на големи кораби доста бързо и ще започне да ги унищожава безмилостно. В този момент той ще се почувства като истински гений, но знаем каква е уловката. През времето, което опонентът прекарва в търсене на малки кораби, най-вероятно ще имате време да разберете тактиката му и да унищожите повечето от корабите, като по този начин го изнервите. Останалото вече е въпрос на технология. Тази статия говори за правилата, процеса на играта и дава примери за печеливша тактика за това как да спечелите в морска битка. С компетентен подход всичко по-горе може да послужи като добра база от знания за извличане на максимума от играта.