Last ned den nyeste versjonen av chaos barrel mod. Skytehemmeligheter i World of Tanks

Hei andre tankbiler! Denne utgaven av serien "hemmelighetene til spillet" er dedikert til skyting i World of Tanks. Hvis du er ny i spillet og ikke er interessert i forviklingene ved dets mekanikk, kan du umiddelbart hoppe til den siste delen, som heter - "Hvordan skyte riktig." Du finner en lenke til den nedenfor, resten, det meste av videoen kan virke kjedelig og ikke interessant for deg. Og resten av oss vil finne ut hva et skudd er i tanksverdenen.

Hvordan skjer et skudd i World of Tanks

Når du sitter ved datamaskinen din, finner du et mål, bytter til snikskyttermodus, sikter med håp om å gjøre god skade, trykker på museknappen og i det øyeblikket sender datamaskinen en kommando til spillserveren, skuddet er gjort, resultatene blir returnert. Serveren har et nøyaktig bilde til enhver tid av slaget, den vet hvor du er, hvilket prosjektil som er lastet i tanken din, den nøyaktige plasseringen og helningen til pistolen din, og etter å ha mottatt en kommando om å skyte, bygger den en prosjektilflyging parabel, tar hensyn til tyngdekraften. For artilleri, for å gi interessant spilling og dens unike rolle, tas tiltrekningskoeffisienten mye mer enn den virkelige. Ellers ville hun skyte som en KV-2, det ville ikke vært snakk om noe påmontert skyting, og til og med om denne klassen utstyr. For å gjøre spillet mer interessant og for mer realisme, har hver pistol sin egen spredningsfaktor. Prosjektilets flyvei begynner ikke strengt langs aksen til løpet, men innenfor en liten kjegle, hvis dimensjoner avhenger av pistolens nøyaktighet. Dette sikrer en liten spredning av treff.

I tillegg til nøyaktighet har hver pistol ytterligere to ganske viktige, men ikke dokumenterte egenskaper:

1. Maksimal prosjektilrekkevidde

2. Prosjektilhastighet.

Hvis den første indikatoren er av interesse og påvirker spillet bare i kamper på lavt nivå, må du vurdere hastigheten til prosjektilet, som betyr ledelsen du må ta før du skyter, uavhengig av hver type prosjektil, for hver pistol og hver av tankene dine. Husk at hastigheten til høyeksplosive granater på en tank ofte er mindre, og underkaliber er alltid høyere enn pansergjennomtrengende.

Etter at banen til skuddet er beregnet, tid og sted for slutten, får skytteren sine koordinater og et kort resultat av treffet. Penetrert, mislyktes, rikosjettert, kritisk eller savnet. Deretter, i henhold til disse dataene, adresserer spillklienten den tilsvarende visuelle effekten, og noen ganger, på grunn av den dårlige kvaliteten på forbindelsen, når resultatet av skuddet ikke alltid spilleren fra serveren eller kommer med en stor forsinkelse. I dette tilfellet ser du kanskje ikke overføringen, et av de ganske sjeldne tilfellene av tap av et prosjektil vil oppstå. La oss nå gå videre til de grunnleggende prinsippene for World Of Tanks-skyting.

Spredningssirkel

Som allerede nevnt, flyr skjellene i spillet ikke nøyaktig ved siktets trådkors, men innenfor spredningssirkelen, hvis størrelse avhenger av det spesielle våpenet. Dessuten er sjansen for at prosjektilet vil treffe et hvilket som helst punkt i denne sirkelen ikke lik, men dets underordnede og fordelingen av Gauss. Dette betyr at sannsynligheten for å treffe nærmere sentrum av siktet er mye høyere enn i sentrum av siktesirkelen. Dessuten avhenger denne fordelingen av den opprinnelige størrelsen på bevissthetssirkelen og avhenger ikke av våpenet som brukes, ikke av kjøretøyklassen, ikke av å betale for en premiumkonto, ikke av tidspunktet på dagen og månefasen. .

Forresten, den viste scatter-sirkelen kan avvike fra den som for øyeblikket er beregnet på spillserveren. Vanligvis skyldes dette dårlig internettkvalitet, her kan du hjelpe ved å aktivere avkrysningsboksen serversyn i spillinnstillingene. De bør imidlertid ikke brukes i andre tilfeller. Klientsynet er som regel ganske konsistent med serveren, men bremser mye mindre.

Treffsikkerhet

Størrelsen på scatter-sirkelen, noe som betyr at nøyaktigheten til World Of Tanks-skyting avhenger av:
1. Grunnleggende nøyaktighet av pistolen.
2. Ferdigheten til å eie hovedspesialiteten - tankskytter (den påvirkes i tillegg av sjefens ferdigheter, som gis til besetningsmedlemmer, én prosent av ferdigheten, for hver 10 prosent av deres evne til å kommandere).
3. Bekjemp brorskap og ventilasjon.
4. Tilleggsrasjoner, en boks med cola og lignende engangs, eksemplariske forbruksvarer.
5. Midlertidig økning i våpenspredning forårsaket av tankbevegelse.

Prøv å treffe midten av målet direkte på skytebanen, det er ikke en lett oppgave. Er det ikke? For å treffe målet nøyaktig, må du fryse, puste ut, holde pusten og trykke forsiktig på avtrekkeren. Selv om det er mye vanskeligere å skyte fra en tankpistol, trenger vi i spillet bare å peke markøren mot målet og vente litt mens den virtuelle tankbåten er praktisk talt engasjert i virtuell sikting. På dette tidspunktet reduseres den synlige spredningssirkelen gradvis, når blandingen er fullført og sirkelen har nådd minimumsverdien for tanken din, kan du skyte, sjansen for å treffe vil være den høyeste.

Et nyttig faktum, som vi allerede har sagt, i tillegg til den grunnleggende koeffisienten for sikting av pistolen, påvirker bare skytterens grunnleggende ferdigheter nøyaktigheten av å skyte med full sikting, og denne påvirkningen er veldig merkbar. En god skytter fra en dårlig pistol vil skyte bedre enn en utrent skytter fra en nøyaktig. La oss gjøre noen tester for å demonstrere dette. I øvre venstre hjørne vises resultatene av skyting fra Z-6-7-pistolen med mannskapet plantet bak tanken gratis. Slik at skytteren har en ferdighet på 55 prosent i yrket. Videre samme pistol, men mannskapet er trent til 100 prosent. I det neste vinduet mottok mannskapet på samme tank maksimalt ferdighetsnivå, ventilasjon, kampbrorskap og tillegg. rasjoner Og til slutt, til sammenligning, i det fjerde vinduet, resultatene av å skyte fra en tank med en av de nøyaktige kanonene i STUK 72 M-70-spillet med en skytter som eier en spesialitet med 75 prosent.

Ja, vanskelig i undervisningen, lett i kamp. Et dyktig mannskap kan godt oppveie mangelen på nøyaktighet til ethvert våpen.

Blandetid

Moderne stridsvogner er i stand til å stabilisere pistolen og automatisk spore målet valgt av skytteren, men stridsvognene fra begynnelsen og midten av forrige århundre, presentert i spillet, hadde ennå ikke slike evner, og skyting på farten for de fleste av dem var ikke nøyaktige eller ikke mulig i det hele tatt. For å simulere bevegelsen til en ekte tank, i spillet vårt, når du beveger deg, når du snur tårnet, selv når du skyter, øker spredningssirkelen kraftig, og vi må vente til den smalner til minimumsverdien. Dessuten, jo høyere hastighet og rotasjon av tårnet, jo mer øker sirkelen. Økningen avhenger også av chassiset som er installert på tanken, som har egne udokumenterte spredningskoeffisienter ved flytting og vending. Detaljert informasjon om disse koeffisientene finner du på nettsiden til vår informasjonspartner wot-news i delen for utvidet informasjon om tanker. Vær oppmerksom på at blandetidskarakteristikken feilaktig kalles blandingshastigheten, noe som introduserer en viss forvirring.

La oss ta den amerikanske T-34-tanken som et eksempel. Ved samme siktehastighet vil den angitte tiden i pistolens egenskaper, tre og fire sekunder, være nødvendig for å sikte hvis en tank med hundre prosent skytter akselererer med en viss referansehastighet og stopper brått og begynner å konvergere. Og hvis du kjører veldig sakte i første gir, vil spredningssirkelen øke mye mindre. Blanding etter et stopp vil naturlig nok avsluttes mye tidligere.

Så konvergenstiden avhenger ikke av følgende egenskaper:
1. Passende egenskaper til pistolen.
2. Fra besittelse av skytterens spesialitet, som, som vi husker, er avhengig av besittelse av kommandantens dyktighet, kampbrorskap, ventilasjon og eksemplariske forbruksvarer.
3. Tillegg: skytterens og sjåførens evne (hovedinngang og turret-sving), fra forsterkede siktedrev og en vertikal siktestabilisator.

La oss se nærmere på det siste punktet. I teorien om den forbedrede stasjonen skiller pickup og stabilisator seg ganske betydelig. Den første øker konvergenshastigheten og nyttige egenskaper skyting fra et sted, og den andre reduserer spredningssirkelen og er egnet for skyting på farten. Imidlertid overlapper funksjonene deres i praksis.

Stabilisatoren, som følger av beskrivelsen, er perfekt for de tankene du skyter på umiddelbart. Det reduserer spredningssirkelen betydelig når du beveger deg. Og for tanker som du er vant til å skyte fra korte streker, men med full konvergens, er det praktisk talt ingen forskjell mellom drivverket og stabilisatoren. Under like forhold, fra en mindre sirkel, reduseres pistolen samtidig som fra en større fra et forsterket drev. Dessuten, når du skyter fra et sted, reduserer stabilisatoren spredningssirkelen etter skuddet, som også er en slags bevegelse. Og i dette tilfellet tar blanding med en stabilisator mindre tid enn med stasjoner.

Så hvis tanken din er utstyrt med en stabilisator for vertikal sikting, er bruken mer lønnsom enn forsterkede siktedrev. I følge en av spillets utviklere, bedre kjent som Vader, er denne regelen generelt sann, bortsett fra et våpen med veldig sakte sikte.

Hvordan skyte riktig

La oss nå gi noen tips om hvordan du kan skyte bedre. Vi sier umiddelbart at i denne serien vurderer vi ikke teknikkene til noen av artilleriet. Dette er et uavhengig og veldig stort emne, som må vies til et eget program, eller til og med mer enn ett.

Så det første er å komme seg ned. Selvfølgelig er målløs skyting noen ganger nødvendig, men det er svært få grunner til slik skyting. Dette er nyttig på noen lette til medium, bokstavelig talt noen få tunge tanker med god skuddhastighet og våpenstabilisering. Skjell som, selv ved maksimal hastighet, i de fleste tilfeller faller inn i siktet, men hvis du ikke er sikker på pistolen til tanken din, desto mer så du vet at de ikke er beregnet på å skyte på farten, er bedre å stoppe på et mer, mindre trygt sted og vente på full konvergens og gjøre skade.

Bortsett fra når du skyter på farten eller skyter mot motstandere som blir vant til tanken din fra siden og kjører frem og tilbake som gjør det vanskelig å sikte, er det bedre å bruke et snikskyttersikte. Med et snikskyttersikte vil du kunne finne ut de svake sonene til motstanderne og ha stor sjanse for å gjøre skade, men du betaler for dette med et veldig smalt synsfelt. En fiende som bokstavelig talt dukket opp et par meter fra målet ditt, kan gå ubemerket hen og som et resultat være trygg på sikkerheten ved å skyte mot deg. Derfor, umiddelbart etter skuddet, gå til vanlig arkademodus med venstre shift-knapp. Dette vil tillate deg å vurdere situasjonen på slagmarken og endre posisjon osv. Gjør denne byttet til en vane, og fordelene med den vil ikke la vente på seg.

Forresten, for å øke skuddhastigheten, konverger kort før slutten av omlastingen, slik at når tanken er klar for neste skudd, har du tid og er ferdig med å sikte mot målet.

Jeg gjentar nok en gang, på noen lette, middels og til og med tunge stridsvogner, på farten, spesielt i nærkamp, ​​tvert imot bør du ikke bruke et snikskyttersikte. I stedet for å sikte mot et svakt punkt, kan du overse hvor motstanderen din sikter eller hvor du skal. Samtidig bør du ha litt erfaring med å skyte mens du beveger deg, og det er bedre å skyte på siden eller karmaen til fienden. For selv dårlig pansrede pannetanker kan rikosjettere mange treff. Du må forstå at på farten kan de beste våpnene gi en pasning, i en slik situasjon bør du ikke forvente å lage et skudd som vil ødelegge fienden. Håper på det beste og forventer det verste. Forresten, når du er designet på farten, kan du skyte på autosiktet. Dette vil forhindre at fienden som følger deg kjeder seg, vil ikke la dem fokusere på å skyte mot deg, og du vil få en ekstra sjanse til å gjøre skade.

Husk penetrasjonssonene til alle tankene. Vurder vinklene på rustningen og arbeidet med ammunisjonen som brukes. Denne gjenstanden i World of Tanks er kanskje den vanskeligste. Det er hundrevis av stridsvogner i spillet, og om de fleste av dem, i det minste på nivåene du spiller, må du først og fremst vite det maksimale antallet egenskaper. Grovt sett, selv om du kjenner penetrasjonspoengene til eventuelle motstandere du kan møte vil øke antallet seire med 5-10 prosent. Dessuten, jo mer du vet om fienden, jo lettere er det å kjempe mot ham. Hvis du for eksempel kjenner til fiendens omladningstid, kan du ta et ekstra skudd mot ham, i tur og orden - for å snurre ham, se rekkevidde - for å velge en sikker avstand for skyting, og så videre. Nyttige mods vil hjelpe deg med dette - et bestillingspanel med fiendens omlastingstid og penetrasjonssoner Tanks World av tanker.

Hvis du må skyte gjennom den ugjennomsiktige vegetasjonen på silhuetten til fienden, før du skyter, føl etter den tilgjengelige delen. Når du flytter siktet på fiendens tank, vil du se at grensen på den vises og forsvinner. Den forsvinner når markøren beveger seg fra målet til hindringen som blokkerer den. Dermed kan du anslå hvilken del av fienden som er tilgjengelig for et skudd, og ikke kaste bort prosjektilet, treffe bakken eller til og med en alliert som står ved siden av ham.

Denne regelen har unntak. Når du skyter gjennom hullene til en annen tank, inkludert en ødelagt, vises ikke fiendens omriss, men prosjektilet kan fortsatt treffe målet. Og selv om det er litt uvanlig å skyte sånn, er det ofte veldig nyttig.

Når du skyter mot bevegelige mål, ta hensyn til hastigheten til prosjektilet og ta riktig ledelse. Hastigheten er individuell for hvert våpen og for hver type ammunisjon. Og de nødvendige feilberegningene vil bli utført av hendene dine automatisk etter hvert som erfaringen din vokser, men denne erfaringen må oppnås. For å få det, trenger du bare å huske at du må skyte på bevegelige mål med en liten ledelse. Ikke inn i selve tanken, men dit den vil være om et sekund.

Når du skyter på lange avstander, hvis tanken forsvinner fra lyset eller når du skyter mot et bly, kan et godt avmålt skudd glippe. Hvorfor skjer dette? I begynnelsen sa vi at prosjektilene i spillet flyr som i virkeligheten i en parabel. Hvis du sikter mot en fiendtlig stridsvogn, så beregnes buen på en slik måte at enden er nøyaktig på punktet til fienden du sikter mot. Men når du prøver å treffe en fiende som beveger seg eller mangler på grunn av lyset, kan linjen din treffe en overflate langt bak dem. I dette tilfellet vil banen beregnes fra beregningen av dette fjerne punktet som vises av synet. Og prosjektilet vil gå over fienden. Det er veldig vanskelig å gi enkle og universelle råd om hvordan du skyter i dette tilfellet. Derfor, hvis du ser at siktepunktet er langt bak målet ditt, og du ikke kan endre dette, vent til fienden lyser opp igjen for ikke å kaste bort skuddet og tiden din.

La oss oppsummere.
1. Bland sammen!
2. Bruk et snikskyttersikte.
3. Men vet hvordan du skyter fra arkademodus.
4. Husk penetrasjonspunktene og egenskapene til alle tankene.
5. Bruk silhuetten til fiendens tank for å finne dens tilgjengelige deler.
6. Skyt foran bevegelige mål.
7. Fiender mangler fra lyset, noen ganger er det bedre å vente ...

Så i dette programmet fant vi ut hvordan skyting fungerer i World Of Tanks, lærte hvordan vi kan øke nøyaktigheten og redusere siktetiden, hvordan vi kan skyte bedre mot fienden. I neste serie skal vi se hva som skjer når det er et treff i pansergjennomtrengende, subkaliber, høyeksplosive og kommutative granater.

/ Svare på online spill: / Hvordan øke nøyaktigheten i skytingen i World of Tanks?

Hvordan øke skuddpresisjonen i World of Tanks?

14/06/2016

I World of Tanks avhenger skytingsnøyaktigheten av spredningen og siktetiden til pistolen som er montert på tanken. For å øke sannsynligheten for et nøyaktig treff på målet, må du pumpe disse to parameterne.

Spredningen avhenger av pumpingen av et slikt mannskapsmedlem som en skytter. Hvis han har trent hovedferdigheten sin med 50 %, vil pistolen skyte med 25 % sjanse for ikke å treffe målet. En skytter med en grunnleggende ferdighet pumpet opp til 100 % skyter så nøyaktig som mulig.

Nøyaktigheten av å skyte avhenger også av tidspunktet for sikting av pistolen. Hvert våpen har sin egen siktetid, og den kan ikke reduseres. For at prosjektilet skal treffe målet, bør du definitivt vente på maksimal nedgang i siktesirkelen.

For å øke nøyaktigheten av skyting, kan du installere forbedret ventilasjon og pumpe ferdigheten "Battle Bravery" til mannskapet, noe som vil øke nøyaktigheten av skyting med 5%. Før kampen anbefales det å gi mannskapet sjokolade, ekstra rasjoner, drikke og annen mat som øker nøyaktighetsnivået.

Med Chaos Barrel-moden vil du for alltid bli kvitt irriterende desynkroniseringer, der prosjektilet ikke flyr i det hele tatt dit standardsiktet ser.

Hvorfor er dette nødvendig?

Mange erfarne spillere spiller med et server-scope, og sikrer seg mot ubehagelige situasjoner når spillet og server-scope ikke stemmer overens, noe som resulterer i en uheldig glipp. Men to informasjon på skjermen er lite hyggelig, og det er fare for forvirring. Derfor ble Barrel of Chaos opprettet, som vil kombinere disse to severdighetene. Nå vil du aldri gå glipp av, hvis våpenet ser på et tidspunkt, vil serversiktet også bli rettet dit. I det nøkkelfunksjon modifikasjoner.

For å starte moden, ikke glem å aktivere serversiktet i innstillingene, uten dette vil modifikasjonen ikke fungere.

Hvordan installere?

Kopier configs-mappen til \World_of_Tanks\mods\. Kopier de resterende mappene til World of Tanks\mods\1.3.

Etter å ha installert modifikasjonen, vil du aldri støte på en slik situasjon.

tilpasning for 1.5.1.3;

spillverden av Tanks, avhenger mye av kvaliteten på Internett-tilkoblingen, og din . Hvis du har en høy ping, kan det hende du har et problem som klientkors-desynkronisering fra . I et slikt øyeblikk er du sikker på at du siktet mot målet, skjøt, og prosjektilet fløy forbi, men faktisk blir serversiktet bare brakt til målet.

Eksempel på video:

Mod for å øke skuddnøyaktigheten for World of Tanks vil bidra til å minimere antallet slike situasjoner. I denne moden er det full kompatibilitet til serveren og vanlige severdigheter. Følgelig vil våpenet nå være rettet mot serversiktet, og en slik faktor som desynkronisering er ikke lenger en hindring for deg.

Ikke glem å aktivere serverkorshår i spillklienten. Det er også et lite minus ved dette synet - rykningen i pistolen.

For oppdatering 0.9.17 har trådkorset blitt oppdatert og forbedret, svingningene er betydelig redusert.

Moden for å øke skuddnøyaktigheten for World of Tanks 0.9.18 vil hjelpe mye i kamp og sikre deg mot utilsiktede bom på grunn av ping-hopp, og dermed øke din i kamp.

Oppdateringer:

10.06.2016:

24.05.2016:

testet for World of tanks 0.9.17 WOT-klient

01.04.2016:

oppdatert for mikropatch 0.9.14.1

13.03.2016:

Rettet en feil i arkivet.

Oppdatert for klient 0.9.14 WOT

14.12.2015

  • tilpasset 0.9.12;

31.08.2015 før versjon 1.08:

  • tilpasset 0.9.10;
  • fjernet konflikt med ProTank mods;

26.06.2015 til versjon 1.04:

  • Feilretting;

Installere en mod for å øke opptaksnøyaktigheten:

  1. Last ned og pakk ut arkivet
  2. Flytt mods-mappen til spillmappen (WOT/).