មានលក្ខខណ្ឌអាចបែងចែកអ្នកលេងម៉ាហ្វីយ៉ាទាំងអស់ទៅជាប្រភេទជាច្រើន អាស្រ័យលើលក្ខណៈរបស់មនុស្សខ្លួនឯង។ ការដំឡើងវីនដូនៅលើភាគថាសឡូជីខល

នៅ​ពេល​នេះ មាន​គេហទំព័រ​ជា​ភាសា​រុស្សី​ជាង 1000 ដែល​ទាក់ទង​នឹង​ការ​អប់រំ​មត្តេយ្យ​សិក្សា និង​ការ​ចិញ្ចឹម​អប់រំ​តាម​អ៊ីនធឺណិត ដែល​ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​លះបង់​ចំពោះ​បញ្ហា​ផ្សេងៗ។

ធនធានទាំងនេះអាចត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទជាច្រើន។


    1. តាមប្រភេទនៃប្រភព៖ អត្ថបទ ចម្រៀង សៀវភៅ រឿងនិទាន កម្មវិធី គំនូរ ទំនិញ ។ល។

    2. ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ (ដែលពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើង): សម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្រង សម្រាប់អ្នកអប់រំ ឪពុកម្តាយ សម្រាប់កុមារ។

    3. ដោយក្រុមហ៊ុនផលិត (បង្កើតឡើងដោយ): រដ្ឋ តំបន់ ទីក្រុង សាលាមត្តេយ្យ ក្រុមហ៊ុនពាណិជ្ជកម្ម មជ្ឈមណ្ឌលវិទ្យាសាស្ត្រ និងវេជ្ជសាស្ត្រ អ្នកឯកទេសបុគ្គល។ល។

    4. តាមគោលបំណងនៃការបង្កើត៖ ដើម្បីគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធអប់រំ សម្រាប់គោលបំណងពាណិជ្ជកម្ម ផ្សព្វផ្សាយកម្មវិធី ផ្សព្វផ្សាយផលិតផល បង្កើតក្រុមមនុស្សដែលមានគំនិតដូចគ្នា ជាដើម។

    5. ភាពពេញលេញនៃព័ត៌មាន។

    6. តាមប្រធានបទ។ល។
ដោយសង្ខេបការចាត់ថ្នាក់ទាំងនេះ ធនធានអេឡិចត្រូនិកដែលមានសព្វថ្ងៃនេះអាចត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទដែលបង្ហាញក្នុងតារាង។

អ្នកណាបង្កើត

អ្នកប្រើប្រាស់

គោលដៅ

1

ធនធានរដ្ឋបាល - គេហទំព័ររបស់ស្ថាប័នជាន់ខ្ពស់៖ ក្រសួងអប់រំ និងវិទ្យាសាស្ត្រនៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ី ក្រសួងថ្នាក់តំបន់ និងនាយកដ្ឋានអប់រំ ក៏ដូចជាគេហទំព័ររបស់នាយកដ្ឋាន និងនាយកដ្ឋានអប់រំ។

អ្នកគ្រប់គ្រង, ឪពុកម្តាយកម្រណាស់។

ការផ្តល់ព័ត៌មានដល់អង្គការជាន់ខ្ពស់ ការអនុវត្តច្បាប់សហព័ន្ធ-8 ។ល។ ជាចុងក្រោយ ជូនដំណឹងដល់មាតាបិតា

2

គេហទំព័រផ្លូវការរបស់ប្រព័ន្ធក្រសួង

ការអប់រំនិងវិទ្យាសាស្ត្រនៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ី


អ្នកគ្រប់គ្រង អ្នកអប់រំ និងឪពុកម្តាយកម្រណាស់។

ការគ្រប់គ្រង ការនាំយក និងការផ្សព្វផ្សាយនៃប្រព័ន្ធបង្រួបបង្រួមនៃការវាយតម្លៃ វិធីសាស្រ្ត ការអនុវត្តច្បាប់សហព័ន្ធ-8

3

គេហទំព័រសាលាមត្តេយ្យ

អ្នកគ្រប់គ្រង, អ្នកអប់រំ,

ឪពុកម្តាយ


នាំយកព័ត៌មានទៅអង្គការជាន់ខ្ពស់ ជូនដំណឹងដល់មាតាបិតា។

4

គេហទំព័ររបស់ស្ថាប័នវេជ្ជសាស្ត្រដែលមានឯកទេសក្នុងការផ្តល់សេវាវេជ្ជសាស្រ្តដល់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា

ឪពុកម្តាយ



5

ទីតាំងនៃមជ្ឈមណ្ឌលផ្សេងៗ

ឪពុកម្តាយ

ការផ្សព្វផ្សាយកម្មវិធី, ជូនដំណឹងដល់អ្នកប្រើប្រាស់

6

គេហទំព័ររបស់អង្គការសាធារណៈដែលធ្វើការជាមួយកុមារតូចៗ

ឪពុកម្តាយ

ការផ្តល់ជំនួយ

7

គេហទំព័រនៃទស្សនាវដ្តីដែលឧទ្ទិសដល់ប្រធានបទនៃការអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា និងការចិញ្ចឹមបីបាច់ថែរក្សា

ឪពុកម្តាយ, អ្នកអប់រំ,

អ្នកគ្រប់គ្រងកម្រណាស់។


ការផ្សព្វផ្សាយព័ត៌មាន

8

គេហទំព័ររបស់ក្រុមហ៊ុនពាណិជ្ជកម្មដែលផលិតទំនិញ

សម្រាប់កុមារតូច


ឪពុកម្តាយ

ការផ្សព្វផ្សាយផលិតផលរបស់អ្នក។

9

គេហទំព័រសមាគមមាតាបិតា

វេទិកា និងប្លុក


ឪពុកម្តាយ

ការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មាន

10

គេហទំព័ររបស់អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗ

ឪពុកម្តាយ

ការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មាន

11

គេហទំព័ររបស់អង្គការអន្តរជាតិដែលមានយុត្តាធិការលើកុមារតូច

តំណាងអង្គការសាធារណៈ

ការលើកកម្ពស់គំនិតរបស់សហគមន៍អន្តរជាតិស្តីពី ECCE

ធនធានទាំងអស់របស់អាជ្ញាធររដ្ឋនៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ីត្រូវបានរួបរួមនៅលើម៉ាស៊ីនមេរបស់អាជ្ញាធររដ្ឋដែលមានទីតាំងនៅ៖http:// www. រដ្ឋាភិបាល. . នៅទីនេះអ្នកអាចរកឃើញសកម្មភាពនីតិប្បញ្ញត្តិរបស់សហព័ន្ធរុស្ស៊ី រួមទាំងសកម្មភាពបង្កើតនិមិត្តសញ្ញារដ្ឋរបស់ប្រទេស និងបញ្ជីនៃកន្លែងវប្បធម៌ឆ្នើមដូចជា Moscow Kremlin, State Hermitage និងមួយចំនួនទៀត។

គេហទំព័ររបស់ប្រធានាធិបតីរុស្ស៊ីhttp://president.rf/

វិបផតថលអ៊ីនធឺណិតរបស់រដ្ឋាភិបាលនៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ីhttp:// www. រដ្ឋាភិបាល. /

គេហទំព័ររបស់ក្រសួងអប់រំ និងវិទ្យាសាស្ត្រនៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ី(http:// ច័ន្ទ. រដ្ឋាភិបាល. / ).

សេវាសហព័ន្ធសម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យក្នុងការអប់រំ និងវិទ្យាសាស្ត្រ (Rosobrnadzor)www. obrnadzor. រដ្ឋាភិបាល. .

វិបផតថលសហព័ន្ធ "ការអប់រំរុស្ស៊ី"(http:// www. edu. / ) កាតាឡុកនៃធនធានអ៊ីនធឺណិតអប់រំ ច្បាប់ បទបញ្ជា ស្តង់ដារ ស្ថាប័ន ព្រឹត្តិការណ៍ ការប្រកួតប្រជែង។ការអប់រំមត្តេយ្យសិក្សាត្រូវបានរំលេចនៅលើវិបផតថលក្នុងផ្នែកដាច់ដោយឡែក ធនធាននៃការអប់រំមត្តេយ្យសិក្សាត្រូវបានផ្តល់ជូន។

វិបផតថលអប់រំទីក្រុងម៉ូស្គូ http://www.mosesu.ru- រចនាសម្ព័ន្ធគ្រប់គ្រងនៃការអប់រំនៅទីក្រុងម៉ូស្គូ។ សម្ភារៈបច្ចុប្បន្ន។ បទប្បញ្ញត្តិ។ វេទិកាប្រធានបទ

គេហទំព័រនៃនាយកដ្ឋានអប់រំទីក្រុងម៉ូស្គូ http://www.educom.ruព័ត៌មានពីមន្ទីរ និងខេត្ត។ ឯកសារប្រធានបទ ការបោះពុម្ពផ្សាយ និងគម្រោង។ សាកលវិទ្យាល័យ និងស្ថាប័ននានានៃរាជធានី

ចិត្តវិទ្យា Perinatal: គម្រោងវិទ្យាសាស្រ្តនិងវិធីសាស្រ្ត។ គេហទំព័រ "ចិត្តវិទ្យា Perinatal" គឺជាគម្រោងវិទ្យាសាស្ត្រ និងវិធីសាស្រ្តនៃសាកលវិទ្យាល័យចិត្តវិទ្យា និងគរុកោសល្យនៃទីក្រុងមូស្គូ សម្រាប់អ្នកឯកទេសដោះស្រាយបញ្ហានៃជំនួយផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត និងផ្លូវចិត្តសម្រាប់គ្រួសារក្នុងអំឡុងពេលនៃការរំពឹងទុកនៃកុមារ និងអាយុដំបូងរបស់គាត់។ សម្ភារៈសម្រាប់អ្នកឯកទេសដោះស្រាយបញ្ហានៃការគាំទ្រផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្តនិងផ្លូវចិត្តរបស់គ្រួសារក្នុងអំឡុងពេលនៃការរំពឹងទុករបស់កុមារនិងអាយុដំបូងរបស់គាត់។ អត្ថបទរបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្ត និងវេជ្ជបណ្ឌិតមកពីតំបន់ផ្សេងៗនៃប្រទេសរុស្ស៊ី និងនៅបរទេស។ ការស្ទង់មតិនៃកម្មវិធីនៃវគ្គសិក្សានិងសិក្ខាសាលាបណ្តុះបណ្តាលការប្រជុំរបស់អ្នកឯកទេស។ សេចក្តីប្រកាសនៃសន្និសីទវិទ្យាសាស្ត្រនិងផ្នែកនៃសង្គមចិត្តសាស្ត្ររុស្ស៊ី។

ជួយកូនរបស់អ្នក៖ បច្ចេកទេសសង្គ្រោះបឋម។ ជំនួយដំបូងដល់កុមារក្នុងគ្រាមានអាសន្ន និងគ្រោះថ្នាក់៖ ការណែនាំជាអត្ថបទបង្ហាញពេញ កែសម្រួលដោយ M. Einzig ។

Dyslexia និង dysgraphia ។ ព័ត៌មាន និងវិបផតថលអប់រំអំពី dyslexia និងសម្រាប់ dyslexics ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមជ្ឈមណ្ឌល Tatiana Goguadze ។ ឧទ្ទិសដល់ការកែបញ្ហានៃការនិយាយ និងការសរសេរនៅក្នុងមត្តេយ្យសិក្សា និងសិស្សវ័យក្មេង។ សម្ភារៈសម្រាប់គ្រូបង្រៀន៖ មូលដ្ឋានគ្រឹះទ្រឹស្តីនៃគរុកោសល្យ និងចិត្តវិទ្យាពិសេស។ គន្ថនិទ្ទេសអំពីបញ្ហានៃ dyslexia និង dysgraphia; សម្រាប់ឪពុកម្តាយ៖ អត្ថបទអំពី dyslexia និង dysgraphia ជាដើម។

សុខភាពកុមារ ("បណ្ណាល័យរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត Sokolov") ។ អត្ថបទពេញនិយមដោយអ្នកឯកទេសវេជ្ជសាស្រ្តអំពីសុខភាពរបស់កុមារនៅលើគេហទំព័ររបស់សមាគម "ឱសថ-2000" ។

អ្នក​ប្រើ​ថ្មីថ្មោង​ជា​ញឹក​ញាប់​មិន​មាន​គំនិត​អ្វី​ទាំង​អស់​អំពី​ភាគ​ថាស​រឹង​របស់​ពួក​គេ និង​ដ្រាយ​ឡូជីខល​នៃ​ថាស​រឹង។ ដំបូងឡើយ នេះមិនរំខានដល់ការងាររបស់ពួកគេនៅលើកុំព្យូទ័រទាល់តែសោះ ទោះបីជាវាមិនអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេប្រើប្រាស់វាកាន់តែមានផលិតភាពក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះអ្នកត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងការទទួលខុសត្រូវបន្ថែមទៀត ហើយបន្ទាប់មកភាពល្ងង់ខ្លៅនៃច្បាប់សាមញ្ញអាចប្រែទៅជាបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងររហូតដល់ភាពមិនដំណើរការពេញលេញនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការនិងការបាត់បង់ទិន្នន័យសំខាន់ៗ។

ជាការពិត វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការចងចាំរឿងសាមញ្ញមួយចំនួន ហើយរក្សាទុកព័ត៌មាននេះក្នុងចិត្តក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពណាមួយជាមួយភាគថាសរឹង។

តើអ្វីទៅជាផ្នែក

ដើម្បីចាប់ផ្តើម ដ្រាយវ៍រឹងថ្មីដែលទើបនឹងទិញថ្មីគឺមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការងារដោយគ្មានការរៀបចំជាមុនទេ។ ដើម្បីអាចរក្សាទុកទិន្នន័យទៅវា និងអានពួកវា សម្រាប់ទិន្នន័យនេះដំបូងអ្នកត្រូវតែបង្កើត "កន្លែងផ្ទុក" ពិសេស - ភាគថាស ហើយរៀបចំ "កន្លែងផ្ទុក" ទាំងនេះសម្រាប់ "ការផ្ទុក" និងការផ្ទុកឯកសាររបស់អ្នក - ទ្រង់ទ្រាយ ឧ។ បង្កើតប្រព័ន្ធឯកសារនៅលើពួកវា។ នៅពេលដែលភាគថាសយ៉ាងហោចណាស់មួយត្រូវបានបង្កើត និងធ្វើទ្រង់ទ្រាយ វាអាចប្រើបានរួចហើយ។

ពេលខ្លះវាកើតឡើងថា ដ្រាយវ៍រឹងមានភាគថាសតែមួយគត់ដែលកាន់កាប់ថាសរឹងទាំងមូល។ ជាពិសេសជាញឹកញាប់នេះអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងអ្នកចំណូលថ្មីដែលទើបតែទិញកុំព្យូទ័រ។ ជម្រើសនេះគឺសាមញ្ញបំផុត, ប៉ុន្តែក៏មិនទទួលបានជោគជ័យបំផុត, ដោយសារតែ។ ហើយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ និងទិន្នន័យរបស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុកនៅកន្លែងតែមួយ ហើយក្នុងករណីមានបញ្ហាជាមួយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ ឬនៅពេលដំឡើង OS ឡើងវិញ អ្នកប្រថុយនឹងបាត់បង់អ្វីៗទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។

ការអនុវត្តជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀតគឺជាជម្រើសនៅពេលដែលដ្រាយវ៍រឹងត្រូវបានបែងចែកទៅជាភាគថាសជាច្រើន - យ៉ាងហោចណាស់ពីរ។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការខ្លួនវាស្ថិតនៅលើភាគថាសមួយ ហើយឯកសាររបស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើផ្សេងទៀត។ ក្នុងករណីនេះក្នុងករណីមានបញ្ហាឬការដំឡើងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការឡើងវិញមានតែភាគថាសដែលវាត្រូវបានដំឡើងប៉ុណ្ណោះដែលនឹងទទួលរង។ អ្វីៗផ្សេងទៀតនឹងនៅដដែល។

លើសពីនេះទៀតការបែងចែកទៅជាផ្នែកជាច្រើននឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀបចំការផ្ទុកឯកសារកាន់តែងាយស្រួល - ឧទាហរណ៍អ្នកអាចបែងចែកផ្នែកដាច់ដោយឡែកសម្រាប់តន្ត្រីឬវីដេអូប្រសិនបើអ្នកមានវាច្រើន; ឬប្រសិនបើអ្នកធ្វើការជាញឹកញាប់ជាមួយ torrents អ្នកអាចបែងចែកផ្នែកដាច់ដោយឡែកមួយនៃ hard drive របស់អ្នកសម្រាប់ពួកគេ។

វាក៏ជួយសម្រួលដល់ការថែទាំកុំព្យូទ័រផងដែរ - ឧទាហរណ៍ វាកាន់តែងាយស្រួល និងលឿនជាងមុនក្នុងការ defragment ភាគថាសតូចៗជាច្រើននៅក្នុងវេនជាងមួយដុំធំ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ - និងជាមួយនឹងការស្កេនឌីសដោយកំចាត់មេរោគ។

ជាទូទៅ យើងបានគិតវាដោយភាពងាយស្រួល - នៅទីនេះអ្នកគ្រប់គ្នាមានសេរីភាពក្នុងការបង្កើតនូវតម្រូវការដ៏ល្អបំផុតរបស់ពួកគេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានច្បាប់សាមញ្ញមួយចំនួន ការរំលោភលើការដែល fraught ជាមួយការបាត់បង់ទិន្នន័យពេញលេញ។

ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមតាមលំដាប់។

វិធានលេខ ១

មានតែដ្រាយវ៍រឹងមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចមាន មិនលើសពី 4 ផ្នែកសំខាន់ៗតិចគឺអាចធ្វើទៅបាន ច្រើនមិនមែនទេ។ តម្រូវការទាំងនេះមិនអាស្រ័យលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការណាមួយទេ - ពួកគេត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតបច្ចុប្បន្ននៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃការបំពេញអេឡិចត្រូនិចរបស់កុំព្យូទ័រ។ ហើយអ្នកនឹងមិនអាចយកឈ្នះពួកគេបានទេ។ ប្រសិនបើលើសពី 4 ផ្នែកត្រូវបានទាមទារ នោះច្បាប់មួយទៀតចូលជាធរមាន។

ខ្ញុំបានលើកឡើងផ្នែក MAIN សម្រាប់ហេតុផលមួយ - វាមិនមែនគ្រាន់តែជាពាក្យទេ វាមានន័យថាផ្នែកមួយក្នុងចំណោមពីរប្រភេទ។ បន្ថែមពីលើផ្នែកសំខាន់ ផ្នែកក៏អាចបន្ថែម (បន្ថែម) ផងដែរ។ ហើយក្នុងន័យនេះច្បាប់អំពី 4 ភាគគឺត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរខ្លះ - នៅលើថាសរឹងមួយអាចមាន រហូតដល់ 4 ផ្នែកសំខាន់ ឬរហូតដល់ 3 ផ្នែកសំខាន់ បូកបន្ថែមមួយទៀត(អាចមានភាគថាសបន្ថែមតែមួយនៅលើថាស)។

តើនេះផ្តល់ឱ្យយើងនូវអ្វី? ការពិតគឺថាភាគថាសបន្ថែម (ពង្រីក) តាមពិតគឺជាកុងតឺន័រមួយនៅខាងក្នុងដែលអ្នកអាចបង្កើតចំនួនឌីសឡូជីខលគ្មានដែនកំណត់។ ហើយ​សម្រាប់​អ្នក​ប្រើ វា​នឹង​មិន​មាន​ភាព​ខុស​គ្នា​យ៉ាង​ណា​រវាង​ការ​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​ភាគ​ថាស​មេ និង​ការ​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​ថាស​ឡូជីខល។ ដូច្នេះដោយបង្កើតភាគថាសបន្ថែម និងថាសឡូជីខលនៅខាងក្នុងវា យើងអាចបែងចែកថាសរឹងតាមតម្រូវការរបស់យើងតាមដែលយើងត្រូវការ។

សូមចំណាំថាប្រសិនបើអ្នកលុបភាគថាសដែលបានពង្រីកនោះ ដ្រាយឡូជីខលទាំងអស់ដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងវានឹងបាត់ផងដែរ។

វិធានលេខ ២

ផ្នែកមួយត្រូវបានទាមទារ វា​គួរតែ សកម្ម (នៅក្នុងលីនុច - មានទង់ ចាប់ផ្ដើម) វាស្ថិតនៅលើវាដែលឯកសារចាប់ផ្ដើមដែលនឹងដំណើរការប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការមានទីតាំងនៅ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ប្រព័ន្ធខ្លួនវាអាចមានទីតាំងនៅកន្លែងផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែឯកសារដែលចាប់ផ្តើមដំណើរការគឺមានតែនៅទីនោះប៉ុណ្ណោះ។

ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ភាគថាសដំបូងនៃថាសរឹងក្លាយជាសកម្ម (ថាស :/ នៅលើ Windows) ប៉ុន្តែនេះមិនត្រូវបានទាមទារទេ។ លើសពីនេះ អ្នកតែងតែអាចកំណត់ឡើងវិញនូវភាគថាសមេផ្សេងទៀតដោយដៃថាសកម្ម ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរភ្លេចផ្លាស់ទីឯកសារចាប់ផ្ដើមនៅទីនោះផងដែរ បើមិនដូច្នេះទេ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការនឹងមិនចាប់ផ្តើមទេ។

វិធានលេខ ៣

ប្រសិនបើអ្នកនឹងដំឡើងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការជាច្រើននៅលើកុំព្យូទ័រមួយ នោះពួកវានីមួយៗគួរតែត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងភាគថាសដាច់ដោយឡែកមួយ ( តាមទ្រឹស្ដី អ្នកអាចដាក់វានៅក្នុងមួយ ប៉ុន្តែបញ្ហាជាបន្តបន្ទាប់បន្ទាប់ពីនោះមិនអាចជៀសវាងបានទេ។) ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការនៃគ្រួសារវីនដូអាចត្រូវបានដំឡើងតែនៅលើភាគថាសចម្បងប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នោះហើយ ប្រសិនបើអ្នកនឹងដំឡើងវីនដូពីរក្នុងរបៀប multiboot នោះពួកគេនឹងយកផ្នែកសំខាន់ពីរពីអ្នក។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការលីនុចមិនមានដែនកំណត់នេះទេ ហើយអាចដំឡើងបានគ្រប់ទីកន្លែង។

ប្រព័ន្ធឯកសារ

មុនពេលអ្នកអាចប្រើភាគថាសអ្នកត្រូវធ្វើទ្រង់ទ្រាយវា - បង្កើតប្រព័ន្ធឯកសារនៅលើវា (សម្គាល់វាតាមរបៀបពិសេស) ។

ឥឡូវនេះ ប្រព័ន្ធឯកសារមានចំនួនច្រើនគួរសម ហើយទាំងអស់មានលក្ខណៈខុសៗគ្នា។

ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការរបស់គ្រួសារ Windows អាចដំណើរការបានតែជាមួយប្រព័ន្ធឯកសារ FAT, FAT32 និង NTFS ប៉ុណ្ណោះ។

ខ្លាញ់គឺ​ជា​ប្រព័ន្ធ​ហួស​សម័យ​ខ្លាំង​ណាស់ ហើយ​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​របស់​វា​សព្វ​ថ្ងៃ​គឺ​មិន​សម​ហេតុផល​ទាល់​តែ​សោះ។ FAT32ទំនើបជាង ប៉ុន្តែមានដែនកំណត់ធ្ងន់ធ្ងរ។ ដែលរារាំងការប្រើប្រាស់ពេញលេញរបស់វា។ ឧទាហរណ៍ ទំហំឯកសារអតិបរមាដែល FAT32 គាំទ្រគឺប្រហែល 4 GB ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមឧទាហរណ៍ដើម្បីចម្លងរូបភាពនៃឌីសឌីវីឌីពេញលេញទៅ flash drive ( ដែលត្រូវបានធ្វើទ្រង់ទ្រាយក្នុង FAT32 តាមលំនាំដើម) អ្នកនឹងទទួលបានសារអំពីការខ្វះខាតទំហំទំនេរ ទោះបីជាការពិតវានៅតែមានកន្លែងទំនេរច្រើនក៏ដោយ។ ដោយសារតែនេះ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការប្រើវានៅលើភាគថាសដែលវីដេអូកំពុងដំណើរការ ( ហើយនៅក្រោមផ្នែកដែលមាន torrents វាមានបញ្ហាក្នុងការប្រើប្រាស់).

ជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ធ្វើការនៅក្រោម Windows សព្វថ្ងៃនេះគឺប្រព័ន្ធឯកសារ NTFS. វាមិនមានការរឹតបន្តឹងដូចជា FAT32 មានមុខងារសុវត្ថិភាពបន្ថែម មានស្ថេរភាព និងអាចទុកចិត្តបាន។

សម្រាប់យូនីក ដែលរួមបញ្ចូលលីនុច មានប្រព័ន្ធឯកសារជាច្រើនទៀត។ ពួកវានីមួយៗមានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិរបស់វា ហើយសមស្របជាងសម្រាប់ការងារជាក់លាក់។ លំនាំដើមនៅលើលីនុចគឺ ext4ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចស្វែងរកព័ត៌មានយ៉ាងងាយស្រួលថាតើប្រព័ន្ធឯកសារលីនុចមួយណាដែលសមស្របបំផុតសម្រាប់កិច្ចការរបស់អ្នកនៅលើអ៊ីនធឺណិត។

ពាក្យពីរបីអំពីភាពឆបគ្នា។

វីនដូមិនយល់ពីប្រព័ន្ធឯកសារផ្សេងទៀតក្រៅពីរបស់វាទេ។ ការចូលប្រើពីក្រោមវាទៅភាគថាសលីនុចគឺអាចធ្វើទៅបានតែដោយមានជំនួយពីកម្មវិធីពិសេស ឬកម្មវិធីជំនួយសម្រាប់ Total Commander ប៉ុណ្ណោះ។ ជាអកុសល កម្មវិធីជំនួយសម្រាប់វីនដូមិនទាន់ត្រូវបានសរសេរសម្រាប់ប្រព័ន្ធឯកសារលីនុចទំនើបបំផុតនៅឡើយ។

ម៉្យាងវិញទៀត Linux តែងតែយល់អំពី FAT និង FAT32 យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ហើយក្នុងរយៈពេល 2-3 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ វាបានដំណើរការជាមួយ NTFS ដោយគ្មានបញ្ហាតាមរយៈកម្មវិធីបញ្ជាពិសេស។ NTFS-3 ក្រាម។ទាំងសម្រាប់ការអាន និងការសរសេរ។ លើសពីនេះ វាគាំទ្រមុខងារបន្ថែមភាគច្រើនរបស់ NTFS ។ ដូច្នេះពីលីនុច អ្នកនឹងអាចចូលដំណើរការពេញលេញទៅកាន់ភាគថាសវីនដូ។

ការលើកឡើងគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើងពីឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះផ្សេងៗ - ម៉ាស៊ីនចាក់ឌីវីឌី ឧបករណ៍ទទួលផ្កាយរណប។ល។ បច្ចេកទេសទាំងអស់នេះអាចដំណើរការបានតែជាមួយ FAT និង FAT32 ប៉ុណ្ណោះ។ NTFS និងប្រព័ន្ធឯកសារយូនីកច្រើនជាងនេះ ( ជាមួយនឹងករណីលើកលែងដ៏កម្របំផុត។) គឺមិនអាចយល់បានទាំងស្រុងចំពោះនាង។ នេះគួរតែត្រូវបានចងចាំប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យរវាងឧបករណ៍បែបនេះនិងកុំព្យូទ័រ។

ឧបករណ៍សម្រាប់ការងារ

ពាក្យពីរបីអំពីឧបករណ៍សម្រាប់ធ្វើការជាមួយភាគថាស។

ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយ Windows ។ រួមបញ្ចូលឧបករណ៍ស្តង់ដារ ការគ្រប់គ្រងថាស. វាអាចត្រូវបានទាក់ទងតាមរយៈ ផ្ទាំងបញ្ជាឬដោយចុចខាងស្តាំលើរូបតំណាង កុំព្យូទ័ររបស់ខ្ញុំ => គ្រប់គ្រងហើយជ្រើសរើសនៅក្នុងជួរឈរខាងឆ្វេង ការគ្រប់គ្រងថាស.

ចំណាំថាភាគបីនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ត្រូវបានសម្គាល់ថាជាភាគថាសដែលមិនស្គាល់។ ទាំងនេះគឺជាភាគថាសជាមួយលីនុច - វីនដូមើលឃើញពួកវា ប៉ុន្តែវាមិនអាចកំណត់ ឬសូម្បីតែធ្វើការជាមួយពួកគេ។

ផងដែរនៅក្នុង ការគ្រប់គ្រងថាសអ្នកអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នូវផ្នែកសំខាន់ៗ និងផ្នែកបន្ថែម ក៏ដូចជាផ្នែកសកម្ម ( ដាក់ស្លាកជា ប្រព័ន្ធ- វាមានឯកសារទាញយក; OS ខ្លួនវាត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងភាគថាសដែលបានសម្គាល់ថា - i.e. ស្លាកប្តូរវីនដូ) ក្នុងចំណោមលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់ ឧបករណ៍នេះផ្តល់តែការបង្កើត និងលុបភាគថាស ក៏ដូចជាការផ្តល់ភាគថាសសកម្មឡើងវិញ និងផ្លាស់ប្តូរអក្សរដ្រាយ ( មុខងារបានកើនឡើងបន្តិចនៅក្នុង Vista និង Windows 7) ប្រសិនបើគ្មានអ្វីនៅនឹងដៃទេ ពេលខ្លះនេះគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។

សំខាន់ក្នុងការចងចាំ អ្វី ការគ្រប់គ្រងថាស- ឧបករណ៍មានភាពរអាក់រអួល ដំណើរការមិនល្អ និងមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំង ជាពិសេសនៅក្នុងដៃដែលគ្មានបទពិសោធន៍។ វាត្រូវបានសន្មត់ថាអ្នកប្រើប្រាស់ដែលប្រើវាដឹងច្បាស់ពីអ្វីដែលគាត់កំពុងធ្វើព្រោះ។ ការផ្លាស់ប្តូរណាមួយត្រូវបានអនុវត្តភ្លាមៗ ដោយគ្មានសំណួរ ហើយវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការមើលឃើញជាមុននូវសកម្មភាពជាក់លាក់ណាមួយដែលនឹងនាំឱ្យមាន។

ដូច្នេះខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យប្រើវាតែក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរប៉ុណ្ណោះ។

ឱកាសកាន់តែច្រើន ភាពងាយស្រួល និងសុវត្ថិភាពមានកម្មវិធីផ្សេងៗពីក្រុម ភាគថាសវេទមន្ត-ov ឧទាហរណ៍។ មានចំនួនច្រើនគួរសមនៃកម្មវិធីបែបនេះ ពួកវាខុសគ្នាទាំងអស់ ហើយក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ពួកគេជាច្រើនបានផ្លាស់ប្តូរម្ចាស់-អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តជ្រើសរើសយកមួយក្នុងចំណោមពួកវាសម្រាប់ខ្លួនអ្នក អ្នកនឹងត្រូវចូលរួមក្នុងការស្វែងរកឯករាជ្យនៅលើបណ្តាញអ៊ីនធឺណិតដ៏ធំទូលាយ។ នេះមិនមែនជាការលំបាកទេជាពិសេសចាប់តាំងពីមេដឹកនាំនៅក្នុងតំបន់នេះអាចត្រូវបានគេរាប់នៅលើម្រាមដៃ។

Acronis Disk Director Suite

ក្នុង​គំ​ណិ​ត​របស់ខ្ញុំ ( ផ្តាច់មុខនៅលើរបស់ខ្ញុំ - ដោយសារតែ។ មនុស្សជាច្រើនអាចមានមតិខុសគ្នាលើបញ្ហានេះ) កម្មវិធីដ៏មានឥទ្ធិពល និងងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់ធ្វើការជាមួយថាសរឹង និងភាគថាសគឺ .

កម្មវិធីនេះជាភាសារុស្សី (ទោះបីជាវ៉ារ្យ៉ង់របស់វាជាមួយភាសាអង់គ្លេសត្រូវបានរកឃើញម្តងម្កាល) និងងាយស្រួលប្រើណាស់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាផ្តល់នូវជួរពេញលេញនៃប្រតិបត្តិការដែលអាចធ្វើបានជាមួយនឹងថាសរឹង។ លើសពីនេះទៀត សកម្មភាពរបស់អ្នកស្ទើរតែទាំងអស់នៅលើផ្នែកកើតឡើងដោយមិនបាត់បង់ព័ត៌មានដែលមាននៅលើពួកវា។

ប្រតិបត្តិការទាំងអស់ដែលអ្នកអនុវត្តលើផ្នែកត្រូវបានបង្ហាញភ្លាមៗក្នុងទម្រង់ក្រាហ្វិក ដូច្នេះអ្វីៗទាំងអស់អាចត្រូវបានវាយតម្លៃដោយមើលឃើញ។ ប៉ុន្តែសកម្មភាពខ្លួនឯងមិនត្រូវបានអនុវត្តក្នុងពេលតែមួយទេ - មានតែបន្ទាប់ពីអ្នកវាយតម្លៃអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដោយខ្លួនឯងហើយលទ្ធផលបំពេញចិត្តអ្នកទាំងស្រុងហើយអ្នកអាចចុចប៊ូតុង " អនុវត្ត"។ រហូតមកដល់ចំណុចនេះ អ្នកអាចមិនធ្វើវិញរាល់សកម្មភាពមួយជំហានម្តងៗ។

ប្រសិនបើដ្រាយវ៍រឹងជាច្រើនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រនោះពួកវាទាំងអស់នឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចកម្មវិធី - មួយខាងលើមួយទៀត។ ភាគថាសចម្បងត្រូវបានសម្គាល់ដោយទង់ពណ៌បៃតង ហើយភាគថាសសកម្មត្រូវបានសម្គាល់ដោយទង់ក្រហម។

លើសពីនេះទៀតនៅពេលចាប់ផ្តើម Acronis Disk Director Suiteផ្តល់ជូននូវជម្រើសនៃរបៀបប្រតិបត្តិការពីរ - ស្វ័យប្រវត្តិ ដែលប្រតិបត្តិការទាំងអស់អាចត្រូវបានអនុវត្តដោយជំនួយពី "ចៅហ្វាយនាយ" និងរបៀបដោយដៃ ដែលថាមពលទាំងអស់គឺស្ថិតនៅលើសេចក្តីមេត្តាករុណារបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ របៀបទីពីរ IMHO កាន់តែងាយស្រួល និងអាចបត់បែនបាន ប៉ុន្តែអ្នកចាប់ផ្តើមក៏អាចប្រើស្វ័យប្រវត្តិបានដែរ។

ផងដែរនៅក្នុងកម្មវិធីមានជំនួយពេញលេញនិងលម្អិតខ្លាំងណាស់។

លទ្ធភាពមួយបន្ថែមទៀតគួរតែត្រូវបានលើកឡើង - ពីបង្អួចកម្មវិធី អ្នកអាចបង្កើត និងដុតថាសចាប់ផ្ដើមពិសេសដែលនឹងមានឯកសារ។ Acronis Disk Director Suite. រឿងនេះមានភាពងាយស្រួលនិងមានប្រយោជន៍បំផុតនៅក្នុងគ្រួសារ - បន្ទាប់ពីទាំងអស់មានថាសនេះមិនចាំបាច់ដំឡើងកម្មវិធីដោយខ្លួនឯងនិងសូម្បីតែវត្តមាននៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។ ពីថាសនេះ អ្នកអាចចាប់ផ្ដើមកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក និងធ្វើប្រតិបត្តិការណាមួយជាមួយភាគថាស។

ឥឡូវនេះអំពីការមិនសប្បាយចិត្ត។ វាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាកម្មវិធីនេះកម្រនឹងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព ដូច្នេះពេលខ្លះស្ថានភាពកើតឡើងនៅពេលដែលវាមិនអាចដំណើរការជាមួយ hard drives ទំនើបបំផុត។ នេះច្រើនអំពីកំណែរបស់វានៅលើថាសចាប់ផ្ដើម ដោយសារតែ។ ប្រសិនបើ Acronis Disk Director Suiteបានដំឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ បន្ទាប់មកវានឹងប្រើ drivers ពីឧបករណ៍ Windows ដើម្បីធ្វើការជាមួយឌីស។ នាងក៏មានបញ្ហាមួយចំនួនជាមួយប្រព័ន្ធឯកសារ Unix ផងដែរ - នាងមិនយល់ពីប្រព័ន្ធឯកសារទំនើបបំផុត ( អ្នកអាចឃើញវានៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម។) ទោះបីជាវាដំណើរការ "ជាមួយបន្ទុះ" ជាមួយនឹងបុរាណចាស់ក៏ដោយ។

កំណែថ្មីទើបតែត្រូវបានចេញផ្សាយ Acronis Disk Director Suiteសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលនិយាយភាសាអង់គ្លេស (មិនទាន់មានកំណែជាភាសារុស្សីថ្មីនៅឡើយទេ) ដែលដំណើរការរួចហើយដោយគ្មានបញ្ហាជាមួយថាសរឹងថ្មីបំផុត។ ប៉ុន្តែបញ្ហាជាមួយប្រព័ន្ធឯកសារយូនីកទំនើបនៅក្នុងវាមិនទាន់ត្រូវបានដោះស្រាយនៅឡើយ។

GParted

ឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពល និងអាចប្រើប្រាស់បានមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ធ្វើការជាមួយថាសរឹងគឺជាកម្មវិធី GPartedពីប្រអប់លីនុច។

វាអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើលីនុច Live-CDs ស្ទើរតែទាំងអស់។

រឿងអំពីលទ្ធភាពនៃកម្មវិធីអាចសមនឹងឃ្លាមួយ: "ស្ទើរតែអ្វីៗទាំងអស់អាចធ្វើបាន" ។ ចំណុចប្រទាក់គឺសាមញ្ញ និងមិនគួរឱ្យជឿ ហើយការងារពិតជាមានតម្លាភាព និងអាចយល់បាន។ សកម្មភាពទាំងអស់របស់អ្នកក៏ត្រូវបានបង្ហាញជាលើកដំបូងដោយមើលឃើញ ហើយត្រូវបានអនុវត្តតែបន្ទាប់ពីចុចប៊ូតុងពិសេស នៅពេលអ្នកសម្រេចចិត្តថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងសមនឹងអ្នក។

ក្រៅពីនេះ GPartedគាំទ្រប្រព័ន្ធឯកសារមួយចំនួនធំ រួមទាំងប្រព័ន្ធទំនើបបំផុតផងដែរ។

ប្រសិនបើអ្នកមានថាសរឹងជាច្រើន មានតែមួយប៉ុណ្ណោះនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចកម្មវិធីក្នុងពេលតែមួយ។ ដើម្បីធ្វើការជាមួយអ្នកដទៃ សូមប្រើបញ្ជីទម្លាក់ចុះនៅលើបន្ទះ (នៅខាងស្តាំ) ដែលរាយបញ្ជីថាសរឹងដែលបានតភ្ជាប់ទាំងអស់។

GPartedមិន​អាច​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​ភាគ​ថាស​ដែល​ត្រូវ​បាន​ម៉ោន​នា​ពេល​បច្ចុប្បន្ន​នេះ (នឹង​មាន​រូបតំណាង​ព្រមាន​នៅ​ជាប់​នឹង​ភាគ​ថាស​បែប​នេះ)។ ដើម្បី​អនុវត្ត​សកម្មភាព​ណាមួយ​ជាមួយ​ភាគ​ថាស​បែប​នេះ ជា​ដំបូង​ពួកគេ​ត្រូវ​តែ​មិន​បាន​ម៉ោន។

កំណត់ចំណាំមួយចំនួនអំពីកម្មវិធីដែលត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងកម្មវិធីដំឡើងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ និងអាចប្រើនៅពេលដំឡើងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។

នៅពេលដំឡើងវីនដូ ភាគថាសទាំងអស់នៃថាសរឹងនឹងឃើញដូចគ្នា ដោយមិនបែងចែកជាមូលដ្ឋាន និងពង្រីក។ ភាពខុសគ្នានឹងមានតែនៅក្នុងសញ្ញា និងទំហំប៉ុណ្ណោះ ហើយវាងាយស្រួលបំផុតក្នុងការច្រឡំ។ ដូច្នេះ គួរប្រើវាតែក្នុងករណីដែលអ្នកកំពុងដំឡើងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការនៅលើ hard drive ថ្មីជាលើកដំបូង។ ប្រសិនបើថាសរបស់អ្នកត្រូវបានប្រើប្រាស់រួចហើយ ហើយមានព័ត៌មានខ្លះនៅលើវា វាជាការល្អបំផុតក្នុងការថែរក្សាអ្វីគ្រប់យ៉ាងជាមុននៅក្នុងកម្មវិធីភាគីទីបី ហើយកាត់បន្ថយសកម្មភាពនៅក្នុងកម្មវិធីដំឡើងតែប៉ុណ្ណោះដើម្បីជ្រើសរើសភាគថាសដែលចង់បាន និងការធ្វើទ្រង់ទ្រាយ (ប្រសិនបើ ចាំបាច់) ។

ស្ថានភាពគឺស្រដៀងគ្នានៅពេលដំឡើងលីនុច។ ទោះបីជាអ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅទីនោះក៏ដោយ វាមិនត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ទេ ហើយការងារនេះមិនសូវមានតម្លាភាពជាងនៅក្នុងដូចគ្នា GParted.

ដូច្នេះវាជាការល្អបំផុតក្នុងការបង្កើតភាគថាសដែលមានទំហំត្រឹមត្រូវនៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ មុនពេលដំឡើង និងធ្វើទ្រង់ទ្រាយពួកវាទៅក្នុងប្រព័ន្ធឯកសារលីនុចណាមួយ ហើយនៅពេលដំឡើង OS ដោយមិនអើពើជម្រើសស្វ័យប្រវត្តិដែលបានស្នើឡើង ហើយជ្រើសរើសការបែងចែកដោយដៃ ដោយគ្រាន់តែម៉ោនពួកវានៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ និងផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រព័ន្ធឯកសារទៅមួយផ្សេងទៀតប្រសិនបើចាំបាច់ ដោយគ្រាន់តែដាក់ "ធីក" នៅក្នុងជួរឈរ ទម្រង់នៅពីមុខផ្នែករបស់ពួកគេ។

ដើម្បីឱ្យកាន់តែច្បាស់ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យសិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវរូបថតអេក្រង់ទៅអត្ថបទ ( រូបថតអេក្រង់អាចចុចបាន - នៅពេលអ្នកចុចលើពួកវា រូបភាពទំហំពេញនឹងបើកក្នុងផ្ទាំងដាច់ដោយឡែក) ខ្ញុំទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកចំពោះការពិតដែលថានៅគ្រប់ទីកន្លែងត្រូវបានបង្ហាញ ដូច​គ្នាថាសរឹង, តែនៅក្នុងកម្មវិធីផ្សេងគ្នា។ នៅលើថាសនេះ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការពីរត្រូវបានដំឡើងស្របគ្នាក្នុងរបៀប multiboot - Windows និង Linux ដែលរួមរស់ជាមួយគ្នាដោយសន្តិភាពនៅលើកុំព្យូទ័រតែមួយ។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការនីមួយៗត្រូវបានបែងចែក 3 ផ្នែក ( ការបែកគ្នាមិនល្អឥតខ្ចោះទេ ប៉ុន្តែអាចទទួលយកបាន។) ពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអ្វី និងរបៀបដែលវាមើលទៅក្នុងកម្មវិធីនីមួយៗ។

"កំប្លែង" ភាសាអង់គ្លេស - ហ្គេមម្រាមដៃ!
អត្ថបទសម្រាប់ទស្សនាវដ្តី "អព្ភូតហេតុ"

ឪពុកម្តាយជាទីគោរព នៅក្នុងបញ្ហានេះ យើងមានសេចក្តីសោមនស្សរីករាយក្នុងការអញ្ជើញអ្នកឱ្យស្គាល់ហ្គេមម្រាមដៃសម្រាប់កុមារ - ហ្គេមម្រាមដៃ ឬហ្គេម tickle! ពួកគេគឺសាមញ្ញណាស់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃភាសានិងជាមូលដ្ឋានទាំងអស់ "groovy" ។ ពួកគេអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍នៃចង្វាក់ លក្ខណៈនៃការនិយាយភាសាអង់គ្លេសដ៏រស់រវើក ការស្រមើស្រមៃ ការស្រមើលស្រមៃ ក៏ដូចជាសមត្ថភាព kinesthetic ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងពីរបៀបដែលកុមារចូលចិត្តខ្សែចង្វាក់ របៀបដែលពួកគេទន្ទេញចាំខគម្ពីរបានយ៉ាងងាយស្រួល។.
ហ្គេមម្រាមដៃអាចត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទជាច្រើន។ ជាដំបូងនៃការទាំងអស់វាជាការពិតណាស់រាប់ rhymes ។ ពួកគេអាចត្រូវបានសាងសង់ទាំងនៅក្នុងទម្រង់នៃ monologue និងក្នុងទម្រង់នៃការសន្ទនាមួយ:

ខ្ញុំចាប់បានមួយ ខ្ញុំចាប់បានពីរ ខ្ញុំចាប់បានជាច្រើន ហើយខ្ញុំចាប់អ្នក!
អ្នកក៏អាចលេងហ្គេមម្រាមដៃដោយប្រើ riddles:
វារត់ទាំងយប់ទាំងថ្ងៃ ប៉ុន្តែវាមិនដែលរត់ទៅណាទេ។ (នាឡិកាមួយ)
ខ្ញុំធំ ខ្ញុំនៅលើមេឃ។ ខ្ញុំផ្តល់ពន្លឺ។ តើខ្ញុំជាអ្វី? (ព្រះអាទិត្យ)

ខ្ញុំចង់ទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកចំពោះការពិតដែលថាមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេមម្រាមដៃ គ្រូ/ឪពុកម្តាយគួរតែ "ណែនាំ" កុមារឱ្យស្គាល់ម្រាមដៃ ដែលនីមួយៗមានឈ្មោះ។ វាអាចមើលទៅដូចនេះ៖ “មើលម្រាមដៃរបស់អ្នកដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ស្រមៃថាម្រាមដៃនីមួយៗគឺជាបុរសតូចម្នាក់ដែលអាចសើចយំបានរាំ។ ហើយមនុស្សគ្រប់គ្នាមានឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួន។ កុមារអង់គ្លេស និងអាមេរិកហៅពួកគេថា Thumbkin ។ តោះមកស្គាល់ពួកគេទាំងអស់គ្នា៖ មេដៃ - Tommy Thumbs, សន្ទស្សន៍ - ទ្រនិច, ម្រាមដៃកណ្តាល - Middleman, ring finger - Ringman, little finger - Weeman ។ (ព្យាយាមពន្យល់កុមារអំពីនិរុត្តិសាស្ត្រនៃពាក្យទាំងនេះ។ ) ឥឡូវនេះសាកល្បងលេងជាមួយកុមារ៖ ឱ្យពួកគេមើលដៃរបស់ពួកគេ ហើយស្វែងរកម្រាមដៃដែលពួកគេបានជួបថ្មីៗនេះ។ (យើងហៅម្រាមដៃជាភាសាអង់គ្លេស ហើយបង្ហាញថាកុមារគួរធ្វើចលនារបស់យើងឡើងវិញ។ ចងចាំឈ្មោះម្រាមដៃជាភាសារុស្សី យកចិត្តទុកដាក់លើនិយមន័យស្រដៀងគ្នា)។ ហើយឥឡូវនេះអ្នកអាចលេងដោយម្រាមដៃរបស់យើង: កុមារនឹងព្យាយាមរកម្រាមដៃដោយខ្លួនឯងដែលគ្រូ / ឪពុកម្តាយហៅ។ ព្យាយាមធានាថាកុមារងាយសម្គាល់ម្រាមដៃដោយត្រចៀក កុំច្រឡំពួកគេ។ ប្រសិនបើនេះហាក់ដូចជាពិបាកពេកសម្រាប់កុមារ នោះដំបូងត្រូវប៉ះម្រាមដៃតាមលំដាប់លំដោយ ហើយបន្ទាប់មកដោយចៃដន្យ។
សម្រាប់ការងារបន្ថែម អ្នកអាចរៀនកំណាព្យខាងក្រោម៖

មេដៃ, ទ្រនិច, ឈ្មួញកណ្តាល, ធំ,
Silly Man, Wee Man ។ Rig-a-jig-jig ។ (រីក-ក-យីក-យីក)

នេះគឺជាល្បែងម្រាមដៃបែបប្រពៃណី ដែលអត្ថន័យគឺដើម្បីបង្ហាញម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅក្នុងវេននៅក្នុងដំណើរការនៃការបញ្ចេញសំឡេង។ នៅពេលបញ្ចេញសំឡេងចុងក្រោយ កុមារគួរបើកបាតដៃ ហើយរំកិលម្រាមដៃទាំងអស់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាក្នុងទិសដៅរបស់ដៃគូ ដូចជាព្យាយាមបន្លាចគាត់។ អ្នកមិនគួរខ្មាស់អៀនទេដែលឃ្លា "Rig-a-jig-jig" នឹងមិនអាចយល់បានចំពោះកុមារហើយនៅក្នុងខ្លួនវាមិនមានន័យអ្វីនោះទេ។ ថ្វីបើមានសញ្ញាដកដែលហាក់ដូចជាសំខាន់ក៏ដោយ ក៏ឃ្លានេះគួរតែទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកលេងថ្មីថ្មោងជាមួយនឹងសំឡេងអាថ៌កំបាំងមួយ។
ឥឡូវនេះហ្គេមបន្ទាប់៖ អ្នកដាក់ឈ្មោះ និងបង្ហាញម្រាមដៃដែលត្រូវគ្នា កុមារត្រូវតែនិយាយឈ្មោះឡើងវិញជាភាសាអង់គ្លេសបន្ទាប់ពីអ្នក ហើយចម្លងចលនា។ បន្ទាប់មកហ្គេមកាន់តែពិបាក - អ្នកដាក់ឈ្មោះ ប៉ុន្តែកុំបង្ហាញ ក្មេងៗនិយាយឃ្លាជាភាសាអង់គ្លេសឡើងវិញ ហើយធ្វើចលនាសមស្រប ឧទាហរណ៍៖ Peter Pointer up (លើកម្រាមដៃចង្អុលរបស់អ្នក) Peter Pointer ចុះក្រោម (ចុះក្រោម) Finger family up (លើករបស់អ្នក បាតដៃ) គ្រួសារម្រាមដៃចុះក្រោម (ចុះក្រោម) Tommy មេដៃឡើង Tommy មេដៃចុះ Tommy មេដៃរាំពេញទីក្រុង រាំពួកគេនៅលើស្មារបស់អ្នក រាំពួកគេនៅលើក្បាលរបស់អ្នក (ម្រាមដៃរាំនៅលើក្បាលរបស់អ្នក) រាំពួកគេនៅលើជង្គង់របស់អ្នក (ម្រាមដៃរាំនៅលើជង្គង់របស់អ្នក) ដាក់ពួកគេនៅលើគ្រែ (បត់ដៃរបស់អ្នកលាក់ពួកគេនៅក្នុងទ្រូងរបស់អ្នក) ។ ហ្គេមនេះគឺមិនអាចខ្វះបានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជំនាញស្តាប់។ គោលដៅចម្បងនឹងត្រូវបានសម្រេចប្រសិនបើកុមាររៀនដោយត្រចៀក និងប្រតិកម្មត្រឹមត្រូវចំពោះពាក្យដូចជា ស្មា ក្បាល ជង្គង់ របាំ។
ខគម្ពីរត្រូវបានប្រកាសនៅក្នុងចង្វាក់ជាក់លាក់មួយ បន្ទាប់ពីបន្ទាត់នីមួយៗកុំភ្លេចផ្អាកដើម្បីឱ្យកុមារមានពេលដើម្បីបំពេញគ្រប់ចលនា។ ត្រូវប្រាកដថាលេងឈុតនេះដោយប្រើម្រាមដៃទាំងអស់។ ដរាបណាកុមារមានសេរីភាពគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការរុករក rhyme ខាងលើ អ្នកអាចធ្វើការលើជម្រើសដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ។ ឥឡូវនេះភារកិច្ចរបស់យើងគឺរៀនផ្នែកនៃរាងកាយហើយម្រាមដៃរបស់យើងនឹងជួយយើងក្នុងរឿងនេះ។ តែលើកក្រោយទៀត!
Yatsenko Elena Vladimirovna
គ្រូមេតូឌីស,
នាយកមជ្ឈមណ្ឌលអភិវឌ្ឍន៍ "ភពនៃចំណេះដឹង"

ភាគថាសរឹង (ពួកវាត្រូវបានគេហៅថាភាគផងដែរពួកគេក៏ជាភាគថាសពីភាគថាសភាសាអង់គ្លេសផងដែរ) អាចជាមូលដ្ឋាននិងឡូជីខល។ ឈ្មោះផ្សេងទៀតសម្រាប់ប្រភេទចម្បងនៃភាគថាសគឺចម្បង។ ភាគថាសចម្បង (ឬបឋម) ត្រូវបានប្រើដើម្បីដំណើរការប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។ នេះគឺជាភាគថាសប្រព័ន្ធ C ដែលវីនដូត្រូវបានដំឡើងដោយផ្ទាល់ ហើយភាគថាសតូចមួយដែលមានកន្លែងបម្រុងទុក (100 MB, 350 MB ឬ 500 MB) ដែលចាប់ផ្តើមពីកំណែ 7 ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់តម្រូវការនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។ ភាគថាសឡូជីខលមិនខុសគ្នាពីមុខងារសំខាន់ៗទេ។ អ្វីដែលនៅលើមេ, អ្វីដែលនៅលើភាគថាសឡូជីខលនៃឌីស - ទាំងព័ត៌មាននៅទីនោះនិងនៅទីនោះត្រូវបានរក្សាទុក។ ភាពខុសប្លែកគ្នានោះគឺថាវាមិនអាចចាប់ផ្តើមវីនដូពីភាគថាសឡូជីខលបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកបង្វែរភាគថាសប្រព័ន្ធ C ពីមេទៅឡូជីខល វីនដូនឹងមិនអាចដំណើរការបានពេញលេញទេ ប៉ុន្តែក្នុងករណីភាគច្រើន។

ប៉ុន្តែក្នុងគ្រប់ករណីទាំងអស់ វានឹងមិនចង់ចាប់ផ្ដើមទេ ប្រសិនបើវាជាឡូជីខលក្នុងការធ្វើឱ្យវាជាផ្នែកតូចមួយផ្នែកបច្ចេកទេសដែលមានកន្លែងទំនេរបម្រុងទុក ដែលជាពិសេសទិន្នន័យចាប់ផ្ដើមត្រូវបានរក្សាទុក។

ខាងក្រោមនេះ យើងនឹងនិយាយលម្អិតអំពីខ្លឹមសារនៃភាគថាសសំខាន់ៗ និងឡូជីខលនៃថាសរឹង ហើយក៏ពិចារណាវិធីបំប្លែងប្រភេទរបស់វាពីមួយទៅមួយទៀត និងច្រាសមកវិញ។

1. កំណត់ចំនួនភាគថាសចម្បងនៅលើថាស

មិនគួរមានភាគថាសធំលើសពី 4 នៅលើថាសរឹងមួយទេ ប្រសិនបើមិនមានឡូជីខល។ ប្រសិនបើមានតម្រូវការបង្កើតភាគថាសច្រើនជាង 4 ភាគថាសទី 4 ដែលត្រូវបានបង្កើត ហើយភាគបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់ត្រូវតែមានលក្ខណៈឡូជីខល។ ដូច្នេះបន្ទាប់ពីភាគថាសសំខាន់ៗចំនួនបីដែលបានបង្កើត ភាគទី 4 ដែលហៅថា បន្ថែម ឬពង្រីក នឹងជារបស់កុងតឺន័រ ដែលនៅក្នុងវេនអាចបែងចែកទៅជាភាគថាសឡូជីខលជាច្រើន។

2. ការបង្កើតភាគថាសសំខាន់ៗ និងឡូជីខល

ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់គ្រប់គ្រងថាសវីនដូធម្មតាមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសប្រភេទនៃភាគថាសនោះទេ។ ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ខ្លួនវាផ្តល់នូវការតម្រឹមដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ករណីភាគច្រើន។ ភាគថាស 3 ដំបូងដែលវាបង្កើតគឺជាភាគសំខាន់តាមលំនាំដើម។ ហើយចាប់ផ្តើមពីថ្ងៃទី 4 ភាគថាសទាំងអស់ដែលបង្កើតឡើងដោយឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ត្រូវបានបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិជាឡូជីខល។

កម្មវិធីគ្រប់គ្រងទំហំថាសភាគីទីបី កម្មវិធីជំនួយការភាគថាស AOMEI ដំណើរការលើគោលការណ៍ដូចគ្នា។ ផ្នែកទាំងបីដំបូងដែលមានការកំណត់លំនាំដើមត្រូវបានបង្កើតជាផ្នែកសំខាន់ ហើយចាប់ផ្តើមពីផ្នែកទី 4 ជាឡូជីខល។ ប៉ុន្តែ មិនដូចឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ Windows ស្តង់ដារ AOMEI Partition Assistant ផ្តល់នូវរបៀបបង្កើតភាគថាសកម្រិតខ្ពស់ ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសប្រភេទមេ ឬឡូជីខលដោយដៃសម្រាប់ភាគថាសបីដំបូងដែលត្រូវបង្កើត។

អ្នកគាំទ្រមួយទៀតនៃការកំណត់ជាមុនគឺ Paragon Hard Disk Manager ។ ការកំណត់របស់វាសម្រាប់បង្កើតភាគថាសតាមលំនាំដើមក៏ត្រូវបានធ្វើឱ្យច្បាស់ផងដែរសម្រាប់ការបង្កើតភាគថាសបីដំបូងដែលជាផ្នែកសំខាន់។ ហើយដូចនៅក្នុងកម្មវិធីមុនដែរ នៅពេលបង្កើតផ្នែកបីដំបូង អ្នកអាចប្តូរប្រភេទមេដែលបានកំណត់ជាមុនដោយដៃទៅជាឡូជីខល ដែលមានសារៈសំខាន់នៅក្នុងកម្មវិធីជាផ្នែកបន្ថែម។

ប៉ុន្តែកម្មវិធី Acronis Disk Director មិនប្រកាន់ខ្ជាប់នូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រគំរូទេ។ ទម្រង់សម្រាប់បង្កើតភាគថាសថ្មីតាមលំនាំដើមផ្តល់សម្រាប់ការបង្កើតភាគថាសឡូជីខល។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រភេទភាគថាសត្រូវតែកំណត់ឡើងវិញដោយដៃ - ដើម្បីបង្កើតភាគថាសមេរៀងៗខ្លួន ធីកប្រអប់នៅជាប់នឹងសិលាចារឹក "មេ" និងនៅជាប់នឹងសិលាចារឹក "សកម្ម" ប្រសិនបើភាគថាសសម្រាប់វីនដូកំពុងត្រូវបានបង្កើត។

3. ហេតុអ្វីបានជាផ្លាស់ប្តូរភាគថាសឡូជីខលនៃឌីសទៅជាមេនិងច្រាសមកវិញ

តើក្នុងករណីណាខ្លះដែលចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរប្រភេទឡូជីខលនៃភាគថាសទៅមេ និងច្រាសមកវិញ? តម្រូវការសម្រាប់ប្រតិបត្តិការដំបូងជាក្បួនករណីនៃការពិសោធន៍មិនជោគជ័យជាមួយនឹងការបំប្លែងភាគថាសប្រព័ន្ធវីនដូពីបឋមទៅឡូជីខល។ ទាំងនេះក៏ជាករណីនៃបញ្ហាក្នុងការដំឡើងវីនដូផងដែរ នៅពេលដែលមានតែភាគថាសឡូជីខលត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងនៅលើថាសរឹង។

តម្រូវការសម្រាប់ប្រតិបត្តិការបញ្ច្រាស - ដើម្បីបំប្លែងភាគថាសសំខាន់ទៅជាឡូជីខល - កើតឡើងនៅពេលដែលមានភាគថាសសំខាន់ៗនៅលើថាសច្រើនជាងការចាំបាច់សម្រាប់ស្ថានភាពជាក់លាក់។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងករណីនៃការស្តារវីនដូពីការបម្រុងទុកទៅភាគថាសដែលខុសពីផ្នែកដើម។ យើងកំពុងនិយាយអំពីការផ្ទេរប្រព័ន្ធទៅមួយផ្សេងទៀត ដ្រាយវ៍រឹងដែលបានចែកចាយរួចហើយ ដែលជាកន្លែងដែលវាចាំបាច់ដើម្បីរក្សាទុករចនាសម្ព័ន្ធ និងទិន្នន័យនៃភាគថាសដែលមិនមែនជាប្រព័ន្ធ និងស្ដារវីនដូ "រស់នៅក្នុង" ពីច្បាប់ចម្លងបម្រុងទុកទៅភាគថាសប្រព័ន្ធ។ ប្រសិនបើថាសរឹងមាន 4 ភាគថាសចម្បងដោយគ្មានភាគថាសឡូជីខល ឬ 3 ភាគថាសចម្បង ហើយនៅសល់ទាំងអស់គឺឡូជីខល កម្មវិធីបម្រុងទុកក្នុងករណីខ្លះនឹងបដិសេធមិនធ្វើប្រតិបត្តិការស្តារវីនដូ។ ចាប់តាំងពីការបម្រុងទុកអាចមានច្រើនជាងមួយភាគប្រព័ន្ធ C ប៉ុន្តែក៏មានភាគថាសបច្ចេកទេសដែលបានរៀបរាប់ខាងលើជាមួយនឹងកន្លែងបម្រុងទុកសម្រាប់តម្រូវការរបស់វីនដូ។ ភាគថាសតូច និងប្រព័ន្ធ C នឹងប្រសិនបើប្រតិបត្តិការស្ដារត្រូវបានបញ្ចប់ ចែកភាគថាសទិសដៅសំខាន់ជាពីរ ភាគថាសសំខាន់ផងដែរ។ ដូច្នេះហើយ ច្បាប់នេះនឹងត្រូវបានបំពាន - ទាំង 4 ផ្នែកសំខាន់ ដោយគ្មានផ្នែកឡូជីខល ឬ 3 ផ្នែកសំខាន់ ហើយនៅសល់ទាំងអស់គឺឡូជីខល។ ក្នុងករណីនេះបញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយដូចខាងក្រោម: ភាគថាសដែលមិនមែនជាប្រព័ន្ធដែលទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានរក្សាទុកត្រូវបានបំលែងពីផ្នែកសំខាន់ទៅជាឡូជីខលដែលតាមពិតវាគួរតែជា។

4. ការដំឡើងវីនដូនៅលើភាគថាសឡូជីខល

ប្រសិនបើមានភាគថាសចម្បងនៅលើថាសរឹង ទោះបីជាវីនដូត្រូវបានដំឡើងដោយចេតនានៅលើភាគថាសឡូជីខលក៏ដោយ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការខ្លួនឯងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការដំឡើងនឹងបម្លែងវាទៅជាបឋម។ វីនដូនឹងសូម្បីតែចេញពីស្ថានភាពនៅពេលដែលដែនកំណត់នៃភាគថាសសំខាន់ៗត្រូវបានអស់។ នាងនឹងរៀបចំផ្នែកបច្ចេកទេសសម្រាប់ខ្លួននាងផ្ទាល់នៅលើផ្នែកសំខាន់ៗដែលមាន។

ប៉ុន្តែប្រសិនបើមានតែភាគថាសឡូជីខលនៅលើថាសរឹងនោះ Windows នឹងមិនចង់ដំឡើងនៅដំណាក់កាលនៃការជ្រើសរើសភាគថាសទេ។ អ្វីៗនឹងងាយស្រួលបំផុត ប្រសិនបើមិនមានទិន្នន័យនៅលើថាស ឬប្រសិនបើវាមិនសំខាន់។ ក្នុងករណីនេះបញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងងាយស្រួលដោយមធ្យោបាយ improvised នៃថាសដំឡើងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដោយខ្លួនឯង។ ភាគថាសឡូជីខលដែលមានស្រាប់ត្រូវបានលុបដោយប្រើប៊ូតុង "លុប",

ហើយនៅកន្លែងរបស់ពួកគេផ្នែកថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើប៊ូតុង "បង្កើត" ។

នៅលើថាសដំឡើងវីនដូ 7 ដើម្បីចូលប្រើប៊ូតុងទាំងនេះអ្នកត្រូវចុចជម្រើស "ការដំឡើងថាស" ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនចាំបាច់បែងចែកថាសទៅជាភាគថាសទេ ឧទាហរណ៍នៅពេលដែលវាជា SSD 60 ជីហ្គាបៃ អ្នកមិនអាចបង្កើតភាគថាសណាមួយបានទេ ប៉ុន្តែត្រូវដំឡើងវីនដូដោយផ្ទាល់នៅលើ "Unallocated Disk Space" ។

ប៉ុន្តែនៅពេលដែលមានទិន្នន័យច្រើននៅលើថាសរឹង ក្នុងករណីនេះ កម្មវិធីពិសេសសម្រាប់ធ្វើការជាមួយទំហំថាសមិនអាចចែកចាយជាមួយបានទេ។ អ្នកត្រូវបំប្លែងភាគថាសដែលអ្នកមានគម្រោងដំឡើងវីនដូពីឡូជីខលទៅបឋម។

5. Acronis Disk Director 12 សម្រាប់ដោះស្រាយភារកិច្ច

ប្រភេទចម្បង ឬឡូជីខលដែលបានកំណត់កំឡុងពេលបង្កើតភាគថាសមិនអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជាបន្តបន្ទាប់ដោយឧបករណ៍ប្រើប្រាស់គ្រប់គ្រងថាសធម្មតារបស់ Windows ទេ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកនឹងត្រូវងាកទៅរកដំណោះស្រាយមុខងារបន្ថែមទៀតនៅក្នុងទម្រង់នៃកម្មវិធីភាគីទីបីសម្រាប់ធ្វើការជាមួយទំហំថាសកុំព្យូទ័រដែលនឹងអាចអនុវត្តប្រតិបត្តិការដោយមិនលុបភាគថាសខណៈពេលដែលរក្សាទិន្នន័យរបស់វា។ ប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃដៃគូប្រកួតប្រជែងទាក់ទងនឹងការផ្តល់ភាគថាសនៃប្រភេទមេឬឡូជីខល Acronis Disk Director 12 ប្រៀបធៀបដោយអំណោយផលជាមួយនឹងវត្តមាននៃ "ការការពារល្ងីល្ងើ" ។ ជាឧទាហរណ៍ កម្មវិធី Paragon Hard Disk Manager នឹងយល់ស្របដោយមិនគិតពីការពិសោធន៍ ដើម្បីបំប្លែងភាគថាសបច្ចេកទេសរបស់ Windows ពីបឋមទៅជាឡូជីខល នាយក Acronis Disk នឹងព្រមានអ្នកយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នអំពីផលវិបាកអវិជ្ជមានទាំងអស់នៃប្រតិបត្តិការដែលបានគ្រោងទុក។

Acronis Disk Director 12 គឺជាកម្មវិធីដ៏ឆ្លាតវៃដែលទោះបីជាប្រតិបត្តិការនេះត្រូវបានបញ្ជាក់ក៏ដោយ មានតែឥទ្ធិពលនៃប្រតិបត្តិការប៉ុណ្ណោះដែលនឹងកើតឡើង ដូច្នេះដើម្បីនិយាយ វាជាល្បិចមួយសម្រាប់ "ការតស៊ូជាពិសេស" ។ គ្មានអ្វីនឹងផ្លាស់ប្តូរទេ ហើយបន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមវីនដូឡើងវិញ ផ្នែកបច្ចេកទេសនៃប្រព័ន្ធនឹងនៅដដែលដូចពីមុន ដែលជាផ្នែកសំខាន់។

សម្រាប់ករណីសំខាន់ៗ នៅពេលដែល Windows មិនចាប់ផ្ដើម ឬមិនទាន់បានដំឡើងនៅឡើយ Acronis Disk Director 12 ផ្ដល់នូវការបង្កើតមេឌៀដែលអាចចាប់ផ្ដើមបាននៅក្នុងចំណុចប្រទាក់របស់វា។

បន្ទាប់ពីបង្អួចស្វាគមន៍ សូមជ្រើសរើស "បទបង្ហាញដូចវីនដូ" នៃមេឌៀដែលអាចចាប់ផ្ដើមបាន។

យើងរំលងដំណាក់កាលជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រខឺណែលលីនុច។

យើងជ្រើសរើសប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលអាចចាប់ផ្តើមបានជាមួយនឹងការគាំទ្រ UEFI សម្រាប់កុំព្យូទ័រដោយផ្អែកលើ BIOS នេះ ឬយើងកំណត់ខ្លួនយើងទៅនឹងកំណែធម្មតាសម្រាប់ប្រព័ន្ធ 32 ប៊ីត។ ជម្រើសគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ BIOS UEFI ប៉ុណ្ណោះ។

ជាចុងក្រោយកំណត់អាទិភាពចាប់ផ្ដើមពីមេឌៀដែលបានជ្រើសរើសនៅក្នុង BIOS ហើយបើកដំណើរការ Acronis Disk Director 12។

6. ការបំប្លែងភាគថាសមេទៅជាឡូជីខល និងច្រាសមកវិញ

នៅក្នុងបង្អួច Acronis Disk Director 12 មិនថាវាជាបង្អួចកម្មវិធីផ្ទៃតុ ឬចំណុចប្រទាក់មេឌៀដំឡើងទេ សូមជ្រើសរើសភាគថាសដែលចង់បាន។ អ្នកអាចជ្រើសរើសយ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងតារាងភាគថាសនៅផ្នែកខាងលើ យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងតំណាងដែលមើលឃើញនៅខាងក្រោម។ ហៅម៉ឺនុយបរិបទនៅលើផ្នែក។ ប្រសិនបើនេះជាភាគថាសសំខាន់ សូមជ្រើសរើសមុខងារ "បម្លែងទៅជាឡូជីខល"។

យើងបញ្ជាក់ការសម្រេចចិត្ត។

យើងអនុវត្តប្រតិបត្តិការដែលមិនទាន់សម្រេច។

ជាថ្មីម្តងទៀតបញ្ជាក់ការសម្រេចចិត្តដោយចុចប៊ូតុង "បន្ត" ។

ភាគថាសត្រូវបានបម្លែងទៅជាឡូជីខល។

ដូចគ្នានេះដែរមានប្រតិបត្តិការមួយដើម្បីបម្លែងភាគថាសឡូជីខលនៃឌីសទៅជាមេ។ នៅលើភាគថាសឡូជីខលដែលបានជ្រើសរើស ក្នុងម៉ឺនុយបរិបទ សូមជ្រើសរើសមុខងារ "បម្លែងទៅជាបឋម" ។

ក្នុងករណីខ្លះការត្រលប់មកវិញនូវភាគថាស Windows បច្ចេកទេសនៃប្រភេទចម្បងតាមរបៀបនេះនឹងតម្រូវឱ្យមានការងើបឡើងវិញបន្ថែមនៃផ្នែកចាប់ផ្ដើម។

សរុបសេចក្តី

ខ្ញុំចង់បញ្ចប់អត្ថបទនេះជាមួយនឹងពាក្យបំបែកសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងដែលនឹងធ្វើការពិសោធន៍ជាមួយទំហំថាសកុំព្យូទ័រ។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការពិនិត្យមើលសក្តានុពលនៃកម្មវិធីដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈនៅក្នុងតំបន់នេះនៅលើថាសកុំព្យូទ័រនោះទេ។ សម្រាប់គោលបំណងទាំងនេះ ដោយប្រើឧបករណ៍វីនដូ (នៅក្នុងឧបករណ៍គ្រប់គ្រងថាសដូចគ្នា) អ្នកអាចបង្កើតថាស VHD និម្មិត ចាប់ផ្តើមវា និងធ្វើការពិសោធន៍ប្រភេទផ្សេងៗជាមួយវារួចហើយ។

សូម​ឱ្យ​មាន​ថ្ងៃ​ល្អ!

មានលក្ខខណ្ឌអាចបែងចែកអ្នកលេងម៉ាហ្វីយ៉ាទាំងអស់ទៅជាប្រភេទជាច្រើន អាស្រ័យលើលក្ខណៈរបស់មនុស្សខ្លួនឯង៖

គណិតវិទូ

អ្នកចិត្តសាស្រ្ត

ភ័យស្លន់ស្លោ

គ្រប់ប្រភេទទាំងអស់នៅក្នុងករណីភាគច្រើនត្រូវបានបង្ហាញក្នុងទម្រង់ដ៏បរិសុទ្ធរបស់ពួកគេ ហើយមិនលាយឡំជាមួយគ្នាឡើយ។ ប្រភេទនៃអ្នកលេងនៅពីក្រោយតួអង្គប្រែប្រួលតាមពេលវេលា និងអាស្រ័យលើបទពិសោធន៍នៃការលេងម៉ាហ្វីយ៉ា និងលើបទពិសោធន៍ជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន។

ប្រភេទអ្នកលេងដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតមួយ ក៏អាចនិយាយបានថា ដំណាក់កាលចុងក្រោយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្សម្នាក់ជាអ្នកលេងម៉ាហ្វីយ៉ា។ អ្នកយុទ្ធសាស្ត្រត្រូវបានសម្គាល់មិនត្រឹមតែដោយផ្នត់គំនិតវិភាគរបស់ពួកគេ និងសមត្ថភាពក្នុងការទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋានដែលអាចទុកចិត្តបានតាមតក្កវិជ្ជាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដោយសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់វាក្នុងស្ថានភាពហ្គេមជាក់លាក់មួយ។ អ្នកយុទ្ធសាស្រ្តប្រហែលជាមិនតែងតែធ្វើសកម្មភាពដោយសមហេតុផលនោះទេ ប៉ុន្តែអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់ធ្វើគឺតែងតែមានចេតនា និងគណនា ហើយជារឿយៗសកម្មភាពរបស់គាត់នាំទៅរកជ័យជំនះ។ អ្នកយុទ្ធសាស្រ្តអាចត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណដោយឃ្លាដូចជា "ដោយការដាំអ្នកលេងនេះ យើងនឹងទទួលបានព័ត៌មានជាច្រើនអំពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត ទោះបីជាវាមានសន្តិភាពក៏ដោយ" ។

មើលរូបភាពនៃហ្គេមទាំងមូល ហើយមិនមែននៅក្នុងផ្នែកដាច់ដោយឡែកទេ។

មិនមែនជាប្រធានបទដើម្បី paranoia;

សមត្ថភាពក្នុងការជជែកវែកញែកអំពីមុខតំណែងរបស់អ្នកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចូលខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងអ្នកយុទ្ធសាស្រ្តផ្សេងទៀត អ្នកតក្កវិជ្ជា និងពេលខ្លះអ្នកចិត្តសាស្រ្ត។

ពីពេលមួយទៅពេលមួយគាត់អាចធ្វើឱ្យ "កំហុសរបស់អ្នកលេងអុកអាជីព" (ការមើលឃើញព្រឹត្តិការណ៍ 3 ទៅមុខមិនកត់សំគាល់ការផ្លាស់ប្តូរបច្ចុប្បន្ន);

មិនអាចប្រើចិត្តវិទ្យានិងវិចារណញាណ;

គាត់បង្កើតហ្គេមរបស់គាត់យោងទៅតាមច្បាប់នៃតក្កវិជ្ជាដែលអាចត្រូវបានបំបែកដោយសកម្មភាពដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាននៃ Paranoids និង Intuitives ។

ប្រភេទអ្នកលេងខ្លាំងដែលមានបទពិសោធន៍ម៉ាហ្វីយ៉ា។ គាត់មានផ្នត់គំនិតវិភាគ និងដឹងពីរបៀបបង្កើតខ្សែសង្វាក់ឡូជីខល។ មិនដូចអ្នកយុទ្ធសាស្រ្តទេ គាត់មិនអាចគិតធំ ហើយទៅមុខបាន ប៉ុន្តែនៅពេលដ៏សំខាន់ គាត់អាចកំណត់នូវភាពពេញលេញដែលអ្នកយុទ្ធសាស្រ្ត និងអ្នកតក្កវិជ្ជាផ្សេងទៀតអាចបង្កើតបាន ហើយទីបំផុត បញ្ចប់ហ្គេមដោយជោគជ័យ។ តក្កវិជ្ជានៅក្នុងគណបក្សអាចត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយសុន្ទរកថារបស់គាត់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាក្បួនលើព័ត៌មានដែលទទួលបានពីដំណើរការបោះឆ្នោត។

បង្កើត "បន្ទាត់រាងប៉ូល" (យកអ្នកលេងពីរនាក់ដែលមិនត្រូវបានផ្គូផ្គង) ហើយអាច, អរគុណចំពោះរឿងនេះ, គណនាក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាទាំងមូលដោយឯករាជ្យពីគ្នាទៅវិញទៅមក;

សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញអំណះអំណាងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជាក្រុមជាមួយ Logicians និង Strategists ផ្សេងទៀត។

បទពិសោធន៍នៃហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឮតក្កវិជ្ជា "មិនពិត" និង "ខូច" នៅក្នុងសុន្ទរកថា និងអំណះអំណាងរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ហ្គេម Logic ទាំងមូលអាចបំបែក alibi ដែលផលិតបានយ៉ាងងាយស្រួល។

មិនអាចលេងដោយគ្មានព័ត៌មានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីវែកញែក (ស្ទើរតែពិការភ្នែកនៅដើមហ្គេម) ។

គណិតវិទូ

ប្រភេទអ្នកលេងជាមធ្យមដែលតាមក្បួនប្រើវិធីសាស្រ្តបច្ចេកទេសសុទ្ធសាធដើម្បីគណនាម៉ាហ្វីយ៉ានៅក្នុងហ្គេម។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ អ្នកលេងប្រភេទនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោមឥទិ្ធពលនៃវិជ្ជាជីវៈ ឬចំណង់ចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់បុគ្គល។ ជាទូទៅ គណិតវិទូគឺជាអ្នកតក្កវិជ្ជាដែលចូលចិត្តមិនប្រថុយប្រថាន ប៉ុន្តែត្រូវធ្វើសកម្មភាពឱ្យប្រាកដ។ គណិតវិទូមានភាពងាយស្រួលក្នុងការទទួលស្គាល់នៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃហ្គេម នៅពេលដែល "រូបភាពរបស់គាត់បានមកជាមួយគ្នា" ហើយគាត់បានដាក់ហ្គេមទាំងមូល "នៅលើធ្នើ" នៅក្នុងសុន្ទរកថាមួយ។

ជាមួយនឹងទិន្នន័យគ្រប់គ្រាន់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺមិនដែលខុស;

ងាយស្រួលជាមួយគណិតវិទូ និងតក្កវិជ្ជាផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម។

ទំនុកចិត្តលើភាពត្រឹមត្រូវនៃការសន្និដ្ឋានរបស់គាត់ធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតជឿគាត់;

លំដាប់នៃសកម្មភាព (ដែលជារឿយៗត្រូវបានធ្វេសប្រហែសដោយអ្នកយុទ្ធសាស្រ្ត);

ការចងចាំដ៏ល្អអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករក្សាប្រវត្តិបោះឆ្នោតពេញលេញនៅក្នុងចិត្ត។

មិនអាចលេងដោយគ្មានព័ត៌មានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីវែកញែក (ស្ទើរតែពិការភ្នែកនៅដើមហ្គេម);

ទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯងខ្លាំងពេកនៅក្នុងភាពត្រឹមត្រូវរបស់មនុស្សម្នាក់ ជារឿយៗធ្វើឱ្យខួរក្បាលមានគំនិត ហើយគណិតវិទូអាចខកខាននូវព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗនៅក្នុងគ្រោងការណ៍ទូទៅនៃហ្គេម។

គិតអំពីទ្រឹស្ដីមួយផ្សេងទៀត អាចនឹងបាត់បង់ការមើលឃើញព័ត៌មានសំខាន់ៗ (ការបាត់បង់ការផ្តោតអារម្មណ៍មួយផ្នែក)។

អ្នកចិត្តសាស្រ្ត

ប្រភេទអ្នកលេងជាសកលដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវគុណភាពចាំបាច់ទាំងអស់សម្រាប់ការលេងម៉ាហ្វីយ៉ា។ ជារឿយៗលទ្ធភាពរបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តត្រូវបានកំណត់ដោយបទពិសោធន៍ជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន (និងមិនមែនគ្រាន់តែលេងហ្គេម) នោះទេ។ ដោយ​ខ្វះ​ជំនាញ​វិភាគ​ខ្លាំង គាត់​អាច​រក​ឃើញ​ម៉ាហ្វីយ៉ា​ដោយ​គ្មាន​អ្នក​ណា​ជួយ។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តអាចត្រូវបានគេទទួលស្គាល់នៅក្នុងហ្គេមដោយជំនាញទំនាក់ទំនងដ៏សម្បូរបែប និងសំណួរដែលបានសួរ។ ដោយជឿជាក់លើសមត្ថភាពរបស់គាត់ គាត់តែងតែបកស្រាយប្រតិកម្មរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតចំពោះព្រឹត្តិការណ៍តាមរបៀបដែលគាត់ត្រូវការ (ប៉ុន្តែមិនតែងតែត្រឹមត្រូវទេ)។

អាចយល់អំពីរថភ្លើងនៃការគិតនិងអាគុយម៉ង់របស់ Logician, Strategist និង Mathematician ហើយក្នុងពេលតែមួយមានចក្ខុវិស័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់អំពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។

មិនមានដែនកំណត់ចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពរបស់គាត់ (តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់ រូបផ្លូវចិត្តច្រើនណាស់) គិតខុសពីធម្មតា;

អាចលេងដោយគ្មានព័ត៌មានគ្រប់គ្រាន់ ដោយសារគាត់ទាញយកវាដោយឯករាជ្យពីអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត (មានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់នៅដើមហ្គេម)។

វាយតម្លៃអ្នកលេងតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា (ទាំងតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យហ្គេម និងដោយអាកប្បកិរិយា);

អាចមើលឃើញ "តាមរយៈ" អាលីប៊ី។

ភាពលំបាកក្នុងការជជែកវែកញែកអំពីជំហររបស់នរណាម្នាក់នៅក្នុងដំណាក់កាលក្រោយនៃហ្គេម (នៅពេលជ្រើសរើសរវាងអាកប្បកិរិយា និងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃហ្គេមនៅក្នុងដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃហ្គេម ក្នុងករណីភាគច្រើនគឺផ្តល់អាទិភាពដល់ហ្គេមមួយ);

សូម្បីតែអ្នកចិត្តសាស្រ្តដែលមានបទពិសោធន៍បំផុត តែងតែបកស្រាយអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកលេងមិនត្រឹមត្រូវ ដែលអាចនាំទៅរកការជឿជាក់លើមនុស្សខុស ហើយទីបំផុតនាំទៅរកការចាញ់។

ភ័យស្លន់ស្លោ

ប្រភេទអ្នកលេងខ្សោយដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការជួសជុលលើការសន្និដ្ឋានមួយ ឬច្រើនថាជាការពិត និងបង្កើតហ្គេមទាំងមូលរបស់គាត់ដោយផ្អែកលើមូលដ្ឋាននៃចុងក្រោយ។ Paranoids អាចត្រូវបានបែងចែកតាមលក្ខខណ្ឌទៅជាអកម្ម និងសកម្ម។ អកម្មជ្រើសរើសអ្នកលេង "គួរឱ្យទុកចិត្ត" ដែលត្រូវបានជឿទុកចិត្តទោះបីជាមានការឈ្លោះប្រកែកគ្នាប្រឆាំងនឹងពួកគេក៏ដោយ។ អ្នកដែលសកម្មនៅពេលរកឃើញការពិតមួយចំនួនដែលនិយាយប្រឆាំងនឹងអ្នកលេងជាក់លាក់ណាមួយចាប់ផ្តើម "ដាក់សម្ពាធ" អ្នកលេងនេះមិនថាមានបញ្ហាអ្វីនោះទេ។ ភាពភ័យខ្លាចនៅក្នុងពិធីជប់លៀងអាចត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយឃ្លាដូចជា "ប៉ុន្តែ Carthage ត្រូវតែត្រូវបានបំផ្លាញ!" ។

អ្នកលេងដ៏គ្រោះថ្នាក់បំផុតសម្រាប់ក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ា ដែលមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយការកាត់ទោស ឬអំណះអំណាង ប្រសិនបើគាត់មានការភិតភ័យអំពីពួកគេ។

នៅក្នុងដៃដ៏ប៉ិនប្រសប់ វាអាចបម្រើជា "អាវុធដ៏សុចរិត" សម្រាប់ទីក្រុងដែលមានសន្តិភាព។

មិនទទួលរងការសង្ស័យនិងការស្ទាក់ស្ទើរ;

គាត់​ស៊ូទ្រាំ​នឹង​តួនាទី​ស្នងការ​បាន​ល្អ​ជាង Logic និង Strategist ណា​មួយ​ទៅ​ទៀត។

វា​ស្រដៀង​នឹង​គោ​ដែល​មិន​ស្ងប់​រហូត​ដល់​វា​បែក​ក្រណាត់​ក្រហម (មាន​តែ​ការ​ប្រកាស​របស់​អ្នក​លេង​ដែល​មាន​ភាព​ភ័យ​ខ្លាច​ដោយ​សន្តិភាព​ដែល​បង្ហាញ​ឱ្យ​ឃើញ​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​អាច​រំខាន​ដល់​ការ​ភ័យ​ខ្លាច​បាន)។

ប្រសិនបើការភ័យខ្លាចធ្លាក់ទៅលើមនុស្សដែលមានសន្តិភាព នោះគាត់ពិតជាលេងឱ្យក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ា។

មិនអាចប្រកែក និងលេងជាក្រុមបានទេ។

ប្រភេទអ្នកលេងខ្សោយដែលបង្កើតហ្គេមរបស់គាត់លើអារម្មណ៍ផ្ទៃក្នុងនៃការពាក់ព័ន្ធ ឬការមិនចូលរួមរបស់អ្នកលេងមួយចំនួននៅក្នុងក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ា។ ស្ទើរតែផ្ទុយពីតក្កវិជ្ជា។ វិចារណញាណកម្រមានប្រយោជន៍ក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែពេលខ្លះនៅពេលសម្រេចចិត្តនៃហ្គេម ពួកគេអាចធ្វើបាន ផ្ទុយពីតក្កវិជ្ជា ធ្វើឱ្យជម្រើសត្រឹមត្រូវជាងការបញ្ចប់ការប្រកួតដោយជ័យជំនះ។ វិចារណញាណតែងតែពឹងផ្អែកលើវិចារណញាណរបស់ពួកគេហើយពន្យល់ពីជម្រើសរបស់ពួកគេយ៉ាងសាមញ្ញ "វាហាក់ដូចជាខ្ញុំថា ... " ។

អាចស្វែងរកក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាដោយគ្មានព័ត៌មានគ្រប់គ្រាន់ ទាំងនៅដើមហ្គេម និងនៅចុងបញ្ចប់របស់វា។

អាចមើលឃើញ "តាមរយៈ alibi";

រួចហើយនៅដើមហ្គេម ពួកគេអាចបង្កើតរូបភាពពេញលេញនៃក្រុមនៅតុ។

អសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ជាក់ និងជជែកវែកញែកឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវជំហររបស់ពួកគេស្ទើរតែតែងតែទុកវិចារណញាណតែម្នាក់ឯងជាមួយនឹងការសន្និដ្ឋានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

កម្រទទួលយកហេតុផលតក្កវិជ្ជា ដែលនាំឱ្យមានការខ្វែងគំនិតគ្នាជាមួយអ្នកតក្កវិជ្ជា អ្នកយុទ្ធសាស្ត្រ និងគណិតវិទូនៅក្នុងបក្ស។

នៅពេលដែលវិចារណញាណនៅស្ងៀម វិចារណញាណក្លាយជាគ្មានប្រយោជន៍ក្នុងគ្រប់មធ្យោបាយ។

ពួកគេទទួលរងឥទ្ធិពលពីខាងក្រៅដែលធ្វើឱ្យពួកគេដកថយពីអារម្មណ៍ខាងក្នុងរបស់ពួកគេហើយធ្វើតាមការដឹកនាំរបស់អ្នករៀបចំ។

អាស្រ័យលើយុទ្ធសាស្ត្រដែលបានជ្រើសរើស អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទដូចខាងក្រោម៖

អ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែកអត្តឃាត

អ្នកជំរុញ

យុទ្ធសាស្ត្រនៃហ្គេមត្រូវបានជ្រើសរើសជាលក្ខណៈបុគ្គលសម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗ ហើយមិនអាស្រ័យលើកត្តាខាងក្នុងរបស់មនុស្សខ្លួនឯងនោះទេ។

យុទ្ធសាស្ត្រនៃល្បែងសម្រាប់តួនាទីណាមួយ។ អ្នកដឹកនាំទទួលខុសត្រូវចំពោះលទ្ធផលនៃហ្គេម ហើយដឹកនាំហ្គេមទៅតាមទិសដៅដែលគាត់បានជ្រើសរើស។

មេដឹកនាំសន្តិភាព

ជាធម្មតាមានមនុស្ស 1-2 នាក់នៅក្នុងពិធីជប់លៀងដែលចង់បាន និងអាចដឹកនាំអ្នកលេងដែលនៅសល់។ អ្នកលេងដែលបានលេងយ៉ាងហោចណាស់មួយហ្គេមយោងទៅតាមកលល្បិចរបស់ Leader ដឹងថាភាគច្រើនទំនងជាគាត់នឹងមិនរស់នៅលើសពី 1-2 ថ្ងៃចាប់ពីពេលដែលគាត់ពាក់មកុដ។ កត្តានេះរារាំងមនុស្សជាច្រើនពីការជ្រើសរើសយកយុទ្ធសាស្ត្រនេះ ប៉ុន្តែមិនមែនទាំងអស់នោះទេ។ នៅពេលដែលអ្នកដឹកនាំម្នាក់ស្លាប់ ម្នាក់ទៀតតែងតែជំនួសកន្លែងរបស់គាត់ ឬក្រុមសន្តិភាពបានដួលរលំទៅជាបំណែកតូចៗ ដែលជាធម្មតានាំទៅរកការបរាជ័យរបស់ពួកគេ។ បើគ្មានអ្នកដឹកនាំទេ ជនស៊ីវិលមានឱកាសឈ្នះបាន លុះត្រាតែក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាជាអ្នកលេងដែលគ្មានបទពិសោធន៍ ឬពួកគេធ្វើខុសច្រើន។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ អ្នកដឹកនាំបង្ហាញខ្លួនឯងនៅថ្ងៃប្រកួតទីពីរ។ នៅពេលដែលគ្មាននរណាម្នាក់បានយកតួនាទីជាអ្នកដឹកនាំទេ តក្កវិជ្ជានៃហ្គេមតម្រូវឱ្យ Commissar ធ្វើដូច្នេះ។

មេដឹកនាំម៉ាហ្វីយ៉ា

នៅ​ថ្ងៃ​ប្រកួត​ទី​ពីរ នៅ​ពេល​ដែល​មេ​ដឹក​នាំ​ជន​ស៊ីវិល​ដែល​មាន​ដើម​កំណើត​លេចឡើង​ក្នុង​ហ្គេម ក្រុម​ម៉ាហ្វីយ៉ា​ត្រូវ​ប្រឈម​មុខ​នឹង​ជម្រើស​មួយ៖ ទទួល​យក​មេ​ដឹក​នាំ​ជន​ស៊ីវិល ហើយ​គាំទ្រ​គាត់ ដោយ​សង្ឃឹម​ថា​គាត់​នឹង​ធ្វើ​ខុស ឬ​បង្កើត​មេ​ដឹក​នាំ​ពី​ក្នុង​ចំណោម​ពួក​គេ។ លេខរបស់គាត់។ ប្រសិនបើក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាជ្រើសរើសជម្រើសដំបូង នោះជាមួយនឹងបទពិសោធន៍របស់មេដឹកនាំសន្តិភាព ក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ានឹងចាញ់ ប្រសិនបើវាមិនសម្លាប់គាត់មុនពេលវេលាត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាសម្រេចចិត្តប្រថុយប្រថាន នោះមេដឹកនាំទីពីរ (ជារឿយៗជាគណៈកម្មាការមិនពិត) លេចឡើងនៅក្នុងហ្គេម។ ជា​ធម្មតា​ថ្ងៃ​នេះ​សម្រេច​គ្រប់​យ៉ាង​ព្រោះ​ក្នុង​ករណី​ភាគ​ច្រើន​មេដឹកនាំ​ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​មេដឹកនាំ​ទាំង​ពីរ​នឹង​ត្រូវ​ជាប់​គុក។ វាកើតឡើងដោយសារតែពួកគេទាំងពីរមានវ៉ិចទ័រផ្សេងគ្នា និងបេក្ខជនចុះចតផ្សេងគ្នា ហើយអ្នកលេងនៅតុយល់ថាទាំងពីរនេះមកពីក្រុមផ្សេងគ្នា។

យុទ្ធសាស្ត្រនៃល្បែងសម្រាប់តួនាទីណាមួយ។ វិសាខាមិនមែនជាកម្លាំងបុគ្គលទេ ប៉ុន្តែធ្វើតាមអ្នកលេងដែលគាត់ទុកចិត្ត។

វិសាខា នៃសន្តិភាព

ជារឿយៗយុទ្ធសាស្ត្របែបនេះត្រូវបានជ្រើសរើសដោយតួនាទីសន្តិភាពជំនួយ (វេជ្ជបណ្ឌិត មនុស្សឆ្កួត) ដែលត្រូវបានដាក់ជាក្រុមនៅជុំវិញស្នងការ ឬអ្នកដឹកនាំជនស៊ីវិល។ វណ្ណៈ​ជន​ស៊ីវិល​មិន​គួរ​ឲ្យ​ខ្លាច​សម្រាប់​ក្រុម​ម៉ាហ្វីយ៉ា​ទេ ចាប់​តាំង​ពី​អ្នក​ដែល​គាត់​ដើរ​តាម។ ប្រសិនបើ Vassal ដើរតាមក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ា នោះគាត់លេងឱ្យក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ា ដែលជាធម្មតានាំទៅដល់ការបរាជ័យរបស់ជនស៊ីវិល ដែលក្នុងនោះ Vassal មានទោស 99% ។ នៅដើមដំបូងនៃល្បែងម៉ាហ្វីយ៉ា វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើជនស៊ីវិលណាម្នាក់ជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ Vassal ហើយបញ្ចូលខ្លួនគាត់ជាមួយគាត់។ បរាជ័យ សម្លាប់អ្នកណាដែលដើរតាម។ ដោយបានបាត់បង់មនុស្សជាទីគាប់ចិត្ត វិសាខាកំពុងស្វែងរកមនុស្សថ្មីដែលអាចទុកចិត្តបាន (ច្រើនតែជាអ្នកដឹកនាំថ្មី)។

ម៉ាហ្វីយ៉ា vassal

អ្នកលេងម៉ាហ្វីយ៉ាជាមធ្យមភាគច្រើនជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្ត្រនេះសម្រាប់ខ្លួនគេ។ អត្ថន័យរបស់វាគឺសាមញ្ញ ហើយត្រូវបានបង្កប់នៅក្នុងគោលការណ៍នៃល្បែងម៉ាហ្វីយ៉ា - "រីកចម្រើនទៅជាទំនុកចិត្ត ធ្វើឱ្យអ្នកធ្វើខុស ឈ្នះ!"។ Mafia vassal បំបែកចូលទៅក្នុងក្រុមសន្តិភាពតាម Leader បង្កើតការបំភាន់ថាខ្លួនគាត់មានសន្តិភាព (ដើរតួយ៉ាងពិតប្រាកដដូចយើងដែលមានន័យថាគាត់គឺជាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកយើង) ។ ប្រសិនបើក្រុមជនស៊ីវិលបានកម្ចាត់មនុស្សគួរឱ្យសង្ស័យទាំងអស់ ហើយហ្គេមមិនទាន់ចប់នៅឡើយទេ នោះមនុស្សគ្រប់គ្នាយល់ថា ម៉ាហ្វីយ៉ាគឺស្ថិតក្នុងចំណោមមនុស្សដែលគួរឱ្យទុកចិត្ត ហើយហ្គេមនេះកើតឡើងតាំងពីដើមដំបូងមក គ្មាននរណាម្នាក់ទុកចិត្តនរណាម្នាក់ទេ គ្រប់គ្នាសង្ស័យគ្រប់គ្នា។ យុទ្ធសាស្ត្រ​នេះ​មាន​ប្រយោជន៍​ច្រើន​ដល់​ក្រុម​ម៉ាហ្វីយ៉ា បើ​ចេះ​ប្រើ​ជំនាញ។

យុទ្ធសាស្ត្រនៃល្បែងសម្រាប់តួនាទីណាមួយ។ តាមក្បួនមួយយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ Silent បដិសេធ​មិន​ផ្តល់​ព័ត៌មាន​អំពី​ខ្លួន​គាត់ ហើយ​ត្រូវ​បាន​ពន្លិច​ទាំងស្រុង​ក្នុង​ការ​មើល​អ្វី​ដែល​កំពុង​កើត​ឡើង។

ស្ងៀមស្ងាត់

ជាញឹកញយ អ្នកលេងសន្តិវិធីដែលបានជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ Silent One ធ្វើឱ្យក្រុមរបស់គាត់កាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺន ពីព្រោះគាត់មិនបង្ហាញឱ្យច្បាស់ថាគាត់មានសន្តិភាព។ ពួកគេនិយាយអំពីអ្នកលេងបែបនេះ "មិនមានព័ត៌មានអំពីគាត់ទេគាត់នៅស្ងៀម!" ហើយជាញឹកញយសម្រាប់រឿងនេះ ពួកគេត្រូវជាប់គុកនៅក្នុងការបោះឆ្នោតពេលថ្ងៃ។ ប្រសិនបើ Silent គឺជាអ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ នោះគាត់ស្តាប់ និងកត់សម្គាល់ពីរដងច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ពេលខ្លះ យុទ្ធសាស្ត្ររបស់ Silent One អាចត្រូវបានជំនួសដោយកលល្បិចរបស់អ្នកដឹកនាំ នៅពេលដែលបានស្តាប់គ្រប់គ្នាដោយយកចិត្តទុកដាក់ នោះ Silent One ជឿថាពេលវេលាបានមកដល់ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពយ៉ាងសកម្ម។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះជួនកាលអាចត្រូវបានជ្រើសរើសដោយស្នងការដោយធ្វើសកម្មភាពលើគោលការណ៍ "លាក់ខ្លួនតោកំពុងរៀបចំលោត!" ។ ជារឿយៗអ្នកលេងអហឹង្សាជាមួយ Silent Tactic គឺជាអ្នកដែលស្លាប់មុនគេ ព្រោះម៉ាហ្វីយ៉ាខ្លាចអ្នកដែលពួកគេមិនដឹងអ្វីទាំងអស់ ហើយពួកគេបង្កើតភាពច្របូកច្របល់ដែល Silent One មានតួនាទីសកម្ម។

ម៉ាហ្វីយ៉ាស្ងាត់

យុទ្ធសាស្ត្រប្រថុយ ដូច្នេះអ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ស្ទើរតែមិនដែលប្រើ។ ប្រសិនបើ Silent Mafia មានបទពិសោធន៍ នោះទំនងជាយុទ្ធសាស្ត្របែបនេះត្រូវបានជ្រើសរើសដោយគាត់សម្រាប់គណៈកម្មការក្លែងក្លាយជាបន្តបន្ទាប់ ឬដើម្បីមិនផ្តល់ alibi បន្ថែមដល់អ្នកលេងសន្តិភាពផ្សេងទៀត។ ជារឿយៗ Tactics of Silent ក្នុងចំណោមអ្នកលេងនៃក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាបង្កហេតុឱ្យពួកម៉ាហ្វីយ៉ាផ្សេងទៀតលេងកលល្បិចរបស់ Beetle និងដាំខ្លួនឯង។

អ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែកអត្តឃាត

យុទ្ធសាស្ត្រនៃល្បែងសម្រាប់ជនស៊ីវិល។ អ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែកអត្តឃាតម្នាក់ លះបង់ខ្លួនឯងដើម្បីជ័យជំនះរបស់ក្រុមខ្លួន ដោយចាត់ទុកជាអ្នកបាញ់សម្លាប់ម៉ាហ្វីយ៉ា។ ក្នុង 90% នៃករណី អ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែកអត្តឃាតត្រូវបានបើកដោយស្នងការក្លែងក្លាយ (ឬតួនាទីមិនពិតផ្សេងទៀត) ដើម្បីត្រូវបានសម្លាប់ដោយម៉ាហ្វីយ៉ាជំនួសឱ្យស្នងការដែលគ្របដណ្តប់ដោយគាត់។ អ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែកអត្តឃាតដែលមានបទពិសោធន៍តែងតែយកម៉ាហ្វីយ៉ាម្នាក់ទៅជាមួយ ដោយហៅវាថា "បង្ហាញឱ្យឃើញ"។ Gambits បែបនេះទាមទារកម្រិតខ្ពស់នៃវិជ្ជាជីវៈ និងមានតម្លៃខ្ពស់ក្នុងចំណោមអ្នកលេង។ កំហុសរបស់ Death Men ច្រើនតែសមនឹងទទួលបានជ័យជំនះដោយសន្តិវិធី ពីព្រោះក្នុងករណីគណកម្មការខុសឆ្គងមិនបានសម្រេច (ឬគ្រាន់តែមិនជឿជាក់ក្នុងក្រសែភ្នែករបស់ស្នងការពិតប្រាកដ) អ្នកលេងបែបនេះមិនស្លាប់ទេ ប៉ុន្តែត្រូវជាប់គុកនៅពេលបោះឆ្នោតបន្ទាប់ (ហើយវាកម្រណាស់។ អាច​ជឿ​ជាក់​ថា​វា​ជា​កំហុស ហើយ​មិន​មែន​ជា​ចេតនា​ព្យាបាទ)។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយុទ្ធសាស្ត្របំផ្ទុះគ្រាប់បែកអត្តឃាតគឺកម្រមានណាស់ ព្រោះមានតែជម្រើសពីរប៉ុណ្ណោះ គឺគាត់ស្លាប់ ឬជាប់គុក។

ល្បិចម៉ាហ្វីយ៉ា។ សត្វឃ្មុំមួយក្បាលក្នុងចំណោមក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ា លេងសម្រាប់ជនស៊ីវិល ដោយជួយពួកគេឱ្យដាំដៃគូរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលទទួលបានដែកកេះអាលីប៊ី។ ប្រសិនបើស្នងការត្រូវបានលុបចោលទាន់ពេល នោះ Beetle ដែលមានបទពិសោធន៍នឹងអាចរស់រានមានជីវិតរហូតដល់ពេលសម្រេចចិត្តនៅក្នុងហ្គេម ហើយអរគុណចំពោះ alibi របស់គាត់នឹងឈ្នះ។ កលល្បិចរបស់ម៉ាហ្វីអូសូពិត មានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងពីសាធារណជន ហើយដូច្នេះទាក់ទាញខ្លាំង (មិនដូច Death Man)។ ប៉ុន្តែ alibis ដែលទទួលបាននៅតែត្រូវការដើម្បីអាចបោះចោល ដូច្នេះយុទ្ធសាស្ត្រនេះត្រូវបានណែនាំអោយប្រើដោយអ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ប៉ុណ្ណោះ។ Beetle ដែលគ្មានបទពិសោធន៍ទំនងជានឹងលះបង់ខ្លួនគាត់ទៅដោយភាពស្វាហាប់តិចតួចនៅក្នុងអាកប្បកិរិយា ហើយនឹងត្រូវជាប់គុក ទោះបីជាមានអាលីប៊ីក៏ដោយ។ ប្រសិនបើ Beetles ពីរ (ឬច្រើនជាងនេះ) បង្ហាញខ្លួននៅក្នុងក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាក្នុងពេលតែមួយ នោះវាគួរឱ្យខ្លាចណាស់ដែលថានៅពេលណាមួយជនស៊ីវិលនឹងយល់ថាក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាបានបង្កើត alibis (ចាប់តាំងពីមានជនសង្ស័យតិចតួចពេក) លើដៃគូ និង alibis ទាំងអស់នឹង ត្រូវបានលុបចោល។

អ្នកជំរុញ

ល្បិចម៉ាហ្វីយ៉ា។ យុទ្ធសាស្ត្រទាក់ទងនឹង Mafia Vassal ប៉ុន្តែខុសគ្នាដោយកង្វះក្រុមស្អិតរមួតរវាង Instigator និង Leader។ ជាធម្មតាយុទ្ធសាស្ត្រនេះត្រូវបានប្រើដោយក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ហើយមានគោលបំណងបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកដឹកនាំឱ្យធ្វើការជ្រើសរើសជាក់លាក់មួយ (អំណោយផលដល់ក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ា) នៅគ្រាដ៏សំខាន់នៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើមាន Instigator តែមួយ នោះទំនងជាគាត់នឹងលះបង់ខ្លួនឯងដោយប្តូរទៅប្រើយុទ្ធសាស្ត្របែបនេះ (ប្រសិនបើគាត់មិនទាន់បានលេងតាមកលល្បិចម៉ាហ្វីយ៉ា Vassal)។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ថាម៉ាហ្វីអូស៊ីជាច្រើនប្តូរទៅយុទ្ធសាស្ត្រនេះក្នុងពេលតែមួយ ហើយញុះញង់ពួកគេឱ្យបោះឆ្នោតប្រឆាំងនឹងអ្នកលេងផ្សេងៗគ្នា (ដែលគេហៅថា "សម" នៅពេលដែលម៉ាហ្វីអូសូម្នាក់ហៅឱ្យបោះឆ្នោតប្រឆាំងនឹងមួយដោយសន្តិភាពនិងទីពីរ - ប្រឆាំងនឹងអ្នកផ្សេងទៀត) ដូច្នេះ ក្នុងករណីមានការលាតត្រដាង ការបំភាន់នឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលថាទាំងពីរនេះលេងនៅក្នុងពាក្យបញ្ជាផ្សេងគ្នា។