Soluzione di Hearthstone: “La maledizione di Naxxramas. Procedura dettagliata della tana del dragone di ghiaccio nella modalità normale Ricominciare da capo, la mano iniziale

Più di recente, Blizzard, in un altro annuncio, ha annunciato lo sviluppo di un nuovo aggiornamento per il suo gioco di carte. Si chiamerà "Goblin e Gnomi", conterrà ben 120 nuove carte e uscirà a dicembre di quest'anno, cioè molto presto. Ho letto questo annuncio e mi sono ricordato che non vi avevo nemmeno parlato completamente dell'aggiornamento. E questo è generalmente un peccato e un peccato per la mia testa grigia. Del resto, solo l'ultimo trimestre è rimasto sconsiderato, che peraltro ero aperto da molto tempo e non restava che ripassarlo e scrivere una recensione. Pertanto, per favore, non gettare molto le pantofole, ora correggerò la situazione. Quindi, la mia recensione dell'ultimo trimestre intitolata "The Lair of the Ice Wyrm".

(La tana del serpente di ghiaccio in cui vive il cattivo Kel'Thuzad)


Questa volta ci troveremo di fronte solo a due eroi, dai quali soffia freddo.

Zaffiro


(Paladino Uther VS Sapphiron)


Sapphiron ha il potere dell'eroe Soffio di ghiaccio, che costa zero mana da usare e distrugge tutte le creature nemiche non congelate (cioè le nostre creature). Come combattere con lui, così brutto, chiedi. Non preoccuparti. Nel tuo primo turno, riceverai una carta eroe congelata sul tuo lato del campo, che garantisce l'immunità al soffio gelido alle creature su entrambi i lati di te. Pertanto, è logico giocare contro Sapphiron con solo due creature ed è auspicabile che siano più grasse. E se uno di loro viene ucciso, pubblicane uno nuovo. Purtroppo, questa tattica non funziona per la modalità eroica. Sapphiron ha 45 punti ferita e non c'è nessun eroe congelato sul campo. Sospetto che apparirà lì se riduci i punti ferita di Sapphiron a 30. Sfortunatamente, non sono stato in grado di verificarlo. Il massimo che sono riuscito è stato ridurre la sua vita a 31. Pertanto, assicurati di scrivere nei commenti se riesci a sconfiggerlo in tali condizioni.


(dietro l'eroe congelato come dietro un muro di pietra)


Per aver sconfitto Sapphiron, riceverai due carte Fission Ooze.


(Viene rivelata la carta Melma Fissile)


Kel'Thuzad


(Mago Jaina VS Kel'Thuzad)


Kel "Thuzad inizialmente ha 30 unità di energia e 10 unità di armatura. Ha il potere dell'eroe Ice Blast, che costa zero mana, infligge due danni all'eroe nemico (cioè noi) e lo congela persino. A a prima vista, sembra che non dovresti prendere eroi con le armi contro Kel "Thuzad, poiché non saranno ancora in grado di usarli. Questo non è del tutto vero. La cosa più importante è rimuovere rapidamente tutta l'armatura dall'avversario. Non appena ciò accade, Kel "Thuzad cambierà "Ice Blast" in "Chains", che costa otto mana e ti permetterà di prendere il controllo di una tua creatura casuale fino alla fine del turno. Ebbene, evocherà due provocatori , che, però, non lo aiuterà molto.


(Kel "Thuzad ama fare varie cattiverie)


Per aver sconfitto Kel'Thuzad, riceverai due carte Shadow of Naxxramas.


(Rivelata la mappa "Ombra di Naxxramos")


E, naturalmente, la leggendaria carta "Kel" Thuzad.


(Rivelata la carta leggendaria "Kel" Thuzad)


Passiamo ora ai test. Più precisamente, alla prova, perché questa volta ce n'è solo uno, e in esso giocheremo il Paladin Uther.

Paladino Uther contro Kel'Thuzad

Dal momento che il mazzo di Uther è pieno di carte Dividing Ooze, oltre a carte con un buff, non sarà difficile sconfiggere Kel'Thuzad. .


(soprattutto - non esagerare;))


Per aver completato la sfida, riceverai due carte Vendetta.


(Svelata la carta Vendetta)


E, come bonus, ecco una bella foto.


(sconfitto Kel "Thuzad con lo stesso gatto che a volte "colpiamo durante il caricamento")


Bene, questo è tutto. Ora puoi sederti in silenzio, risparmiare monete e aspettare il prossimo aggiornamento, quello sui goblin e gli gnomi.

Video di gioco in cui sconfiggo Kel'Thuzad con la Rogue Valira. Per coloro che non capiscono perché non svuoto il tavolo e non dispongo di tutte le mie creature, lasciate che vi ricordi che Kel'Thuzad ha un paio di Twisting Nether carte. E le usa sempre quando sul tavolo rimangono solo le mie carte.

Gli amici! Ecco l'ora tanto attesa dell'uscita dell'ultimo quarto della Modalità Avventura
Naxxramas. Non poco, ma è passato un mese dall'inizio del primo trimestre
nuova modalità in Hearthstone. A qualcuno è piaciuto, a qualcuno no - non importa, ognuno ha diritto alla propria opinione. Solo una cosa è chiara: questo gioco ha bisogno di tali modalità, offre
un certo piacere, oltre a nuove sensazioni dal gioco)

modalità normale

La modalità normale dell'ultimo quarto, così come tutte le modalità normali dei quarti precedenti, è giocata da qualsiasi mazzo più o meno da gioco, anche composto da carte base. Il principio di base per vincere i boss, però
come il principio di base di qualsiasi vittoria in Hearthstone è catturare il tabellone e controllarlo, abbassando gradualmente la salute del nemico.
Nel mio video, ho usato il mazzo del mago gigante.

MODALITÀ NORMALE:

Sapphiron: modalità eroica!


Sapphiron, il primo boss dell'ultimo trimestre. Quando sono passato alla modalità normale, mi sembrava che questo boss nella versione eroica sarebbe stato semplicemente fatale e sarebbe stato estremamente difficile superarlo,
ci vorrà molto tempo e nervi. In pratica si è rivelato tutto completamente diverso, il boss è stato sconfitto in soli due tentativi. Forse sono stato fortunato, forse no, ma il capo è morto e questa è la cosa principale.
Per uccidere Sapphiron, devi sapere quanto segue: l'abilità del boss non è cambiata in alcun modo rispetto al normale, ce n'è una MA! A differenza del normale, il boss non evoca più un eroe congelato al tuo fianco che è permanentemente congelato e vicino
può mettere creature che l'abilità del boss non ucciderà (all'inizio del turno uccide tutte le creature non congelate). Allora come sconfiggere Sapphiron?
Nel mio video, ho usato un mazzo di maghi del gelo modificato per questo boss. Costruisci il tuo mazzo, svuota il tabellone con gli incantesimi AOE, usa Freeze, Mage Secrets e le nuove carte Naxxramas (Nerubian Egg) per uccidere questo boss.
C'è un consiglio, tutte le magie bersaglio giocano il boss, non le creature. Minion boss, uccidi solo con i tuoi incantesimi AOE.

Kel "thuzad: modalità eroica!


E infine, il boss finale della modalità avventura di Naxxramas - Kel "mille! A dire il vero, ho pensato che il boss finale di adon sarebbe stato molto, molto difficile, almeno lo è sempre stato in tutti i giochi Blizzard.
Sfortunatamente, spero solo il mio, questo boss è stato ucciso da me al primo tentativo con un nuovo mazzo di controllo, che io, e probabilmente non solo io, chiamo Miracle Shaman. Il boss, così come nella modalità normale, ha due fasi, nella prima fase batte il tuo eroe, infliggendogli 3 danni ogni turno. danneggiarlo e congelarlo. Nella seconda fase, il boss può prendere il controllo della tua creatura casuale con la sua abilità da eroe. Pensi a come sconfiggerlo? - La risposta è semplice
guarda il video, copia il mazzo e chiudi il blocco!

Ciao a tutti! Oggi è giunto il giorno tanto atteso in cui possiamo visitare la Tana del Wyrm di Ghiaccio - l'ultimo quarto dell'avventura di Naxxramas, e in questo articolo scopriremo come sconfiggere Sapphiron e Kel "Thuzad - è con loro che devi combattere per ottenere le carte ambite.

Quindi iniziamo!

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Zaffiro

Sapphiron con il suo Ice Breath distrugge tutte le creature non congelate e lo fa gratuitamente

Non è un'abilità molto bella, giusto? Ma niente, possiamo gestirlo, suggerisco di provare il mazzo sciamano.

All'inizio del gioco, un servitore congelato 2/10 si genererà sul tuo lato del tavolo, garantendo invulnerabilità all'abilità di Sapphiron alle creature affiancate da esso.

Di conseguenza, il massimo delle tue creature sul tavolo è 2. Il che non è male.

Ricominciamo, partendo dalla mano

Più carte hai in mano, più facile sarà superare il boss, se si imbatte, lascialo anche tu, puoi allevare con successo uova di Nerubiano.

Tattiche

In realtà, il nostro obiettivo è copiare l'eroe congelato con il manipolatore senza volto in modo da poter mettere altre due creature. Mettiamo le uova Nerubian fuori dal "campo di invulnerabilità" per ottenere Nerub 4/4 nel turno successivo. Usa il malocchio su creature particolarmente spiacevoli, l'importante è difenderti all'inizio del gioco. Dopo aver ottenuto due Frozen, esponi le creature. aiuta a pulire il tavolo e protegge dall'invasione delle creature nemiche. aiutarti a raccogliere le carte. Usa un mucchio di + sulle creature grasse. Il secondo Faceless Manipulator può copiare .

A proposito, parliamo un po' di più del ruolo in questo mazzo. È chiaro che è necessario per infliggere danni, ma Sapphiron congelerà costantemente questa o quella creatura con incantesimi e questo congelamento non interferirà con Ragnaros, mentre un'altra creatura grassa rimarrà ferma, quindi se ce l'hai, assicurati di prendere esso. Lo stesso vale per e ti darà una delle carte del sonno, che tornerà sicuramente utile, anche se è solo un sogno. impedirà a Sapphiron di lanciare incantesimi di congelamento, ma curerà l'eroe di congelamento o una delle creature. Metti anche i totem se il mana rimane, perché se un guaritore cade, avrà tempo per fare il suo lavoro prima della fine del turno, e nel nostro caso decide.

Kel'Thuzad

Eccolo, carino

Kel "Thuzad con un'esplosione di ghiaccio infligge 2 danni e congela l'eroe nemico, inoltre gratuitamente, inoltre, all'inizio del gioco ha 10 armature, oltre a 30 salute.

Dal momento che Kel "Thuzad infligge 2 danni ogni turno, ha senso prendere il Priest per poter guarire. Con questo mazzo, può anche essere sconfitto in modalità eroica.

Mano iniziale

Lasciamo perdere, va bene lo stesso. Salva le uova di Nerubian verso la metà del gioco.

Tattiche

Il combattimento con Kel "Thuzad (non posso fare a meno di ridere con questo nome))))) consiste in due fasi: prima demolisci la sua armatura e poi le sue abilità cambiano. Ora questa è una catena che prende il controllo della tua creatura casuale fino alla fine del turno, costa 8 mana nell'eroismo - per sempre. Inoltre, dalla sua parte compaiono due provocatori 3/3.

In realtà, all'inizio del gioco non c'è nulla di soprannaturale. Esponi le creature, usa quasi sicuramente per rubare . aiuterà a pulire il tavolo e "schiudere" Nerubov. Inoltre, KelThuzad schiererà , quindi non mettere troppe creature sul tabellone. Metti comunque le uova di Nerubiano non appena compaiono nella tua mano

Lair of the Frostwyrm è la quinta e ultima parte dell'avventura Curse of Naxxramas. Solo 2 boss ti aspettano dietro le porte chiuse di questo dungeon, ma non rilassarti: questi 2 tipi possono darti un sacco di guai!

Zaffiro

Il primo che ti aspetterà nell'ultima parte dell'avventura di Naxxramas è Sapphiron. Il suo potere dell'eroe, Frost Breath, consente al boss di distruggere tutte le creature nemiche all'inizio del suo turno, purché non siano state congelate. Abilità pazzesca, giusto? Aggiunge carburante al fuoco e al fatto che questa abilità non gli costa assolutamente nulla. Carte uniche: Frozen Hero e Pure Cold.

mazzo Safiron

  • Lancia di ghiaccio x2
  • Manasmey x2
  • Freccia di ghiaccio x2
  • Collezionista di tesori x2
  • Ghoul instabile x2
  • Fabbro scheletro x2
  • L'ombra di Naxxramas x2
  • Lame danzanti x2
  • Cono di Freddo x2
  • Necrocavaliere x2
  • Anima piangente x2
  • Freddo puro x2
  • Melma Belcher x2
  • Bufera di neve x2
  • Elementale del ghiaccio x2

Strategia di gioco contro Safiron

Nonostante l'abilità imbecille di Safiron, non è così difficile sconfiggerlo in modalità normale. Per prima cosa, inizierai il gioco con un eroe congelato sul tavolo. L'abilità di questa creatura sta nel fatto che è sempre sotto l'effetto del congelamento e conferisce anche invulnerabilità al soffio di ghiaccio alle creature situate a sinistra ea destra di esso. Pertanto, una delle tattiche vincenti sarà quella di giocare non più di due creature. Dopo la morte di uno di loro, giocane uno nuovo, più forte. Il mazzo di Safiron non è così forte, quindi puoi sconfiggerlo facilmente. Puoi anche usare creature come Nerubian Egg, Harvesting Golem e Possessed Creeper, la cui morte sarà svantaggiosa per Saphiron.

Un altro stile di gioco contro Saphiron consiste nell'usare un gran numero di incantesimi con un numero minimo di creature in un dato mazzo. Poiché il mazzo di questo boss ha una grande quantità di congelamento, l'uso di personaggi con armi qui è indesiderabile. Pertanto, il Mago sarà la classe con cui potrai sconfiggere Safiron senza troppi sforzi.

Mazzo contro Safiron

Ricompensa

Dopo aver sconfitto Saphiron, riceverai due copie di Fissile Ooze come ricompensa.

Kel'Thuzad

Kel'Thuzad è il boss finale dell'avventura Maledizione di Naxxramas. È il boss più temuto e potente in questo set di dungeon: il boss dei boss, per così dire. Tuttavia, ha anche i suoi punti deboli.

Il potere dell'eroe di Kel'Thuzad può essere diviso in 2 fasi. Inizia il gioco con l'abilità Ice Blast: ti consente di infliggere 2 danni all'eroe nemico e applicare l'effetto di congelamento. Dato che questa abilità è gratuita, Kel'Thuzad si assicurerà di usarla all'inizio di ogni suo turno. La seconda abilità dell'ultimo boss della Catena è simile alla carta Priest Mind Control, solo che costa 2 mana in meno. Kel'Thuzad avrà accesso a questa abilità non appena rimuoverai tutta l'armatura da lui, anche se accade nel mezzo di un turno.

Carte uniche: Mr. Bigglesworth e Icecrown Guardian.

Mazzo Kel'Thuzad

  • Shock di ghiaccio x2
  • Delizioso Zombie x2
  • Freccia di ghiaccio x2
  • Dardo d'ombra x2
  • Servo del dolore x2
  • Fabbro scheletro x2
  • L'ombra di Naxxramas x2
  • Cultista oscuro x2
  • Gargoyle di pietra x1
  • Cono di Freddo x1
  • Follia Oscura x1
  • Abominio x2
  • Melma Belcher x2
  • Bufera di neve x1
  • Elementale del ghiaccio x2
  • Torcendo Nether x2

Strategia per giocare contro Kel'Thuzad

Contro un boss come Kel'Thuzad, qualsiasi mazzo aggro veloce andrà bene. Quindi le classi più adatte allo scontro con lui sono il Cacciatore e lo Stregone dello Zoo. Non esiste una strategia specifica nel gioco contro Kel'Thuzad: prova a giocare con quante più creature economiche possibili e infliggigli più danni possibili in un breve periodo di tempo. Non scoraggiarti se passi molto tempo a cercare di completarlo: dopotutto, questo è il boss finale dell'avventura La maledizione di Naxxramas. Di seguito descriverò le tattiche di gioco per lo Stregone.

Il mazzo aggro di Warlock sarà probabilmente la scelta migliore nel confronto con Kel'Thuzad. Include un gran numero di creature che costano 1 - 2 mana, così come quelle creature che possono rafforzare i servitori già sul tavolo (Abusive Sergeant, Dark Iron Dwarf, Argus Defender). È anche desiderabile avere Soulfire nel tuo mazzo: ti aiuterà a far fronte a una minaccia iniziale dell'avversario.

Anche dopo aver seguito tutti i suggerimenti di cui sopra, non possiamo garantirti la vittoria sul boss finale. Se riesce a pescare carte come Blizzard e Twisting Nether, molto probabilmente fallirai, quindi giocarci intorno è inutile.

Quando togli tutta l'armatura di Kel'Thuzad, assicurati di potergli infliggere una quantità significativa di danni nel turno successivo. Inoltre, tieni presente che anche il Potere Eroe di Kel'Thuzad cambierà in Catene. Pertanto, devi essere sicuro di poter gestire qualsiasi tua creatura sul tabellone.

Deck contro Kel'Thuzad

Ricompensa

Dopo aver sconfitto il boss finale di Lair of the Frostwyrm, così come l'intera avventura di Naxxramas in generale, riceverai due copie della carta Shadow of Naxxramas. E la ricompensa per aver completato questo dungeon sarà per te la mappa leggendaria di Kel'Thuzad.

Risultati

  • Kel'Thuzad Defeated (10 giocatori): Sconfiggi Kel'Thuzad a Naxxramas a difficoltà normale.
  • Morte di Kel'Thuzad (25 giocatori): Sconfiggi Kel'Thuzad a Naxxramas in modalità Eroica.
  • E non siamo abbastanza! (10 giocatori): Sconfiggi Kel'Thuzad a Naxxramas a difficoltà normale uccidendo almeno 18 abomini nella sua stanza.
  • E non siamo abbastanza! (25 giocatori): Sconfiggi Kel'Thuzad a Naxxramas in modalità Eroica, uccidendo almeno 18 Abomini nella sua stanza.
  • Sapphiron's Fall (10 giocatori): sconfiggi Sapphiron a Naxxramas a difficoltà normale.
  • Sapphiron's Fall (25 giocatori): Sconfiggi Sapphirion a Naxxramas in modalità Eroica.
  • Hundred Club (10 giocatori): Sconfiggi Sapphiron a Naxxramas a difficoltà normale. Nessun membro del raid deve avere una protezione antigelo superiore a 100.
  • Hundred Club (25 giocatori): Sconfiggi Sapphiron a Naxxramas in modalità Eroica. Nessun membro del raid deve avere una protezione antigelo superiore a 100.

SAFFIRONE

Sapphiron è un drago del gelo, il penultimo boss dell'istanza di Naxxramas.

Sapphiron era una volta un drago blu che difendeva Northrend sotto il comando di Malygos. Sfortunatamente per se stesso, Sapphiron cadde nelle mani di Arthas, evocato da Ner'zhul nel continente ghiacciato, che uccise il drago e lo resuscitò sotto forma di serpente di ghiaccio, un anded al servizio del Re dei Lich.

Successivamente, Sapphiron fu inviato insieme a Kel'Thuzad nelle Terre Infette Orientali a guardia della fortezza di Naxxramas.

Configurazione del raid Nux/10

3-4 guaritori

Configurazione del raid Nux/25

7-8 guaritori

Abilità di Sapphiron Nux/10

  • 4.250.000 CV
  • Frost Aura: il drago infligge 1200 danni da gelo ogni secondo a tutti i membri del raid. Dopo 15 minuti di combattimento, i danni aumentano a 7200 al secondo (furia).
  • Fase 1
  • Life Drain: un corso che infligge 2-3k danni da ombra e cura Sapphiron per 4-5k HP ogni 3 secondi. Si blocca su due persone casuali nel raid una volta ogni 24 secondi.
  • Stuzha (Chill): Parlando in russo, blizzard. Guida lentamente per la sala con Sapphiron, rallentando del 50% coloro che lo hanno colpito e infligge loro 3,5-4,5k danni da gelo ogni due secondi.

Abilità di Sapphiron Nux/25

  • 11.870.000 CV
  • Frost Aura: il drago infligge 1600 danni da gelo ogni secondo a tutti i membri del raid. Dopo 15 minuti di combattimento, i danni aumentano a 9600 al secondo (furia).
  • Fase 1
  • Life Drain: un corso che infligge 3-4k danni da ombra e cura Sapphiron per 6-8k HP ogni 3 secondi. Si blocca su cinque persone casuali nel raid una volta ogni 24 secondi.
  • Stuzha (Chill): Parlando in russo, blizzard. Guida lentamente per la sala con Sapphiron, rallentando del 50% coloro che lo hanno colpito e infligge loro 5-6k danni da gelo ogni due secondi.

Abilità generali

  • Fase 2
  • Icebolt: racchiude due giocatori in un blocco di ghiaccio simile a un blocco di ghiaccio. Quando viene lanciato, infligge 2,5-3,5k danni da gelo al giocatore e a tutti entro 10 m. Il blocco interrompe la LOS, cioè puoi nasconderti dietro di esso.
  • Frost Breath: dopo aver lanciato due Frost Arrows, Sapphiron inizia un cast di sette secondi di Frost Breath. Un giocatore che non è riuscito a nascondersi dietro un blocco durante questo periodo (vedi sopra) riceve più di centomila danni da gelo (morte incondizionata).

Tiro

Nel momento in cui l'incursione entra per la prima volta nella sala di Sapphiron, ai giocatori viene chiesto di guardare una breve scena di animazione durante la quale il drago viene assemblato in un unico insieme dalle ossa che giacciono a terra. Questa prima volta, il raid può entrare in sicurezza nella stanza e prendere il suo posto.

Nella seconda e nelle successive tirate, il drago sarà già al suo posto, quindi il tank tirerà da solo. In linea di principio, non importa in che modo tenerlo con il muso, ma tradizionalmente è girato con la coda verso la porta in modo che l'incursione non cada sotto la fenditura.

Tattiche

Sapphiron è un normale drago, con le solite abilità: fendente e colpo di coda. Le dimensioni del modello sono insolite qui: la hitbox è semplicemente enorme e la fessura a questo proposito ha una portata semplicemente gigantesca. Inoltre, come sappiamo, la fenditura arriva dal centro del modello, e quindi è molto facile morire in un luogo del tutto inaspettato. Stai attento!

La battaglia ha due fasi. Durante la prima, il drago si trova al centro della sala e colpisce il carro armato. Blizzard vola in giro e il corso è sospeso. Ogni 45 secondi del combattimento, Sapphiron si alza in aria e inizia la seconda fase: diverse persone vengono messe con la forza in blocchi di ghiaccio e l'intero raid si nasconde dietro questi blocchi. Si arrende un potente AE, che non ha avuto il tempo di nascondersi, è morto. Inizia la fase 1, e così via in cerchio.

L'intero raid si trova su un lato del drago per avere il tempo di raggiungere i blocchi di ghiaccio in 7 secondi. Mili si avvicina ordinatamente di lato (è impossibile dalla parte anteriore - una fenditura, da dietro un colpo spiacevole con una coda con un contraccolpo), mira alla zampa posteriore e si arrende lì. Puoi stare abbastanza lontano a causa delle enormi dimensioni della hitbox.

In generale, la lotta è puramente curativa. La guarigione richiederà molto, il raid si abbassa molto forte e tutto in una volta. In nessun caso nessuno (tranne il carro armato) dovrebbe stare in Blizzard: assicurati di esaurire. Dimentica il pensiero "quello che c'è, guariranno". Non guariranno.

Dopo che il drago ha preso il volo, il raid viene distribuito e attende che il numero richiesto di persone cada nei blocchi di ghiaccio. Non c'è bisogno di correre il più velocemente possibile verso il primo che appare! C'è un'alta probabilità che il prossimo blocco cada direttamente nella folla di persone che si sono già nascoste dietro il primo, e tutte queste persone si ammaleranno gravemente. Aspetta il secondo.

Quindi, l'intero raid, incluso il tank, si nasconde dietro un pezzo di ghiaccio e aspetta che il Frost Breath venga lanciato lì. Dopodiché, il carro armato esce, riporta il drago nella sua posizione precedente e, successivamente, l'incursione a Sapphiron viene gestita da tutti gli altri: in questo modo non cadrai sotto la fenditura.

Questo è tutto, la tattica è semplice. Prega per i tuoi guaritori.

Sapphiron drops the Key to the Prismatic Focus, un oggetto che avvia la ricerca della chiave di Malygos. Coloro che hanno la chiave hanno la possibilità di iniziare un combattimento con il drago blu Malygos nell'istanza Eye of Eternity.

Solo una persona nel raid riceve la chiave.

KE "TUZAD

Kel'Thuzad(Kel "Thuzad) - Archlich, uno dei principali complici del Re dei Lich, l'ultimo boss nell'istanza del raid di Naxxramas.

Nel periodo poco prima della seconda guerra, quando Kel "Thuzad era ancora un uomo, era un membro dell'alto consiglio dei maghi di Dalaran. Già allora, era noto per il suo interesse per le forze proibite della negromanzia, e quando il Lich King ha inviato la sua chiamata mentale, Kel" Thuzad ha rifiutato tutto il passato e si è recato a Northrend per affrontare il suo nuovo padrone.

Più tardi, durante una missione per infettare la città di Brill, Kel'Thuzad fu smascherato e ucciso dal principe Arthas.Quando Arthas stesso iniziò a servire il Re dei Lich, Kel'Thuzad apparve al principe sotto forma di uno spirito e lo convinse a risorge con l'aiuto del Pozzo Solare nella città di Silvermoon. E così è stato, e Kel'Thuzad è stato riportato in vita sotto forma di un terrificante lich.

Arthas e Kel'Thuzad hanno fatto molte cose insieme, tra cui l'evocazione nel mondo del popolo del comandante in capo della Legione Infuocata, Archimonde, si distingue.Ora Kel'Thuzad occupa una posizione strategica nelle profondità del Istanza di incursione di Naxxramas.

Configurazione del raid Nux/10

2-3 guaritori

Configurazione del raid Nux/25

6-7 guaritori

Abilità Kel'Thuzada Nax/10

  • Fase 1
  • Soldato delle Distese Ghiacciate: Raiding scheletri. Se raggiungono il bersaglio, esplodono (3-4k danni da ombra). Suscettibile a shakla (non definito). 1,6k punti ferita. Ci sono 71 scheletri in totale, ma di più possono essere generati per caso.
  • Abominio inarrestabile: Abomini che mettono un debuff alle cure del -10% sul tank. 75mila punti ferita. In totale, vengono otto abomini, ma puoi accidentalmente o appositamente (per completare l'obiettivo) sparare di più.
  • Soul Weaver: Banshee, infligge 6-8k danni da ombra e respinge indietro di 30 yarde. Lo fa solo se si tratta di un raid. 55mila punti ferita, a rilento, otto banshee in totale.
  • Fase 23 minuti e 48 secondi dopo l'inizio della battaglia, lo stesso Kel'Thuzad prende il sopravvento.
  • 5.660.000 CV
  • Frostbolt: un lancio di due secondi che colpisce il serbatoio per 10k-13k danni da gelo. Lancia molto spesso e, se possibile, dovrebbe essere abbattuto da dps in mischia. Non può essere riflesso dall'incantesimo riflesso.
  • Frostbolt (AoE) (Frostbolt): un gelo AoE istantaneo che colpisce tutti nella stanza del boss per 4-5k danni da gelo. resiste. Si arrende ogni 15 secondi.
  • Chains of Kel'Thuzad: non c'è controllo mentale nella versione a 10 persone dell'istanza.
  • Detonate Mana: un debuff piazzato dal boss su un giocatore casuale che usa il mana. 5 secondi dopo il lancio, il giocatore esplode, infliggendo 10.000 danni da arcano a tutti entro 10 m (ma non a se stessi). Brucia 2000 mana dal giocatore stesso.
  • Fase 3. Al 40% della salute del boss, compaiono 2 aggiunte: insetti nerubiani. Ognuno di loro ha gli stessi HP di Kel'Thuzad.Ogni 15 secondi, i bug mettono un buff su se stessi che aumenta il danno del 15%.Il buff si accumula fino a 99 volte.

Abilità Kel'Thuzada Nax/25

  • Fase 1Kel'Thuzad è invulnerabile e il raid combatte gli add che escono dai sette recinti attorno al perimetro della stanza.
  • Soldato delle Distese Ghiacciate: Raiding scheletri. Se raggiungono il bersaglio, esplodono (3-4k danni da ombra). Suscettibile a shakla (non definito). 4,5k punti ferita. Ci sono 71 scheletri in totale, ma di più possono essere generati per caso.
  • Abominio inarrestabile: Abomini che mettono un debuff alle cure del -10% sul tank. 208 mila punti ferita. In totale, vengono otto abomini, ma puoi accidentalmente o appositamente (per completare l'obiettivo) sparare di più.
  • Soul Weaver: Banshee, infligge 6-8k danni da ombra e respinge indietro di 30 yarde. Lo fa solo se si tratta di un raid. 150.000 punti ferita, lentamente, otto banshee in totale.
  • Fase 2. 3 minuti e 48 secondi dopo l'inizio della battaglia, lo stesso Kel'Thuzad prende il sopravvento.
  • 14.660.000 CV
  • Frostbolt: un lancio di due secondi che colpisce il serbatoio per 19k-21k danni da gelo. Lancia molto spesso e, se possibile, dovrebbe essere abbattuto da dps in mischia. Non può essere riflesso dall'incantesimo riflesso.
  • Frostbolt (AoE) (Frostbolt): lancia istantaneamente Frostbolt AoE che colpiscono tutti nella stanza del boss per 5-6k danni da gelo. resiste. Si arrende ogni 15 secondi.
  • Chains of Kel'Thuzad: il boss prende il controllo di tre persone dal raid, aumentandone le dimensioni fisiche del 200%, i danni del 200% e le cure del 500%. In questo stato, i giocatori potenziano e curano Kel "Thuzad, devono essere controllati con qualsiasi mezzo a cui sono sensibili gli umanoidi. Dura 20 secondi. Non prende il controllo del tank. Ripristina l'elenco di aggro del boss.
  • Detonate Mana: un debuff piazzato dal boss su un giocatore casuale che usa il mana. 5 secondi dopo il lancio, il giocatore esplode, infliggendo 16-18k danni da arcano a tutti coloro che lo circondano entro 10 m (ma non a se stessi). Brucia 2000 mana dal giocatore stesso.
  • Fessura dell'ombra: un cerchio rosso che agisce come una specie di zona vuota. Appare intorno a un giocatore casuale nel raid e, dopo 5 secondi dall'apparizione, infligge 60-140k danni da ombra a tutti quelli che si trovano in cerchio. Chi non è uscito dal cerchio, è morto.
  • Frost Blast: piazza un giocatore casuale nel raid, così come tutti quelli entro 10 yarde da lui, in un blocco di ghiaccio. Nel blocco, il giocatore non può fare nulla e in 4 secondi verrà inflitto un danno pari al 104% della sua salute massima. Se il giocatore non viene curato entro 4 secondi, morirà.
  • L'effetto "rimbalza" sulle persone entro 10 metri l'una dall'altra, in modo simile all'illuminazione a catena.
  • Fase 3Al 40% della salute del boss, compaiono 4 aggiunte: insetti nerubiani. Ognuno di loro ha gli stessi HP di Kel'Thuzad.Ogni 15 secondi, i bug mettono un buff su se stessi che aumenta il danno del 15%.Il buff si accumula fino a 99 volte.

15 secondi prima che Kel "Thuzad diventi attivo, rinuncia a un'emozione speciale. Dopodiché, devi finire rapidamente le aggiunte rimanenti e distribuirle in modo che le abilità potenzialmente letali del boss colpiscano solo bersagli singoli e non i giocatori in interi pacchetti.

Fase 2 Il MT prende il capo e lo carica dove si trova. Melee dps, a seconda della quantità, costa uno per uno (10 iarde), oppure è distribuito in più gruppi per non entrare nelle tombe di ghiaccio tutti insieme. A distanza e cure sono sparse per la stanza.

In questa fase, devi tenere gli occhi aperti e fare attenzione a come non morire accidentalmente. Devi seguire tutto in una volta:

  • Frost bolts: Melee abbatte tutti i cast del boss.
  • Mana Burst: ogni utente di mana tiene d'occhio un debuff simile all'icona Arcane Explosion. Se è apparso, devi correre molto rapidamente in un luogo in cui l'esplosione entro un raggio di 10 iarde non danneggerà nessuno.
  • Void Zone: l'animazione rossa molto luminosa e rotante di una Void Zone provoca una morte rapida per chiunque non esca. Particolarmente pericoloso nelle miglia, dove le persone stanno in un mucchio. Finiamo.
  • Ice Tomba: se una persona non viene curata entro 4 secondi mentre viene colpita da un blocco di ghiaccio, quella persona morirà. Si consiglia ai guaritori di impostare la loro interfaccia utente per vedere il debuff Ice Blast sui piatti dei giocatori: questo aiuterà molto.

In Nax/25, oltre alle suddette abilità, il boss rinuncia anche al controllo mentale. A questo punto, l'aggro si resetta, quindi è necessario fermare i dps e lasciare che il tank raccolga di nuovo il boss. Le persone controllate devono essere trasformate/ciclonate/qualunque cosa per impedire loro di curare il boss o colpire 2 chiunque nel raid. Una persona che ha il controllo può dare a Kel'Thuzad un'esplosione di sangue, o anche lanciargli contro indefinito.

Fase 3 Al 40% della salute del boss, si generano 4 (Nax/25) o 2 (Nax/10) coleotteri. I carri armati li raccolgono e inizia la corsa al dps: i bug si mettono un buff che aumenta la potenza del loro attacco e dopo un po' di tempo (non molto lungo) sarà impossibile curare i carri armati sotto i bug. Entro la terza fase, tutti i tempi di recupero dovrebbero "sbloccarsi" per te ed è richiesto il massimo dps del raid sul boss.

Tutte le abilità del boss della seconda fase passano alla terza. È possibile che il serbatoio di insetti prenda il controllo mentale, in questo caso, due serbatoi dovrebbero rimanere vicini l'uno all'altro per catturare gli annunci di altre persone.

Riepilogo: la chiave del successo in questa battaglia è monitorare attentamente ciò che sta accadendo intorno e avere il tempo di reagire di conseguenza. Il boss non ha molta salute e probabilmente avrai abbastanza dps per la terza fase se nessuno muore.