Livello molecolare. Livello molecolare Dove trovare i circuiti militari in Fallout 4

Attenzione!

Hai già incontrato i rappresentanti della metropolitana? Se non ancora, devi prima completare la missione sotterranea "Road to Freedom". In caso contrario, non potrai avanzare ulteriormente nel passaggio della quest attuale. Vale anche la pena notare che questa è l'ultima possibilità di conoscere altre fazioni che esistono sul territorio del Commonwealth: i Minutemen e la Confraternita d'Acciaio. Perché non vedere cosa hanno da offrirti? E poi devi scegliere a quale fazione vuoi unirti permanentemente e a quale ideologia sostenere.

Vai alla Old North Church presso il quartier generale della ferrovia e parla con Desdemona, il loro leader. Dalle il chip del cacciatore e in cambio il loro tecnico Tom lo decifra per te. Se siete qui per la prima volta è meglio uscire attraverso il passaggio segreto della sede della "Sotterranea" (una rottura nel muro di fronte all'ingresso della chiesa), quindi all'uscita toglierete la catena da l'altra porta d'ingresso, così che in futuro sarà più facile raggiungere la sede.

Torna da Virgilio

Ritorna al laboratorio di Virgilio nel Mare Luminoso. Ha un disegno del dispositivo per te, che dovrai assemblare. Esso, utilizzando il codice del chip, intercetterà il raggio con cui l'Istituto teletrasporta i cacciatori e consentirà di teletrasportarsi. Virgilio spera davvero che tu possa arrivare all'Istituto e non dimenticare la sua richiesta di trovare il siero (ricerca dalla sezione Varie "Trattamento di Virgilio").

Trova un aiutante per costruire un intercettore di segnale

Ottenere i progetti per un Signal Interceptor è una cosa, ma costruirne uno è un'altra questione. Fortunatamente, hai diversi modi per raggiungere i tuoi obiettivi. I metodi seguenti presuppongono che tu sia in rapporti amichevoli con tutte le fazioni, dal momento che dovrai rivolgerti a una di esse.

Parla con la Fratellanza (opzionale)

Se non hai ancora familiarità con la fazione della Confraternita d'Acciaio, vai alla stazione di polizia di Cambridge e combatti i ghoul selvaggi come parte della missione Fire Support della Confraternita. Parla con Paladin Danse dell'intercettore di segnali. Ti consentirà di utilizzare le risorse della Confraternita per costruirlo, ma solo dopo aver completato la missione Chiamata alle armi della Confraternita.

Dopo aver completato la missione, ti verrà ordinato di presentarti al dirigibile della Confraternita d'Acciaio per incontrare l'anziano Maxson, dove potrai parlare con uno scienziato di nome Proctor Ingram dei progetti di Virgil per la costruzione di un intercettore di segnali dell'Istituto.

Oppure, se conoscevi già la fazione della Confraternita d'Acciaio, vai al Prydwen e vai direttamente dall'anziano Maxson, che, dopo una breve conversazione, ti reindirizzerà al Proctor Ingram, uno scienziato locale.

Parla con i Minutemen (opzionale)

Preston Garvey, il leader dei Minutemen, può anche fornire supporto nella costruzione di un intercettore di segnali, soprattutto dopo che hai salvato i resti della sua squadra a Concord nel Museo della Libertà (missione "Libertà chiamata"). Raggiungi Sanctuary (o un altro insediamento se gli hai assegnato il trasferimento) e chiedi aiuto a Preston. Tuttavia, spera che prima tu lo aiuti con i coloni che sono nei guai. Dovrai completare la missione Minutemen Il primo passo per ottenere l'aiuto di questa fazione.

Dopo aver completato l'attività, puoi parlare con lo scienziato locale Sturges dei progetti di Virgil per la costruzione di un intercettore di segnali.

Parla con la metropolitana (opzionale)

Ritorna alla Old North Church e parla con Desdemona dell'intercettore di segnali. Spera in un'ulteriore cooperazione, ma non si fida ancora completamente di te. Pertanto, per ottenere aiuto da questa fazione, dovrai mostrare al leader di cosa sei capace. Completa la missione sotterranea "Intelligence" con il diacono.

Al suo completamento, potrai parlare con il tecnico Tom dei progetti di Virgil e della costruzione di un teletrasporto.

Parla con lo scienziato della fazione

Trova uno scienziato locale nel luogo della fazione. Per la Confraternita d'Acciaio è il Proctor Ingram, per i Minutemen è Sturges, per l'Underground è il Tecnico Tom.

Aggiorna lo scienziato e dagli i progetti, e lui ti dirà cosa fare dopo, oltre a dirti di più sul dispositivo che ti dividerà in un posto e ti raccoglierà in un altro.
Procediamo ora direttamente alla costruzione dell'intercettore di segnale. Prima di iniziare, libera un posto nell'area di lavoro per l'oggetto. Per ulteriori informazioni su come utilizzare l'officina, vedere.

Nel caso in cui ti sei rivolto alla metropolitana, c'è una piccola aggiunta. Il quartier generale della ferrovia si trova nella Old North Church e non c'è abbastanza spazio per costruire un Interceptor. Pertanto, il tecnico Tom suggerisce di contattare PAM per un nuovo posto per una base segreta, poiché c'è un'officina eccellente e molto spazio. Oppure puoi ritirare la piattaforma in qualsiasi altro luogo, ovvero in qualsiasi insediamento che hai già scoperto. Tu decidi.

Parla con PAM di Mercer Station (opzionale)

PAM è il robot d'assalto della metropolitana. Ha trovato una nuova posizione per il centro di distribuzione. In tali centri, i sintetizzatori salvati dalla metropolitana vengono conservati fino a quando non viene fornito loro un passaggio sicuro dal Commonwealth. La nuova stazione si chiamava Mercer Station. Il tuo compito è riportare la pace sul suo territorio (la missione "Stazione Mercer" diventa disponibile). Ciò significa che devi raggiungere la posizione della stazione e distruggere tutti i nemici in quell'area. E poi costruisci un intercettore di segnali.

Costruisci una piattaforma riflettente

Prima di tutto, uno scienziato di qualsiasi fazione ti offrirà di iniziare con una piattaforma riflettente stabilizzata mentre studia ulteriormente i progetti di Virgil. La piattaforma si concentrerà e rifletterà il fascio molecolare.

Per costruire una piattaforma riflettente, devi venire nell'area di lavoro dell'officina, selezionare il gruppo "Speciale" e selezionare "Piattaforma riflettente stabilizzata". Per istruzioni su come utilizzare il workshop, vedere un articolo separato.

Riferimento

Per costruire una piattaforma riflettente avrai bisogno di:

  • Alluminio: 10
  • Cablaggio: 3
  • Acciaio: 5
  • La piattaforma ha bisogno di energia.

Parla con lo scienziato della fazione

Riferisci al tuo mentore sul successo della costruzione e ti fornirà un elenco di cos'altro deve essere costruito. Questa è una console, un'antenna ripetitore e un radiatore. Collegandoli a un'unica rete, puoi utilizzare il teletrasporto molecolare. Ma questi oggetti richiedono oggetti speciali un po' più difficili da trovare rispetto a quelli normali. Per evitare inutili vagabondaggi per il Commonwealth, rivolgiti al tuo Pip-Boy. Fortunatamente, ti mostrerà i luoghi in cui hai il cento per cento di probabilità di trovarli. Tuttavia, questa è una parte facoltativa della ricerca, poiché è possibile che tu abbia già questi oggetti nella spazzatura e non puoi perdere tempo a cercarli.

Costruisci console

La console è necessaria per inserire una sequenza di comandi e di elaborazione del segnale. Questa voce si trova nel menu dell'officina nel gruppo "Speciale". Selezionalo e spostalo in un punto vuoto vicino alla piattaforma del riflettore.

Riferimento

Per costruire una console avrai bisogno di:

  • Gomma: 2
  • Rame: 3
  • Acciaio: 5
  • scanner biometrico
  • Energia: 2

Ottieni uno scanner biometrico da uno degli ospedali (opzionale)

Di solito è possibile trovare uno scanner biometrico in un ospedale. Puoi andare in qualsiasi, ma in quelli elencati di seguito, lo sarà sicuramente. Gli ospedali sulla mappa Pip-Boy sono raffigurati come una croce in un cerchio.

Ospedale Milton

Sulla strada per l'ospedale di Milton, fai attenzione ai supermutanti, in particolare ai supermutanti kamikaze.

Non appena senti uno squittio, inizia immediatamente a cercare un omone verde che corre verso di te e sparagli - usa il V.A.T.S. e mira alla mano con la mina. Se è già troppo vicino, cerca di scappare da lui o di dire addio alla vita. Spero che tu abbia salvato di recente!

Quando entri nell'edificio dell'ospedale, tieni presente che i robot e, a volte, i protettori ti stanno aspettando come un nemico se inizi uno scontro a fuoco in loro presenza. Tra i reperti qui, principalmente medicinali e preparati chimici - dopotutto questo è un ospedale. Dove posso trovare uno scanner biometrico? Se sei fortunato, puoi raccoglierlo da uno dei robot uccisi. Questo è il più semplice. Oppure cammina fino al luogo indicato da Pip-Boy.

Con l'ascensore, posto sul lato destro del primo piano, scendiamo al piano interrato. A destra dell'ascensore ci sarà una porta chiusa a chiave (livello di blocco - medio), e dietro di essa c'è una cassaforte a pavimento (livello di blocco - medio) con munizioni e armi.

Scendiamo le scale e attraversiamo l'obitorio, situato sulla destra. Ci sono medicine all'obitorio. Poi saliamo le scale e andiamo all'ascensore, fermandoci a un tavolo con il terminale rotto e al frigorifero, visto che qui puoi rinfrescarti con Quantum Nuka-Cola. Prendiamo l'ascensore per il secondo piano. Ovviamente puoi correre attraverso i reparti, ma non c'è niente di speciale da raccogliere qui, solo medicine qua e là. In una delle camere troverai un varco nel pavimento, attraverso di esso scendiamo al primo piano ed entriamo in un'altra ala dell'ospedale, in un'altra camera. Esci e sfonda la prossima porta a destra (il livello della serratura è medio). Dietro di lei c'è un kit di pronto soccorso con medicinali, una breve carabina a iniezione sul tavolo e un ambito scanner biometrico sul tavolo, nel caso i robot non lo avessero.

Riferimento: moschettone ad iniezione

Munizioni: Iniezioni

Velocità di fuoco: 2

Gamma: 119

Precisione: 72

Il peso: 6,2

Prezzo: 132

Descrizione: La carabina a iniezione non infligge danni diretti al nemico, ma lo espone a qualche effetto, a seconda del tipo di iniezione. Per quest'arma, esiste una vasta gamma di iniezioni diverse che possono essere eseguite in un laboratorio chimico. Il nemico può essere infuriato, paralizzato, indebolito, avvelenato e altro ancora. Per caricare la carabina a iniezione, prendila e premi [R].

Le carabine a iniezione sono sparse in tutto il Commonwealth. Per lo più possono essere trovati negli ospedali.

Andiamo dall'altra parte del piano verso l'ascensore e scendiamo di nuovo nel seminterrato, ma prima guardate nel frigorifero, non lontano dall'ascensore, contiene Cherry Yader-Cola. Nel seminterrato uccidiamo gli ultimi robot e, dopo aver salito le scale nella stanza con una finestra panoramica, raccogliamo munizioni e armi nella scatola rossa. Ecco fatto, puoi andartene da qui: torna all'ascensore, sali al secondo piano e salta al primo attraverso la fessura nel pavimento.

Già all'ingresso del Medford Hospital, incontrerai i supermutanti che vivono qui. Attenti ai supermutanti kamikaze, sparate subito al braccio con la bomba, altrimenti vi frantumerete in piccoli pezzi. Quando entri, più supermutanti ti attaccheranno lì, quindi assicurati di essere ben armato e rifornito di munizioni e medicine. Spareranno letteralmente da tutti i lati.

Per coloro che vogliono solo trovare lo scanner biometrico per cui sono venuti qui e lasciare questo posto senza esplorarlo, allora devi salire le scale principali fino al secondo piano, uccidendo il nemico lungo la strada, ovviamente, e camminare lungo la ringhiera dall'altra parte. Ci sarà una piccola stanza lungo il corridoio a destra, dove troverai uno scanner biometrico nell'armadietto superiore.

Se sei un avventuriero e un amante dell'esplorazione del luogo, il tuo percorso sarà diverso, il più ottimale, per trovare tutti i nascondigli del Medford Hospital.

Ci sono due modi per salire al piano di sopra: lungo la scala principale, che vedrai appena entri nell'ospedale, e lungo la scala sul retro, che si trova alla fine del corridoio dietro la reception. Il secondo ti porterà direttamente al terzo piano. Percorrendolo, potresti essere in grado di cogliere di sorpresa il nemico. Inoltre, dal corridoio che porta alle scale di servizio, puoi accedere al bagno con doccia, dove troverai le munizioni in una scatola (livello serratura - facile) e in una borsa, e un'altra stanza con cassaforte (livello serratura - medio) e un terminale (livello - medio) . Puoi rompere la cassaforte o aprirla hackerando il terminale.

Quindi sali la scala di servizio e raggiungi la sala d'attesa con un Protectron inattivo. Può essere attivato utilizzando il terminale (livello - facile), che si trova accanto ad esso, dopo aver cambiato la matrice dei caratteri a guardia dell'ordine. Quindi potrà aiutarti nella lotta contro i supermutanti, ma attenzione, può prenderti per un intruso anche lui.

Al terzo piano c'è un teatro anatomico (il livello del castello è molto difficile), non tutti riusciranno a craccarlo, quindi torneremo qui più tardi. Accanto alla porta del teatro, sotto il divano, troverai un nascondiglio di coperchi. E vicino alla discesa al secondo piano vedrai un passaggio ad un'altra ala del terzo piano. Andateci e prima dell'ascensore rotto girate a destra. Dall'altro lato troverete una stanza con un piccolo magazzino di medicinali. La porta del magazzino si apre usando il terminale (il livello è difficile).

Ora torna all'ascensore rotto e percorri il corridoio oltrepassandolo. Alla fine del corridoio troverete una scala che porta al secondo piano. Scendendolo, ti ritroverai nella sala d'attesa. Il tuo obiettivo è il banco di registrazione mostrato nello screenshot qui sotto, che si trova nelle vicinanze. Contiene una cassetta degli attrezzi rossa, dove troverai la chiave del teatro di anatomia al terzo piano. Questa chiave è utile per chi ha un basso livello di lockpicking.

Tornate al teatro anatomico al terzo piano e apritelo, ci deve essere qualcosa di interessante lì. Entrando, ti imbatterai in una porta chiusa (il livello del castello è medio). Puoi hackerarlo da solo o aprirlo utilizzando il terminale della sala operatoria ad accesso aperto situato su scrivania. Fai attenzione perché ci sono molti nemici all'interno. Oppure non puoi aprire la porta chiusa a chiave, ma gira il corridoio a destra della porta e usa un attacco furtivo per attaccare il nemico. Quindi avrai un vantaggio. E poi entrare nella stessa stanza, solo dal lato opposto, dove non è necessario sfondare la porta. In ogni caso, distruggi il nemico, quindi raccogli i trofei. Qui troverai medicinali, cappucci, munizioni e armi, inclusa la carabina a iniezione corta, già menzionata sopra.

L'ultima fermata è il secondo piano. Scendete la rampa improvvisata e camminate lungo la ringhiera del secondo piano fino all'altro lato dell'ospedale. Hackera la porta chiusa (livello di blocco - medio), situata vicino al passaggio del corridoio. In quella stanza puoi fare scorta di medicinali e prodotti chimici, sono sugli scaffali.

Traccia

Su un tavolo con un terminale rotto, sotto un raggio di luce di una lampada, troverai "Diario chirurgico del Massachusetts" numero 2. Con esso otterrai un vantaggio per la rivista. Con ogni numero di questa rivista, infliggerai il 2% in più di danni agli arti. Puoi familiarizzare con tutti i vantaggi della rivista.

Quindi, percorri il corridoio. In una stanzetta sulla destra, nel primo cassetto dell'armadio, troverai uno scanner biometrico. E nella stanza a sinistra, nel generatore, troverai un'altra unità nucleare per te armatura potenziata.

È stato trovato un oggetto speciale per l'intercettatore di segnali, quindi puoi recuperare per il prossimo o costruire un teletrasporto.

Costruisci un'antenna ripetitrice

L'antenna del ripetitore eseguirà la scansione e intercetterà la frequenza desiderata. Questa voce si trova nel menu dell'officina nel gruppo "Speciale". Posizionarlo sul territorio dell'area di lavoro, nel cantiere dell'intercettore di segnale.

Riferimento

Per costruire un'antenna ripetitore, avrai bisogno di:

  • Rame: 3
  • Acciaio: 3
  • Tessile: 6
  • Oro: 3
  • Modulo sensore(potrebbe non essere necessario questo articolo)
  • Energia: 5

Ottenere un modulo sensore da una delle stazioni di comunicazione (opzionale)

Il modulo sensore può essere trovato in edifici collegati a comunicazioni televisive o radio, nonché in alcuni edifici alti, come la Trinity Tower.

In effetti, il modulo sensore è necessario per l'antenna del ripetitore, ma per qualche motivo questo componente non era elencato nei materiali richiesti. Pertanto, potrebbe non essere necessario cercarlo. Puoi verificare questo fatto provando a costruirlo. Altrimenti, vai in una delle posizioni qui sotto, dove lo troverai sicuramente.

È una stazione radio attiva nel sud-ovest del Commonwealth. È abitato da civili, Anne Hargraves e George Cooper. Il modulo sensore si trova nella scrivania, che vedrai di fronte a te non appena entrerai. Tuttavia, dovrai rubarlo, altrimenti non potrai prenderlo. Inoltre, gli abitanti di questa stazione radiofonica sperano che tu possa salvare Rex, che è bloccato nella tana dei supermutanti nella Trinity Tower (missione secondaria "Exit to Bow").

Questo edificio era un tempo la sede del Global News Network, che forniva al governo spot televisivi. Ma dopo l'attentato, tutto è cambiato, quindi ora ecco la base principale di una banda di spietati mercenari nota come Strelka.

Avrai difficoltà in questo edificio, quindi controlla la tua prontezza al combattimento e le forniture mediche. Non avrai il tempo di avvicinarti all'edificio, poiché sarai immediatamente soggetto agli attacchi dei tiratori.

Per chi volesse visionare l'edificio nella sua interezza, entrare da uno degli ingressi principali. Nella primissima stanza vedrai un terminale (il livello è facile), con il suo aiuto puoi attivare il protectron, avendo precedentemente impostato la matrice del personaggio a guardia dell'ordine. Ma non iniziare a sparare finché non si trova nella cerchia dei nemici, perché può prenderti per un intruso e attaccare.

Hai un modo: attraverso un'enorme sala con una statua. Gli arcieri hanno allestito qui una posizione ben fortificata per sparare sugli intrusi. Hanno torrette qui e mine a frammentazione ovunque: il combattimento sarà caldo, ma puoi usare un paio di trucchi. Disarma le campane del barattolo di latta all'ingresso della sala e sgattaiola nell'ultimo ufficio a sinistra di nascosto. Gli uffici sono dislocati lungo il perimetro dei locali. Se sei fortunato e nessuno ti nota, usando il terminale (livello - facile) puoi spegnere almeno le torrette. E poi attacco furtivo.

  • Fai sempre scorta di munizioni e venditori di medicinali prima di andare in missione.
  • Non dimenticare l'Iva e colpo critico.
  • Scegli un'arma conveniente per te stesso in modo che nella foga di un combattimento non la cambi e non perda la concentrazione.
  • Anche una buona armatura gioca un ruolo, l'armatura potenziata è la migliore.
  • Usa la copertura quando possibile. Quando sei dietro una copertura, premi il pulsante dell'oscilloscopio e il tuo personaggio uscirà automaticamente un po' per sparare.
  • Non appena rilasci il pulsante del mirino, si nasconderà di nuovo.
  • Muoviti se non c'è modo di nasconderti. Quindi complichi il compito del nemico di colpirti.
  • Dai l'ordine al compagno di attaccare un nemico, mentre tu stesso spari all'altro.
  • Usa la modalità invisibile quando possibile. In questo modo puoi disabilitare qualcun altro prima che ti notino. Oppure usa il combattimento invisibile e diventa invisibile per un po'.
  • Lancia esplosivi contro i nemici. Questo infliggerà loro ancora più danni e permetterà loro di uccidere più velocemente.
  • Monitorare gli indicatori di salute, se necessario, supportarlo con medicinali o cibo.
  • Salva spesso: salvataggio rapido.

Quando diventa più sicuro nella sala, attraversalo fino alle porte sul lato opposto, ma non dimenticare le mine, sono letteralmente ad ogni angolo. In alcuni uffici lungo il perimetro della sala è possibile trovare munizioni e medicine.

Lasciando la sala principale nel profondo dell'edificio, guarda sotto i tuoi piedi, mentre una trappola improvvisata è tesa attraverso il passaggio. Gira intorno al muro bloccando il tuo percorso a destra oa sinistra, come desideri, e vai dritto. Ma se andate a destra, troverete in un angolo una porta chiusa a chiave (il livello del castello è facile), dietro la quale c'è un kit di pronto soccorso sul muro, ma prima di sfondare disarmate la trappola su di essa . E se vai a sinistra, puoi rinfrescarti quando trovi la Quantum Yader-Cola che dà la vita nel cestino sulla panchina. C'è anche un ascensore, che tornerà utile in seguito.
E ora, aggirando il muro, vai dritto. Distruggiamo una nuova ondata di tiratori e neutralizziamo la torretta. La porta dello studio di registrazione (la porta con il cartello lampeggiante "On the air") è chiusa a chiave (il livello della serratura è molto difficile), la chiave può essere trovata al secondo piano dal tiratore di nome Cruz o da uno dei i tiratori nel seminterrato di nome Ryder. Il seminterrato è accessibile utilizzando l'ascensore che abbiamo recentemente passato. Qui puoi agire come desideri.

Le scale per il secondo piano sono alla fine di due corridoi che si snodano intorno allo studio di registrazione chiuso a chiave. Percorri meglio il corridoio di destra e guarda nella prima stanza a destra. C'è una scala che porta anche al secondo piano, ma ad un'altra ala. In uno dei due armadietti superiori troverai un terminale e una cassaforte (il livello della serratura è medio) con munizioni e armi. Puoi violare la cassaforte da solo o disattivare il lucchetto utilizzando un terminale che non richiede l'hacking.

Sali al secondo piano lungo la scala principale, a cui entrambi i corridoi conducono dallo studio, e uccidi tutti i predoni. Una torretta ti sta aspettando dietro la porta del secondo piano, essa e un'altra dietro il muro possono essere spente hackerando il terminale nella stanza situata direttamente dietro la torretta. Per fare questo, devi riuscire a superarli.

Se percorri il corridoio a destra della prima torretta, ti imbatterai in una dispensa chiusa a chiave (il livello del castello è medio), dietro la quale troverai un Fat Man con una mini-carica nucleare.

Il combattimento principale vi aspetta sui balconi sopra il grande salone al piano terra. Una volta che hai affrontato tutti i tiratori, trova un tiratore di nome Cruz tra i morti, poiché ha la chiave dello studio di registrazione SGN in cui sei passato al primo piano.

Traccia

Le copertine sono sparse sullo stesso tavolo.

Bene, ora torniamo al primo piano dello studio di registrazione e apriamolo con la chiave trovata. All'interno si stabilì il capitano Wes, uno dei capi dei tiratori. Certo, non è solo lì, ma con colleghi e torrette. Puoi colpirli con una mini-atomica dell'Uomo Grasso che hai trovato, basta tornare a una distanza di sicurezza. Dopo aver ucciso tutti quelli che erano dentro, dai un'occhiata qui intorno. Nel vecchio frigorifero troverai una mini-carica nucleare per l'Uomo Grasso, nelle scatole verdi accanto al letto e una cassa con una stella - munizioni e armi, in una cassaforte (il livello del castello è molto difficile), la chiave per che può essere preso dal Capitano Wes - armi, medicine, coperture, furtività - combattimento e munizioni.

Traccia

Cattura il trofeo più prezioso sul tavolo centrale dello studio - bambolina "Arma leggera". Con esso, il danno critico quando si usano armi da fuoco aumenterà del 25%.

Tornate all'ascensore e scendete nel seminterrato dell'edificio. Non aspettarti un caloroso benvenuto dai tiratori qui sotto, affrontali e basta. Dall'ascensore vai avanti, poi, raggiunta la fermata, gira a sinistra e vai in fondo alla stanza. Dall'altro lato del seminterrato, dietro la porta c'è una scala che porta al secondo piano, ma prima di salire, guarda attraverso un'altra porta sul pianerottolo. Dietro di essa troverai una cassaforte (il livello del castello è molto difficile), ma per raggiungerla dovrai uccidere un altro paio di tiratori. I contenuti sono più o meno gli stessi della cassaforte del Capitano Wes: armi, medicinali, coperture, stealth-boy e munizioni. Se non puoi hackerarlo, non disperare, poiché uno dei tiratori uccisi di nome Ryder ha la chiave per farlo. Nella stessa stanza, sull'armadietto, c'è una cassetta di pronto soccorso con i medicinali.

Sali al secondo livello del seminterrato e vai nell'unica stanza. Lì nell'armadio troverai l'ambito modulo sensore, per il quale sei venuto qui e hai sopportato così tanto.

Quando hai finito di esplorare il seminterrato, usa il secondo ascensore al livello inferiore del seminterrato, che ti porterà sul tetto dell'edificio. Uccidi i tiratori a guardia del tetto. Quindi, prima di scendere le scale, raccogli un blocco nucleare per l'armatura potenziata nel generatore. E in un piccolo edificio con una porta blu chiusa a chiave (il livello del castello è facile), puoi fare scorta di munizioni e forniture mediche. Usa la scala antincendio per raggiungere il suolo.

Se sei venuto allo Shooters Building solo per il modulo sensore per l'antenna del ripetitore e basta, allora il tuo percorso è un po' più facile, ma non lusingarti troppo. Sali la scala antincendio situata sul lato destro dell'edificio fino al tetto, prendi l'ascensore fino al seminterrato, dove devi ancora combattere la folla di tiratori, quindi sali al secondo livello del seminterrato e raccogli il sensore modulo, e poi risalire con lo stesso ascensore sul tetto.

Questo è il negozio locale e l'ufficio di Hubris Comics, editore di romanzi grafici classici, vicino a Diamond City, a nord-est. Oltre al negozio al piano terra, l'edificio ospitava anche uffici a servizio di un piccolo studio televisivo. Ora dentro di te stai aspettando nuovi abitanti ostili di questo posto: ghoul selvaggi.

Traccia

Direttamente di fronte all'ingresso vedrai i registratori di cassa, accanto a uno di essi si trova cosa utile, vale a dire rivista "Indistruttibile" numero 4, che sbloccherà un nuovo vantaggio per te. Ora c'è una probabilità maggiore dell'1% che un attacco nemico non infliggerà danni. Puoi familiarizzare con tutti i vantaggi della rivista.

Nel primo registratore di cassa dall'ingresso troverete la chiave del magazzino "Hubris comics". Vai alla fine della cassa e hackera il terminale del negozio di fumetti (livello - medio), disattiverà il lucchetto dalla vetrina dietro di te con un oggetto unico: l'ascia di Grognak. Puoi anche craccarlo (il livello di blocco è medio). Sotto il terminal c'è un kit di pronto soccorso.

Aiuto oggetto unico: Ascia di Grognak

Danno: 55

Velocità: medio

Il peso: 10

Prezzo: 100

Peculiarità:È più probabile che i nemici vengano sbalorditi dai colpi e i bersagli subiscono danni sanguinanti aggiuntivi.

Quindi, con la chiave trovata, aprite la porta chiusa a chiave del magazzino di Hubris Comics poco distante dai registratori di cassa, dietro di essa troverete una cassaforte a muro (il livello della serratura è medio) con munizioni e armi. Oppure puoi semplicemente aprire la porta (il livello della serratura è facile).

Andiamo oltre e saliamo al secondo piano lungo le scale che si trovano nell'angolo del negozio. Sei al piano dell'ufficio. Corri per gli uffici - nel frigorifero troverai Quantum Yader-Cola e nella scrivania del manager (c'è un terminale funzionante) - la chiave dell'ufficio di Hubris Comics, che ti sarà utile al terzo piano. Questa chiave apre l'ufficio del produttore, che si trova di fronte alle scale del quarto piano che portano allo studio (la porta a destra nello screenshot qui sotto). Nell'ufficio del produttore troverai forniture mediche e munizioni, nonché in una borsa verde: il modulo sensore per cui sei venuto qui.

Ma non essere troppo pigro per salire al quarto piano dello studio televisivo, ci sono un altro paio di oggetti unici lì. Anche se in linea di principio puoi tornare qui in un'altra missione, vale a dire la missione secondaria "Mantello d'argento".

Quindi, vicino alla porta con una stella c'è una cassa in cui sono presenti munizioni e armi.

Traccia

Entra nella porta con una stella, dietro di essa sul tavolo vicino alla sedia si trova Fantastica rivista di storie fantastiche problema 4. Ti aprirà un nuovo vantaggio, con il quale, sparando da un blaster alieno, infliggerai il 5% di danni in più. Lista completaÈ possibile visualizzare i vantaggi della rivista.

Ora per oggetti unici. L'abito di Grognak può essere trovato in armadietti di metallo vicino alle scale del tetto.

Aiuto oggetto unico: abito Grognak

Resistenza ai danni: 10

Resistenza alle radiazioni: 15

Forza: +2

Il peso: 2

Prezzo: 24

Peculiarità: Aumenta la forza di chi lo indossa e aumenta il suo danno in mischia.

Altri oggetti unici includono gli oggetti personali di Silver Shroud, un personaggio immaginario di Fallout 4, un altro popolare marchio Hubris Comics. Vale a dire, un falso mitra d'argento che giace dietro il palco e un abito da mantello d'argento appeso a un manichino sul palco. Avrai anche bisogno di questo costume nella missione secondaria menzionata in precedenza. E se vuoi vedere una foto del mantello d'argento e prenderla come souvenir, torna al secondo piano. Lo troverete in una delle vetrine addossate al muro.

Aiuto per l'oggetto unico: vestito del sudario d'argento

Resistenza ai danni: 0

Resistenza ai danni energetici: 15

Resistenza alle radiazioni: 15

Agilità: +1

Percezione: +1

Ve poiché: 2

Prezzo: 40

Costruisci emettitore

L'emettitore molecolare converte la materia in energia per il suo ulteriore trasferimento. Questa voce si trova nel menu dell'officina nel gruppo "Speciale". Montarlo direttamente sopra la piattaforma del riflettore.

Riferimento

Per la costruzione dell'emettitore avrai bisogno di:

  • Gomma: 2
  • Acciaio: 10
  • Rame: 5
  • Cablaggio: 3
  • schema elettrico militare
  • Energia: 20

Ottieni uno schema elettrico dalla base militare (opzionale)

Gli schemi elettrici militari di solito si trovano nelle installazioni militari, che di solito sono contrassegnate sulla mappa con una stella in un cerchio. È necessario per la costruzione di un emettitore molecolare, per ottenerlo, recarsi in una delle posizioni elencate di seguito.

Si trova a nord dell'aeroporto di Boston. Quando arrivi sul posto, accendi tutta la tua attenzione. Distruggi la torretta dell'edificio proprio di fronte all'ingresso e non calpestare la mina. Il luogo pullula di ghoul selvaggi, quindi preparati a questo.

Entra nel centro di reclutamento della Guardia Nazionale, sulla sinistra troverai il terminal della caserma (livello - medio). Con esso, puoi aprire la porta ed entrare nella caserma della Guardia Nazionale, qui è dove si trova il circuito elettrico militare per cui sei venuto.

Ma se sei interessato ad esplorare a fondo questa posizione, sali prima al secondo piano dell'edificio. Lì, nell'ufficio di fronte alle scale, nella tabella troverai la password dell'ufficiale della Guardia Nazionale, di cui avrai bisogno in futuro.

Nella prossima stanza nell'angolo più lontano vedrai una cassaforte (livello di blocco - medio) con munizioni e armi.

Scendiamo e attraversiamo la porta, accesso a cui si apriva il terminal, dietro di essa uccidiamo i ghoul ed entriamo nella caserma della Guardia Nazionale. Sali al secondo piano, nell'ufficio sulla sinistra c'è un terminale di controllo dell'armeria, puoi accedervi usando la password dell'ufficiale della Guardia Nazionale che hai trovato in precedenza e apri la porta dell'armeria situata all'esterno.

Nella stanza della caserma, che si trova dritta ea destra delle scale, troverete una discesa al primo piano. Vicino ai letti in scatole verdi ci sono le munizioni, sia al primo che al secondo piano.

Traccia

Nella caffetteria, situata al primo piano della Caserma della Guardia Nazionale, su uno dei tavoli troverai il numero 3. Si aprirà un perk rivista che ti renderà più difficile da rilevare in modalità invisibile. Tutti i vantaggi della rivista possono essere visualizzati.

Sempre al primo piano c'è l'uscita per il campo di addestramento della Guardia Nazionale, dove dobbiamo farlo. Usa il terminale per aprire la porta. Non è necessario hackerare il terminale. Sulla strada a sinistra ci sarà l'armeria della Guardia Nazionale. C'è una torretta sul tetto dell'armeria: fai attenzione.

C'è un robot di sicurezza che vaga per i terreni dei campi di addestramento della Guardia Nazionale, che ti sparerà come una mitragliatrice se attiri la sua attenzione. Stai attento.

Posto di osservazione "Bravo"

Non appena ti avvicini alla tua destinazione, verrai colpito dal fuoco di due torrette: distruggile. La posizione è anche sotto la protezione del protectron e, poiché sei l'intruso, dovrai anche neutralizzarlo.

All'interno sarà disponibile solo una piccola stanza. Lo schema elettrico militare è all'interno di un armadio situato nell'angolo vicino all'ascensore. Sullo stesso armadietto c'è una borsa con munizioni e armi. Nell'altro angolo c'è una rastrelliera dietro una porta chiusa (il livello della serratura è medio). All'interno troverai più munizioni.

Questa posizione ha più stanze che possono essere raggiunte usando l'ascensore. Saranno disponibili solo dopo aver ricevuto la missione Brotherhood of Steel Blind Betrayal. Oppure puoi hackerare il terminal vicino all'ascensore (il livello è molto difficile) e usarlo per accendere l'ascensore.

Il deposito alimentare federale si trova a nord di Fort Hagen, dove hai combattuto contro Kellogg nella missione della storia di Reunion. Avvicinandoti, fai attenzione alle torrette e ai predoni. Per prima cosa, dai un'occhiata all'esterno. Accanto a uno degli edifici (vedi screenshot sotto) troverai un blocco di fusione dell'armatura atomica in un generatore e all'interno ci sono delle munizioni in una cassa. Anche altri edifici conterranno munizioni e medicinali.

L'ingresso al magazzino alimentare è all'interno dell'edificio centrale, sotto una tenda da sole, e non è molto evidente. Entrando e raggiungendo il bivio (vai dritto oa destra), uccidi i predoni e distruggi la torretta. Se vai a destra, fai attenzione alle mine a frammentazione sparse sul pavimento, quindi sali le scale e vai fino in fondo finché non colpisci la stanza nello screenshot qui sotto. Nella scatola gialla c'è un circuito elettrico militare - quello per cui sei venuto qui, e un ragazzo invisibile è sdraiato sul pavimento.

Andando dritto, ti imbatterai in una porta del caveau chiusa a chiave, che viene aperta usando il terminale vicino (il livello è molto difficile). Penso che nessuno possa decifrarlo, quindi andiamo avanti per ora. Tuttavia, se il tuo Fat Man ha bisogno di cariche, guarda nell'angolo buio a sinistra della porta. A destra della porta vedrai un passaggio.

Quindi, percorriamo il passaggio, non ti consiglio di scendere in acqua, è radioattivo. Raggiungi la fine prima di dirigerti a sinistra da dove provengono le voci dei predoni, guarda attraverso la porta chiusa a chiave direttamente di fronte a te (il livello del castello è facile). Ci sono molte cose interessanti dietro: un blocco nucleare per armature potenziate, un kit di pronto soccorso, cappucci e munizioni. Ora puoi andare oltre e uccidere i nemici.

Uccidiamo i predoni e distruggiamo la torretta, saliamo al piano di sopra e uccidiamo altri predoni. Scendiamo ed entriamo nella porta, dietro la quale c'è un'altra parte del magazzino alimentare federale e altri predoni. Nessuno ha detto che sarebbe stato facile :)

Nella stanza in cui ti trovi, c'è un'altra porta del caveau, solo sul lato opposto, e un terminale (il livello è molto difficile) che apre questa porta. E non ci arriveremo più. Andiamo oltre, attraverso la porta di fronte al caveau. Vicino ad esso, puoi rompere la cassaforte (il livello della serratura è difficile). Entrando nella stanza successiva, preparati al fatto che cadrai sotto il fuoco di torrette e predoni. Uccidi il capo della banda chiamato Red Turette. Su di esso troverai la password per il magazzino alimentare federale, cioè da quei terminali che aprono il negozio. Sali nella stanza al piano di sopra, ci sono Quantum e Cherry Nuka-Cola e forniture mediche. E con l'aiuto del terminale Red Turette (livello - facile), puoi spegnere le torrette.

Traccia

Sul tavolino da caffè nella stanza di Red Tourette, puoi trovare "Manuale delle operazioni segrete degli Stati Uniti" problema 5. Questo sbloccherà un nuovo vantaggio se hai trovato una guida del genere per la prima volta o migliorerà un vantaggio esistente che ti renderà più difficile da rilevare in modalità invisibile. Tutti i vantaggi della rivista sono descritti.

Tornate a uno dei due ingressi del caveau, una difesa così buona non è facile. Usa la password che trovi su Red Tourette per accedere al terminale e disabilitare la serratura. All'interno troverai munizioni e armi in una scatola, Quantum Yader-Cola e cibo, una mini carica nucleare per l'Uomo Grasso sugli scaffali.

Ci sono due modi per uscire dal magazzino alimentare federale: attraverso l'ingresso in cui sei entrato, o attraverso il portello nel soffitto, a cui si può accedere dalla stanza in cui hai ucciso Red Tourette.

Informazione

Se durante il gioco sei stato mandato in altre località per cercare oggetti speciali (scanner biometrico, circuito elettrico militare, modulo sensore), segnalalo nei commenti. Li aggiungeremo sicuramente all'elenco e ti diremo cosa puoi trovare lì e dove.

Abilita intercettatore di segnale

Dopo aver raccolto molto materiale e cercato i componenti necessari, hai finalmente costruito tutti i componenti dell'intercettore di segnale.

Quando tutto è fatto, esci dal menu dell'officina, solo dopo ti verrà comunicato che l'attività di costruzione di un intercettore di segnali è stata completata.


Parla con il leader della fazione

Ciascuno dei leader di fazione ti dirà che non sa cosa ti aspetta dall'altra parte, all'interno dell'Istituto. Dopotutto, nessuno è ancora riuscito ad arrivarci. Ma sperano che tutto si risolva per te e, ovviamente, contano su di te, perché non possono perdere l'occasione di saperne di più sull'Istituto. Tutti, quindi, vi consegneranno un compito segreto che dovrà essere portato a termine tra le mura dell'Istituto.

L'anziano Maxson, il leader della Confraternita d'Acciaio, ti assegnerà un compito: la missione della Confraternita d'Acciaio "Dall'interno". Il tuo compito è trovare la dottoressa Madison Lee, che una volta ha lavorato con la Fratellanza, e convincerla a tornare nei loro ranghi per lavorare su un "progetto speciale".

Desdemona, la leader degli Underground, ti parlerà del Patriot, un uomo che lavora tra le mura dell'Istituto e aiuta i sintetizzatori a fuggire verso la libertà. Il tuo compito nella missione "Underground and Undercover" è contattarlo con un messaggio crittografato e, fino ad allora, infiltrarti nei ranghi dell'Istituto per spiarli.

Abilita intercettatore di segnale

Mettiti sulla piattaforma del riflettore, aspetta che si divida in molecole e spera di essere raccolto dall'altra parte del teletrasporto. Durante il processo di preparazione, ascolta lo scienziato della fazione a cui hai chiesto aiuto. Ognuno di loro ti consegnerà un nastro olografico con un virus in grado di scansionare la rete dell'Istituto e ottenere informazioni al riguardo. Per ogni fazione, questa è un'informazione preziosa. Il tuo compito è inserire l'olonastro in qualsiasi terminale, avviare il virus e quindi prendere l'olonastro.

Per la Confraternita d'Acciaio, la missione si chiama Sortie, per i Minutemen si chiama Insider Information e per l'Underground si chiama Underground e Undercover, di cui si è parlato prima.

Ora benvenuto in Istituto!

-1) (_uWnd.alert("Hai già valutato questo articolo!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Hai già valutato questo contenuto");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Grazie you for rating !","Hai fatto il tuo lavoro",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Hai già valutato questo post"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> mi piace 32 1. Eseguire l'analisi dei trucioli.
Ci teletrasportiamo a Boston Common, corriamo fino all'ingresso di un piccolo parco e chiediamo alla guida robotica di raccontarci il percorso della libertà.

Citerà edifici come: Paul Revere House, Old North Church, Old Capitol e Bunker Hill.

Questo robot ha uno stagno dietro la schiena, al suo interno si trova un mostro piuttosto malvagio: un cigno. Se lo uccidi, otterrai esperienza e "furious power tirapugni" (attacco 42), ma non devi toccare questo mostro per completare la ricerca.



2. Trova "Sottoterra".
Ovviamente la "metropolitana" si trova in uno degli edifici citati dal robot. E in particolare, si trova nella vecchia chiesa - corriamo lì.



Quando entrerai nella grande sala della chiesa, un paio di nemici ti attaccheranno. Uccidili e scendi nella prigione. L'ingresso del dungeon è sulla destra se stai con le spalle all'ingresso.

Nelle catacombe della vecchia chiesa ci saranno diversi nemici non forti, man mano che li uccidi, ti ritroverai accanto a un cerchio sul muro, che può essere ruotato in senso orario e antiorario.

Devi inserire la password - FERROVIA. Quelli. scegli la lettera R, fai clic al centro del cerchio, quindi scegli la lettera A e così via. Questo aprirà una porta segreta nel muro.

Fuori dalla porta incontrerai i rappresentanti armati dell'organizzazione clandestina. Dì loro che non sei il loro nemico e che sei venuto per decifrare il codice dal chip che hai preso dal cacciatore. Quindi ci saranno molte chiacchiere, ma sarai comunque ammesso all'interno e verrai aiutato a decifrare la tua scoperta.

3. Torna da Virgilio.
Ci teletrasportiamo da Virgilio nella grotta. Ha appena preparato per te i disegni di un teletrasporto all'Istituto. Durante la conversazione, ti ricorderà ancora una volta il tuo accordo: ti darà i disegni e tu gli darai il siero .. se sopravvivi.

4. Trova un aiutante per costruire un intercettore di segnale.
Lasciamo la grotta di Virgil, ci teletrasportiamo al Santuario e diciamo a Garvey che abbiamo bisogno dell'aiuto dei Minutemen. Lui, ovviamente, accetta di darci ogni tipo di supporto.

5. Parla con Sturges.
Sturges dice che il teletrasporto è pazzesco e si chiede se questi siano veri progetti? Rispondiamo affermativamente.

6. Costruisci una piattaforma riflettente.
Ora nella modalità di costruzione è disponibile una nuova sezione: "speciale". Selezioniamo lì una piattaforma riflettente stabilizzata (ha bisogno di 10 alluminio, 3 fili e 5 acciaio).

7. Parla con Sturges.
Ci avviciniamo, scambiamo qualche parola e, in modalità costruzione, tutte le altre parti del teletrasporto diventeranno disponibili.

8. Costruisci console.
Stiamo costruendo una console (i nostri costi sono 2 in gomma, 3 in rame, 5 in acciaio e 1 biometrico...).

9. Costruisci un'antenna ripetitrice.
Ora stiamo costruendo un'antenna ripetitore (per essa abbiamo bisogno di 3 rame, 3 acciaio, 6 tessuti e 3 oro).

10. Costruisci emettitore.
E infine, costruiamo l'emettitore molecolare stesso (ha bisogno di 2 gomma, 10 acciaio, 5 rame, 1 circuito elettrico militare e 3 cablaggi).

11. Abilita intercettatore di segnale.
Ci vuole un bel po' di elettricità per accendere l'intero sistema. L'emettitore da solo ha bisogno di 20. Ha funzionato tutto per me dopo che ho costruito 3 generatori medi e 1 grande, più ne avevo già uno piccolo.

12. Sturges: parla.
Ancora una volta ci avviciniamo e parliamo con il meccanico.

13. Attivare il trasmettitore di segnale.
Ci alziamo al centro della struttura costruita e voliamo verso l'Istituto. Qui è dove finisce la ricerca. Non appena apparirai all'Istituto, potrai completare la quest "

Come probabilmente già saprete, progetti di gioco di ruolo come Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout: New Vegas e The Elder Scrolls V: Skyrim sono realizzati, infatti, sullo stesso motore grafico, seppur migliorato (per i più recenti Giochi). E Fallout 4 non fa eccezione alla regola. Per questo motivo i comandi della console per questo gioco sono rimasti gli stessi dei giochi usciti circa dieci anni fa. Naturalmente, i significati delle voci sono cambiati, ma la base non è cambiata.

In questo articolo descriveremo i principali trucchi e comandi della console per Fallout 4, che ti aiuteranno a semplificare notevolmente il gameplay. Ovviamente vi consigliamo di non abusare dei codici e di usarli solo in casi estremi, altrimenti giocare alla quarta parte di Fallout diventerà incredibilmente noioso. Per aprire la console, premi il tasto tilde (~) sulla tastiera.

Codici cheat di base

  • tgm - rende il personaggio principale invulnerabile a qualsiasi attacco e gli permette di portare un numero infinito di cose nel suo inventario.
  • kill - uccidere qualsiasi personaggio nel gioco.
  • tmm1 - vengono aperti tutti i luoghi e gli indicatori sulla mappa di gioco.
  • killall: uccide tutti i nemici situati vicino al personaggio principale.
  • tcl - Aggiunge la possibilità per il personaggio di attraversare i muri.
  • attivare - aprire una porta che non ha bisogno di chiavi o grimaldelli per aprirsi.
  • sbloccare - aprire una porta protetta da una password o una serratura forte. Potrebbe non funzionare sulle porte della storia.
  • resurrect - resuscita il personaggio su cui è diretto il cursore del mouse.
  • player.modav actionpoints x - cambia il numero di punti azione nel numero x.
  • player.addperk - il personaggio principale impara un vantaggio.
  • player.modav health x - cambia la salute del personaggio con il numero x.
  • coc gasmoke - teletrasporto del personaggio principale nella stanza dell'amministrazione con molte cose diverse. Puoi uscire da questa stanza inserendo il comando coc 111.
  • setav aggression 0 - riduce a zero il parametro di aggressività dei personaggi nei confronti del personaggio principale.
  • player.modav carryweight x - Imposta il parametro carry weight per il personaggio del giocatore sul numero x.
  • player.setav y (nome caratteristico) x (il suo valore). Ad esempio, è necessario il decimo livello di destrezza. In questo caso, è necessario scrivere nella console
  • player.setav agilità 10. Altri parametri: forza - forza, resistenza - resistenza, agilità - destrezza, carisma - carisma, percezione - percezione,
  • esperienza - esperienza e fortuna - fortuna. Non cercare di inserire questi indicatori quando passi il prologo, altrimenti interromperai il gioco.

Codici cheat per l'interfaccia

  • tfc - attiva una fotocamera gratuita; puoi fissare il tuo protagonista da tutti i lati e fare un paio di schermate spettacolari.
  • tm - rimuove tutti gli elementi dell'interfaccia, ma ti avviseremo in anticipo che anche la console scomparirà, quindi dovrai attivare alla cieca l'interfaccia.
  • twf - attiva la mesh Wire Frame; sembra molto interessante, ma non c'è alcun vantaggio da esso.

Comandi della console per aggiungere cose

  • player.additem (ID dell'oggetto desiderato) (x) - ottieni un oggetto dell'importo di "x" direttamente nell'inventario. Gli ID articolo verranno mostrati di seguito.
  • player.placeatime (ID dell'oggetto, mostro o personaggio desiderato) (x) - il mostro, personaggio o oggetto desiderato nella quantità di "x" appare davanti al personaggio principale. Gli ID NPC verranno presentati di seguito.

Nota: è necessario scrivere ID e numeri senza parentesi. Li abbiamo usati per una considerazione più conveniente del comando della console.

Un esempio di comando da console per aggiungere elementi: supponiamo di aver bisogno di 10.000 maiuscole. In questo caso, apre la console e scrivi player.additem 000000f 10000 al suo interno - dopodiché, il numero di tappi richiesto apparirà immediatamente nel tuo inventario.

Di seguito ci saranno gli ID di tutti gli oggetti e personaggi in Fallout 4 in modo da poterli ottenere senza problemi.

ID elemento principale

  • 0000000F - per maiuscolo
  • 0000000A - ricevere forcine (forcine)
  • 00075FE4 - ricevere nuclei per armature potenziate
  • 0004F4A6 - ricevere Stealth Boy
  • 00023736 - ricevere stimolanti
  • 00023742 - per antiradina
  • 00024057 - ricevere Rad-X
  • 000366C5 - ricevere una vite
  • 00033778 - ricevere un buffout
  • 000366С0 - per ottenere acqua purificata
  • 0004835F - per ottenere Quantum Nuka-Cola
  • 000366C4 - ricevere whisky
  • 000211DD - prendere la birra

Codici ID di tutti i materiali da costruzione

  • 001BF72E - per ricevere colla
  • 0006907a - per la produzione di alluminio
  • 0006907c - per rame
  • 0006907В - ricevere l'affissione
  • 0006907Е - ricevere ingranaggi
  • 0006907d - ricevere cristalli
  • 0006554A - ricevere colla miracolosa
  • 0006907f - per plastica
  • 000731a3 - ricevere un albero
  • 00106d98 - ricevere gomma
  • 106D99 - per calcestruzzo
  • 000731a4 - ricevere acciaio
  • 000aec5d - per ottenere le ossa
  • 000aec5f - per ricevere tessuti
  • 00069087 - per ottenere fibra ottica
  • 000AEC5Е - per ottenere ceramiche
  • 000AEC63 - per piombo
  • 000AEC5С - per ottenere amianto
  • 000AEC62 - per ricevere oro
  • 000AEC64 - per pelle
  • 000AEC60 - per ottenere un tappo
  • 001BF732 - per olio
  • 001BF72D - per la produzione di acido
  • 00069082 - ricevere una primavera
  • 00069086 - ricevere una componente nucleare
  • 00069085 - ricevere il vetro
  • 00069081 - ricevere bulloni
  • 0004D1F2 - ricevere nastro isolante
  • 00059b1e - ricevere trementina
  • 000AEC61 - per la produzione di fibra di vetro
  • 000aec66 - ricevere argento
  • 000aec5b - per ottenere fibre protettive

Codici ID per armi normali

  • 0001F669 - ricevere una minigun
  • 000BD56F - prendere un uomo grasso
  • 00171B2B - ricevere un criolatore
  • 00069088 - ottenere un super martello
  • 000D8576 - per ricevere Guanti Deathclaw
  • 000E27BC - per ricevere un laser Gatling
  • 000D1EB0 - per ricevere la carabina ottica Gauss
  • 0014831C - ricevere un Fucile Corto da Combattimento
  • 0015В044 - ricevere un fucile mitragliatore
  • 0003F6F8 - per ricevere il Launcher
  • 000BD56F - per ricevere il lanciarazzi Fat Man
  • 0014D09E - ricevere una carabina a iniezione corta
  • 000DDB7C - per ricevere una pistola Gamma

Codici ID per armi uniche e leggendarie

  • 000E9A43 - ricevere una mazza da baseball del campionato mondiale 2076
  • 00183FCD - ricevere le asce di Grognak
  • 000FA2FB - per ricevere Shish Kebab
  • 000DC8E7 - per ricevere pistole Liberator (Deliverer)
  • 000E98E5 - ricevere una granata a gas allucinogena
  • 000FD11B - per ricevere il cannone Volley della nave
  • 000FE268 - per ricevere un fucile a rotaia
  • 0017A880 - per ricevere il Dente di Cremva
  • 000E942B - per ricevere un Junk Jet
  • 00065DEC - ricevere un radiofaro
  • 00174F8F - ricevere un faro di istituto
  • 000FA2FB - per ricevere un barbecue (pugnale in fiamme)
  • 000DC8E7 - per ricevere il Salvatore
  • 0011B336 - per ricevere tirapugni Power
  • 00171B2B - ricevere il Cryolator
  • 00174F8F - ricevere un Beacon per chiamare i sintetizzatori
  • 000FD11B - per ricevere una raffica
  • 000FE268 - per ricevere la sparachiodi
  • 000ff307 - per ricevere la vendetta del generale Zhao
  • 000FF995 - ricevere una pistola extraterrestre

Codici identificativi delle munizioni

  • 0001F66B - per cartucce calibro .308
  • 0004CE87 - per ricevere cartucce calibro .38
  • 0009221C - per cartucce .44
  • 0001F66A - per cartucce .45
  • 0001F279 - per cartucce calibro .50
  • 0001F66C - per cartucce da 5 mm
  • 0001F278 - per ricevere cartucce di calibro 5,56 mm
  • 0001F276 - per cartucce da 10 mm
  • 0001F673 - per ottenere proiettili per fucili
  • 000FE269 - ricevere una stampella ferroviaria
  • 0018ABDF - per ricevere cartucce elettromagnetiche da 2 mm
  • 0001DBB7 - per ricevere cariche plasma
  • 0018ABE2 - per ricevere criocelle
  • 000C1897 - ricevere batterie nucleari
  • 000CAC78 - per ricevere carburante per il lanciafiamme
  • 001025AA - ricevere munizioni per il blaster Alien
  • 000DF279 - per ricevere munizioni per il Gamma Gun
  • 000FD11C - per ricevere palle di cannone
  • 000CABA3 - per ricevere missili
  • 000E6B2E - per ricevere mini-cariche nucleari
  • 001025AE - ricevere un bagliore

ID armatura potenziata

Armatura potenziata Raider

  • 00140С52 - ricevere la mano sinistra
  • 00140C53 - ricevere la mano destra
  • 00140C54 - ricevere la testa
  • 00140C55 - ricevere la gamba sinistra
  • 00140С56 - ricevere la gamba destra
  • 00140C57 - ricevere il busto

Armatura potenziata T-45

  • 00154ABD - ricevere una mano sinistra
  • 00154ABE - ricevere la mano destra
  • 00154ABF - ricevere la testa
  • 00154AC0 - ricevere la gamba sinistra
  • 00154AC1 - ricevere la gamba destra
  • 00154AC2 - ricevere il busto

Armatura potenziata T-51

  • 00140C4C - ricevere la mano sinistra
  • 00140C4D - ricevere la mano destra
  • 00140C4E - ricevere la testa
  • 00140C4F - ricevere la gamba sinistra
  • 00140C50 - ricevere la gamba destra
  • 00140C51 - ricevere il busto

Armatura potenziata T-60

  • 00140C3D - ricevere la mano sinistra
  • 00140C45 - ricevere la mano destra
  • 00140C4A - ricevere la testa
  • 00140C3F - ricevere la gamba sinistra
  • 00140C49 - ricevere la gamba destra
  • 00140C42 - ricevere il busto

Armatura potenziata X-01

  • 00154AC3 - ricevere la mano sinistra
  • 00154AC4 - ricevere la mano destra
  • 00154AC5 - ricevere la testa
  • 00154AC7 - ricevere la gamba destra
  • 00154AC6 - ricevere la gamba sinistra
  • 00154AC8 - ricevere il busto

Zelota armatura potenziata

  • 03009E59 - per ricevere una delle parti
  • 03009E56 - per ricevere una delle parti
  • 03009E57 - per ricevere una delle parti
  • 03009E58 - per ricevere una delle parti
  • 03009E5A - per ricevere una delle parti
  • 03009E5B - per ricevere una delle parti
  • 0303A556 - per ricevere una muta

Codici identificativi dei mostri

  • 00066644 - creare un sintetizzatore
  • 001a03f6 - per creare una pattuglia di synth (paracadutista)
  • 00056917 - creare un bagliore per chiamare l'Ala Rotary
  • 000008ee - creare un robot di sicurezza
  • 0023b50a - per creare un cacciatorpediniere robot di sicurezza MK-II
  • 000cfb4a - per creare un robot di guardia d'assedio
  • 00000a26 - per creare un prototipo di robot di sicurezza MK-IV
  • 0001db4c - per creare un artiglio mortale
  • 001423aa - creare un artiglio mortale selvaggio
  • 001423ab - creare un artiglio mortale bianco
  • 001423ac - creare un camaleonte con artiglio della morte
  • 001423a8 - creare un artiglio mortale luminoso
  • 001423a7 - creare un artiglio mortale maschio alfa
  • 001423a9 - creare la regina degli artigli della morte
  • 001423ad - per creare un mitico artiglio della morte
  • 00090c37 - creare un segugio mutante
  • 0012240d - creare un segugio mutante luminoso
  • 000edcc6 - per creare un supermutante
  • 0014ae58 - per creare un supermutante kamikaze
  • 000edcc7 - per creare uno scout supermutante
  • 000edcc8 - per creare un raider supermutante
  • 000edcc9 - per creare un delinquente supermutante
  • 000edcca - per creare un macellaio supermutante
  • 000edccb - per creare un maestro supermutante
  • 002983e5 - creare un boss supermutante
  • 000bc1ef - per creare un anziano supermutante
  • 002983e7 - creare un leader supermutante
  • 000bb7dd - per creare un mostro (behemoth)
  • 0012b97a - creare un mostro luminoso (behemoth)
  • 0012b97b - per creare un mostro epico (behemoth)
  • 0012b97c - per creare un antico mostro (behemoth)
  • 000d39e9 - per creare un ghoul selvaggio
  • 000d39ea - per creare un ghoul vagabondo selvaggio
  • 00165790 - creare un cacciatore di ghoul selvaggio
  • 000d39eb - per creare uno squartatore di ghoul selvaggio
  • 000d39ec - per creare un ghoul selvatico rimpicciolito
  • 0011669e - creare un ghoul selvaggio in cancrena
  • 0007ed07 - creare un ghoul marcio
  • 001166a0 - creare un ghoul selvatico bruciato
  • 000d39ed - per creare un ghoul selvaggio luminoso
  • 0011669f - creare un ghoul marcio e luminoso
  • 000a0eee - per creare un ghoul selvaggio gonfio e luminoso
  • 0001d966 - creare una talpa
  • 000b100f - per creare una regina topo talpa
  • 001832f6 - creare una talpa rabbiosa
  • 001832f7 - creare una talpa luminosa
  • 000db0a5 - per creare una talpa da laboratorio dal Vault 81
  • 001e61e0 - per creare una protezione antincendio
  • 001e61e3 - per creare un protettore medico
  • 00121d4f - creare un guardiano protettore
  • 00249af6 - creare un guardiano protettore (leggendario)
  • 001d77a0 - per creare un protettore di costruzione
  • 001e61e4 - per creare un protettore della polizia

codici ID abbigliamento

  • 001BDDF9 - per ricevere l'abito blu puro
  • 001BDDFA - per ricevere l'abito grigio puro
  • 001BDDFB - per ricevere un abito a righe pulite
  • 00151E34 - ricevere un Abito Scuro Pulito
  • 001BDE04 - Abito nero sporco
  • 001BDE05 - ricevere un abito blu sporco
  • 001BDE06 - ricevere un abito grigio sporco
  • 001BDE07 - Abito a righe sporco
  • 00151E30 - ricevere un abito scuro Sporco
  • 0014941A - ricevere pantaloncini estivi
  • 000E628A - per occhiali da sole
  • 0018AC6E - per ricevere l'uniforme Synth
  • 0010C3CA - ricevere il Vecchio cappotto
  • 0010C3CC - per un Fedora
  • 000FC395 - ricevere uno smoking
  • 000FC396 - ricevere un Cappello
  • 000E2E2C - per trench ossidato
  • 000E2E2E - per ricevere un caldo cappello Fedora
  • 000DF455 - per il Trench Giallo
  • 001223CB - per Trench Sporco
  • 000DF457 - per un Cappello di Feltro Giallo
  • 001223CD - Cappello di feltro sporco
  • 00068CF3 - ricevere un camice da laboratorio del Vault
  • 00178B68 - ricevere un camice da laboratorio
  • 0012571C - ricevere la visiera Shabby
  • 001942D6 - ricevere una maglia Verde e anfibi
  • 001B828C - ricevere una vecchia gonna
  • 00165602 - ricevere una Parrucca Pompadour
  • 000F6D83 - ricevere un Cappello con Ushanka
  • 001641F8 - ricevere la divisa DB Tech Varsity
  • 001C0382 - per ricevere l'armatura nucleostrittiva del busto
  • 0011E46D - ricevere la testa della mascotte
  • 0014A0DC - per ricevere giacca e jeans Zika
  • 001828CC - per ricevere la Tuta Grognak
  • 00122246 - ricevere il Cappello di Nonno Savoldi
  • 001B5B26 - per ricevere gli Occhiali di Liam
  • 00118864 - ricevere Uniforme da Submariner
  • 00118865 - ricevere un Cappello da Submariner
  • 0002F525 - per ricevere il Mantello d'Argento
  • 000DED27 - per ricevere il Costume di Sindone d'argento
  • 000DED28 - per ricevere il Costume di Sindone d'argento
  • 000DED29 - per ricevere il Costume di Sindone d'argento
  • 000E1A25 - per ricevere il Costume della Sindone d'argento
  • 0014E58E - ricevere il Cappello del Mantello d'Argento
  • 001467F5 - ricevere la Corona di Lorenzo
  • 000F15CF - per ricevere l'abito di Agatha
  • 000F15D0 - per ricevere l'abito di Reginald
  • 000F15D2 - Abito di Rex
  • 000F6D85 - per ricevere il Cappello del Capitano Ironsides
  • 0013BCD1 - per ricevere il cappotto corazzato della ferrovia
  • 0009AC97 - per ricevere il gilet di maglia nascosto

Codici identificativi del bambino

  • 00178b63 - ricevere una forza bobblehead
  • 00178b5d - sull'ottenere una percezione bobblehead
  • 00178b5a - ricevendo la bambola Fortuna
  • 00178b58 - ricevere l'Intelletto bobblehead
  • 00178b55 - ricevere un bobblehead Endurance
  • 00178b54 - ricevere una bambolina Carisma
  • 00178b51 - su come ottenere un'agilità bobblehead
  • 00178b64 - ricevere un bambolotto Disarmato
  • 00178b62 - ricevere un'eloquenza bobblehead
  • 00178b61 - ricevere un Bobblehead Stealth
  • 00178b60 - sull'ottenere un bobblehead Pistole piccole
  • 00178b53 - su come ottenere un bobblehead Grandi pistole
  • 00178b56 - ricevere un'arma energetica bobblehead
  • 00178b5f - su come ottenere una scienza bobblehead
  • 00178b5e - per ricevere una riparazione bobblehead
  • 00178b52 - Ricevere baby doll Baratto
  • 00178b5b - per ricevere un baby doll Medicine
  • 00178b5c - ricevere una bambola Mano a mano
  • 00178b59 - ricevere una bambolina Picking locks
  • 00178b57 - ricevere un esplosivo bobblehead

Codici di identificazione degli alimenti

  • 009DCC4 - ricevere patate
  • 00033102 - ricevere mutafrutto
  • 000F742E - per le carote
  • 000330F8 - ricevere grano
  • 000EF24D - per ottenere una zucca
  • 000FAFEB - ricevere un'anguria
  • 000E0043 - per ottenere uno smalto da rasoio

Codici ID per proprietà uniche dell'armatura

Per aggiungere questa o quella proprietà leggendaria a qualsiasi armatura, devi fare quanto segue: aprire la console e digitarvi il comando amd (property ID), quindi cliccare sull'oggetto. Se vuoi rimuovere un effetto, devi digitare il comando removemod (ID proprietà), ricordandoti di fare clic sull'oggetto.

  • 001cf57d - Aggiunge +1 Carisma e +1 Intelligenza
  • 001cf57e - Aggiunge +2 Fortuna.
  • 001cf57f - Aggiunge +1 Forza e +1 Resistenza
  • 001cf57c - Aggiunge +1 Destrezza e +1 Percezione
  • 001f1dee - Riduce i danni dei ghoul del 15%.
  • 001f81ed - Riduce i danni di insetti e paludi del 15%.
  • 001f1df4 - Riduce del 15 percento i danni dei supermutanti
  • 001f1deb - riduce del 15 percento i danni causati dagli animali
  • 001f81ee - Riduce i danni dei robot del 15 percento
  • 001f1df3 - riduce del 15 percento i danni causati dalle persone
  • 001f1df9 - Riduce i danni da caduta del 50 percento
  • 00093bbd - previene completamente i danni da caduta
  • 0022879c - L'irradiazione aumenta il tasso di recupero dei punti azione
  • 001f3ca9 - rende più facile il prelievo di serrature
  • 001f57e4 - Riduce i danni subiti del 15% mentre il personaggio è fermo
  • 001f3072 - Aumenta la difesa dal veleno di +25 punti
  • 001f579d - Riduce i danni durante l'accelerazione o il blocco del 15 percento
  • 001f2d3d - rallenta il tempo in combattimento se la salute scende al di sotto del 20 percento
  • 001f4d18 - È più difficile per i nemici trovarti mentre sei fermo
  • 001f8165 - Aumenta la resistenza ai danni quando la salute diminuisce
  • 001f8165 - aumenta la velocità di recupero di OD
  • 001f1c2f - Aumenta la velocità di movimento del 10 percento
  • 001f1d62 - Riduce del 10 percento il costo delle azioni in VATS
  • 001f1e0c - aumenta la durata degli elementi del 10 percento (armatura potenziata)
  • 001f3a49 - Offre una probabilità del 10% di disarmare automaticamente un nemico in mischia
  • 001f1e0b - riduce il peso di un determinato pezzo di armatura
  • 001f1e47 - Restituisce il 10% di danno all'attaccante in mischia

Codici ID per proprietà uniche dell'arma

Se vuoi aggiungere qualche proprietà leggendaria a una certa arma, devi attivare la console, fare clic sull'elemento desiderato e inserire il seguente comando: attachmod (ID proprietà).

  • 001e81ab - Aggiunge la possibilità di stordire un nemico se riesci a colpirlo
  • 001f1048 - La possibilità di danneggiare la gamba del nemico è aumentata del 20 percento
  • 001f6ad4 - dopo aver inflitto danni critici, il nemico si arrabbierà e inizierà a colpire tutti di seguito
  • 001ef481 - Aumenta il danno quando si infligge danno allo stesso nemico
  • 001f7b8a - Aumenta il danno inflitto agli arti del 25%.
  • 001e7173 - Il nemico prende fuoco e subisce 15 danni da fuoco
  • 001f31b9 - Il nemico è avvelenato e subisce 3 danni ogni secondo per 10 secondi
  • 001f5479 - il danno critico congela il nemico e il danno normale infligge 10 danni aggiuntivi
  • 001cc2ab - Aumenta il danno del 25%.
  • 001f9b4d - Aumenta il danno energetico di 10 unità
  • 001cc469 - Aumenta il danno radioattivo di 50 unità
  • 001e7c20 - danno sanguinante aggiuntivo (25 conteggi)
  • 001e6d6b - Aumenta i danni agli arti del 50%.
  • 001e6847 - Aumenta del 50% i danni inflitti ai ghoul.
  • 001f81eb - Aumenta del 50% i danni inflitti a insetti e paludi.
  • 001e6848 - Aumenta del 50% i danni inflitti ai Supermutanti.
  • 001e6845 - Aumenta del 50 percento i danni inflitti agli animali
  • 001e6846 - Aumenta del 50 percento i danni inflitti alle persone
  • 001f04b8 - Raddoppia il danno inflitto ai nemici con piena salute
  • 001f81ec - Aumenta del 50% i danni inflitti ai macchinari.
  • 001ef5d7 - Aggiunge danni energetici in base alla resistenza ai danni di chi li indossa
  • 001f5995 - Riduce del 15% i danni subiti da fermo
  • 001eb99a - Aggiunge il danno inflitto che aumenta in base a quante dipendenze ha il personaggio
  • 001e8174 - Aumenta i danni inflitti di notte
  • 001ec036 - aumenta il danno quando la barra della salute diminuisce
  • 001f04bd - Aumenta la precisione in VATS se la battaglia non è ancora iniziata
  • 001ebabd - Aumenta la velocità di movimento del 75% durante la mira
  • 001ed37e - i colpi critici ripristinano gli AP
  • 001f1026 - Riduce i costi AP del 25 percento
  • 001cc2aa - Aumenta la precisione in VATS e riduce i costi OD del 25%.
  • 002056f0 - riduce i costi OD del 40 percento
  • 001cc2ac - puoi sparare senza ricaricare (le munizioni sono consumate)
  • 001e73bd - tutte le cariche esplodono al colpo
  • 001cc2ad - vengono sparati due colpi invece di uno, ma il costo delle munizioni non cambia
  • 001ec56d - Aumenta la cadenza di fuoco del 25% e ricarica del 15%.
  • 001cc2a6 - il danno critico è aumentato di 2 volte e la scala dei colpi critici si riempie del 15% più velocemente quando si spara in modalità VATS

Codici identificativi del libro

Racconti incredibilmente fantastici

  • 001696a7
  • 001696a6
  • 001696a5
  • 001696a4
  • 001696a3
  • 001696a2
  • 001696a1
  • 001696a0
  • 0016969f
  • 0016969e
  • 0016969d
  • 0016969c
  • 0016969b
  • 0016969a

Grognak il barbaro

  • 0008e74a
  • 0008e749
  • 0008e748
  • 0008e747
  • 0008e746
  • 0008e745
  • 0008e744
  • 0008e743
  • 0008e742
  • 0008e741

Pistole e proiettili

  • 00092a8f
  • 00092a8e
  • 00092a8d
  • 00092a8c
  • 00092a8b
  • 00092a8a
  • 00092a89
  • 00092a88
  • 00092a87
  • 00092a83

Hot roder

  • 00180a24
  • 00185cd1
  • 00185cbf

Inarrestabili

  • 00135f07
  • 00135f06
  • 00135f05
  • 00135f04
  • 00135f03

Vivi e ama

  • 001c2e28
  • 001c2e26
  • 001c2e24
  • 00185cc
  • 00185cc2
  • 00184dc6
  • 00184db9
  • 00184da7

Rivista chirurgica del Massachusetts

  • 0008e751
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  • 0008e74e
  • 0008e74d
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  • 001a7c24

Racconti di Junktown Jerky Vender

  • 00092a63
  • 00092a64
  • 00092a65
  • 00092a66
  • 00092a67
  • 00092a68
  • 00092a69
  • 00092a6a

Scienza di Tesla

  • 00092a78
  • 00092a79
  • 00092a7a
  • 00092a7b
  • 00092a7c
  • 00092a7d
  • 00092a7e
  • 00092a7f
  • 00092a80

hack totale

  • 00094734
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  • 00094736

Tumbler oggi

  • 00092a6d
  • 00092a6f
  • 00092a70
  • 00092a71
  • 00092a72

NOI. Manuale delle operazioni segrete

  • 0008e737
  • 0008e738
  • 0008e739
  • 0008e73a
  • 0008e73b
  • 0008e73c
  • 0008e73d
  • 0008e73e
  • 0008e73f
  • 0008e740

Guida alla sopravvivenza nelle terre desolate

  • 0008e75e
  • 00135f0a
  • 00135f0d
  • 00135f0e
  • 00185cba
  • 00185cbd
  • 00185cc4
  • 00185cca
  • 00185cd8

Tatuaggi tabù

  • 00180a2a
  • 00184d9b
  • 00184da5
  • 00184dc0
  • 00185ce2

RobCo divertimento

  • 00184da1
  • 00184db2
  • 00184dc4
  • 001c1418

Steccati

  • 00180a36
  • 00184d8b
  • 00184db7
  • 00185cdd
  • 00185cee

Codici ID delle consegne (materiali da costruzione)

  • 001EC131 - ricevere un lotto di acciaio (100)
  • 001EC132 - ricevere un lotto di acciaio (50)
  • 001EC133 - Lotto acido ricevuto (25)
  • 001EC134 - Ricevimento Lotto Colla (50)
  • 001EC135 - Ricevimento Lotto Colla (25)
  • 001EC136 - Ricevuta Lotto Alluminio (50)
  • 001EC137 - Ricevuta Lotto Alluminio (25)
  • 001EC138 - ricevuto un lotto di fibra protettiva (25)
  • 001EC139 - ricevere un lotto di antisettico (25)
  • 001EC13A - ricezione di un lotto di amianto (25)
  • 001EC13B - ricezione di un lotto di ceramica (25)
  • 001EC13C - ricezione di un lotto di circuiti elettronici (25)
  • 001EC13D - ricezione di un lotto di circuiti elettronici (50)
  • 001EC13E - ricezione di un lotto di tessuto (25)
  • 001EC13F - ricevimento lotto di calcestruzzo (50)
  • 001EC140 - Ricevimento Lotto di rame (25)
  • 001EC141 - Ricevuta lotto di sughero (25)
  • 001EC142 - ricevere un lotto di cristalli (25)
  • 001EC143 - lotto ricevente di fertilizzante (25)
  • 001EC144 - Ricevimento lotto fibra di vetro (25)
  • 001EC145 - ricezione di un lotto di fibra ottica (25)
  • 001EC146 - ricezione di un lotto di ingranaggi (25)
  • 001EC147 - Ricevuta Lotto Vetro (25)
  • 001EC148 - ricevere molto oro (25)
  • 001EC149 - ricezione di un lotto di piombo (25)
  • 001EC14A - ricevere un lotto di pelle (25)
  • 001EC14 - Ricezione di una spedizione di materiale nucleare (25)
  • 001EC14C - ricevere un lotto di olio (25)
  • 001EC14D - Ricevimento di un lotto di materie plastiche (25)
  • 001EC14E - Ricevimento di un lotto di gomma (25)
  • 001EC14F - ricezione di un lotto di bulloni (25)
  • 001EC150 - Scontrino Lotto Argento (25)
  • 001EC151 - ricevere un lotto di molle (25)
  • 001EC151 - ricevere un Partito di legno (50)
  • 001EC152 - ricevere un Partito di legno (100)

ID compagno

Per selezionare un compagno, devi usare il comando prid (ID compagno) e per spostarlo sul personaggio devi scrivere il comando moveto player.

  • 00079305 Kate
  • 0001ca7d Parola in codice
  • 00102249 Chiuri
  • 001d162 Cane
  • 00045ac9 Diacono
  • 00022615 John Hancock
  • 0000313b Robert Joseph McCready
  • 0005de4d Danza del Paladino
  • 00002f1f Pifferaio
  • 0001a4d7 Preston Garvey
  • 0003f2bb Forte
  • 00002f25 Valentino
  • 000E210A X6-88

ID articolo per Dogmeat

  • 001C32C8 - per ottenere un'armatura media per un cane
  • 001B5ACC - ricevere un'armatura leggera per un cane
  • 001C32C7 - ricevere un'armatura pesante per un cane
  • 0009C05B - ​​​​per ricevere una Bandana Rossa
  • 0017E917 - per ricevere la Bandana Blu
  • 00034602 - ricevere un collare per cani
  • 0018B210 - per ricevere un collare a catena
  • 0017E922 - per ricevere la Bandana mimetica del cannoniere
  • 0017E923 - per ricevere la Bandana da Fuciliere Verde
  • 0017E91B - per ricevere fasce Leopard
  • 0017E91C - per ricevere Jangles Bandana
  • 0017E91D - per ottenere Skull Bandana
  • 0017E925 - per ricevere la Bandana a Stelle e Strisce
  • 0017E924 - per ricevere la Bandana a Righe

ID di tutti i vantaggi

Per aggiungere uno o un altro vantaggio al tuo eroe, devi usare il comando player.addperk (ID vantaggio)

Forza

Pugno di ferro:

  • 0001dafè
  • 0001daff
  • 0001db00
  • 00065e42
  • 00065e43

Major League:

  • 0004a0b5
  • 000e36fc
  • 000e36fd
  • 000e36fe
  • 00065e05

Armaiolo:

  • 0004b254
  • 0004b255
  • 0004b256
  • 001797ea
  • 0004b253
  • 0004b26a
  • 000264d8

Grande fan della pistola:

  • 0004a0d6
  • 0004a0d7
  • 0004a0d8
  • 00065e2a
  • 00065e2b

Dorso forte:

  • 0004b24e
  • 00065e5b
  • 00065e5c
  • 001d2489

Mano ferma:

  • 001d2487
  • 001d2488
  • 00065df9
  • 00065dfa
  • 00065dfb
  • 00065dfc

Uomo dell'albero:

  • 001d247f
  • 001d2480
  • 001d2482

Locomotiva:

  • 0004d89b
  • 00065e3c
  • 00065e3d

Percezione

Borsaiolo:

  • 0004d88a
  • 000e3702
  • 000e3703
  • 001d248f

Esperto di carabine:

  • 0004a0b6
  • 0004a0b7
  • 0004a0b8
  • 0006fa20
  • 00065e52

Osservazione:

  • 000d2287
  • Cracker:
  • 000523ss
  • 00052400
  • 00052401
  • 001d246a

Esperto di demolizione:

  • 0004c923
  • 0004c924
  • 0004c925
  • 00065e13

Creatura notturna:

  • 0004c93b
  • 001d2495

Riflettore:

  • 000ca99d
  • 000ca99e
  • 000ca99f
  • 00065e4b
  • 00065e4c
  • 0004c92a
  • 0004c92b
  • 0004c92c

Attraverso i colpi:

  • 00024aff
  • 001d2477

Fuoco di massa:

  • 0004d890
  • 001d2459
  • 001d245a

Resistenza

Persistenza:

  • 0004a0ab
  • 0004a0ae
  • 0004a0af
  • 00065e5d
  • 00065e5e

Pancia di piombo:

  • 0004a0b9
  • 00024b00
  • 00024b01

Fontana della vita:

  • 0004a0cf
  • 001d2465
  • 001d2467

Vita pulita:

  • 0004a0d5
  • 00065e0c

Ragazzo dell'acqua:

  • 000e36f9
  • 001d248d

Pantaloni di piombo:

  • 001d2479
  • 001d247a
  • 001d247b

Scheletro di adamantio:

  • 0004c92d
  • 00024afd
  • 00024fe

Cannibale:

  • 0004b259
  • 001d1a62
  • 001d1a63
  • 0004d89e
  • 00065e22
  • 00065e23

Batteria solare:

  • 0004d8a7
  • 001d2484
  • 001d2485

Carisma

Collezionista di cappelli:

  • 001d2456
  • 000d75e2
  • 001d2457

Donna assassino:

  • 00019aa3
  • 00065e33
  • 00065e34

Vedova Nera:

  • 0004a0d4
  • 00065e31
  • 00065e32

Vagabondo solitario:

  • 001d246b
  • 001d246d
  • 001d246e

Cane da guerra:

  • 0004b26d
  • 001d244d
  • 001d244e

Amico animale:

  • 0001e67f
  • 0004a0d9
  • 001d2450

Capo locale:

  • 0004d88d
  • 001d2468

Ragazza delle feste:

  • 0004d888
  • 001d2475
  • 001d2476

frequentatore di feste:

  • 0004d887
  • 001d2473
  • 001d2474

Leader nato:

  • 001d2461
  • 001d2462
  • 001d2463

Altoparlante dei rifiuti:

  • 001d248a
  • 001d248b
  • 001d248c

Intimidazione:

  • 001d02b5
  • 001d02b6
  • 001d02b7

Intelligenza

  • 000207d1
  • 0004c926
  • 0006fa1c
  • 0006fa1d
  • 00065e35

Fanatico delle armi:

  • 0004a0da
  • 0004a0db
  • 0004a0dc
  • 0016578e
  • 00052403
  • 00052404
  • 00052405
  • 001d245d

Raccoglitore di posta indesiderata:

  • 00065e65
  • 001d2483
  • 000264d9
  • 000264da
  • 000264db
  • 0016578f
  • 000e36ss
  • 000e3700
  • 000e3701
  • 001d2458

Robotista:

  • 0004d889
  • 00065e64
  • 001acf96

Fisico nucleare:

  • 001d246f
  • 001d2470
  • 001d2471

Frenesia botanica!:

  • 0004d886
  • 00065e37
  • 00065e38

Agilità

  • 0004a09f
  • 0004a0a9
  • 0004a0aa
  • 0006fa1e
  • 00065e24

Commando:

  • 0004a0c5
  • 0004a0c6
  • 0004a0c7
  • 0006fa24
  • 00065e0d

infiltrato:

  • 0004c935
  • 000b9882
  • 000b9883
  • 000b9884
  • 000b9881

Sandman:

  • 0004b258
  • 001d2490
  • 001d2491

Zhivchik (femmina):

  • 0004d872
  • 00065df6

Živčik (maschio):

  • 0004d869
  • 00065df5

Obiettivo corrente:

  • 0004ddee
  • 001d2492
  • 001e0791
  • 0004d8a6
  • 000e3704
  • 000e3705

Gioco di prestigio:

  • 000221fc
  • 001d2478
  • 001d2451
  • 001d2452

Gan-kata:

  • 0004d881
  • 001d244f
  • 001d245c

Fortuna

Cacciatore di tesori:

  • 0004c942
  • 001acf98
  • 001acf99
  • 00215cd4

Scaricatore:

  • 0004a0b0
  • 001acf9a
  • 001acf9b
  • 001eb99c

Bagno di sangue:

  • 0004a0bb
  • 001d2453
  • 001d2454
  • 001f418e

Misterioso sconosciuto:

  • 0004c929
  • 001d2493
  • 001d2494
  • 001d245e
  • 001d245f
  • 001d2460

Danno critico:

  • 0004d87a
  • 00065e03
  • 00065e04

Banca degli attacchi critici:

  • 0004c91f
  • 0004c920
  • 0004c921

Morte in aumento

  • 0004d8a2
  • 00065e3e
  • 00065e3f

Quadrifoglio:

  • 0004d895
  • 00065e20
  • 00065e21
  • 001d245b
  • 001d247c
  • 001d247d
  • 001d247e

ID articolo - come scoprirlo?

Se non conosci l'ID dell'oggetto di cui hai bisogno, ti consigliamo di utilizzare il codice coc gasmoke nella console per essere trasportato in un luogo segreto dove sono nascosti tutti gli oggetti di gioco. Trova l'oggetto desiderato, quindi fai clic su di esso con il mouse mentre sei nella console.

Scarica un elenco di tutti gli ID oggetto in Fallout 4

Se hai bisogno di ID per qualsiasi cosa nel gioco Fallout 4, ti consigliamo di scaricare il documento Excel, il cui collegamento è presentato di seguito. Il file è stato controllato da un antivirus, quindi puoi scaricarlo senza paura.

In Fallout 4, ogni oggetto ha il proprio numero ID, che lo identifica in modo univoco. Con l'aiuto dei codici, puoi controllare questi oggetti attraverso la console di gioco.

Di seguito è riportato un elenco di ID per elementi essenziali, materiali da costruzione, cibo, armi e munizioni, Fallout 4, ecc.

Per aggiungere l'oggetto desiderato dall'elenco sottostante al tuo inventario, apri la console con il tasto ~ e inserisci il comando player.additem ID X - invece di ID, specifica il numero dell'oggetto che ti serve (elenco sotto), invece di X , specificare la quantità richiesta. Ad esempio, codice player.additem 000000f 1000 aggiungerà 1000 tappi al tuo inventario.

Non solo puoi aggiungere cose al tuo inventario, ma anche metterle di fronte a te. Sì, codice player.placeatme 000000f 1000 sparge mille cappucci davanti al giocatore (sei tormentato a collezionarli).

Le leggendarie proprietà dell'armatura e dell'arma alla fine di questo articolo sono state aggiunte da altre squadre: i codici per loro sono riportati lì. Abbiamo pubblicato un elenco completo dei principali codici di gioco qui:. In questo articolo, ci concentreremo solo sugli identificatori degli oggetti di gioco. C'è anche un articolo separato sui vantaggi e sull'aumento dei parametri di S.P.E.C.I.A.L. carattere: .

Per facilitare la navigazione dei codici, di seguito è riportato un elenco con i collegamenti ai gruppi di articoli corrispondenti:

Iniziamo con gli oggetti che il giocatore usa spesso durante il gioco.

Essenziali

Materiali di costruzione

I seguenti oggetti fungono da componenti di costruzione per costruire insediamenti e fortificarli. Inoltre, sono indispensabili per.

ID Materia
0006907a alluminio
0006907c Rame
0006907b Cablaggio
0006907d Cristallo
000731a3 Legna
00106d98 Gomma
106d99 Calcestruzzo
000731a4 Acciaio
000aec5d Osso
0006907E Ingranaggi
00059B25 Meraviglia colla
000aec5f Tessile
001bf72e Colla
00069087 fibra ottica
0006907f Plastica
000AEC5E Ceramica
000AEC63 Guida
000AEC5C Amianto
000AEC62 Oro
000AEC64 Pelle
000AEC60 sughero
001BF732 Olio
001BF72D Acido
00069082 Molla
00069086 materiale nucleare
001bf72f antisettico
00069085 Bicchiere
00069081 Bullone
0004D1F2 Nastro isolante
00059b1e Trementina
000AEC61 Fibra di vetro
000AEC66 D'argento

Se non hai bisogno di componenti, ma di interi lotti di materiali da costruzione, l'ID dei lotti di materiali aiuterà:

ID Materia
001EC131 Festa in metallo (100)
001EC132 Festa in metallo (50)
001EC133 Festa acida (25)
001EC134 Colla Party (50)
001EC135 Colla Party (25)
001EC136 Lotto di alluminio (50)
001EC137 Lotto Alluminio (25)
001EC138 Festa in fibra di sicurezza (25)
001EC139 Lotto antisettico (25)
001EC13A Lotto di amianto (25)
001EC13B Festa della Ceramica (25)
001EC13C Festa in circuito (25)
001EC13D Festa in programma (50)
001EC13E Lotto di tessuti (25)
001EC13F Lotto di calcestruzzo (50)
001EC140 Lotto di rame (25)
001EC141 Lotto di sughero (25)
001EC142 Festa di Cristallo (25)
001EC143 Lotto di fertilizzante (25)
001EC144 Lotto in fibra di vetro (25)
001EC145 Lotto Fibra Ottica (25)
001EC146 Ingranaggi per feste (25)
001EC147 Festa in vetro (25)
001EC148 Lotto d'oro (25)
001EC149 Capofila (25)
001EC14A Festa in pelle (25)
001EC14B Spedizione di materie nucleari (25)
001EC14C Burro Party (25)
001EC14D Lotto di plastica (25)
001EC14E Lotto di gomma (25)
001EC14F Lotto di bulloni (25)
001EC150 Lotto d'argento (25)
001EC151 Lotto primaverile (25)
001EC152 Festa sull'albero (50)
001EC153 Festa sull'albero (100)

Cibo

Armi e munizioni

Qualsiasi arma e munizioni infinite possono anche essere ottenute usando il loro ID e console. Stanchi di cercare una pistola nelle vaste distese del Commonwealth? O hai finito le munizioni per la tua minigun preferita? Console per aiutarti!

ID Materia
00069088 super martello
0001f669 Mitragliatrice
000E27BC Laser Gatling
000D1EB0 Carabina ottica Gauss
0014831C Fucile da combattimento corto
0015В044 fucile mitragliatore
0003F6F8 Lanciatore
000BD56F uomo grasso
0014D09E Moschettone a iniezione corto
000DDB7С Pistola gamma
Munizioni
0001f66c munizioni per minigun
0018ABE2 Cartucce criogeniche
0001F66C Munizioni da 5 mm
000DF279 Munizioni per pistola gamma
0001F66B Cartucce calibro .308
0001DBB7 Carica al plasma
0001F278 Munizioni da 5,56 mm
000C1897 batteria nucleare
0009221C Cartucce calibro .44
0001F276 Munizioni da 10 mm
0001F673 Munizioni per fucili
0001F66A Cartucce calibro .45
0004CE87 Cartucce calibro .38
000FD11C Palla di cannone
000CAC78 Carburante lanciafiamme
001025AA Cartucce per una pistola extraterrestre (blaster alieno)
0010E689 Mini bomba atomica
0018ABDF Cartucce elettromagnetiche da 2 mm
000FE269 chiodo ferroviario
0001DBB7 Cartucce al plasma
0018ABE2 carica criogenica
000C1897 batteria nucleare
0001f279 Cartucce calibro .50
000CABA3 Razzo
000E5750 Molotov
000589F2 Granata Synth Relay: ti teletrasporta un synth
0012E2CA Bomba fumogena di artiglieria - indica un luogo per un attacco di artiglieria
00056917 Rotary Beacon - Evoca un vertibird

Arma unica

Quando giochi a Fallout 4, puoi trovare diverse copie di armi uniche. Non qualcosa che ha generato proprietà e drop casuali da avversari leggendari, ma un mezzo integrale e creato dagli sviluppatori per distruggere i nemici. Per non cercare un arsenale mortale per un tempo lungo e doloroso, vedere l'elenco seguente:

armatura potenziata

Ci sono cinque tipi di armature potenziate in Fallout 4. Elenchiamolo in ordine di potenza crescente: armatura potenziata raider, T-45, T-51, T-60 e X-01. Dove trovare ciascuno dei set e come ottenere il costume desiderato, abbiamo spiegato. I codici seguenti lo renderanno molto più semplice, ma meno interessante:

ID Materia
0002079e Telaio per armatura potenziata
Armatura potenziata Raider
00140C52 Mano sinistra
00140C53 Mano destra
00140C54 Casco
00140C55 Gamba destra
00140C56 Gamba sinistra
00140C57 torso
T-45
00154ABD T-45 Mano sinistra
00154ABE T-45 braccio destro
00154ABF Casco T-45
00154AC0 T-45 Gamba destra
00154AC1 T-45 Gamba sinistra
00154AC2 T-45 Torso
T-51
00140C4C T-51 Mano sinistra
00140C4D T-51 braccio destro
00140C4E Casco T-51
00140C4F T-51 Gamba destra
00140C50 T-51 Gamba sinistra
00140C51 T-51 Torso
T-60
00140C3D T-60 mano sinistra
00140C45 T-60 mano destra
00140C4A Casco T-60
00140C3F T-60 Gamba destra
00140C49 T-60 Gamba sinistra
00140С42 T-60 Torso
X-01
00154AC3 X-01 Mano sinistra
00154AC4 X-01 Mano destra
00154AC5 Casco X-01
00154AC7 X-01 Gamba destra
00154AC6 X-01 Gamba sinistra
00154AC8 X-01 Tronco

Armatura per cani

Troverai la descrizione e i codici nella tabella sottostante e vengono aggiunti alla pistola tramite la console, in modo simile all'armatura: ID mod per vestirsi e ID rmod per rimuovere la proprietà.

Nome della proprietà ID Bonus
sbalorditivo 001e81ab Possibilità di stordire il bersaglio al colpo
paralizzante 001f1048 20% di probabilità che un colpo danneggi la gamba del bersaglio
Furioso 001f6ad4 In caso di colpo critico, il bersaglio si infuria e attacca i nemici vicini.
Furioso 001ef481 Danni aumentati con ogni attacco successivo sullo stesso bersaglio
Aggressivo 001f7b8a +25% danni e danni agli arti
incendiario 001e7173 Dà fuoco a un nemico, infliggendogli 15 danni da fuoco.
stregone 001f31b9 Aggiunge danni da veleno in 10 secondi (3 danni/sec)
Agghiacciante 001f5479 10 danni da freddo aggiuntivi e la capacità di congelare il nemico in caso di colpo critico
Potente 001cc2ab Aumenta il danno del 25%
Saturi di plasma 001f9b4d 10 danni energetici extra
Irradiato 001cc469 50 ulteriori danni radioattivi
male 001e7c20 I bersagli subiscono 25 danni sanguinanti extra
paralizzante 001e6d6b Infligge il 50% di danni in più agli arti
anti-radiazioni 001e6847 Aumenta i danni ai Ghoul del 50%
disastroso 001f81eb Danni contro insetti e paludi aumentati del 50%
Combattente mutante 001e6848 Aumenta del 50% i danni contro i supermutanti
a caccia 001e6845 Aumentato il danno agli animali (non agli insetti) del 50%
omicida 001e6846 Aumenta i danni alle persone del 50%
provocatorio 001f04b8 Doppio danno ai bersagli con piena salute
Riparazione 001f81ec Aumenta del 50% i danni ai meccanismi
berserker 001ef5d7 Danno energetico bonus basato sulla resistenza al danno di chi lo indossa
Protettivo 001f5995 Riduci i danni da fermo del 15%
Cavalleria 001f57e2 Riduce i danni subiti del 15% durante il blocco o lo sprint
drogato 001eb99a Danno aggiuntivo che aumenta in base al numero di dipendenze dell'eroe.
Notte 001e8174 Danni aumentati di notte (da 18-00 a 6-00)
insanguinato 001ec036 Danno bonus a seconda della quantità di salute dell'eroe (meno salute, maggiore è il danno)
esploratore 001f04bd Se il personaggio non si è ancora unito alla battaglia, la precisione del tiro in VATS aumenta e il costo degli AP aumenta
abile 001ebab Aumenta la velocità di movimento del personaggio del 75% durante la mira
instancabile 001ed37e I colpi critici con quest'arma ripristinano gli AP dell'eroe
Fulmine 001f1026 Consumo di AP ridotto del 25%
Conforme alla partita IVA 001cc2aa Aumenta la precisione in VATS e riduce il costo AP del 25%.
Conforme alla partita IVA 002056f0 Riduce il costo AP del 40%
Automatico 000a4739 Possibilità di scatto automatico
Infinito 001cc2ac Scatto senza ricarica
esplosivo 001e73bd Il proiettile esplode all'impatto e infligge 15 danni in un'area
Doppia carica 001cc2ad L'arma spara due cariche invece di una e il consumo di munizioni non cambia
Penetrante 001f4426 Ignora il 30% della resistenza del bersaglio ai danni e all'energia
Veloce 001ec56d Aumenta la cadenza di fuoco del 25%, accelera la ricarica del 15%
Felice 001cc2a6 Raddoppiata la quantità di danni critici e riempimento più rapido del 15% della barra dei colpi critici quando colpito in VATS

Speriamo davvero che questa guida ti abbia aiutato a rendere il gioco in Fallout 4 un po' più interessante. Se hai bisogno di ID personaggio, rimani con noi: li pubblicheremo presto. Per quanto riguarda i partner, quindi.

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