Testo super lucido in Photoshop. Effetto elegante lucido. Lezioni di Photoshop

Gli stili di livello sono un modo popolare per aggiungere effetti senza distruggere l'integrità del livello. Con una conoscenza sufficiente, puoi ottenere qualsiasi risultato. Tuttavia, per questo è necessario capire a cosa è destinato ogni parametro e quale effetto produce.
In questa lezione imparerai tutto sulle impostazioni dello stile del livello Satin (Lucido) ed esempi della sua applicazione. Iniziamo!

Applicazione del raso (lucido)

Gloss è uno degli stili di livello più fraintesi, ma se sai come usarlo, puoi creare effetti molto diversi.
Ad esempio, per creare l'effetto seta o raso, per dare ulteriore profondità e realismo a superfici in metallo e vetro.

Finestra di dialogo

Raso(Lucido) crea due copie del livello, quindi le sposta e le sfoca per produrre il risultato finale. È difficile da immaginare, ma facile da capire quando lo vedi in azione.

Non ci sono molte opzioni nella finestra di dialogo per questo stile di livello e ne hai già viste la maggior parte. Tutto quello che dobbiamo fare è vedere come interagiscono tra loro.


Modalità di fusione

Parametro Modalità di fusione(Modalità fusione) ti consentirà di scegliere la modalità di fusione per il tuo effetto e la casella dei colori si colorerà naturalmente.

Meglio per cominciare Bruciatura lineare(Dimmer lineare) e nero, o Scherma lineare(Aggiungi) (Chiarificatore lineare (Aggiungi)) con colore bianco. Questo ci permetterà di vedere come funziona il Gloss e allo stesso tempo di creare un effetto molto realistico.
Se non hai familiarità con gli effetti dei metodi di fusione, ti consiglio vivamente di dare un'occhiata a .


L'esempio seguente mostra che l'applicazione Colore bianco e Scherma lineare(Aggiungi) (Chiarificatore lineare (Aggiungi)) schiarisce il testo e l'uso del nero e Bruciatura lineare(Linear Dimmer) lo rende più scuro.


Opacità

Un piccolo valore creerà un effetto più morbido, mentre aumentando l'opacità sarà più pronunciato.


Puoi vedere la differenza nell'esempio qui sotto.


Angolo

Parametro Angolo(Angolo) controlla l'angolo di offset dell'effetto Lucido. È possibile inserire un valore numerico o trascinare la linea con il mouse.


L'esempio seguente potrebbe non essere il più bello, ma mostra chiaramente come la regolazione dell'angolo possa cambiare l'aspetto del tuo stile. Usato in combinazione con altri effetti, Angolo(Angolo) può aiutarti a ottenere un risultato più realistico.


Distanza

Parametro Distanza(Distanza) controlla la distanza di offset dell'effetto. Questo è un aiuto in più quando stai cercando di creare un riflesso di vetro.


Nell'esempio seguente, puoi vedere come un piccolo aumento di Distanza (Distanza) può dare un riflesso più pronunciato sul testo del vetro.


La dimensione

Il parametro Size (Size) imposta la dimensione della sfocatura Gloss. Maggiore è il valore, maggiore è il livello di sfocatura. Di norma, un piccolo valore dà il risultato più realistico.


Nell'esempio seguente, un valore di Dimensione basso rende più rigidi i bordi delle aree illuminate.


Circuito

Le curve di contorno sono responsabili del decadimento dell'effetto Satin (Gloss). Per cominciare, una curva lineare o S è la migliore. Un contorno più dinamico ti consentirà di ottenere effetti di riflessione interessanti.
Casella di controllo Anti-alias (Smussatura) smussa i bordi netti e la casella di controllo Inverti (Inverti) capovolge il contorno.


Nell'esempio seguente, puoi vedere come la modifica del percorso crei luci e riflessi più luminosi.


Puoi salvare e caricare parametri standard per ogni stile di livello. Facendo clic sul pulsante Rendi predefinito (Utilizza per impostazione predefinita), Photoshop salverà i valori correnti come nuovo predefinito per questo effetto.
Facendo clic su Ripristina impostazioni predefinite, Photoshop caricherà le ultime impostazioni salvate. Ciò ti consentirà di sperimentare e ripristinare facilmente le impostazioni predefinite se desideri ricominciare da capo.


Descrizione della lezione
Programma: Adobe Photoshop CS5 esteso
Complessità: media
Tempo di consegna stimato: 2 ore

Immagine finita

In questo, imparerai come creare fantastici testi 3D usando l'opzione Rilievo in Photoshop CS5 senza ricorrere a nessun altro software 3D. Nel corso della lezione, conoscerai le varie impostazioni di vari materiali, con l'aiuto del quale è possibile ottenere il risultato finale desiderato. Inoltre, per dare all'immagine finale un effetto davvero impressionante, applicheremo alcuni livelli di regolazione. Quindi iniziamo!

Preset di lezione

Abilitazione di OpenGL La goffratura 3D non funzionerà se il supporto OpenGL è disabilitato. Per abilitarlo, vai al menu Modifica> Preferenze> Prestazioni (Modifica> Preferenze> Prestazioni) e assicurati che la casella "Abilita traccia OpenGL" (Abilita disegno OpenGL) sia selezionata.


Inoltre, apri il menu Modifica> Preferenze> 3D (Modifica> Preferenze> 3D) e assicurati che l'opzione OpenGL sia attiva.


Passo 1
Crea un nuovo documento a 1024 x 768 pixel o qualsiasi dimensione tu voglia creare il testo. Imposta il colore di primo piano su # 4a4f65 e il colore di sfondo su # 161a28. Quindi metti sullo sfondo Radial Gradient (Radial Gradient) dal centro a uno degli angoli.


Apri la texture More Grunge vi e vai al menu Immagine> Correzione> Livelli (Immagine> Regolazioni> Livelli), quindi cambia il valore delle ombre (Ombre) a 70 e il valore del Livello dei mezzitoni (Gamma) a 0,70.



Passo 2
Posiziona la trama sopra il livello del gradiente di sfondo e cambia il Metodo di fusione del livello (Modalità fusione) in Sovrapponi (Sovrapposizione), quindi regola le sue dimensioni.


Digita l'iscrizione in lettere maiuscole usando il carattere Mousou Record G e il colore bianco. Imposta la dimensione del carattere su 255 pt e il Tracciamento su 100 per lasciare spazio sufficiente tra le lettere.


Passaggio 3
Apri il menu 3D> Inseguimento> Livello testo (3D> Repoussé> Livello testo). Apparirà un avviso che il livello di testo verrà rasterizzato e non sarai più in grado di modificare il testo. Quindi, se sei sicuro di aver digitato la scritta giusta, premi YES.

Quindi, nella sezione Repoussé Shape Presets, seleziona l'opzione Gonfia i lati. Nella sezione Estrusione (Estrusione) impostare Profondità (Profondità) 0,1, nella sezione Convessità (Gonfiare) impostare Angolo (Angolo) 100 e Intensità (Forza) 0,05. Successivamente, nella sezione Smusso, nel menu a tendina Lati, seleziona l'opzione Fronte e imposta Altezza (Altezza) 30 e Larghezza (Larghezza) 6. Infine, seleziona Contorno (Contorno) sotto forma di Incasso profondo (Cove - profondo).


Abbiamo una forma 3D di base per il testo.


Utilizzando gli strumenti e lo strumento Ruota la telecamera (Strumenti fotocamera) sulla barra degli strumenti, cambia l'angolo di visuale della telecamera. Non vogliamo cambiare la posizione dell'intera griglia. Attivando lo strumento di rotazione della telecamera, puoi controllarlo trascinando il puntatore del mouse, o semplicemente cambiare la posizione ruotando gli assi 3D. Se è necessario inserire alcuni valori specifici, utilizzare i campi Orientamento nel pannello delle opzioni.


Se non sono visualizzati assi 3D, è possibile abilitarne la visualizzazione nel menu delle impostazioni di visualizzazione degli elementi 3D ausiliari, che si trova nella parte inferiore della tavolozza 3D.


È inoltre possibile salvare la posizione corrente della telecamera immettendo un titolo per la vista corrente e facendo clic sul pulsante Salva la vista corrente sulla barra delle opzioni. Le visualizzazioni salvate sono disponibili dal menu a discesa Visualizza nella barra delle opzioni.


Passaggio 4
Ora applica i materiali appropriati su ciascun lato della rete. Per fare ciò, apri la tavolozza 3D: Finestra> 3D (Finestra> 3D). Quindi, cliccando sulla freccetta a sinistra del nome della mesh (la nostra etichetta), espandi l'elenco dei materiali.

Seleziona Materiale di gonfiaggio anteriore per poter modificare le sue impostazioni. Per prima cosa devi eliminare la trama diffusa, se presente. Fare clic sull'icona della trama diffusa e selezionare Rimuovi trama. Quindi, ripetere il processo per tutti gli altri materiali, poiché qualsiasi trama potrebbe influenzare indesideratamente i colori applicati.


Una volta rimossa la trama, impostare Riflessione su 25, Illuminazione su # 323232, Gloss su 80%, Specular su # e7e7e7 e Rifrazione su 1,46.


Fare clic sull'icona della cartella accanto a Ambiente e selezionare Carica trama. Specifica la trama del bokeh. Questa texture verrà visualizzata nella finestra dei materiali.


Fare clic sul pulsante Ambiente e selezionare Modifica proprietà. Assicurati che le scale U e V siano impostate su 1 e gli offset U e V siano impostati su 0.


Passaggio 5
Selezionare il materiale smussato anteriore (materiale smussato anteriore) e impostare Scattering (Diffuse) # 006ddc, Opacity (Opacity) 30%, Reflection (Reflection) 30, Colore Glow (Illumination) # 002a5f, Gloss (Gloss) 95%, Glitter (Shine ) 70%, Colore speculare #fcfcfc, Colore ambientale #0042b4 e Rifrazione 1.768.


Quindi, seleziona Materiale di estrusione, imposta il Colore diffuso su # d4d3d2, imposta la trama Bokeh come Ambiente, imposta Riflessione su 10, Colore di illuminazione su # 323232, Lucentezza su 80%, Lucentezza 70%, Colore speculare # e7e7e7 e Rifrazione 1.768.


Per il materiale Back Bevel usiamo le stesse impostazioni che abbiamo usato per il materiale Front Bevel, stessa opacità e indice di rifrazione, cambiando solo Gloss: 98% e Shine: 82%. Utilizzare esattamente le stesse impostazioni per il materiale di gonfiaggio posteriore.


Passaggio 6
Fare clic sul pulsante Nascondi/Mostra elementi ausiliari 3D nella parte inferiore della tavolozza 3D e attivare Luce 3D. Inoltre, se lo desideri, puoi visualizzare il piano terra 3D. In questo modo puoi vedere come sono posizionate le luci sulla scena.


Scorri l'elenco dei materiali fino all'inizio dell'elenco delle luci. Sperimenta con gli strumenti luce per cambiare la posizione delle luci nella scena. Per fare ciò, puoi manipolare il puntatore del mouse, ruotare gli assi 3D o inserire valori specifici negli appositi campi del pannello delle opzioni.


Imposta l'intensità della luce infinita da 1 a 0,5.


Imposta l'intensità della luce infinita 2 su 0,4.


Imposta l'intensità della luce infinita 3 su 0,3.


Ecco cosa dovresti ottenere di conseguenza. Assicurati che le luci che installi non siano né troppo luminose né troppo deboli.


Passaggio 7
Fare clic sulla freccia nell'angolo in alto a destra della tavolozza 3D per aprire il menu a discesa, quindi selezionare Ground Plane Shadow Catcher. In questo modo le ombre saranno renderizzate senza la necessità di creare una superficie speciale per loro.


Fare clic sulla scritta Scene (Scene) nella tavolozza 3D, dopodiché, nell'elenco a discesa Qualità (Qualità) selezionare la voce Ray tracing finale (Ray Traced Final).


Questo potrebbe richiedere certo tempo, ma ecco come apparirà la scena dopo il rendering.


Passaggio 8
Al termine del rendering, attiva lo strumento Selezione rettangolare e disegna un rettangolo con i lati 80 x 322 px in qualsiasi area libera della tela. Prova a centrare verticalmente l'area selezionata. I parametri possono essere monitorati nel pannello delle informazioni: Finestra> Informazioni (Finestra> Informazioni). Oppure puoi semplicemente creare una selezione di una dimensione fissa.


Crea un nuovo livello sotto il livello 3D e chiamalo Gradiente. Imposta il Colore di primo piano su # 56d4df e il Colore di sfondo su # 208dad, attiva lo strumento sfumatura, seleziona il gradiente da primo piano a sfondo e fai clic sull'opzione Sfumatura riflessa. ) nel pannello delle opzioni. Ora applica una sfumatura dal centro della selezione creata verso uno dei suoi lati.


Deseleziona: Ctrl+D. Quindi vai al menu Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento (Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento), imposta Angolo (Angolo) 90 gradi e Distanza (Distanza) - 500.


Duplica il livello del gradiente, quindi sposta leggermente la copia verso destra.


Passaggio 9
Seleziona entrambi i livelli di sfumatura e vai al menu Livelli> Unisci livelli (Livello> Unisci livelli), quindi duplica il nuovo livello unito. Rendi invisibile la copia facendo clic sull'icona a forma di occhio accanto al nome del livello nella tavolozza dei livelli.


Seleziona il livello del gradiente visibile. Premi Ctrl/Cmd + T per attivare Trasformazione libera, quindi tieni premuto Ctrl e sposta i vertici del gradiente per aumentare l'illusione del testo 3D.


Potrebbe essere necessario riposizionare tutti e quattro i vertici per ottenere l'effetto desiderato. Quando hai finito, premi Invio/Invio per completare la trasformazione gratuita. Rendi nuovamente visibile la copia del livello del gradiente.


Ripetere la procedura sopra per questa copia, con l'unica differenza che questa volta il gradiente dovrà essere impostato verticalmente, cioè perpendicolare al gradiente originale. Successivamente, unisci entrambi i livelli di sfumatura e rinomina il livello risultante "Sfumatura di sfondo".


Passaggio 10
Fare clic sull'icona Crea un nuovo livello di regolazione o Livello di riempimento (Crea nuovo livello di riempimento o regolazione) nella parte inferiore della tavolozza dei livelli e selezionare Tonalità / Saturazione (Tonalità / Saturazione), dove impostare il valore Tonalità (Tonalità) 19, e il valore Saturazione ( Saturazione) -50.


Assicurati che questo livello di regolazione sia al di sotto del livello 3D in modo che influisca su tutti i livelli ad eccezione del livello 3D.


Passaggio 11
Imposta il Colore di primo piano su # cbf6f4 e seleziona un pennello rotondo morbido da 30 px, quindi crea un nuovo livello sopra tutti i livelli esistenti e chiamalo Macchie. Cambia il metodo di fusione di questo livello in Sovrapponi.


Distribuisci punti luminosi sulla superficie delle aree blu dell'iscrizione.


Vai al menu Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento (Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento), imposta Angolo (Angolo) 0 gradi e Distanza (Distanza) - 10


Riduci l'opacità del livello dell'imperfezione al 30% o qualsiasi altro valore, a seconda di quanto vuoi che siano luminose le imperfezioni.


Passaggio 12
Fare clic sull'icona Crea un nuovo livello di regolazione o Livello di riempimento (Crea nuovo livello di riempimento o regolazione) nella parte inferiore della tavolozza dei livelli e selezionare Filtro foto (Filtro foto), dove selezionare Filtro caldo 81 (Filtro riscaldamento (81)).


Fare clic sull'icona Crea nuovo livello di riempimento o regolazione nella parte inferiore della tavolozza dei livelli e selezionare Mappa sfumatura. Quindi cambia la modalità di fusione del livello di regolazione in Moltiplicazione (Moltiplica) e riduci l'opacità al 70%.


Scegli i colori del gradiente.


Ho usato solo due colori: #6fb3b3 a sinistra e bianco ((#ffffff) a destra.


Assicurati che il livello di regolazione sia sopra tutti i livelli esistenti. Miglioreranno l'effetto finale dei colori applicati, rendendoli più vivaci.


Immagine finita


Istruzione

aprire fotografia. Crea una copia del livello principale Ctrl + J, in modo da non danneggiare l'immagine durante il ritocco.

L'immagine è un po' scura. Per correggere questo difetto, nel menu principale, selezionare le voci Immagine ("Immagine"), Regolazioni ("Proprietà") e Livelli ("Livelli"). Nella finestra Livelli di input, sposta il cursore bianco a sinistra per schiarire l'immagine.

Seleziona lo strumento Pennello correttivo dalla barra degli strumenti. Trova la pelle pulita sul viso, tieni premuto Alt sulla tastiera e fai clic su quest'area con il mouse. Lo strumento ricorderà il pattern. Passa il mouse sopra l'area del problema e fai clic con il pulsante sinistro del mouse: il programma lo sostituirà con un frammento di riferimento. Elabora l'intera immagine in questo modo.

Ora devi correggere la forma del viso e del naso. Dal menu Filtro, scegli il comando Fluidifica. Trova lo strumento Spingi a sinistra sulla barra degli strumenti. Impostare valori non troppo alti per pressione e durezza in modo che il ritocco sia accurato. Quando muovi il cursore verso l'alto, l'immagine sottostante si sposta a sinistra, quando trascini il mouse verso il basso, verso destra. Modificando la dimensione del pennello, rendi l'ovale del viso più stretto e il naso più sottile. Puoi annullare un'azione non riuscita facendo clic sul pulsante Ricostruisci. Fai clic su OK quando sei soddisfatto del risultato.

Ora dobbiamo dare all'immagine una lucentezza. Crea una copia del livello Ctrl+J. Scegli Filtro, Sfocatura ("Sfocatura"), Sfocatura gaussiana ("Sfocatura gaussiana"). Sposta il cursore Raggio finché non pensi che le imperfezioni della pelle non siano più evidenti. Ricorda questo valore, in questo caso 2,7 pixel. Non è necessario applicare il filtro: fare clic su Annulla.

Nello stesso menu Filtro, vai al gruppo Altro e seleziona Passa alto. Imposta il valore che hai ricordato nel passaggio precedente: 2,7 pixel. Fare clic su OK.

Ora applica una sfocatura gaussiana con un raggio pari a 1/3 del valore che ricordi. In questo caso, R=2,7:3=0,9 pixel.

Inverti il ​​livello Ctrl + I, imposta la modalità di fusione su Luce lineare ("Luce lineare"), abbassa la trasparenza al 50%. Tieni premuto Alt e fai clic sull'icona Aggiungi maschera di livello nel pannello Livelli. Scegli un pennello bianco morbido dalla barra degli strumenti e dipingi sulle aree problematiche del viso e del collo senza toccare gli occhi, i capelli, le sopracciglia e altri contorni chiari. Unisci livelli Ctrl+E.

Ora dobbiamo schiarire e scurire alcune parti dell'immagine. Crea una copia del livello superiore Ctrl+J. Aggiungi una maschera di livello invertita, come nel passaggio precedente (Alt + Aggiungi maschera di livello). Imposta la modalità di fusione su Schermo ("Illuminazione"), trasparenza 10-15%. Assicurati che la maschera di livello sia attiva: dovresti disegnarci sopra. Scegli una spazzola bianca morbida e, variando il diametro, schiarisci la fronte, gli zigomi e il mento della ragazza. Fai scorrere una striscia chiara al centro del naso. Enfatizza i riflessi chiari sulle labbra, sui capelli e sotto le sopracciglia. Unisci livelli Ctrl+E.

Duplica nuovamente lo strato superiore e applica ad esso la maschera di livello invertita. Ora la modalità di fusione è Moltiplica ("Moltiplica"), la trasparenza è del 10-15%. Usando un pennello morbido bianco con la maschera di livello attiva, applica le ombre sul viso della modella: su entrambi i lati del naso, sulle tempie, lungo le guance e intorno al mento. Scurisci l'area intorno alle labbra e agli occhi, enfatizza le ombre sul collo. Scolare gli strati.

In questo tutorial, ti mostrerò come creare un logo di testo piuttosto lucido in Adobe Photoshop in quattro semplici passaggi:

Con un solo livello di testo e alcuni stili di livello, puoi creare un ottimo emblema lucido. Poiché l'intero effetto viene creato su un livello vettoriale con testo, il carattere e il contenuto possono essere modificati. Come tocco finale, aggiungeremo un'ombra per dare prospettiva e realismo al nostro testo.

Apri Photoshop e crea una tela di 800 x 600 px. Per lo sfondo utilizzeremo un materiale traforato scuro. Questo è facile da fare ritagliando un motivo di cerchi dallo sfondo e applicando loro uno smusso sottile. Puoi semplicemente scaricare lo sfondo preparato qui o utilizzare qualsiasi altra texture che ti piace:


Passo 2


Passaggio 3

E ora affrontiamo un duro colpo con gli effetti sui livelli. Iniziamo selezionando il testo e nel menu Livello> Stile livello> Ombra (Livello> Stile livello> Sfalsa ombra ) eseguire le impostazioni dall'immagine qui sotto. Scorri l'intero elenco di impostazioni da questo menu, prestando molta attenzione a ciascuna impostazione e modalità di fusione. Tieni presente che stiamo usando diversi contorni:







Ecco come dovrebbe essere impostata la sovrapposizione del gradiente ( sovrapposizione del gradiente):


Ed ecco il risultato dell'applicazione delle impostazioni del gradiente:


Dovremmo ottenere un bellissimo emblema con un metallo " finitura". Infine, aggiungiamo un po' di ombra per ottenere un effetto maggiore.

Passaggio 4

Per selezionare un livello di testo, premere il tasto Ctrl ( Comando su Mac) + clic del mouse sul livello di testo ( area bianca con la 'T' maiuscola) nella palette Livelli.

Ora creiamo un nuovo livello di stile del testo premendo Ctrl + Maiusc + N . Riempilo di nero e usa Ctrl ( Comando su Mac) + D deseleziona. Applicare il filtro sfocatura movimento ( sfocatura movimento) con impostazioni proprietà Grado ( livello) « -85 » e Angolo ( Angolo) pari a 39 pixel. Infine, trascina un po' questo livello verso il basso in modo che la maggior parte dell'ombra cada sotto il testo:


Congratulazioni! Hai creato un grande effetto in cinque minuti!

Scarica il risultato nel file .PSD.

Traduzione dell'articolo “ Effetti di testo con emblema lucido - Tutorial di Photoshop” è stato preparato da un amichevole team di progetto.