Ultima misiune Fallout 3. Sfaturi de mers pe jos pentru începători

    Începeți ca un nou-născut în Vault 101. Încă nu aveți niciun gen, aspect sau caracteristici. Toate acestea trebuie să le setați într-o succesiune de scene interactive, în care fie o alegere directă, fie acțiunile voastre vor determina caracteristicile viitorului Erou. Fii atent la fiecare etapă a selecției prezentat sub formă de episoade de creștere - puteți colecta obiecte uniceși chiar încearcă să interacționeze cu echipamentul Vault-ului 101, în timp ce acumulează primele XP (Experience Points) în paralel. Urmați sfaturile care apar pe ecran, începeți să învățați și să utilizați PipBoy - însoțitorul și asistentul dvs. constant.

    Cântărește-ți cu atenție replicile în dialoguri - ele influențează deja foarte mult acum, iar în viitor vor deveni și mai importante. Acționează intuitiv și diplomatic pentru cel mai bun rezultat... sau brutal, dacă așa îți place.

    Dacă sunteți interesat să acumulați numărul maxim de XP și, de asemenea, vă place să explorați tot ce vă iese în cale, obișnuiește-te să folosești Salvare din primii pași(în meniul principal care apare după apăsarea Escape) și Quick Save/Load (F5/F9). Jocul, la rândul său, vă va ajuta prin crearea de puncte de salvare automată de fiecare dată când vă mutați dintr-o locație în alta ( acordați atenție inscripțiilor de pe uși: dacă vedeți un postscript precum „Compartiment Reactor”, atunci veți avea o tranziție și, în consecință, Salvare automată).
    Încercați să nu vă grăbiți în această etapă de dezvoltare - determină foarte mult. În plus, trebuie recunoscut că teritoriul Fallout 3 nu este atât de mare pe cât ne-am dori, prin urmare cei care se grăbesc tot timpul riscă să rateze toată distracția. Și merită, crede-mă...

    Fiți deosebit de atenți când faceți testul CAPRĂ. - nu va alege doar viitoarea ta „profesie” (aceasta, desigur, este doar o convenție), ci va prioritiza și punctele de Skill („skills” - abilități) sau, mai simplu, capacitatea de a se ocupa de anumite lucruri. Din nou citeste cu atentie explicatiile- autorii au avut grijă de tine! Cu cât ești mai atent în joc, cu atât mai rar va trebui să te referi la acest text;)

    Așadar, antrenamentul este încheiat, alegerea este făcută și începe jocul propriu-zis. După un mesaj neașteptat, va trebui să găsiți o cale de ieșire din Vault 101.

Sfat: în ciuda apelurilor de a vă grăbi, a frământărilor din jur - încercați să examinați calm și sistematic toate camerele disponibile: articolele găsite acum s-ar putea să nu se găsească în altă parte, iar fiecare OO vă aduce mai aproape de tranziția către noul nivelși crește șansele de supraviețuire...

    Lista abrevierilor Pip-Boy.

    Soare (ÎN e Cu) - greutatea actuală purtată de personaj. Când este „supraîncărcat”, personajul nu poate să alerge și să sară, se mișcă doar în pași.
    OD(DESPRE ochelari D acțiuni) - AP-urile sunt cheltuite pentru filmări în V.A.T.S. iar după ce o părăsesc, încep să-și revină (cantitatea de AP și rata de recuperare depind cel mai mult de Dexteritate).
    OZ (DESPRE ochelari W sănătate) - cantitatea de daune pe care o poate primi un personaj înainte de moarte („bara de sănătate” cu alte cuvinte)
    OO (DESPRE ochelari DESPRE experiență) - servesc pentru a trece la nivelul următor.
    BUCURĂ (BUCURĂ radiații) - nivelul actual de contaminare radioactivă a corpului personajului.
    SST
    (CU O SF Miros) - determină cât de mult este deteriorat lucrul. Cu cât daunele sunt mai puternice, cu atât eficiența armei / DR al armurii este mai mică.
    O SUTĂ
    (O SUTĂ valoare) - arată costul „absolut” al articolului. Prețul real va depinde de nivelul abilității de Barter (cumpărător și vânzător) și de relația cu facțiunea comerciantului.
    SU (CU rezistenţă La ronu) - determină câte unități de daune vor fi reflectate de armură.
    UR (UR oaie) - nivelul caracterului tău.
    EF (EF efecte) - modificări temporare ale unor caracteristici ale personajului (poate fi cauzate de purtarea hainelor, consumul de droguri, boli „prinse”).

    Oricât de succes ai depășit obstacolele din a 101-a ieșire te așteaptă primul tău nivel nou. Felicitări! Alegeți cu atenție ceea ce doriți să dezvoltați: abilitatea de a trage cu precizie dintr-un lansator de grenade este cu siguranță un lucru uimitor, dar ... încă nu îl aveți, iar inamicii, credeți-mă, sunt aproape. Așadar, concentrează-te pe cele mai relevante: crește-ți abilitățile de arme ușoare, vorbire (veți vorbi foarte mult în curând), poate troc - alegerea vă aparține, desigur.
    Următorul pas este să alegi una dintre Abilități ("perks" - perks) - acestea sunt abilități speciale care pot schimba drastic posibilitățile disponibile eroului tău. Citiți descrierile din joc, documentație sau ascultați vocea rațiunii (dacă aveți suficiente puncte Int;))

    Primul loc spre care ar trebui să te îndrepți, atât pentru Obiectivul poveștii „Trace to Trail”, cât și doar pentru a supraviețui după ce ai scăpat și a rezolva situația, este Megaton, o așezare umană destul de mare situată în apropiere... ei bine Nu numai oameni - obișnuiește-te cu diferite înfățișări ale Wasteland. Pe parcurs, poți explora ruinele din Springville din apropiere, dar nu mergi prea adânc - poți întâlni inamici periculoși (vezi secțiunea „Inamici”), se poate întuneca brusc și riști să te pierzi (dacă nu nu am stăpânit încă busola și harta în PipBoy). Megatonul pe busolă este marcat săgeată mare verde .

Sfat: sa nu uiti asta o apăsare scurtă de Tab afișează PipBoy, și apăsat - se aprinde lumina de fundal(și acesta este al tău singura sursă de lumină pentru tot jocul!).

Sfat: acordați atenție simbolurilor busolă - semnele verticale roșii înseamnă inamici, și același verde - creaturi neutre sau prietenoase (mai ales oameni).

Sfat: pentru a crește șansele de mișcare în siguranță, precum și un atac furtiv asupra inamicilor, mutați ghemuit în modul Stealth(Consultați secțiunea Supraviețuire și firul forumului Stealth pentru mai multe detalii.) Amintiți-vă: dacă inamicul nu vă poate vedea, primul dvs. atac va fi un Critic, de exemplu. face mult mai multe daune.

  • Lângă intrarea în Megaton vei întâlni (cel mai des) un robot și un cerșetor. Puteți oferi unui cerșetor o sticlă de apă purificată - aceasta vă va crește Karma (pentru mai multe detalii, consultați secțiunea Forum „Roata Karmei” și altele). Nu te lăsa dus de cap - este doar un butoi fără fund;)
    În Megaton în sine, veți obține suficiente indicii pentru a vă da seama. Doar fiți politicos (dacă vă place), încercați să vorbiți cu toată lumea (totuși, puteți ignora „Locuitorii din Megaton” - este mai mult un peisaj).

Sfat: preia toate sarcinile posibile - activate această etapă acest lucru vă va ajuta să colectați rapid mai mulți XP și, de asemenea, vă va direcționa către zonele pe care ați putea să le ratați în timp ce vă aflați în roaming liber.

Felicitări! Ați citit prima secțiune de sfaturi. Aceasta înseamnă că vei putea să-ți închei cu succes prima călătorie prin lumea uimitoare și vrăjitoare a Fallout 3 și să crești mai departe, după o lungă căutare, să-ți găsești tatăl, să strângi bogății nespuse, să salvezi lumea în trecere și poate într-o zi. deveni noua Legendă a Wasteland...

2. Activitati zilnice

Excursii

  • Atenţie!În universul Fallout 3 2 secunde Timpul real corespunde aproximativ 1 minut Timpul jocului (afișat în PipBoy > Informații). Așa că cei care se gândesc mult timp la nevoile mari și mici... probleme riscă să găsească în jurul moartei nopții sau invers - zorii, ucigând șansele secretului.
    Timpul nu trece în modul PipBoy, săpat prin cutii, precum și iar când apăsați Escape(mai ales paranoicul poate folosi Tab și Esc împreună), existența butonului „Pauză” nu este încă cunoscută.
  • Dacă ora actuală (și dispozitivul lumii;)) nu vă convine - utilizați „Așteptare” (tasta „T”). Măsurați timpul, așteptați, începeți ceea ce ați planificat (mergeți la magazin, faceți o seară...)

    Utilizați modurile PipBoy „Harta lumii” și „Harta zonei” în secțiunea „Informații”. Ambele hărți sunt scalabile, derulați rotița mouse-ului.

    Misiunile active plasează un marcator pe busolă și desenează o linie punctată pe harta lumii.

Notă: NU TOATE Sarcinile primite de tine sunt afișate în PipBoy, doar cele „mari” (poate se va rezolva cu patch-uri).

    În locul care vă interesează Maps, vă puteți lăsa markerul apăsând pe RMB (citiți secțiunea „Convenții” din manual pentru a nu vă încurca în citirile Busolei). Poate fi mutat sau șters ulterior în același mod.

    Utilizare Călătorie rapidă daca nu poti suporta! Făcând clic pe locația dorită de pe hartă, vei ajunge acolo cu viteza de încărcare a zonei :) (timpul jocului va fi calculat conform calculelor)

    BP este posibilă dacă: 1) ai GĂSIT și ai marcat un loc; 2) NU ești copleșit; 3) ești în spațiul „în aer liber” (nu în casă și nu în oraș)

    O caracteristică a călătoriei prin Wasteland este componenta acrobatică a fizicii locale. Pentru cei care știu, oferă posibilitatea de a urca în locuri absolut inaccesibile, la prima vedere. Începători, în special cei fără experiență Morrowind sau Uitare(alte jocuri de la Bethesda), mă pot enerva. Învăța.
    Pentru a vă simplifica puțin încercările de a depăși zonele muntoase, vă vom sugera că condiția pentru alpinism cu succes este jumping, ceea ce se poate face doar în mișcare... Deci - găsește o cale cel puțin muta putin la oricare latura si sansele tale de a sari pe "piatra blestemata!" va creste brusc :)
    Acest lucru, ține cont, NU ÎNSEAMNĂ că vei deveni un vehicul de teren absolut - există o mulțime de locuri în lumea Fallout care NU POATE fi trecute (fără trucuri murdare, desigur;)).

bătălii

detalii despre bătăliile din V.A.T.S. și descrieri ale armelor, căutați în secțiunile relevante din DOX și pe Forum

    Nu încercați să zdrobiți adversarii cu forța brută încă de la început. Ascundeți, loviți de departe, folosiți cele mai puternice mijloace - aveți nevoie pentru a supraviețui.

Notă: Judecând după cele mai recente observații ale jucătorilor și autorilor, furișarea ia în considerare toate nuanțele ca în viața reală (ajustată pentru caracteristicile personajului) - ne mișcăm încet, ne uităm sub picioare și așteptăm perioadele de atenție paranoică a adversarilor. .

    Când OD se termină, nu stați ca o coloană care așteaptă să se umple bara - alergați în cerc (în luptă corp), în zig-zag (sub foc), trageți înapoi a la Doom - în general, fiți natural. Autorii AU DORIT să folosești V.A.T.S., dar nimeni nu te FORȚĂ.

    Obiectele explozive din mediu (cilindri, mașini) vor fi de un bun ajutor pentru începători. Amintiți-vă, puteți să le împușcați la momentul potrivit pentru dvs. și să provocați daune uriașe adversarilor tăi! (doar nu stați în apropiere, „pentru a fi văzut mai bine” - va defăima pentru companie).

    Amintiți-vă că „zonele agresive” vă afectează mai mult decât nativii obișnuiți cu radiațiile - nu vă cățărați în bălți suspect de fumători în speranța de a dispărea din vedere;) De asemenea, nu cădeți de la înălțimi mari - NU există secții de traumatologie în Wasteland și trăsuri sunt FOARTE rare „Ambulanță” (și apoi doar sub formă de epave ruginite).

    Dacă adversarul tău a întrerupt brusc atacul și a înghețat pe loc - nu te grăbi să te bucuri - poate ai pierdut ceva din vedere și acest lucru este pe cale să explodeze la picioarele tale...

    Evident că trebuie să găsiți/cumpărați/strângeți(!) arme. Fii cu ochii pe SST (Stare), atunci când este redusă, arma își va pierde puterea, va dura mai mult pentru a se reîncărca și, în cele din urmă, se poate rupe sau chiar mai rău, exploda în mâinile tale.

    Dacă ești atât de (incredibil de) norocos și ai o cantitate suficientă de muniție pentru un tip de armă și chiar și caracteristicile acesteia ți se potrivesc - viteză maximă înainte. Singura problemă este uzura, care, în principiu, poate fi „tratată” chiar și pe teren (vezi subiectele „Reparații”).

    Dacă norocul nu este suficient - înarmează-te mai strâns cu tot ce iese (da, portbagajul va fi plin aproape tot timpul - dar ce să faci?).

    Mai multe tipuri de arme pot funcționa dintr-un tip de încărcare (care încărcături sunt necesare pentru țeava selectată este scris în PipBoy, mai jos, în formă prescurtată) - urmați numerele. Problema distribuirii muniției între mai multe astfel de butoaie nu vă va deranja - de îndată ce țeava se schimbă, TOATE cartușele încep să fie folosite exclusiv de acesta, iar arma anterioară este golită (este amuzant, dar tu nu se poate ia o armă descărcată din geanta;))

    Schimbați armele în timpul V.A.T.S. nu poti, tine cont de asta.

    Ține minte că poți arunca și o grenadă unui inamic pe care nu-l poți vedea încă (de obicei, asta înseamnă că și el ești tu). Poți arunca o grenadă peste un deal, o poți arunca într-o gaură. Practicați, încercați să țineți o grenadă armată și alegeți traiectoria potrivită. Această metodă poate fi cea mai bună pentru o lungă perioadă de timp pentru a elimina grămezi de grupuri de inamici nu prea puternici, dar enervanti.

  • Caracteristicile fizicii și geometriei lumii afectează luptele - uneori poți găsi problema să tragi ghemuit într-un inamic mai mare sau mai jos (FOARTE neplăcut, având în vedere că atacurile furtive sunt adesea singura modalitate de a face acest lucru) și să fii aproape. la diverse, aparent pline de găuri, obiecte. Este deosebit de trist când grenada ta sare de pe „zidul invizibil”...

Problema caracteristicilor armelor este cu siguranță abordată în alte documente, dar aici veți găsi mai multe artizanale sfaturi pentru cei care, în principiu, nu citesc tabelele TTX:

    Pentru a aproxima raza de acțiune a unei arme, puteți utiliza RMB - cu cât crește este mai mare, cu atât este mai mare;

    Puteți obține statistici în modul V.A.T.S., care va necesita o țintă la distanță (rețineți că puteți viza și civili) - schimbați armele și uitați-vă la procente. Letalitatea unei arme pentru un anumit monstru/parte a corpului este determinată în același mod - vezi modificările din bara de HP atunci când alegi un atac;

    Amintiți-vă că puterea de deteriorare nu este întotdeauna afișată cu acuratețe, depinde de mulți factori și, prin urmare, rezultatul unui atac poate fi mai mic sau mai mare (mai ales dacă este critic), așa că fiți pregătiți pentru surprize;

    Ca și în viața reală, armele și puștile automate suferă de „răspândire” și sunt mai potrivite pentru luptă corp. În modul în timp real trage cât mai scurte rafale posibil (acest lucru nu se aplică la Minigun - durează prea mult să pornească;))

încuietori de deschidere

    Încuietorile pot fi alese numai dacă Skill-ul Lockpicking este suficient pentru nivelul de dificultate dat (nu uitați de salopete și alte amplificatoare de abilități de inventar)

    Primul lucru de făcut este să încercați să răsuciți încuietoarea cu WASD, dacă nu funcționează, atunci trebuie să rotiți / mutați agraful cu mouse-ul și să încercați din nou.

    Un semn caracteristic că ac de păr este pe cale să se rupă este mișcarea sa puternică spre interior și o ușoară crăpătură (ASCULTAȚI cu atenție). Dacă trosnește - doar întrerupeți hack-ul, nu pierdeți nimic și salvați Agraful.

    Un semn că lacătul este deschis este poziția complet orizontală a slotului și cursorul verde + un sunet caracteristic :)

    Dacă doriți, puteți încerca să spargeți încuietoarea cu forța (tasta „F”) - există șansa ca încuietoarea să se deschidă, este indicată ca procent pe ecranul de hacking. Dar dacă „soluția forțată” nu reușește, încuietoarea va fi blocată și se va putea deschide numai cu cheia „nativă” (pe care o puteți nu nu se poate găsi).

Notă: XP-ul acordat pentru spargere nu se schimbă, indiferent dacă ai deschis lacătul sau l-ai spart - o chestiune de stil.

Hacking de computer

    Ca de obicei, ar trebui să existe un nivel suficient de Îndemânare (știință). Nu uitați de plusurile din inventar.

    La încărcare, veți vedea un ecran cu o grămadă de farfurie pe el. Căutați cuvinte semnificative și apăsați, câteva încercări ar trebui să rezolve problema. În partea de jos, va afișa câte caractere din acest cuvânt se potrivesc cu parola (care, din păcate, nu sunt). În funcție de complexitatea protecției și de nivelul de Știință, vei avea parole de diferite lungimi și numărul de opțiuni de selecție.

    Dacă ați folosit toate încercările, cu excepția ultimei și nu ați ghicit corect, ieșiți apăsând butonul „Power” din partea de jos. Folosirea TOATE încercările va însemna că computerul va refuza accesul și nu veți putea repeta hack-ul pentru o lungă perioadă de timp.

    Încercați din nou până ghiciți. După un hack, computerul rămâne „deschis” pentru totdeauna.

Notă: citește pe Forum sau în detalii DOX specializate despre hacking - există o grămadă de nuanțe care îl simplifică.

Furt

    Tot ce trebuie să faci pentru a încerca să jefuiești pe cineva (furtul obiectelor de pe mese este exclus) este să te ghemuiești intrând în modul Stealth și asigurându-te că " Nu ești văzut ", împinge cursorul, înroșit de rușine, în zona victimei. Fereastra care se deschide arată ca un „transfer” obișnuit, cu o singură excepție - poți fi prins încercând să „transferezi” orice obiect. Nu va ieși nimic bun din asta. ..

    Probabilitatea de succes este determinată de mulți parametri. Principalele: Skill „Stealth” și caracteristic „Luck”, nivelul de iluminare și aglomerare a locului, utilizarea „plusurilor” (unul dintre cele mai potrivite și interesante este Stealth Boy). Va fi util să ascundeți armele (în special cele grele) și să ușurați la maximum inventarul.

  1. Salva. Atunci când contracarezi un furt, este mai ușor să folosești încărcare rapidă decât să fugi de o victimă furioasă și de un grup de camarazi.
    Cu cât obiectul este mai greu, cu atât este mai mare șansa de a fi prins. Scoaterea câtorva capace sau a unei chei nu va fi o problemă, dar fluierul unei puști mari este mult mai dificil.
    Nu încerca să scoți totul dintr-o singură mișcare. Unul dintre ei se va destrama cu siguranță. În mod ideal, după ce ați scos un articol, este mai bine să ieșiți și să salvați din nou, să urcați pentru următorul.
  2. Ține minte că articolele pot fi luate nu numai din buzunar, ci și puse în el! Dacă veți ucide personaje care nu vă sunt încă ostile (personajele ostile sunt jefuite destul de aleatoriu și este mai dificil să vă furișați asupra lor) - încercați să puneți unul dintre ele în buzunar grenadă(una dintre distracțiile oferite de autori în joc este culcarea petarde). Chiar dacă o observă, va avea timp doar să-și bată buzunarele în confuzie înainte de a se sparge în bucăți. Minus un inamic la începutul bătăliei - deja nu e rău.

Notă: chiar încercări"autopsii" roșu obiectele (încuietori, computere, buzunare) vor însemna cel mai adesea pierderea Karmei (vezi secțiunea 3)

3. Inventar, echipamente

  • Tine minte care este adesea mai benefic de purtat de vânzare multe obiecte ușoare cu cost relativ ridicat decât, de exemplu, o armură grea. Un pic de matematică: Împărțiți costul unui articol la greutatea lui... Nu?

    Mulți Obiectele grele „controversate” (armură, arme) pot fi folosite într-un mod destul de original: reparați cu ajutorul lor un alt articol similar. Astfel, îi veți îmbunătăți proprietățile, aproape dublați costul și, în același timp, veți scăpa de încărcătura în exces, pierzând aproape nimic.

    MEREUși, cât de des posibil, fiți atenți la ceea ce porți, dacă se potrivește cu situația (este mai bine să „schimbați hainele” pentru spargere și reparare) și în ce stare se află (armura bătută pierde nivelul de protecție).

    Mare de interes pentru începători (și nu numai) ar trebui să fie armură de recunoaștere(Consultați DOX și Forumul pentru unde îl găsiți). Oferind jucătorului 5 puncte suplimentare de Stealth, acesta oferă o protecție solidă comparabilă cu Combat Armor.

    Depozitare obiectele „pentru mai târziu” pot fi o problemă serioasă: în oraș oamenii (poate lua), în afara orașului monștri (de asemenea, pot lua, dar mai degrabă viață). Cu toate acestea, este posibil să oferim soluții atât pentru condițiile de teren, cât și pentru cele urbane.
    În orașe caută Casa Comunitară (sau echivalent), în ea un loc unde oamenii merg rar (se pare că nimeni nu este cu adevărat interesat de lucrurile tale, dar de ce să-ți asumi riscul, și e incomod să le strângi sub picioarele trecătorilor ) și așezați / împrăștiați lucrurile acolo. Amintiți-vă că articolele nu pot fi doar ridicate, ci și TRANSFERATE (tasta „Z”). Autorii jocului, sincer, nu sfătuiesc să lăsați lucrurile în cutiile altora., ceea ce este logic indiferent de cum privești.
    Mai tarziu, odată ce ați înțeles și ați finalizat niște misiuni, vă veți putea face cadou propria casă, ceea ce va ușura lucrurile mult (și vă va oferi și un loc legal pentru a dormi!).
    În țară ar trebui să găsești un loc lângă rutele tale principale, unde ai eliberat deja creatura (și nu reapare), de preferință cu o ladă. Asta e tot, practic :)

  • Congestionare- un fenomen neplăcut, dar dacă asta s-a întâmplat totuși, și nimic nu poate fi aruncat (pentru că e păcat) - liniștește-te, nu este totul atât de rău! Da, vei merge cu viteza unui zombi obișnuit, dar nu vei avea LIMITE de greutate! Acum puteți pune în siguranță ORICE cantitate de gunoi pe cocoașă și vă puteți târa în liniște spre oraș / comerciant / cutie. Depozitați mărfurile în puncte convenabile și nu va trebui să vă „trăgeți” pe toată harta. Urmărește traseele Vânătorilor, Maraudătorilor, Negustorilor - ei te pot ajuta să te „luminezi” profitabil ;)
  • Căutare utilitatea ar trebui să fie realizată nu numai punând în cap tot ceea ce oferă să se descopere pe sine, ci și luând în considerare butoanele „Z”.- o multime de cutii aparent inutile pot contine obiecte initial invizibile. Nu fi leneș - scoate, întoarce-te, caută!

4. Acumularea și distribuirea punctelor de experiență

Acumulare

    Principal Sursa „oficială” a XP sunt Misiunile pe care le obțineți de la personajele pe care le întâlniți sau le găsiți la întâmplare (oriunde!). Comunicați, căutați potențiali „angajatori” oriunde și cu toată diligența - se plătește cu sarcini interesante.

    O mulțime de OO va aduce descoperirea unor locuri pe hartă (multe dintre ele vor adăuga și o grămadă de lucruri utile;)). - Călătorește MULT, nu căuta drumuri bătute. Cel mai interesant și neașteptat vine departe de drumurile principale. Totuși, ca niște monștri înfometați cu pielea groasă...

    Utilizare toate opțiunile (haine, mentats, vodcă etc.) pentru a obține persuasiune în conversații (și nu uitați să salvați). Acest lucru nu vă va aduce doar EP, dar poate afecta fundamental și consecințele. Persuasiunea nu depinde întotdeauna de carismă și elocvență – unii pot fi convinși doar de Forță sau Inteligență...

    Puteți câștigați o mulțime de XP în orice oraș, începând cu Megaton, piratarea tot felul de locuri și obiecte „interzise”, comiterea de furturi etc. Acest lucru vă va reduce nivelul Karmei.!
    Pentru a te simți în siguranță atunci când „explorezi” locuințele altora (sau în Wasteland), furișează-te cât mai mult posibil - cel puțin nu vei intra într-o situație stupidă încercând să scoți lacătul în fața mulțimii... ;)

    A ridica nivelul căzut al Karmei poate fi distribuit prin donații către diferite biserici și culte, dând apă săracilor și nefiind nevoie de plată pentru îndeplinirea unor Sarcini. Tu nu poţi reface relaţiile cu unii grupuri dacă răniți vreunul dintre membrii lor.

    daca tuîntâlniți uși sau cutii/seifuri care sunt deschise de computer, puteți câștiga mai mult XP prin deschiderea la început ușa/sertarul propriu-zis și Apoi piratarea unui computer.

    Utilizare haine cu „plusuri”, Mentats etc. bonusurile în timpul sarcinilor dificile vă măresc șansele de succes, vă pot îmbunătăți rezultatul și, prin urmare, crește cantitatea de XP pe care o primiți.

Distributie

    Decide, cine ești tu - un aventurier căruia îi place să obțină tot ceea ce îi cad ochii, un luptător fără compromis împotriva răului, înarmat până în dinți sau, poate, un observator tăcut, despre care nimeni nu poate spune nimic?... Asta, desigur, este o glumă - alegerea oferită de lumea Fallout și sistemul său de dezvoltare a caracterului este mult mai largă. Cu toate acestea, chiar ar trebui să încerci să-ți imaginezi cine te vezi. Acest lucru vă va ajuta să prioritizați zonele.

    Din nou(unii - pentru prima dată;)) citește descrierea Abilităților și SPECIALE - ce afectează ce și pentru ce este nevoie.

    A plati o atenție deosebită acordată Abilităților (avantajele), care pot adăuga Puncte de îndemânare, sau chiar SPECIALE (de exemplu, „Intensive Training”, „Diligent Student” ...) - vor ajuta la creșterea calităților lipsă, la creșterea ofertei de puncte de dezvoltare primite la fiecare nou Nivel. Plus că destul de curând (Nivelul 4) vei putea alege „Educat” - nu vei regreta!

    Cei care au ales pentru ei înșiși, o specializare clară poate fi obținută din utilizarea avantajelor „complementare” (cum ar fi „Hoț”, „fanatic al armelor”, „fiul lui tati” ...) - acordă +5 puncte de îndemânare la două (!) Direcții o dată.

    Deoareceîn lumea Fallout vei găsi (dacă cauți, bineînțeles) destul de multe Cărți care pot grăbi și dezvoltarea Abilităților – fii atent la Abilitatea de înțelegere, care dublează experiența dobândită în urma lecturii.

    Aspirant pentru a deschide (și a pune mâna pe) cât mai mult posibil, veți avea nevoie mai întâi de abilitățile „Hacking” și „Știință”, iar în al doilea rând - „Elocvența” (dacă puteți, construiți „Carisma” SPECIALĂ).

    Dacă ești suficient de bogat, poți să-ți faci mai puține griji pentru „Stealth” - cumpără (bine, ridică de unde poți, desigur) dispozitivul „Stealth-Boy” - te va face mai cool decât orice ninja. Și trimiteți punctele salvate la „Barter”, desigur.

    Foarte consecințe interesante pot fi descoperite de cei care au luat abilitatea „Copilul etern” (de exemplu, într-un dialog cu un copil, puteți afla întâmplător codul pentru un seif care este altfel inaccesibil ...), sau, să spunem, „Womankiller” (există așa;))

    Freeloaders poate alege Abilitatea cu același nume pentru a se gândi mai rar de unde să obțină cartușe rare, iar iubitorii de lux - „Vânătoarea de comori” să găsească bani acolo unde nimeni nu ar putea.

    procedură Din cel mai probabil curs al evenimentelor, la început nu vei avea la dispoziție o armă deosebit de grea. În consecință, dacă doriți să utilizați mai eficient ceea ce aveți, descărcați fie Cold (dacă sunteți extrem la suflet) fie Light (laserele nu sunt impresionante în fazele inițiale). La început, nu se poate decât să simpatizeze cu iubitorii încăpățânați de arme grele - vor fi puțini și nu cea mai buna calitate, pregătește-te (doar nu exploda cu lansatorul de grenade stricat! ;)).

    Toata lumea eroii mai mult sau mai puțin sănătoși și de succes pot fi sfătuiți să ignore avantajele „de protecție” - nu sunt atât de folosiți pe cât se aștepta, locurile nesănătoase pot fi adesea ocolite, alergate sau îmbrăcate într-un costum pentru materii periculoase (deoarece sunt ieftine). În plus, există și Anti-Rad ...

    in mod deosebit Trebuie avut grijă cu proprietățile dependente de Karma - s-ar putea să vă fie insuportabil de dificil să le mențineți în stare de funcționare.

  • Parametri critici caracterul va fi cel mai adesea:
    pentru îndrăgostiți afla toate detaliile - Abilitatea „Elocvența” (sau Caracteristica „Carisma”, ca bază) - pentru conversații; „Știință” (și „Intelect”) - pentru hacking computere; ca bonus - "Hacking"
    pentru "getters" necesar prin orice mijloace - "Hacking", "Stealth", "Science"
    pentru luptători, evident, „Armele” și „Percepția” selectate vor fi mai importante
    ... ei bine, îi putem sfătui pe ceilalți să se gândească din nou la cum te vezi în Wasteland

5. Dușmani

  • șobolani cârtiță(molerat) sunt unul dintre primele animale ostile pe care le vei întâlni. Mai degrabă amintește de castori, corpuri groase maronii, cu un cap mare și incisivi frontali mari. De aproape devin săritori. Adesea se găsește în grupuri de 2-3, ceea ce poate fi periculos. Singuri, nu sunt foarte periculoși, sunt ușor distruși de armele slabe sau armele de corp la corp. Conține carne de șobolan aluniță cu proprietăți medicinale scăzute.

    Ghearele morții(Death Claw) - familiar pentru mulți încă din zilele Fallout 2. Aici au devenit mai mari, mai furioși și mai periculoși. Deathclaws pot fi găsite în pustietate sau la punctele de control din Enclave. Enclavele au învățat să le folosească în propriile lor scopuri, punându-le pe cap dispozitive de control al minții. Sfatul general pentru exterminare este să încercați să nu îi lăsați să se apropie. Acest lucru este destul de dificil, având în vedere viteza și agilitatea lor, dar sunt mult mai greu de tratat în luptă corp.

    centauri- doar crudul simț al umorului al locuitorilor din Wasteland le-a putut lipi o astfel de poreclă acestor victime ale experimentului cu virusul care a dat naștere super-mutanților. Singurul lucru care îi face legați de eroii miturii grecești antice este o parte umană greu de ghicit, aproximativ lipită peste un sac de carne cu picioare scurte. Acești inamici liberi și stângaci vor fi o pradă ușoară pentru cei atenți. O grenadă în cele mai multe cazuri va pune capăt chinului lor.
    Cu toate acestea, trebuie menționat că centaurii se găsesc adesea în grupuri și, ceea ce este deosebit de neplăcut, în companie. super mutanți. Cum îți pot deranja câinii de pază Centaurii cu scuipa lor radioactivă. De aproape, folosesc tentaculele ca armă, înlocuindu-și limba. Viteza de mișcare a lui K. nu îi va permite să se îndepărteze de ei, dar alergarea va rupe cu ușurință distanța. De la „caii-omul” învinși poți obține uneori cele mai neașteptate lucruri, cum ar fi cartușe... sau Harmonica - poate sunt mai mulți oameni decât par... sau poate a fost un muzician rătăcitor la prânz.

    Mercenarii Talon- o discuție vie despre obiceiurile lor și motivele agresivității lor față de jucător este încă în desfășurare pe Forum, dar și acum se poate spune cu încredere că acești tipi antrenați și bine înarmați te atacă doar la comandă, motiv pentru care este de obicei prea mare Karma... ei vin, cine îi angajează și cum să eviți să-i întâlnești sunt întrebări la care oricine poate căuta răspunsuri. Se poate presupune doar că există o schemă în mișcările lor și aceasta poate fi folosită... De obicei, pot obține arme cu laser și grenade. De asemenea, au o formă destul de elegantă;)

    Insecte- cei mai diverși reprezentanți ai lor se găsesc peste tot. Cele mai simple sunt radroaches(Ei sunt cei care fac foșnet / ciripit urât atunci când vânați intens inamici periculoși). Îi vei întâlni în copilărie, în Seif. Se sufocă cu o lovitură de picior / mână / liliac. Pe stradă, unul dintre primii care te așteaptă Dutney asemănător cu o muscă bine hrănită. Ei scuipă din „tepă” cu colonii de larve. Nu este periculos nici măcar pentru un începător, experiență volatilă și carne „murdară”. Următorul în pericol - Furnicile. Ei atacă cu fălci puternice, dar sunt inofensive la distanță lungă. Cu toate acestea, în orașul Graiditch puteți găsi o colonie de crescători artificiali furnici de foc. Aceste furnici pot trimite un jet de aruncător de flăcări biologic către jucător. Nu-i lăsa să te încolțești, este mortal! Furnicile pot fi împușcate antene, efectul va fi ca atunci când limitatorul de luptă al robotului este distrus, furnicile vor începe să le atace pe ale lor. Cea mai periculoasă insectă radscorpion. Există două versiuni, obișnuită și gigant. Radscorpions obișnuiți nu reprezintă o amenințare pentru un jucător obișnuit. radscorpions giganți- Creaturi de dimensiunea unei mașini. Ele pot strica cu adevărat ziua unui călător.

    Câini sălbatici- până la urmă îți imaginezi câini, nu? Acestea diferă doar prin faptul că sunt incredibil de subțiri, înfometați și capabili să supraviețuiască într-un deșert radioactiv. Se mișcă repede, sar bine, ceea ce este deosebit de periculos. Distruse cu ușurință atunci când alergi în jurul lor cu orice tip de armă. Evitați să mergeți drept - atacurile sărituri pot provoca daune semnificative. Amintiți-vă, de asemenea, că câinii sunt animale de hată... Carnea vă va trata puțin și cam în același mod vă va adăuga radiografii;)

    Raiders- În exterior, aceștia sunt oameni, dar natura lor umană s-a pierdut de mult în lupta constantă pentru supraviețuire din Wasteland. Nu așteptați milă de la ei și fiți pregătiți pentru ambuscadele lor în orice loc. Relativ bine înarmați și echipați, adesea numeroși - sunt oponenți excelenți pentru a perfecționa capacitatea de a se strecura și de a conduce lupte tactice. Adevărat, nu toată lumea va supraviețui unui astfel de antrenament... Dar în etapele inițiale ale jocului poți „împrumuta” tipuri valoroase de arme, cum ar fi un aruncător de flăcări, de la ele. Și, desigur, muniție. Jucătorii mai puternici îi pot intimida pe Raiders depășiți numeric cu una sau două lovituri bine țintite, după care pot alege dacă să urmărească sau să lase în pace (și câți umaniști sunt acolo, mă întreb? ;)) sadiști și „câini” cu cască :)

    Roboți- există mai multe tipuri: cel mai slab robot arată ca primul satelit sovietic „Spionul enclavei”, capabil să-i gâdilă doar pe cei mai tineri cu laserul său, doborându-l vei închide, în sfârșit, un radio livrător.
    Următorul este un umanoid greu de fier” Protectron„. Atacă cu raza laser, dar se potrivește destul de ușor pe omoplați (văzut pentru prima dată lângă Megaton, chiar în fața intrării).
    oarecum mai puternic" Domnule curajos". Arată ca o minge atârnând în aer, cu tentacule atârnând de ea ("caracatiță" pentru unii). Înarmat cu un emițător de plasmă și/sau un aruncător de flăcări. Capabil să provoace probleme unui erou care amână.
    Robot destul de periculos - " Robbrain". Este greu să-l confundați cu cineva. Un corp în formă de butoi pe șine, în locul „capului” se află o carcasă de sticlă în care se vede clar creierul uman. Înarmat cu un laser puternic, care prezintă un pericol grav, lovește ocazional cu „inele albastre”, lezează capul).
    Dar toate acestea sunt mai degrabă civil roboții nu se compară cu verdele" Robot de securitate", care patrulează cel mai adesea instalații militare importante. Are trei „picioare” care se termină în roți, pe care călărește foarte repede. De obicei este înarmat cu o mitralieră grea și un lansator de grenade. Un jucător serios poate fi bătut ușor, dar întâlnirea cu el la niveluri scăzute înseamnă cel mai adesea sfârșitul jocului.
    Meșterii care au stăpânit Abilitatea „Robotică” pot vorbi cu bucățile de fier într-un mod familiar. Restul strălucește cu lunetistul care trage cu arme grele din acoperire și grenade. În rămășițele roboților învinși, puteți găsi adesea baterii laser și fier vechi.

    Sfat: toți roboții au o reținere de luptă pe spate. Distrugeți-l și robotul va începe să se arunce singur.

    super mutanți- ce să spun... poate că acești monștri nu-și au locul în manualul pentru începători, pentru că atunci când se confruntă cu ei, un începător obișnuit va deveni repede mort;) Și totuși, câteva detalii: acești „oameni” puternici cu pielea verde. sunt victime ale radiațiilor și ale experimentelor inumane ale Overlord (vezi. Fallout 1), ca urmare, sunt aproape fără excepție dușmanii de moarte ai umanității, care, cu construcția lor puternică, le permite să poarte armuri grele (cel puțin vizual - la începutul Falls pentru armura „supermută” nu exista) și nu mai puțin arme grele, este o amenințare serioasă pentru această umanitate. Practic, vei întâlni mai multe tipuri de Super-uri: cei obișnuiți sunt înarmați cu arme de calibru mic și arme de corp la corp; fiarelor le place să amestece oamenii cu noroi cu explozii de minigun sau rachete; super mutant- maestru nu degeaba se numește așa - orice armă în mâinile lui devine mult mai periculoasă, iar pielea lui nu ia o daltă;)
    În special începătorii „norocoși” și încăpățânați se pot întâlni chiar și Behemoths(în legătură cu care noi deja transmite-mi sincere condoleanțe). Remarcăm doar că acești uriași folosesc hidranți de incendiu drept vârf al zgomotului... Lovitura unui astfel de colos garantează zborul „mai departe decât vezi” și aterizarea într-o lume mai bună;)

    Yao Gai- animale mari acoperite cu blană neagră, conducând un pedigree de la urșii negri. Le place să atace într-o săritură, atacă cu dinții și cu labele. Extrem de rapid și periculos. Este indicat să distrugi de la distanță. Se găsesc uneori în grupuri de câte doi sau trei.
    Carnea Yao Gai nu numai că îți va îmbunătăți sănătatea, dar poate crește temporar anumite caracteristici și (pentru etapa inițială) se vinde bine.

6. Supraviețuire, cascadorii

Sfaturi generale pentru supraviețuire.

    Nu fugi cu iluminarea de fundal PipBoy activată - iubitorii de a trage la felinare îți pot distruge armura nouă;)

    Modul Stealth (ghemuirea) vă oferă un avantaj imens în situații dificile de teren: o inscripție apare în partea de sus a ecranului care arată nivelul dvs. de vizibilitate (ideal " NU VEZI". Datorită acestui lucru, vei ști întotdeauna dacă inamicii (sau doar oamenii din jur) te văd și dacă cineva te atacă deja (dacă inscripția scrie " PERICOL"). Această caracteristică este, de asemenea, foarte utilă dacă faci hacking într-un mediu prietenos;)
    Dacă vezi " CU GRIJA", atunci este încă nu inseamna că ai fost descoperit. Puteți încerca să stați afară sau să vă târați într-un adăpost mai sigur. Evaluează pericolul și starea ta!

    A ridica prin orice mijloace disponibile Percepţie- acest lucru vă va ajuta să detectați inamicii mai devreme și să vizați mai bine în timpul luptei (rețineți că distanța vizibilitate poate depăși distanța detectare pe busola)

    În lupte cu animale mici și adversari cu arme de corp la corp este avantajos să folosești săbii, bâte de baseball, sau dacă le ai deja, „Shish Kebab”. Dacă nu ai încredere în abilitățile tale Melee/Nearmat, poți arunca grup de inamici grenade. Amintiți-vă că, în majoritatea cazurilor, obținerea de muniție pentru arme de calibru mic sau grenade este mult mai dificilă decât vindecarea.

  • Nu te plimba noaptea, dacă nu vezi bine (apropo, de obicei luminozitatea este reglată...) sau dacă ești prea atras să admiri luna. Dușmanii conduc stil de viata sanatos viața, ei văd perfect și nu disprețuiesc să atace nici măcar o persoană cu dizabilități.
  • Simplifica relațiile cu locuitorii sălbatici ai pustiului pot fi ajutate de unele Abilități. Printre acestea, se numără chiar și cele care vor obliga animalele să te ajute în lupte...

    Cautăși colectați arme conform Schemelor - acestea sunt modele unice și, în general, cele mai bune pe care le puteți găsi în Wasteland. Puteți găsi Scheme de la comercianți, rulote, în diferite locuri de pe hartă sau le puteți obține pentru Misiuni.
    Te rog noteaza asta ORICE trăsături pot fi piese pentru viitoarele super-cufăruri una dintre cele care se găsesc des (și nu foarte) în Wasteland, în temnițe sau în lista de bunuri a unui comerciant...

    Colectați figurine- aduc puncte suplimentare atât la Skills, cât și la S.P.E.C.I.A.L. ...și faceți o completare grozavă pentru casa dvs. când îl primiți :) (întrebarea „Unde” este tratată în alte tutoriale și pe Forum).

    Inainte de Mai degrabă decât să folosiți alimente sau apă din Wasteland pentru tratare, aruncați o privire atentă la valorile HP/Radiații și gândiți-vă: merită, deoarece depășirea nivelului de contaminare cu radiații poate duce la consecințe ireparabile!

    Tem, care are dificultăți cu supraviețuirea în fazele inițiale, vă reamintim: trebuie să folosiți TOATE mijloacele disponibile! Vinde cutii ruginite și recipiente de sticlă, fură, caută ascunzători ca un om posedat și târgește pentru fiecare capac! Leneși, neatenți și confuzi se găsesc aici în principal sub formă de schelete ...

    Din nou: posibilitățile acestei lumi vă permit să plasați cache aproape oriunde și să le deghizați în cel mai neașteptat mod. Uită-te peste tot, nu te lipi de planul podelei și al pereților! Cei care au aranjat surprize locale au un simț al umorului destul de răsucit;)

  • deranja ei înșiși verificând locațiile deja trecute. Adesea ceva apare în cutiile goale recent. Cutiile poștale de pe străzi par deosebit de misterioase, unde uneori un poștaș invizibil lasă scrisori și colete din trecutul îndepărtat...
    Apropo, se poate afirma cu un grad ridicat de certitudine că NU TOATE containerele din joc sunt descrise corect - dacă vezi inscripția [GOL] numit, atunci acesta este un procent mic de cazuri poate să nu fie adevărat. Este posibilă și situația inversă. Ei bine, seamănă mai mult cu viața :)
  • Nu te grabi activați robinete, chiuvete, toalete și alte aparate- aruncați o privire la descrierea lor. Majoritatea acestor dispozitive (nu toate) vă vor furniza pur și simplu o parte de apă poluată, crescând HP. Pe de altă parte, dacă este vital să te vindeci, dar nu ai de ales, caută orice sursă de apă. Amintiți-vă că doza critică este 200 roentgen, în acest moment veți începe să experimentați efecte ușoare ale infecției.

    în depozitul de vechituri poți găsi cel mai credincios prieten din întreg Wasteland. Nu ratați șansa! Pe lângă faptul că „el” este capabil să facă față cu ușurință la 5 raiders singur, găsind „el” vei obține și funcții noi, extrem de utile... ;) (detalii... ei bine, știi)

  • (AsWouldSpoiler) Dacă ai ghicit deja ce fel de prieten te așteaptă acolo, atunci iată câteva motive să te grăbești să-l cunoști...

    Acest partener Pot fi:
    - împrăștiați de unul singur o bandă de adversari puternic înarmați (chiar și roboți!) cu răni minime
    - Găsiți muniție, medicamente, alimente, arme
    - avertizați despre apropierea inamicului, indicându-i clar direcția, uneori înaintea Busolei
    - doar luminează o călătorie singuratică prin locurile nu cele mai vesele

  • Nu tot locuitorii cu aspect pașnic din Wasteland sunt așa oameni buni. Cu cineva Marauders sau Vânători puteți tranzacționa profitabil, lăsând întrebarea despre originea mărfurilor lor, dar alții ... fiți vigilenți și nu ratați nuanțele în conversație, comportament și chiar echipamente ...

    Dacă ceva te-a mușcat, scurtând bara OZ și nu e nimeni în jur, uită-te în jur, poate ai rătăcit în grăsime capcaneȘi min! Jocul are un set solid de astfel de „lucruri murdare” care vor scurta cu ușurință călătoria imprudenților - sau îi vor îmbogăți pe cei atenți și pricepuți...

    În joc sunt prezente (orice ar putea pretinde unii)" întâlniri aleatorii„. Asta înseamnă că în anumite locuri poți întâlni un personaj interesant, iar când vei reîncărca și mergi din nou acolo, vei vedea o gașcă de Raiders sau orice altă poză imprevizibilă. Salvează în mod regulat - cine știe ce pot aduce întâlnirile în astfel de locuri . ..

    Și din nou despre butonul "Z". După cum probabil ați observat deja, mulți inamici sunt sensibili la mișcările tale, iar o sticlă dărâmată neglijent poate atrage atenția inutilă. Folosește-l împotriva lor! Luați, transportați și plasați diverse gunoaie „zgomotoase” pe abordările către poziția dumneavoastră, blocați pasajele cu butoaie. improvizează – ai o mare oportunitate!
    În același mod, puteți transfera și stivui corpuri - în grămezi, să zicem. De fapt funcția o face. jocul este și mai animat și interactiv, extinzând și mai mult posibilitățile interactive ale jucătorului. Probabil că există o dependență a greutății de ridicare de forța caracteristică.

  • De multe oriîn încăperi închise (deși nu numai în ele) poți găsi locuri în care aerul tremură ciudat și refractă lumina, sau un jet de abur bate dintr-o țeavă. Acest fenomen natural are o explicație simplă și... foarte dureroasă, pentru neprudenți - scurgere de gaze. Dacă faci un împușcătură dintr-o armă „fierbinte” în timp ce te afli în acest nor, nu te așteaptă momentele cele mai plăcute, când eroul tău, cuprins de foc și ușor șocat de obuz de explozie, va fi străpuns de adversari încântați... dacă nu ai inteligența să faci acest truc cu ei... Atenție: norii de gaz sunt un dușman pentru cei grăbiți și un prieten de încredere pentru strategi.

Tutorial Fallout 3

Fallout 3 este un RPG de acțiune dezvoltat de Bethesda Game. ÎN Seria Fallout aceasta este a treia versiune. Va trebui să te muți în 2277, la două sute de ani după catastrofă. Vei deveni un locuitor al Seifului 101 printre o mână mică de supraviețuitori. Dar Seiful va trebui să plece pentru a merge în misiuni într-o lume plină de pericole și surprize.

Tutorial Fallout 3 - Început

Începutul jocului este nașterea personajului principal. Vi se va cere să alegeți sexul, rasa, fața, coafura.

Tutorial Fallout 3 - Primii pași

Aici vei învăța cum să-ți controlezi personajul primind sarcini mici. Luând cartea SPECIAL, care se află pe podea, vei primi cinci puncte și vei putea îmbunătăți performanța:

  1. Forta.
  2. Percepţie.
  3. Rezistenta.
  4. Carisma.
  5. Inteligența.
  6. Agilitate.
  7. Noroc.

Walkthrough Fallout 3 - Time Jump

Personajul tău are 10 ani. El este deja membru cu drepturi depline al Vault 101. La petrecerea ta de naștere vei primi cadouri, fii atent la trei nebuni, dintre care cel mai important este Vance. Tata va dori să ne dea arme cu care să ne exersăm. Aceasta este pregătirea noastră pentru realizarea altor fapte.

Urmează un examen. Înainte de a începe, susține fata pe care Vance și prietenii lui o necăjesc. Intrând în public, vei vedea o capră, poți asculta sfatul ei. Chiar înainte de examen, puteți merge la lucrul principal și puteți trage abilitățile necesare.

Tutorial Fallout 3 - Salt în timp. Continuare

Te trezești după câțiva ani. Amata strigă că tatăl a fugit din Seif, Jonas a fost împușcat mort de gardieni. Pentru a nu le repeta soarta, va trebui să plecăm de aici. Luăm un pistol de la ea și adunând lucruri, mergem pe coridor. Pe drum, o poți ajuta pe mama lui Vance și adună tot ce poți. După ce am ajuns în camera supraveghetorului, vorbim cu el sau îl ucidem. Are o cheie la ușă și trebuie să dea și parola computerului din biroul său. Folosind harta, ajungem la birou, scoatem halatul de pe cadavrul lui Jonas, ascultăm mesajul tatălui. Apoi, lucrăm cu computerul și găsim ieșirea din Seif, care se află în birou. Nu uita să-ți iei rămas bun de la Amata.

Tutorial Fallout 3 - Megaton


Du-te în oraș. Vei întâlni ruinele din Springfield, un droid cercetător. Nu uitați să colectați bonusuri. Ajută-l pe Miki cu apa. Puteți încerca să dezamorsați bomba, care se află în centrul orașului, pentru a repara scurgerile din canalul de apă al orașului. Totul promite bani și bonusuri. Cel mai important loc din complot este Moriarty's Saloon. Există informații despre tată și altceva.

Apoi procedați în funcție de circumstanțe. Merită menționat imediat că veți găsi cadavrul tatălui, care are cheia colibei în care locuia un om de știință foarte ciudat. Dar va trebui să mergi la metrou pentru a distruge furnicile malefice pe care le-a venit savantul. Ascultă-i sfatul și fă cum spune. Furnicile sunt o greșeală ridicolă după o experiență proastă.

Tutorial Fallout 3 - Megaton. Continuare

Moira va da următoarea sarcină, după finalizarea căreia, vă puteți îmbunătăți și obține capacitatea de a vă regenera rapid.Moira va oferi diferite sarcini care s-ar putea să se plictisească în curând. Unii termină misiunea în seiful 112.

Fallout 3 Walkthrough - Stație de radio

Mai întâi, mergem la postul de radio folosind metroul Friendship Heights. La ieșirea din metrou se vor întâlni reprezentanți ai Frăției Oțelului, care efectuează cadavrele mutanților. Cu toate acestea, un mutant viu va aștepta în apropiere. Îl poți umple, apoi oricum nu îl vor duce la Frăție.

Putem vorbi cu Three Dog. El va da sarcina - să intre în Muzeul Washington, să fure antena și să o repare pe Monumentul Washington.

Drumul spre muzeu este plin de evenimente, dar nu sunt deosebit de dificile. În muzeu, întâlniți imediat mutanții. Muzeul va trebui să ridice codurile, fiind deștept.

Pentru a ajunge la roverul lunii, trebuie să treceți prin planetariu. Alergăm cu antena afară. Nu uita să-l iei pe Fenka Invizibilul. Urmăm prin metrou, apoi urcăm cu liftul. Punem antena și acum se aude din nou Vocea Americii.

Soluție Fallout 3 - Rivet City

Drumul înainte este foarte periculos și lung. Puteți încerca să mergeți de-a lungul malului estic al râului, distrugând raiders și mutanți pe parcurs. Orașul se află pe un portavion căruia i-a căzut nasul.


Personajul cool de care ar trebui să-ți faci griji în oraș este Dr. Lee. Totul este destul de simplu. Facem fapte de natură eroică în oraș, câștigăm bonusuri. Este interesant să lucrezi ca găsitor de materiale incriminatoare pentru un comerciant de haine din piața Rivet City, Bethnton. Acest lucru va necesita ingeniozitate.

Tutorial Fallout 3 - Vault 112

Trecând pe lângă Evergreen Mills. Există o mulțime de raiders aici cu care trebuie să-i faci față. În oraș se află garajul lui Casey, care este intrarea în Seif. Acolo vei găsi un paradis virtual. Dar asta este la prima vedere. Acesta este un adevărat iad, construit de Brown după asemănarea lui Matrix. Este mai bine să ceri sfatul bătrânei, folosește-l. Găsiți cheia și intrați în casă. Vor fi patru articole. Apăsați succesiv literele P, K, G, K, W, G, B. Faceți o „Faptă bună” și lansați programul „Invazie chineză”. Acest lucru va ajuta la distrugerea nefericiților sclavi ai Matrixului.

Pentru a ieși din jocul lui Brown, trebuie să treci prin ușa care va apărea lângă Betty. Acolo îl vei întâlni pe tatăl tău. Ia-l cu tine și întoarce-te la Rivet City.

Tutorial Fallout 3 - Purificator de apă și multe altele

Când conversația cu Lee se încheie, veți primi o ofertă de a duce oamenii de știință la purificator. Fugi afară, pornește Pip-Boy și fii pe loc instantaneu. Atunci va trebui să fii comisar. Toate acestea vor duce la bătălii și explozii, în urma cărora toată lumea poate muri, cu excepția ta.

Este important ca, după ce treci prin asta, vei avea ocazia să vorbești cu Lyons, care este șeful ordinului. Vei primi de la el permisiunea de a purta armura. După câteva aventuri, trebuie să te întorci la Rothschild. El vă va arăta un plan al tuturor adăposturilor disponibile și vă va da sfaturi că să ajungeți la 87 nu merită din cauza radiațiilor.

Dar înțelegi perfect că poți intra în subteran. Poteca duce prin peșterile lui Little Lamlight. Dar nu te vor lăsa să intri. Mai întâi va trebui să-i eliberăm pe cei doi tipi care au căzut în sclavie. Dacă vrei să intri în oraș, poți cădea în sclavie sau poți deveni negustor de sclavi. Există o altă opțiune - să ucizi paznicul, dar este foarte dificil. Sclavii vor fi liberi, iar tu trebuie să găsești Lampa.

Tutorial Fallout 3. Cel mai tânăr primar vă va lăsa să intri și să fie de acord să deschidă poarta care duce la Pasajul Teribil. Înăuntru vei întâlni diverși monștri pe care trebuie să-i distrugi pentru a ajunge în camera reactorului din Vault 87. Acum trebuie să obținem GECK-ul. Acest lucru se face în două moduri - independent sau cu ajutorul unei vulpi mutante.

Fallout 3 Walkthrough - Audiență cu președintele

GECK este al nostru! Se pare că victoria nu este departe, dar va apărea Enclava. Vor lua tot echipamentul, îl vor duce la bază și îl vor pune în cătușe. Din cauza diferențelor politice, nu veți fi distruși, ci veți fi chemați la președinte. Acesta este un computer oficial. Dar colonelul organizează imediat o revoltă. Pentru a nu pierde timpul, ucide soldații înainte de a fi prea târziu. Pentru a ajunge la președinte, trebuie să lupți serios, dar este foarte posibil. Cel mai bine este să folosiți o pușcă „teribilă”.

Fallout 3 Walkthrough - Audiență cu președintele: Sequel

Anna Holt, care este asistenta doctorului Li, locuiește în partea de vest, la al doilea nivel. Ea a dezertat în Enclavă și vrea să scapi. Pe drumul către el există o bună oportunitate de a găsi arme. Lângă camera Annei este camera lui Hall, care conține codul pentru a-l ucide pe președinte.

Luând tot ce aveți nevoie, ajungem la președintele Eden pentru a obține postul. Devenim instrumentul lui pentru a curăța lumea. Președintele va adulmeca borcanul cu virusul. Are o idee să distrugă toți mutanții. Pentru orice eventualitate, puteți forma codul de autodistrugere (dacă vă întrebați cum poate exploda totul aici). Când ieși afară, vei întâlni o luptă între soldați și roboți.

Tutorial Fallout 3 - Încheiați jocul

La final, puteți urmări un desen animat care povestește despre faptele care au fost realizate în timpul aventurilor. După sfârșitul intrigii jocului, nu va mai fi nimeni care să termine jocul. Prin urmare, încercați să vă asigurați că toate lucrurile sunt făcute până la capăt.

dă-mi
Un sărut pe care să construiești un vis
În imaginația mea
Aici a început totul…
(muzică din videoclipul introductiv) Fallout 2)

Primii pasi

La început, vi se cere într-un mod destul de original să alegeți sexul, numele și aspectul eroului. Recomand să joci ca un personaj masculin. Motivul este banal - nu toate dialogurile au fost traduse corect, iar uneori apelul „tip”, „fiu” borcane dacă joci ca o fată. Toate acestea pot fi schimbate mai târziu, așa că nu vă faceți griji. 1 an mai târziu, trebuie să mergi la tatăl tău în tarc, apoi să deschizi ușa, să mergi la cartea care se află pe podea lângă cutia de jucării și să o citești. Este necesar să se distribuie caracteristicile eroului. Nu există o singură rețetă „Cum să creezi un supraom” și nu poate fi. Viabil și jucabil absolut orice personaj. Întrebarea este că este de dorit ca acum să ajustezi caracteristicile eroului la stilul tău viitor de a trece jocul. Lupta corp la corp, ușoară/energie, arme grele, hoție, reparații, elocvență și așa mai departe - toate necesită un SPECIAL configurat corespunzător. Cel mai sigur mod este să afli mai întâi prin experiență cel mai familiar stil de joc pentru tine și apoi să încerci să-l potriviți cu caracteristicile eroului.

Niciuna dintre abilități nu ar trebui să fie egală cu 9 sau, Doamne ferește, 10. În primul rând, vom ridica constant 1 punct cu un bobblehead (vezi mai jos). În al doilea rând, există un avantaj util Antrenament intensiv care vă permite să creșteți una dintre caracteristicile SPECIALE cu 1 punct. Va trebui să luați acest avantaj atunci când nu există nimic mai valoros în această etapă. Vă recomand să vă concentrați pe Percepție, Inteligență și Dexteritate. 8 pentru fiecare dintre ele vor fi suficiente. Când setați puterea, amintiți-vă că afectează vizibil doar greutatea transportată, că există parteneri care pot fi încărcați, că există o mișcare rapidă și puteți trage totul acasă/la magazin destul de ușor și fără prea multă putere, pe care îl puteți crește putere temporar - cu chimie, că există armură de putere (Forță +2, Dexteritate -2) și că un punct poate fi luat din misiunea „Ei!”. Și o păpușă pentru Forță, adică, și acesta este un +1 gratuit. Știind toate acestea, concentrează-te pe valoarea de care ai nevoie. Desigur, dacă vrei să treci prin joc în luptă corp la corp, atunci strategia de configurare a personajului va fi fundamental diferită, dar este puțin probabil ca tu, stând pentru prima dată în joc, să te decizi asupra unui astfel de un pas. Și dacă nu joci pentru prima dată, atunci probabil că ai propria ta opinie cu privire la selecția parametrilor SPECIAȚI, pe baza experienta personala trecerile anterioare.

Norocul este o abilitate discutabilă. Se știe cu siguranță că afectează frecvența loviturilor critice. La o valoare de 10, șansa critică este de 10%. In orice caz! Nu este necesar să pui mai mult de 5, pentru că. există un avantaj „Acuratețe”, care în timpul bătăliei îți crește norocul cu 5. 1 punct va fi adăugat ca bobblehead. 1 poate fi adăugat cu ochelari de soare speciali. Îl găsești la gara Warrington, în magazinul Happiness. Punem în total 3. Totuși, dacă nu este suficient pentru alte caracteristici, mai importante, atunci poți dona. Am început jocul cu valoarea 1 și m-am simțit grozav.

Carisma este o chestiune delicată. A avea o armă mare (sau una mică, dar cu mare pricepere) poate rezolva orice problemă. Fanii soluțiilor elegante ar trebui să fie atenți la păpușă și la avantajul Intense Training deja menționat. Din moment ce alocarea acestei aptitudini o mulțime de puncte pe nivel de intrare Mi se pare un pic... riscant. Va fi interesant, dar va fi dificil până când nu vă pompați puțin armele.

Rezistența poate fi lăsată la nivelul de bază, sau ușor scăzută, având în vedere bobblehead și abundența de alimente, stimulente și armuri bune. Într-adevăr, în mare, această caracteristică nu afectează în mod serios nimic în afară de cantitatea de CP.

Când ați terminat cu citirea (distribuirea parametrilor), așteptați până vine tatăl. Amintiți-vă numărul capitolului și versetului - 216 ( captură de ecran).

Atunci urmează-ți tatăl.

crestere rapida

Scuze, ziua de naștere

Doar o dată pe an...

În vacanță, discutați cu oaspeții, primiți cadouri, ascultați dialoguri. Când tatăl tău te invită să cobori la reactor, urcă mai întâi la etaj și ascultă cu urechea conversația supraveghetorului cu paznicul. Da, supraveghetorul nu este atât de democratic pe cât încearcă să pară.

Da-te jos. Acolo vei primi un pistol (pneumatic). Mai întâi trage în ținte, apoi în gândac. Este posibil folosind TVA. Apoi du-te la tatăl tău pentru o poză.

Viitorul este în ceață

Unde sunt cei 16 ani ai mei?!

Mașina timpului va funcționa din nou. Ai 16 ani, azi este ziua CAPRULUI. Ești în biroul tatălui tău. Asigurați-vă (!) Luați tatăl păpușii de la masă. Acestea sunt figuri de colecție care îmbunătățesc parametrii eroului. Există o mulțime de ele în joc, apoi va fi dată o listă unde poate fi găsită ce păpușă. Acesta îmbunătățește medicina. Lângă biroul tatălui este același citat din Biblie, dar nu este doar text într-un cadru. Cam un seif. Poate fi deschis doar cu o abilitate de hacking de 50. (Acum este puțin probabil ca acest lucru să reușească, dar vă puteți întoarce aici mai târziu. Rezerva conține o schemă de rachetă, 300 de capace și un record). Puteți citi date de pe un computer. În biroul alăturat există un stimulator, întins lângă targă printre pensete și seringi.

Pe hol, banda lui Butch o frământă pe Amata. Poți să-i lași pe băieți să se distreze mai mult, poți să dai muci sau să folosești elocvența.

Apoi mergi la examen si ti se va explica totul. Nu vă faceți griji pentru rezultate - puțin mai târziu puteți schimba totul prin interfața pip-boy. De îndată ce părăsiți biroul, veți fi din nou transportat înainte la timp. Dar poți să stai și să asculți cine primește ce slujbă.

Evadarea

La vârsta de 19 ani, s-a întâmplat un neașteptat. Amata vă va spune circumstanțele. Luați de pe masă o pușcă, cartușe pentru ea, o liliac și curățați trusa de prim ajutor de lângă masă. De acum înainte, inspectează toată mobila, dar ia doar cea mai necesară. Nu ar trebui să luați salopete - sunt 10 și le puteți ridica în continuare de pe cadavre, dar vor trebui aruncate mai târziu - costul lor este scăzut.

Aici merită să faceți o mică digresiune și să vorbiți despre ce este mai bine să aruncați și ce să păstrați „pentru o zi ploioasă”.

Buffout. Dacă nu îl folosiți, nu îl aruncați. Poate fi schimbat cu ciuperci la Little Lamplight Caverns.

Pungi de sânge. Necesar după misiunea „Familie”.

Fier vechi. Găzduit de proscrisul Kaden și instalatorul Lucas la Megaton

Quantum Nuka Cola. Nu vinde sau bea. Util fie pentru producerea de arme, fie pentru căutare. Vindecă-te cu stick-uri.

Bombe de zahăr. Cumpără un ghoul la stația de metrou Seneca, lângă Arefa.

cărți de dinainte de război. Cumpărați de la Biblioteca Arlington.

În plus, jocul are mai multe rețete pentru arme de casă. Are nevoie de „ingrediente” precum un rezervor de benzină de la o motocicletă etc.

Iată lista completă: Aspirator, Suflantă de frunze, Duză pentru furtun de incendiu, Conductor, Rezervor de benzină pentru motociclete, Aprindere, Frână de mână pentru motocicletă, Lamă de tuns iarba, Cârjă, Manometru, Oală sub presiune, Baterie nucleară, Nuka Cola, Terebentină, Poate sa, Abraxo Cleaner, Lunchbox, Petardă, Modul Senzor, Wonder Glue, Curea de piele, Atela medicală, Laba morții, Garou medical, Pistol de pulverizare, Mașină de jucărie, Sacul cu venin Radscorpion, Săgeți, Cârje de cale ferată.

Privește pe coridor. Există un paznic acolo, dar în curând va fi foarte ocupat cu radroaches. Există șansa fie să-l stingi în timp ce se încurcă cu insectele, fie să te strecori în toaletă (ușa opusă a ta) și nu te va urmări. Lângă cealaltă ușă de la toaletă îl vei întâlni pe Butch. El cere ajutor. Există o mulțime de opțiuni - să-l convingi să nu-și salveze mama, să-l convingi să se salveze, să meargă să omoare gândacii personal, să-i dai pușca să-și încerce norocul sau să se răzbune și să-l trimită pe Butch la trei litere.

Dacă ajuți sau dai pușca și el se poate descurca singur, vei primi cadou o jachetă de șerpi de tunel. A fost foarte necesar.

Urcați la etajul doi, pe lângă laboratorul părintelui (acolo veți găsi câteva dispozitive în cutia de instrumente - vă pot veni la îndemână), prin ușa cu inscripția Atrium. Acolo, observați moartea a doi rezidenți, apoi treceți sub semnul Nivelului Superior. Cei doi paznici pot fi evitați furișându-se de-a lungul peretelui sălii cel mai îndepărtat de ei sau ucigându-i. Șeful securității va veni în fugă, trebuie și să te ascunzi de el sau să-l convingi cu o bâtă (păcat de cartușe).

Urcă-te la etajul doi al atriumului. Sunt câțiva gândaci aici, este mai bine să-i liniștiți cu o pușcă, trăgând când nu vă văd. În acest fel, ai 100% șansă de o lovitură critică. În camera numită Admin, există și câțiva gândaci - pentru a consolida abilitățile de a trage de la acoperiș. În același loc, ridicați salopeta mecanicului (da + pentru a repara). Încercați întotdeauna să ridicați unelte și piese de schimb - acest lucru vă va fi util mai târziu. Vei trece pe lângă biroul unde Amata este interogat. Da, tatăl ei nu este deloc cine pretinde că este. Poți să spargi și să spargi toate oasele, poți să treci. Cercetează cadavrul colegului tatălui tău. Există un halat util. Apoi, în apartamentul familiei îngrijitorului, strângeți tot ce este util, iar în birou (cheia o veți găsi în cutia din camera gardianului), sunt cartușe și o parolă în dulap. Deschide pasajul secret. Când intri, închide ușa în urma ta. Du-te la ieșire.

Apăsați butonul de pe panoul de control al ușii și așteptați până se deschide. Atunci vorbește cu Amata. Și ieși imediat afară din adăpost. În caz contrar, paznicii te vor ataca și te vor bate. Asigurați-vă că salvați înainte de a ieși. Nu repede, ci pentru totdeauna. Dacă ceva nu este în regulă, puteți schimba orice caracteristică de acum înainte.

Pista la pistă

Freeeedooooom!!!

Sir William Wallace

După ce părăsiți adăpostul, începe jocul liber. În care ești liber să alegi o activitate pe placul tău. Această explicație nu acoperă misiuni de preluare-dare, go-kill etc. Și motivele, cred, sunt clare: există o mulțime de astfel de căutări, sunt complet identice, nu au un efect special asupra jocului și, de regulă, nu provoacă probleme. Le las la discreția ta. Aici vom lua în considerare doar misiuni lungi, pe mai multe niveluri, care, de regulă, au mai multe soluții. Desigur, nici ramura intrigii nu va ramane fara atentie. În timpul liber din intriga și din misiunile majore, te balansezi, cauți arme, colectezi rețete, explorezi zona și așa mai departe. Nu are sens să scrii despre asta - o cantitate uriașă de informații și nu ar trebui să o faci, deoarece acesta este un joc care vizează în primul rând cercetarea independentă.

Asadar, dupa ce iesi din adapost, vei avea un drum direct catre orasul Megaton. Orașul este agățat de semne - nu vă pierdeți.

Moriarty, proprietarul salonului, în schimbul unor informații despre tatăl său, cere să aibă de-a face cu unul dintre datornicii săi. Mergeți la adresa indicată și oferiți prima viață în schimbul tuturor banilor, iar apoi viața în schimbul sumei datoriei. Dă-i lui Moriarty 100 de capsule, păstrează 200 (sau 300 - în funcție de succesul sugestiei) pentru tine. Ascultați informații despre tată.

Luke! Sunt tatăl tău!..

nu imi amintesc

Dacă ești prea lene să faci ceva pentru Moriarty, poți citi toate datele de pe computerul lui. Gratuit. Poate fi convins. În general, puteți înscrie pe Moriarty și puteți merge imediat la Rivet City (colțul din dreapta jos al hărții). Dar vom lua în considerare opțiunea că suntem trimiși la postul Galaxy News Radio și mergem unde am fost trimiși.

Mă ducă în partea cealaltă…

Ozzy Osbourne

Așa că, trecând de supermarket, mergem la pod, prin el (sau pe sub el) trecem pe malul celălalt al râului. Există o intrare la metrou (lângă pasajul suprateran distrus), dar mai întâi recomand să curățați zona din jur. În fundul terasamentului, lângă apă însăși, sunt două. Mai e unul la etaj. Este convenabil să îl neutralizezi mai întâi pe cel de sus și să cazi de sus cu un foc furios de mitralieră (sau orice ai) pe cele două de jos. Sau, folosind furiș, trage mai întâi pe cei doi de jos de după colț (recomand un lunetist), apoi pe cel de sus. Într-un fel sau altul, dar coborâm la metrou.

Nu există încă nimic remarcabil aici, doar gândaci și șobolani cârtiță. Remarcabilul începe cu o cameră gazată, încuiată cu o cheie. În afara ușii sunt o grămadă de ghouls sălbatici. Și gaz - tinde să ardă. Du-te în camera alăturată, există un seif, un computer și alte lucruri utile. Hacking computerul, deschideți seiful, există un pistol laser și o notă pentru a utiliza acest dispozitiv. Atunci e simplu: deschide grătarul (dar așteaptă până când ghouls dispar) - ghouls se repezi spre tine. Când primul este la ieșire, iar ultimul este la intrarea în zona gazată, trageți cu un pistol laser. Dacă există supraviețuitori - termină.

Când ieși în tunelul de metrou, va fi o stație în stânga, iar în dreapta, de fapt, tunelul în sine, făcând mai multe viraje. Suntem la dreapta, dar puteți degaja stația din stânga și teritoriul la suprafață.

Frăția Oțelului. BoS

Mergând în direcția bună, veți mai întâlni câțiva gândaci și câțiva ghouls. Dar la ieșire... În primul rând, atenția ta va fi prezentată asupra schimburilor de focuri dintre BS (Brotherhood of Steel) vs super mutanți. Colectați prada de la mutanți. Apoi vorbește cu BS și urmează-i, strânge prada de la ei și de la inamicii pe care i-au învins. Nu poți lua totul deodată, așa că alege-ți un dulap undeva aici și pune totul acolo. Ca urmare, vei ieși în piața din fața intrării în clădirea postului de radio. Mai mulți mutanți roiesc în pătrat, dar asta nu este nimic. De îndată ce s-au liniștit, un prost atât de sănătos va veni în fugă și, proptind etajul al doilea cu vârful capului, va începe să-l uimească pe comandantul BS. Și ce: personajul este important, nu poți să-l omorâți, dar el intră sub picioarele ei și urcă în mod regulat pe coroană. Când Behemoth este învins (nu irosi muniția - se vor descurca fără tine). Ridică rapid morții (atât mutanții, cât și BS) și transferă-ți totul în mai multe etape - pentru că dacă zace în aceste cutii, în mijlocul orașului, există șansa ca totul să se piardă. Trage totul în casă, totul în casă, totul în familie. După ce ați terminat cu această sarcină dificilă, stabiliți-vă echipamentul suplimentar și mergeți la clădirea Galaxy News.

Știri Radio Galaxy

Acolo, vorbește cu Frații de Oțel și apoi, la ultimul etaj, vorbește cu Three Dog. Un serviciu, ca de obicei, pentru un serviciu. Trebuie să intrăm în Muzeul Tehnic și să împingem partea satelitului de acolo și să atașăm această parte în vârful Monumentului Washington. Dar poți să-l convingi și să obții imediat informații despre Rivet City și Dr. Lee.

Cazul, trebuie să recunoaștem, este timpul, iar distracția, ar trebui să presupunem, este o oră. Cu alte cuvinte, „nu trageți cauciucul de pe arzătorul din spate”, ci mergeți să faceți treaba pe care o aveți. Vom călători din nou cu metroul, dar pe o altă ramură. Intrarea este aproape de locul unde ne-am întâlnit cu BS. Locația exactă va fi indicată de un marker de pe busolă. Redirecţiona.

Nu ai de ce să-ți faci griji, cu excepția unor ghouls. Poți coborî la Vernon Square - gara de nord. Există cinci mutanți și sediul Vault-Tech. Freedom Street Station, stația de la suprafață, se poate ajunge de la Vault-Tech HQ - trebuie doar să urmați indicatorul. Pe lângă avionul prăbușit, unde radiația se răsturnează. Trecuți mai mulți super-mutanți. Ceea ce este încă foarte convenabil să îl neutralizezi dintr-o poziție în care nu ești văzut. Timp de noapte. Împușcat în cap. De la o pușcă cu lunetă. Dar o poți face într-un alt mod: depărtează-te, conducând inamicii în spatele tău, pe coridorul lung care duce la HK și plasează acolo mine antipersonal și alte bucurii de demolare. În orice caz, îndepărtați ultimul mutant care merge de-a lungul unui pod lung între vârfurile a două clădiri dărăpănate, strângeți toate bunătățile din apropiere, găsiți Spitalul Hope, Hotelul Steisman și mergeți la metrou. Aici se putea ajunge și fără a urca în stația Vernon Square, ci intrând în tunel.

„Toată liniște pe frontul de vest...”

E. M. Remarque

Tunelurile sunt tot aceleași. După camera cu capcane (poți să ridici capul în ea și să vezi ceva) va fi o ramificare: o scară va merge la dreapta către ieșirea către ramificația Metro Center, iar coridorul te va duce drept și la stânga la tâlhari, după care ieșirea la suprafață spre Pennsylvania Avenue (gara de nord). Mergând de-a lungul suprafeței, puteți întâlni și un marauder (maruder) cu câini (nu mușca) și călcâi de mutanți (mușcă). I-am adus mutanții într-un mod minunat către tâlhari, ea i-a stins cu un zgomot și i-am terminat. Câinii, totuși, au murit, dar din nou, câinii sunt carne...

Piața are o intrare în stația Pennsylvania Avenue East. Și centrul de metrou. Și până la stația Pennsylvania Avenue South. Și au început spre avanpostul Frăției. Bethesda a decis să facă din strada principală a capitalei SUA într-adevăr locația principală. Cel puțin în ceea ce privește trecerea liniilor de comunicare. În spatele pozițiilor BS se află o altă intrare la metrou și la hotel. Atenție, în spatele ușii hotelului este o pușcă cu arbaletă, nu dați peste ea.

În timp ce singurul locuitor cotrobăie prin două camere mici, îi poți jefui casa până în oase. Nu mai este nimic de făcut aici.

Prin stația Pennsylvania Avenue South, puteți ajunge la stația Mall Northeast, lângă care se află Arhivele Naționale. Această clădire începe căutarea Declarației de Independență. Nu este greu să ajungi la Muzeul Tehnic de aici - acesta este situat pe partea cealaltă a Mall-ului, vizavi de Arhivele Naționale. Va trebui fie să alunecăm în liniște ca un șarpe, fie să ne izbim, ca un cuțit fierbinte prin unt, în tranșeele super-mutanților.

Există mai mulți mutanți în interiorul muzeului. În holul principal, citiți informațiile de la ambele terminale. Urcă scările din spatele ușii lângă toalete. Există un punct de control. Citiți informațiile de la acele terminale.

Ridică-te în sus. Treci prin turul de azil. Faceți clic pe butoane pentru mai multe informații. Sunt puțini inamici în aripa de est. În spatele ușii din stânga este un avion. Există mutanți la etajele superioare și la două etaje inferioare. Când ai terminat cu ele, poți folosi fie pasajul de dedesubt, fie ușa de deasupra, dar aceasta din urmă va trebui să fie spartă. În holul cu roverul lunar se află placa dorită și câteva piei verzi supuse laturii luminoase. Luăm o farfurie.

„Hai să continuăm conversația...”

Carlson

Cei care doresc să facă un alt tur pot merge sub semnul Planetariului. Pe parcurs, însă, puteți trece pentru a vizita punctul de securitate al muzeului. În planetariu, ne așteaptă o nenorocire. Nu numai că programul este greșit, dar și doi super mutanți vor veni în căldura momentului. Ultimul lucru demn de atenție aici - Cameră utilitară. Înăuntru este un dulap care necesită abilități de ridicare a lacătelor 75 sau mai mare.

Aici puteți obține și cea mai bună pușcă de asalt din joc. De fapt, aceasta este o mitralieră chineză îmbunătățită. Muzeul are console de informare, pe unele dintre ele (trei, mai exact) trebuie să introduceți coduri într-o anumită secvență, apoi să mergeți la locul indicat și să obțineți un premiu.

Calculator #001 (hol la parter) - cod 19;

Calculator #002 (lângă pasajul către aripa de vest) - cod 53;

Computer #003 (lângă rachetă, cel mai de jos) - cod 113.

Cu toate acestea, asta nu este tot. Introducerea codurilor vă permite să deschideți seiful în aripa de vest. Deschiderea are loc printr-un computer din apropiere. La deschidere, va apărea un mesaj care vă spune să vizitați Jury Street. Situat :

Într-o cafenea de lângă metrou vei găsi un cadavru, vei ridica o mitralieră din el. Tunul este reparat cu mitraliere chineze obișnuite.

Dar ne continuăm marșul. Dacă vă amintiți, avem o farfurie la Muzeul Tehnologiei. Ieși din clădire.

Calea către Monumentul Washington este simplă - mergi la stația de metrou, care se află chiar lângă Muzeul Tehnic și găsește-te unde trebuie să fii. Folosiți terminalul de la poartă și intrați. Pune o farfurie acolo și pornește radioul. Un scurt moment de triumf - la picioarele tale (mai precis, „sub” ele, dar acestea sunt detalii) întreaga lume, iar faptele tale bune sunt transmise lumii întregi. Bravo.

După ce te-ai bucurat de glorie, mergi la Rivet City. Puteți ajunge acolo intrând în tunelurile gării dintre Muzeele Tehnice și Istorice.

Urmărire

Tatăl tău este (teoretic) aici, la fel ca și Dr. Lee. După ce vorbești cu ea, poți merge la memorialul Jefferson. La apropierea ei, te așteaptă trei sau patru dușmani - merg pe scenă. În interior, la primul etaj, sunt și niște super mutanți și centauri. Există (și destul de des) fiare care nu sunt atât de ușor de ucis ca cele verzi obișnuite. Mai sunt două în rotondă, câte unul la fiecare etaj. Lângă treptele de la etajul doi se află înregistrările tatălui lui GG. Asculta-i. Va deveni clar unde să mergi acum.

Fără să pierdem timpul, mergem înainte. Mergeți la punctul de pe hartă indicat de marcator - acesta este în partea de sud-vest a hărții. Scopul nostru este garajul. Pe parcurs, vei întâlni roboți de diferite dungi și culori, yao-gai, scorpioni de diferite grade de gigantism, raiders. Este mai bine să mergi noaptea, deși cui îi pasă. Când ajungi în garaj, intră înăuntru, caută totul (sunt doi șobolani cârtiță și un radroach) și folosește mecanismul de pe peretele din holul în care se află mașina. Se va deschide un pasaj secret. Intră, ești binevenit. Mai jos sunt câțiva șobolani cârtiță și o ușă prețuită. Înăuntru, căutați tot ceea ce este căutat, acordați atenție unui vizitator necunoscut într-un șezlong (calculatorul corespunzător vorbește despre incertitudinea lui). Dacă te uiți cu atenție, poți vedea că acesta este tatăl tău.

Tranquility Lane

La sosire, asigurați-vă că economisiți! Există două moduri de a trece, recomand să încerci să mergi pe aici și pe alta.

În primul rând, vorbește cu toată lumea, inclusiv cu fetița Betty. Ea va da sarcina de a „plânge” Nelsbaum Jr. Du-te și spune-i, folosindu-te de persuasiune, că părinții lui divorțează și că divorțează din cauza lui. Spune-i lui Betty. Veți primi un răspuns pentru fiecare întrebare ca recompensă. De exemplu, poți afla unde este tatăl tău. Apoi o altă sarcină. Rupe căsătoria Rockwell. Citiți jurnalul domnișoarei Rockwell lângă patul ei. Găsiți niște lenjerie în casa Simpsonilor și puneți-o pe masă în subsolul familiei Rockwell. Raportați asta domnișoarei Rockwell și escortați-o la subsol.

O altă conversație cu Betty. Noua sarcină este să o omoare pe domnișoara Henderson. Slăbiți aprinderea de la cuptorul ei cu gaz și rugați-o să coacă plăcinte pentru dvs. Gata. Ultima sarcină este să-i ucizi pe toți ceilalți. Luați cuțitul și masca din cabina de lângă casa abandonată și continuați. Când ai terminat, vorbește cu Betty. Folosește ușa. Am o conversație lungă cu tatăl meu.

A doua modalitate este să mergem într-o casă abandonată și să folosim obiecte acolo. Vă rugăm să rețineți - articolele scot un sunet atunci când sunt utilizate. Dacă secvența este greșită, atunci vor fi două sunete. Iata solutia:

Radio;

Ulcior;

Ulcior;

bloc de cidru;

Sticla.

Consola va apărea. Citiți intrările (interesante) și lansați invazia chineză. După ce vorbești cu Betty, ea va da ușa.

apă vie

Ieșiți la suprafață și plecați (puteți trece rapid prin harta globală) la Rivet City. Du-te la laboratorul de acolo. Ascultă conversația dintre tată și profesor. Alătură-te tatălui tău. Așteptați ca toată lumea să se adune la intrarea în memorial. Vorbește cu tatăl tău. Vi se va cere să eliminați toți super-mutanții rămași în interiorul complexului. Pe măsură ce progresezi, adună notițele tatălui tău.

După ce ai terminat cu această afacere utilă, raportează-i tatălui. Escortă-i pe cei înalți în sala rotondei și vorbește din nou cu el. Veți fi instruit să pompați apa din hol cu ​​un supercomputer. Trebuie să pornim pompa din subsol. Acum trebuie să iei siguranțele de la tata. Ne întoarcem la rotondă. Vorbim cu tata. Primim siguranțe. Ne vom proteja la subsol. Hmm... O misiune interesantă - să atârnă înainte și înapoi ca un mistreț. Și nu plătesc nici un ban, tezauriști!

Plantați siguranțele în partea de est a etajului inferior și mergeți în partea de est a etajului de mai sus. Acolo, apăsați butonul de pe computerul mare. Ecranul de deschidere Windows nu ne va fi afișat, ceea ce este păcat. Îmi amintesc că în al 2-lea Fallout a fost o glumă groasă pe acest subiect.

Vorbește cu interfonul. Următoarea sarcină este să curățați constipația cuiva de pe podeaua muzeului. Detalii pot fi găsite vorbind la interfonul din partea de nord-est, pe coridor. Apoi zburați în țeavă din podea și întoarceți robinetul acolo. Există un moment foarte dramatic aici. Pregătiți batiste.

Drumul de întoarcere va fi închis, dar după un timp pasajul se va deschide mai departe. Sari în jos, ca urmare, vei ieși la etajul inferior al subsolului. Aici vei întâlni un soldat din Enclavă dacă nu ai făcut-o înainte. În principiu, un soldat este ca un soldat. Dacă îl împuști, moare. Deci trage. Fugi sus. O scenă sfâșietoare se va juca în rotondă.

Pe urme

La sfârșit, vorbește cu Dr. Li și fugi la podeaua muzeului, de acolo prin trapa din podea în tunel. Alte pasaje sunt liniare, nu are sens să le descriem. Pe parcurs, veți întâlni ghouls, enclave și un ghoul strălucitor special - diferă ... nu, nu în „minte și inteligență iute”, ci în daune mari și mulți CP. In spate usa mare oameni în armură, dar nu vă grăbiți să activați VATS și să trageți - aceasta este Frăția Oțelului. Ieșim la suprafață și când vii la ușile cetății, căutarea se va termina și vei primi 700 de puncte de experiență.

În interiorul cetății, trebuie să găsiți scribul Rothschild și să accesați computerul de dinainte de război. Pe lângă scribul din Cetate, există o mulțime de lucruri interesante - înregistrări pe terminale, conversații între soldați, dialoguri și o mulțime de cartușe pe care le-am furat de la membrii confrației cu sute. Comercializarea și purtarea armurii de putere este permisă numai cu permisiunea bătrânului. Îl vei întâlni imediat după ce intri. În general, dacă te plimbi prin toate camerele și holurile, citești toate notele de pe toate terminalele, vorbești cu toți oamenii (și apoi furi toate cartușele de la ei), atunci toate acestea vor avea cel mai bun efect asupra financiară. și situația intelectuală. În sensul că o mare parte din universul jocului va deveni clar.

Noua sarcină este să ajungi în peșterile Little Lamplight și, după ce ai trecut prin ele, să găsești intrarea în adăpost. O surpriză te așteaptă în peșteră - aici s-au stabilit copii „adulti”, care nu lasă „dyld” să intre în lumea lor, ca tine. Fie va trebui să-i convingi de necesitatea de a te lăsa să treci, fie să faci ceva treabă, și anume, să salvezi doi camarazi răpiți de sclavi.

Pe baza comercianților de sclavi, puteți acționa în moduri diferite. Începând cu tăierea banală a tuturor și a tuturor și terminând cu implementarea de căutări pentru comercianții de sclavi. De asemenea, nu te poți implica într-un schimb de focuri, dar, după ce ai așteptat noaptea, pe furiș, tăiați întreaga bază pe rând. Dacă îndemânarea nu este suficientă, folosește băiatul stealth. În orice caz, când termini cu toți cei care te împiedică să scoți copiii și să eliberezi restul captivilor (sau când termini absolut toți comercianții de sclavi), vorbește cu copilul pe care l-ai întâlnit primul și misiunea va fi numărată. Apoi, în peșteră, spune-i primarului că i-ai îndeplinit sarcina și te va lăsa să treci. Pentru a intra în ascunzătoare, urmați semnul pentru magazinul de suveniruri, apoi ocoliți-l și ieșiți spre poarta spartă. Pentru a le deschide, trebuie să vorbiți cu primarul, el și paznicul vor ridica ambele pârghii și poarta se va deschide.

Va fi greu de cealaltă parte a porții. Dacă dai dovadă de cea mai mică neglijență, o grămadă de mutanți vor veni în fugă. Vânarea lor în liniște, pe rând, este foarte dificilă în această peșteră. Dacă s-a întâmplat să fii descoperit și a început pandemoniul - folosește faldurile terenului, astfel încât obuzele armelor grele super mutante să lovească alți super mutanți. Acești idioți trag cu lansatoare de grenade în spații înguste. Când termini primul lot, mergi mai adânc.

După ce ați ajuns la primul pasaj cu porți automate, fiți vigilenți: există o capcană cu grenade. În colțul din dreapta. Apoi încă un mic pasaj prin peșteră și ușa către camera reactorului.

Găsirea Grădinii Edenului

În adăpostul propriu-zis, mai întâi radroaches, apoi super-fiare mutante și super-maeștri mutanți. Există un singur drum, plin de dușmani și pradă. În compartimentul experimental, un super mutant din celula din colț vă va vorbi la interfon. El va cere să-l dea drumul, pentru care va ajuta la obținerea GECK-ului. Du-te la ramura din dreapta, sparge consolele (experienta) si distruge monstrii care stau acolo. Un bărbat, în sensul - poți elibera o persoană, dar fă-o în secret. El se va năpusti asupra a doi mutanți la capătul coridorului, iar când îl vor termina (sau îi termină el), îi poți termina pe restul. În camera generatorului, puteți sparge consola și deschide ușa selectivă. În cazul nostru, aceasta este camera de izolare nr. 5. Vorbește cu Fox.

Ei bine, acum doar urmează-l și strânge bine de la cadavre. După ce ați primit GECK, mergeți la ieșire. Surprinde.

visul american

După plecarea colonelului, vei primi o mașină cu experiență și îți vei putea lua marfa din dulap. Ieși din celulă, mergi la stânga. Apoi la dreapta. Caută în celule, sunt vizitatori, de exemplu, același bunic din Megaton, care a glorificat Enclava. Caută totul la primul etaj al laboratorului, inclusiv muniția soldaților (important!). Când veți urca la etajul doi, la radio se va anunța ceva foarte interesant. Ocupă-te de paznicii și oamenii de știință de la nivelul 3A și coridorul adiacent, apoi mergi în sala de mese sub semnul 3B. Se află trei. Apoi mergeți la blocul 2.

Aici sarcina este similară - să mă măture de viu și tot ce are valoare de la nivel. În camera de nord-vest, există un bobblehead de armă energetică pe masă, nu-l ratați. Într-una dintre camere îl vei întâlni pe fostul asistent al tatălui. Ea s-a predat enclavei și cooperează cu ei sub pretextul că ei sunt viitorul și că au tehnologie înaltă. Pentru binele ei, am împușcat-o chiar acolo. Este ciudat, dar karma este eliminată pentru asta.

După ce te-ai mutat din camera rotundă în camera de control Raven Rock, urmărește o mini-scenă a modului în care roboții de gardă fac zgură fierbinte din doi paznici într-o fracțiune de secundă. Ce, cum și de ce - rămâne un mister pentru mine. Mergi mai departe.

După ce urci sus, vorbește cu „domnul” președinte. Există multe căi de ieșire, toate vor deveni clare în procesul de dialog. Când ai terminat, treci pe ușa de vizavi de el.

Nu ar trebui să apară întrebări suplimentare. Mergem drept tot timpul, nu ne întoarcem nicăieri (și nu avem unde să ne întoarcem), adunăm provizii. De dragul divertismentului, puteți elibera o gheară de moarte dintr-o cușcă, vedeți cine este cine: roboții fiarei sau fiara roboților. Drept urmare, ieși afară, unde Fox se grăbește prin jur. Multe explozii frumoase și poți continua povestea. Fox va dori să vi se alăture. Tu decizi. Tot ce ai nevoie este karma pozitivă.

Notă: dacă ai avut cu tine un câine în timpul capturarii de către enclavă, atunci acesta te așteaptă acum lângă intrarea în Seiful 101. De asemenea, poți începe misiunea „Probleme pe frontul de acasă” acum. Paladinul frăției vă așteaptă în Cetate.

Ia asta!

Și nu numai ea - următoarea ta sarcină va fi să vorbești cu bătrânul. El și alți oameni discută acum despre atacul asupra purificatorului. Informați-i că GECK-ul a fost capturat, iar ei vor decide să atace imediat, cu atât mai mult îi vor oferi un robot în ajutor (dacă citiți consolele, veți înțelege ce este). Cu toate acestea, dacă aveți unele lucruri de făcut în Wasteland, cum ar fi misiuni neterminate, atunci vă recomand să amânați finalul poveștii. Cu siguranță știi deja că aici se termină jocul și nu există nicio modalitate de a rula, ca în Fallout 2, după ce ați terminat misiunea principală.

Fiica bătrânului Lyons, șeful mândriei leului, te va accepta în rândurile ei și eliberează (alegerea ta) armuri de recunoaștere sau de putere. Și apoi întreabă: „Gata?”. Spune „Nu, doar câteva minute” și poți trece cel puțin o sută de ani să călci în picioare pustiul.

Vom lua în considerare opțiunea când ești gata să închei jocul. Deci, alegeți opțiunea potrivită. Urmărim aterizarea robotului, părăsim poarta. Aici începe toate cele mai delicioase și spectaculoase. Urmăriți doar robotul. Apoi, când termină de curățat împrejurimile monumentului, intră înăuntru. Aproximativ cinci soldați din Enclavă pe etajul muzeului. Încă trei sunt la etajul de control. Aici trebuie să-l ajutați (ucideți sau convingeți) pe colonel. Și apoi aveți timp să salvați și să alegeți să vizionați toate videoclipurile. Există mai multe opțiuni: poți folosi sau nu virusul FEV, poți intra tu în purificator sau refuza cu nerăbdare, iar apoi Pride Lioness va pleca. Tot ce trebuie să faci este să-i deschizi ușa.

Oricum, acesta este sfârșitul. Nu este clar ce fel de prostie este aceasta: a fost cu adevărat imposibil să-i trimiți Fox, căruia radiațiile sunt până la punctul al cincilea verde? Da, iar radiația, strict vorbind, nu a fost atât de mare - îmbrăcați-vă un costum anti-radiații sub armura electrică, beți Rad-X, vodcă și introduceți câteva secunde, introduceți „2-16”, apăsați Enter și mergi de acolo. Aparent, dezvoltatorii și-au dorit foarte mult să introducă puțină dramă și tragedie în videoclipul final, dar s-a dovedit a fi desenat, exagerat și supărat din deget.

Așa că, în ciuda tuturor, vă urez bun venit la sfârșitul unei călătorii periculoase și nebun de interesante. Povestea s-a încheiat, dar jocul este încă plin de putere și energie. Dacă va fi un mod care vă permite să jucați după încheierea misiunii principale, sau doar încărcarea unei salvari înainte de a începe operațiunea de curățare a purificatorului, depinde de dvs. Îmi iau rămas bun și trec la biografia protagonistului în trecerea unor misiuni dificile, secundare, tot felul de beneficii și pradă și experiență promițătoare.

Misiuni suplimentare

Putere Atomică

O căutare foarte importantă și foarte scurtă este dezamorsarea bombei din centrul orașului. Vorbește cu șeriful și oferă-ți serviciile. Există, totuși, cealaltă față a monedei - în barul lui Moriarty se află un bărbat care se oferă să instaleze o siguranță la distanță și să distrugă orașul.

În orice caz, vă așteaptă un cadou plăcut - o casă personală. Acolo și numai acolo poți pune fără teamă lucruri în dulapuri și mese. În orice alt loc, riscați să pierdeți bunurile depozitate. De asemenea, este posibil să se rezolve dilema „distruge sau dezamorsează” pentru a aduce șeriful local la unchiul din bar. După schimbul de focuri, puteți continua neutralizarea contactând fiul șerifului.

Următoarea căutare, ca atare, nu este oficializată și este introdusă în secțiunea Note a pip-boy, dar o vom numi...

City flood (din engleză inundație)

În Megaton, instalatorul local Lucas vă va oferi să găsiți și să remediați trei scurgeri în alimentarea cu apă a orașului. O scurgere poate fi văzută chiar la intrarea în oraș - pe poteca care coboară de la poartă. A doua scurgere este vizibilă dintr-un loc aproape de prima, dacă stai cu spatele la poartă. Al treilea este situat în apropierea uneia dintre potecile care se ridică de la crater până la zidurile orașului. Pentru reparații, aveți nevoie de o abilitate de reparare de 30, dar vă puteți descurca cu o valoare mai mică. Salvați înainte de a încerca și veți fi bine. După o reparație reușită, Lucas vă va oferi să-i aduceți fier vechi (cum se numește, nu ar trebui să înțelegeți asta ca o imagine colectivă a gunoiului care zace în Wasteland). Va plăti pentru el mai mult decât orice comerciant.

Ghid de supraviețuire în Wasteland

Moira, comerciantul lui Megaton, se va oferi să o ajute să finalizeze tutorialul de supraviețuire în pustie. Are idei nebunești, trebuie să le verifici. Creierul ei nu este în regulă, asta e clar.

O poți descuraja, apoi vei obține karma negativă și un avantaj util care reduce șansa ca inamicii să te lovească critic. Dacă decideți să deveniți coautor, atunci iată prima dvs. sarcină: obțineți alimente și medicamente de la un supermarket din apropiere. Acolo vei găsi o bandă (și destul de mari) raiders și un robot. În primul rând, trebuie să intri în magazin. Puteți face acest lucru luând raiders în spatele vostru în direcția opusă de la intrare, apoi, după ce a alergat, reveniți și săriți înăuntru. Poți să aștepți până noaptea și să încerci să te strecori înăuntru. E puțin mai ușor înăuntru - pentru că sunt mai puțini oameni. Imediat în dreapta intrării vor fi o grămadă de cartușe, bunătăți de arme și mâncare, în colțul din stânga extrem vor fi medicamente și un calculator. Unii dintre raiders pot fi tăiați în liniște înainte de a merge la medicamente, restul va fi terminat de robot când îl eliberați.

Trebuie să fugiți din magazin prin ușile din stânga și, după ce ați ieșit afară, să întoarceți imediat colțul din stânga magazinului. Altfel vor ghici.

Raportează la Moira.

A doua sarcină este să mergi în centrul satului fantome, al cărui teritoriu este minat și, ca sarcină suplimentară, să aduci o mină. Complexitatea acestei sarcini constă în faptul că este dificil să găsești timp între finalizarea altor misiuni mai interesante și să mergi în satul blestemat. Nu ar trebui să mai existe dificultăți cu această sarcină.

Acum a intrat în capul redactorului nostru șef nebun să ne dea o doză bună de radiații. Ieșim din magazin, sărim în apă lângă bombă și bem până obținem 600 de radi decent.

Apoi, trebuie să stricam pielea a trei (opțional - zece) șobolani alunițe cu ajutorul unui repellent special, care se va dovedi a fi doar un băț cu un fel de noroi la capăt. Raportați despre realizare și puteți merge la Anchorage Memorial (este la sud de Supermart, dacă mergeți de-a lungul malului râului). Acolo trebuie să folosiți metode complet de sabotaj pentru a intra în bârlogul creaturilor malefice și pentru a pune un dispozitiv de spionaj în zidăria lor. Dacă ai pompat stealth - Doamne ajută, altfel folosește o luptă stealth. După mlaștini, vei avea o oportunitate interesantă de a fi mutilat și de a pierde mult sânge. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să stai cu propria grenadă în afara porților orașului (pre-salvare). După ce ați lovit bine corpul, trageți membrele deteriorate la cel mai bine vândut scriitor nebun - ea vă va repara.

În capitolul următor, ea a fost inspirată să facă cercetări istorice. Sau mai degrabă, nerăbdătoare să le ocupe cu tine. În Rivet City, vorbește cu rezidenții, obține câteva referințe la un anume domnul Pinkerton. Apoi mergi la prova navei. Puteți ajunge acolo fie prin deblocarea ușii în partea spartă a navei (este necesară abilitățile de hacking 100), fie scufundându-vă sub apă în spațiul dintre cele două părți ale navei, găsind o ușă acolo, treceți prin locuință. a două mlaștini, evită mai multe capcane și, în sfârșit, găsește un medic urât. El vă va spune povestea adevărată. Este, de asemenea, legat de căutarea Android. De asemenea, are o mulțime de piese pentru asamblarea armelor de casă - poți fura toate acestea, dacă ai putea să le duci.

În următoarea misiune, ni se va oferi ocazia să facem o plimbare la Biblioteca Arlington și să obținem arhiva sa completă. Biblioteca în sine este situată la sud de cetate. Urmați coasta și nu puteți greși. Fișierul cardului poate fi obținut imediat lângă intrarea pe computer. Dar de dragul unei arhive complete, va trebui să lupți. Găsiți intrarea în arhivele periodicelor - asta după ce intri în biblioteca de la etajul doi și în dreapta. Acolo, la ultimul etaj, veți găsi ascunzătoarea raiders, în cel mai îndepărtat colț al căreia se află un terminal. Acum te poți întoarce la Moira.

Ultima sarcină este să te ocupi de fabrica RobCo, sau mai degrabă să o reprogramezi. Nu pierdem timpul, dar plecăm imediat. În interiorul fabricii în sine, urmați semnul de pe hartă. Vino la computerul mare. Utilizați un modul de procesor pe el, apoi piratați și reprogramați după cum credeți de cuviință.

Aceasta va încheia căutarea. Rezultatul depinde de cât de des ați „scăpat” de la muncă folosind minciuni, câte sarcini suplimentare ați finalizat și ce rânduri ați ales în timpul raportului Moira. Toate acestea vor determina calitatea deprinderii pe care ți-o va oferi citirea cărții.

Legături de sânge

Lucy West din Megaton îți va cere să mergi la așezarea Arefa și să duci scrisoarea părinților tăi. Pe drumul spre Arefu vei întâlni raiders, mlaștini, alunițe de șobolani, scorpioni. Posibil yao-gai. În Arefa, vorbește cu Evan King, apoi cu toți locuitorii din toate casele. Intră în casa familiei de Vest. Dacă abilitățile de medicină nu sunt suficiente, luați un mentat, există șansa să vă ajute. Există o păpușă în casa lui Evan. Mergeți la metrou, a cărui stație este situată lângă marginea prăbușită a podului. Stația de metrou Seneca. Acolo, treceți prin tuneluri până la depoul Merestli. La gară locuiește o familie. Poți ucide pe toată lumea, poți rezolva problema vorbind. Există două opțiuni de conversație: pentru a oferi patronajul lui Arefu, în schimbul unei donații pentru Familie, sau pur și simplu pentru a convinge familia să nu mai revendice orașul. Cu Ian, depinde de tine. Nu uitați să arătați scrisoarea. În cele din urmă, raportați totul lui Evan King (și apoi din nou șefului familiei) și Lucy West, care dă misiunea.

Ei!

Nu departe de satul Grayditch sau chiar în satul (la sud de Supermart), te va găsi un băiat. Cere ajutor și fugi. Se pare că așezarea lor a fost atacată de furnici mutante, și nu de cele simple, ci scuipat de foc. Băiatul însuși se va ascunde în apropierea pavilionului cu mașina nucleară-cola, într-un fel de cabină. Și ești invitat, împușcând furnici, să-i cercetezi casa, casa vecinilor săi, coliba omului de știință și două case părăsite. Peste tot există nishtyaks gustoși și sănătoși. Spune-i copilului despre moartea tatălui său. După aceea, veți avea sarcina de a afla sursa furnicilor și de a o bloca. Pentru a face acest lucru, găsiți stația de metrou din sud-est. Mai jos sunt multe furnici și stația în sine, unde la etajul doi se găsesc cadavrul unchiului și o înregistrare audio.

Intrarea vorbește despre o cheie ascunsă într-un hidrant de incendiu vechi. Cheia deblochează seiful în camera unde există un „bec care se rotește”. Dar asta mai târziu.

Între timp, coboară la primul etaj al gării, mergi pe ramificația din dreapta ( captură de ecran):

1 și 2 - modalități de ieșire din metrou;

3 - seif, 4 - cheia acestuia;

5 - laboratorul Dr. Lesko;

6 - drumul către regina furnicilor.

Doctorul vă va explica totul. Trebuie să ucizi 5 insecte. Este mai bine să nu te apropii de prințesă - ucide dintr-o singură privire. Ca recompensă, medicul va primi o injecție utilă la alegere - fie +1 la percepție și 25% protecție împotriva focului, fie o putere eroică, care crește cu +1. După ce a primit pijamalele din seif, un raider va veni fugind de nicăieri și va cere o găsire. Dă-i o doză letală de plumb, cea insolentă. Pijamalele pot fi tratate mai târziu, dar este mai bine să terminați acum furnicile. Du-te la băiatul care se ascunde încă în cabină. Spune-ne cum și ce. Spune-i că îi vei găsi un loc de locuit. Întreabă-l imediat ce idei are cu privire la tutelă. Își va aminti de vreo mătușă din Rivet City. Mătușa conduce hotelul Weatherly. Va fi de acord cu plăcere să ducă băiatul la ea (muncitor!). Raportați-i copilului și îl puteți vizita mai târziu.

SC Vault-tech

Ca urmare a studiului acestei clădiri, veți primi coordonate utile pe hartă, care vă vor veni la îndemână de mai multe ori în timpul parcurgerii poveștii. Prin urmare, se recomandă eliberarea sediului cât mai curând posibil.

Cladirea este situata in apropierea statiei de metrou Vernon Square. Înăuntru sunt mulți roboți. Printre acestea se numără un nou tip - pe o pistă de omidă. Ei fac comentarii hilare. „Aș putea fi programat pentru iubire și iertare. Dar nooooooo …… ”Suntem cei mai interesați de etajul al treilea - există 4 terminale care oferă acces la computerul principal. Si are lista si locatia tuturor caselor de siguranta din judet. Ambele tipuri de roboți și o altă mitralieră de tavan vă vor sta în cale. Acesta din urmă, însă, este efectuat cu mai multe lovituri de la o pușcă la indicatorul țintei. Și pentru a nu face baie cu roboți, alergați imediat la ultimul etaj, găsiți-i acolo, roboți, creierul și mâncați-l. Glumă. Poți doar să împuști. După aceea, nu te vei enerva. Găsiți toate terminalele care dau acces la computerul principal în total, luați coordonatele râvnite și aruncați-vă prin ieșirea din spate - vă veți găsi în hol, pe balcon, scările la care s-au prăbușit.

Independența furată

Este preluat de la Arhivele Naționale (vis-a-vis de Muzeul Tehnologiei, de cealaltă parte a Mall-ului) sau de la un istoric din orașul Rivet.

De fapt, nu este nimic complicat - ne plimbăm pe podele și curățăm mutanții. Până în momentul curățării complete a etajului nu este recomandată intrarea în Rotunda. După curățare - vă rog. Ajută să lupți împotriva a două valuri de puncte verzi, vorbește cu Cindy și acum ai un partener pregătit. Nu este cel mai bun, desigur, dar oferă suport de foc. Înainte de a merge la arhiva blindată, poți face un test de istorie în hol, în fața rotondei. Iată răspunsurile:

Al Doilea Congres Continental.

Treisprezece.

John Hancock

Ratificare

Regele George al III-lea

fericire

Thomas Jefferson

La etajele inferioare, totul este, de asemenea, plat și banal: o mulțime de inamici, în acest caz - roboți, foarte puternici pe alocuri, mult pradă. Este mai bine să puneți roboții unul împotriva celuilalt împușcând mecanismul de pe spate. Este mai bine să faceți acest lucru când doi roboți sunt în apropiere, sunteți ascuns și nu sunteți vizibil. În cazul unui hit reușit, stăm și urmărim spectacolul.

După ce a coborât până la fund și după ce ai trecut prin ultima ușă, vei întâlni un robot cu perucă, care crede sincer că este unul dintre congresmenii care urmează. Război civil cu Anglia si alte prostii. Dacă ai suficientă carisma, te poți prezenta lui ca Thomas Jefferson. Într-un fel sau altul, dar primești declarația, de acum înainte partenerul tău nu se va îndepărta de tine nici măcar un pas. În camera cu robotul există o perucă distractivă cu bonusuri interesante. Împreună cu declarația, puteți (cu abilitățile de hacking corespunzătoare de 50 de unități) să primiți Magna Carta și Bill of Rights în această arhivă.

Toate acestea trebuie date istoricului din Rivet City. Era posibil să o ucizi pe Cindy înainte de asta și să obții întreaga recompensă. Dacă s-au adunat, vor da bani și o schemă de arme. Cindy poate fi ucisă imediat după finalizarea misiunii, până când a fugit departe. Merită să o ucizi de dragul PP Ultra - un bun exemplu de armă. Dar, este posibil și pașnic. Ea va fi în orașul ghouls, sub muzeul istoric, și puteți găsi o scrisoare de la tatăl ei (care este în proces de finalizare a misiunii Rayleigh Rangers) și o puteți duce la Cindy. Ea va da PP chiar așa.

Cântecul Agatei

La nord-est de depozitul Mereshtli (vezi căutarea Legături de sânge) există o casă de pustnic pe munte. Va povesti o mulțime de lucruri interesante, după care va cere să-i aducă o vioară Stradivarius. Agatha va explica că au plănuit să adune în adăpostul 92 toți muzicienii de seamă, inclusiv o rudă de-a ei, proprietarul viorii dorite. Două sarcini opționale vor fi adăugate la sarcina principală - pentru a afla unde se află sediul Vault-tech și pentru a afla în același HQ unde se află Vault 92. În seiful propriu-zis, puteți afla povestea tragică a exodul locuitorilor săi, găsiți o vioară și, important, un caiet muzical. Caietul este la bărbați, scuzați-mă, toaletă, în spatele toaletei.

Pentru o vioară vei primi o experiență și un post de radio nou, dar pentru un notebook vei primi fie karma și Blackhawk, fie doar Blackhawk dacă ești nepoliticos cu bunica ta. Vioara poate fi atașată și în alt loc, de exemplu, pentru a o oferi bunicului din Muzeul Orașului Rivet sau unui anume Azruhal din temnița ghoul.

Probleme pe frontul de acasă

După moartea tatălui tău în misiunea principală, treci pe lângă adăpostul tău natal și conectează-te la unda radio de urgență. Ascultă apelul de ajutor. Citiți nota despre noua parolă și conectați-vă. Ofițerul Gomez te va duce fie la Amata, fie la Supraveghetor. Rezultatul cazului depinde de tine, poți salva viața Supraveghetorului, apoi el îl va face pe Amata succesorul său. Sau, ceea ce, după părerea mea, este mai corect - să-l ucizi pe Supraveghetor și să o lași pe Amata să ducă la îndeplinire orice politică vrea. În ambele cazuri, vei fi expulzat pentru totdeauna din casa ta. Ei bine, să fie - oricum, nu te-ai născut aici, așa că aceasta, de fapt, nu este „casa ta”.

Nu uitați să vizitați cabina tatălui dumneavoastră înainte de a pleca, deschideți dulapul prețuit pentru textul versetului biblic, în interior există o schemă de rachetă, 300 de monede și o înregistrare a vocii tatălui.

Ieși din adăpost. Misiunea finalizată. Pentru totdeauna.

Probleme mari într-un oraș mare

Un oraș mare poate fi găsit dacă mergeți spre nord de la adăpostul 101. Acolo vi se va spune că super-mutanții atacă în mod regulat această așezare. Ultima dată au luat două. Plecăm la secția de poliție Germantown. Pe drum, poți întâlni o biserică distrusă, în care aceiași mutanți țin un prizonier, dar el nu are nimic de-a face cu căutările. Mergeți la marker. Acolo veți găsi o clădire înconjurată de un gard. În afara clădirii în sine, există mai mulți mutanți și un terminal, cu intrări interesante.

Puteți intra în interiorul site-ului urcând la etajul doi de-a lungul scărilor ruinate. Sunt două la etajul doi, sunt și două la primul etaj, aici este o închisoare unde îl vei întâlni pe Red. La etajul de mai jos, în bucătărie, deja se pregăteau să mănânce Shorty. Preveniți acest lucru și puteți merge în Orașul Mare.

În oraș, vorbește cu Red. Spuneți că veți ajuta la lupta și alegeți opțiunea pe placul dvs., dar rețineți că bug-urile stabile sunt observate la repararea roboților - roboții doriti cad în pământ și căutarea nu poate fi finalizată.

După antrenament, mergi la intrarea în oraș și împușcă extratereștrii. Apoi vorbește cu locuitorii. Și încă ceva: în spitalul la roșcată zace un pacient. Vindecă-l (necesită abilități de medicină peste 50) și vorbește. Apoi terminați conversația și începeți imediat din nou - obțineți o minge de biliard norocoasă (Noroc + 1). Puteți vorbi în continuare cu rezidenții - ascultați mulțumiri.

Urmărind Nuka Cola

În așezarea Girdersheid veți găsi Muzeul Nuka Cola. Sierra vă va cere să găsiți 30 de sticle de Quantum și vă va oferi coordonatele fabricii de îmbuteliere. Acolo veți găsi facturi de transport care indică locurile unde a fost livrat cândva Quantum Nuka-Cola. După strângerea a 30 de sticle, vei primi un total de 1200 de monede și o rețetă pentru nuclee de grenade.

La uzina Nuka Cola, treci prin cuvele de amestec, birouri, la departamentul de marketing. Acolo, pe computer, vi se vor da coordonatele primelor trei petreceri: Old Olney, Supermart, magazin Paradise Falls.

Doar afaceri

Această căutare este luată în Paradise Falls - o fortăreață a comerțului cu sclavi. Cineva Grumpy îți va oferi să recrutezi personajele indicate de el, pentru care vei primi o creștere bună a pensiei. Pentru a facilita recrutarea, obțineți un hipnotron. Trebuie să recrutați Shell din Rivet City (locuiește în magazinul Shell and Shrapnel), lunetistul nebun din orașul minat (numit Arkansas), Redhead din Big City (vezi Big Trouble in the Big City quest) și Susan Lancaster din turnul Tenpenny.

Obțineți bani și un mare minus în karma.

Lovitură de control

Temnita Ghoul Găsește-l pe Crowley. El va indica 4 persoane care trebuie ucise cu o lovitură în cap și le va lua cheile. Pentru început, puteți afla ce merită cu adevărat moartea din cele 4 persoane enumerate, doar Tenpenny. Pentru a face acest lucru, vorbește cu ghouls din temniță. Discutați asta cu Crowley. Are nevoie de cheile și de capul lui Tenpenny. Ceilalți trei pot fi discutați pentru a da cheile.

După ce ați primit cheile, gândiți-vă dacă are sens să intrați singur în fort, deoarece aveți cu ce să descuiați ușa. Într-adevăr, în acel fort există multe lucruri interesante, inclusiv armura T-51b.

Turnul Tenpenny

Lângă turnul Tenpenny (situat în partea de sud-vest a hărții, vizibil de departe) poți vorbi cu ghoul Roy. În această situație, îi poți ajuta să se mute în turn, să omoare ghouls, să preia sarcina lui Gustavo în turn și să facă pace. În al doilea caz, vei primi bani și experiență, nimic altceva, în rest, pe lângă recompense evident utile, îți vor oferi și o mască de ghoul care te va proteja de ghoul în timp ce mergi pe metrou.

om artificial

Puteți obține căutarea găsind o casetă cu o înregistrare într-una dintre casele din Orașul Mare. După aceea, vorbește cu Moira și cu oamenii din Rivet City, inclusiv cu Dr. Preston. Mai devreme sau mai târziu, vi se va da o referință la domnul Pinkerton (vezi misiunea Ghid de supraviețuire din Wasteland). Puteți obține mai multe detalii despre această misiune de la domnul Pinkerton. În curând, o femeie va veni la tine, predă partea androidului, îți va cere să i-o dai Dr. Zimmer în Rivet City, anunțându-i astfel că pseudo-omul a fost distrus. Obțineți destul de mulți bani și experiență. Dacă înainte de asta te duci la android însuși (în timpul zilei stând în piață) și promiți că nu îi vei dezvălui secretul, vei primi o pușcă cu plasmă bună. Dacă îi oferiți identitatea Android Dr. Zimmer, veți primi un avantaj mega-util care crește șansele de a obține o lovitură critică în modul VATS. Puteți combina afacerile cu plăcerea - obțineți o pușcă de la un android și apoi predați-o lui Zimmer. Pe această căutare poate fi considerată finalizată.

Educaţie

Jocul începe cu faptul că te-ai născut ca o mică alune. În acest moment, puteți alege numele, sexul și aspectul personajului. Ulterior, vei avea posibilitatea de a face ajustări dacă ceva nu este pe placul tău. Aspectul ales determină și aspectul tatălui tău.
1 an
Prima căutare, parcă, ne sugerează că până și un copil poate face față unei astfel de sarcini. Tatăl tău părăsește camera și tu trebuie să depășești doi metri deschizând ușa arenei. Du-te la cutia de jucării, lângă ea e o carte. Luând-o, poți împrăștia statisticile personajului.
După ce ai citit cartea, tatăl tău se va întoarce în cameră, va cita un pasaj din Biblie, va aminti de mama ta, care a murit la naștere... Părăsește camera după tatăl tău la sfârșitul scenei sentimentale.
10 ani
De ziua ta, vi se va oferi un „Pip Boy 3000” - un dispozitiv de pauză activ care vă permite să vizualizați statistici, o hartă, misiuni, să gestionați inventarul etc.

Prima căutare aici este să vorbești cu toată lumea. Opțiunile de răspuns de aici nu afectează nimic.

Vorbește cu Amata. Ea vă va oferi o carte de benzi desenate. Găsiți-l în inventarul dvs. și folosiți cartea - obțineți un bonus de +1 la atacul corp la corp (deschideți „Pip-boy”, cerc în mijloc, secțiunea „Ajutor”). După ce vorbești cu ceilalți, vei mai primi câteva, de data aceasta, cadouri inutile. Când tatăl vorbește pe selector, apropie-te de el și te va trimite la prietenul său Jonas. Ieșiți la dreapta și faceți primul viraj la stânga. În drum spre ea, o vei întâlni pe Beatrice, care îți va oferi o poezie. Vei întâlni o scară - coboară-o și ajungi la Jonas.

După dialog, tatăl tău va intra în cameră și îți va da o pușcă. Doborâți trei ținte în fața dvs., apoi ucideți gândacul folosind V.A.T.S. sau ca de obicei. Tatăl îi va cere lui Jonas să-ți facă o poză - blițul camerei te va lua cu 6 ani înainte.
16 ani
În această etapă a vieții, va trebui să treci un test de aptitudini cu numele de cod K.O.Z.A. (Caietul problemelor de calificare-evaluare a administraţiei).
După dialogul cu tatăl tău, uită-te în jur - pe desktopul lui vei găsi un bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead), care îți va oferi +10 la medicină. Ieșiți din cameră prin ieșirea de nord-vest. Pe drum, îl vei întâlni pe Butch cu un grup de bandiți care îl frământă pe Amata. Apărând pentru o fată, vei îmbunătăți Karma, alăturându-te la huligani, vei înrăutăți

După soluționarea conflictului, mergeți la clasă, unde profesorul domnul Brotch vă va oferi să vă luați locul și să promovați K.O.Z.A. Ți se vor pune 10 întrebări pentru înclinațiile caracterului tău. De fapt, răspunsurile la acestea nu contează - după examen, vei avea posibilitatea de a distribui 15 (sau mai multe, în funcție de inteligență) în trei ramuri la discreția ta.

După ce ați distribuit abilitățile, părăsiți camera. Misiunea finalizata..

Au trecut trei ani. Și acum ai necazuri mari: tatăl tău a părăsit Seiful, radroacii se târăsc, Jonas este ucis, Supraveghetorul te caută și, se pare că vrea să trimită după Jonas.

Din fericire, Amata te-a găsit mai devreme și se oferă să evadeze prin intrarea secretă pe care o cunoaște în camera Supraveghetorului. Îți va da 10 agrafe pentru a trage lacătul în camera tatălui ei. Nu lua arma de la ea. Dacă el rămâne cu ea, atunci mai târziu, când va avea probleme, nu va avea nevoie de ajutorul tău. La sfârșitul conversației, luați bâta de baseball lângă masă și trusa de prim ajutor de pe perete.

Ieși din cameră pe coridor. Acolo îl vei întâlni pe ofițerul Kendall. Din fericire, va fi atacat de radroaches și va deveni brusc indiferent față de tine. Nu risipi muniția pe gândaci, ucide-i cu o liliac. Căutați cadavrul lui Kendall, luați-i bâta și echipamentul.

Îndreptați-vă spre vest și de-a lungul drumului îl veți întâlni pe Butch, care vă va cere să-i salvați mama de radroaches. Acceptați să-l ajutați sau să-l convingeți să nu mai tremure în pielea lui și să-și salveze mama și să obțineți un plus pentru karma (doar nu-ți ucide mama luptând cu gândacii). Ca bonus, Butch își va da jacheta. Ucide-l pe Butch, mama lui și jefuiește-i pentru karma proastă. Dacă îl ucizi pe Butch, nu vei mai primi ajutor de la el.
După ce ați rezolvat problema cu Butch, treceți mai departe de-a lungul coridorului spre vest până ajungeți la scările care duc la atrium. Acolo îl vei întâlni pe ofițerul Gomez. Nu-l ataca, te tratează bine. Nu mergi spre est și folosește comutatorul de lângă ușa de la capătul holului pentru a deschide atriumul.

Acolo vei vedea doi locuitori ai Seifului și doi paznici. Va începe un schimb de focuri. Omorâți-i cu un pistol, deși este foarte posibil să aveți de-a face cu un liliac. Căutați cadavrele, luați o armă, muniție și echipament mai bun decât aveți. Întoarceți-vă și treceți prin ușa din spate, care este blocată cu un dulap metalic. Veți vedea o scară și un radroach pe ea. Omoară-l și treci direct pe lângă fereastră cu bărbatul furios. Pe parcurs, puteți ridica niște pradă din cutii.

Continuând în această direcție, o vei întâlni pe Amata, care este interogata de tatăl ei cu un ofițer de securitate. Există mai multe opțiuni de acțiune cu consecințe diferite:

poți ignora ceea ce se întâmplă și poți deschide camera Watched folosind agrafele primite de la Amata mai devreme.
poți să-l ucizi pe ofițer și să-l forțezi pe supraveghetor să-ți dea cheia și parola amenințând că o vei ucide pe Amata;
poți ucide ofițerul și îngrijitorul și poți lua cheia de pe cadavru.
Dacă aveți cheia, atunci veți deschide pur și simplu ușa camerei Supraveghetorului, altfel va trebui să deschideți. Hackingul și hackingul de succes oferă experiență. În interior, utilizați computerul și introduceți parola primită de la supraveghetor. După autentificare, selectați „Deschideți tunelul supraveghetorului”.

Coborâți în pasajul deschis și folosiți comutatorul pentru a activa ușa Seifului.

Aproape de ieșire, te vei întâlni din nou cu Amata, al cărei comportament va fi diferit în funcție de modul în care l-ai tratat pe tatăl ei. În orice caz, este mai bine să nu zăboviți la ieșire. în curând băieții răi vor veni acolo și îți vor pune obstacole în cale. Înainte de a pleca, vei avea ocazia să schimbi setările caracterului: nume, sex și aspect.

Pista la pistă

Acum că ați părăsit seiful, toate căile vă sunt deschise. Primul lucru de făcut este să vizitați orașul Megaton, situat în apropiere, să discutați cu locuitorii de acolo și să obțineți sarcini.

Coborâți până ajungeți în Springvale. Examinați totul acolo în detaliu, acordați atenție cutiilor poștale - pot exista lucruri valoroase acolo, inclusiv cartea de vrăji Fistfight +1. Atentie si la casa in care puteti intra, poate va trebui sa va intoarceti din nou acolo. Nu vorbi încă cu locuitorul ei, pentru a nu promite prea multe.

N-ar trebui să mergi la școala Springvale - raiders s-au stabilit acolo și poți fi lovit în urechi. După o inspecție amănunțită, întoarceți-vă și urmați indicatoarele către Megaton. Acest oraș poate fi văzut de departe - păsările se învârt în mod constant deasupra lui. Tratează-i pe cei fără adăpost înainte de a intra în oraș cu apă și crește-ți karma.

La intrarea în oraș îl vei întâlni pe șeriful local - Lucas Simms. Întreabă-l despre tatăl său. Îi va răspunde că nu știe nimic despre asta, continuă să-l întrebe pe șerif despre oraș, despre bombă. Oferă să dezamorsezi bomba și să obții misiunea secundară Puterea atomului. Încercați să utilizați abilitatea de vorbire pentru a tranzacționa pentru 500 de majuscule în loc de cele 100 oferite inițial. După aceea, întreabă din nou despre tatăl tău și de data aceasta Lucas te va sfătui să vorbești cu proprietarul hanului, Colin Moriarty.

Înainte de a merge la Moriarty, explorați orașul. Aici puteți face câteva misiuni și puteți obține uniforme. Mergeți la Crater Shop cu Moira și vă va oferi un costum nou. De asemenea, oferă lanțului de misiuni Wasteland Survival Guide. În casa șerifului de la etajul doi, în camera din stânga, există o păpușă +1 la putere, asigurați-vă că o luați - nu va fi considerat furt și nu vă va distruge karma.

Aveți mai multe modalități de a obține informații de la Moriarty. Cel mai bun dintre ei este să spui că vei avea de-a face cu un dependent de droguri care îi datorează bani. Întoarce-te la Springvale și vorbește cu ea - ea stă într-o casă nedistrusă. Poți să promiți că o minți pe Moriarty pentru 100 (sau 300, dacă ești de acord) că este moartă. Câștigă 100 de limite și obține informații despre tatăl tău.

O altă modalitate este să plătiți lui Moriarty 100 de caps pentru informații. Mai mult, trebuie să plătiți imediat, dacă refuzați să plătiți pentru prima dată și apoi să vă răzgândiți, atunci prețul va fi de 300 de caps. Deși există o opțiune de a negocia. Puteți folosi, de asemenea, abilitatea de „elocvență” și să-l minți pe Moriarty că tatăl său vorbea despre el tot timpul. Ei bine, ultima modalitate este să spargi computerul hangiului, care se află în camera din spate, la primul etaj. Acest lucru necesită un nivel de „știință” de cel puțin 50.

Indiferent de calea vei primi informația, în orice caz, vei afla că tatăl a mers la clădirea Galaxy News Radio. Acest loc va fi următoarea ta destinație.

Drumul acolo poate fi destul de periculos și cu cât nivelul tău este mai ridicat în momentul în care te duci după tatăl tău, cu atât îți va fi mai ușor. Este util să finalizați misiunile secundare din Megaton „The Power of the Atom” și primele două capitole din „Wasteland Survival Guide” înainte de a părăsi orașul. Dacă ați vizitat Supermartul mai devreme în cadrul misiunii, atunci ar fi rezonabil să vă teleportați în această zonă. Imediat la sud de Supermart, puteți face misiunea „Ei!” - un băiat speriat va alerga la tine, doar vorbește cu el și obține o misiune (această misiune este o căutare secundară și nu aparține intrigii principale a jocului).

Mergeți spre nord-est de la Supermart până treceți râul. Urcă scările și te vei găsi în fața stației de metrou Fragot West. Cotind la dreapta, se vede drumul care trece de-a lungul raului.

Sfat. Dacă mergi pe acest drum de-a lungul râului, atunci te vei împiedica de o tabără de raider, în care se află cartea de vrăji „În acoperire! Dă-te jos!”, ceea ce mărește abilitatea Explozivi cu +1.

În stânga ta, acest drum este întrerupt brusc de un șanț, treci peste el și mergi drept, îndepărtându-te de râu. În fața ta, puțin în dreapta, va fi o remorcă cu un super mutant și un mercenar din echipa Claw. Omoara-i. Acum poți să mergi drept înainte și să întâlnești un alt super-mutant și câțiva centauri, sau ocoliți în stânga sus. După ce treci prin monștri, vei avea ocazia să-l salvezi pe pustiitor. După aceea, aleargă după el până când atacatorii îl atacă - ca să nu te pierzi. Dacă ai ocolit monștrii prin partea de sus, mergi spre est până când vezi raiders.

Gașca s-a așezat în fața stației de metrou Tenleytown/Friendship. Dacă este posibil, ucideți-i cu o pușcă de lunetă. unul dintre ei are un lansator de grenade, pe care îl trage cu putere.

După ce degajați zona din fața intrării, coborâți și mergeți la gară. Acolo vei întâlni ghouls sălbatici. O pereche de ghouls mănâncă cadavrul unui mercenar, ucide-i și caută în apropiere cartea de vrăji „Minciuna”, care dă +1 „elocvență” (1 pe hartă). Apoi, trebuie să vă îndreptați spre ieșirea către Chevy Chase (2 pe hartă), prin care ieșiți din temniță.

Acum mergi spre sud. Doi super-mutanți care s-au stabilit într-o clădire distrusă vor deschide focul asupra ta. Din fericire, soldații Frăției Oțelului vor ajunge la timp și vor împușca monștrii. După luptă, vorbește cu Garda Lyons. Mergeți cu o echipă, ajutând la uciderea super-mutanților și scotociind prin toate cadavrele - așa vă reumpleți rezerva de muniție. Drept urmare, vei intra în clădirea Galaxy News Radio, unde echipa ta va curăța monștrii.

Odată ce lupta s-a încheiat, fugi la fântână și caută cadavrul care zace acolo. Din el puteți obține „Fat Man” - un tun puternic și 6 încărcări la el. Îmbrăcați-l pe Fat Man și salvați-vă jocul. Foarte curând, super muntele Behemoth va apărea din partea de est.

Trage în omul mare, încercând să nu fii lovit de el. În funcție de nivelul de dificultate al jocului, este posibil să aveți nevoie de un număr diferit de lovituri precise de la 1 la 3. Trageți la o țintă staționară de la o distanță de aproximativ 10 metri. Din cadavrul acestui monstru, puteți obține o mulțime de lucruri utile.

După ce l-ai învins pe monstr, urcă scările și folosește interfonul pentru a intra în clădire. Urcă la etajul doi, unde îl vei găsi pe DJ Treedognight. El va spune că l-a văzut pe tatăl tău, dar, desigur, nu-ți va spune doar nimic și îți va da următoarea sarcină „Radio News of the Galaxy”.

Sfârșitul căutării.

Alternativ, poți să mergi la Rivet City și să vorbești cu Dr. Lee despre tatăl tău. Rivet City Mapper poate fi obținut în timpul Ghidului de supraviețuire Wasteland. Capitolul 3"

Galaxy News Radio

Dacă nu ai reușit să-l convingi pe Three Dog să ajute în căutarea tatălui său gratuit, atunci va trebui să faci o excursie la Muzeul Tehnologiei. De acolo, trebuie să luați antena de transmisie și să o plasați pe repetor din Monumentul Washington. Aceasta nu este o sarcină ușoară și, înainte de a pleca într-o călătorie, ar trebui să finalizați toate misiunile secundare din Megaton, precum și să vă aprovizionați cu muniții și materiale medicale.

Deci, dacă ești gata, ieși din camera Galaxy News Radio pe ușa din spate a studioului de la DuPont Station. Vei fi pe vârf. Coboară și pregătește-te să lupți, vei fi atacat de 3 ghouls sălbatici. Sunt mai puternici decât ghoul sălbatic normal și mai tenace.

După ce ai de-a face cu ghouls, mergi la dreapta, de unde au venit monștrii. În stânga va fi o ușă mică - intrarea în tunelul auto distrus, intrați înăuntru și mergeți de-a lungul coridorului. Traversați deschiderea largă și intrați pe următoarea ușă care duce la DuPont Station.

Doi super mutanți te așteaptă după colț, pe un coridor larg. Omorâți-i și treceți prin ușa mică vizavi de cea în care ați intrat, aceasta este camera personalului. Coborâți până la intersecția cu potecile sparte. Mergeți în diagonală la stânga până la o ușă unde doi raiders vă vor întâlni. După ce-i omorâți, reîncărcați-vă arma, ridicați-vă sănătatea la maximum și pregătiți-vă pentru o luptă grea. În fața dvs. așteptați mai mulți raiders și două turnulețe.

Dacă aveți 50 de puncte în „știință”, piratați terminalul și dezactivați armele. În caz contrar, va trebui să lupți imediat atât cu raiders, cât și cu turnulele.

Primul pas este distrugerea tunului de pe peretele de sud-vest. Apoi a doua turelă, care este puțin mai în față. O pușcă de asalt este perfectă pentru asta. Acum sunt raiders. Faceți un pas înapoi și vindecați-vă. Este mai bine să așteptați inamicii înăuntru, departe de fereastră, și să-i împușcați unul câte unul.

După ce i-ai ucis pe toți atacatorii, coboară scările și intră în peșteră până la porțile complexului. Intrând în complex, aveți grijă - coridorul este minat. Cu grijă, ocolind și dezactivând minele, mergeți de-a lungul coridorului până la intrarea în Centrul de Metrou.

În „Metro Center” veți auzi o luptă în afara ușii - sunt doi raiders care se luptă cu doi ghouls. Nici unul, nici celălalt nu se vor bucura de tine, așa că dă jos pe toți fără discernământ. După ce ați pus mâna pe cartușele din cameră, ieșiți pe ușa de vizavi. Te vei găsi pe urme, iar ghouls se vor apropia de tine din dreapta, complotând clar răul. Ei bine, știi ce să faci în astfel de cazuri. Acum treceți prin tunel până când acesta se desparte în două ramuri. Pe ramura din stânga, câinii sălbatici vor alerga spre tine. Sunt destul de morți, dar sunt mulți.

După ce ai de-a face cu câinii, mergi în tunelul din dreapta până la ușa marcată cu o săgeată albă și ajungi la stația de metrou Museum. Aici puteți completa muniția și puteți continua. În pasajul următor, vei fi atacat de un ghoul sălbatic, așa cum îți amintești, el este mai puternic decât un ghoul obișnuit. Omoară-l și activează comutatorul din dreapta. Se va deschide un pasaj către o cameră cu masă de biliard. Aici pe masă se află cartea „Grognak Barbarul”, care vă va adăuga 1 unitate. la „armele reci”.

Când părăsiți camera, veți întâlni un raider și apoi o altă tabără mică de raider. După ce îl curățați, vă puteți odihni înainte de a vă continua călătoria. Odihna nu te va răni, pentru că principalele pericole urmează să vină. După ce te-ai odihnit și a câștigat putere, urcă scara rulantă și vezi ieșirea din temnița Mall. Nu te grăbi, te așteaptă afară o hoardă de Super Mutanți și omologii lor mai grași Super Mutant Beast. Alternativ, poți lua lupta, dar vei petrece mult timp, muniție și medicamente care vor fi necesare în viitor. Prin urmare, cea mai bună soluție este să alergi rapid până la intrarea în Muzeul Tehnic. Ușile sunt în dreapta ieșirii din temniță la un unghi de 45 de grade. Ieșiți și plonjați rapid în clădire.

Aici vei întâlni doi super mutanți. Unul va fi drept înainte, celălalt pe scări la stânga. Aruncă o grenadă în ei sau împușcă-i direct în cap. Acestea sunt creaturi foarte grase care vor rezista multor explozii automate în organism. Acum că calea este eliberată, veți vedea un contor, iar lângă el este un terminal cu o cupolă. Utilizați acest terminal. Conține informații despre muzeu, dar linia din partea de jos „000” este mai importantă pentru tine. Faceți clic pe el și citiți un mesaj de la un anume Prime, în care acesta își anunță partenerul că a ascuns lucrurile furate într-un loc secret. Reveniți la meniul principal al terminalului, acum veți vedea linia „001” în partea de jos. Selectați acest articol și veți vedea o listă de patru numere. Alegeți „19”. Vă rugăm să rețineți că în spatele ușii din stânga există o trusă de prim ajutor.

Acum urcă-te la etajul doi și treci de-a lungul coridorului până în aripa de vest a muzeului. Aici vei vedea două terminale, al tău este cel îndepărtat. Alegeți linia „002” și numărul „53”.

Mergeți la expoziția de rachete Delta IX. Pe drum vei întâlni încă trei super-mutanți, îi vei ucide și vei coborî. În partea de jos va fi ultimul terminal din puzzle. Selectați linia „003” și numărul „113”.

Acum știți locația obiectelor de valoare. Treceți prin ușa dinspre vest până ajungeți la afișajul Fecioarei II. Aici vei întâlni un super mutant și un maestru super mutant. Al doilea are o piele remarcabil de groasă și poate rezista chiar și la mai multe lovituri în cap de la un minipistol.

După ce ați ucis monștrii, activați antena satelit.

Am primit placa, dar nu am găsit încă valorile ascunse, așa că mergem după ele. Întoarceți-vă de la satelit spre nord-est și mergeți pe coridor. Prima viraj la stanga este a ta, urca scarile catre camera de securitate. Aici puteți dezactiva turnulele cu o abilitate științifică de 50 sau mai mult. Folosiți terminalul și se va deschide un seif. Veți primi 200 de capace, cheia dulapului pentru arme și alte lucruri mici.

Ieșiți din cameră, coborâți scările și faceți stânga, la capătul coridorului din dreapta veți vedea Planetariul. Vor fi deja doi, literalmente, care au devenit super mutanți nativi, după ce i-au ucis, trec pe ușa de vizavi. Acolo vei gasi un dulap cu arme, cheia la care ai luat in seif, si va exista si o trusa de prim ajutor.

Acum să revenim la sarcina noastră principală, și anume instalarea unei antene parabolice în Monumentul Washington. Întoarceți-vă în atriumul Muzeului Tehnologiei, ieșiți din clădire și fugiți pe lângă super-mutanții înapoi la Mall (ați alergat pe lângă super-mutanții de la el până la ușile muzeului). Alergați drept tot timpul, nu coborâți pe șine, alergați prin turnichete și ieșiți prin ieșirea opusă a gării Mall. Chiar în fața ta se află Monumentul Washington.

Scopul tău este aproape. Acum du-te la terminalul de intrare, treci prin poartă, urcă liftul și activează repetorul. După ce ați terminat, folosiți călătoria rapidă la clădirea Galaxy News Radio, găsiți acolo Three Dog și finalizați misiunea.

Urmărire

Three Dog ți-a spus că l-a văzut pe tatăl tău și s-a dus la Rivet City să-l vadă pe doctorul Lee. Dacă te uiți pe hartă, poate părea că drumul către Rivet City este o călătorie lungă, dar în comparație cu a merge la Tech Museum, este doar o plimbare în parc. Pe drum vei întâlni cinci raiders și super mutanți cu centauri.

Sfat. Înainte de a pleca într-o altă excursie pentru tatăl tău, vizitează Muzeul de Istorie. Este lângă Monumentul Washington, așa că îl vei găsi imediat. Acest muzeu este situat în spatele intrării de metrou. Intră pe ușă și mergi direct la ușa alăturată. Acolo vei găsi orașul Ghouls Dungeon. Discutați cu localnicii și luați misiunile secundare Reilly's Rangers și Control Shot.

Cel mai simplu mod de a ajunge la Rivet City este călătorind de-a lungul râului. Pentru a face acest lucru, folosiți călătoria rapidă la unul dintre următoarele puncte: Anchorage Memorial, Warm Sewers sau Dukov's Residence. Și apoi îndreptați-vă spre sud de-a lungul râului. Veți întâlni rangeri, într-o singură tabără, chiar în spatele Locuinței lui Dukov, veți găsi cartea „În coperta! Dă-te jos!”, ceea ce mărește abilitatea Explozivi cu +1.

De asemenea, în aceste zone se găsesc super mutanți și centauri, găsiți câte unul sau doi. O atenție deosebită trebuie acordată atunci când vă apropiați de Memorialul Jefferson - există o mulțime de super-mutanți, dar după Muzeul Tehnic, unde au existat mai multe pui, sunt sigur că nu vă veți speria de un mutant gol. În apropierea acestui memorial, faceți stânga dinspre râu, ucideți monștrii, trecând de-a lungul podelei metalice, iar la sfârșit veți vedea semnul „Rivet City”.

Folosește interfonul pentru a împinge puntea către tine.

Sfat. Fă-ți timp să explorezi orașul și să vorbești cu locuitorii săi. Sunt multe personaje care dau sarcini sau sunt necesare pentru alte sarcini. Vera Weatherly îl poate adăposti pe băiatul Brian „Ei!”, Ted Strayer, necesar pentru misiunea „Control Shot”, misiunea „Artificial Man” începe și se termină în același oraș, iar Abraham Washington în camera Capitoliului îi dă sarcina „Stolen”. Independenţă".

După ce ai explorat orașul și i-ai cunoscut locuitorii, mergi la laboratorul de știință și vorbește cu dr. Li. Întrebați-o despre tatăl ei și vă va spune că a mers la Jefferson Memorial. Aceasta este următoarea ta destinație.

Sfat. Înainte de a pleca, ia de pe masă un doctor de păpuși care oferă +1 inteligență.

Dacă ați mers la Rivet City prin Jefferson Memorial, atunci probabil vă amintiți unde se află. Cei care au ales o rută alternativă către oraș nu vor fi deplasați să știe că această zonă se află în apropiere, la vest de Rivet City. Iar populația de acolo este formată în principal din super-mutanți extrem de neprieteni.

În drum spre Memorial, dacă iei puțin la dreapta după statuile cu inele, este o tabără de super mutanți, sunt trei monștri cu pistoale și unul cu minipistol. După ce-i ucideți, veți putea să reumpleți muniția înainte de a intra în memorial. Tot în lagăr vei găsi un prizonier, eliberându-l pe care îți poți crește karma. După ce ați curățat tabăra, urmați podeaua metalică de lângă memorial. Pe drum vei fi atacat de super-mutanți, așa că nu te grăbi prea mult, ca să nu pui prea mulți monștri. Luptând împotriva monștrilor, mergeți la coborârea de pe punte și vedeți ușa magazinului de suveniruri din stânga. Trebuie doar să mergi acolo!

Coborâți tunelul până la răscruce, unde veți fi atacați de un super mutant și un centaur. Omoara-i. În dreapta veți vedea un terminal dacă aveți 50 de unități. în „știință” este foarte recomandat să opriți turela, altfel va fi necesar să o doborâți din armă. Dar fă-ți timp, tunul va trage bucuros atât în ​​tine, cât și în mutanți, așa că, dacă nu îți pare rău pentru experiență, poți aștepta până când tunul va sparge centaurul din cameră și apoi să demolezi calm tunul.

După ce treci de cameră, vei întâlni încă doi super-mutanți. După ce ai de-a face cu ei, faceți stânga și intrați în Jefferson Memorial Rotunda. Unde vei fi întâlnit din nou de câțiva mutanți. Pasul de căutare se va încheia.

Acum trebuie să asculți înregistrările tatălui tău. Acestea se află pe „Panoul de filtrare suplimentar”, pe care îl veți găsi în partea de sus a scărilor metalice.

Ascultă aceste înregistrări. De la ei vei afla că tatăl tău a mers la Seiful 112 la un anume profesor Brown.

Odată ieșit din temniță, călătoriți rapid către cel mai vestic punct pe care îl cunoașteți, cum ar fi Warrington Depot, RobCo sau cel puțin Vault 101, și urmați marcatorul de pe hartă spre vest până la Garajul lui Casey Smith.

Pe drum nu vei întâlni inamici periculoși. Cu excepția cazului în care un robot destul de puternic „Mr. Brave” rătăcește nu departe de garaj, dar trage lent, ceea ce ar trebui folosit dacă îl întâlnești.

Acum intră în garaj și întoarce-te în camera din dreapta. Pe peretele din dreapta apuca medicamentele din trusa de prim ajutor. Trapa în jos se deschide cu un comutator în colțul din stânga. Prin pasajul deschis, coborâți scările metalice și veți vedea în fața dvs. ușa de la Seif 112. La intrare veți fi întâmpinați de Robobrain și veți primi salopeta de la Seif. Pune-l apoi în depozitul de acasă.

Căutați clinica și un șezlong gratuit în ea.

Folosește unul dintre ele și vei finaliza misiunea.

Tranquility Lane

Odată ajuns în Tranquility Lane, vei observa câteva lucruri ciudate: acum ești un băiețel, iar Pip-Boy a devenit ceas de mână. Poți să te plimbi, să vorbești cu toți locuitorii orașului, cu excepția lui Betty și a bătrânei Deathers, până când te hotărăști în continuarea căutării. Și, după cum probabil ați ghicit deja, există două moduri. Și au un efect diferit asupra karmei.

karma pozitiva

Dacă decideți să finalizați misiunea cu karma bună, ignorați-l pe Betty și căutați-i pe Old Deathers în casa lui Deathers. Bătrâna vă va spune că toate acestea sunt un vis și îl controlează dr. Brown, care acum s-a mutat în Betty și, în general, se poate muta în oricine dorește. Dar există un terminal de urgență, care se află într-o casă abandonată și trebuie să-l folosești.

Finalizarea acestei misiuni cu karma bună este de fapt destul de ușoară. Du-te la casa abandonată și examinează toate lucrurile din casă. Pentru ca terminalul să apară, trebuie să respectați o anumită ordine: radio, ulcior, gnom, ulcior, bloc de zgârietură, gnom, sticlă. După ce intri succesiunea corectă studiate toate articolele, terminalul va apărea în dreapta intrării.

Explorează-l pentru a afla totul despre acest loc și despre Dr. Brown. După aceea, lansați programul de invazie chineză. O companie de soldați chinezi va pătrunde în Tranquility și îi vor ucide pe toți locuitorii, cu excepția ta, a Betty și a câinelui (acesta este tatăl pe care îl cauți).

Vorbește cu Betty și ieși pe ușă. Căutarea s-a terminat.

karma negativă

Calea răului durează mult mai mult. În loc să mergi la casa abandonată, vorbește cu Betty în centrul locului de joacă. Ea se va oferi să joace câteva jocuri înainte de a te lăsa afară.

Primul joc este simplu: îl face pe Timmy Nesbraum să plângă. Există două moduri de a face acest lucru: să-l bate pe băiat sau să folosești „elocvența” pentru a-l convinge pe Timmy că părinții lui vor divorța.

După ce ați făcut acest lucru, întoarceți-vă la Betty și ea va oferi un răspuns sincer la o întrebare pentru sarcina finalizată.

Următorul „joc” este că trebuie să distrugi căsnicia Rockwell. Există două moduri de a face acest lucru. Cel mai simplu este să te apropii de Janet și să folosești abilitatea de „elocvență”, spunând că l-ai văzut pe soțul ei sărutând o altă femeie. O altă modalitate este că trebuie să luați lenjerie de dantelă de la etajul doi al casei Simpson și să o puneți pe masa lui Roger din subsolul casei Rockwell. Atunci spune-i lui Janet despre asta. Va trebui să coborâți împreună la subsol, unde îi veți arăta femeii rochia.

Când ai terminat, întoarce-te la Betty.

Următoarea ta sarcină va fi să o omori pe Mabel Henderson. Mai mult, este necesar nu numai să o lovești cu piciorul, ci să o faci creativ și cu ficțiune.

Metode de crimă (cinc, cum s-a întâmplat):

folosind o sobă cu gaz, slăbiți aprindetorul. Camera va mirosi a gaz. După aceea, găsește o femeie și roagă-i să coacă plăcinte;
folosește candelabru pe hol pentru a slăbi veriga lanțului, după care candelabru va cădea pe Mabel;
pune rola pe scări astfel încât Mabel să alunece pe ea;
eliminați opțiunile de due diligence din terminalul Henderson House. În acest caz, robotul care stă la intrare va începe să tragă în tot ce se mișcă. Principalul lucru este să stai departe de bucata de fier.

Întoarce-te la Betty pentru „jocul” final.

Acum trebuie să mergeți la casa pentru câini de lângă casa abandonată și să luați masca și cuțitul. După aceea, Betty cere ca toți locuitorii din Tranquility Lane să fie sacrificați, cu excepția ei și a câinelui - ea numește acest lucru „care se joacă un ucigaș mic”.

Vă rugăm să rețineți că există două cabine în zonă și aveți nevoie exact de cea care se află lângă casa părăsită!

Oamenii nu rezistă, așa că dificultatea există doar în a găsi și a ajunge din urmă pe toată lumea - aleargă destul de vioi. După finalizarea sarcinii, întoarce-te la Betty, iar ea te va lăsa să ieși pe ușă, departe de realitatea virtuală.

Afară, te vei întâlni cu tatăl tău și vei îndeplini sarcina.

apă vie

În căutarea anterioară, ți-ai găsit tatăl și l-ai salvat de soarta de neinvidiat de a fi o jucărie în mâinile unui om de știință nebun. Vorbește cu el în Vault 112 și întoarce-te în Rivet City.

Următoarea ta întâlnire cu tatăl tău va avea loc în acest oraș, el va fi într-un laborator științific în compania dr. Lee. Vorbește cu tatăl tău și el va spune că are nevoie disperată să se întoarcă la Memorialul Jefferson cu un indiciu gros că ar trebui să-l escortezi acolo.

La finalul dialogului, părintele cu toți medicii va merge la memorial. Ar trebui să mergi acolo și să cureți toți monștrii neomorâți anterior pe parcurs. Dacă ați curățat anterior zona cu o calitate suficientă, atunci puteți face ceai pentru moment - medicii merg foarte încet. Așteptați-i la intrarea în magazinul de cadouri.

Aici tatăl tău va spune din nou că nu există luptători printre ei și ar fi necesar să curățați interiorul (rămâne de neînțeles cum a supraviețuit încă și a alergat vioi în jurul Memorialului). Vorbește din nou cu tatăl tău. Dacă dialogul conține opțiunea „Toate în ajurat” - medicii vor intra înăuntru, dacă nu există o astfel de opțiune - ieșiți pe ușă, găsiți și ucideți mutanții rămași. Căutați în magazin, Rotunda, subsol și camere din jur, ucideți monștri până când misiunea este actualizată. După aceea, poți să te întorci la tatăl tău și să-i spui că totul este în ordine.

Oamenii de știință și tatăl lor vor merge la Rotondă, mergi acolo, așteaptă-i și-l întreabă pe tatăl tău ce să facă acum, te va trimite la stația de pompare ca să pornești pompele pentru pomparea apei.

Mergeți la subsolul Memorialului, coborâți scările, apoi faceți dreapta și coborâți o altă scară până la nivelul cel mai de jos. Utilizați harta și busola pentru a naviga și puteți găsi cu ușurință comutatorul.

După ce l-ai activat, întoarce-te la tatăl tău, iar el îți va da siguranțe. Următoarea ta sarcină este să plasezi siguranțe pentru a avea acces la supercomputer. Coborâți din nou la nivelul inferior al subsolului. Panoul de siguranțe este situat în partea de nord-vest a hărții. Activează-l și urcă la primul nivel al subsolului. Aici, deschide ușa mare care a fost încuiată până acum și te vei găsi în camera de control a supercomputerului.

Activează sistemul de control și folosește interfonul de pe peretele din stânga intrării pentru a contacta tatăl tău pentru instrucțiuni suplimentare. Acum trebuie să scapi de blocajul din camera pompelor. Întoarce-te la magazinul de cadouri și mergi drept până ajungi pe hol. În stânga ta va fi o ieșire înapoi către Wasteland, iar la capătul din dreapta al coridorului vei vedea o coborâre în camera pompelor - acesta este un grătar din care provine aburul. Coborâți acolo și mergeți de-a lungul conductei lungi până la ieșirea spre Capital Wasteland. Într-o cameră mică semi-deschisă în spatele ușii veți găsi o supapă. Folosește-l și ușa prin care ai intrat se va bloca, de sus vei vedea un elicopter cu oameni înarmați, iar a doua ușă, încuiată anterior, se va deschide.

Te vei găsi din nou într-o țeavă. Sari în jos și intră în subsolul Memorialului, plin de soldați înarmați ai Enclavei. Acești tipi sunt mai deștepți decât raiders și super mutanți și folosesc activ adăposturile. Prin urmare, în loc să luați lupta dintr-o poziție dezavantajoasă pentru dvs., este mai bine să sari în jos și să mergi la Rotunda.

Pe parcurs, vei întâlni rezistență, dar chiar dacă ai de-a face cu toți soldații Enclavei, în rotondă vei fi forțat să privești neputincios cum tatăl tău moare, dându-ți ție și Dr. Lee timp să părăsești locul periculos.

Urmărește medicul până la tunelul secret. Sarcina ta acum este să ajungi la fortăreața Brotherhood of Steel trecând printr-un tunel cu ghouls în față și soldați Enclave în spate.

Sfat. Chiar nu ar trebui să-ți pese prea mult de oamenii de știință. O figură importantă pentru complot - Dr. Lee - nu moare, ci doar își pierde cunoștința. Restul personajelor nu sunt importante. Dacă Garza supraviețuiește, o scenă va fi declanșată ulterior, permițându-i să-și ridice sau să scadă karma.

Mergeți înainte, apoi de-a lungul tunelului din dreapta și faceți pasajul din dreapta. Du-te la ușile închise și apoi intră în modul „strecurare”. În curând veți întâlni soldați, nu atacați, lăsați-i să plece. După aceea, furișează-te la dreapta către o ușă încuiată pe care Dr. Lee se va oferi voluntar să o deschidă. Când ușa este deschisă, mergi înaintea tovarășilor tăi și ucide-i pe cei trei ghouls.

Acum mergeți la dreapta la Tunelul Taft și continuați prin cameră. Aici, dacă Garza este încă în viață, va avea un infarct. Dr. Li va spune că are nevoie de ajutor. Aveți mai multe opțiuni:

da cinci stimulente (+ karmei)
folosește buffout și ucide-l pe Garza (- la karma)
continuați fără sateliți și apoi întoarceți-vă după ei (până în acest moment Garza va fi deja mort)
După ce s-au confruntat cu problemele, treceți prin ușile nordice într-un coridor mic și cereți-le oamenilor de știință să aștepte în fața ușii alăturate dacă doriți să le aduceți în viață. În spatele ușii, o ambuscadă a doi soldați din enclavă te așteaptă pe balconul de deasupra intrării. Este dificil să trageți cu precizie într-o astfel de situație; câteva fotografii de la un lansator de grenade ar fi o soluție bună.

Căutați în cameră munitie și urcați pe scări unde veți întâlni niște ghouls sălbatici. Mergi mai departe, urcă scările și te vei găsi într-un tunel, unde vei întâlni încă doi ghouls. Urmați tunelul spre nord până la ușile mari încuiate din partea dreaptă.

Sfat. Puțin mai departe este o altă ușă încuiată. În ciuda cerințelor ridicate pentru abilitățile de hacking, în seif nu vei găsi decât monștri și bani de dinainte de război. După ce intri pe următoarele uși, această ușă se va deschide și ghouls se vor târî afară de acolo.

Activați comutatorul din dreapta și ușile se vor deschide. Ghouls vă vor urmări, dar nu vă faceți griji - Paladinul Frăției Oțelului, care se află în spatele capacului de sac chiar în fața ușii, îi prăjește foarte repede. Luați muniția de pe raft și mergeți mai departe. Ești aproape acolo. La capătul tunelului vor fi scări către Wasteland. Ieșiți și vă veți găsi lângă Cetate, iar Dr. Li va apărea de nicăieri lângă tine cu însoțitori supraviețuitori (sau fără ei). Am înțeles, cam.

Mergeți la intrarea în Cetate și așteptați ca medicul să vorbească la interfon. Poarta se va deschide.

Misiunea finalizată.

Pe urme

Deci, ai ajuns în fortăreața Frăției Oțelului. Urmați spre sud-vest de la poartă pentru a ajunge la ușa din curtea Cetății.

Înăuntru veți fi întâlnit de vârstnicul Lyons și veți intra într-un dialog cu Dr. Lee. Ascultă conversația lor și apoi vorbește singur cu bătrânul, el îți poate spune o mulțime de lucruri interesante, de exemplu, cum să obții capacitatea de a purta armură de putere.

Nu există sarcini în acest oraș, dar pentru cei care sunt interesați de universul jocului Fallout, va fi interesant și informativ să discute cu localnicii și să citească terminalele. Aici, având karma pozitivă, puteți obține un însoțitor - High Paladin Cross. Poate fi găsit în laborator.

Când ești gata să continui misiunea principală, mergi la laborator. Acolo îl vei găsi pe scribul Rothschild. Întrebați-l despre GECK și vă va spune că nu știe unde să găsească chestia, dar vă va oferi acces la un terminal Wall-Tech de dinainte de război care ar putea conține informații despre subiect.

Ieșiți în curte și urmați prin ușile nordice până la Inelul „A” al Cetății. Aici, ghidat de hartă, este ușor să găsești terminalul pe care l-a menționat Rothschild. Activați computerul și examinați datele din el. Veți vedea că majoritatea fișierelor sunt corupte. Aveți nevoie de informații despre adăpostul numărul 87. Citiți informațiile despre acesta și întoarceți-vă în laborator la scrib.

Spune-i că trebuie să ajungi la Vault 87 și Rothschild va arăta locația lui pe hartă (se va adăuga un marcaj). Veți afla, de asemenea, că nu există nicio modalitate de a ajunge acolo prin intrare - zona este radioactivă mortală, așa că, ca de obicei, va trebui să vă târâiți. Iar ocolul începe în Peșterile Lamplight, nu departe de Boltă.

Ieși în curte și folosește călătoria rapidă pentru a te apropia cât mai mult de marcajul de pe hartă. Vom presupune că cel mai apropiat punct este garajul lui Casey Smith, pe care ar fi trebuit să-l deschideți în orice caz conform misiunii de poveste Pursuit Race. Îndreptați-vă spre nord-vest și pregătiți-vă să faceți față cu băieții Yao, scorpioni, roboți și super mutanți pe parcurs. În cele din urmă, veți ajunge la intrarea în peșteră, care se află într-o zonă împrejmuită, atârnată cu ghirlande.

Chiar în spatele casei vei vedea intrarea. Intră înăuntru și coboară până ajungi la un despărțitor din metal și carton. Aici vei fi oprit de un băiat pe nume primarul McCready și cu toată seriozitatea va spune că nu te va lăsa să mergi mai departe.

Acum aveți două opțiuni:

dacă ai suficientă elocvență pentru a-l convinge pe copil să te lase să treci, poți urmări Mica Lampă direct până la Seif 87;
dacă ai probleme cu elocvența, va trebui să câștigi încrederea unui primar mic. Întreabă-l ce trebuie să faci pentru a câștiga încrederea primarului și a obține misiunea „Salvare din Paradis”
Pentru a nu încălca ordinea trecerii, vom continua descrierea sarcinii „Pe urme”. Dacă nu ai reușit să-l convingi pe McCready să te lase să treci - distras-te prin finalizarea misiunii „Salvation from Paradise” și apoi continuă de aici.

Odată ajuns în Little Lamplight, vorbește din nou cu Mac Creedy și spune-i că nu ai venit să creezi probleme cuiva, trebuie doar să ajungi la Vault 87.

Într-un dialog cu primarul, vei afla că există două căi care duc la Seif: prin Pasajul Uciderii, plin de monștri sau printr-o anumită ușă care nu funcționează și nimeni nu o poate repara. De fapt, ușa funcționează, doar parola de la terminalul care deschide această ușă s-a pierdut de mult, dar veți afla despre asta de la Joseph, căruia Mac Creedy vă va trimite.

Nu amânați decât solicitările ulterioare de deschidere a ușii și de activare a computerului în dialoguri cu primarul și, respectiv, Iosif. Indiferent de calea pe care o alegeți mai târziu, este mai bine să vă pregătiți din timp pentru a nu alerga în viitor căutând NPC-ul potrivit într-un oraș cu o arhitectură destul de „sprețuită”.

Înainte de a continua o călătorie, vorbește cu localnicii, istoria orașului copiilor Mica Lamplight este destul de interesantă. Nu uitați să vă reparați echipamentul și să vă stocați materiale medicale.

Acum rămâne la latitudinea dvs. să decideți în ce direcție să mergeți spre Vault 87. Kill Pass este locuit de tot felul de super-mutanți cu arme grele. Un loc foarte bun pentru a crește nivelul, foarte scump în ceea ce privește muniția și rechizitele medicale. Hackerea computerului care deschide ușile vă va permite să intrați imediat în Seif și să finalizați misiunea, dar acest lucru necesită o abilitate de „știință” mai mare decât media și va trebui să vă jucați cu hacking terminalul de nivel mediu de dificultate.

Dacă decideți să treceți prin uși - mergeți la terminalul pornit de Joseph în partea de nord a Luminii Micii, spargeți-l și, intrând pe ușile descuiate, veți finaliza misiunea. Dacă decideți (sau aveți nevoie) să treceți prin Kill Passage - mergeți la Lamplight Caverns, treceți pe lângă magazinul de cadouri (o clădire ridicată pe piloni) și intrați în tunelul din spatele lui până când ajungeți la ușă.

Odată ajuns în Kill Pass, te vei găsi imediat cu o alegere: mergi drept sau virați la stânga. Există o mulțime de supremațiști puternic înarmați în stânga (unul dintre ei cu un lansator de grenade) și o capcană de baseball vă va îngreuna să avansați, așa că un drum drept este cea mai bună alegere.

Deplasați-vă către o zonă deschisă cu o cabană în dreapta. Treceți în modul ascuns pentru a vă acoperi în spatele genților. În colibă ​​este o fiară super mutantă. Sunetele luptei vor atrage încă unul sau doi monștri. După ce ai de-a face cu ei, adună muniție și cartea de abilități +1 pentru a face schimb în colțul din spatele colibei.

Treceți prin bariera de metal distrusă, pe lângă butoiul care arde până ajungeți la al doilea butoi care arde. Acum mergi la tunelul din stânga și pregătește-te de luptă. După colț este un mutant cu un minipistol și altul cu o pușcă. Nu ieșiți pe scânduri - mai sunt doi monștri cu aceleași arme mai jos.

După ce te-ai ocupat de monștri, adună muniție și truse de prim ajutor, care sunt din abundență aici. Coborând, aveți grijă - un super mutant cu un lansator de grenade s-a așezat puțin mai departe. Omoară-l și ia cartea de vrăji +1 la arme grele din peștera în care se ascundea.

După ce ai adunat totul și ți-ai restabilit puterea, întoarce-te la butoiul care arde, acum calea ta se află în al doilea tunel neexplorat.

Aici veți fi întâmpinați de maeștri super mutanți (unul cu un super baros), capcane și fire. Atenție. Ajunși la următoarea bifurcație, coborâți pasajul din dreapta - în stânga nu este altceva decât o capcană. Odată ajuns în holul spațios, aveți grijă la vergeturi, ocoliți sau dezactivați capcanele.

Misiunea va fi finalizată.

Găsirea Grădinii Edenului

Pentru cei care au venit la Seif după repararea ușilor.
Dacă ați intrat în Vault 87 prin ușile „spărte”, treceți prin ușile sudice, ridicați cartea „Nikola Tesla și tu” din caseta de lângă manechin, apoi întoarceți-vă pe coridorul care duce spre est, mergeți mai departe până la ieșirea către Killing Passage. Acum vă aflați în același loc în care se va afla persoana care a ales peșterile cu mutanți ca cale către Seif.

Deci, mergi pe culoar până în camera din fața ta. În colțul de nord-vest vei vedea Radroaches. Există șansa să apară o patrulă super mutantă, așa că fii atent. Odată ce ați terminat de ridicat trofeele din cameră, ieșiți pe ușile din nord și urcați scările. Fii pregătit să înfrunți mai mulți monștri. În cele din urmă, te vei găsi în fața unei uși care duce la locuințe.

Intră înăuntru, apoi treci direct prin ușile alăturate, în spatele cărora îl vei întâlni pe scări pe maestrul super-mutant. După ce ai de-a face cu el, mergi mai departe în holul spațios. Iată un monstru cu un baros - ar fi rezonabil să folosim mine împotriva lui. exista loc de manevra. În această cameră și în camerele adiacente, puteți reumple aprovizionarea cu medicamente și muniție.

După ce ai adunat tot ce ai nevoie, ieși pe ușa din partea de est, lângă ușa în care ai intrat. Urcă scările și vei vedea un coridor lung, la capătul căruia stă un maestru super mutant. Și aici poți folosi eficient minele, fugind de monstru.

Prima ușă din stânga pe coridor este încuiată. Dacă aveți o abilitate excelentă de strângere a lacăturilor, puteți încerca să deschideți ușa, dar nu duce nicăieri și camera din spatele ei nu conține nimic de valoare. A doua ușă din stânga duce la nivelul superior al sălii pe care tocmai ați vizitat-o. De îndată ce treci acest prag, doi maeștri super mutanți vor apărea de la ușa de vizavi. Te-aș sfătui să te întorci pe coridor și să te lupți în această zonă, ceea ce este mai convenabil pentru tine.

După ce ai terminat cu ei, mergi pe coridorul din care au venit în fugă monștrii. Există o ușă aici, încuiată cu o lacăt de dificultate medie. În spatele acestuia veți găsi multe lucruri utile, inclusiv o carte de abilități care mărește abilitățile de luptă corp la corp. Există 4 stimulente într-un seif încuiat.

Ieși din cameră și urcă scările din stânga. Sus, în dreapta, vor fi câțiva super-mutanți, iar în stânga va fi un coridor cu nivel inalt radiatii. Omorâți mutanții, ignorați coridorul și mergeți mai departe. În partea dreaptă în spatele sticlei va fi o cameră, vizitând-o, îți vei completa inventarul cu trofee utile.

Ieșiți din cameră și continuați-vă drumul de-a lungul coridorului, apoi urcați scările până la intrarea în „Laboratorul experimental”.

În spatele ușii din dreapta a laboratorului se află un super mutant și o cameră cu trofee. Fii pregătit să-l întâlnești pe centaur pe hol dacă zăbovi în cameră. În camera din spatele ușii din stânga, radiații crescute și un cadavru desfigurat.

Numele mutantului este Fox și îți va oferi o înțelegere: îl lași să iasă din cușcă și, în schimb, el va ajuta să scoată GECK-ul din camera plină de radiații.

Pentru a o salva pe Fox, mergeți de-a lungul coridorului din dreapta până la capăt, va fi o ușă descuiată în dreapta, în spatele ei sunt doi super mutanți și consola de incendiu de care aveți nevoie. Activați-l și reveniți la Fox. Pe coridor vei întâlni un centaur și un fel de psihopat pe nume Sid. Nu vor cauza prea multe probleme.

Fox își va ține promisiunea și te va conduce la GECK, pe parcurs vei întâlni super mutanți în grupuri de 1-3. Ghidul tău nu a murit, totuși, nu ar trebui să transferi complet grija monștrilor care se apropie asupra lui - el poate muri. După ce ai atins obiectivul, vorbește din nou cu Fox și el va aduce GECK-ul de pe coridor cu un nivel ridicat de radiație (rulează peste 120 rad/sec).

Acum trebuie să ieși din laborator. Nu va fi greu, foarte curând vei cădea în ghearele soldaților din Enclavă și te vei trezi deja sub interogatoriu de către colonelul Autumn. Îi poți spune orice, în afară de codul corect (2-1-6). Președintele Enclavei îl va suna în curând pe colonel, vă va elibera și vă va invita în audiența lui și, rostind codul corect, veți semna imediat propriul mandat de moarte.

Misiunea finalizată.

visul american

Când colonelul Autumn părăsește camera de interogatoriu, ia-ți echipamentul din dulap și ieși pe coridor. Aici vei fi oprit de un agent de pază. Cu el, poți alege orice linie de comportament, chiar și pentru că ucizi. în curând, președintele le va ordona oamenilor săi prin difuzor să nu vă împiedice mișcarea în clădirea Enclavei.

Mergeți pe coridorul lung și îngust până la capăt și veți fi în fața hărții. În viitor, veți întâlni acest card de mai multe ori.

Trebuie să ajungeți la biolaboratorul, care se află în Sectorul 3A. Harta arată locația dvs. Odată ajuns în laborator, urcă scările și mergi în camera cu semnul „Sector 3B”, este ieșirea către nivelul doi din Raven Rock.

Acum, sau foarte curând, colonelul Autumn va trece peste ordinul președintelui prin difuzor și toți soldații îți vor deveni ostili. Cea mai bună tactică acum este să te ascunzi în interior și să aștepți să vină la tine, apoi să împuști unul câte unul.

Odată ajuns la al doilea nivel al Raven Rock, înaintează în camera principală a laboratorului. Curățați camera soldaților Enclavei, coborâți scările metalice și mergeți spre nord la următoarea hartă. Trebuie să ajungeți la „Sectorul 2B”.

Treci prin ușile din stânga în coridor, mergi până la capăt și va fi un criolaborator în stânga ta. Nu uitați să inspectați sediul pentru truse de prim ajutor, menți și alte lucruri utile. În dulapuri puteți găsi blocuri de țigări și muniție. Odată ajuns în laborator, coboară scările și ieși prin ușile de vest. Vei avea o hartă în fața ta. Următoarea ta țintă este Sectorul 2C.

Mergeți pe coridorul spre nord. În prima cameră din stânga, o poți întâlni pe Anna Holt, asistenta și colegul Dr. Lee, care a trădat Project Purity și acum lucrează pentru Enclavă. Poți să o ucizi sau să o lași în viață - nu contează. În camera vizavi de camera Annei, există lăzi care conțin grenade, armură Enclave, puțuri de alamă, un pistol cu ​​plasmă și muniție. Pentru a le deschide, trebuie să piratați terminalul aici.

Mergeți mai spre nord până la capătul coridorului. În spatele ușii din stânga se află o cameră în care poți găsi un bobblehead care adaugă +10 puncte la armele cu energie, precum și muniții și stimulente în cutii, în spatele unui câmp de forță care poate fi oprit folosind terminalul.

Ieși din cameră, treci prin coridorul din spatele ușii de vizavi, urcă scările și te vei găsi în Sectorul 2C. Următoarea ta țintă este Sectorul 1A. Ieși prin ușile de vest către Camera de control. Aici vei întâlni doi soldați Enclave și doi roboți de securitate. Nici măcar nu trebuie să împuști - roboții vor ucide singuri soldații. Mergeți mai departe, prin uși și urcați pe scara lungă în spirală până când vă întâlniți în sfârșit cu președintele Eden - acesta este un computer în fața unei uși încuiate.

Ascultă Eden. Indiferent de decizia pe care o iei cu privire la distrugerea mutanților din Wasteland, va trebui să iei o fiolă de virus pentru a încheia conversația. Dacă aveți o înaltă abilitate de vorbire sau știință, veți putea convinge mașina să se autodistrugă și să distrugă Raeven Rock. Dar nu pune prea multe speranțe în acest rezultat - nu va fi sfârșitul Enclavei, ci va afecta doar puțin unele dialoguri în următoarea căutare a poveștii și sfârșitul jocului.

După ce ai vorbit cu președintele Eden, mergi la primul nivel al Raven Rock prin ușa vizavi de computer. Pe perete poți vedea o hartă deja familiară, următorul tău obiectiv este „Sectorul 1B”.

Urmați coridorul care eliberează soldații din Enclavă. Turelele situate de-a lungul pereților și roboții vă vor ajuta în acest sens. Pe drumul spre stânga vei întâlni o ladă și un terminal lângă ea. Prin piratarea terminalului, veți elibera Death Claw. Din păcate, el este o creatură ingrată și îi va ataca fără discernământ pe toți cei din jur.

Mai departe, de-a lungul coridorului, veți întâlni cutii de arme, împrejmuite de o barieră de protecție. Hackează terminalul și obține un laser Gatling (nivel 86, SUTA 250, greutate 18) cu 81 de încărcări electrice, baterii, mine, grenade, o pușcă etc.

Urmați coridorul până când ieșiți în Capital Wates. Aici veți vedea Fox așezând soldații Enclavei cu un laser Gatling. Dacă ai o karmă suficient de bună, acest mutant poate deveni partenerul tău.

Folosiți călătoria rapidă pentru a ajunge la Frăția Cetății de Oțel. Du-te în laborator, coboară la cel mai de jos nivel și aici vei asista la o conversație între cei mai influenți membri ai Frăției. Spune-le că GECK este în mâinile Enclavei, astfel încât să poată decide rapid asupra planurilor lor de viitor.

Ca recompensă pentru finalizarea misiunii, Guardian Lyons îți va oferi o armură de putere sau de recunoaștere a Frăției. Alege o recompensă potrivită sau refuză dacă armura ta este mai bună, dar nu te grăbi să mergi cu paznicul dacă mai ai misiuni secundare neterminate. Finalizarea următoarei misiuni „Ia-l!” va completa povestea și jocul.

Ia-l!

Dacă aveți misiuni secundare, cel mai bine este să le finalizați înainte de a anunța gărzii din Lyon că sunteți gata să mărșăluiți spre Enclavă. De asemenea, ar trebui să vă aprovizionați cu muniție și medicamente cât mai mult posibil în avans - mai târziu nu veți mai avea nevoie de ele.

După ce v-ați pregătit, mergeți la laboratorul Citadel și spuneți că sunteți gata să faceți performanță. După un mic miting dedicat bătăliei viitoare, Rothschild activează un robot gigant și îl ridică la suprafață.

Ieși prin poarta principală și fii pregătit pentru o luptă frumoasă și la scară largă. Mândrie, robot și vei merge la Memorialul Jefferson într-o mulțime prietenoasă. Strategia ta aici este destul de simplă - urmărește robotul și lasă-l să distrugă totul în cale. Robotul nu poate muri, iar tu, desigur, nu vei fi o țintă prioritară pentru soldații enclavei. Pe drum, nu veți putea strânge nimic util, cu excepția a ceea ce puteți lua din corpurile soldaților. Nu ar trebui să vă apropiați prea mult de robot pentru a nu fi lovit de valul de explozie și nu trebuie să treceți înaintea robotului din motive evidente.

Odată aproape de Memorial, mergi la magazinul de cadouri. Paznicul Lyons va fi cu tine. În interior, vei întâlni mulți soldați din Enclavă care s-au adăpostit. Amintiți-vă că aceasta este misiunea finală și nu are rost să economisiți muniția. Simțiți-vă liber să obțineți la maximum cea mai bună armă, nu ezitați să folosiți „Fat Man”. Guardian Lyons nu poate muri, așa că precauția în folosirea armelor este inutilă aici.

După ce ați curățat magazinul, mergeți la Rotunda, unde veți fi întâmpinați de o veche cunoștință, colonelul Autumn. Poți fie să-l omori, fie, folosind „elocvență”, să încerci să-l convingi să se predea fără luptă.

După ce rezolvi problema cu Autumn, se dovedește că problemele reale urmează să vină. Dr. Lee spune la interfon că cineva trebuie să intre în cameră și să pornească purificatorul. Cine face asta este condamnat la moarte din cauza radiațiilor.

Dacă vrei să folosești virusul pe care ți l-a dat Eden, acum este momentul. În timp ce Lyons vorbește la interfon, activează panoul suplimentar de filtrare situat aici și selectează elementul „Inserează fiola cu virus”.

Acum poti:

trimite-l pe Lyon la celula de gardă,
nu face nimic și așteaptă explozia
intră înăuntru și pornește purificatorul.
Dacă ați ales ultima opțiune cu o moarte eroică - mergeți la panou și apăsați 2-1-6-Enter în secvență. În orice caz, te așteaptă videoclipul final, al cărui conținut depinde în mare măsură de deciziile pe care le iei în timpul jocului.

Felicitări, tocmai ați finalizat povestea Fallout 3!

Misiuni suplimentare

Mare necaz în marele oraș

Veți primi această sarcină imediat după intrarea în Orașul Mare. Puteți pune un marcator de locație a orașului pe hartă vorbind cu băiatul Velcro în misiunea de poveste „Pe urme” sau luând misiunea „Doar afaceri” de la Grumble, nu departe de Paradise Falls.

După ce intri în oraș și află la intrare că oamenii dispar aici, vorbește cu unul dintre localnici despre prietenii lor dispăruți.

Se dovedește că oamenii sunt răpiți de super mutanți și ținuți în secția de poliție Germantown din nord-est. Du-te acolo, ghidat de hartă și busolă. După ce ați ajuns la fața locului, treceți prin labirintul de garduri până la tabăra păzită de super mutanți. Completați proviziile de medicamente și muniții aici, apoi treceți prin poarta metalică din stânga.

Probabil ați observat o ușă mică încuiată către clădirea din dreapta. Dacă aveți suficientă abilități de hacking, atunci nu va trebui să mergeți mult - deschideți doar această ușă și veți fi la țintă - căutați în dreapta camerele și omiteți următorul paragraf. Dacă vă lipsesc abilitățile, ocoliți clădirea, urcați scările până la etajul doi în partea sa distrusă și treceți prin uși.

Înăuntru, mișcă-te cu grijă și încet. Nu doar din cauza prezenței super-mutanților aici, ci și pentru că încăperile clădirii sunt pline de mine. Mergeți spre est până ajungeți la ușa de la primul etaj. Coborâți scările la fel de atent, urmărind prezența minelor. În jos, faceți stânga, apoi din nou la stânga și mergeți drept prin sala mare cu gândaci. Vă veți găsi într-o cameră cu terminale și o ușă încuiată. Există o mulțime de truse de muniție și de sănătate înăuntru, așa că dacă o puteți deschide, va fi grozav.

Acum ieși pe ușa din partea de nord și vei vedea celulele cu prizonierii. Mai exact, cu un prizonier pe nume Red. Deschide ușa celulei ei (cheia poate fi obținută de la corpul maestrului super-mutant de la același etaj, sau poți alege încuietoarea) și vorbește cu ea.

Întrebați dacă mai este cineva aici și prizonierul vă va spune că Shorty, un alt locuitor al Orașului Mare, este ținut în bucătărie. Dacă nu vrei să te pui cu el, poți să ieși afară chiar acum.

Pentru a-l salva pe Shorty, ieși din camera camerei și urmează coridor până când faci stânga, apoi coboară scările și intră în subsol.

Sfat. Acum, dacă aveți mai mult de 50 de abilități de ridicare a lacăturilor, ar trebui să virați la stânga și să găsiți o cameră în partea de nord a camerei. După ce ai strâns lacătul, vei găsi „Fat Man” în spatele ușii și cartea de vrăji „Modern Locks”, care adaugă 1 putere la „alegerea”.

Acum, de pe coridor, intră în holul din dreapta, traversează-l și mergi mai departe până dai peste un super mutant. Omoară-l, eliberează-l pe Shorty, care stă chiar acolo și întoarce-te în celula lui Red.

Acum sarcinile tale principale și secundare sunt finalizate, ieși pe ușa de pe coridor și găsește-te pe stradă în siguranță. Întoarce-te în Orașul Mare și vorbește cu Red. Decideți dacă veți lua de la ea banii pe care a plănuit să-i cheltuiască pe muniție și arme pentru oraș pentru a finaliza misiunea.

Misiunea va fi finalizată.

Dacă doriți să obțineți karma suplimentară și, de asemenea, pentru ca Roșcata să nu moară (va fi necesară pentru misiunea „Doar Afaceri”), oferiți femeii salvate să protejeze orașul de super mutanți. Dacă aveți o abilitate înaltă de „știință”, îi puteți învăța pe săteni să reprogrameze roboții de luptă, o abilitate bună de armă vă va permite să antrenați sătenii să se apere, stealth-ul îi va ajuta să se ascundă de monștri cu mai mult succes și așa mai departe. După lecțiile tale, super-mutanții vor ataca orașul, vor ajuta locuitorii să-și protejeze orașul.

Dacă refuzi să ajuți acum, atunci Marele oraș va deveni un oraș mort la următoarea ta vizită aici.

Seful statului

Pentru a obține această căutare, trebuie să vizitați Memorialul Lincoln și să vorbiți cu Leroy Walker. Cu toate acestea, dacă relația ta cu comercianții de sclavi a fost deteriorată înainte, de exemplu, prin eliminarea întregii vieți din Paradise Falls, pur și simplu vor deschide focul asupra ta și, desigur, nu îți vor da nicio căutare. A doua modalitate de a obține misiunea este să găsești Templul Unității și să vorbești cu Hannibal Hemlin. În dialog, selectați elementele „Ce caută aici o bandă de sclavi fugari?” și „De ce nu-i lași pe toți sclavii să rămână aici?” După aceea, veți primi o sarcină să mergeți la Lincoln Memorial și să verificați dacă există super mutanți acolo. Dacă ați mai vizitat Memorialul, veți putea răspunde că acolo nu există mutanți, dar există comercianți de sclavi. Apoi Hannibal le va cere să distrugă.

Memorialul Lincoln este situat la vest de Obeliscul Washington, lângă stația de metrou Mall Southwest.

Un marcator de pe hartă care localizează Templul Unității poate fi setat vorbind cu May Wong în Rivet City. Această femeie poate fi găsită pe puntea din mijloc. În dialog, oferă-i 25 de capace de pistol pentru a o proteja de sclavi.

După ce ai vorbit cu Hannibal, mergi la Caleb, care ar trebui să fie undeva în apropiere, și el te va cere să găsești o fotografie a Memorialului din Muzeul de Istorie.

Muzeul de Istorie este situat chiar la sud de Obeliscul Washington și probabil ați fost acolo în timp ce vizitați orașul Dungeon Ghoul. Folosiți călătoria rapidă și, odată ajuns la Muzeul de Istorie, nu mergeți direct în oraș, ci faceți stânga - în spatele mamutului împăiat există o ușă dublă care duce la sălile inferioare. Fii pregătit să întâlnești ghouls sălbatici.

Sfat. Acesta este un loc bun pentru a folosi Masca Ghoul obținută din misiunea Turnul Tenpenny.

Urcați la nivelul superior al holului, treceți prin ușile deschise și găsiți-vă într-o cameră spațioasă. În dreapta se văd două ferestre mari. Căutați-le și veți găsi Jurnalul lui Lincoln, primul dintre cele nouă „lucruri care i-au aparținut lui Lincoln” din Muzeul de Istorie. Acum treceți prin ușa de sud spre clădirea administrației. În continuare, urcă scările și coti la dreapta, mergi drept pe coridor, coti în prima cameră din dreapta. În această cameră, plină de moloz, se află pe podea „Cilindrul lui Lincoln” - al doilea artefact al lui Lincoln.

Reveniți la scări și mergeți pe coridorul din stânga până la a doua ușă din stânga. Aici vei întâlni doi ghouls sălbatici. Treci prin golul din perete. Pe masă veți vedea „Figurina Abe”. Acesta este al treilea artefact. În aceeași cameră, puteți obține medicamente din trusa de prim ajutor, muniție din dulap și câteva huse dintr-un seif încuiat de dificultate medie.

Părăsiți camera și mergeți mai departe pe coridor până la grătarul încuiat. Blocarea aici este foarte simplă, așa că nu ar trebui să existe probleme cu hacking. Du-te la birou și urcă scările. Aici vei întâlni mai mulți ghouls, după ce ai de-a face cu ei, poți lua „Afișul Memorialului Lincoln” (acest obiect poate fi luat doar dacă ai sarcina descrisă). Se atârnă pe perete lângă scări. Astfel vei îndeplini cererea lui Caleb.

Notă. Lucrurile, conform legendei, i-au aparținut lui Abraham Lincoln sunt foarte apreciate de comercianții de sclavi și de sclavii fugari, ele pot fi, de asemenea, vândute lui Abraham Washington în Rivet City. Ați adunat deja trei articole, iar cel de-al patrulea, posterul, este necesar pentru a finaliza această sarcină. Dacă nu doriți să continuați să colectați artefacte, vă puteți întoarce acum la Templul Unității și puteți continua căutarea. În acest caz, sări peste următoarele două paragrafe.

Dacă decideți să colectați artefacte, mergeți pe coridorul de est, traversați-l și treceți prin ușa de vizavi. În partea stângă a intrării de pe rafturi va fi colecția de monede antice Lincoln. Acum reveniți la poster și treceți prin golul din peretele din stânga acestuia. În colțul din stânga veți găsi o vitrină cu o pușcă Lincoln, iar pe masa din apropiere se află o carte de vrăji care mărește furtivitatea cu 1. Du-te înapoi prin golul din perete, în stânga ta va fi o masă cu un poster atârnat peste ea, iar în dreapta ta va fi un alt birou. Pe această a doua masă se află Înregistrarea vocală a lui Lincoln.

Acum coboară, înapoi în spațiul de birou. În colțul de sud-vest de pe raftul din mijloc al cabinetului este un afiș „Wanted John Wilkes Booth”, iar în colțul de sud-est, de asemenea, pe un raft de cabinet sau uneori pe podea, veți găsi un poster „1863 Conscription Proclamation”.

Acum este timpul să iei o decizie: îi vei ajuta pe sclavii fugari sau vei fi de partea sclavilor. Alegerea ta va determina următorii pași.

Ajută sclavii.
Mergeți la Memorialul Lincoln și ucideți toți super-mutanții de lângă intrare, precum și toți sclavii din interior. Alternativ, puteți mai întâi să vindeți artefacte Lincoln lui Leroy Walker, apoi să-l ucideți pe el și pe ceilalți, apoi să luați artefactele din cadavru și să le vindeți sclavilor sau lui Abraham Washington.

Acum călătoriți rapid la Templul Unității și vorbiți cu Hannibal. Sclavii vor începe să adune bunuri și trebuie să vă mutați din nou la Lincoln Memorial. Folosește patul de aici, prin amabilitatea piliilor morți, pentru a dormi timp de 12 ore, în timp ce Hannibal și tovarășii săi trag la Memorial. După aceea, mergeți la stația de metrou din nord-vest pentru a întâlni toată compania lor gop. Ca mulțumire pentru ajutor, Hannibal vă va oferi un desen al unui lansator de săgeți.

Misiunea va fi finalizată. Această opțiune de finalizare a misiunii vă va crește karma.

Ajută-i pe sclavi.
Du-te la sclavi și vinde-i lui Hannibal artefacte Lincoln. Apoi mergeți la Leroy Walker - liderul comercianților de sclavi din Memorial și acceptați oferta sa de o recompensă de 100 de plafon pentru capturarea sclavilor fugiți. După ce a plătit, Leroy își va aduna gașca și va merge la templul Unității.

Folosește călătoria rapidă la templu și urmează autostrada spre sud, pe drum vei întâlni toată gașca. După un scurt dialog cu liderul, va începe un atac asupra Templului Unității. În principiu, nu trebuie să îi ajuți pe comercianții de sclavi - se vor descurca foarte bine fără tine. Principalul lucru este să-l găsiți pe Hannibal sau corpul său pentru a ridica artefacte și a le vinde lui Leroy.

Misiunea va fi finalizată. Acest scenariu vă va afecta negativ karma.

om artificial

Această căutare este oferită de Dr. Zimmer. Îl puteți găsi în Rivet City Science Lab. Esența sarcinii este că medicul, de la care a fugit androidul, îi cere să se întoarcă. Acest android seamănă foarte mult cu o persoană și imită o persoană în toate, în plus, el ar putea să-și schimbe aspectul și să-și ștergă memoria, poate că el însuși nu este conștient că este un android.

Misiune secundară: află ce știe dr. Preston despre android.

Dr. Preston se află în biroul lui de la ultimul etaj din Rivet City. Veți afla de la el că cineva a trimis casete cerând ajutor oamenilor de știință și medicilor. Dar doctorul consideră această poveste cu un robot și o casetă o glumă a cuiva.

Pe bandă, cineva spune că este un androi care a scăpat din Commonwealth, și urmează să-și schimbe vocea, aspectul și să-și șteargă memoria, astfel încât să nu fie găsit niciodată. Pentru a face acest lucru, robotul are nevoie de o persoană care înțelege computerele și de un chirurg care poate efectua operații plastice. Condiție suplimentară de căutare finalizată.

Acum este timpul să investighezi și să afli mai multe informatii detaliate. Primul pas este să vorbești cu Seagrave Holmes, deoarece se află și el în Rivet City. De obicei, îl puteți găsi în piață.

Puteți folosi „elocvență” sau turnați 100 de capace pe Seagrave și apoi vă va spune că această poveste nu este ficțiune și chiar să dea o înregistrare care spune că un anume robot va efectua operațiuni complexe pentru a schimba o personalitate programată.

După ce ascultați caseta, mergeți la Megaton la Moira. Sau în Dungeon, dacă ai aruncat în aer Megaton mai devreme. Vorbește cu fata și ea îți va spune că identitatea androidului a fost schimbată de Pinkerton.

Întoarceți-vă la Rivet City și vizitați Pinkerton. (Pentru detalii despre cum să găsești Pinkerton, vezi capitolul 3 al Ghidului de supraviețuire din Wasteland, partea intitulată „Istoria orașului Rivet”). La început, bătrânul va nega, dar pentru a fi mai persistent, recunoaște că a schimbat identitatea unui android și acum îl cheamă Harkness. Cereți-i lui Pinkerton dovezi și el vă va oferi acces la un computer cu o fotografie a androidului și o înregistrare a vocii sale. Vorbește mai multe despre robot și află codul care deblochează amintirile androidului.

Ascultă caseta, uită-te la fotografie și studiază materialele de pe computerul omului de știință, apoi mergi la intrarea în Rivet City. Este timpul să decideți cum să închei această căutare.

Înainte de a continua, este necesar să menționăm că pe drum de la Pinkerton sau puțin mai devreme vei întâlni o femeie pe nume Victoria Watts. Ea reprezintă o organizație dedicată protejării androizilor scăpați. Vorbește cu ea și îți va oferi unitatea interioară a robotului, astfel încât să i-o poți arăta lui Zimmer ca dovadă a morții androidului. În acest fel, îl poți proteja de persecuții ulterioare.

În principiu, având acest bloc cu tine, poți finaliza misiunea completând solicitarea Watts și obții 50 de caps de la Zimmer. Dar 50 de capace pentru o astfel de bătaie de cap... nu este cea mai bună soluție.

Deci, aveți două căi pentru a finaliza misiunea și două recompense diferite.

karma proasta

Întoarce-te la Zimmer în laboratorul de știință și spune-i tot ce știi despre android, arată-i chipul și numele actual. Pentru aceasta, vei primi avantajul Super Reflexes, care crește șansa de a lovi V.A.T.S.

Karma neutră

Găsește-l pe Harkness, el poate fi găsit în piață sau în suplimentul Rivet City. Arată toate dovezile pe care le ai și folosește codul de deblocare a memoriei pe care l-ai primit de la Pinkerton în dialog. Misiunea finalizată.

Ca recompensă de la Harkness, vei primi o pușcă cu plasmă și baterii micronucleare. Karma ta va crește. Dar asta nu este tot. Perk nu te va răni, nu-i așa?

Întreabă-l pe android despre ce va face, iar el va răspunde că vrea să-l omoare pe Zimmer. Asumați această funcție și obțineți permisiunea de a-l ucide pe doctor și pe garda lui de corp. Așadar, nu vă puteți teme să atrageți mânia paznicilor. Mergeți la laboratorul de știință și spuneți medicului că i-ați găsit androidul și obțineți avantajul Super Reflexes ca recompensă. Karma ta va scădea.

Acum ucide doctorul și bodyguardul lui. Din trupurile lor, puteți lua cheile care deschid camera lui Zimmer de pe puntea superioară. În cameră există cutii care conțin baterii micronucleare și un modul senzor.

Lovitură de control

În timp ce explorezi Dungeon, s-ar putea să dai peste un ghoul pe nume Crowley, căruia îi place să stea în barurile orașului. Acesta nu este un mutant foarte politicos, este deosebit de neprietenos cu oamenii, prin urmare, pentru a obține căutarea, atunci când vorbiți, ar trebui să încercați să nu începeți o luptă cu el. Dacă te înțelegi, el îți va da o listă cu 4 persoane de ucis. Iată o drăguță! Și trebuie să o faci cu o lovitură în cap. Dacă îi omori așa cum dorește Crowley, vei primi 100 de caps fiecare, dacă mor, altfel recompensa va fi de doar 25 de caps. Și pentru a dovedi moartea, trebuie să aduci cheia fiecărui condamnat la ghoul.

Lista este: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer și Dave. Primul poate fi găsit în Tempenny Tower, Dyukov într-un loc numit Dyukov's Residence, Ted Strayer locuiește în Rivet City, iar Dave este în Dave's Republic. Îi poți ucide în orice ordine.

Înainte de a începe să cauți oameni din listă, vorbește cu locuitorii din Underground și află că unii dintre domnii enumerați nu sunt nici măcar cei care urăsc Goo pe care Crowley încearcă să-i facă să fie. Iar ghoul pare să aibă alte motive pentru a-i dori morți.

Tad Straer

Acest tip rătăcește fără scop prin orașul Rivet, noaptea poate fi găsit într-o casă comună de camere. Într-o conversație, Thad va spune că nu-l cunoaște pe Crowley personal, dar tatăl său l-a cunoscut. Cu ani în urmă au fost angajați de Tenpenny pentru o afacere și tatăl lui Thad a spus că Crowley a murit atunci.

Cheia poate fi obținută de la Thad în trei moduri: să-l convingă să o dea folosind elocvența, să o cumpere cu 25 de capace sau să-și îndeplinească promisiunea dată lui Crowley. Dacă decizi să-l ucizi pe Ted, fă-o când nu este nimeni prin preajmă, altfel jumătate din oraș va veni în fugă.

După ce ați primit cheia, puteți merge la Crowley pentru o recompensă.

Acest personaj este situat destul de departe, în partea de nord-est a orașului, într-un loc numit Republica lui Dave. Mergeți la stația Tenleytown/Friendship dacă nu vă amintiți cum să ajungeți acolo - perfecționați descrierea misiunii de poveste „Trail to the Trail”, unde această stație a fost un punct de referință pe drumul către clădirea Galaxy News Radio. Deci, din Tenleytown / Friendship, mutați-vă spre nord, ghidați de hartă. Trebuie să navighezi printr-o zonă deschisă, nu dens populată. Pe drum, ferește-te de Yao-Gaev - creaturi destul de vicioase.

Drumul tău te duce pe lângă Canterbury Commons mai spre nord. Pe drum, veți întâlni o substație electrică - acolo puteți lua medicamente și puteți face mâna de câteva lucruri utile dacă puteți sparge terminalul care deblochează seiful.

La intrarea în „Republică” vei întâlni o fată, spune-i că vrei să-l cunoști pe Dave și ea îți va arăta drumul.

În dialog cu autoproclamatul „Președinte”, spuneți că ați dori să deveniți oaspetele oficial al Republicii Dave. Acest lucru se poate realiza fie cu ajutorul „elocvenței”, fie plătind 250 de capace, fie dându-i acestui dunce o armă.

Odată ce ați obținut statutul necesar, puteți vorbi cu Dave despre domnul Crowley și puteți încerca să obțineți cheia de la el. Acest lucru se poate face ca de obicei cu „elocvență” sau – dacă aveți o statistică „noroc” mare – se va deschide o opțiune suplimentară în dialog, permițându-vă să obțineți cheia.

Dacă nimic nu a funcționat - folosiți furtul sau soluția la toate problemele - o lovitură în frunte. Ține minte că, ucigându-l pe Dave, îi vei nemulțumi pe gardieni și încă câțiva atacatori sinucigași vor zbura în cameră. Luați cheia din cadavrul lui Dave, deschideți seiful cu ea (va fi o armă și diverse lucruri mici).

Luați cheia lui Crowley și primiți recompensa cuvenită.

Următoarea ta țintă este Dyukov. Poate fi găsit într-un loc numit Locuința lui Dyukov. Cel mai simplu mod de a ajunge acolo este să călătorești la Warm Sewers (ar fi trebuit să fii acolo în capitolul 2 al misiunii Wasteland Survival Guide), de acolo mergi spre sud-vest până vezi o clădire mare chiar în fața ta.

Metodele de obținere a cheii de la Dyukov sunt aceleași ca și pentru personajele anterioare. Îl poți convinge să-ți dea cheia, să fure sau să ucidă. În plus, o poți convinge pe Cherry - una dintre fetele lui Dyukov - să-ți fure cheia.

Asigurați-vă că încercați să aflați în dialogul de la Dyukov unde este Fort Konstantin - astfel încât să puteți pune un semn pe hartă pentru o călătorie viitoare.

În general, Dukes sunt o alegere excelentă pentru a câștiga 100 de limite. Este ușor să-l omori, nu este nevoie de el pentru alte căutări și, în plus, este un nenorocit rar.

Alistair Tenpenny.

Este posibil ca acest personaj să fi murit deja. Ar putea muri când ai terminat misiunea Turnul Tenpenny. În acest caz, după ce ați ucis al treilea personaj din listă, vă puteți întoarce la Crowley pentru o recompensă. Misiunea va fi finalizată.*

Dacă nu ați finalizat încă această misiune, atunci nici nu trebuie să mergeți acolo acum pentru a-l ucide pe Tenpenny. Luați sarcina de mai sus și decideți soarta ultimului personaj din listă, completând misiunea. Dar, în această situație, până nu ai de-a face cu Tenpenny, nu preda misiunea „Control Shot”.

Dacă tot te hotărăști să mergi și să-l termini pe Tenpenny, mergi la turnul lui, care se află lângă complexul RobCo, în partea de sud-vest a hărții. Pentru a ajunge acolo, ai nevoie de 100 de capsoane sau de comanda domnului Burke pentru misiunea Puterea atomului. Odată ajuns în turn, treci direct prin ușile liftului și urcă în penthouse. Un gardian stă în fața apartamentului lui Alistair Tenpenny și nu se grăbește să lase pe nimeni să intre.

Poți obține cheia ușii folosind „elocvența” în dialog, furând sau ucigând gardianul.

Acum aveți mai multe opțiuni pentru ce să faceți în continuare: îl puteți ucide pe Tenpenny sau îi puteți spune lui Alistair despre planurile lui Crowley, iar el vă va oferi o recompensă dublă dacă ucideți singur clientul.

După ce l-ai ucis pe Tenpenny, întoarce-te la Crowley pentru o recompensă. Misiunea va fi finalizată.*

Dacă ai acceptat oferta lui Tenpenny, întoarce-te la Crowley, dă-i cheile și așteaptă să iasă din temniță în holul Muzeului de Istorie. Acolo, ucide ghoul și ia cheile.

Întoarce-te la Tenpenny Tower pentru recompensa ta. Misiunea va fi finalizată.

*Dar asta nu este tot. Cheile descuie ușile din fortul despre care a fost discutat în căutare, iar în spatele acelor uși se află armuri puternice și multe alte bunătăți. Asa ca aventura continua!

După ce i-ați predat toate cheile lui Crowley (dacă finalizați misiunea cu el), nu vă grăbiți să părăsiți Temnița. Așteptați momentul în care Crowley rămâne singur și ucideți pentru za. Nu uita să salvezi înainte de asta, în cazul în care ești observat și tot orașul va veni în fugă să te omoare. Luați toate cheile de la cadavrul ghoul-ului.

Acum mergi la Fort Constantine. Este situat în partea de nord-vest a hărții, între două turnuri de satelit.

Lângă fort veți găsi o mică colibă ​​- reședința comandamentului. Intră acolo și coboară scările până la ușa silozului de lansare, care poate fi deschis cu cheia lui Ted Styer.

Sfat. În seiful deschis al reședinței, puteți găsi un bobblehead care vă crește abilitățile de arme grele cu 10 puncte.

Pe drum, veți întâlni periodic roboți, îi veți ucide și veți coborî tot timpul. Următoarea ușă pe care o vei vedea este ușa depozitului de bombe, descuie-o cu cheia lui Dyukov.

Toate. Cea mai apropiată ieșire este prin ușile de sud în sus pe scări și prin ușa către Capital Wasteland în oricare dintre camere.

Gambit inuman

Veți primi această căutare vizitând Canterbury Commons și Antagonizer's Lair.

Ajunși în oraș, vei asista la o ciocnire între doi supereroi autoproclamați: Antagonizer și Mechanist. În același timp, localnicii nu se simt deloc fericiți și visează să scape de ambele. Când praful luptei se va limpezi, vei putea vorbi pe această temă cu unchiul Roy, care va da sarcina, promițând 200 (400) capace pentru ajutorul tău.
Găsește-l pe Derek Pacien în apropiere și vorbește cu el. Dacă ai trăsătura copilărească, poți învăța de la el slăbiciunile „super-eroilor”: Mecanistul nu va face niciodată rău celor nevinovați, iar furnicile care păzesc Antagonizer sunt destul de slabe. Derek va da, de asemenea, coordonatele locurilor în care le puteți găsi pe ambele - vor apărea pe harta Pip-Boy 3000. În aceeași locație, îl puteți găsi pe Joe Porter, după ce ați vorbit cu el, veți afla numele real al Antgonizator.

Acum du-te la bârlogul ei, care se află la nord de Canterbury. Poți intra înăuntru în două moduri: prin intrarea principală (o ramură la dreapta imediat la intrarea în peșteră duce la o peșteră cu trofee aleatorii acoperite cu o pușcă de șevalet), luptă pe parcurs cu câteva furnici, sau prin o intrare din spate (o conductă la vest de intrarea principală), care va ocoli toate furnicile.

Pentru a finaliza această sarcină mod optim, adică pentru a convinge pașnic ambele personaje să-și părăsească ocupația, trebuie să:

au un nivel ridicat de abilitate „Elocvență”,
sa ai carisma maxima,
cunosc numele real al lui Antgonizer
citește nota editorului despre personajul Antgonizer din Grognak the Barbarian sau ai trăsătura Wife Killer.
Este recomandat să salvați înainte de această conversație extrem de dificilă, deoarece va trebui să fie jucată de mai multe ori. Dacă reușește, Antgonizer vă va oferi costumul său și va părăsi în pace zona Canterbury.

Pentru a convinge Mecanistul, sunt necesare trăsăturile Văduva Neagră sau Copilă. Ambele dau un indiciu unic că locuitorii orașului se tem de Mecanist. În acest caz, el va părăsi și orașul, lăsându-și armura în urmă.

Pentru a primi o recompensă, trebuie să contactați unchiul Roy sau Joe Porter.

Dacă sunteți un ascultător obișnuit al radioului Galaxy News, probabil că ați auzit povestea lui Three Dog despre un loc în care cresc copaci verzi adevărați. Se dovedește că un astfel de loc există și poți chiar să termini misiunea acolo!

Pentru a găsi Oaza, îndreptați-vă spre marginea cea mai nordică a hărții. Aproximativ în mijlocul ei se află intrarea în locație. Proximitatea sa este ușor de determinat prin întâlnirea ici și colo plante verzi, nu tipic pentru restul pustiului.

De îndată ce ajungi în Oază printr-un pasaj îngust, vei fi întâmpinat de Părintele Rădăcină Laurus, care te va invita să-l urmezi în așezare.

În Oază, vorbește din nou cu Laurus, iar el va spune multe și nimic specific, în cele din urmă, se dovedește că trebuie să treci printr-un ritual de purificare înainte de a te întâlni cu un fel de zeu. Mergeți la fântâna din foișorul în care stă Laurul, așteptați sosirea tuturor strămoșilor și treceți prin „ritul purificării” bând apă din fântână.

Te vei trezi singur lângă „copacul vorbitor”. Acesta este Zeul Oazei.

Vorbește cu el și auzi o poveste foarte neobișnuită. Se pare că numele acestui „zeu” este Harold și o mutație neobișnuită l-a făcut să crească literalmente până la pământ. Tot ce îți cere este să-l ajuți să moară, întrerupând suferința nefericiților. După ce ați aflat totul despre Harold și copacul Bob, întoarceți-vă prin ieșirea de nord-vest în Oază la tatăl Laurus și mama-coroană Birch, care în acest moment se vor certa aprins între ei despre ce vrea exact „zeul”.

Laurel interpretează cuvintele copacului mutant în așa fel încât este necesar să oprească creșterea în continuare a verdeață, turnând suc special pe inima lui Harold, care este undeva adânc sub pământ. Mama mesteacăn, dimpotrivă, crede că este necesar să umplem toate pustiul cu verdeață, ungând inima cu un unguent special.

Găsește un tip pe nume Cypress Trunk, care cutreieră de obicei prin sat cu un pistol și ia cheia de la el, apoi caută intrarea în peșterile din sud-vestul pavilionului fântânii.

În peșteră, fiți pregătiți să întâlniți o varietate de oameni din mlaștini, inclusiv regii mlaștinii. Coboară până la balta mare cu monștri. Omorâți-i, scufundați-vă și înotați prin tunelul sub apă până când ieșiți din cealaltă parte. Urmați mai departe de-a lungul peșterii până la ușa „Sălilor subterane”. În holuri, înaintează, ucigând mlaștinile, până ajungi în sală cu inima lui Harold.

Acum trebuie să luați o decizie: ucideți-l pe Harold, turnați-i suc peste inimă sau ungeți-l cu unguent.

Uciderea nefericitului vă va oferi avantajul Thick Hide, oferind +5% rezistență la daune. După ce turnați suc peste inimă, veți primi un lansator de grenade și hanoracul lui Lipa (DR12, Greutate 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Folosirea unguentului vă va oferi Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) și excelentă arțar Power Armor (DR 21, Greutate 45, 100 187, Arme grele +5, Str. + 1, Dex +1, Rezist. Rad +10).

După ce ați făcut alegerea, întoarceți-vă în Oază. Vă puteți întoarce pe același drum în care ați venit sau puteți lua o scurtătură prin pasajul secret către Grove. Pentru a face acest lucru, mergeți puțin mai departe de-a lungul tunelului și intrați în „Peștera Udă”, unde veți întâlni alte trei mlaștini. După ce-i ucideți, scufundați-vă sub apă și înotați prin tunel până la ușile Grove.

Dacă ai turnat suc pe inima lui Harold, îl vei întâlni pe Laurus aici, dar dacă l-ai uns cu ulei, mama Mesteacăn va sta lângă copac. Tatăl arțar trimite după o recompensă lui Linden și Cypress, mama Birch - la Maple și Lilac. Dacă nu puteți găsi unul dintre acești NPC-uri în Oază, uitați-vă în Wasteland - o persoană este întotdeauna de serviciu la intrare.

Misiunea va fi finalizată.

Când explorezi împrejurimile Supermartului, un băiat speriat va alerga la tine. Îți va spune că casa lui a fost invadată de monștri și îți va cere să-i găsești tatăl. Acceptați să-l ajutați pe copilul Brian și să obțineți misiunea.

Graditch, orașul în care a locuit băiatul, este puțin la sud de Supermart. Apropiindu-te de oras, vei vedea ca acest loc este devastat de furnicile de foc. Sunt asemănătoare cu cele găsite în pustietate, dar aceste furnici pot sufla foc.

Sfat. Chiar dacă aveți arme corp la corp sau luptă neînarmată, este mai bine să vă păstrați distanța față de acești mutanți. De aproape, se prăjesc la foc foarte bine. Din cadavrele furnicilor, puteți colecta „Nectar de furnică de foc”, care oferă protecție împotriva focului +25, int. +3 și agilitate. +4 - ajută foarte mult dacă furnica tot se apropie.

În spatele porților orașului, faceți dreapta de-a lungul drumului. Vei da peste o mică structură metalică în care se ascunde băiatul Brian.

Ignoră-l deocamdată și mergi la casa unde se află cadavrul tatălui băiatului. Aceasta este prima casă din stânga de-a lungul drumului.

Căutați cadavrul și luați cheia colibei, puteți, de asemenea, să puneți mâna pe muniție în casă și să vă restabiliți sănătatea dormind în pat.

Ieși afară și întoarce-te la băiat pentru a-i spune veștile proaste despre moartea tatălui său. Apoi intră în colibă ​​cu cheia. Cabana este situată lângă Brian - puteți vedea intrarea în ea pe captură de ecran - este în stânga casei.

Luați parola de la terminalul de pe masă și deschideți terminalul. Accesați secțiunea „Note personale”, după care trebuie să selectați elementul „Material experimental detectat!”. Această acțiune va marca locația stației Marigold pe hartă - aceasta este următoarea ta destinație. Ieși afară, stația este situată în partea de sud a orașului.

La intrarea în stație, veți vedea furnici, pe care le veți întâlni pe tot parcursul studiului în 1-2 bucăți. Treceți prin stație fără a vă întoarce încă în ușa din stânga, treceți prin turnichete.

Vei vedea un vagon cu un cadavru în el. Căutați-l și aflați că trebuie să terminați niște lucrări. Trebuie să spun imediat că în urma „cazului” vei primi „pijamale Frank”, dând +10 elocvenței și +1 norocului. Dacă sunteți interesat, mergeți la hidrantul de incendiu (1 pe hartă), apoi mergeți la seif (2 pe hartă):

După ce ridici pijamale sincere, o persoană obrăzătoare va veni la tine și va cere să-i dea găsirea ta. Are sens să îngrămădiți insolentul pe urechi. poți obține o cască bună din ea.

Tot în Merigold puteți găsi cadavrul (3 pe hartă) al lui William Brandis și puteți ridica cheia de la el. Aceasta este cheia casei sale din Grayditch - există un lansator de grenade.

Acum revenim la sarcina noastră principală. Trebuie să ajungeți la cabinetul Dr. Lesko, care se află aici:

Doctorul vă va spune despre experimentele sale și despre cum au apărut furnicile care suflă foc. Întreabă-l cum poți să ajuți, iar el îți va spune că trebuie să ucizi cinci gardieni ai Reginei Furnicii și apoi să-l escortezi în jos. Lesko va instala un dispozitiv special în bârlog care le va face pe furnici să se atace între ele. Așa că plănuiește să scape de mutanți.

Sfat. Nu uitați să întrebați medicul despre ce veți fi pentru o astfel de durere de cap și el vă va promite că îi va oferi halatului +20 protecție împotriva radiațiilor și +10 știință.

Lesko cere în mod special să nu ucidă regina. În principiu, o poți ucide, dar atunci vei strica karma și nu vei primi o haină, așa că este mai bine să nu atingi regina.

Bârlogul Reginei este o locație pe coridor cu o cameră separată. Uciderea gardienilor fără a fi prins în ochii Reginei este destul de ușoară, patru dintre ei sunt înainte de a se întoarce spre ea și doar unul este în spatele turnului. Gardienii sunt destul de grași și au deseori timp să se apropie, așa că este recomandat să folosiți „Nectar de furnici de foc”.

După ce ați ucis paznicii, întoarceți-vă la Lesko și obțineți o recompensă pentru căutare. După aceea, poți ieși din temniță. În drum spre copilul Brian, nu uitați să priviți în casa lui William Brandis (va fi marcată pe hartă) și luați un lansator de grenade, o cutie de muniție este ascunsă în spatele frigiderului.

Totul, acum poți să te întorci la băiat și să-i promiți că îi vei găsi un loc mai bun pentru a trăi decât acest oraș. Misiunea finalizată.

Există trei locuri în care să îl puneți pe Brian Wilks mai târziu:

Primarul McCready de Little Lamplight
Vera Weatherly în Rivet City
comerciant de sclavi Undertaker Jones în Paradise Falls (îți va crește averea cu 100 de limite și va reduce karma) De îndată ce vei găsi pe cineva căruia să-i dai lui Brian, întoarce-te la băiat și spune-i cu cine va trăi acum.
Căutarea s-a terminat.

Cântecul Agatei

Există o căsuță mică, la o aruncătură de băț, la nord-est de depozitul Mereshti, la care se poate ajunge doar folosind un pod șofer care duce la o mică vale. În această casă locuiește o bătrână pe nume Agatha - o persoană foarte bine manieră și inteligentă, ceea ce în sine este o raritate în Wasteland.

Vorbește cu bunica ta și ea îți va spune că își câștigă existența difuzând muzica ei la radio, iar pentru asta rulotele îi furnizează în mod regulat bunurile necesare. Dar iată problema - vioara ei este într-o stare deplorabilă și îți cere să iei vioara străbunicii Agatei, o anume Hilda, care acum 200 de ani a ascuns vioara într-un recipient sigilat undeva în Seiful 92. Din păcate, nimic. se știe despre locul unde se află Seiful Agathai, dar vă va oferi coordonatele sediului Vault-Tec Corporation, unde crede că puteți găsi coordonatele de care aveți nevoie.

Sfat. Puteți folosi opțiunea Speech sau dialog oferită de avantajul Wife Killer pentru a obține cheia cutiei de arme de la bătrână.

Notă. Călătoria la Vol-Tek este opțională, deoarece locația seifului 92 va fi descrisă în această prezentare. Cu toate acestea, o vizită la sediu va fi, în general, utilă pentru călătoriile ulterioare. acolo veți găsi informații despre toate Seifurile existente în pustiul Capitalei.

Intrarea în Vault 92 se află pe marginea hărții, la vest de Republica lui Dave și la nord-nord-est de Câmpul Minat. Puțin la vest de Old Olney. Pe drum, puteți întâlni raiders, roboți, scorpioni și, nu departe de Seif, o creatură puternică, Death Claw, hoinăște.

Odată intrat în Seif, treceți direct prin peșteră într-o cameră mică unde pe masă sunt baterii nucleare și două truse de prim ajutor. Deschide ușa alăturată, dar nu te grăbi să intri - există mine și o suflantă (muscă mare). Trăsnește suflanta și dezamorsează mina.

Notă. Vault 92 este un labirint imens care este foarte interesant de explorat. În Walkthrough, va fi descrisă calea cea mai scurtă către vioară. Cu toate acestea, după atingerea obiectivelor sarcinii, aș recomanda cu căldură să vă faceți timp pentru a explora alte zone ale locației. Nu numai din cauza numeroaselor articole utile care pot fi găsite aici, ci și pentru că istoria seifului în sine este extrem de curioasă și distractivă.

Treceți prin ușa de est (necesită abilități de strângere a lacătelor de cel puțin 50), deschidere care va dezactiva imediat mina. În camera alăturată, există și o mină și o suflantă. Continuați să vă deplasați spre est până ajungeți la o scară. Du-te la studioul de înregistrări.

Înainte de a intra înăuntru, trebuie să știi că mai mulți vânători de mlaștini foarte tenace te vor întâlni la ușă. În orice caz, nu-i vei putea ucide pe drum, așa că pregătește-ți pachete și arme adecvate pentru luptă cu mai mulți adversari la distanță apropiată.

Intrați în studio și, după ce ați ucis mlaștinile, faceți dreapta. Mergeți până la vest până când vedeți o scară în jos la stânga. Coborâți-l și fiți gata să întâlniți doi regi ai mlaștinilor. Apoi virați la stânga și la stânga din nou până ajungeți la studioul de înregistrare.

Aici veți găsi cartea „Nikola Tesla and You”, care mărește abilitățile de a folosi arme energetice cu 1, precum și un computer care deschide ușa încuiată către a doua parte a studioului. Folosește computerul și mergi în camera următoare. Aici pe masă veți găsi o vioară, iar într-un seif încuiat (simplu) sunt niște capace.

În plus, după finalizarea misiunii, puteți aduce note bătrânei și puteți obține un revolver Blackhawk unic. Partituri pot fi găsite la Springvale Elementary School, Arlington Library, National Archives, Roosevelt Academy sau Vault 92. Dacă nu ați luat încă nicio partitură, cel mai ușor și mai accesibil loc pentru a le obține este Springvale Elementary School. Folosește călătoria rapidă, intră în clădire și mergi în prima cameră din partea dreaptă. Aici veți vedea o masă de scris răsturnată pe care puteți găsi partituri.

Acum întoarce-te la Agatha și misiunea va fi finalizată. După finalizarea misiunii, vorbește cu ea din nou și cere o recompensă. Vei primi un Blackhawk.

Notă. De asemenea, poți să o minți pe bătrână și să nu renunți la vioară, în schimb să o vinzi lui Abraham Washington în Rivet City sau Azrukhal în Dungeon. Dar atunci nu vei putea obține unul dintre cele mai bune pistoale din joc.

Urmărind Nuka Cola

doar afaceri

Această sarcină este opțională și nu oferă karma pozitivă pentru niciun rezultat. Misiunea este dată de Grumpy la intrarea în Paradise Falls, care se află în partea de nord-vest a Wasteland. Vei primi un semn pe hartă dacă iei sarcina „Salvare din Paradis”.

Vorbește cu Grumpy și spune-i că îl poți ajuta să găsească sclavi. Îți va oferi un hipnotron, un guler de sclav și o listă cu patru VIP-uri pe care și-ar dori să le aibă ca sclavi. Este posibil ca unul dintre acești oameni să fie deja mort și atunci numele lui pur și simplu nu va fi pe listă. Dacă toți sunt morți, atunci nu vei mai prelua sarcina.

Când vă apropiați de victimă, luați „hipnotronul” în loc de armă și, după ce vă apropiați, folosiți-o. Apoi vorbește cu personajul hipnotizat și spune-i să alerge cât de repede poate în Paradise Falls, altfel va rămâne fără cap.

Arkansas

Deci, prima ta țintă este același lunetist care te-a enervat în Câmpul Minat din Capitolul 1 al Ghidului de Supraviețuire Wasteland. Mută-te pe câmpurile minate și activează Stealth Boy pentru a evita detectarea. Du-te la ruinele casei, fă-ți timp și privește sub picioare dacă nu vrei să-i atragi atenția cu o explozie. De îndată ce te apropii de el, folosește „hipnotronul”, pune-i un guler, ia toate lucrurile de la lunetist și trimite-l la Paradise Falls. Alternativ, Arkansas poate fi ademenit „luminându-se” și ascunzându-se într-un adăpost - el va veni el însuși, principalul lucru este să aibă timp să folosească „hipnotronul”.

Când fuge în Paradis, nu fugi lângă el - dacă calci accidental pe o mină, Arkansas poate muri și misiunea nu va fi finalizată. Din buzunarul lunetistului vei primi cheile - sunt dintr-o casă încuiată în câmpul minat. Există câteva truse de prim ajutor și alte lucruri mici.

Reveniți la Grumpy și obțineți recompensa - 250 de caps. Dacă ai făcut o sarcină cu scopul de a te infiltra în orașul sclavilor, atunci ți-ai atins obiectivul, iar Grumpy te va lăsa să treci. Finalizarea ulterioară a misiunii nu este necesară pentru dvs.

Susan Lancaster

Acesta este un rezident al Tenpenny Tower - un turn din partea de sud-vest a Wasteland. Markerul de pe hartă poate fi obținut vorbind cu Burke în Megaton la sarcina „Puterea atomului”, pentru aceasta trebuie să fiți de acord să aruncați în aer orașul (s-ar putea să nu vă țineți promisiunea în viitor).

În fața turnului, folosiți interfonul pentru a intra. Veți avea nevoie de 100 de capace sau afaceri comune cu domnul Burke pentru misiunea menționată mai sus. Susan poate fi găsită în camera ei de la etajul doi al apartamentului sau rătăcind prin clădire.

Înainte de a folosi Hypnotronul asupra ei, trebuie să știți că este posibil să aveți nevoie de această femeie pentru singura opțiune de a finaliza Turnul Tenpenny fără a pierde karma. Pe de altă parte, această opțiune pozitivă presupune moartea fetei din mâna lui Millicent Wellington și, prin urmare, nu o vei putea trimite la sclavi.

Pentru a-i pune un guler domnișoarei Lancaster, așteaptă până este singură și folosește „hipnotronul”. După aceea, spune-i să meargă la sclavi și să se întoarcă la Grumpy pentru un nou guler și recompensă.

Această fată ar trebui să fie în Orașul Mare, dar nu va fi acolo decât dacă ai finalizat misiunea Marea Necaz în Orașul Mare. În acest caz, va trebui mai întâi să finalizați sarcina de a o salva, apoi să învățați cum să vă apărați împotriva super-mutanților și să așteptați ca ea să intre în biroul ei. Acolo puteți folosi în siguranță „hipnotronul” cu un guler și apoi mergeți la comercianții de sclavi pentru o recompensă.

Următoarea ta țintă locuiește în Rivet City. Camera lui se află pe puntea superioară și el însuși poate rătăci prin oraș și uneori chiar iese să fumeze. Fumatul îl va ucide.

Găsiți-l și așteptați până când proiectilul este singur. Într-o mulțime sau în fața martorilor, a-i pune un guler este foarte riscant - întreg orașul poate lua armele împotriva ta. Procesul de transformare a unui proiectil într-un sclav nu diferă de cel standard. Singurul lucru de reținut: după dispariția Proiectilului, va dispărea și partenerul său Shrapnel. Deci traficanții de arme din Rivet City se vor înrăutăți.

După ce ați trimis ultimul sclav la Paradise Falls, vă puteți întoarce în siguranță pentru o recompensă și puteți finaliza misiunea.

Rangers Reilly

Există mai multe modalități de a obține această căutare. De exemplu, dacă prindeți semnalul radio de la rangeri la intrarea în Arhivele Naționale, porniți radioul, iar misiunea vă va fi înregistrată automat pe Pip-Boy. Este de preferat să-l iei de la Reilly, care zace inconștient în Spitalul Dungeon. Vorbește cu dr. Burroughs și convinge-l să folosească „elocvența” pentru a-l trezi pe Reilly dacă abilitățile tale medicale nu sunt suficiente pentru a o face pe cont propriu. Chiar dacă ai preluat sarcina nu în temniță pentru a ajunge la spital, tot ar fi util să vorbești cu această fată.

De îndată ce Reilly se trezește, ea vă va spune că echipa ei numită Reilly's Rangers, ascunzându-se de super-mutanți, este blocată deasupra hotelului de stat. Ea vă va oferi, de asemenea, parola de la baza ranger și cheia de la cutia de muniție a unuia dintre camarazii ei căzuți.

Acum mergeți la bază. În principiu, această călătorie nu este obligatorie, dar este totuși recomandat să o faci, pentru că oricum la sfârșitul misiunii va trebui să mergi acolo pentru o recompensă. Mergând acolo acum, vei completa muniția și vei face aprovizionare cu medicamente și, în același timp, vei stabili un punct pentru o mișcare rapidă.

Deci, mergi la Muzeul Tehnic, iar de acolo calea ta se află spre est până la Capitoliu. Aceasta este o clădire proeminentă pe lângă care nu vei trece.

Pe parcurs, vei fi atacat de grupuri mici de monștri, formate în mare parte din super mutanți, nu are sens să te oprești în detaliu asupra lor, sunt mulți dintre ei, sunt obișnuiți și se mișcă pe hartă destul de haotic. Doar pregătiți-vă pentru faptul că poteca nu va fi o plimbare de duminică în parc și nu uitați să luați o mulțime de muniții și rechizite medicale pe drum.

Ajunși la Capitoliu, urcă scările și intră în „Capitol – Intrarea de Vest”. Traversați holul și treceți prin ușa de la intrarea Capitoliului - Est. Vă veți găsi într-o cameră cu dulapuri, virați la dreapta și apoi la stânga, mutați-vă spre est până la ieșirea în „Steward Square”.

Odată afară, coboară scările și mergi în diagonală spre dreapta. Veți vedea un cadru metalic al unui pasaj ridicat între clădiri, veți trece pe sub el și veți continua să vă îndreptați spre est. Apropo, un mutant s-a așezat în acest pasaj și va trage de sus în spatele tău - fii mai atent. Aici și mai departe, stați departe de mașini - ele explodează în timpul luptelor.

Stația de metrou Stuart Square va fi pe stânga ta. Nu treceți prin ruinele orașului - țineți puțin la dreapta și treceți pe sub pod. Mergi la două cutii poștale și mergi mai adânc în curțile din dreapta. Vei trece prin locul de joacă și vei ieși pe drumul care se termină pe stânga cu un blocaj și o fundătură. Virați la stânga și căutați la dreapta scrisul alb de pe perete „Rangers Reillys”. Urmați trecerea dintre clădiri și în curând vă veți găsi la baza rangerilor.

Capul statuii din centrul pieței, pe care te afli, privește tocmai spre ușa bazei. Luați-vă armele, muniția și materialele medicale, apoi călătoriți rapid la stația Dupont. Treceți podul, treceți printr-o alee mică și îndreptați-vă spre nord-est până ajungeți la o ușă într-o mică gaură din pământ care duce la Canalizările uscate. Este situat în dreapta clădirii distruse în spatele unui mic gard.

Intrând pe ușă, mergi fără teamă de a te rătăci – există o singură ieșire în afară de cea prin care ai intrat – „Spitalul Speranței” și trebuie să mergi acolo. Colecționarii sunt plini de mercenari, super mutanți și alte spirite rele, dar aceste creaturi luptă între ele și, prin urmare, nu provoacă prea multe probleme.

Spitalul este plin de truse de prim ajutor și super mutanți. Colectați primul și omorâți-l pe al doilea la primul etaj, apoi urcați scările de vest până la al doilea.

La al doilea nivel al spitalului, vei vedea un coridor lung de-a lungul căruia se târăște un centaur. La capătul coridorului se află o cutie cu mâncare și menți. Acum intrați în cafenea și faceți dreapta, mergeți mai departe și, în final, veți vedea o scară și o ieșire către „Piața Vernon”.

Înainte vei fi un pod de metal către hotel. Treceți prin el, săriți de un etaj și intrați în clădire.

Înăuntru, sari în gol și mergi pe coridor. Fiți atenți - este o întindere înainte de următoarea ușă! Dezarmați-o și intrați. Mergeți de-a lungul coridorului, curățându-l de monștri. Există și paturi care, dacă este necesar, pot fi folosite pentru a îmbunătăți sănătatea. Urmați coridoarele până la scările de la etajul trei, unde veți găsi cadavrul lui Theo și o cutie de muniție lângă el. Îți amintești că Reilly vorbea despre el?

Următorul pas de scări este aici:

Imediat pe scări vei fi atacat de un super mutant - fii atent.

La etajul următor, pe coridor vei întâlni un centaur. Mergi înainte și spre stânga într-o cameră spațioasă vei întâlni doi super mutanți. În aceeași cameră veți găsi un lift. Dacă aveți suficientă abilitate de reparare, o puteți repara, ușurându-vă astfel calea. Cu toate acestea, nu vei lua cartea de vrăji la etajul de mai sus, care adaugă 1 unitate. la secret. După ce ai luat liftul, sări peste următoarele două paragrafe.

Dacă abilitățile tale nu sunt suficiente sau ai nevoie de o carte, mergi mai departe pe coridor până ajungi la o ușă cu un semn „Ieșire” care duce la etajul următor. Nu uitați să vă uitați în camerele de pe drum, uneori puteți găsi truse de prim ajutor sau mâncare acolo.

Urcând scările, pregătește-te pentru faptul că un mutant te va întâlni chiar în fața ușii. Acum vei avea un coridor lung în fața ta. În camera din dreapta, veți găsi cartea de vrăji menționată mai sus. După ce o luați, mergeți la capătul coridorului, la următoarea scări care duc în jos și în sus. Desigur că trebuie să te ridici. Aveți grijă la distanța dintre etaje - există o întindere. Urcând scările, vei intra în restaurant.

Căutați trusele de prim ajutor din stânga și mergeți de-a lungul covorului roșu. Va fi o cameră în stânga ta, ai fi ajuns în ea dacă ai fi reparat liftul mai devreme. În aceeași cameră veți găsi un terminal pe care îl puteți sparge pentru a vă scurta puțin drumul. Pregătește-te pentru faptul că în spatele ușii vei întâlni patru super mutanți, dintre care unul este Stăpânul.

Dacă nu ați reușit să spargeți terminalul, mergeți mai departe de-a lungul covorului roșu până când întâlniți o breșă în podea. După ce ați ucis monștrii întâlniți, întoarceți-vă în ușa din stânga și urcați, de-a lungul aceluiași gol din camera alăturată.

Vor fi trei super mutanți aici, ucideți-i, dar nu vă grăbiți să intrați în bucătărie - efectul caracteristic al unui nor de gaz va fi vizibil acolo - aruncați o grenadă în fața dvs. înainte de a intra.

Acum treceți prin orice ușă și vă veți găsi în camera în care ați fi ajuns dacă ați fi spart terminalul mai devreme. Și aici veți fi întâmpinați de patru super mutanți cu Maestrul în frunte.

Există un bar în centrul camerei de unde, după degajare, puteți ridica muniție și cartea de vrăji Grognak the Barbarian, care mărește competența armelor corp la corp cu 1. Uită-te în cămară de sub scări și caută robotul stricat care zace acolo. Luați bateria nucleară din ea - veți avea nevoie de ea mai târziu.

Urcă-te pe balcon și ieși pe ușa de nord care duce la scări. Ca urmare, te vei afla în fața unei uși metalice care duce la acoperiș. Ieși acolo și urmează urmele super-mutanților morți până ajungi la Rangers.

Discutați cu medicul, care vă va spune că există o singură ieșire de pe acoperiș - un lift de mare viteză, dar este stricat și este nevoie de o baterie nucleară pentru a-l repara. Din fericire, am capturat unul sub scări de la robot. Dă-i lui Donovan și așteaptă ca el să repare liftul. Apoi mergi pe hol.

Acum pregătește-te să lupți cu super-mutanții. Dificultatea este că va trebui să preiei tot focul. Rangerii sunt destul de slabi și pot muri cu întreaga echipă. Este mai bine să încerci să le ții pe toate în viață - pot fi utile mai târziu. În plus, într-o luptă, nu trebuie să loviți pe cont propriu, pentru a nu eșua sarcina. Pentru a îndeplini aceste condiții, utilizați salvarea.

După finalizarea sarcinii, ieși din clădire și folosește călătoria rapidă pentru a ajunge la baza ranger.

Ca recompensă pentru finalizare

Ghid de supraviețuire în Wasteland

The Wasteland Survival Guide este o carte scrisă de Moira Brown - un rezident din Megaton, sau ruinele sale dacă ai aruncat în aer orașul în căutarea Puterea atomului. La primul dialog, Moira îți va pune un costum nou-nouț, blindat Vault 101.

Structura lanțului de misiuni este următoarea: 3 capitole, fiecare cu câte 3 misiuni. Fiecare misiune are obiective principale și secundare. Pentru fiecare misiune vei primi o recompensă, precum și o recompensă pentru finalizarea întregului lanț. Calitatea recompensei finale depinde de cât de complet finalizați lanțul.

Acesta va fi un avantaj de nivel Novice, Expert sau Master.

Există opinii diferite cu privire la ce depinde parametrul, ceea ce va crește beneficiul primit.

Cea mai comună versiune este că tipul de avantaj depinde de răspunsurile la întrebările Moirei de la sfârșitul misiunii, iar întrebările depind la rândul lor de atributele cele mai dezvoltate ale personajului. Dacă în răspunsurile tale manifesti o înclinație spre inteligență, vei primi un bonus la „medicină” și „știință”. Dacă răspunsurile dvs. implică rezolvarea fermă a întrebărilor, atunci bonusul va fi pentru protecția împotriva daunelor. Un răspuns batjocoritor și șmecher vă va permite să obțineți un bonus la o lovitură critică. Pentru o tendință spre viclenie, avantajul va crește „stealth” și „elocvență”. Pentru un răspuns standard, indicatorul de sănătate se va îmbunătăți. Dar trebuie menționat că însuși autorul acestor rânduri a încercat să răspundă diferit și a obținut același rezultat, indiferent de răspunsul ales.

Există, de asemenea, o părere că calitatea și tipul recompensei finale este influențată de onestitatea ta în comunicarea cu Moira la finalizarea misiunilor lanțului și de caracterul complet al finalizării acestora, precum și de metodele pe care le-ai folosit la finalizarea misiunilor. Cum ar fi utilizarea abilităților „stealth”, „elocvență”, etc.

În general, se poate presupune că tipul de avantaj primit este influențat de o combinație de diverși factori și este destul de dificil să îl prezici cu exactitate. Dar nivelul avantajului poate fi afectat prin îndeplinirea tuturor obiectivelor suplimentare ale sarcinilor.

Există, de asemenea, o modalitate de a obține „Ghidul” fără a finaliza lanțul de misiuni. Dacă ai abilitate de „elocvență” pompată, o vei convinge pe Moira să refuze să lucreze la carte. În acest caz, veți primi un avantaj care reduce șansa de a primi daune critice cu 50%.

Ghid de supraviețuire în Wasteland. Capitolul 1

pericol radioactiv

Obiectivul principal: obținerea a 200 de unități. radiatii.
Obiectiv bonus: Obțineți 600 de alimente. radiatii.

Această căutare este cea mai ușoară. Pentru a o finaliza, este suficient să stai câteva minute lângă bomba din Megaton. După ce a primit 600 de unități. radiații, întoarce-te la Moira. Ea te va vindeca și vei avea capacitatea de a accelera regenerarea în condiții de radiație.

Furajarea

Sarcina principală: obțineți mâncare în Supermart.
Sarcină suplimentară: obțineți medicamente în Supermart.

Pentru a finaliza misiunea, trebuie să părăsiți Megaton și să vă îndreptați spre est, către Supermart. În parcarea din fața clădirii, îl vei întâlni pe primul raider. Lupta cu el vă va permite să evaluați puterea adversarilor din interior.

Intră folosind stealth și privește în jur. Câțiva raiders vor fi în fața ta, încă câțiva se ascund în spatele tejghelei. Curățați clădirea, începând din partea stângă. Vă rugăm să rețineți: un tip iese în fugă din camerele din stânga și începe să tragă direct - urmăriți aceste uși. După ce i-ați ucis pe rădăcini în sală, nu uitați de câțiva bărbați frumoși din spatele tejghelei. Există o carte pe tejghea - ia-o și studiază-o - obține +1 la troc. Există o trusă de prim ajutor pe peretele din camera din spatele tejghelei. Dacă aveți 25 de „știință” sau 50 de „hacking”, puteți deschide camera, dacă nu - cheia este în cutia din camera alăturată, apucați minele din apropiere.

În dreapta trusei de prim ajutor este un terminal. Hack-o și activați robotul - vă va ajuta să faceți față cu raiders rămași. Frigiderul cu mâncare este în colțul opus și acolo sunt și câțiva raiders. Are sens să scotoci în Supermart după mai multe cartușe, țigări, arme etc. care apoi poate fi vândut.

Întoarce-te la Moira. Ca recompensă, veți primi un purificator automat de alimente și apă din radiații.

jucându-se cu minele

Obiectivul principal: ajunge la locul de joacă din câmpul minat
Sarcină suplimentară: aduceți o mină.

Următoarea ta sarcină este să călătorești prin câmpul minat. Trebuie să treci prin așezarea minată, să ajungi la locul de joacă și să te întorci. Dacă te uiți pe hartă, vei vedea că trebuie să mergi departe. Mai există o variantă: mergeți puțin, apoi întoarceți-vă la Moira și spuneți că ați fost într-un câmp minat. Dă-i orice mină pe care o iei pe parcurs. Misiunea va fi finalizată.

Dacă sunteți în căutarea aventurii, ieșiți din Megaton și mergeți spre nord-est. Pe drum, s-ar putea să fii atacat de șobolani cârtiță și raiders, dar nu se va găsi nimic deosebit de periculos.

Dacă ai văzut un oraș în ruine, atunci ești în locul potrivit. Treceți la modul „strecurat” și mergeți în oraș. Când vezi o mină, apropie-te de ea și du-o la țintă. Până când se stinge lumina roșie, trebuie să aveți timp să apăsați butonul de acțiune (implicit E), astfel încât să dezactivați mina și să o puteți pune în inventar. Butonul trebuie apăsat rapid, altfel mina va exploda.

Acum trebuie să mergem în centrul orașului. Minele nu sunt cel mai mare pericol aici, există și un lunetist pe nume Arkansas, care s-a stabilit într-o casă mare în ruine din partea de nord a orașului. La început, nu te va lovi, ci va trage în mașini, dându-le foc. Dacă mașina a luat foc, înseamnă că va exploda în curând - îndepărtați-vă de ea. Dar nu uitați de minele! Mergi spre nord și vei vedea un carusel rotund - acesta este scopul tău.

După finalizarea misiunii, la fel de atent ieși din oraș și întoarce-te la Moira. Ca recompensă, vei primi o schemă și acum vei putea să faci mine singur.

Capitolul 1 este complet.

Ghid de supraviețuire în Wasteland. capitolul 2

În acest capitol, va trebui să colectați informații despre animalele care trăiesc în Wasteland, și anume șobolani cârtiță și mlaștini. Moira dorește, de asemenea, să obțineți o rană gravă și să vă lezați un membru.

Respingător

Obiectivul principal: Folosiți repellent pe 3 șobolani aluniți.
Sarcină suplimentară: ucide încă șapte cu ea.

Moira îți va da un băț cu care îți va cere să omori șobolani cârtiță. Dacă nu vei îndeplini condiția suplimentară, atunci cel mai probabil îi vei putea găsi pe toți cei trei monștri în zona Megaton. Cu condiția ca înainte de asta să nu fii prea zelos cu exterminarea lor.

Dacă doriți să finalizați pe deplin sarcina, va trebui să mergeți la Canalele calde. Pe drum, trecând pe lângă Supermart, un băiat va alerga la tine. Vorbește cu el și obține o altă misiune secundară „Ei!”.

E o mină pe pod în fața colectorilor! Atenție.

Intrarea în canalizare este o ușă mică peste râu. Intră în el și ia imediat repelentul în mâini - sunt 2 șobolani alunițe după colț. După ce i-ai ucis, schimbă-ți arma cu ceva mai eficient - după colț este un raider. În canalele de sub tavan sunt turnulețe, iar nu departe de intrare există un terminal care le oprește. Acest lucru va necesita 50 de „știință”. La început, vei întâlni mai mulți raiders decât șobolani cârtiță.

Dacă șobolanii cârtiță care locuiesc în fața canalizării nu au fost de ajuns pentru a finaliza sarcina, mergi mai departe în tunel. Acolo, un NPC agresiv pe nume Galit s-a ascuns în spatele sacilor. Împuşcă-l, iar el va veni în fugă să primească un glonţ în frunte. El va avea cheia seifului. Seiful este în camera alăturată, conține articulații de alamă și câteva lucruri mărunte. Apoi mergeți cu atenție - sunt mine peste tot. Vor trebui dezactivate, altfel nu vor trece. Camerele din spatele lui Galit sunt pline de șobolani și vor fi destui pentru căutare, chiar și alții în plus.

Studiu de mlaștină

Sarcina principală: instalarea dispozitivului în zidăria mlaștinilor.
Obiectiv bonus: Nu ucide niciun Bogger.

Deoarece ai fost deja la canalizare, te poți muta direct la Anchorage Memorial. Există două intrări: principală și de serviciu. Nu va funcționa să trecem prin intrarea principală fără a ucide o singură mlaștină, prin urmare, trecem prin cea de serviciu. Este încuiat, dar încuietoarea este simplă și ușor de ales.

După ce am pătruns în bârlog, trecem imediat la mișcare ascunsă sau folosim Stealth Boy. Cea mai apropiată zidărie se află în coridorul din dreapta. Pe drum, ceva mai departe va fi o mlaștină. Daca ai reusit sa treci pe langa el neobservat - grozav, pune aparatul si iesi. Dacă ești reperat, fugi la zidărie, pune aparatul, apoi fugi la fel de repede din bârlog.

A se rani

Nu ne vom concentra asupra acestei sarcini din cauza simplității sale. În lumea Fallout 3, a te răni este mult mai ușor decât a o evita. Poți, după ce ai părăsit Moira, să sari de pe orice deal, fie să te întorci la Câmpul Minat și să alergi acolo cât vrei, fie să aștepți ca accidentarea să se „firească”. După aceea, va trebui doar să te întorci și să predai misiunea.

Obțineți o recompensă: muniție și salopete de protecție.

Capitolul 2 s-a terminat.

Ghid de supraviețuire în Wasteland. capitolul 3

În partea finală a căutării, va trebui să cercetezi istoria Wasteland. Moira vă va oferi trei sarcini, le puteți finaliza în orice ordine.

Aflați istoria orașului Rivet

Obiectiv principal: Aflați istoria orașului Rivet

Scop secundar: Verificați istoricul față de alte surse.

În oraș, oricine cu care încercați să vorbiți despre istorie vă va direcționa fie către Bennon, fie către Vera Weatherly. Primul iese constant pe piață, iar al doilea nu este departe de Hotel Weatherly. Vorbește cu ei despre poveste și finalizează obiectivul principal al misiunii.

Pentru a finaliza obiectivul opțional, vorbește cu Seagrave Holm în magazin sau cu Belle-Bone în subsol. Ei înșiși nu vă vor ajuta, dar vă vor spune că trebuie să căutați un anume Pinkerton, care locuiește ca un pustnic în afara orașului. Potrivit zvonurilor, el și-a construit un adăpost undeva în prova orașului Rivet.

Dacă părăsiți orașul prin ieșirea de urgență, veți vedea a doua parte a navei vizavi. Sari în apă și înotă, încercând să rămâi la dreapta. Sub apă există o ușă. Ia o gură de aer și înotă prin această ușă către scări, urcând pe care poți să respiri din nou. Mergeți mai departe la următoarele scări, dar aveți grijă - acolo veți fi atacați de două mlaștini.

După ce ați ucis mlaștinile, uitați-vă în jur. Pe de o parte veți vedea o ușă încuiată către Rivet City. Apropiați-vă de el și activați comutatorul din dreapta pentru a veni aici pe viitor cu mai mult confort decât de această dată. Acum întoarceți-vă la 180 de grade și mergeți pe coridor. Este plin de capcane. Dacă te uiți cu atenție, vei observa un nor de gaz pe coridor - trage-l pentru ca gazul să nu explodeze când te afli pe coridor. Continuați, dezactivând minele și capcanele în camera cu terminalul. Dar nu utilizați terminalul - aceasta este și o capcană. Există un comutator pe peretele opus terminalului. Folosește-l și vei deschide ușa, în spatele căreia va fi Pinkerton.

Vorbește cu el și îți va oferi înregistrările istorice ale orașului Rivet.

Întoarce-te cu ei la Moira și întoarce-te în căutare.

Instalați modulul procesorului în supercomputerul fabricii RobCo

Scopul principal: instalarea unui modul de procesor în supercomputerul fabricii RobCo

Obiectiv suplimentar: Reprogramați supercomputerul.

Pentru a finaliza obiectivul suplimentar, veți avea nevoie de o abilitate științifică de cel puțin 50. Sau 40 și o halat de laborator Lesko, care poate fi obținută în timpul misiunii „Ei!”.

Complexul RobCo este situat lângă Turnul Tenpeni, la sud-vest de Megaton. Luați o armă mai simplă, pentru care nu vă pare rău pentru cartușe sau chiar un cuțit - în complex veți fi întâmpinați doar de gândaci și șobolani cârtiță. Intră în clădire și urcă pe diferite scări cât poți de sus până vezi ușa „Birouri și cantine”

Intrați pe ușă și treceți drept pe lângă cantină, apoi la dreapta și urcați scările din stânga. La capătul scărilor, în fața ta va fi o ușă, iar în spatele ei se află terminalul principal.

Dacă nu aveți 50 de puncte la „știință”, atunci pregătiți-vă pentru o luptă cu roboții imediat după instalarea modulului în computer. Dacă există, piratați terminalul și faceți clic pe „Finalizare lichidare totală”. De asemenea, puteți activa „Testarea de stres”, iar roboții se vor ucide între ei sau „Exterminarea dăunătorilor”, iar drumul de întoarcere va fi liber de creaturi enervante.

Întoarce-te la Megaton pentru a o informa pe Moira despre succesul tău. După ce ai terminat totul, vei primi o carte care adaugă 1 unitate. la „știință” și 4 grenade cu puls.

Biblioteca Arlington

Scopul principal: obținerea de informații din bibliotecă.

Opțional: obțineți arhiva completă a bibliotecii

A treia și ultima parte a „Ghidului” implică o călătorie la Biblioteca Arlington.

Cel mai apropiat punct de obiectiv disponibil, pentru călătorii rapide, punctul pentru tine acum este Rivet City. Din oraș, mergi la râu, traversează-l înot. Boggers te vor întâlni pe plajă. Apoi va sări un mercenar cu un lansator de grenade. După aceea, vei fi luat în ambuscadă de alți mercenari. Nu vă apropiați de bârlogul lor - există o turelă și un robot de securitate, toți foarte supărați și puternici. Fie așteptați ca mercenarii să se apropie de tine - dar nu se grăbesc să alerge, ci aruncă grenade - sau pur și simplu fugi pe lângă ei în bibliotecă. Veți găsi intrarea în ea, cotind la dreapta și deplasându-vă de-a lungul peretelui clădirii.

În clădire îl veți întâlni pe scribul Yerling, care își va oferi serviciile în cumpărarea cărților de dinainte de război. Acest lucru nu este important pentru căutare, doar amintiți-vă pentru viitor unde să aduceți cărțile colectate. De asemenea, scriitorul va da parola terminalului de pe masa din fata ta, in cazuri extreme, o poti pur si simplu hack-o. Scopul principal a fost atins.

Pentru misiunea secundară, ieși din cameră prin ușile de vest, pe lângă toaletă, până la ușa de la capătul opus. Acolo te vei trezi implicat într-o luptă între soldații Frăției Oțelului și raiders. Ajută frăția să învingă tsev - deși se pot descurca fără tine - și ieși prin ușile de nord-vest.

Vis-a-vis veți vedea ușile Arhivelor Bibliotecii Arlington. Urcă scările și vezi un coridor cu mingi de baseball. Nu este o coincidență că ei zac aici - în față este un pistol de baseball. În dreapta și în stânga sunt raiders în valoare de trei piese. Aici și mai jos, ferește-te de mine antipersonal plantate.

Urcă scările, traversează coridorul și urcă o altă scară. În stânga ta va fi o cameră care este o gaură mare în podea, iar în dreapta ta este o altă cameră în care o turelă te va întâmpina vesel. Puteți să-l opriți folosind terminalul situat chiar acolo sau pur și simplu să îl fotografiați.

Mergeți mai departe, prin ușă, lăsând turela în stânga. În camera alăturată, te așteaptă trei raiders, unul dintre ei cu un lansator de grenade. După ce ai de-a face cu raiders, vei vedea două terminale: în stânga și drept înainte. Hackingul (necesită 50 de „știință”) terminalul din stânga vă va permite să spargeți seiful și să obțineți niște huse de acolo. Pentru a finaliza misiunea, aveți nevoie de un terminal chiar pe curs. Folosiți-l și selectați linia „Acces la arhivele bibliotecii”.

Acum poți să te întorci la Moira și să termini cea mai lungă misiune din joc!

Pentru eforturile de a finaliza cea de-a treia parte a misiunii, fata vă va oferi 200 de capace.
Pentru completarea întregului „Capitolul 3” veți primi cartea „Minciuna. Manualul Congresmanului, care adaugă 1 unitate. la „elocvență” și o lovitură nucleară.
De asemenea, pentru finalizarea întregului lanț, vei primi un avantaj care îți îmbunătățește abilitățile. citiți mai multe despre aceasta în partea generală a pasajului „Ghidului”.

Puterea atomului

Din quest poate fi obținut fie de la Lucas Simms la intrarea în Megaton, fie de la Burke din hanul lui Moriarty. Opțiunile de execuție sunt diferite, iar recompensa este, de asemenea, diferită.

Karma pozitivă (+200).

Această opțiune implică acordul pentru dezactivarea bombei.

Sfat: Puteți obține 500 de majuscule în loc de 100 dacă reușiți să discutați cu Simms folosind abilitate „elocvență”.

Bomba poate fi dezactivată cu ușurință având 25 de puncte de îndemânare în „afaceri explozive”. Dacă nu aveți suficientă abilitate, puteți discuta cu Leo Style la Brass Lantern despre cumpărarea Mentats pentru a ridica abilitățile la nivelul dorit. Își va face o programare în seara asta la stația de tratare a apei. De asemenea, conversația cu Leu despre „mentati” va fi listată ca o sub-quest dacă luați detonatorul de la Burke (vezi mai jos)

De asemenea, poți să mergi la Moriarty's Inn și să vorbești cu Burke. Spune-i că vrei să arunci în aer Megaton și să ceri un detonator. După aceea, întoarce-te la Lucas și spune-i despre tot. Șeriful va merge la han să-l aresteze pe Burke. Dar el, desigur, nu va sta pe spate și nu va împușca șeriful, chiar în îndeplinirea datoriei, iar tu îl împuști pe Burke și percheziționați ambele cadavre.

După aceea, dezamorsează bombele (cu ajutorul menților sau cu tine însuți) și vorbește cu fiul lui Lucas pentru a obține o casă în oraș și plafon 100 sau 500, în funcție de cum ai fost de acord.

Karma negativă (-1000).

Desigur, în acest caz, sarcina noastră va fi să aruncăm în aer Megaton și nu să salvăm orașul. Vorbește cu Burke în han și acceptă planul lui de a arunca în aer orașul. El vă va oferi un detonator, pe care va trebui să îl plasați pe bombă. După ce ați terminat, mergeți spre sud-vest de la Megaton la Tenpenny Tower. Dacă nu ați luat încă păpușa din camera fiului șerifului (în dreapta intrării în Megaton) - este timpul să o faceți la ieșirea din oraș. Drumul din față nu este aproape, dar nici prea periculos. Feriți-vă de șobolani cârtiță, atacatori și un tip cu o pușcă de lunetă care vă va trage. La poarta turnului, spune că ai venit la Berka și te vor lăsa să intri. În vârful turnului, îl vei întâlni pe Burke cu Alistair Tenpenny. Când ești gata, activează detonatorul și bucură-te de artificiile însoțite de o scădere bruscă a karmei.

După aceea, obțineți 500 de capace și chei pentru apartamentele din Turnul Tenpenny de la Burke.

Mântuirea din Paradis

Această sarcină este încredințată de băiatul primar McCready din Peșterile Lamplight dacă nu l-ai putea convinge să te lase în Seiful 87. Sarcina ta este să returnezi doi bebeluși furați din Paradise Falls - orașul sclavilor.

Dacă ați deblocat deja așezarea Arefu în timpul misiunii Blood Ties, atunci folosiți călătoria rapidă și mutați-vă spre nord până ajungeți la Paradise Falls. Dacă nu ați explorat încă aceste zone, atunci va trebui să mergeți la Vault 101 și să faceți un drum lung spre nord.

Veți observa de departe așezarea comercianților de sclavi.

La intrare vei fi întâmpinat de un tip curajos pe nume Grumpy. Există mai multe modalități de a vă infiltra în Paradise Falls.

Opțiunea 1. Dacă ai karma proastă, atunci vei intra în oraș fără probleme.

Opțiunea 2. Dacă aveți karma bună și doriți să o îmbunătățiți, puteți lupta cu sclaviștii. Da exact! Pentru fiecare răufăcător pe care îl ucizi, vei primi karma. Înainte de porțile orașului îl vei întâlni pe Sammy, acesta va spune că doi dintre prietenii lui sunt înăuntru. Curățați orașul de comercianții de sclavi, nu uitați să luați cheile de la Undertaker Jones și Forty. Deschideți porțile tarcului în care sunt ținuți sclavii și eliberați copiii. Acum va trebui să vă întâlniți cu copiii eliberați în afara orașului și misiunea va fi finalizată.

Opțiunea 3: puteți folosi abilitatea Vorbire pentru a intra în oraș pentru 500 de majuscule.

Opțiunea 4. Îți poți oferi și Grumpy serviciile tale în capturarea sclavilor. În acest fel, veți obține misiunea secundară „Doar Afaceri”. Completați cel puțin o parte din această sarcină și veți avea acces la oraș.

Odată ajuns în oraș într-un fel sau altul, priviți în jur, cunoașteți populația (cu excepția cazului în care, desigur, metoda dvs. a constat în tăierea tuturor viețuitoarelor). Există o lamă, o barăcă și un traficant de arme. În casa lui Undertaker Jones, pe masă se află o păpușă care dă +10 abilității „elocvență”. În partea de sud a orașului, în padoc, stau copiii pe care îi cauți. Padocul este încuiat și necesită o cheie pentru a se deschide.

Cel mai simplu mod de a elibera copiii este să-i cumperi de la Undertaker Jones. Prețul de pornire este de 2000 de limite pentru toată lumea, dar puteți negocia și reduce până la 1200 de limite.

După ce ați cumpărat copiii, ridicați-i și întoarceți-vă la Little Lamplight. Misiunea va fi finalizată.

O altă modalitate de a salva copiii este să organizezi o evadare. Pentru a face acest lucru, mergeți la padocul din capătul de sud al orașului și discutați cu Sammy. Îl va suna pe Belchonok - un băiat bine versat în calculatoare - și vei fi inițiat în planul de evadare.

Acum aveți două opțiuni. Dacă „știința” ta este suficient de dezvoltată, trebuie să mergi la casa Undertakerului, să găsești un computer la parter, să aștepți momentul în care rămâi singur și, după ce ai spart terminalul, să selectezi elementul „Actualizează conexiunile de rețea”. . Daca te pricepi la reparatii, mergi la bar, unde folosesti tabloul electric situat in dreapta, daca stai cu fata la bar. Repararea scutului nu va atrage atenția nimănui, chiar dacă în jur sunt oameni.

În cazul în care vă confruntați cu ambele discipline, va trebui fie să cumpărați sau să luați captivi cu forța, fie să veniți mai târziu când nivelul de calificare vă permite să utilizați un terminal sau un scut.

După ce ați terminat sarcina Belchonok, întoarceți-vă la padoc. Acum băiatul îți va cere să scoți garda.

Noaptea, o singură persoană este de serviciu la corral - Sorokovnik. Acesta este cel mai bun moment pentru a elibera drumul fugarilor. Puteți, folosind elocvența, să-i spuneți gardianului că nu este suficient de plătit pentru o astfel de muncă și că va merge la Undertaker pentru a cere o creștere de salariu. Dacă încercarea eșuează, încercați să mergeți la casa lui Jones și să vorbiți cu fata cu pielea întunecată - cu ajutorul elocvenței sau a 100 de capsoane o veți putea convinge să-i distragă atenția pe Omul Patruzeci.

Întoarce-te la Belchonok pentru a-i spune vestea bună. Va spune că el și prietenul lui pleacă imediat, dar Penny s-a îndrăgostit de un tip și nu vrea să plece fără el. Îi poți convinge pe băieți să o lase pe Penny să se descurce singuri dacă nu te deranjează să pierzi karma, sau poți merge să vorbești cu fata.

Penny va refuza să alerge fără un anume Rory, care stă într-o celulă de pedeapsă. Puteți folosi Speech pentru a convinge fata să fugă sau trebuie să le salvați pe amândouă.

Cheile celulei de pedeapsă sunt deținute de Sorokovnik și Undertaker Jones. Puteți folosi abilitățile de hoț de buzunare pentru a fura cheile de la prima sau pur și simplu le luați de pe masa din a doua cameră.

Celula de pedeapsă este lângă barăca de sclavi. Dacă părăsiți corralul cu un taur cu două capete, atunci în partea stângă va fi o cabină mică - aceasta este celula de pedeapsă, îl veți găsi pe Rory în ea. Spune-i că te-a trimis Penny și apoi... și ce se va întâmpla cu el atunci nu este atât de important, dacă fuge, cel mai probabil va fi ucis de sclavi. Principalul lucru pentru tine este să nu te implici în această chestiune - ar fi o prostie să parcurgi toată calea pașnică a eliberării sclavilor și, în cele din urmă, să te angajezi într-un schimb de focuri cu întreg orașul.

Acum întoarce-te la Penny și ea se va alătura fugarilor. Pe baza hărții, părăsiți orașele lor pentru a-i întâlni pe copii și a finaliza misiunea.

Turnul Tenpenny

După cum sugerează și numele, puteți obține această căutare în Tenpenny Tower, situat în partea de sud-vest a Wasteland. Cel mai simplu mod de a obține un marcator pe hartă este să vorbești cu Burke la Moriarty's Inn și să fii de acord să arunci în aer orașul. Indiferent dacă îți îndeplinești promisiunea sau nu - nu contează, semnul de pe hartă va apărea imediat după conversație.

Când te apropii de turn pentru prima dată, vei vedea un ghoul pe nume Roy Phillips vorbind în difuzor cu cineva din interior. Odată ce pleacă, folosește linkul pentru a intra înăuntru. Dacă ați venit la invitația lui Burke, veți fi lăsat gratuit, altfel va trebui să desfaceți 100 de capace pentru intrare. Odată înăuntru, caută-l pe șeful Gustovo. El va vorbi despre problemele cu ghouls, iar tu îți vei oferi ajutorul în uciderea lui Roy Philips. Recompensa va fi de 500 de limite, dar dacă vă negociați, puteți negocia pentru 700 de limite după finalizarea sarcinii și puteți obține arma imediat.

Acum trebuie să ajungeți la ghouls. Mergeți spre vest de la Tenpenny Tower până la Warington Depot. Aici vei fi atacat de câțiva ghouls.

Treceți sub seif (din poziția din captura de ecran de mai sus trebuie să virați la dreapta), unde se termină șinele și intră pe ușa din dreapta ta. Treceți prin tunel pe lângă butoaiele radioactive până la ușa din stânga. Pe parcurs, ghouls sălbatici te vor ataca periodic, nu mă voi concentra asupra fiecăruia dintre ei, ci doar omor reptilele și merg mai departe.

În prima cameră poți ridica muniție și o trusă de prim ajutor, apoi mergi mai departe până la ieșirea în tunelul de metrou. Acum mergeți drept de-a lungul pasajului îngust dintre mașină și perete până când vedeți o ușă în stânga. Nu vă grăbiți să zburați înăuntru cu țipete - există gaz în cameră și atunci când este tras, poate exploda. Trage în ghoul de departe pentru ca explozia să nu-i prindă. Sau aruncați o grenadă în cameră, care va mulțumi și ochiul.

După ce ați ucis ghouls, intrați pe ușa stației Warrington și faceți stânga. Aceasta este o tabără de ghoul. Nu uitați să vă ascundeți armele. Vorbește cu Michael Masters și mergi înainte prin tunelul de metrou până la ușa din dreapta. În spatele ușii vei vedea un birou, iar după ce mergi puțin mai departe, îl vei întâlni pe Roy Philips însuși. Discutați cu el și alegeți a cărui parte o veți lua: ghouls, oameni din turn sau încercați să rezolvați totul pașnic, în interesul comun.

partea oamenilor

Dacă ați decis să vă respectați promisiunea față de șeful Gustavo, acum este momentul să luați măsuri. Aruncă capul lui Roy și Besi Lynn, apoi pune câteva gloanțe în Masters pentru că nu te întâlnesc cu pâine și sare și întoarce-te în același mod în care ai venit la Tenpenny Tower pentru recompensă.

Această opțiune pentru finalizarea misiunii poate duce la pierderea karmei. Pentru a preveni acest lucru, înainte de a ucide ghouls, spune-le scopul vizitei tale și te vor ataca.

Misiunea finalizată.

Partidul Ghoul

Opțiunea 1.

Întoarceți-vă la Turnul Tenpenny și ucideți-i pe toți locuitorii, cu excepția lui Alistair Tenpenny însuși. vorbește cu proprietarul turnului și spune-i că trebuie să fii prieten cu ghouls și să trăiești în pace. El va fi de acord să-i lase pe mutanți să intre - ar refuza în continuare - și chiar să toarne niște capace. Întoarce-te la Roy și el îți va oferi Masca Ghoul* pentru eforturile tale.

Opțiunea 2.

Roy are un plan, vrea să pătrundă în subsolul Turnului Tenpenny cu alți ghouls și să preia turnul. Dar pentru aceasta trebuie să deschideți poarta de sub turn. Șeful Gustovo și bătrânul Daredevil Herbert Dashwood au cheia porții. Pentru a lua cheia de la Gustovo, trebuie să-l ucizi. Și Herbert va da cheia în mod voluntar dacă îi vorbești într-un mod bun, ei bine, sau îl ucizi, în cele din urmă, dacă nu știi cum să o faci într-un mod bun. Camera bătrânului este situată în apartamentele din turn: în hol, urcă pe balcon, apoi pe orice scări până la etajul doi până la apartamente, caută o cameră de-a lungul peretelui vestic.

După ce ați primit cheia, ieșiți din turn în stradă și ocoliți clădirea. Din partea opusă intrării se va face o coborâre la subsol. Va fi un terminal la subsol, spargerea acestuia va deschide poarta inferioară a turnului și va lansa acolo o mulțime de ghouls sălbatici. Dacă nu ați putut sparge terminalul, trageți generatorul și poarta se va deschide.

Acum mergeți la intrarea în turn și obțineți Masca Ghoul* de la Roy.

Această versiune a căutării implică pierderea karmei, dar după transferul turnului către ghouls, va fi posibil să-l jefuiască complet fără a pierde karma.

Soluție pașnică a problemei

Dacă vrei să rezolvi lucrurile în pace, atunci după ce ai vorbit cu Roy, întoarce-te în turn la Tenpenny. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să ieși afară prin turnichete din locul în care l-ai întâlnit pentru prima dată pe Michael Masters.

Intră în Tenpenny Tower și mergi la liftul din spatele recepției. Liftul vă va duce până la penthouse, unde veți găsi apartamentul domnului Tenpenny - un agent de securitate stă lângă el. Folosește elocvența pentru a intra înăuntru. Dacă nu a funcționat, atunci puteți fura cheia sau pur și simplu ucideți gardianul și ridicați cheia.

Îl veți găsi pe bucătarul însuși pe balcon în spatele unei uși metalice.

Într-o conversație, el va spune că, în principiu, nu se opune ghouls care locuiesc în turn, dacă oaspeții nu se opun: soții Wellington, domnul Lin, domnișoara Muntenegru și domnișoara Lancaster.

Cel mai simplu mod de a scăpa de Wellington și de domnișoara Lancaster.

Întoarce-te pe hol și urcă în apartamente, mergi pe peretele de est și vei vedea o cameră în care se află un birou în dreapta (lângă cameră este un fotoliu roz). Citit scrisoare de dragosteîntins pe masă. Acum găsește-o pe Millicent Wellington și arată-i scrisoarea (camera familiei Wellington din apartamentul din partea de sud). Fata își va ucide soțul și amanta lui, domnișoara Lancaster, după care va părăsi Turnul Tenpenny.

De asemenea, dacă ai o elocvență bine dezvoltată, poți încerca să negociezi cu toți trei. În acest caz, pentru fiecare succes vei primi karma. Dar păstrează-l pe Millicent pentru final. dacă o convingi să dea consimțământul ca ghouls să trăiască, atunci mai târziu nu vei putea arăta scrisoarea și răufăcătorii îndârjiți vor trebui uciși personal.

Anthony Lin este un couturier local, în funcție de elocvența ta, îl poți convinge să accepte ghouls sau să-l omoare. La fel cu Lydia Muntenegru. În funcție de dacă ai convins personajul sau te-ai ucis, karma va fi adăugată sau redusă.

După ce a rezolvat problema cu chiriașii, mergeți la Tenpenny și va fi de acord cu sosirea ghouls. El vă va oferi și 500 de capsule. Acum du-te la Roy și el îți va oferi o mască Ghoul*.

Această cale este cea mai benefică în ceea ce privește karma și recompense în finală.

Din păcate, ghouls și oamenii nu se înțeleg niciodată. Dacă te întorci la Tenpenny Tower după 48 de ore, vei vedea că toți oamenii (cu excepția lui Burke, dacă era în turn) au fost uciși și ghouls conduc așezarea.

Sfârșitul căutării.

* O mască de ghoul te va face să arăți ca un ghoul, iar ghouls sălbatici nu vor fi agresivi cu tine.

Legăturile de sânge

Cel mai probabil, această căutare ți se va oferi în primele etape ale jocului în timp ce explorezi Megaton. În Moriarty's Inn sau într-una dintre casele orașului, vei întâlni o fată pe nume Lucy West. Pentru a primi misiunea, vorbește cu ea și acceptă să livreze scrisoarea familiei ei din Arefu.

Arefa este situată la nord-vest de Megaton. Calea acolo nu este prea periculoasă, pe parcurs poți întâlni scorpioni, raiders și șobolani cârtiță. Când se apropie de așezare, șeriful local Evan King va începe să tragă în tine. Nu întoarce focul, tot nu va lovi, doar trage de frică.

În dialog, șeriful vă va spune că îl protejează pe Arefu de raidurile constante ale unei bande locale numită Familia. Spune-i lui Evan că ai afaceri în așezare și acceptă să vizitezi locuitorii. Două case vor fi închise, activați ușa pentru a vedea meniul, unde va fi un element „bătăi”. Astfel, vei vizita două familii, iar ușa către a treia casă va fi deschisă. Acolo vei găsi cadavrele părinților lui Lucy West. Cu cât abilitățile dvs. de Medicină sunt mai mari, cu atât veți obține informații mai detaliate despre cauza morții acestor oameni. Dar pentru căutare nu este atât de important.

Sfat. Lângă casa Occidentului se află casa șerifului însuși, dar este încuiată și este necesară abilitățile corespunzătoare pentru a rupe lacătul cel puțin 50. Este foarte recomandat să ajungeți acolo, deoarece există o păpușă care oferă un bonus. la reparatii.

Întoarceți-vă la șerif și spuneți despre moartea Occidentilor. Va întreba: a fost printre morți un băiat pe nume Ian? Băiatul, desigur, nu era acolo. Evan vă va cere să-l găsiți pe Ian și să-l salvați din familie.

După ce ați acceptat să faceți acest lucru, mergeți la stația de metrou Seneca Northwest. Pentru a face acest lucru, sari în râu de pe pod și mergi spre nord de Arefa. Intrați în stație și continuați-vă drumul către ușă între două butoaie aprinse. Doi ghouls te vor întâlni în afara ușii. Unul dintre ei, pe nume Murphy, îți va spune că vrea să creeze un șurub îmbunătățit și se va oferi să ți-l facă dacă îi dai „bombe de zahăr”. Nu uitați decât pentru viitor, unde aceste bombe, găsite pe tot parcursul jocului, pot fi împinse. Continuați prin cameră până la o fântână radioactivă verde strălucitoare și săriți în ea.

În fântână, vei întâlni mai multe mlaștini. Mergeți mai departe până ajungeți la un tunel luminat cu lămpi roșii.

Acum trebuie să fii atent! Întregul tunel este plin de capcane. Mai întâi vei întâlni mine antipersonal, după câțiva metri va fi o capcană, în pasaj îngust există o armă de baseball. Deplasați-vă încet și cu grijă, dezarmând și evitând capcanele. Trebuie să faceți primul viraj la stânga. Dacă te-ai întors și ai văzut o capcană pentru scaun cu rotile în fața ta, atunci trebuie să te întorci - ți-ai trecut rândul. Acordați o atenție deosebită vergeturilor - sunt greu de observat.

Întorcându-te, vei continua să dai peste capcane până când vei vedea intrarea în ascunzătoarea Familiei, păzită de un anume Robert. Acum puteți trece la opțiunea de a finaliza rapid misiunea cu pierderea karmei. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l ucizi pe Robert, să ucizi restul familiei, să-i dai lui Ian scrisoarea surorii sale și să te întorci la Arefa pentru a primi o recompensă pentru căutarea de la șerif.

Dacă nu vrei să pierzi karma și vrei să obții „Shishi Kebab” - o armă bună de corp la corp pentru această căutare - doar vorbește cu Robert și spune-i că ai o scrisoare pentru Ian de la sora lui. Paznicul te va trimite la liderul bandei, Vance.

Pentru a ajunge la bârlogul Familiei, mergeți puțin pe coridor și intrați în stația Mereshti. Mergeți mai departe într-o sală mare iluminată cu multe bănci. Aici veți găsi membri ai bandei și pe Vance însuși, stând în centrul de sus.

Sarcina ta aici va fi să obții parola pentru camera lui Ian. Aceste informații pot fi obținute de la orice membru al bandei:

Brian, dacă ai avantajul „ucigaș de soție”,
Justin cu ajutorul „elocvenței”,
Carl, dacă ești femeie și ai avantajul Black Widow, sau ai statistica „putere”.
la Vance însuși, cu priceperea dezvoltată „elocvența”.
Dacă nu ați reușit să obțineți parola folosind metodele de mai sus, puteți vorbi cu Vance și întrebați ce este familia și de unde provine. El vă va oferi parola terminalului Family și vă va oferi să o citiți singur. Terminalul este la parter, în hol.

După ce ai studiat informațiile, întoarce-te la Vance, vorbește-i despre Ian, despre Familie și spune-i că, spun ei, o înțelegere a motivelor care îl ghidează pe el și pe asociații lui a coborât asupra ta din terminal. În urma conversației, veți primi o parolă. Urcă scările până când vezi un terminal în stânga. Folosește-l și următoarea ușă va fi descuiată - în spatele ei îl vei găsi pe Ian.

Vorbește cu băiatul. Nu contează dacă rămâne în gașcă sau pleacă cu tine. Apoi întoarce-te la Vance și discută cu el despre soarta ulterioară a lui Arefa. Îl poți convinge pe lider să nu mai atace satul sau chiar să-i protejeze locuitorii. Drept recompensă pentru eforturile tale, primește schema Shishi Kebab de la Vance, o armă care va fi foarte utilă jucătorilor specializați în luptă corp.

Acum poți să scotoci puțin în jurul ascunzării bandiților și să te întorci la Arefa pentru a-l informa pe Evan despre rezolvarea fericită a problemelor sale cu Familia. El te va trata bucuros cu bere.

Misiunea finalizată.

Independența furată

Această căutare este oferită de Abraham Washington în Rivet City Commonwealth Capitol (intrarea de pe puntea din mijloc). Bătrânul vă va spune că Declarația Americană de Independență lipsește din colecția sa de obiecte istorice. Înainte de a încheia conversația cu Washington, cereți locația documentului, astfel încât pe hartă să apară un marcator.

Arhivele Naționale se află lângă Muzeul de Istorie – când ieși, faci stânga și mergi puțin până vezi clădirea arhivei din stânga. E greu să nu-l observi. Pe drumul spre țintă, vei întâlni câțiva super mutanți care îți vor face calea să nu fie atât de plictisitoare.

Înainte de a intra în clădire, veți vedea un mesaj despre unda radio prinsă de Rangers. Porniți radioul pentru a obține misiunea „Reilly’s Rangers”.

Acum treceți prin intrarea principală a Arhivelor Naționale. Va fi un perete în fața ta, ocolește-l și în spate vei găsi două terminale „Ghicește și câștigă” și „Obținerea de premii”. Prima conține opt întrebări. Răspunsurile lor sunt următoarele:

Al Doilea Congres Continental
Treisprezece
John Hancock
56
Ratificare
Regele George al III-lea
fericire
Thomas Jefferson
Acum luați chitanța și mergeți la al doilea terminal. Aici vă puteți schimba chitanța cu un premiu:

Glamorous Grape Mentat +5 Carisma
Ingenios Berry Methates +5 Inteligență
Mentate Orange observatoare +5 Percepție.
Obțineți premiul și este timpul să începeți sarcina. Urmați prin ușile duble până la rotondă. Atenție – chiar în fața ușii este o mină antipersonal!

În spatele sacilor de nisip o vei vedea pe Sydney, vei vorbi cu ea, ea te va avertiza cu privire la atacul mutant care urmează și vei primi o subsarcină pentru a proteja rotonda.

Primul val este destul de simplu, dar al doilea val va consta din fiare super mutante cu grenade și lansatoare de grenade. Încercați să împușcați grenada cât timp este încă în mâna monstrului. Și când vezi un mutant cu un lansator de grenade - îndreptă-ți imediat toată atenția asupra lui, nu-l lăsa să tragă.

După ce ai de-a face cu mutanții, vorbește din nou cu Sydney și ea se va oferi să-ți țină companie în căutarea declarației. Ea cunoaște zona mai bine decât tine, așa că nu este o idee rea.

Sfat. Dacă Sydney moare în schimbul de focuri, nu vei putea folosi calea rapidă și ușoară până la subsol. În acest caz, este mai bine să încărcați cea mai apropiată salvare și să încercați să faceți fata să supraviețuiască.

Sydney vă va da parola pentru terminal, care se află aici, în rotondă. Folosește-l și activează liftul de marfă. Odată coborât, treci pe ușă și coboară scările. În partea de jos a scărilor este o grenadă cu puls, dezactivează-o cât mai curând posibil și pregătește-te să atace robotul din stânga.

Cea mai rapidă cale este prin porțile complexului spre nord, dar pentru a le deschide, aveți nevoie de un nivel de știință de cel puțin 67. Având această abilitate, deschideți ușile și treceți imediat la textul două paragrafe de mai jos.

Dacă nu ești bun cu știința, va trebui să-ți faci drum prin forță sau viclenie. Mergeți pe coridorul de vest de unde trăgea robotul. Prima ușă din dreapta duce în același loc cu porțile complexului, dar ai nevoie de cel puțin 50 de abilități de strângere lacăt. Ai deschis-o? Apoi urmați coridorul și spre dreapta. Dacă hacking-ul este greu pentru tine, pregătește-te pentru o luptă cu un robot destul de puternic după colțul îndepărtat. Pe drum, puteți completa încărcătura de muniție cu mine și alte muniții.

La capătul coridorului veți vedea o scurgere de gaz - încercați să nu trageți în acest loc. În camerele următoare vor fi aceleași zone, aveți grijă, aruncați acolo o grenadă pentru liniște sufletească. Nu întâmplător sunt împrăștiați pe rafturile de aici.

După ce treceți de-a lungul coridorului, vă veți găsi într-o cameră situată în partea din spate a porților complexului. Există un generator în colțul de sud-est al camerei. Dacă aveți suficientă abilități de reparații, vă puteți ușura drumul mai departe dezactivând turnulele cu acest generator.

Acum urmează scările până la uşă. Aici, pregătește-te pentru o luptă serioasă. În spatele ușii va fi un coridor, la capătul căruia veți vedea o altă ușă. Robotul îl va deschide și te va ataca. Această bucată de fier trage destul de bine dintr-un lansator de grenade. Dar cel mai rău lucru este că în spatele lui va mai fi un robot, deja cu un aruncător de flăcări și un pistol cu ​​puls. Și de după colț se va apropia un al treilea - „Domnule curajos”, tot cu aruncător de flăcări.

Piesa optionala.

Acum, după ce am avut de-a face cu roboții și luând aer în piept, să ne întoarcem pe coridorul unde te-a atacat primul robot. Acest coridor are uși încuiate în stânga și în dreapta. Prima ușă necesită 50 de unități. pentru hacking. În spatele ei se află o altă ușă asemănătoare. După ce le-ai spart pe ambele, vei vedea un seif, care este păzit de două turnulețe în stânga și în dreapta. Seiful conține Declarația Drepturilor, iar lângă el se află cartea de vrăji Lie! Manualul Congresmanului, care adaugă 1 unitate. la elocvenţă. În plus, camera este plină de diverse muniții. Billul ar putea fi vândut ulterior lui Abraham Washington pentru 100 de caps.

Ușa din dreapta necesită cel puțin 75 Lockpick. După ce o deschideți, puteți merge la seif cu Magna Carta. Deși puteți ajunge la același seif dacă treceți prin coridoare în timp ce ucideți roboți. Ca și în camera cu Bill, aici sunt două turnulețe și multă muniție. Washingtonul va scoate 75 de limite pentru charter.

Sfârșitul părții opționale.

După ce te-ai ocupat de roboți și luând tot ce poți lua, mergi la Arhiva Armored Archive. Aici vei fi întâlnit de robotul nebun Button Gwynette.

Aveți mai multe modalități de a obține „Declarația”.

Cel mai ușor și mai rapid este să spargeți această casă de nebuni pe roți, să ridicați parola terminalului de pe cadavrul robotului, să deschideți seiful de la capătul camerei și să obțineți documentul.

De asemenea, poți folosi elocvența pentru a-l convinge pe Button că ești cu adevărat Thomas Jefferson și el îți va da cu respect „Declarația”.

Dacă aveți avantajul Expert Roboticist, puteți introduce codul de oprire a robotului și puteți extrage informațiile de care aveți nevoie.

Ultima opțiune este că trebuie să vizitați Biblioteca Arlington și să obțineți cerneală acolo, apoi să reveniți cu ei la Buton. Detalii despre cum să ajungeți la bibliotecă sunt scrise în capitolul 3 al Ghidului de supraviețuire în Wasteland. În clădire, va trebui să mergeți din hol la „Arhiva periodicelor”, apoi să urcați la etajul trei și să găsiți o cameră împletită cu sârmă ghimpată și întărită cu saci de nisip. Acolo, în colțul din dreapta, lângă birou veți găsi în ea o „Cutie de restaurare” și puțină cerneală. Vezi harta:

Alegând ultima variantă, veți primi o copie exactă a „Declarației”. Întoarceți-vă la Abraham Washington și obțineți 400 de limite ca recompensă, precum și o schemă pentru o pușcă de cale ferată.

Peisajele urbane de după 2077 au început să reprezinte o priveliște foarte teribilă: devastare, decădere morală, condiții insalubre, absența completă a oricărei flore și animale mutante teribile. Într-o lume atât de crudă, a fi o furnică de foc prăjită este mult mai ușor decât a găsi o sticlă de apă curată. În plus, catastrofa nucleară a dezvăluit adevăratul caracter moral al oamenilor - crimele brutale, jafurile și chiar canibalismul au devenit aproape norma. Singurele petice de civilizație inteligentă sunt puținele orașe și adăposturile blindate rămase.

start

Jocul începe din momentul în care protagonistul se naște. În monologul tatălui, ni se dă să alegem genul personajului din joc. Alegerea este de fapt simplă: un băiat sau o fată.
„Veți avea un viitor grozav!” – spune tatăl. Apoi, scrie-ți numele. După ce alegem aspectul personajului principal al jocului Fallout 3.
Poziții de bază la editare:

1. Cursa
2. Față
3. Coafura

Imediat în videoclipul introductiv, ni se dă să înțelegem că mama personajului principal este pe moarte, iar el este lăsat singur în creșterea tatălui său.

Primii pasi

Personajul împlinește un an și încearcă să se miște în spațiu, învățându-l pe jucător cum să controleze personajul principal al jocului Fallout 3. Prima sarcină a jocului va fi să mergi la o mică distanță până la tatăl care se află în apropiere. . După ce tatăl lasă personajul din joc singur în cameră. Apare o sarcină: mergeți la porțile arenei și apoi deschideți-le. În continuare, abordăm cartea SPECIALĂ întinsă pe jos, în care mai adăugăm cinci puncte la caracteristicile eroului la discreția ta.
Următorii parametri sunt găsiți și editați în SPECIAL:

1.Forţa
2. Percepția
3. Rezistenta
4. Carisma
5. Inteligența
6. Agilitate
7. Norocul

După ce a adăugat puncte la parametrii selectați, tatăl apare în cameră și îi explică fiului său citatul preferat al mamei din Biblie.

crestere rapida

Înaintăm fără probleme cu nouă ani și ne aflăm de ziua de naștere a personajului principal al jocului, care împlinește zece ani. În momentul sărbătorii, supraveghetorul îi dă eroului un dispozitiv special Pip-Boy 3000, obligând eroul să continue să ia parte la lucrările la adăpost. În timpul sărbătorii de naștere, va trebui să comunicăm cu alte personaje, pe parcurs cerșind cadouri de la ei și chiar participând la o mică încăierare cu un bătăuș local pe nume Butch. La un moment dat, tatăl vine și cere să meargă la nivelul reactorului pentru a primi o surpriză special pregătită. Urmărim acest loc și găsim acolo un asistent al tatălui pe nume Jonas. După un timp, tatăl vine și oferă o surpriză sub forma unei puști cu aer comprimat, cerând în același timp să lovească mai multe ținte și apoi să lovească radroacul (un gândac mare radioactiv).

Viitorul este în ceață

Personajul principal al jocului împlinește șaisprezece ani, iar tatăl său cere să treacă un examen special GOAT. În drum spre clasă, întâlnim o companie cunoscută de ziua noastră: Butch, Paul Hannon, Wally Mac, care o deranjează pe fata Amata, care ne este și ea familiară. Trebuie să începem o conversație cu Wally, unde în dialog îi spunem că joacă bine rolul celor șase ai lui Butch în gașca lor. Față de care este jignit și merge în camera alăturată, târându-l în același timp pe Paul Hannon cu el. Lăsat singur, Butch nu zăbovește mult și, de asemenea, părăsește locul.

Puteți începe un dialog cu Butch și puteți provoca o luptă cu cuvinte dure. Drept urmare, toți trei vă vor ataca cu pumnii, dar este destul de ușor să-i trântiți. Mai mult, chiar și atunci când Butch încetează să lupte, poți continua să-l învingi până când cade inconștient și să ridici toate lucrurile.

După ce am vorbit cu Amata, primim primele mulțumiri și karma bună. După ce am intrat în clasă pentru testul GOAT, ne așezăm pe un loc gol și mergem la examen cu întrebări ciudate și răspunsuri ciudate la acesta. După ce am răspuns la zece întrebări, mergem să predăm rezultatele noastre profesorului Bromch. În timpul dialogului, aflăm că acest test este o prostie completă și alegem un răspuns cu posibilitatea de a manipula rezultatul. După aceea, în fața noastră apare o fereastră pentru selectarea abilităților personajului principal din Fallout 3, în care ne edităm primele trei abilități.

Evadare (trei ani mai târziu)

Amata te trezește și te avertizează despre pericolul asociat cu evadarea bruscă a tatălui tău din adăpostul nr. 101. Fata se oferă și să părăsească adăpostul pentru a evita represaliile Supraveghetorului. Pentru a scăpa, trebuie să obținem parola pentru a deschide tunelul și cheia de la ușile principale ale adăpostului. De la Amata primim cheia de la biroul Supraveghetorului (el este tatăl fetei) și un pistol cu ​​cartușe. După dialog, examinăm camerele și găsim o trusă de prim ajutor pe perete, din care luăm tot ce este acolo. De asemenea, nu uitați să luați o bâtă de baseball de la masă. Ne va fi în continuare util pentru a economisi muniția.
Ieșim din cameră și urmăm marcatorul de pe scară din colțul din stânga jos al ecranului monitorului pentru a merge la biroul Supraveghetorului. Pe drum, întâlnim paznici care încearcă să te oprească. De asemenea, vedem un atac al radroachilor care a intrat în adăpost prin ieșirea principală când tatăl tău a scăpat. Ei atacă pe oricine este aproape de ei, distragând astfel atenția gardienilor de la tine. În haosul general, unii locuitori decid să părăsească adăpostul, dar gardienii acționează brutal, ucigându-i cu arme.
După ce ne-am îndreptat spre birou, ne întâlnim cu supraveghetorul, ofițerul de securitate și Amata. Trebuie să luptăm cu ofițerul, Amata fuge și rămânem singuri cu Supraveghetorul. Într-un dialog cu el, îl convingem să ne dea parola necesară pentru tunel și cheia de la ieșirea principală. Apoi ieșim la stânga și în camerele alăturate întâlnim o Amata așezată și plângând. Suntem de acord să o întâlnim la ieșirea din adăpost. Dacă vrem să-l ucidem pe Supraveghetor, dar nu vrem să ascultăm reproșurile lui Amata, îl ucidem mai întâi pe Supraveghetor, apoi pe ofițerul de securitate. În continuare, trebuie să ne mutăm în biroul Supraveghetorului, unde, folosind computerul, deschidem tunelul care duce la ieșire. Masa din birou se ridică și ni se deschide un pasaj. În camera ieșirii principale din adăpost, activăm panoul de deschidere a porții cu cheia. Când ieșirea se deschide, apare Amata și în ultimul moment refuză să fugă din adăpostul său natal nr. 101 și decide să rămână cu tatăl său. La sfârșitul dialogului, apar paznici și nu avem de ales decât să părăsim unitatea. Oamenii legii te urmăresc doar până la poartă și le este frică să te urmărească mai departe, iar tu poți continua să te deplasezi în siguranță în peșteră până la ieșirea din adăpost. Când vă mutați din această locație, vi se va oferi în ultimul moment să editați caracteristicile personajului principal al jocului Fallout 3. Veți avea acces la:

Schimba numele
- Schimbați rasa/genul
- Modificați parametrii SPECIAȚI
- Schimbați abilitățile bonus

După ce terminăm editarea personajului, părăsim peștera și ne bucurăm de libertate deplină și de aspectul dărăpănat al pustiilor capitalei. Pe viitor, ni se oferă să distribuim 16 puncte de abilități bonus care au fost obținute în timpul tranziției la al doilea nivel al jocului.

Megaton

În drum spre oraș se află ruinele din Springfield. În prima cutie poștală pe care o găsești, vei găsi grenade și droguri pe care trebuie să le pui în buzunare. Apoi, trebuie să împuști pe droidul cercetaș Enclave, la fel de înfricoșător ca și cel de-al 101-lea gardian. Puteți trece la școala elementară Springvale, unde se află pilierii, dar cel mai bine este să vă epuizați mai întâi în oraș. La intrare, vagabondul cu mahmureală Miki cere apă curată, care mi-a fost dată de un droid din Megaton în casa mea (casa va apărea puțin mai târziu). Din moment ce lipsește un borcan, Miki cere din ce în ce mai multă apă. În același timp, karma ta crește, astfel încât să te poți spăla după jaf și crime. În afara porților Megatonului, șeriful îți explică regulile de conduită. În plus, orașul a fost construit de idioți în jurul unei bombe uriașe. Îi propun să dezamorseze bomba, iar el mi-a spus: „Descărcați străinul, vă voi plăti 100 de ruble pentru asta, doar aveți grijă, altfel vom muri cu toții”. La fel ca în lumea reală, toate aceste acțiuni au o explicație logică. Pentru această lucrare, datorită limbii mele, am primit 400 de monede. Bomba poate fi dezamorsată dacă ai o îndemânare explozivă de 30, iar recompensa este banii și propria ta casă - o achiziție foarte necesară. În continuare, te afli la o stație de tratare a apei, unde un maestru în vârstă vă va cere să remediați scurgerile din alimentarea cu apă a orașului. Acest lucru necesită o abilitate de reparație de 30. Două scurgeri sunt situate de-a lungul drumurilor principale ale orașului și sunt ușor de găsit, iar a treia este la nivelul acoperișului Bisericii Copiilor Atomului, puțin spre vest. Recompensa va fi 110 de experiență, 200 de limite și posibilitatea de a cumpăra toată fierul vechi. Salonul lui Moriarty este locația principală a parcelei. Aici puteți răscumpăra informații despre tatăl dvs. pentru 100 de capace, puteți elimina datorii (o casă în Springvale) sau puteți pur și simplu sparge ușa și computerul salonului și aflați totul singur. Suntem trimiși să o căutăm pe gazda postului local de radio Treedognig și pe ea însăși.
În salon, un bărbat cu aspect mafiot se oferă să arunce în aer o bombă și, odată cu ea, toți locuitorii orașului. Am luat detonatorul și l-am pus într-un dulap de acasă și l-am salvat pe țăran de gânduri ridicole. Moira Brown din magazin vă va oferi interioare pentru casă și o lungă căutare. Pentru cartea ei despre supraviețuirea în pustie, are nevoie de un subiect de testare. Mai întâi trebuie să iei mâncare și medicamente în supermarket, unde sunt mulți raiders. Dar apoi ai găsit un pistol laser, o pușcă de asalt și o busolă. Pentru a pirata, aveți nevoie de știința 25. Urmează o cameră încuiată la parter (unde un raider se ascunde într-un colț cu o pușcă de asalt și o mulțime de muniție), conține un droid. Poate fi activat prin piratarea computerului pe care se află cardul de identitate și fără de care droidul nu se va împrieteni cu tine. Droidul se va ocupa de raiders care se întorc de la o plimbare. Următoarea sarcină: „găsește medicamente”. Trusa de prim ajutor este situată lângă perete. Recompensa va fi niște mâncare și un distilator de apă de la Moira. La 50 de metri de supermarket, am întâlnit un tip care fugea de „ei” îngrozit (căutarea se numește „ei”). Băiatul cere să-și salveze tatăl de furnici (furnicile de foc arată ca niște tancuri cu aruncătoare de flăcări).
Tipul dă un indiciu că ei slăbiciune- antene, dar am doar abilități de arme ușoare (30) și de aceea a trebuit să trag în cap. Pentru a face acest lucru, a folosit o pușcă de asalt. L-am găsit pe tatăl meu deja mort (probabil, s-a luptat cu furnicile multă vreme), dar, pe de altă parte, am găsit cheia colibei vecine, unde locuise recent un om de știință ciudat. Tipul, resemnat cu moartea tatălui său, cere să distrugă furnicile care urcă din metroul local. Ei bine, atunci trebuie să mergi la metrou. În metrou găsim o mulțime de insecte malefice și un om de știință a cărui colibă ​​tocmai am căutat-o. Omul de știință admite că furnicile sunt opera lui. A inventat un mutagen care trebuia să reducă furnicile, dar s-a dovedit contrariul. Trebuie să-i îndeplinim exact cererea și să ucidem 5 gardieni fără a lovi uterul, iar apoi vom fi răsplătiți: ni se acordă +25 rezistență la foc și +1 la putere sau percepție pentru totdeauna. Apoi, omul de știință vă va cere să atașați băiatul (dar asta va fi mai târziu).
Moira are următoarea sarcină - să iradieze până la 200 și chiar mai bine, până la 600 de unități. Este destul de simplu - trebuie să alergi la băltoaica unde se află bomba și să bei din ea în timp ce asculți predica. Moira va vindeca complet infecția și avem o nouă abilitate - datorită radiațiilor puternice, are loc regenerarea părților rupte ale corpului.
A treia sarcină a Moirei pentru primul ei capitol al cărții va fi să meargă prin câmpul minat pentru a vedea cum este. Cel mai bine este să acumulați min. Nu este greu, dar este un drum lung de parcurs. Pe drum vei întâlni o groapă de gunoi în care trăiește un câine-câine bun. Mergem cu el. Câinele știe să găsească ascunziș și roade pe toți inamicii. Pentru această sarcină, vei primi 4 grenade de la Moira și un plan pentru realizarea unei rachete care împușcă diverse resturi. Pentru completarea primului capitol al cartii vei primi 4 stimulente. Dacă nu te-ai săturat încă să fii cobaiul Moirei, preia al doilea capitol al operei. Prima sarcină va fi testarea repelentului (repelentului) pe trei sau zece șobolani. Se scurg în canalizare caldă, nu sunt șobolani de 10 cârtițe în canalizare caldă, dar este o ușă în spatele tunului chiar de-a lungul coridorului... Nu-mi amintesc pasajul pe unde... Dar tu ieși din canalizare .. Acolo termină șobolani cârtiță... chiar mai mult de 10. ... A doua sarcină va fi să obții tratament, medicamente și un costum de protecție de la Moira. Pentru a face acest lucru, va trebui să vii la ea rănit sau infirm. Sarcina numărul trei - instalarea unei camere de supraveghere în bârlogul mlaștinilor Anchorage Memorial. Condiția este să nu ucizi mlaștini. În centrul încăperii principale se află o pușcă de ouă. Prin urmare, sărim foarte repede, instalăm camere și plecăm. Cadoul vor fi 5 lupte furtive. Gata, este scris al doilea capitol. Este necesar să primiți cartușe și recunoștință și să treceți la capitolul al treilea.
Sarcina N1 - aflați istoria orașului Rivet. (nu este gata inca).

Dacă ești prea lene să faci misiuni, poți încerca să o înșeli pe Moira. Eu, cu o abilitate de vorbire de 40 și o mină în rucsac, am mințit cu succes că am fost pe un câmp minat și că am încercat șobolani cârtiță. Drept urmare, misiunile mi-au fost creditate, dar, în opinia mea, nu am primit recompensa (nu am acordat atenție acestui lucru).

post de radio

Mai întâi trebuie să mergi la postul de radio prin metroul Friendship Heights. La ieșirea din metrou, vedem Frăția Oțelului, care scoate cadavrele mutanților. De la primul cadavru, am primit o armură energetică, dar ai nevoie de o abilitate specială pentru a o purta. Agilitatea de 2k nu este suficientă pentru un lunetist. Bătălia pare să se încheie, dar la ușa gării ne așteaptă o surpriză sub forma unui imens hipopotam mutant. Behemoth împrăștie epava cu picioarele și ucide paladini. Aproape de intrarea împrăștiată în metrou, găsim un tun „om gras” (pentru inamicii mari) la paladinul mort. Este mai bine să luați un pistol în avans și să țineți câinele departe. Am câștigat și suntem eroi. Toți ne laudă și ne respectă, dar nu ne iau în frăție. Nu poți vorbi decât cu Three Dog.
După ce ți-a păcălit capul, Three Dog va spune că-l cunoaște pe tata, dar vei primi indicii după căutare. Poți, desigur, să încerci să-l convingi (dar nu am reușit). Condițiile sale sunt următoarele: trebuie să intri în Muzeul Washington, să furi antena roverului lunar din Muzeul Tehnic și să o atașezi la vârful Monumentului Washington. Pentru a ajunge acolo, trebuie să mergi de la biroul lui până la fund, să ieși afară și să te găsești nu în partea de jos, ci dimpotrivă - sus deasupra solului. Trebuie să coborâm și să găsim stația de metrou. Există două opțiuni: intra prin intrarea lucrătorului - există un computer cu protecție 25 (slab) sau eliberează un droid controler. Mai întâi, protectronul a ucis toți inamicii, apoi a observat că nu am bilet (l-am vândut în Megaton) și a început să tragă în mine. Cu siguranță puțini au călătorit fără bilet înainte de război.
Ne deplasăm mai departe de-a lungul subteranului. Pe drum sunt mai mulți raiders și un pat pentru a se odihni.
O echipă de raiders este într-o cameră cu turnulețe, poți reinstala programul din terminal (știința 50), nu am putut. Am lăsat câinele în spatele liniilor, i-am atras pe raiders departe de armele lor și i-am ucis. S-a vindecat și s-a repezit repede spre turnulețe.
La ieșirea din metrou (stația muzeului) sunt tranșee cu super mutanți care sunt departe de a fi înarmați cu bastoane. Întrucât intrarea în muzeu este aproape de ieșirea de metrou, îi poți lăsa pe cei grasi în pace.
Intrând în interiorul muzeului, ne așteaptă o altă problemă cu mutanții. S-au slăbit semnificativ din partea a doua și sunt foarte bine îndurate de „mitraliera chineză”. Odată ajuns la primul etaj, în atrium, puteți afla despre cache-ul muzeului citind informațiile de pe computer (terminal de pe perete, intrarea 001). Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți indicii, apoi să introduceți codurile în terminale și veți primi o parolă. Nu puteți căuta indicii, dar, în timpul încărcării, parcurgeți patru opțiuni și găsiți-o pe cea potrivită. Pentru a face acest lucru, citiți din nou înregistrarea 001 și încercați până când sistemul acceptă codul.
Apoi trecem prin „bolta” si intram in aripa vestica. În stânga noastră sunt două terminale pe perete, într-unul dintre ele găsim intrarea 002, respectiv intrarea 003 se află în terminalul de la coada unei rachete mari. Trebuie să alegem un cod și să obținem o parolă. Parola trebuie introdusă în computerul de securitate de la ultimul etaj al aripii de vest, iar seiful cu cheie trebuie deschis. Această cheie deschide seiful din planetariu. Seiful conține o pușcă de asalt și un lansator de grenade. A meritat efortul pentru acest gunoi?
Calea către roverul lunar trece prin planetariu. Luăm farfuria și alergăm afară. Există o expoziție în atrium - Invisible Fenka, 3 buc. Îl punem în buzunar. Apoi există o tranziție ușoară prin metrou la monument, o plimbare cu liftul. Și din nou Vocea Americii va suna peste pustii. Un Three Dog recunoscător vă va spune că tata a mers să-l vadă pe Dr. Lee în Rivet City. Este timpul să-l vizitezi pe Dr. Lee.
Puteți afla de la paladinii din clădirea Galactic News unde sunt cursurile de conducere a armurii energetice. Dar mai întâi trebuie să ceri permisiunea paladinului Lyons, care se află în laborator. Doar acest laborator se află în Cetate, la care nu putem merge încă.

Rivet City

Cel mai important este să ajungi acolo, iar calea este lungă și periculoasă. Am ajuns de-a lungul malului de est al râului (din canalizare caldă), pe drum am bătut în cuie o bandă de raiders și mai multe detașamente de mutanți. Orașul este situat pe un portavion cu nasul căzut. Puteți ajunge acolo vorbind prin interfon.
Totul este destul de simplu aici cu povestea principală - Dr. Li, care se află în laboratorul medical, vă va spune întregul adevăr fără a se ascunde. În primul rând, ei au fost angajați în proiectul „puritate” cu tata, care s-a destramat și eu personal sunt de vină pentru asta. În al doilea rând, tatăl și-a amintit brusc de marele obiectiv și a alergat să-l împlinească la Memorialul Jefferson. Memorialul este situat lângă navă, în nord-vest. Acolo, împușcăm pe pielea galbenă și mergem la magazinul de cadouri, de unde ajungem în laboratorul părinte. Acolo, din păcate, întâlnim niște dușmani, dar găsim jurnalele fugarului nostru. Se pare că acum a plecat să caute seiful 112, care se află lângă Evergreen Mills, pentru a-l găsi pe creatorul GECK, Dr. Brown. Îl urmăm.
Facem alte fapte eroice în Rivet City: în laboratorul Dr. Lee, Dr. Zimmer ne cere să găsim androidul dispărut. Recompensa va fi echipament Hi-Tec. Mai întâi trebuie să-l găsești pe Dr. Preston la o clinică locală. Ne va da un indiciu (ar trebui să fie convins sau să i se dea 100 de monede), dar nu ne va ajuta prea mult. Mai departe de-a lungul coridorului se află camera surorii (cum se numește), în care trebuie să strângi lacătul și să găsești înregistrări pe masa din cameră și să afli că un anume Pinkerton îl modifica pe omul robot. Întrebând despre asta, ajungem la concluzia că este necesar să căutăm pe prova navei care a căzut, cu o lacăt greu. Dar pe măsură ce ne apropiem de Memorialul Jefferson, vedem că complotul este bifurcat. O doamnă pe nume Victoria Watts aleargă la noi și ne convinge cu pasiune să nu căutăm un android, ci să-l înșelam pe doctor și ne prezintă dovezile necesare pentru aceasta. (neterminat).

Dar în ceea ce privește Pinkerton, este foarte greu să-l găsești: acolo, unde nava este ruptă în două părți, trebuie să te scufunzi sub apă, va fi o ușă, sub apă, intră acolo vor fi mlaștini, apoi capcane, și apoi îl vei găsi pe Pinkerton
Ajungem la piața din Rivet City Benton, unde un comerciant de modă cere ajutor într-o luptă politică. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți material compromițător în cabina lui Seagrave Holmes. (neterminat).

Seif 112

Calea noastră trece pe lângă Evergreen Mills. Locul ăsta este plin de raiders care pot fi uciși. După ce a intrat în topitorie și a curățat bazarul, puteți lua o „pușcă groaznică” de la barman. Există un animal de companie în curte - un hipopotam super mutant. După ce ne-am jucat puțin cu el și am vândut bunul în Megaton, ne îndreptăm către marcajul de pe hartă. Există garajul lui Casey, care este intrarea în ascunzătoare.
Imediat ce am intrat înăuntru, am avut încredere în robot și m-am urcat ascultător în cutie, unde m-am trezit într-un paradis virtual. Care mai târziu s-a dovedit a fi un iad. Oamenii de acolo trăiesc în „matricea” creată de Brown de atât de mult timp încât au uitat de existența lumea reala. Și însuși bătrânul senil îi chinuiește, aparent din plictiseală, jucându-se cu ei pe dumnezeu în lumea virtuală pe care a creat-o. Puteți încerca să ieșiți dacă îndepliniți dorințele medicului (alias Betty), dar aceste dorințe sunt neplăcute - trebuie să jignești un copil mic, să distrugi o familie etc. Un singur rezident - o bătrână - este singura care înțelege ce se întâmplă. Ea ne dă un sfat: căutați cheia într-o casă părăsită. Intrând în casă, vom găsi acolo patru obiecte - un radio, un ulcior, un gnom, un bloc de zgură și o sticlă. Dacă apăsați incorect, obiectele încep să scârțâie din cauza erorii și trebuie să o luați de la capăt. Terminalul a fost deschis în cele din urmă apăsând R-K-G-K-Sh-G-B în secvență. Este necesar să faceți o „faptă bună” și să lansați programul „invazie chineză”, care va distruge toți locuitorii nefericiți, iar medicul va rămâne în viață.
Ieșirea din jocul lui Brown este în spatele ușii care a apărut pe locul de joacă de lângă Betty. Ura - întâlnire cu tatăl! Ne va spune că a fost recent în matrice sub formă de câine ca prieten cu Betty. Ei bine, acum trebuie să alergăm repede înapoi la Rivet City pentru a raporta informațiile pe care le-am găsit despre doctor, care nu doar a jucat pe computer, și a reînvia proiectul Purity. Nu te vei putea mișca repede - tata nu va merge fără tine și va zăbovi constant acolo unde l-ai lăsat. Prin urmare, trebuie să alergați împreună prin întreaga hartă și să trageți înapoi de la inamici (în timpul unei călătorii rapide, tatăl va fi deja pe loc).

Purificator de apă și alte probleme

La sfârșitul conversației cu Dr. Li, ni se va oferi să ducem oamenii de știință la purificator. Trebuie să alergăm afară, să pornim Pip-Boy și să ne găsim instantaneu la fața locului. Am intrat în magazinul de cadouri și am ieșit afară, iar toți oamenii de știință erau deja aici. Acum trebuie să fii comisar.
Tata vă va cere să porniți alimentarea pompelor. Pentru a face acest lucru, trebuie să urci în adâncurile subsolului - comutatorul este pe perete. Apoi trebuie să te întorci la tatăl tău și imediat să te întorci pentru a instala siguranțele. După aceea, porniți supercomputerul. Ușa este situată lângă intrarea în subsol. Primești indicii prin interfonul de pe perete. În continuare, trebuie să efectuați lucrări de instalații sanitare, deoarece conducta este înfundată și trebuie să vă urcați în canalizare pentru a o repara. Dar, rotind supapa, chemați forța de aterizare a enclavei, care aterizează și captează memorialul. Trebuie să fug să-mi salvez tatăl. Străpunzând, împușcăm soldații din enclavă și colectăm pistoale laser de vânzare. Nu va funcționa pentru a-l salva pe tata, pentru că a decis să se distrugă pe sine și pe oaspeți, provocând o supraîncărcare a reactorului. Toată lumea a ars, cu excepția mea și a o mână de oameni de știință, pe care acum îi vom salva. Mai întâi trebuie să-i scoți pe Lee și pe oamenii de știință din clădirea purificatorului. Tunelul ar trebui să ne ducă până în cetatea Frăției, dar pe drum ne vom lupta cu ghouls și cu enclava, iar pe lângă asta, îl vom vindeca pe Garzi de infarct, dacă nu cruțăm 5 stimulente.
Acolo vom vorbi cu Lyons - șeful ordinului. El va da voie să poarte armură (îl învață această abilitate lui Gunny, care îi antrenează pe tineri în curte) și te trimite la scribul Rothschild, care locuiește în laborator și are acces la computerul Vault-Tek. Apropo, armura a fost slăbită semnificativ de la primul și al doilea nivel: protecția este oarecum mai mare decât cea a celui de luptă, ținând cont de starea constantă de rupere a ambelor. Mulțumiri lui Bethesda pentru mega-ideea cu reparații. Zgomotul de la ea este groaznic, iar +2 la putere și -2 la agilitate doar stau în cale. Bonusul de forță nu este suficient pentru a acoperi greutatea armurii în sine (am nevoie doar de putere pentru a transporta lucruri grele), iar agilitatea - ceea ce este mult mai important - este redusă. Din datele computerului aflăm că a fost un GECK în adăpostul 87. Lângă computer este scribul Jameson, care cumpără jetoane de la Frații uciși. Apoi ne întoarcem la Rothschild, care ne va arăta dispunerea adăposturilor și spune că este imposibil să ajungem la 87 din cauza radiațiilor foarte mari. Dar dacă este imposibil, dar este foarte necesar, încearcă să mergi în subteran.
Poteca trece prin peșterile lui Little Lamlight. Este ușor să alergi acolo, dar nu vei putea intra, pentru că un copil încăpățânat fără adăpost cu o armă nu îmi deschide poarta, deoarece sunt o „dylda”. În acest oraș, deși este mult mai mare decât Megaton, trăiesc doar copii, iar toți cei care împlinesc 16 ani trebuie să-l părăsească. Adulții nu sunt agreați acolo și toate încercările mele de a convinge au eșuat. Prin urmare, va trebui să-i salvezi pe copiii răpiți, Squirrel și Sam, care au fost furați de comercianții de sclavi din Paradise Falls.
Poți intra în acest oraș ca sclav sau negustor de sclavi. Dacă ai dorința de a te încerca în această profesie - mergi pe ea. Mai întâi va trebui să prindeți câteva exemplare exclusive, a căror listă vă va fi dată la intrare. Sau poți, plătind 500 de monede, să intri și să cauți modalități mai acceptabile de a elibera copiii. Nu i-am ascultat pe paznicii locali și pur și simplu i-am ucis pe toți (deși băieții vor fi mai cool decât mutanții), după care i-am eliberat pe sclavi. Acum este timpul să mergem la Lamplight.
După aceea, cel mai tânăr primar al pustiului m-a lăsat să intru și chiar a fost de acord să deschidă poarta spre Pasajul Teribil. Deși în același timp spunea mereu cât de dezgustător sunt pentru el. Lângă intrarea principală, Velcro își sărbătorește ziua de naștere - un adolescent care părăsește grădinița. Îți roagă să-l duci în „orașul mare” (neterminat).
Dread Passage Gate este situată în aceeași locație cu intrarea principală în oraș, îndreptându-se spre nord. „Monștrii” care se găsesc acolo - fiarele super mutante - mor din mâinile tale, iar tunelul duce la camera reactorului adăpostului N87. Deja în bolta în sine veți vedea multă carne - vie și moartă. La nivelul „laboratoarelor experimentale” trăiește Vulpea mutantă. Și-a petrecut toată viața închis și promite că va primi GECK dacă îl dai afară. Există radiații puternice în camera în care este depozitat GECK, noi nu putem supraviețui acolo, dar el poate. Dacă faceți acest lucru, se vor deschide alte uși, care vor elibera rezultatele experimentelor în sălbăticie și vor trebui să fie terminate. Puteți, de asemenea, să ridicați GECK fără ajutorul lui. Pentru a face acest lucru, mergem la ultimul etaj al laboratorului și spargem computerul (50), deschidem seiful. Acolo găsim medicamente împotriva radiațiilor și un costum îmbunătățit împotriva radiațiilor. Puteți chiar să evitați piratarea terminalului dacă luați o mulțime de medicamente cu dvs. și le înghiți din mers cu radiații puternice.

Audiență la președinte

Acum avem GECK! Se pare că victoria este aproape, dar deodată apare Enclava. Mă duc inconștient la bază, îmi iau toate echipamentele și mă încătușează în cătușe energetice. Aici se termină epopeea mea, pentru că GECK, purificatorul și cu mine suntem în mâinile Enclavei, dar există neînțelegeri în guvern. Președintele Eden (oficial de computer) vrea să infecteze purificatorul cu un virus și să omoare toți mutanții. Drept urmare, oamenii vor muri și ei (deși sunt și puțin mutanți), iar apoi oamenii din Enclavă se vor înmulți și vor umple Pământul. Colonelul Hall a schițat alte planuri - să devină un monopolist în furnizarea de apă și să stăpânească peste toate terenurile pustie. Prin urmare, colonelul nu ne va putea interoga, pentru că președintele îl va suna, iar după aceea vă va lăsa liber, vă va returna toate echipamentele și vă va invita în biroul lui. Președintele va informa soldații că sunteți liber din ordinul lui. Deși nu pentru mult timp, pentru că colonelul își va anula ordinul și va ridica o revoltă. Deci este necesar înainte de a fi prea târziu să ucizi soldați fără apărare. Ne apropiem și la distanță directă în modul VATS tragem din cap. Nimeni nu a fost jignit de mine pentru un astfel de comportament, dar a trebuit să mă bat pentru a ajunge la președinte. Deși nu este nimic complicat, iar puștile cu laser nu sunt bune, iar pușca „teribilă” este exact ceea ce aveți nevoie.
Anna Holt, asistenta doctorului Li, locuiește la al doilea nivel în partea de vest. Acum lucrează pentru Enclavă și vrea să ies. Pe parcurs, am reușit să obținem o armă cu energie bună - o pușcă cu plasmă. La nord de camera Annei se află camera lui Hall. Există un cod pentru autodistrugerea președintelui în caz de urgență și o păpușă de colecție care mărește îndemânarea „arma energetică” cu 10.
După ce am ajuns la președintele Edenului, primim sarcina. Ne-a ales ca unealtă pentru curățarea lumii și ne dă o fiolă cu virusul. Ideea lui de a „ucide toți mutanții” nu este rea în principiu, dar pentru orice eventualitate, am introdus un cod de autodistrugere, pentru orice eventualitate. Eden a confirmat codul și a dat sfaturi să părăsească sediul, ceea ce a făcut. Nu departe de ieșire, soldații sunt în război cu roboții. Cel mai mare inamic din Raven Rock este propria ta lăcomie: puștile cu plasmă și laserele Gatling nu încap în buzunare. Nu există contor de timp, așa că va exploda când vom ieși. Asta e, a explodat Raven Rock. Colonelul Hall a reușit să scape pe o vertibird, ceea ce înseamnă că urmează o altă confruntare. Și este timpul să ne mutăm în cetate și să explicăm lui Lyons despre ce este vorba.

Toți cei care nu au respirat încă praful pustiului se pot abține de la povestea principală și pot trăi puțin. După ce povestea se termină, nu poți juca și nu va mai fi nimeni care să termine misiunile.
Cetatea Lyons. Tata are o dispută cu fiica lui - ea vrea să lupte, dar tata nu o lasă. Îi spui tot ce știi șefului ordinului, iar el decide să atace purificatorul. Există tot ce rămâne din enclavă, iar acest lucru nu este suficient. Și Mândria Leului nu ar fi putut supraviețui, dar tehnicienii locali cărora le place să citească benzi desenate despre transformatoare au construit un robot care să-i ajute. Acesta va fi răspunsul pentru hipopotami inamici. De asemenea, merită să luați cu voi o armură energetică completă. Ea rezistă la 40 de daune, vom avea nevoie de asta.
Și a început lupta! La început nu este complet clar de ce sunt aici? Robotul, aparent, poate înrobi lumea - dușmanii mor, păsările vertiginoase cad ca ploaia. Robotul trage cu arme nucleare dintr-un tun de „om gras” către giganți și grinzi albastre, care arată ca o pușcă cu șoc din partea a 2-a. Deși, robotul are și un dezavantaj - nu se poate târa prin ușa curățătorului. Noi putem, și la fel poate și colonelul. Conversația cu colonelul a fost scurtă - nu a ținut seama de convingerea mea și, bineînțeles, s-a bătut, iar pentru aceasta a primit o încărcare cu plasmă chiar în cap. Doi dintre soldații săi sunt puțin mai grași și au lasere, dar încă nu vor supraviețui. Gata, nu există Enclavă, purificatorul este în mâinile noastre... Numai că va exploda în curând.
Interfonul Dr. Lee anunță că reactorul este într-o stare instabilă ca urmare a sabotajului și trebuie pornit cât mai curând posibil, sau va fi ca în Raven Rock. Dar în celulă, tata a organizat o sobă cu radiații și este imposibil să ieși de acolo cu viață, dar trebuie să pleci. Suntem doar doi - eu și Lyons. Cine ar trebui să moară depinde de tine.
Da, totuși, pentru cei care au uitat - codul este 216. În orice caz, jocul s-a terminat. Desenul final vă va aminti de isprăvile mele și ale tatălui meu. Dacă nu vă mai rămâne o salvare înainte de începerea bătăliei finale și întinderile pustiului se atrag din nou, jucați din nou.

1) Stând în fața ușii, deschideți consola cu tasta „tilde” (`).

2) Faceți clic pe ușă, numele și ID-ul acesteia vor apărea în partea de sus a ecranului.

3) Introduceți în consola „Activate” (fără ghilimele), apăsați Enter și închideți consola.

După aceea, ușa va funcționa ca și cum tocmai a fost deschisă, mesajul despre închidere nu va apărea și vei fi transportat în camera anterioară. După aceea, ești liber să mergi oriunde vrei :)

căutare" Viitorul este în ceață„când ești încă seif... În biroul tatălui tău, sau mai degrabă, deasupra biroului său, poți găsi „Vorba preferată a mamei eroului tău.” Ei bine, din Biblie, îți amintești asta? Este înrămat și, prin urmare, blocat. Lacătul - mediu.Va fi nevoie de niște abilități pentru a-l deschide.Dar, personal, mi se pare că nu o poți face fără un triș, pentru că la primul nivel nu poți crește abilitățile de hacking mai mult de 50 ... desi, poate tata are o cheie, dar nu ma intereseaza :)

Dar cel mai important lucru este ceea ce este înăuntru, și anume:

- 300 de capace

Schema „Rachete”

Înregistrare sunet.

Aceeași zicală cu un set complet al lucrurilor de mai sus poate fi găsită în următoarea căutare - „scăpare”, chiar dacă zicala a fost „cotrocită” înainte de asta.

Se poate face si sincer! După moartea Tatălui, trebuie să te întorci la adăpost! Acolo va aparea un semnal radio de la Amata care va cere ajutor, si atunci poti intra in adapost si poti deschide calm aceasta pusculita, pentru ca pana acum vei fi deja un spărgător experimentat :)) !!!