Fallout 3 poslední mise. Tipy na procházky pro začátečníky

    Začínáte jako novorozené dítě ve Vaultu 101. Ještě nemáte žádné pohlaví, vzhled ani vlastnosti. To vše musíte zasadit do sledu interaktivních scén, kde buď přímá volba, nebo vaše činy určí vlastnosti budoucího hrdiny. Buďte opatrní v každé fázi výběru prezentované ve formě epizod dospívání - můžete sbírat jedinečné předměty a dokonce se pokusit interagovat s vybavením Vaultu 101 a současně shromažďovat své první XP (zkušenostní body). Postupujte podle tipů, které se objeví na obrazovce, začněte se učit a používat PipBoy – svého stálého společníka a asistenta.

    Pečlivě važte své repliky v dialozích – už teď hodně ovlivňují a v budoucnu budou ještě důležitější. Jednejte intuitivně a diplomaticky, abyste dosáhli nejlepšího výsledku... nebo brutálně, pokud je to váš způsob.

    Pokud máte zájem nasbírat maximální počet XP a také rádi prozkoumáte vše, co vám přijde do cesty, zvyknout si na používání Save od prvních kroků(v hlavní nabídce, která se zobrazí po stisknutí klávesy Escape) a Rychlé uložení/načtení (F5/F9). Hra vám pomůže tím, že vytvoří body automatického ukládání pokaždé, když se přesunete z místa na místo ( věnujte pozornost nápisům na dveřích: pokud vidíte postscript jako "Reactor department", pak budete mít přechod a podle toho AutoSave).
    Snažte se v této fázi vývoje nespěchat – hodně to určuje. Navíc je třeba uznat, že území Falloutu 3 není tak velké, jak bychom si přáli kdo neustále spěchá, riskuje, že přijde o veškerou zábavu. A stojí to za to, věřte mi...

    Při provádění testu buďte obzvláště opatrní KOZA. - vybere si nejen vaši budoucí "profesi" (to je samozřejmě jen konvence), ale upřednostní Skill body ("skills" - dovednosti), nebo jednodušeji schopnost zvládnout určité věci. Znovu pozorně si přečtěte vysvětlení- autoři se o vás postarali! Čím pozornější ve hře budete, tím méně často budete muset odkazovat na tento text;)

    Trénink je tedy dokončen, výběr je proveden a samotná hra začíná. Po nečekané zprávě budete muset najít cestu ven z Vault 101.

Rada: navzdory výzvám, abyste si pospíšili, zmatku kolem - snažte se klidně a systematicky prozkoumat všechny dostupné místnosti: položky, které nyní najdete, možná nikde jinde nenajdete a každé EP vás přibližuje k přechodu na novou úroveň a zvyšuje šance na přežití...

    Seznam zkratek Pip-Boy.

    slunce (V E S) - aktuální váha nesená postavou. Při „přetížení“ postava nemůže běhat a skákat, pohybuje se pouze v krocích.
    OD(Ó brýle D akce) - AP se vynakládají na střelbu ve V.A.T.S. a po jejím opuštění se začnou zotavovat (množství AP a míra zotavení závisí nejvíce na Obratnosti).
    OZ (Ó brýle W zdraví) – množství poškození, které může postava utrpět před smrtí (jinými slovy „lišta zdraví“)
    OO (Ó brýle Ó zkušenosti) – slouží k přechodu na další úroveň.
    RÁD (RÁD záření) - aktuální úroveň radioaktivní kontaminace těla postavy.
    SST
    (Z o SVATÝ Pach) – určuje, jak moc je věc poškozena. Čím silnější je poškození, tím nižší je účinnost zbraně / DR brnění.
    STO
    (STO hodnota) - zobrazuje "absolutní" cenu položky. Skutečná cena bude záviset na úrovni dovednosti Barter (kupující a prodávající) a vztahu s obchodníkovou frakcí.
    SU (Z odpor V ronu) - určuje, kolik jednotek poškození se projeví v brnění.
    UR (UR ovce) - úroveň vaší postavy.
    EF (EFúčinky) - dočasné změny některých vlastností postavy (může být způsobeno nošením oblečení, braním drog, "chycenými" nemocemi).

    Bez ohledu na to, jak úspěšně překonáte překážky, vás čeká 101. výjezd vaše první nová úroveň. Gratulujeme! Pečlivě si vybírejte, co chcete vyvinout: schopnost přesně střílet z granátometu je jistě úžasná věc, ale ... zatím ji nemáte a nepřátelé, věřte mi, jsou blízko. Zaměřte se tedy na to relevantnější: zvyšte své dovednosti v oblasti lehkých zbraní, řeči (brzy budete hodně mluvit), možná Barter – volba je samozřejmě na vás.
    Dalším krokem je vybrat si jednu ze schopností ("perky" - perky) - to jsou speciální dovednosti, které mohou drasticky změnit možnosti dostupné vašemu hrdinovi. Přečtěte si popisy ve hře, dokumentaci nebo poslouchejte hlas rozumu (pokud máte dostatek bodů Int;))

    První místo, kam byste měli zamířit, a to jak kvůli příběhu „Trace to Trail“ Objective, tak i kvůli tomu, abyste po útěku přežili a vyřešili situaci, je Megaton, poměrně velká osada lidí nacházející se poblíž ... no Nejen lidé - zvykněte si na jiný vzhled Pustiny. Po cestě můžete prozkoumat ruiny nedalekého Springville, ale nechoďte příliš hluboko – můžete se setkat s nebezpečnými nepřáteli (viz sekce „Nepřátelé“), může se náhle setmívat a riskujete, že se ztratíte (pokud jste to neudělali ještě zvládli kompas a mapu v PipBoy). Megaton na kompasu je označen velká zelená šipka .

Rada: Pamatuj si to krátké stisknutí Tab vyvolá PipBoy a přidržením - se zapne podsvícení(a tohle je tvoje jediný zdroj světla na celou hru!).

Rada: věnujte pozornost symbolům kompasu - svislé červené značky znamenají nepřátel a to samé zelené - neutrální nebo přátelská stvoření (většinou lidé).

Rada: zvýšit šance na bezpečný pohyb a také na kradmý útok na nepřátele, pohybujte se skrčený v režimu Stealth(Další podrobnosti najdete v sekci Přežití a ve vláknu Stealth fóra.) Pamatujte: pokud vás nepřítel nevidí, váš první útok bude kritický, tzn. způsobit mnohem větší škody.

  • Poblíž vchodu do Megatonu potkáte (nejčastěji) robota a žebráka. Žebrákovi můžete dát láhev vyčištěné vody – tím se zvýší vaše karma (další podrobnosti najdete v sekci Fórum „Kolo karmy“ a další). Nenechte se unést - je to jen bezedný sud;)
    V samotném Megatonu získáte dostatek indicií, abyste na to přišli. Jen buďte zdvořilí (pokud se vám to líbí), zkuste si s každým promluvit (nicméně „Obyvatele Megatonu“ můžete ignorovat – je to spíše kulisa).

Rada: přijmout všechny možné úkoly - na tuto fázi to vám pomůže rychle nasbírat více zkušeností a také vás nasměruje do oblastí, které byste při volném pohybu mohli minout.

Gratulujeme! Přečetli jste první část tipů. To znamená, že budete moci úspěšně dokončit svou první cestu úžasným a uhrančivým světem Fallout 3 a posouvat se dále, abyste po dlouhém hledání našli svého otce, sbírali nevýslovné bohatství, zachraňovali svět a možná jednoho dne stát se novou Legend of the Wasteland...

2. Denní aktivity

Cestování

  • Pozornost! Ve vesmíru Fallout 3 2 sekundy Reálný čas Přibližně odpovídá 1 minutaČas hry (zobrazený v PipBoy > Informace). Takže ti, kteří dlouho přemýšlejí o velkých a malých potřebách... problémů, riskují, že najdou kolem hluboké noci nebo naopak - svítání, čímž se zabíjí šance na utajení.
    Čas neutíká v režimu PipBoy a prohrabává se krabicemi, stejně jako a při stisknutí Escape(obzvláště paranoik může používat Tab a Esc dohromady), existence tlačítka "Pauza" zatím není známa.
  • Pokud vám aktuální čas (a zařízení na světě;)) nevyhovuje - použijte "Čekání" (klávesa "T"). Změřte čas, počkejte, začněte s tím, co jste si naplánovali (zajděte do obchodu, udělejte si večer...)

    Použijte režimy PipBoy "Mapa světa" a "Mapa oblasti" v sekci "Informace". Obě mapy jsou škálovatelné, rolujte kolečkem myši.

    Aktivní úkoly umístí značku na kompas a nakreslí tečkovanou čáru na mapu světa.

Poznámka: NE VŠECHNY vámi obdržené úkoly se v PipBoy zobrazují, pouze "velké" (možná to bude opraveno pomocí patchů).

    V místě, kde vás zajímají Mapy, můžete nechat značku stisknutím RMB (přečtěte si část "Konvence" v příručce, abyste se nepletli v kompasu). Stejným způsobem jej lze později přesunout nebo smazat.

    Použití Rychlá cesta když to nevydržíš! Kliknutím na požadované místo na mapě se tam dostanete rychlostí načítání zóny :) (doba hry bude vypočítána podle výpočtů)

    BP je možný, pokud: 1) NAŠLI jste a vymezili si místo; 2) NEJSTE ohromeni; 3) jste ve "venkovním" prostoru (ne v domě a ne ve městě)

    Charakteristickým rysem cestování přes Pustinu je akrobatická složka místní fyziky. Pro znalé dává možnost vylézt do absolutně nepřístupných, na první pohled, míst. Začátečníci, zejména ti bez zkušeností Morrowind nebo Zapomenutí(další hry od Bethesdy), mě můžou naštvat. Učit se.
    Pro mírné zjednodušení vašich pokusů o překonání horských oblastí napovíme, že podmínkou úspěšného lezení je skákání, což lze pouze provést v pohybu... Takže - najděte alespoň cestu přesunout se trochu do jakékoli straně a vaše šance skočit na "zatracený kámen!" prudce stoupne :)
    To, pozor, NEZNAMENÁ, že se stanete absolutním terénním vozem - ve světě Falloutu je spousta míst, která NELZE projet (samozřejmě bez špinavých triků;)).

bitvy

podrobnosti o bitvách ve V.A.T.S. a popisy zbraní, podívejte se do příslušných sekcí DOX a na Fórum

    Nesnažte se hned od začátku drtit protivníky hrubou silou. Skryjte se, udeřte z dálky, použijte ty nejmocnější prostředky - musíte přežít.

Poznámka: soudě podle nejnovějších postřehů hráčů a autorů, plížení bere v úvahu všechny nuance jako v reálném životě (upraveno podle vlastností postavy) - pohybujeme se pomalu, díváme se pod nohy a čekáme na období paranoidní pozornosti protivníků. .

    Když OD skončí, nestůjte jako kolona čekající, až se bar zaplní – běhejte v kruzích (v boji zblízka), kličkujte (pod palbou), střílejte zpět a la Doom – obecně buďte přirození. Autoři CHTĚLI, abyste používali V.A.T.S., ale nikdo vás NENUTÍ.

    Výbušné předměty prostředí (válce, auta) budou dobrým pomocníkem pro začátečníky. Pamatujte, že je můžete zastřelit ve správnou chvíli a způsobit tak obrovské poškození svým protivníkům! (jen nestůjte poblíž, "aby jste byli lépe vidět" - bude to mazat pro společnost).

    Pamatujte, že „agresivní zóny“ na vás působí více než na domorodce zvyklé na radiaci – nelezte do podezřele kouřící louže v naději, že zmizíte z dohledu;) Také nepadejte z velkých výšek – v Pustine NENÍ ŽÁDNÁ traumatologická oddělení a kočárky jsou VELMI vzácné "Ambulance" (a to už jen v podobě rezavých trosek).

    Pokud váš protivník náhle přerušil útok a ztuhl na místě - nespěchejte se radovat - možná jste něco ztratili z dohledu a toto něco se právě chystá explodovat u vašich nohou ...

    Je zřejmé, že musíte najít/koupit/sbírat(!) zbraně. Sledujte SST (Status), když se sníží, zbraň ztratí sílu, bude trvat déle, než se nabije a nakonec se může rozbít, nebo ještě hůř, explodovat ve vašich rukou.

    Pokud máte takové (neuvěřitelné) štěstí a máte dostatečnou zásobu munice na jeden typ zbraně a dokonce vám její vlastnosti vyhovují - naplno. Jediným problémem je opotřebení, které se dá v zásadě "ošetřit" i v terénu (viz témata "Opravy").

    Pokud štěstí nestačí - vyzbrojte se pevněji vším, co vás potká (ano, kufr bude skoro pořád plný - ale co dělat?).

    Na jeden typ náboje může pracovat více typů zbraní (které náboje jsou potřeba pro vybranou hlaveň je napsáno v PipBoy níže, ve zkrácené podobě) - postupujte podle čísel. Otázka rozdělení střeliva mezi několik takových hlavně vás nebude trápit - jakmile se hlaveň vymění, VŠECHNY nábojnice začnou být používány výhradně jí a předchozí zbraň se vyprázdní (je to legrační, ale vy nemůžeš získat nenabitou zbraň z vaku ;))

    Změňte zbraně během V.A.T.S. nemůžeš, ber to v potaz.

    Mějte na paměti, že můžete hodit granát i na nepřítele, kterého zatím nevidíte (to obvykle znamená, že i on jste vy). Můžete hodit granát přes kopec, můžete ho hodit do díry. Cvičte, zkuste držet natažený granát a zvolte správnou dráhu. Tato metoda může být na dlouhou dobu nejlepší k likvidaci hromad skupin nepříliš silných, ale otravných nepřátel.

  • Fyzika a geometrie světa ovlivňují přestřelky - někdy může být problematické střílet v přikrčení na vyššího nebo nižšího nepřítele (VELMI nepříjemné, pokud si pamatujete, že plíživé útoky jsou často jediným způsobem) a být blízko různé, zdánlivě plné děr, předmětů. Zvláště smutné je, když se váš granát odrazí od "neviditelné zdi" ...

Otázka vlastností zbraní je jistě řešena v jiných dokumentech, zde jich však najdete několik řemeslný rady pro ty, kteří zásadně nečtou tabulky TTX:

    Pro přiblížení dostřelu zbraně můžete použít RMB - čím větší zvýšení, tím vyšší dostřel;

    Statistiky můžete získat v režimu V.A.T.S., který bude vyžadovat cíl v dálce (nezapomeňte, že můžete mířit i na civilisty) - vyměňte zbraně a podívejte se na procenta. Smrtivost zbraně pro dané monstrum / část těla se určuje stejným způsobem - viz změny v jeho HP baru při výběru útoku;

    Pamatujte, že síla poškození není vždy zobrazena přesně, závisí na mnoha faktorech, a proto může být výsledek útoku nižší nebo vyšší (zejména pokud je kritický), takže buďte připraveni na překvapení;

    Stejně jako v reálu trpí automatické zbraně a brokovnice „rozteč“ a hodí se spíše pro boj zblízka. V režimu reálný čas střílejte co nejkratší dávky (to neplatí pro Minigun - start trvá příliš dlouho;))

otevírání zámků

    Zámky lze vybrat pouze v případě, že dovednost odemykání je dostatečná pro danou úroveň obtížnosti zámku (nezapomeňte na kombinézy a další zesilovače dovedností v inventáři)

    První věc, kterou musíte udělat, je zkusit otočit zámek pomocí WASD, pokud to nefunguje, musíte otočit / pohnout vlásenkou pomocí myši a zkusit to znovu.

    Charakteristickým znakem toho, že se vlásenka chystá zlomit, je její silný pohyb dovnitř a mírné prasknutí (POslouchejte pozorně). Pokud to praskne - prostě přerušte hack, nic neztratíte a vlásenku zachráníte.

    Známkou, že je zámek otevřený, je zcela vodorovná poloha slotu a zelený kurzor + charakteristický zvuk :)

    Pokud si přejete, můžete se pokusit zámek prolomit silou (klávesa "F") - existuje šance, že se zámek otevře, je to uvedeno v procentech na obrazovce hackování. Pokud je ale „nucené řešení“ neúspěšné, zámek se zablokuje a bude možné jej otevřít pouze „nativním“ klíčem (který můžete nikdy nelze najít).

Poznámka: XP udělené za vylomení se nemění, ať už jste zámek otevřeli nebo vylomili – stylová záležitost.

Počítačové hackování

    Jako obvykle by měla být dostatečná úroveň dovedností (věda). Nezapomeňte na plusy v inventáři.

    Po načtení se zobrazí obrazovka s hromadou nesmyslů. Hledejte smysluplná slova a stiskněte, pár pokusů by mělo problém vyřešit. V dolní části se zobrazí, kolik znaků z tohoto slova odpovídá heslu (které, bohužel, nejsou). V závislosti na složitosti ochrany a úrovni Vědy budete mít hesla různé délky a počtu možností výběru.

    Pokud jste použili všechny pokusy kromě posledního a neuhodli jste správně, ukončete stisknutím tlačítka „Napájení“ ve spodní části. Použití VŠECH pokusů bude znamenat, že počítač odmítne přístup a nebudete moci hack zopakovat po dlouhou dobu.

    Zkuste to znovu, dokud neuhodnete. Po jednom hacku zůstane počítač navždy "otevřený".

Poznámka: přečtěte si na fóru nebo ve specializovaných DOX podrobnosti o hackování - existuje spousta nuancí, které to zjednodušují.

Krádež

    Jediné, co musíte udělat, abyste se pokusili někoho okrást (kradení předmětů ze stolů nepřichází v úvahu), je přikrčit se tím, že přejdete do režimu utajení a ujistíte se, že " Nejste vidět “, šťouchněte kurzorem zčervenalým studem do oblasti oběti. Okno, které se otevře, vypadá jako běžné „relé“, s jedinou výjimkou – můžete být přistiženi při pokusu „vyměnit“ jakoukoli položku. Nic dobrého z toho nevzejde. ..

    Pravděpodobnost úspěchu je určena mnoha parametry. Ty hlavní: Dovednost „Stealth“ a charakteristika „Luck“, úroveň osvětlení a natěsnání místa, využití „plusů“ (jedním z nejvhodnějších a nejzajímavějších je Stealth Boy). Bude se hodit schovat zbraně (zejména těžké) a maximálně odlehčit inventář.

  1. Uložit. Při maření krádeže je jednodušší použít rychlé načítání, než utíkat před rozzlobenou obětí a partou spolubojovníků.
    Čím těžší předmět, tím vyšší je šance na dopadení. Vytáhnout pár víček nebo klíček nebude problém, ale zapískat velkou pušku je mnohem obtížnější.
    Nesnažte se vytáhnout vše najednou. Jeden z nich se určitě rozpadne. V ideálním případě po vytažení jedné položky je lepší vystoupit a znovu uložit a vylézt na další.
  2. Mějte to na paměti předměty lze z kapsy nejen vytáhnout, ale také do ní vložit! Pokud se chystáte zabít postavy, které k vám ještě nejsou nepřátelské (nepřátelské jsou okrádány zcela náhodně a je obtížnější se k nim připlížit) – zkuste si jednu z nich strčit do kapsy granát(jednou ze zábav poskytovaných autory ve hře je pokládání petardy). I když si jí všimne, bude mít čas si jen zmateně poplácat po kapsách, než se roztříští na kusy. Mínus jeden nepřítel na začátku bitvy - už to není špatné.

Poznámka: dokonce pokusy"pitvy" Červené předměty (zámky, počítače, kapsy) budou nejčastěji znamenat ztrátu karmy (viz část 3)

3. Inventář, vybavení

  • Zapamatovat si který je často výhodnější nosit na prodej mnoho lehkých předmětů s relativně vysokou cenou než například jedno těžké brnění. Trocha matematiky: Vydělte cenu předmětu jeho hmotností... Co?

    Mnoho"Kontroverzní" těžké předměty (brnění, zbraně) lze použít poměrně originálním způsobem: opravit (klávesa "R") s jejich pomocí další podobný předmět. Vylepšíte tak jeho vlastnosti, téměř zdvojnásobíte náklady a zároveň se zbavíte přebytečného nákladu, téměř o nic nepřijdete.

    VŽDY a co nejčastěji věnujte pozornost tomu, co máte na sobě, zda to odpovídá situaci (je lepší se „převléknout“ kvůli hackování a opravě) a v jakém je stavu (obité brnění ztrácí úroveň ochrany).

    Velký by měl zajímat začátečníky (nejen). průzkumné brnění(Kde jej najdete, viz DOX a fórum). Tím, že dává hráči 5 bodů Stealth navíc, poskytuje solidní ochranu srovnatelnou s Combat Armor.

    Úložný prostor předměty "na později" mohou být vážným problémem: ve městě lidé (mohou si vzít), mimo město monstra (také mohou vzít, ale spíše život). Přesto je možné nabídnout řešení pro terénní i městské podmínky.
    Ve městech hledejte Společenský dům (nebo ekvivalent), v něm místo, kam lidé chodí jen zřídka (zdá se, že vaše věci nikoho moc nezajímají, ale proč riskovat a sbírat je pod nohama kolemjdoucích je nepohodlné) a rozložit / rozházet věci tam. Pamatujte, že položky lze nejen VYZVEDNUTÍ, ale také PŘEVÁDĚT (klávesa "Z"). Autoři hry upřímně nedoporučují nechávat věci v krabicích jiných lidí., což je logické bez ohledu na to, jak se na to díváte.
    Později, jakmile se do toho pustíte a splníte nějaké úkoly, můžete darovat svůj vlastní dům, díky čemuž jsou věci mnohem snazší (a také vám poskytne legální místo na spaní!).
    V zemi měli byste si najít místo poblíž svých hlavních tras, kde jste už tvora vyčistili (a ono se neresawnuje), nejlépe s bednou. To je v podstatě vše :)

  • Zácpa- nepříjemný jev, ale pokud se to přesto stalo a nic nelze vyhodit (protože je to škoda) - uklidněte se, všechno není tak špatné! Ano, budete chodit rychlostí obyčejného zombie, ale na váze nebudete mít ŽÁDNÉ LIMITY! Nyní si můžete bezpečně dát JAKÉKOLIV množství harampádí na svůj hrb a potichu se plazit směrem k městu / obchodníkovi / krabici. Skladujte zboží na výhodných místech a nebudete se muset „plazit“ po celé mapě. Sledujte trasy lovců, záškodníků, obchodníků - mohou vám pomoci se ziskem "odlehčit" ;)
  • Vyhledávání užitečnost by měla být prováděna nejen šťoucháním do všeho, co se nabízí k objevení, ale také zohledňováním tlačítka "Z".- spousta zdánlivě zbytečných krabic může obsahovat zpočátku neviditelné předměty. Nebuďte líní - vytáhněte, otočte, hledejte!

4. Shromažďování a distribuce zkušenostních bodů

Nashromáždění

    Hlavní„Oficiálním“ zdrojem XP jsou úkoly, které získáte od postav, které potkáte nebo které náhodně najdete (kdekoli!). Komunikujte, hledejte potenciální „zaměstnavatele“ kdekoli a se vší pílí – vyplatí se to zajímavými úkoly.

    Hodně OO přinese objevování míst na mapě (mnoho z nich navíc přidá spoustu užitečných věcí;)). - HODNĚ cestuj, nehledej vyšlapané cesty. To nejzajímavější a nečekanější se odehrává daleko od hlavních silnic. Nicméně jako tlusté hladové příšery...

    Použití všechny možnosti (oblečení, mentats, vodka atd.), jak získat přesvědčování v konverzacích (a nezapomeňte uložit). To vám přinese nejen EP, ale také to může zásadně ovlivnit důsledky. Přesvědčování nemusí vždy záviset na charisma a výmluvnosti – některé lze přesvědčit pouze silou nebo inteligencí...

    Můžeš vydělávejte hodně XP v jakémkoli městě, počínaje Megatonem, hackováním všech druhů „zakázaných“ míst a objektů, pácháním krádeží atd. To sníží vaši úroveň karmy.!
    Abyste se při „prozkoumávání“ cizích obydlí (nebo v Pustine) cítili bezpečně, plížte se co nejvíce – alespoň se nedostanete do hloupé situace při pokusu o vypáčení zámku před davem... ;)

    Vyzdvihnout padlá úroveň karmy může být distribuována dary různým církvím a kultům, dávat vodu chudým a nevyžadovat platbu za dokončení některých úkolů. Vy nemůžeš napravit vztahy s některými skupiny pokud ublížíte některému z jejich členů.

    jestli ty narazíte na dveře nebo krabice/trezory, které jsou otevřeny počítačem, můžete otevřením získat více XP První samotná dvířka/zásuvka a po hackování počítače.

    Používání oblečení s "pluskami", mentaty atd. bonusy při obtížných úkolech zvyšují vaše šance na úspěch, mohou zlepšit výsledek a tím zvýšit počet získaných XP.

Rozdělení

    Rozhodni se, kdo jsi - dobrodruh, který rád získává vše, na co mu padne zrak, po zuby ozbrojený nekompromisní bojovník se zlem, nebo snad tichý pozorovatel, o kterém nikdo nic neřekne? ... To ovšem je vtip - výběr, který poskytuje svět Fallout a jeho systém vývoje postavy, je mnohem širší. Měli byste si však skutečně zkusit představit, za koho se vidíte. To vám pomůže určit priority oblastí.

    Znovu(někteří - poprvé;)) přečtěte si popis Dovedností a SPECIÁLŮ - co ovlivňuje co a k čemu je potřeba.

    Platit zvláštní pozornost na schopnosti (perky), které mohou přidat Skill Points, nebo dokonce SPECIALS (například „Intensive Training“, „Diligent Student“ ...) – pomohou zvýšit chybějící kvality, zvýšit zásobu získaných rozvojových bodů na každé nové úrovni. Navíc již brzy (úroveň 4) si budete moci vybrat "Vzdělaný" - nebudete litovat!

    Ti, kteří si vybrali pro sebe lze jasnou specializaci získat používáním „doplňkových“ výhod (např. „Zloděj“, „Zbraňový fanatik“, „Daddy's Son“ ...) - dávají +5 dovednostních bodů dvěma (!) směrům najednou.

    Protože ve světě Falloutu najdete (pokud budete hledat, samozřejmě) nemálo Knih, které dokážou urychlit i rozvoj Dovedností – věnujte pozornost Schopnosti porozumění, která zdvojnásobuje zkušenosti získané čtením.

    Aspirující abyste se co nejvíce otevřeli (a dostali do rukou), budete nejprve potřebovat dovednosti „Hacking“ a „Science“ a za druhé – „Výmluvnost“ (pokud můžete, vybudujte si SPECIÁLNÍ „Charisma“).

    Pokud jste dostatečně bohatí, můžete se o "Stealth" starat méně - kupte si (no, vyzvedněte si, kde se dá, samozřejmě) zařízení "Stealth-Boy" - udělá vás chladnějším než kterýkoli ninja. A ušetřené body samozřejmě posílat do „Barteru“.

    Velmi zajímavé důsledky mohou objevit ti, kteří si vzali schopnost „Věčné dítě“ (např. v dialogu s dítětem můžete náhodně zjistit kód k jinak nepřístupnému trezoru ...), nebo řekněme, "Womankiller" (takové jsou;))

    Freeloaders mohou zvolit stejnojmennou schopnost, aby méně často přemýšleli o tom, kde získat vzácné kazety, a milovníci luxusu - "Honba pokladu" najít peníze tam, kde je nikdo nemohl.

    řízení Z nejpravděpodobnějšího průběhu událostí zpočátku nebudete mít k dispozici nijak zvlášť těžkou zbraň. Pokud tedy chcete využívat to, co máte, efektivněji, stáhněte si buď Cold (pokud jste v jádru extrém) nebo Light (lasery nejsou v počátečních fázích působivé). Zpočátku lze soucítit jen se zarputilými milovníky Těžkých zbraní – těch bude málo a nebude nejlepší kvalita, vzchopte se (jen nevybuchněte s vydlabaným granátometem! ;)).

    Každý více či méně zdravým a úspěšným hrdinům lze doporučit, aby ignorovali „ochranné“ výhody – nejsou tak užitečné, jak se očekávalo, nezdravá místa lze často obejít, utéct nebo si nasadit hazmat oblek (protože jsou levná). Kromě toho je zde také Anti-Rad ...

    zvláště Je třeba dávat pozor na vlastnosti závislé na karmě – může pro vás být nesnesitelně obtížné je udržovat v provozuschopném stavu.

  • Kritické parametry postava bude nejčastěji:
    pro milovníky zjistit všechny podrobnosti - Dovednost "Výmluvnost" (nebo Charakteristické "Charisma", jako základ) - pro konverzace; "Věda" (a "Intelekt") - pro hackování počítačů; jako bonus - "hackování"
    pro "getery" nezbytné jakýmkoli způsobem - "Hacking", "Stealth", "Science"
    pro bojovníky, samozřejmě, že vybrané "Zbraně" a "Vnímání" budou důležitější
    ... dobře, můžeme poradit ostatním, aby se znovu zamysleli nad tím, jak se vidíte v Pustine

5. Nepřátelé

  • krtčí krysy(molerat) jsou jedním z prvních nepřátelských zvířat, se kterými se setkáte. Spíše připomínající bobry, nahnědlá tlustá těla s velkou hlavou a velkými předními řezáky. Zblízka se stávají skákacími. Často se vyskytuje ve skupinách po 2-3, což může být nebezpečné. Samotní nejsou příliš nebezpeční, snadno je zničí slabé ruční palné zbraně nebo zbraně na blízko. Obsahuje maso krys s nízkými léčivými vlastnostmi.

    Deathclaws(Death Claw) - mnohým známým již od dob Falloutu 2. Zde se stali většími, rozzlobenějšími a nebezpečnějšími. Deathclawy lze nalézt v pustinách nebo na kontrolních stanovištích Enclave. Enklávy se je naučily používat pro své vlastní účely a na hlavu si nasadily zařízení na ovládání mysli. Obecnou radou pro vyhlazování je snažit se je nepustit do blízkosti. To je dost obtížné vzhledem k jejich rychlosti a hbitosti, ale mnohem obtížnější je se s nimi vypořádat v boji zblízka.

    kentauři- jen krutý smysl pro humor obyvatel Pustiny mohl nalepit takovou přezdívku těmto obětem experimentu s virem, který zrodil super mutanty. Jediné, co je spojuje s hrdiny starověkých řeckých bájí, je stěží uhodnutá lidská část, hrubě přilepená na pytli masa s krátkýma nohama. Tito volní a nemotorní nepřátelé budou snadnou kořistí pro pozorné. Jeden granát ve většině případů ukončí jejich trápení.
    Je však třeba poznamenat, že Kentauři se často vyskytují ve skupinách a, což je obzvláště nepříjemné, ve společnosti super mutanti. Jak vám jejich hlídací psi Kentauři dokážou lézt na nervy svými radioaktivními sliny. Zblízka používají chapadla jako zbraň a nahrazují jim jazyk. Rychlost pohybu K. ​​nedovolí, aby se od nich odplazil, ale běh snadno překoná vzdálenost. Z poražených „mužů-koní“ se občas dají získat ty nejneočekávanější věci, jako nábojnice ... nebo harmonika - možná je to víc lidí, než se zdá ... nebo možná byl na obědě nějaký potulný muzikant.

    Talon Žoldáci- na fóru stále probíhá živá diskuse o jejich zvycích a důvodech jejich agresivity vůči hráči, ale i nyní lze s jistotou říci, že tito trénovaní a dobře vyzbrojení kluci na vás útočí pouze na rozkaz, důvod proč je obvykle příliš vysoká karma... přijdou, kdo je najímá a jak se s nimi setkat, to jsou otázky, na které může hledat odpovědi každý. Lze jen předpokládat, že jejich pohyby mají nějaké schéma a toho lze využít... Obvykle se jim dostanou do rukou laserové zbraně a granáty. Mají také docela stylový tvar;)

    Hmyz- jejich nejrozmanitější zástupce najdeme všude. Nejjednodušší jsou radroachy(Právě oni vydávají ošklivé šustění / cvrlikání, když intenzivně lovíte nebezpečné nepřátele). Setkáte se s nimi jako dítě, ve Vaultu. Udusí se jedním úderem nohy / ruky / netopýra. Na ulici, jeden z prvních, kdo na vás čeká Dutney připomínající dobře živenou mouchu. Plivnou z "žihadla" s koloniemi svých larev. Nebezpečné ani pro začátečníka, těkavé zkušenosti a "špinavé" maso. Další v nebezpečí - Mravenci. Útočí silnými čelistmi, ale na velkou vzdálenost jsou neškodní. Ve městě Graiditch však můžete najít kolonii uměle odchovaných ohniví mravenci. Tito mravenci mohou na hráče poslat proud biologického plamenometu. Nenechte je zahnat, je to smrtící! Mravenci lze střílet antény, efekt bude takový, že když se zničí bojový omezovač robota, mravenci začnou útočit na své vlastní. Nejnebezpečnější hmyz radškorpion. Existují dvě verze, běžná a obří. Běžní radškorpioni nejsou pro průměrného hráče příliš hrozbou. Obří radškorpióni- Bytosti velikosti auta. Cestovateli dokážou pořádně zkazit den.

    Divokí psi- konec konců si představuješ psy, že? Ty se liší pouze tím, že jsou neuvěřitelně hubené, hladové a schopné přežít v radioaktivní poušti. Pohybují se rychle, dobře skáčou, což je obzvláště nebezpečné. Snadno je zničit, když kolem nich poběžíte s jakýmkoli typem zbraně. Nejezděte rovně – skokové útoky mohou způsobit značné poškození. Pamatujte také, že psi jsou smečkoví zvířata... Maso vás trochu ošetří a zhruba stejně tak přidá rentgen;)

    Nájezdníci- Navenek jsou to lidé, ale jejich lidská přirozenost se už dávno ztratila v neustálém boji o přežití v Pustině. Nečekejte od nich slitování a buďte připraveni na jejich přepadení kdekoli. Poměrně dobře vyzbrojení a vybavení, často četní - jsou to výborní protivníci pro pilování schopnosti plížit se a vést taktický boj. Je pravda, že ne každý takový výcvik přežije... Ale v počátečních fázích hry si od nich můžete „vypůjčit“ cenné typy zbraní, jako je plamenomet. A samozřejmě munice. Silnější hráči dokážou zastrašit nájezdníky jednou nebo dvěma dobře mířenými ranami, po kterých si mohou vybrat, zda budou pronásledovat nebo odejít sami (a kolik je tam humanistů, to by mě zajímalo? ;)) Ti, kteří chtějí vyděsit své sousedy, budou schopný (po bitvě) nasadit nájezdní brnění sadistům a přilbu "psy" :)

    robotů- existuje několik typů: nejslabší robot vypadá jako první sovětský satelit "Enklávský špión", schopný lechtat laserem jen ty nejmladší, jeho sražením uzavřete konečně vysílací vysílačku.
    Další je těžký železný humanoid" Protectron". Útočí laserovým paprskem, ale docela snadno se vejde na lopatky (poprvé viděn poblíž Megatonu, přímo před vchodem).
    Poněkud silnější" pane statečný". Vypadá jako koule visící ve vzduchu, z níž visí chapadla (pro některé "chobotnice".) Vyzbrojeni plazmovým emitorem a/nebo plamenometem. Schopní způsobit potíže prokrastinujícímu hrdinovi.
    Dost nebezpečný robot –“ Robobrain". Těžko si ho s někým splést. Sudovité tělo na kolejích, místo "hlavy" skleněný obal, ve kterém je dobře vidět lidský mozek. , poškozuje hlavu).
    Ale všechny tyto jsou spíše civilní roboti se nevyrovnají zeleným“ Bezpečnostní robot", který nejčastěji hlídkuje důležitá vojenská zařízení. Má tři "nohy" zakončené kolečky, na kterých jezdí velmi rychle. Bývá vyzbrojen těžkým kulometem a granátometem. Vážný hráč se dá lehce poplácat, ale setkání s ním na nízkých úrovních nejčastěji znamená konec hry.
    Řemeslníci, kteří zvládli schopnost „robotiky“, mohou mluvit s kusy železa známým způsobem. Zbytek září odstřelovací střelbou z těžkých zbraní z krytu a granátů. Ve zbytcích poražených robotů často najdete laserové baterie a šrot.

    Rada: všichni roboti mají na zádech bojový omezovač. Zničte ji a robot se začne vrhat na vlastní.

    super mutanti- co na to říct... tyhle příšery snad nemají v návodu pro začátečníky místo, protože když se s nimi setkáte, obyčejný začátečník rychle zemře;) A ještě pár detailů: tito statní "lidé" zelené pleti jsou oběťmi radiace a nelidských experimentů Pána (viz. Fallout 1), v důsledku toho jsou téměř bez výjimky smrtelnými nepřáteli lidstva, které jim svou mohutnou stavbou, která jim umožňuje nosit těžké brnění (alespoň vizuálně - na počátku Falls pro "supermute" brnění neexistovalo) a neméně těžké zbraně, je vážnou hrozbou právě pro toto lidstvo. V zásadě se setkáte s několika typy Superů: obyčejní jsou vyzbrojeni ručními a bojovými zbraněmi; šelmy rádi míchají lidi s bahnem výstřely z minigun nebo raketami; super mutant - mistr ne nadarmo se tomu tak říká - jakákoliv zbraň v jeho rukou se stává mnohem nebezpečnější a jeho kůže nesedí;)
    Zvláště "šťastní" a tvrdohlaví začátečníci se mohou dokonce setkat Behemoti(v souvislosti s nímž jsme již posílám upřímnou soustrast). Jen podotýkáme, že tito obři používají jako vršek kyje hasičské stříkačky... Úder takového kolosu zaručuje let „dále, než vidíš“ a přistání v lepším světě;)

    Yao Gai- velká zvířata pokrytá černou srstí, vedoucí rodokmen z černých medvědů. Milují útok ve skoku, útočí zuby i tlapkami. Extrémně rychlé a nebezpečné. Je vhodné ničit na dálku. Někdy se vyskytuje ve skupinách po dvou nebo třech.
    Yao Gai Maso nejen zlepší vaše zdraví, ale může také dočasně zvýšit některé vlastnosti a (pro počáteční fázi) se dobře prodává.

6. Přežití, kaskadérské kousky

Obecné rady pro přežití.

    Neutíkej se zapnutým podsvícením PipBoy - milovníci střílení do luceren mohou zničit vaše zbrusu nové brnění;)

    Režim Stealth (přikrčení) vám dává obrovskou výhodu v obtížných situacích v terénu: v horní části obrazovky se objeví nápis ukazující vaši úroveň viditelnosti (ideálně „ NEVIDÍTE". Díky tomu budete vždy vědět, zda vás nepřátelé (nebo jen okolní lidé) vidí a zda na vás již někdo útočí (pokud nápis zní " NEBEZPEČÍ"). Tato funkce je také velmi užitečná, pokud provádíte hackování v přátelském prostředí;)
    Pokud vidíte " OPATRNĚ“, tak je to pořád neznamenáže jsi byl objeven. Můžete si zkusit sednout nebo zalézt do bezpečnějšího úkrytu. Zhodnoťte nebezpečí a svůj stav!

    Vyzdvihnout všemi dostupnými prostředky Vnímání- to vám pomůže odhalit nepřátele dříve a lépe mířit během boje (všimněte si, že vzdálenost viditelnost může překročit vzdálenost detekce na kompasu)

    V potyčkách s drobnými zvířaty a protivníky se zbraněmi na blízko je výhodné použít meče, baseballové pálky, nebo pokud je již máte, „ražniči“. Pokud nedůvěřujete svým dovednostem pro boj zblízka / beze zbraně, můžete seslat skupina nepřátel granáty. Pamatujte, že ve většině případů je získání munice do ručních zbraní nebo granátů mnohem obtížnější než léčení.

  • Nechoď v noci, když špatně vidíte (mimochodem, jas se většinou upravuje...) nebo když vás to příliš táhne na to, abyste obdivovali Měsíc. Nepřátelé vedou zdravý životní stylživota, vidí perfektně a nepohrdnou napadnout ani postiženého.
  • Zjednodušit vztahům s divokými obyvateli Pustiny mohou pomoci některé schopnosti. Jsou mezi nimi i takové, které donutí zvířata, aby vám pomáhala v bitvách...

    Hledat a sbírejte zbraně podle Schematics - to jsou unikátní designy a obecně to nejlepší, co můžete v Pustine najít. Schémata můžete najít od obchodníků, karavanistů na různých místech na mapě nebo je získat za úkoly.
    Vezměte prosím na vědomí, že JAKÉKOLI drobnosti mohou být součástí budoucích super kufrů jeden z těch, které se často (a nepříliš) vyskytují v Pustine, v kobkách nebo v seznamu zboží obchodníka ...

    Sbírejte figurky- přinášejí další body jak dovedností, tak S.P.E.C.I.A.L. ...a udělejte si skvělý doplněk do svého domova, až ho získáte :) (otázka "Kde" je popsána v jiných návodech a na fóru).

    Před Namísto používání jídla nebo vody z Pustiny k léčbě se blíže podívejte na hodnoty HP/Radiation a pomyslete: stojí to za to, protože překročení úrovně radiační kontaminace může vést k nenapravitelným následkům!

    Tem, který má v počátečních fázích potíže s přežitím, připomínáme: musíte použít VŠECHNY dostupné prostředky! Prodávejte rezavé plechovky a skleněné nádoby, kradte, hledejte úkryty jako posedlý a smlouvejte o každé víčko! Líní, nepozorní a zmatení se zde vyskytují především v podobě koster...

    Znovu: možnosti tohoto světa vám umožňují umístit kešky téměř kamkoli a maskovat je tím nejneočekávanějším způsobem. Dívejte se VŠUDE, nedržte se roviny podlahy a stěn! Ti, kdo zařídili místní překvapení, mají poněkud zvrácený smysl pro humor;)

  • obtěžovat znovu zkontrolují již projetá místa. Často se něco objeví v nedávno prázdných krabicích. Obzvláště tajemně vypadají poštovní schránky na ulicích, kde občas neviditelný pošťák nechává dopisy a balíčky z dávné minulosti...
    Mimochodem, s vysokou mírou jistoty lze konstatovat, že NE VŠECHNY kontejnery ve hře jsou správně popsány – pokud vidíte nápis [PRÁZDNÝ] volal, pak se jedná o malé procento případů nemusí být pravda. Opačná situace je také možná. No, je to spíš jako život :)
  • Nespěchej aktivovat kohoutky, umyvadla, toalety a další spotřebiče- podívejte se na jejich popis. Většina těchto zařízení (ne všechna) vám jednoduše dodá část znečištěné vody a zvýší HP. Na druhou stranu, pokud je pro vás životně důležité se uzdravit, ale není na výběr, hledejte jakýkoli zdroj vody. Pamatujte, že kritická dávka je 200 rentgenů, v tomto okamžiku začnete pociťovat mírné účinky infekce.

    na vrakovišti můžete najít nejvěrnějšího přítele v celé Pustině. Nepropásněte svou šanci! Kromě toho, že si "on" snadno poradí s 5 nájezdníky sám, jeho nalezením získáte také nové, nesmírně užitečné funkce ... ;) (detaily ... no, znáte to)

  • (AsWouldSpoiler) Pokud už tušíte, jaký druh kamaráda tam na vás čeká, tak tady je pár důvodů, proč se s ním spěchat...

    Tento partner možná:
    - sami rozprášit gang těžce ozbrojených protivníků (dokonce i robotů!) s minimálním zraněním
    - Najděte munici, léky, jídlo, zbraně
    - varovat před přiblížením nepřítele a jasně mu ukazovat směr, někdy před kompasem
    - jen si zpestřete osamělou cestu po ne zrovna nejveselejších místech

  • Ne vše mírumilovně vyhlížející obyvatelé Pustiny takoví jsou dobří lidé. S nějakým Marauders nebo Lovci můžete obchodovat ziskově a ponechat otázku původu jejich zboží, ale ostatní ... buďte ostražití a nenechte si ujít nuance v konverzaci, chování a dokonce i vybavení ...

    Pokud něco tě kouslo, zkracovalo OZ bar, a nikdo kolem není, rozhlédni se, možná jsi zabloudil do hust. pasti a min! Hra má solidní sadu takových "špinavých věcí", které snadno zkrátí cestu nerozvážným - nebo obohatí pozorné a zručné...

    Ve hře jsou přítomni (cokoli mohou někteří tvrdit)“ náhodná setkání". To znamená, že na určitých místech můžete potkat zajímavou postavu, a když se přebijete a půjdete tam znovu, uvidíte bandu Nájezdníků nebo jakýkoli jiný těžko předvídatelný obrázek. Pravidelně si ukládejte - kdo ví, na jakých setkáních v takových místa mohou přinést...

    A znovu o tlačítku "Z". Jak jste si již mohli všimnout, mnoho nepřátel je citlivých na vaše pohyby a nedbale sražená láhev může přitahovat zbytečnou pozornost. Použijte to proti nim! Vezměte, noste a umístěte různé "hlučné" odpadky na přístupy k vaší pozici, blokujte průchody sudy. improvizovat - máte skvělá příležitost!
    Stejně tak můžete přenášet a skládat těla – řekněme na hromady. Ve skutečnosti funkce ano. hra je ještě živější a interaktivnější a dále rozšiřuje interaktivní možnosti hráče. Pravděpodobně existuje závislost zvedací hmotnosti na charakteristické síle.

  • Často v uzavřených místnostech (i když nejen v nich) lze najít místa, kde se vzduch podivně chvěje a láme světlo, případně proud páry šlehá z potrubí. Tento přírodní jev má jednoduché a... velmi bolestivé, pro neopatrné vysvětlení - ůnik plynu. Pokud v tomto mraku vystřelíte z "žhavé" zbraně, nečekají vás zrovna nejpříjemnější chvíle, kdy vašeho hrdinu zachváteného ohněm a lehce otřeseného výbuchem probodnou přešťastní protivníci... pokud nemáte dost důvtipu, abyste s nimi tento trik provedli... Pozor: mraky plynu jsou nepřítelem pro uspěchané a spolehlivým přítelem pro stratégy.

Návod na Fallout 3

Fallout 3 je akční RPG vyvinuté společností Bethesda Game. V Fallout série toto je třetí verze. Budete se muset přesunout do roku 2277, dvě stě let po katastrofě. Stanete se obyvatelem Vaultu 101 mezi malou hrstkou přeživších. Ale Vault bude muset odejít, aby se vydal na mise ve světě plném nebezpečí a překvapení.

Fallout 3 Návod - Začátek

Začátek hry je narozením hlavního hrdiny. Budete vyzváni k výběru pohlaví, rasy, obličeje, účesu.

Fallout 3 Návod - První kroky

Zde se naučíte ovládat svou postavu přijímáním malých úkolů. Za knihu SPECIÁL, která leží na podlaze, získáte pět bodů a budete moci zlepšit výkon:

  1. Síla.
  2. Vnímání.
  3. Vytrvalost.
  4. Charisma.
  5. Inteligence.
  6. Hbitost.
  7. Štěstí.

Fallout 3 Návod - Časový skok

Vaší postavě je 10 let. Už je plnohodnotným členem Vaultu 101. Na oslavě narozenin dostanete dárky, věnujte pozornost třem hlupákům, z nichž nejdůležitější je Vance. Otec nám bude chtít dát zbraně, se kterými budeme cvičit. Toto je naše příprava na dosažení dalších výkonů.

Následuje zkouška. Než to začne, postav se za dívku, kterou Vance a jeho přátelé otravují. Když vstoupíte do publika, uvidíte kozu, můžete poslouchat její rady. Těsně před zkouškou můžete přejít k hlavní věci a nakreslit si potřebné dovednosti.

Návod na Fallout 3 - Časový skok. Pokračování

Probudíš se po pár letech. Amata křičí, že otec utekl z Vaultu, Jonas byl zastřelen strážemi. Aby se jejich osud neopakoval, budeme se muset odsud dostat. Vezmeme od ní pistoli a sbíráme věci, jdeme do chodby. Cestou můžete pomoci Vanceově matce a posbírat, co se dá. Když jsme dorazili do místnosti dozorce, promluvíme si s ním nebo ho zabijeme. Má klíč od dveří a také musí dát heslo k počítači ve své kanceláři. Pomocí mapy se dostaneme do kanceláře, sundáme z mrtvoly Jonase župan a vyslechneme zprávu od otce. Dále pracujeme s počítačem a najdeme východ z Vaultu, který se nachází v kanceláři. Nezapomeňte se s Amatou rozloučit.

Návod na Fallout 3 - Megaton


Jděte do města. Narazíte na ruiny Springfieldu, průzkumného droida. Nezapomeňte sbírat bonusy. Pomoz Mikimu s vodou. Můžete se pokusit zneškodnit bombu, která se nachází v centru města, a zalepit tak netěsnosti v městském vodním kanálu. To vše slibuje peníze a bonusy. Nejdůležitějším místem v zápletce je Moriartyho Saloon. Jsou tam informace o otci a ještě něco.

Pak postupujte podle okolností. Hned stojí za zmínku, že najdete otcovu mrtvolu, která má klíč od chatrče, ve které žil velmi zvláštní vědec. Budete ale muset jít do metra zničit zlé mravence, na které vědec přišel. Poslouchejte jeho rady a udělejte, co říká. Mravenci jsou po špatné zkušenosti směšná chyba.

Návod na Fallout 3 - Megaton. Pokračování

Moira zadá další úkol, po jehož splnění se můžete zlepšit a získat schopnost rychlé regenerace.Moira dá různé úkoly, které vás mohou brzy omrzet. Někteří dokončí quest v trezoru 112.

Fallout 3 Návod - Radiostanice

Nejprve jdeme k rozhlasové stanici metrem Friendship Heights. U východu z metra se sejdou zástupci Bratrstva oceli, kteří vynášejí mrtvoly mutantů. Poblíž však bude čekat jeden živý mutant. Můžete to naplnit, pak to stejně nevezmou do Bratrstva.

Můžeme si promluvit s Three Dog. Zadá úkol – dostat se dovnitř Washingtonova muzea, ukrást anténu a opravit ji na Washingtonově památníku.

Cesta do muzea je nabitá událostmi, ale nejsou nijak zvlášť náročné. V muzeu se okamžitě seznamte s mutanty. Muzeum bude muset vyzvednout kódy, bude chytré.

Abyste se dostali k měsíčnímu roveru, musíte projít planetáriem. Běháme s anténou venku. Nezapomeňte si vzít Fenka Neviditelného. Jdeme metrem, pak vyjedeme výtahem nahoru. Nasadili jsme anténu a teď je zase slyšet Hlas Ameriky.

Návod na Fallout 3 - Rivet City

Cesta před námi je velmi nebezpečná a dlouhá. Můžete se pokusit jít podél východního břehu řeky a cestou ničit nájezdníky a mutanty. Město je na letadlové lodi, které upadl nos.


Skvělá postava, o kterou byste se měli ve městě starat, je Dr. Lee. Všechno je docela jednoduché. Ve městě děláme hrdinské činy, získáváme bonusy. Je zajímavé pracovat jako inkriminovaný hledač materiálu pro obchodníka s oblečením z tržnice Rivet City, Bethnton. To bude vyžadovat vynalézavost.

Návod na Fallout 3 - Vault 112

Kolem Evergreen Mills. Je tu spousta nájezdníků, se kterými se musíte vypořádat. Ve městě je Caseyho garáž, která je vchodem do Vaultu. Tam najdete virtuální ráj. Ale to je na první pohled. Toto je skutečné peklo, postavené Brownem v podobě Matrixu. Je lepší požádat o radu starou, využijte toho. Najděte klíč a vstupte do domu. Budou tam čtyři položky. Postupně stiskněte písmena P, K, G, K, W, G, B. Udělejte „Dobrý skutek“ a spusťte program „Čínská invaze“. To pomůže zničit nešťastné otroky Matrixu.

Abyste opustili Brownovu hru, musíte projít dveřmi, které se objeví poblíž Betty. Tam potkáte svého otce. Vezměte si to s sebou a vraťte se do Rivet City.

Návod na Fallout 3 – čistička vody a další

Když rozhovor s Leem skončí, dostanete nabídku vzít vědce do čističky. Vyběhněte ven, zapněte Pip-Boy a buďte okamžitě na místě. Pak budete muset být poslíček. To vše povede k bitvám a explozím, v jejichž důsledku může zemřít každý, kromě vás.

Je důležité, že poté, co tím projdete, dostanete příležitost promluvit si s Lyonsem, který je šéfem řádu. Dostanete od něj povolení nosit brnění. Po několika dobrodružstvích se musíte vrátit k Rothschildovi. Ukáže vám plán všech dostupných úkrytů a poradí, že dostat se k 87. se kvůli radiaci nevyplatí.

Ale dokonale chápete, že můžete jít do podzemí. Cesta vede přes jeskyně Little Lamlight. Ale nepustí tě dovnitř. Nejprve budeme muset osvobodit dva chlapy, kteří upadli do otroctví. Pokud se chcete dostat do města, můžete upadnout do otroctví, nebo se stát obchodníkem s otroky. Existuje ještě jedna možnost - zabít strážce, ale je to velmi obtížné. Otroci budou volní a vy musíte najít Lamplight.

Návod na Fallout 3. Nejmladší starosta vás pustí dovnitř a souhlasí s otevřením brány vedoucí do Hrozného průchodu. Uvnitř se setkáte s různými monstry, které musíte zničit, abyste se dostali do reaktorové místnosti Vaultu 87. Nyní potřebujeme získat GECK. To se děje dvěma způsoby – nezávisle nebo s pomocí mutanta Foxe.

Fallout 3 Návod - Audience u prezidenta

GECK je náš! Zdá se, že vítězství není daleko, ale Enkláva se objeví. Vezmou veškeré vybavení, odnesou ho na základnu a dají do okovů. Kvůli politickým rozdílům nebudete zničeni, ale budete povoláni k prezidentovi. Toto je oficiální počítač. Plukovník ale okamžitě zorganizuje vzpouru. Abyste neztráceli čas, zabijte vojáky, než bude příliš pozdě. Abyste se dostali k prezidentovi, musíte vážně bojovat, ale je to docela možné. Nejlepší je použít "strašnou" brokovnici.

Fallout 3 Návod - Audience s prezidentem: Pokračování

Anna Holt, která je asistentkou Dr. Li, bydlí na západní straně ve druhém patře. Přeběhla do Enklávy a chce, abys utekl. Cestou k němu je dobrá příležitost najít zbraně. Vedle Annina pokoje je Hallův pokoj, který obsahuje kód k zabití prezidenta.

Vezmeme vše, co potřebujete, a dostaneme se k prezidentovi Edenu, abychom získali práci. Stáváme se jeho nástrojem k očištění světa. Prezident přičichne ke sklenici s virem. Má nápad zničit všechny mutanty. Pro každý případ můžete vytočit autodestrukční kód (pokud vás zajímá, jak tady všechno může explodovat). Když vyjdete ven, narazíte na bitvu mezi vojáky a roboty.

Návod na Fallout 3 - Konec hry

Na konci se můžete podívat na karikaturu, která vypráví o skutcích, kterých bylo během dobrodružství dosaženo. Po skončení zápletky hry nebude mít kdo hru dohrát. Proto se snažte, aby byly všechny věci dotaženy do konce.

dej mi
Polibek, na kterém se dá stavět sen
V mých představách
Tady to všechno začalo…
(hudba z úvodního videa) Fallout 2)

První kroky

Nejprve jste poměrně originálním způsobem vyzváni k výběru pohlaví, jména a vzhledu hrdiny. Doporučuji hrát za mužskou postavu. Důvod je banální - ne všechny dialogy byly přeloženy správně a někdy apel "chlap", "syn" sklenice, pokud hrajete za dívku. To vše lze později změnit, takže se nebojte. O rok později musíte jít za svým otcem do ohrádky, otevřít dveře, jít ke knize, která leží na podlaze vedle krabice s hračkami, a přečíst si ji. Je nutné rozdělit vlastnosti hrdiny. Neexistuje jediný recept "Jak vytvořit supermana" a nemůže být. Životaschopná a hratelná absolutně jakákoliv postava. Otázkou je, že je žádoucí, abyste si nyní přizpůsobili vlastnosti hrdiny svému budoucímu stylu průchodu hrou. Boj z ruky do ruky, světlo/energie, těžké zbraně, krádeže, opravy, výmluvnost a tak dále a tak dále – to vše vyžaduje vhodně nakonfigurovaný SPECIÁL. Nejjistějším způsobem je nejprve na vlastní kůži zjistit, který herní styl je pro vás nejznámější, a poté se mu pokusit přizpůsobit vlastnosti hrdiny.

Žádná z dovedností by se neměla rovnat 9 nebo, nedej bože, 10. Nejprve budeme neustále zvyšovat 1 bod s bobblehead (viz níže). Za druhé je tu užitečná výhoda Intensive Training, která vám umožní zvýšit jednu ze SPECIÁLNÍCH charakteristik o 1 bod. Tuto výhodu si budete muset vzít, když v této fázi nebude nic hodnotnějšího. Doporučuji se zaměřit na Postřeh, Inteligenci a Obratnost. 8 pro každého z nich bude stačit. Při nastavování síly pamatujte na to, že to výrazně ovlivňuje jen nesenou váhu, že jsou parťáci, kteří se dají naložit, že je tam rychlý pohyb a vše můžete celkem snadno a bez větší síly odtáhnout domů / do obchodu, že dočasně zvýšit sílu - chemii, že existuje silové brnění (Síla +2, Obratnost -2) a že jeden bod lze vzít z úkolu "Oni!". A panenka pro Sílu, to je, a to je zdarma +1. Když tohle všechno víte, zaměřte se na hodnotu, kterou potřebujete. Samozřejmě, pokud chcete projít hrou v boji proti sobě, pak se strategie konfigurace postavy bude zásadně lišit, ale je nepravděpodobné, že byste se, když se ve hře poprvé posadili, rozhodli pro takové krok. A pokud nehrajete poprvé, pak máte pravděpodobně svůj vlastní názor na výběr SPECIÁLNÍCH parametrů na základě osobní zkušenost předchozí průchod(y).

Štěstí je diskutabilní dovednost. Je s jistotou známo, že ovlivňuje frekvenci kritických zásahů. Při hodnotě 10 je pravděpodobnost kritu 10 %. Nicméně! Není nutné dávat více než 5, protože. existuje perk "Přesnost", který během bitvy zvýší vaše štěstí o 5. 1 bod bude přidán jako bobblehead. 1 lze doplnit speciálními slunečními brýlemi. Najdete ho na nádraží Warrington, v obchodě Happiness. Dali jsme celkem 3. Pokud to však nestačí na jiné, důležitější, vlastnosti, pak můžete darovat. Hru jsem začal s hodnotou 1 a cítil jsem se skvěle.

Charisma je delikátní záležitost. Mít velkou zbraň (nebo malou, ale s velkou dovedností) může vyřešit jakýkoli problém. Fanoušci elegantních řešení by si měli dát pozor na panenku a již zmíněný perk Intense Training. Od přidělení této dovednosti na hodně bodů vstupní úroveň Připadá mi to trochu… riskantní. Bude to zajímavé, ale bude to těžké, dokud trochu nenapumpujete zbraně.

Výdrž může být ponechána na základní úrovni, nebo mírně snížena, vzhledem k bambuli a množství jídla, stimulantů a dobrému brnění. Ve skutečnosti tato vlastnost neovlivňuje vážně nic kromě množství hp.

Po dokončení čtení (rozdělení parametrů) počkejte, až přijde otec. Pamatujte na kapitolu a číslo verše - 216 ( Snímek obrazovky).

Pak následujte svého otce.

rychle dospívat

Promiň, narozeniny

Jen jednou za rok...

Na dovolené chatujte s hosty, přijímejte dárky, poslouchejte dialogy. Když vás váš otec pozve dolů do reaktoru, jděte nejprve nahoru a odposlouchejte rozhovor dozorce se strážcem. Ano, dozorce není tak demokratický, jak se snaží vypadat.

K zemi. Tam dostanete pistoli (pneumatickou). Nejprve střílejte na terče, pak na švába. Je to možné pomocí VATS. Pak si jdi k otci pro fotku.

Budoucnost je v mlze

Kde je mých 16 let?!

Stroj času bude opět fungovat. Je ti 16, dnes je den KOZY. Jste v kanceláři svého otce. Buďte si jisti (!) Vezměte otce panenky ze stolu. Jedná se o sběratelské figurky, které vylepšují parametry hrdiny. Ve hře je jich hodně, pak bude uveden seznam, kde se která panenka najde. Tohle zlepšuje medicínu. Poblíž otcova stolu je stejný citát z Bible, ale není to jen text v rámečku. Něco jako trezor. Lze ji otevřít pouze s hackerskou dovedností 50. (Nyní je nepravděpodobné, že se to podaří, ale můžete se sem vrátit později. Skrýš obsahuje Racketové schéma, 300 čepiček a záznam). Můžete číst data z počítače. Ve vedlejší kanceláři je stimulátor, ležící vedle nosítka mezi pinzetami a stříkačkami.

Na chodbě Butchův gangster Amata. Můžete nechat chlapy, aby se více bavili, můžete dát soplíky nebo použít výmluvnost.

Pak jděte na zkoušku a vše vám bude vysvětleno. Nebojte se o výsledky – o něco později můžete vše změnit prostřednictvím rozhraní pip-boy. Jakmile opustíte kancelář, budete opět přepraveni v čase. Ale můžete zůstat a poslouchat, kdo dostane jakou práci.

Útěk

Ve vašich 19 letech se stalo neočekávané. Amata vám řekne okolnosti. Odneste ze stolu pušku, náboje do ní, pálku a ukliďte lékárničku vedle stolu. Od této chvíle prohlédněte veškerý nábytek, ale vezměte si jen to nejnutnější. Neměli byste chytat kombinézy - je jich 10 a stále je můžete vyzvednout z mrtvol, ale později je budete muset vyhodit - jejich cena je nízká.

Zde stojí za to udělat malou odbočku a mluvit o tom, co je lepší vyhodit a co uložit "pro deštivý den."

Buffout. Pokud ji nepoužíváte, nevyhazujte ji. Lze vyměnit za houby v Little Lamplight Caverns.

Krevní vaky. Potřebné po úkolu "Rodina".

Šrot. Moderuje bratrský vyděděnec Kaden a instalatér Lucas v Megatonu

Quantum Nuka Cola. Neprodávejte ani nepijte. Užitečné buď pro výrobu zbraní, nebo pro hledání. Uzdravte se stimpacky.

Cukrové bomby. Kupte si ghúla na stanici metra Seneca, poblíž Arefy.

předválečné knihy. Koupit v Arlingtonské knihovně.

Kromě toho má hra několik receptů na domácí zbraně. Potřebuje "přísady" jako je plynová nádrž z motorky atp.

Zde je úplný seznam: Vysavač, foukač listí, tryska požární hadice, potrubí, motocyklová plynová nádrž, zapalovač, motocyklová ruční brzda, nůž sekačky na trávu, berle, manometr, tlakový hrnec, jaderná baterie, Nuka Cola, terpentýn, Umět, Abraxo Cleaner, Lunchbox, Petarda, Senzorový modul, Wonder Glue, Kožený opasek, Lékařská dlaha, Deathclaw Paw, Lékařský turniket, Stříkací pistole, Autíčko, Radscorpion Venom Vac, Šipky, Železniční berle.

Podívejte se do chodby. Je tam hlídač, ale ten bude mít brzy plné ruce práce s radarem. Je zde možnost ho buď uhasit, zatímco se bude motat s hmyzem, nebo se vplížit na záchod (dveře naproti vašim) a nebude vás pronásledovat. Poblíž dalších dveří na záchod potkáte Butche. Žádá o pomoc. Možností je spousta - přesvědčit ho, aby nezachraňoval svou matku, přesvědčit ho, aby se zachránil, jít a zabít šváby osobně, dát mu pušku, aby zkusil štěstí, nebo se pomstít a poslat Butche dovnitř. tři písmena.

Pokud pušku pomůžete nebo dáte a on si s ní poradí sám, dostanete jako dárek bundu tunelových hadů. Bylo to velmi nutné.

Vyjděte do druhého patra, kolem otcovy laboratoře (tam najdete v krabici s nářadím nějaké přístroje - mohou se hodit), dveřmi s nápisem Atrium. Tam pozorujte smrt dvou obyvatel a poté jděte pod nápis Upper Level. Těm dvěma strážcům se lze vyhnout tím, že se proplížíte podél zdi sálu nejdále od nich, nebo je zabijete. Přiběhne šéf ochranky, před ním je také potřeba se buď schovat, nebo ho přemluvit kyjem (škoda nábojnic).

Vyjděte do druhého patra atria. Je tu pár švábů, je lepší je uklidnit puškou, střílet, když vás nevidí. Tímto způsobem získáte 100% šanci na kritický zásah. V místnosti zvané Admin je také pár švábů - pro upevnění dovedností střelby z krytu. Na stejném místě seberte kombinézu mechanika (dá + opravit). Vždy se snažte vyzvednout nářadí a náhradní díly – to se vám později bude hodit. Projdete kolem kanceláře, kde je Amata vyslýchána. Ano, její otec vůbec není tím, za koho se vydává. Můžete se vloupat a zlomit všechny kosti, můžete projít kolem. Prohledejte mrtvolu kolegu vašeho otce. Je tam užitečný župan. Poté v bytě domovnické rodiny seberte vše užitečné a v kanceláři (klíč najdete v krabici ve Wardenově pokoji) jsou ve skříňce nábojnice a heslo. Otevřete tajnou chodbu. Když vejdete, zavřete za sebou dveře. Jděte k východu.

Stiskněte tlačítko na ovládacím panelu dveří a počkejte, dokud se neotevře. Pak si promluvte s Amatou. A hned vyjděte ven z úkrytu. Jinak na vás zaútočí stráže a zmlátí vás. Před ukončením nezapomeňte uložit. Ne rychle, ale navždy. Pokud je něco špatně, můžete od této chvíle změnit jakoukoli charakteristiku.

Stopa ke stopě

Zdarmaeedooooom!!!

Sir William Wallace

Poté, co opustíte úkryt, začíná volná hra. Ve kterém si můžete svobodně vybrat aktivitu podle svých představ. Tento návod nezahrnuje questy aport-give, go-kill atd. questy. A důvody, myslím, jsou jasné: takových questů je spousta, jsou zcela totožné, nemají zvláštní vliv na hru a zpravidla nezpůsobují problémy. Nechám je na vašem uvážení. Zde budeme zvažovat pouze víceúrovňové, dlouhé questy, které mají zpravidla několik řešení. Bez pozornosti samozřejmě nezůstane ani dějová větev. Ve volném čase ze zápletky a hlavních úkolů se houpete, hledáte zbraně, sbíráte recepty, prozkoumáváte oblast a tak dále. O tomhle nemá smysl psát – obrovské množství informací a neměli byste to dělat, protože jde o hru zaměřenou především na nezávislý výzkum.

Takže po opuštění krytu budete mít přímou cestu do města Megaton. Město je ověšeno cedulemi – neztraťte se.

Moriarty, majitel salónu, výměnou za informace o svém otci požádá o jednání s jedním ze svých dlužníků. Jděte na uvedenou adresu a nabídněte nejprve život výměnou za všechny peníze a poté život výměnou za výši dluhu. Dejte 100 víček Moriartymu, 200 (nebo 300 – v závislosti na úspěchu návrhu) si nechte pro sebe. Poslechněte si informace o otci.

Luku! Jsem tvůj otec!..

Nevzpomínám si

Pokud jste příliš líní něco pro Moriartyho udělat, můžete si všechna data přečíst v jeho počítači. Je zdarma. Dá se přesvědčit. Obecně můžete skórovat na Moriartyho a okamžitě jít do Rivet City (pravý dolní roh mapy). Ale zvážíme možnost, že jsme posláni na stanici Galaxy News Radio, a půjdeme tam, kam jsme byli posláni.

Vezmi mě na druhou stranu…

Ozzy Osbourne

Takže kolem supermarketu jděte k mostu, přes něj (nebo pod ním) projedeme na druhou stranu řeky. Je tam vchod do metra (vedle zničeného nadjezdu), ale nejdříve doporučuji vyklidit okolí. Na dně hráze, u vody samotné, jsou dvě. Nahoře je další. Je vhodné nejprve zneškodnit horní a spadnout shora se zběsilou palbou z kulometu (nebo co máte) na dva spodní. Nebo pomocí plížení nejprve zastřelte dva spodní zpoza rohu (doporučuji snipera), poté horního. Tak či onak, ale jdeme dolů na metro.

Zatím tu není nic pozoruhodného, ​​jen švábi a krtonožci. Pozoruhodné začíná místností zplynovanou, zamčenou klíčem. Za dveřmi je parta divokých ghúlů. A plyn - má tendenci hořet. Jděte do další místnosti, je tam trezor, počítač a další užitečné věci. Při hacknutí počítače otevřete trezor, je tam laserová pistole a poznámka k použití tohoto zařízení. Pak je to jednoduché: otevřete mříž (ale počkejte, až ghúlové odejdou) – ghúlové se na vás vrhnou. Když je první u východu a poslední u vchodu do plynované oblasti, střílejte z laserové pistole. Pokud existují přeživší - skončete.

Když vyjdete do tunelu metra, bude vlevo stanice a vpravo samotný tunel, který udělá několik zatáček. Jsme vpravo, ale můžete vyčistit stanici nalevo a území na povrchu.

Bratrstvo oceli. BoS

Když půjdete správným směrem, potkáte ještě pár švábů a pár ghúlů. Ale u východu... Nejprve bude vaše pozornost věnována přestřelce BS (Brotherhood of Steel) proti super mutantům. Sbírejte kořist od mutantů. Pak si promluvte s BS a následujte je, sbírejte kořist od nich a od nepřátel, které porazili. Nemůžete odnést všechno najednou, tak si vyberte skříňku pro sebe někde tady a všechno dejte tam. Ve výsledku tak vyjdete na náměstí před vchodem do budovy rozhlasu. Na náměstí se hemží několik mutantů, ale tohle nic. Jakmile se uklidní, přiběhne takový zdravý blázen a podepřeje si druhé patro temenem hlavy, začne omračovat velitele BS. A co: postava je důležitá, nemůžete ho zabít, ale dostane se jí pod nohy a pravidelně se dostává na korunu. Když je Behemoth poražen (neplýtvejte municí – poradí si i bez vás). Rychle posbírejte mrtvé (jak mutanty, tak BS) a v několika fázích to všechno přeneste na sebe - protože pokud to leží v těchto krabicích, uprostřed města, je šance, že bude všechno ztraceno. Přetáhněte všechno do domu, všechno do domu, všechno do rodiny. Po dokončení tohoto obtížného úkolu určete své další vybavení a jděte do budovy Galaxy News.

Zprávy rádia Galaxy

Tam si promluvte s Brothers of Steel a poté v horním patře s Three Dog. Služba, jako obvykle, za službu. Musíme se dostat do Technického muzea a vytlačit odtud část satelitu a připevnit tuto část k vrcholu Washingtonova památníku. Můžete ho ale přesvědčit a okamžitě získat informace o Rivet City a Dr. Lee.

Ten případ, nutno uznat, je čas a zábava, jak se dá předpokládat, trvá hodinu. Jinými slovy, "netahejte gumu na zadní hořák", ale běžte udělat úkol, který máte po ruce. Pojedeme opět metrem, ale na jiné větvi. Vchod je blízko místa, kde jsme potkali BS. Přesná poloha bude vyznačena značkou na kompasu. Vpřed.

Není se čeho bát, kromě pár ghúlů. Můžete vystoupit na Vernon Square - severní nádraží. Je zde pět mutantů a velitelství Vault-Tech. Freedom Street Station, stanice na povrchu, je dostupná z centrály Vault-Tech - stačí sledovat značku. Kolem havarovaného letadla, kde se převaluje radiace. Minul několik super mutantů. Což je stále velmi vhodné zneškodnit z pozice, kde nejste vidět. V noci. Střelen do hlavy. Z odstřelovací pušky. Ale můžete to udělat i jinak: ustoupit, vést nepřátele za sebou, do dlouhé chodby vedoucí k velitelství a tam umístit protipěchotní miny a další demoliční radosti. V každém případě odstraňte posledního mutanta kráčejícího po dlouhém mostě mezi vrcholky dvou polorozpadlých budov, posbírejte všechny dobroty v okolí, najděte nemocnici Hope, hotel Steisman a jděte do metra. Bylo také možné se sem dostat, aniž byste šli nahoru na stanici Vernon Square, ale vešli jste do tunelu.

"Na západní frontě klid..."

E. M. Remarque

Tunely jsou pořád stejné. Za místností s pastmi (můžete v ní zvednout hlavu a něco vidět) bude rozvětvení: schodiště půjde vpravo k východu do pobočky Metro Center a chodba vás povede rovně a doleva k marodce, po které výjezd na povrch na Pennsylvania Avenue (severní nádraží). Při procházce po povrchu můžete potkat i marodku (marauder) se psy (nekousat) a paty mutantů (kousat). Přivedl jsem mutanty úžasným způsobem k marodce, ona je uhasila shurriflem a já je dokončil. Psi však zemřeli, ale zase, psi jsou maso...

Náměstí má vchod do stanice Pennsylvania Avenue East. A centrum metra. A na nádraží Pennsylvania Avenue South. A začali na základnu Bratrstva. Bethesda se rozhodla udělat z hlavní ulice hlavního města USA opravdu hlavní místo. Alespoň co se týče překračování komunikačních linií. Za pozicemi BS je další vstup do metra a hotelu. Pozor, za dveřmi v hotelu je brokovnice z kuše, nenarazíte na ni.

Zatímco se jediný obyvatel prohrabuje ve dvou malých místnostech, vy můžete jeho domov vykrást až do morku kostí. Tady už není co dělat.

Přes stanici Pennsylvania Avenue South se dostanete do stanice Mall Northeast, vedle které se nachází Národní archiv. Tato budova zahajuje quest Declaration of Independence. Není těžké se odtud dostat do Technického muzea - ​​nachází se na druhé straně Mall, naproti Národnímu archivu. Buď budeme muset tiše proklouznout jako had, nebo narazit jako horký nůž máslem do zákopů super mutantů.

V muzeu je několik mutantů. V hlavní hale si přečtěte informace z obou terminálů. Za dveřmi u záchodů vyjděte po schodech nahoru. Je tam kontrolní bod. Přečtěte si informace z těchto terminálů.

Zvedněte se nahoru. Projděte si azylovou prohlídku. Kliknutím na tlačítka zobrazíte další informace. Ve východním křídle je málo nepřátel. Za dveřmi nalevo je letadlo. V horním a dvou spodních patrech jsou mutanti. Až s nimi skončíte, můžete použít buď průchod dole, nebo dveře nahoře, ale ty budou muset být hacknuty. V hale s měsíčním roverem je požadovaný talíř a pár zelenokožců nevhodných pro světlou stranu. Vezmeme talíř.

"Pokračujme v rozhovoru..."

Carlson

Zájemci o další prohlídku mohou jít pod nápisem Planetárium. Po cestě se však můžete zastavit a navštívit bezpečnostní stanoviště muzea. V planetáriu nás čeká průšvih. Nejen, že je program zabugovaný, ale za tepla přijdou i dva super mutanti. Poslední, co zde stojí za pozornost, je technická místnost. Uvnitř je skříň, která vyžaduje dovednost odemykání zámků 75 nebo vyšší.

Zde také můžete získat nejlepší útočnou pušku ve hře. Ve skutečnosti se jedná o vylepšený čínský kulomet. V muzeu jsou informační konzole, na některých z nich (přesněji na třech) musíte zadat kódy v určitém pořadí, poté jít na uvedené místo a získat cenu.

Počítač #001 (v přízemí) - kód 19;

Počítač #002 (poblíž průchodu do západního křídla) - kód 53;

Počítač #003 (poblíž rakety, nejspodnější) - kód 113.

To však není vše. Zadáním kódů můžete otevřít trezor v západním křídle. Otevření probíhá přes blízký počítač. Po otevření se objeví zpráva, že máte navštívit Jury Street. Nachází se :

V kavárně u metra najdete mrtvolu, seberete z ní samopal. Dělo se opravuje běžnými čínskými kulomety.

My ale pokračujeme v pochodu. Pokud si vzpomínáte, dostali jsme talíř v muzeu techniky. Vyjděte z budovy.

Cesta k Washingtonově památníku je jednoduchá – jděte na stanici metra, která je hned vedle Technického muzea a ocitněte se tam, kde potřebujete. Použijte terminál u brány a vstupte. Položte tam talíř a zapněte rádio. Krátký okamžik triumfu - u vašich nohou (přesněji „pod“ nimi, ale to jsou detaily) celý svět a vaše dobré skutky jsou vysílány do celého světa. Bravo.

Až si vychutnáte slávu, vydejte se do Rivet City. Dostanete se tam tunely nádraží mezi Technickým a historickým muzeem.

Pronásledování

Tvůj otec je (teoreticky) tady, stejně jako Dr. Lee. Po rozhovoru s ní můžete jít k Jeffersonovu památníku. Na přístupech k ní na vás čekají tři nebo čtyři nepřátelé - chodí po jevišti. Uvnitř, v prvním patře, jsou také super mutanti a kentauři. Existují (a poměrně často) šelmy, které není tak snadné zabít jako obyčejné zelené. V rotundě jsou další dva, v každém patře jeden. Poblíž schodů do druhého patra jsou záznamy GGova otce. Poslouchej je. Teď bude jasné, kam jít.

Bez plýtvání časem postupujeme vpřed. Jděte do bodu na mapě označeného značkou – to je v jihozápadní části mapy. Naším cílem je garáž. Cestou potkáte roboty různých pruhů a barev, yao-gai, štíry různého stupně gigantismu, nájezdníky. Je lepší jít v noci, i když koho to zajímá. Až se dostanete do garáže, vejděte dovnitř, vše prohledejte (jsou tam dvě krtokrysy a radroach) a použijte mechanismus na zdi v hale, kde je auto. Otevře se tajná chodba. Vstupte, jste vítáni. Dole je pár krys a drahocenné dveře. Uvnitř prohledejte vše, co se hledá, věnujte pozornost neznámému návštěvníkovi v lehátku (odpovídající počítač hovoří o jeho neznámosti). Když se podíváte pozorně, uvidíte, že je to váš otec.

Tranquility Lane

Po příjezdu nezapomeňte UŠETŘÍT! Jsou dvě cesty, jak projít, doporučuji zkusit jít tudy.

Nejprve si promluvte se všemi, včetně dívky Betty. Ta dá za úkol „vybrečet“ Nelsbauma ml. Jděte a pomocí přesvědčování mu řekněte, že se jeho rodiče rozvádějí a že se rozvádějí kvůli němu. Řekni Betty. Za odměnu dostanete jednu odpověď na otázku. Můžete například zjistit, kde je váš otec. Pak další úkol. Rozbijte Rockwellovo manželství. Přečtěte si deník slečny Rockwellové poblíž její postele. Najděte nějaké spodní prádlo v domě Simpsonových a položte ho na stůl v suterénu Rockwellových. Nahlaste to slečně Rockwellové a doprovodte ji do sklepa.

Další rozhovor s Betty. Novým úkolem je zabít slečnu Hendersonovou. Uvolněte zapalovač u její plynové trouby a požádejte ji, aby vám upekla koláče. Připraveno. Posledním úkolem je zabít všechny ostatní. Vezměte nůž a masku z budky u opuštěného domu a pokračujte. Až skončíte, promluvte si s Betty. Použijte dveře. Mám dlouhý rozhovor se svým otcem.

Druhý způsob je, že jdeme do opuštěného domu a tam používáme předměty. Vezměte prosím na vědomí - položky při použití vydávají zvuk. Pokud je sekvence nesprávná, zazní dva zvuky. Zde je řešení:

Rádio;

Džbán;

Džbán;

škvárový blok;

Láhev.

Objeví se konzola. Přečtěte si záznamy (zajímavé) a spusťte čínskou invazi. Poté, co si promluvíte s Betty, dá dveře.

živá voda

Vyjděte na povrch a jděte (můžete rychle projít globální mapa) do Rivet City. Jděte tam do laboratoře. Poslechněte si rozhovor mezi otcem a profesorem. Připojte se ke svému otci. Počkejte, až se všichni shromáždí u vchodu do památníku. Promluv si se svým otcem. Budete požádáni, abyste odstranili všechny zbývající supermutanty uvnitř komplexu. Jak postupujete, sbírejte poznámky svého otce.

Až skončíte s tímto užitečným obchodem, nahlaste se tátovi. Doprovoďte highbrows do rotundy a znovu si s ním promluvte. Dostanete pokyn k odčerpání vody z haly pomocí superpočítače. Musíme zapnout čerpadlo ve sklepě. Teď si musíš vzít pojistky od táty. Vracíme se k rotundě. Mluvíme s tátou. Dostáváme pojistky. Budeme se chránit ve sklepě. Hmm... Zajímavá mise - motat se sem a tam jako divoké prase. A nezaplatí ani desetník, hromadiči!

Umístěte pojistky ve východní části spodního patra a přejděte do východní části patra výše. Tam stiskněte tlačítko na velkém počítači. Úvodní obrazovka Windows se nám nezobrazí, což je škoda. Pamatuji si, že ve 2. Falloutu byl na toto téma tlustý vtip.

Promluvte si s interkomem. Dalším úkolem je vyčistit něčí zácpu na podlaze muzea. Podrobnosti lze zjistit rozhovorem s interkomem v severovýchodní části, na chodbě. Pak vyleťte do trubky v podlaze a tam otočte ventilem. Je zde velmi dramatický okamžik. Připravte si kapesníčky.

Cesta zpět bude uzavřena, ale po chvíli se otevře průchod dále. Skočte dolů, v důsledku toho se dostanete do spodního patra suterénu. Zde narazíte na vojáka Enklávy, pokud jste tak neučinili dříve. V zásadě je voják jako voják. Pokud ho zastřelíte, zemře. Tak střílejte. Vyběhněte nahoru. V rotundě se odehraje srdceryvná scéna.

Po stopách

Na konci si promluvte s doktorem Li a utíkejte do patra muzea, odtud poklopem v podlaze do tunelu. Další pasáže jsou lineární, nemá smysl popisovat. Cestou potkáte ghúly, enklávy a speciálního svítícího ghúla - různé ... ne, ne "inteligence a vynalézavost", ale více poškození a více hp. Za velké dveře lidé v brnění, ale nespěchejte zapnout VATS a střílet - to je Brotherhood of Steel. Jdeme na povrch a když přijdete ke dveřím citadely, quest bude u konce a získáte 700 zkušenostních bodů.

Uvnitř citadely musíte najít písaře Rothschildů a získat přístup k předválečnému počítači. Kromě písaře v Citadele je tam spousta zajímavostí - záznamy na terminálech, rozhovory mezi vojáky, dialogy a spousta nábojnic, které jsem členům bratrstva ukradl v pouhých stovkách. Obchodování a nošení zbroje je povoleno pouze se svolením staršího. Setkáte se s ním hned po vstupu. Obecně platí, že pokud projdete všechny místnosti a haly, přečtete si všechny poznámky na všech terminálech, promluvíte se všemi lidmi (a pak jim ukradnete všechny kazety), pak to vše bude mít nejpozitivnější vliv na vaše finanční a intelektuální situaci. V tom smyslu, že se hodně z herního univerza vyjasní.

Novým úkolem je dostat se do jeskyní Little Lamplight a poté, co jimi projdete, najít vchod do krytu. V jeskyni na vás čeká překvapení – usadily se zde „dospělé“ děti, které „dyld“ do svého světa nepustí, jako vy. Buď je budete muset přesvědčit o nutnosti nechat vás projít, nebo udělat nějakou práci, totiž zachránit dva spolubojovníky unesené otrokáři.

Na základě obchodníků s otroky můžete jednat různými způsoby. Počínaje banálním ořezáváním všech a všeho a konče prováděním questů pro obchodníky s otroky. Také se nemůžete zapojit do přestřelky, ale po čekání na noc nenápadně vyřízněte celou základnu jednu po druhé. Pokud dovednost nestačí, použijte stealth-boye. V každém případě, až skončíte s každým, kdo vám brání vzít děti ven a propustit zbytek zajatců (nebo až dokončíte úplně všechny obchodníky s otroky), promluvte si s dítětem, které jste potkali jako první, a quest se započítá. V jeskyni pak řekněte starostovi, že jste splnili jeho úkol a on vás nechá projít. Chcete-li vstoupit do úkrytu, postupujte podle ukazatele pro obchod se suvenýry, poté jej obejděte a vyjděte k rozbité bráně. Chcete-li je otevřít, musíte si promluvit se starostou, on i strážce zvednou obě páky a brána se otevře.

Na druhé straně brány to bude těžké. Pokud projevíte sebemenší neopatrnost, přiběhne parta mutantů. Lovit je tiše, jednoho po druhém, je v této jeskyni velmi obtížné. Pokud se stalo, že jste byli objeveni, a pandemonium začalo - použijte záhyby terénu, aby granáty těžkých supermutantských zbraní zasáhly ostatní supermutanty. Tito dorkové střílejí z granátometů ve stísněných prostorách. Až dokončíte první várku, jděte hlouběji.

Po dosažení prvního průchodu s automatickými branami buďte ostražití: je tam past s granáty. V pravém rohu. Pak další malý průchod jeskyní a dveřmi do komory reaktoru.

Hledání rajské zahrady

V samotném úkrytu nejprve radroachové, pak supermutovaní bestie a supermutovaní mistři. Cesta je jen jedna, plná nepřátel a kořisti. V experimentálním oddělení s vámi interkomem bude mluvit supermutant z buňky na rohu. Požádá ho, aby ho pustil, za což mu pomůže získat GECK. Jděte na pravou větev, rozbijte konzole (zkušenost) a zničte příšery, které tam sedí. Muž ve smyslu - můžete propustit člověka, ale udělejte to tajně. Na konci chodby se vrhne na dva mutanty, a až ho dodělají (nebo on je), můžete dodělat zbytek. V generátorové místnosti můžete hacknout konzoli a otevřít selektivní dveře. V našem případě se jedná o izolační komoru č. 5. Promluvte si s Foxem.

No, teď ho jen následujte a sbírejte dobro z mrtvol. Po obdržení GECKu jděte k východu. Překvapení.

Americký sen

Poté, co plukovník odejde, dostanete auto zkušeností a budete si moci vzít své zboží ze skříně. Vyjděte z cely, jděte doleva. Pak doprava. Prohledejte cely, jsou tam návštěvníci, například stejný dědeček z Megatonu, který oslavoval Enklávu. Prohledejte vše v prvním patře laboratoře, včetně munice vojáků (důležité!). Když vyjdete do druhého patra, v rádiu se oznámí něco velmi zajímavého. Vypořádejte se se strážemi a vědci úrovně 3A a přilehlé chodby, poté jděte do jídelny pod nápisem 3B. Tam jsou tři. Poté přejděte na blok 2.

Zde je úkol podobný – smést mě zaživa a vše, co má hodnotu, z úrovně. V severozápadní místnosti je na stole bambule s energetickou zbraní, nenechte si ji ujít. V jedné z místností potkáte otcovu bývalou asistentku. Vzdala se enklávě a spolupracuje s nimi pod záminkou, že oni jsou budoucnost a že mají špičkovou technologii. Pro její vlastní dobro jsem ji zastřelil, přímo tam. Je to zvláštní, ale karma je za to odstraněna.

Poté, co se přesunete z kulaté místnosti do řídící místnosti Raven Rock, sledujte miniscénu, jak strážní roboti během několika sekund vyrobí horkou strusku ze dvou strážných. Co, jak a proč - mi zůstává záhadou. Jděte dál.

Až půjdete nahoru, promluvte si s „panem“ prezidentem. Existuje mnoho východisek, všechny se vyjasní v procesu dialogu. Až budete hotovi, projděte dveřmi naproti němu.

Další otázky by neměly vznikat. Jedeme pořád rovně, nikam neodbočujeme (a ani není kam), sbíráme zásoby. Pro zábavu můžete vypustit deathclawa z klece a podívat se, kdo je kdo: roboti šelmy nebo šelma robotů. V důsledku toho jděte ven, kde se Fox potuluje kolem. Mnoho krásných výbuchů a můžete pokračovat v příběhu. Fox se k vám bude chtít přidat. Vy rozhodnete. Vše, co potřebujete, je pozitivní karma.

Poznámka: pokud jste s sebou měli psa během svého zajetí enklávou, pak na vás nyní sedí a čeká poblíž vchodu do Vaultu 101. Můžete zde také začít quest „Problémy na domácí frontě“. Paladin bratrstva na vás čeká v Citadele.

Vezmi to!

A nejen ona – vaším dalším úkolem bude mluvit se starším. On a někteří další lidé nyní diskutují o útoku na čističku. Informujte je, že GECK byl zajat, a oni se rozhodnou okamžitě zaútočit, tím spíše dají na pomoc robota (když si přečtete konzole, pochopíte, co je co). Pokud však máte v Wasteland nějaké věci na práci, jako například nedokončené questy, pak doporučuji konec příběhu odložit. Určitě už víte, že tady hra končí a není kam utéct, jako v Fallout 2, po dokončení hlavního questu.

Dcera Eldera Lyonse, hlava lví pýchy, vás přijme do svých řad a vydá (vaše volba) průzkumnou nebo silovou zbroj. A pak se zeptá: "Připraven?". Řekněte "Ne, jen pár minut" a můžete jít nejméně sto let šlapat pustinu.

Tuto možnost zvážíme, až budete připraveni hru ukončit. Vyberte si tedy vhodnou možnost. Sledujeme přistání robota, opouštíme bránu. Zde začíná vše nejchutnější a nejúžasnější. Stačí sledovat robota. Poté, až dokončí úklid okolí pomníku, jděte dovnitř. Asi pět vojáků Enklávy na podlaze muzea. Další tři jsou na řídicím podlaží. Zde musíte pomoci (zabít nebo přesvědčit) plukovníka. A pak máte čas uložit a rozhodnout se pro sledování všech videí. Existuje několik možností: můžete použít nebo nepoužít virus FEV, můžete sami vstoupit do čističky nebo drze odmítnout, a pak Pýcha lvice odejde. Jediné, co musíte udělat, je otevřít jí dveře.

Ať tak či onak, tohle je konec. Není jasné, co je to za nesmysl: opravdu bylo nemožné poslat Foxe, kterému radiace dosahuje až do zeleného pátého bodu? A radiace, přísně vzato, nebyla tak vysoká - oblečte si protiradiační oblek pod brnění, vypijte Rad-X, vodku a na pár sekund se zastavte, zadejte „2-16“, stiskněte Enter a jděte z tam. Vývojáři zjevně chtěli do výsledného videa opravdu vrazit trochu dramatu a tragédie, ale ukázalo se, že je nakreslené, přitažené za vlasy a vycucané z prstu.

Takže vás navzdory všemu vítám na konci nebezpečné a šíleně zajímavé cesty. Příběh je u konce, ale hratelnost je stále plná síly a energie. Zda to bude mod, který vám umožní hrát po skončení hlavního questu, nebo jen načtení save před zahájením operace čištění čističky, je jen na vás. Loučím se a přecházím k biografii hlavního hrdiny v pasáži obtížných, vedlejších úkolů, všemožných výhod a kořisti a slibných expů.

Další questy

Atom Power

Velmi důležitým a velmi krátkým úkolem je zneškodnit bombu v centru města. Promluvte si se šerifem a nabídněte své služby. Je tu však i druhá strana mince – v Moriartyho baru je muž, který nabízí instalaci dálkové pojistky a zničení města.

V každém případě vás čeká příjemný dárek - osobní domov. Tam a jen tam můžete nebojácně ukládat věci do skříní a stolů. Na jakémkoli jiném místě riskujete ztrátu uskladněného zboží. Je také možné vyřešit dilema "zničit nebo zneškodnit" přivést místního šerifa ke strýci do baru. Po přestřelce můžete pokračovat v neutralizaci kontaktováním šerifova syna.

Další quest jako takový není formalizován a je zadán v sekci Poznámky pip-boye, ale budeme ho nazývat ...

City flood (z anglického flood)

V Megatonu vám místní instalatér Lucas nabídne, že najdete a opravíte tři netěsnosti v městském vodovodu. Jeden únik je vidět hned u vjezdu do města - na cestě jdoucí dolů od brány. Druhý únik je viditelný z místa poblíž prvního, pokud stojíte zády k bráně. Třetí se nachází v blízkosti jedné z cest stoupajících od kráteru k hradbám města. Pro opravy potřebujete opravářskou dovednost 30, ale vystačíte si s nižší hodnotou. Než to zkusíte, uložte a budete v pořádku. Po úspěšné opravě vám Lucas nabídne, že mu přinesete šrot (jak se tomu říká, neměli byste to chápat jako souhrnný obraz smetí, které se povalují kolem Pustiny). Zaplatí za to víc než kterýkoli obchodník.

Průvodce přežitím v pustině

Moira, prodavačka Megaton, jí nabídne, že jí pomůže dokončit tutoriál pro přežití v pustině. Má bláznivé nápady, musíte je zkontrolovat. Její mozek není v pořádku, to je jasné.

Můžete ji odradit, pak získáte negativní karmu a užitečnou výhodu, která sníží šanci nepřátel, že vás kriticky zasáhnou. Pokud se rozhodnete stát se spoluautorem, pak je zde váš první úkol: sehnat jídlo a léky z nedalekého supermarketu. Najdete tam gang (a poměrně velké) nájezdníky a robota. Nejprve se musíte dostat dovnitř obchodu. Můžete to udělat tak, že vezmete nájezdníky za sebou v opačném směru od vchodu a poté, co proběhnete, se vrátíte a skočíte dovnitř. Můžete počkat do noci a zkusit se vplížit dovnitř. Uvnitř je to trochu jednodušší – protože je tam méně lidí. Hned napravo od vchodu bude hromada nábojnic, zbraňových dobrot a jídla, úplně vlevo v rohu léky a počítač. Některé z nájezdníků lze v tichosti vystříhat, než půjdete pro léky, zbytek dokončí robot, když ho pustíte.

Z obchodu musíte utéct dveřmi úplně vlevo a poté, co vyjdete ven, se okamžitě otočte za levý roh obchodu. Jinak budou hádat.

Hlaste se Moiře.

Druhým úkolem je vydat se do středu vesnice duchů, na jejímž území je zaminováno a jako úkol navíc přinést minu. Složitost tohoto úkolu spočívá v tom, že je těžké najít čas mezi plněním jiných, zajímavějších úkolů a jít do prokleté vesnice. S tímto úkolem by již neměly být žádné potíže.

Našemu šílenému šéfredaktorovi se teď dostalo do hlavy, aby nám dal pořádnou dávku radiace. Vycházíme z obchodu, skáčeme do vody vedle bomby a pijeme, dokud nedostaneme slušných 600 rad.

Kůže tří (volitelně - deseti) krtonožců pak musíme zkazit pomocí speciálního repelentu, ze kterého se vyklube jen klacek s nějakým bahnem na konci. Podejte zprávu o úspěchu a můžete jít do Anchorage Memorial (je to jižně od Supermartu, pokud půjdete po břehu řeky). Tam musíte použít zcela sabotážní metody, abyste se dostali do samotného doupěte zlých tvorů a vložili do jejich zdiva špionážní zařízení. Pokud máte napumpovaný stealth - bůh pomozte, jinak použijte stealth boj. Po bažinách budete mít vzrušující příležitost nechat se zmrzačit a ztratit spoustu krve. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je postavit se na svůj vlastní granát před branami města (předběžně uložit). Po důkladném otlučení těla odtáhněte poškozené končetiny k bláznivé nejprodávanější spisovatelce - opraví vás.

V další kapitole se inspirovala k historickému výzkumu. Nebo spíše netrpěliví, aby je obsadili s vámi. V Rivet City si promluvte s obyvateli, získejte pár odkazů na jistého pana Pinkertona. Poté přejděte na příď lodi. Dostanete se tam buď odemknutím dveří v rozbité části lodi (vyžaduje se dovednost 100 lockpicking), nebo se ponoříte pod vodu v prostoru mezi dvěma částmi lodi, najdete tam dveře, projdete příbytkem ze dvou bažin, vyhněte se několika pastím a nakonec najděte ošklivého doktora. Řekne vám skutečný příběh. Souvisí to také s androidím questem. Má také spoustu součástek na sestavení podomácku vyrobených zbraní – to vše můžete ukrást, jen kdyby jste to mohli odnést.

V další misi dostaneme příležitost projít se do Arlingtonské knihovny a získat její úplný archiv. Samotná knihovna se nachází jižně od citadely. Sledujte pobřeží a nemůžete udělat chybu. Soubor karty lze získat bezprostředně u vchodu na počítači. Ale kvůli kompletnímu archivu budete muset bojovat. Najděte vchod do archivu časopisů - to je po vstupu do knihovny ve druhém patře vpravo. Tam v nejvyšším patře najdete úkryt nájezdníků, v jehož nejzazším rohu je terminál. Nyní se můžete vrátit k Moiře.

Posledním úkolem je vypořádat se s továrnou RobCo, respektive ji přeprogramovat. Neztrácíme čas, ale hned odjíždíme. Uvnitř samotné rostliny sledujte značku na mapě. Přijďte k velkému počítači. Použijte na něj modul procesoru, pak hackněte a přeprogramujte, jak uznáte za vhodné.

Tím pátrání ukončíte. Výsledek závisí na tom, jak často jste se „vyhnuli“ práci pomocí lží, kolik dalších úkolů jste dokončili a jaké řádky jste zvolili v Moiřině zprávě. To vše určí kvalitu dovednosti, kterou vám čtení knihy dá.

Krevní pouta

Lucy West v Megatonu vás požádá, abyste šli do osady Arefa a odnesli dopis svým rodičům. Na cestě do Arefu potkáte nájezdníky, bažiny, krysí krtky, štíry. Možná yao-gai. V Arefě si promluvte s Evanem Kingem a poté se všemi obyvateli ve všech domech. Vstupte do rodinného domu West. Pokud lékařské dovednosti nestačí, vezměte si mentata, je šance, že to pomůže. V Evanově domě je panenka. Jděte do metra, jehož stanice se nachází poblíž zříceného okraje mostu. Stanice metra Seneca. Tam projděte tunely do depa Merestli. Ve stanici depa žije rodina. Můžete zabít každého, záležitost můžete vyřešit mluvením. Existují dvě možnosti konverzace: poskytnout Arefu záštitu výměnou za dar pro rodinu, nebo jednoduše přesvědčit rodinu, aby si přestala nárokovat město. S Ianem je to na tobě. Nezapomeňte dopis ukázat. Nakonec vše nahlaste Evanu Kingovi (a pak znovu hlavě Rodiny) a Lucy Westové, zadavatelce questů.

Oni jsou!

Nedaleko vesnice Grayditch nebo ve vesnici samotné (jižně od Supermartu) vás najde chlapec. Požádejte o pomoc a utečte. Ukáže se, že jejich osadu napadli zmutovaní mravenci, a ne prostí, ale plivající oheň. Chlapec se sám schová poblíž pavilonu s automatem na výrobu jaderné bomby, uvnitř jakési budky. A jste pozváni, abyste stříleli na mravence, abyste prohledali jeho dům, dům jeho sousedů, vědcovu chýši a dva opuštěné domy. Všude jsou chutné a zdravé nishtyaky. Řekněte dítěti o smrti jeho otce. Poté budete mít za úkol zjistit zdroj mravenců a zablokovat jej. Chcete-li to provést, najděte stanici metra na jihovýchodě. Dole je mnoho mravenců a samotná stanice, kde ve druhém patře najdete strýcovu mrtvolu a zvukovou nahrávku.

Záznam hovoří o klíči ukrytém ve starém požárním hydrantu. Klíč odemyká trezor v místnosti, kde je „točící se žárovka“. Ale to až později.

Mezitím sejděte do prvního patra stanice, jděte do pravé větve ( Snímek obrazovky):

1 a 2 - způsoby výstupu z metra;

3 - trezor, 4 - klíč k němu;

5 - laboratoř Dr. Leska;

6 - cesta ke královně mravenců.

Pan doktor vám vše vysvětlí. Musíte jít a zabít 5 hmyzu. Je lepší se k princezně nepřibližovat - zabíjí na jeden pohled. Za odměnu doktor dostane užitečnou injekci dle vašeho výběru – buď +1 k vnímání a 25% ochraně před ohněm, nebo hrdinskou sílu, narůstající o +1. Po obdržení pyžama z trezoru přiběhne odnikud nájezdník a bude požadovat nález. Dejte mu smrtící dávku olova, toho drzého. Pyžamo se dá řešit později, ale je lepší dodělat mravence hned. Jděte za chlapcem, který se stále schovává v budce. Řekněte nám, jak a co. Řekni mu, že mu najdeš místo k životu. Okamžitě se ho zeptejte, jaké má představy o opatrovnictví. Vzpomene si na nějakou tetu v Rivet City. Teta provozuje hotel Weatherly. Ráda bude souhlasit s tím, že si chlapce vezme k sobě (dělníku!). Nahlaste dítěti a můžete ho navštívit později.

SC Vault-tech

V důsledku studia této budovy získáte na mapě užitečné souřadnice, které se vám během průchodu příběhem budou nejednou hodit. Proto se doporučuje vyklidit centrálu co nejdříve.

Budova se nachází v blízkosti stanice metra Vernon Square. Uvnitř je mnoho robotů. Mezi nimi i nový typ – na housenkové dráze. Dělají vtipné komentáře. „Mohl bych být naprogramován na lásku a odpuštění. Ale neeeeeee……“ Nejvíce nás zajímá třetí patro - jsou tam 4 terminály, které umožňují přístup k hlavnímu počítači. A má seznam a umístění všech bezpečných domů v kraji. V cestě vám budou stát oba typy robotů a další stropní kulomet. Ten se však provádí několika výstřely z pušky na označení cíle. A abyste se nekoupali s roboty, vyběhněte okamžitě do nejvyššího patra, najděte je tam, roboty, mozek a snězte to. Žert. Můžete jen střílet. Poté už nebudete naštvaní. Najděte všechny terminály, které celkem umožňují přístup k hlavnímu počítači, vezměte kýžené souřadnice a vysypte se zadním východem - ocitnete se v hale, na balkóně, jehož schody se zhroutily.

Ukradená nezávislost

Je to převzato z Národního archivu (naproti Muzeu techniky, na druhé straně Mall) nebo od historika v Rivet City.

Vlastně na tom není nic složitého – chodíme po patrech a uklízíme mutanty. Do okamžiku kompletního úklidu prvního patra se nedoporučuje vstup do Rotundy. Po vyčištění - prosím. Pomozte odrazit dvě vlny zelených hlav, promluvte si s Cindy a nyní máte připraveného partnera. Ne nejlepší, samozřejmě, ale poskytuje palebnou podporu. Než půjdete do obrněného archivu, můžete si v hale před rotundou udělat test z historie. Zde jsou odpovědi:

Druhý kontinentální kongres.

Třináct.

John Hancock

Ratifikace

Král Jiří III

štěstí

Thomas Jefferson

Ve spodních patrech je také vše ploché a triviální: spousta nepřátel, v tomto případě roboti, místy velmi silní, spousta kořisti. Je lepší postavit roboty proti sobě odstřelením mechanismu na jejich zádech. Je lepší to udělat, když jsou poblíž dva roboti, sedíte v úkrytu a nejste vidět. V případě úspěšného zásahu sedíme a sledujeme pořad.

Když sejdete až na samé dno a projdete posledními dveřmi, narazíte na robota v paruce, který upřímně věří, že je jedním z kongresmanů, že je občanská válka s Anglií a další nesmysly. Pokud máte dostatečné charisma, můžete se mu představit jako Thomas Jefferson. Tak či onak, ale dostanete prohlášení, od nynějška se váš partner od vás nehne ani na krok. V místnosti s robotem je zábavná paruka se zajímavými bonusy. Spolu s prohlášením můžete (s příslušnou hackerskou dovedností 50 jednotek) obdržet Magna Chartu a Listinu práv v tomto archivu.

To vše musí dát historikovi v Rivet City. Předtím bylo možné zabít Cindy a získat celou odměnu. Pokud se sejdou, dají peníze a zbraňový plán. Cindy může být zabita ihned po dokončení úkolu, dokud neuteče daleko. Stojí za to ji zabít kvůli PP Ultra - dobrý příklad zbraně. Ale je to možné a v klidu. Bude ve městě ghúlů pod historickým muzeem a můžete najít dopis od jejího otce (který právě dokončuje úkol Rayleigh Rangers) a odnést ho Cindy. PP dá jen tak.

Píseň o Agátě

Severovýchodně od skladiště Mereshtli (viz úkol Blood Ties) je na hoře poustevníkův dům. Řekne spoustu zajímavých věcí, načež ji požádá, aby jí přinesla housle Stradivarius. Agáta vysvětlí, že v úkrytu 92 plánovali shromáždit všechny vynikající hudebníky, včetně nějakého jejího příbuzného, ​​majitele vytoužených houslí. K hlavnímu úkolu budou přidány dva nepovinné úkoly – zjistit, kde se nachází velitelství Vault-tech, a právě v tomto velitelství zjistit, kde se nachází kryt 92. V samotném krytu se můžete dozvědět tragický příběh exodus jejích obyvatel, najít housle a hlavně notový zápisník. Notebook je v pánském, pardon, záchod, za záchodem.

Za housle dostanete exp a novou radiostanici, ale za notebook dostanete buď karmu a Blackhawka, nebo jen Blackhawka, pokud budete na babičku hrubí. Housle lze také připevnit na jiné místo, například je předat dědovi v muzeu Rivet City nebo jistému Azruhalovi v kobce ghúlů.

Potíže na domácí frontě

Po smrti svého otce při hlavním úkolu projděte kolem svého rodného úkrytu a nalaďte si nouzovou rádiovou vlnu. Slyšte volání o pomoc. Přečtěte si poznámku k novému heslu a přihlaste se. Důstojník Gomez vás zavede buď k Amatě, nebo k Dozorci. Výsledek případu závisí na vás, můžete zachránit život Dozorce, pak udělá z Amaty svého nástupce. Nebo, což je podle mého názoru spravedlivější - zabít Dozorce a nechat Amatu, ať dělá, co chce. V obou případech budete navždy vyhnáni z domova. No, nech to být - každopádně jste se tu nenarodili, takže to ve skutečnosti není „váš domov“.

Nezapomeňte před odjezdem navštívit otcovu chatu, vylomte vzácnou skříňku na text biblického verše, uvnitř je schéma rakety, 300 mincí a nahrávka tátova hlasu.

Vyjděte z úkrytu. Úkol dokončen. Navždy a napořád.

Velké problémy ve velkém městě

Pokud půjdete přímo na sever z úkrytu 101, můžete najít velké město. Tam vám řeknou, že super mutanti pravidelně přepadají tuto osadu. Minule vzali dva. Odjíždíme na policejní stanici Germantown. Cestou tam můžete potkat zničený kostel, ve kterém stejní mutanti drží vězně, ale ten nemá nic společného s questy. Přejděte na značku. Najdete tam budovu obehnanou plotem. Mimo budovu samotnou je několik mutantů a terminál se zajímavými vstupy.

Dovnitř místa se dostanete vyšplháním do druhého patra po zničených schodech. Ve druhém patře jsou dva, v prvním jsou také dva, tady je vězení, kde potkáte Reda. O patro níže, v kuchyni, se už chystali Shortyho sníst. Zabraňte tomu a můžete jít do Velkého města.

Ve městě si promluvte s Redem. Řekněte, že pomůžete bránit se, a vyberte si možnost podle svých představ, ale mějte na paměti, že při opravách robotů jsou pozorovány stabilní chyby - požadovaný roboti spadnou do země a úkol nelze dokončit.

Po tréninku jděte ke vchodu do města a zastřelte mimozemšťany. Pak si promluvte s obyvateli. A ještě něco: v nemocnici u zrzky leží pacient. Uzdravte ho (vyžaduje medicínu nad 50) a mluvte. Poté konverzaci ukončete a okamžitě začněte znovu – získejte kulečníkovou kouli pro štěstí (Luck + 1). Stále můžete mluvit s obyvateli - poslouchejte díky.

Pronásleduje Nuka Colu

V osadě Girdersheid najdete muzeum Nuka Cola. Sierra vás požádá, abyste našli 30 lahví Quantum a dá vám souřadnice stáčírny. Najdete tam přepravní doklady ukazující na místa, kam byla kdysi Quantum Nuka-Cola doručována. Po nasbírání 30 lahví získáte celkem 1200 mincí a recept na jádra granátů.

V závodě Nuka Cola projděte přes míchací kádě, kanceláře až k marketingovému oddělení. Tam na počítači dostanete souřadnice prvních tří stran: Old Olney, Supermart, obchod Paradise Falls.

Prostě Obchod

Tento úkol se odehrává v Paradise Falls - pevnosti obchodu s otroky. Někdo Grumpy vám nabídne naverbování jím naznačených postav, za což dostanete pořádné zvýšení důchodu. Pro usnadnění náboru si pořiďte hypnotron. Potřebujete naverbovat Shell z Rivet City (žije v obchodě Shell and Shrapnel), bláznivého snipera z těženého města (nazývaného Arkansas), Červeného z Velkého města (viz úkol Velký problém ve Velkém městě) a Susan. Lancaster z věže Tenpenny.

Získejte peníze a velké mínus v karmě.

Kontrolní výstřel

Ghoul Dungeon Najděte Crowleyho. Označí 4 lidi, kteří musí být zabiti střelou do hlavy, a sebere jim klíče. Pro začátek můžete zjistit, co si skutečně zaslouží smrt z uvedených 4 lidí, pouze Tenpenny. Chcete-li to provést, promluvte si s ghúly v dungeonu. Proberte to s Crowleym. Potřebuje klíče a hlavu Tenpenny. Se zbylými třemi si můžete popovídat a předat klíče.

Po obdržení klíčů zvažte, zda má smysl, abyste do pevnosti vešli sami, vždyť máte čím odemknout dveře. Opravdu, v té pevnosti je mnoho zajímavých věcí, včetně T-51b Armor.

Tenpenny Tower

Poblíž věže Tenpenny (umístěné v jihozápadní části mapy, viditelné z dálky) si můžete promluvit s ghúlem Royem. V této situaci jim můžete pomoci přesunout se do věže, zabít ghúly, převzít úkol od Gustava ve věži a uzavřít mír. V druhém případě dostanete peníze a zkušenosti, nic jiného, ​​ve zbytku vám kromě zjevně užitečných odměn dají i masku ghúla, která vás ochrání před ghúly při procházce metrem.

umělý muž

Úkol získáte tak, že v jednom z domů ve Velkém městě najdete kazetu s nahrávkou. Poté si promluvte s Moirou a lidmi z Rivet City, včetně Dr. Prestona. Dříve nebo později dostanete odkaz na pana Pinkertona (viz úkol Wasteland Survival Guide). Více podrobností o tomto úkolu můžete získat od pana Pinkertona. Brzy k vám přijde žena, předá vám část androida a požádá vás, abyste ji dali Dr. Zimmerovi v Rivet City, čímž mu dá najevo, že pseudočlověk byl zničen. Získejte docela dost peněz a zkušeností. Pokud předtím zajdete za samotným androidem (přes den se potlouká na tržišti) a slíbíte mu, že neprozradíte jeho tajemství, dostanete dobrou plazmovou pušku. Pokud předáte identitu androidu Dr. Zimmerovi, získáte megaužitečný perk, který zvýší šance na kritický zásah v režimu VATS. Můžete spojit podnikání s potěšením – získejte pušku od androida a pak ji předejte Zimmerovi. Tento úkol lze považovat za dokončený.

Vzdělání

Hra začíná tím, že se narodíte jako malý burák. V tomto okamžiku si můžete vybrat jméno, pohlaví a vzhled postavy. Následně budete mít možnost provést úpravy, pokud se vám něco nebude líbit. Zvolený vzhled určuje i vzhled vašeho otce.
1 rok
První úkol nám jakoby napovídá, že se s takovým úkolem dokáže vyrovnat i dítě. Váš otec opustí místnost a vy musíte překonat dva metry otevřením dveří arény. Jděte ke krabici s hračkami, vedle ní leží kniha. Když to vezmete, můžete rozházet statistiky postavy.
Poté, co knihu dočtete, se váš otec vrátí do pokoje, cituje úryvek z Bible, vzpomene si na svou matku, která zemřela při porodu... Na konci sentimentální scény opusťte pokoj po otci.
10 let
K narozeninám dostanete „Pip Boy 3000“ – zařízení s aktivní pauzou, které vám umožní prohlížet statistiky, mapu, questy, spravovat inventář atd.

Prvním úkolem je promluvit si se všemi. Zde uvedené možnosti odpovědí nemají na nic vliv.

Promluvte si s Amatou. Dá vám komiks. Najděte ji ve svém inventáři a použijte knihu – získejte bonus +1 k útoku na blízko (otevřete „Pip-boy“, zakroužkujte uprostřed, část „Help“). Po rozhovoru s ostatními dostanete pár dalších, tentokrát zbytečných dárků. Když otec promluví na voliče, přistupte k němu a pošle vás ke svému příteli Jonasovi. Vyjděte doprava a zahněte první odbočkou doleva. Cestou k němu potkáte Beatrice, která vám dá báseň. Narazíte na žebřík - slezte po něm a dostaňte se k Jonasovi.

Po dialogu vejde do místnosti váš otec a dá vám foukačku. Sestřelte tři cíle před vámi a pak zabijte švába pomocí V.A.T.S. nebo jako obvykle. Otec požádá Jonáše, aby tě vyfotil - blesk fotoaparátu tě posune o 6 let dopředu.
16 let
V této fázi života budete muset složit zkoušku způsobilosti s kódovým označením K.O.Z.A. (Kvalifikačno-hodnotící problémová kniha administrativy).
Po dialogu s otcem se rozhlédněte - na jeho ploše najdete Bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead), která vám dá +10 k medicíně. Vyjděte z místnosti severozápadním východem. Cestou potkáte Butche se skupinou násilníků otravujících Amatu. Tím, že se zastanete dívky, zlepšíte Karmu, přidáním se k chuligánům se zhoršíte

Po vyřešení konfliktu jděte do třídy, kde vám učitel pan Brotch nabídne, abyste zaujali své místo a absolvovali K.O.Z.A. Budete dotázáni na 10 otázek pro sklony vaší postavy. Na odpovědích na ně vlastně nezáleží – po zkoušce budete mít možnost rozdělit 15 (nebo více, záleží na inteligenci) dovedností do tří větví dle vašeho uvážení.

Po rozdělení dovedností opusťte místnost. Úkol dokončen..

Uplynuly tři roky. A teď jste ve velkém průšvihu: váš otec odešel z Vaultu, kolem se plazí lupiči, Jonas je zabit, Dozorce vás hledá a zdá se, že chce pro Jonase poslat.

Naštěstí vás Amata našla dříve a nabízí útěk tajným vchodem, který zná v místnosti dozorce. Dá vám 10 spon do vlasů, abyste vybrali zámek v pokoji jejího otce. Neberte jí tu zbraň. Pokud s ní zůstane, pak později, až se dostane do problémů, nebude potřebovat vaši pomoc. Na konci rozhovoru vezměte baseballovou pálku u stolu a lékárničku na zdi.

Vyjděte z místnosti na chodbu. Tam se setkáte s důstojníkem Kendallem. Naštěstí ho napadnou radroachové a najednou vám bude lhostejný. Neplýtvejte municí na šváby, zabijte je pálkou. Prohledejte mrtvolu Kendalla, vezměte jeho kyj a vybavení.

Vydejte se na západ a cestou se setkáte s Butchem, který vás požádá, abyste zachránili jeho matku před radarem. Souhlaste s tím, že mu pomůžete, nebo ho přesvědčte, aby se přestal třást ve své kůži a zachránil svou matku a získejte plus za karmu (jen nezabíjejte matku bojováním se šváby). Butch jako bonus rozdá bundu. Zabijte Butche, jeho matku a okradte je za špatnou karmu. Pokud zabijete Butche, další pomoci od něj nedostanete.
Po vyřešení problému s Butchem se posuňte dále chodbou na západ, až se dostanete ke schodům vedoucím do atria. Tam se setkáte s důstojníkem Gomezem. Neútočte na něj, chová se k vám dobře. Nezamiřte na východ a pomocí spínače vedle dveří na konci chodby otevřete atrium.

Tam uvidíte dva obyvatele Vaultu a dva strážce. Začne přestřelka. Zabijte je pistolí, i když s netopýrem je docela možné se vypořádat. Prohledejte těla, vezměte si pistoli, munici a lepší vybavení, než máte. Otočte se a projděte dveřmi za nimi, které jsou zaseknuté kovovou skříní. Uvidíte na něm žebřík a radroach. Zabijte ho a s rozhněvaným mužem projděte přímo kolem okna. Cestou si můžete z krabic vyzvednout nějakou kořist.

Pokračujete-li tímto směrem, setkáte se s Amatou, kterou její otec vyslýchá s bezpečnostním důstojníkem. Existuje několik možností akce s různými důsledky:

můžete ignorovat, co se děje, a otevřít sledovanou místnost pomocí vlásenek, které jste dříve obdrželi od Amaty.
můžete zabít důstojníka a donutit Dozorce, aby vám dal klíč a heslo vyhrožováním, že zabijete Amatu;
můžete zabít důstojníka a správce a vzít klíč od mrtvoly.
Pokud máte klíč, jednoduše otevřete dveře do místnosti dozorce, jinak je budete muset vylomit. Úspěšné hackování a hackování dávají zkušenosti. Uvnitř použijte počítač a zadejte heslo, které jste obdrželi od dozorce. Po přihlášení zvolte „Otevřít tunel dozorce“.

Jděte dolů do otevřeného průchodu a pomocí spínače aktivujte dveře do Vaultu.

U východu se znovu setkáte s Amatou, jejíž chování se bude lišit podle toho, jak jste se chovali k jejímu tátovi. V každém případě je lepší se u východu nezdržovat. brzy tam přijdou zlí lidé a budou vám klást překážky. Před odjezdem budete mít možnost změnit nastavení postavy: jméno, pohlaví a vzhled.

Stopa ke stopě

Nyní, když jste opustili Vault, jsou vám všechny cesty otevřené. První věc, kterou musíte udělat, je navštívit město Megaton, které se nachází poblíž, popovídat si s tamními obyvateli a získat úkoly.

Sestupte dolů, dokud nedosáhnete Springvale. Všechno tam podrobně prozkoumejte, věnujte pozornost schránkám – mohou tam být cenné věci, včetně knihy kouzel Fistfight +1. Dávejte pozor také na dům, do kterého můžete vstoupit, možná se tam budete muset znovu vrátit. S jeho obyvatelem zatím nemluvte, abyste si toho moc neslibovali.

Neměli byste chodit do školy Springvale - nájezdníci se tam usadili a můžete dostat ránu do uší. Po důkladné prohlídce se otočte zpět a sledujte ukazatele na Megaton. Toto město je vidět už z dálky – ptáci nad ním neustále krouží. Ošetřete bezdomovce před vstupem do města vodou a zvedněte si karmu.

Při vjezdu do města potkáte místního šerifa – Lucase Simmse. Zeptejte se ho na jeho otce. Odpoví, že o ničem neví, dál se šerifa ptejte na město, na bombu. Nabídněte zneškodnění bomby a získejte vedlejší úkol Power of the Atom. Zkuste použít dovednost Řeč k výměně za 500 čepiček namísto původně nabízených 100. Poté se znovu zeptejte na svého otce a tentokrát vám Lucas poradí, abyste si promluvili s majitelem hostince Colinem Moriartym.

Než se vydáte do Moriarty, prozkoumejte město. Zde si můžete vzít nějaké questy a získat uniformy. Jděte s Moirou do Crater Shopu a ona vám dá nový oblek. Také dává řetězec úkolů Wasteland Survival Guide. V šerifově domě ve druhém patře v levé místnosti je panenka +1 k síle, určitě si ji vezměte - nebude to považováno za krádež a nezničí vám to karmu.

Máte několik způsobů, jak získat informace od Moriartyho. Nejlepší z nich je říct, že budete jednat s narkomanem, který mu dluží peníze. Vraťte se do Springvale a promluvte si s ní – stojí v nezničeném domě. Můžete slíbit, že budete Moriartymu lhát za 100 (nebo 300, pokud souhlasíte), že je mrtvá. Vydělejte 100 víček a získejte informace o svém otci.

Dalším způsobem je zaplatit Moriartymu 100 kapslí za informace. Navíc musíte zaplatit okamžitě, pokud odmítnete zaplatit poprvé, a pak si to rozmyslíte, pak bude cena 300 čepic. I když je tu možnost smlouvat. Můžete také použít dovednost „výmluvnost“ a lhát Moriartymu, že jeho otec o něm celou dobu mluvil. No a poslední možností je hacknout počítač hostinského, který se nachází v zadní místnosti v prvním patře. To vyžaduje úroveň „vědy“ alespoň 50.

Bez ohledu na to, jakým způsobem se k informacím dostanete, v každém případě zjistíte, že otec šel do budovy rádia Galaxy News. Toto místo bude vaším dalším cílem.

Cesta tam může být docela nebezpečná a čím vyšší úroveň máte v momentě, kdy se vydáte za otcem, tím to pro vás bude jednodušší. Než opustíte město, je užitečné splnit vedlejší úkoly v Megatonu „The Power of the Atom“ a první dvě kapitoly „Wasteland Survival Guide“. Pokud jste navštívili Supermart dříve na questu, pak by bylo rozumné se do této oblasti teleportovat. Ihned na jih od Supermartu můžete vzít úkol "Oni!" - přiběhne k vám vyděšený kluk, jen si s ním promluvte a získejte úkol (tento úkol je vedlejší a nepatří do hlavní zápletky hry).

Jděte severovýchodně od Supermartu, dokud nepřekročíte řeku. Vystoupejte po schodech a ocitnete se před stanicí metra Fragot West. Když odbočíte doprava, můžete vidět silnici vedoucí podél řeky.

Rada. Půjdete-li po této cestě podél řeky, narazíte na tábor nájezdníků, ve kterém leží kniha kouzel „Do krytu! Dostaňte se!”, což zvyšuje dovednost Výbušniny o +1.

Nalevo od vás je tato cesta náhle přerušena vyjetou kolejí, překonejte ji a jděte rovně, vzdalujte se od řeky. Před vámi, kousek napravo, bude přívěs se super mutantem a žoldákem z Claw squad. Zabij je. Nyní můžete jít rovně a potkat dalšího super mutanta a pár kentaurů, nebo je obejít vlevo nahoře. Po průchodu příšerami dostanete příležitost zachránit pustince. Poté za ním utíkejte, dokud na něj nezaútočí nájezdníci – abyste se neztratili. Pokud jste obešli monstra přes vrchol, jděte přímo na východ, dokud neuvidíte nájezdníky.

Gang se posadil před stanicí metra Tenleytown/Friendship. Pokud je to možné, zabijte je odstřelovací puškou. jeden z nich má granátomet, do kterého tvrdě střílí.

Po vyčištění prostoru před vchodem sejděte dolů a jděte do stanice. Tam potkáte divoké ghúly. Jeden pár ghúlů žere mrtvolu žoldáka, zabijte je a hledejte poblíž knihu kouzel „Lži“, která dává +1 „výmluvnosti“ (1 na mapě). Dále musíte zamířit k východu do Chevy Chase (2 na mapě), kterým opustíte dungeon.

Nyní se vydejte na jih. Dva super mutanti, kteří se usadili ve zničené budově, na vás zahájí palbu. Naštěstí vojáci Brotherhood of Steel dorazí včas a postřílejí monstra. Po boji si promluvte s Guardem Lyonsem. Jděte s četou, pomáhejte zabíjet super mutanty a prohrabávejte se všemi mrtvolami – takto si doplňujete zásoby munice. Výsledkem je, že vstoupíte do budovy Galaxy News Radio, kde váš oddíl vyčistí monstra.

Jakmile boj skončí, utíkejte k fontáně a prohledejte tam ležící mrtvolu. Z něj můžete získat "Fat Man" - mohutné dělo a 6 nábojů k němu. Oblékněte si Fat Mana a uložte si hru. Velmi brzy se z východní strany objeví super hora Behemoth.

Střílejte na velkého muže a snažte se ho nezasáhnout. V závislosti na úrovni obtížnosti hry můžete potřebovat různý počet přesných zásahů od 1 do 3. Střílejte na stacionární cíl ze vzdálenosti asi 10 metrů. Z mrtvoly tohoto monstra můžete získat spoustu užitečných věcí.

Po porážce monstra vyjděte po schodech nahoru a pomocí interkomu vstupte do budovy. Vylezte do druhého patra, kde najdete DJ Treedognighta. Řekne, že viděl vašeho otce, ale samozřejmě vám jen tak něco neřekne a zadá vám další úkol „Radio News of the Galaxy“.

Konec hledání.

Alternativně můžete jít do Rivet City a promluvit si s Dr. Kapitola 3"

Rádio Galaxy News

Pokud se vám nepodařilo přesvědčit Three Dog, aby zdarma pomohl při hledání jeho otce, budete si muset udělat výlet do Muzea technologie. Odtud je třeba vzít vysílací anténu a umístit ji na opakovač ve Washingtonově památníku. Není to snadný úkol, a než se vydáte na cestu, měli byste splnit všechny vedlejší úkoly v Megatonu a také se zásobit municí a zdravotnickým materiálem.

Takže, pokud jste připraveni, opusťte místnost Galaxy News Radio zadními dveřmi studia na stanici DuPont. Budete na vrcholu. Slezte dolů a připravte se na boj, napadnou vás 3 divocí darebáci. Jsou silnější než normální divocí ghúlové a houževnatější.

Poté, co se vypořádáte s ghúly, jděte doprava, odkud přišly příšery. Nalevo budou malá dvířka – vchod do zničeného tunelu pro auta, vejděte dovnitř a jděte chodbou. Překonejte široké rozpětí a vstupte do dalších dveří vedoucích ke stanici DuPont.

Za rohem v široké chodbě na vás čekají dva supermutanti. Zabijte je a projděte malými dveřmi naproti těm, kterými jste vešli, toto je místnost pro personál. Slezte dolů na křižovatku s rozbitými cestami. Jděte šikmo doleva ke dveřím, kde se s vámi setkají dva nájezdníci. Po jejich zabití znovu nabijte zbraň, zvyšte své zdraví na maximum a připravte se na tvrdý boj. Před vámi čeká několik nájezdníků a dvě věže.

Pokud máte 50 bodů ve „vědě“, hackněte terminál a deaktivujte zbraně. Jinak budete muset okamžitě bojovat jak s nájezdníky, tak s věžičkami.

Prvním krokem je zničit dělo na jihozápadní zdi. Pak druhá věž, která je o něco dále vepředu. K tomu je ideální útočná puška. Teď jsou tu nájezdníci. Ustup a uzdrav se. Je lepší počkat na nepřátele uvnitř, pryč od okna, a jednoho po druhém je střílet.

Po zabití všech nájezdníků sejděte po schodech dolů a jděte do jeskyně k branám komplexu. Při vstupu do areálu buďte opatrní - chodba je zaminovaná. Opatrně, obejděte a deaktivujte doly, jděte chodbou ke vchodu do centra metra.

V "Metro Center" uslyšíte boj za dveřmi - bojují dva nájezdníci se dvěma ghúly. Ani jedno, ani druhé z vás nebude mít radost, tak shazujte všechny bez rozdílu. Po uchopení nábojnic v místnosti vyjděte dveřmi naproti. Ocitnete se na kolejích a zprava se k vám přiblíží ghúlové, kteří jasně plánují zlo. No, víte, co dělat v takových případech. Nyní projděte tunelem, dokud se nerozdělí na dvě větve. Na levé větvi se k vám rozběhnou divocí psi. Jsou docela mrtví, ale je jich hodně.

Po vypořádání se se psy jděte do pravého tunelu ke dveřím označeným bílou šipkou a dostaňte se na stanici metra Museum. Zde si můžete doplnit munici a jít dál. V další pasáži na vás zaútočí divoký trampský ghúl, jak si pamatujete, je silnější než obyčejný ghúl. Zabijte ho a aktivujte spínač napravo. Otevře se průchod do místnosti s kulečníkovým stolem. Zde na stole je kniha „Grognak the Barbarian“, která vám přidá 1 jednotku. na „chladné zbraně“.

Když opustíte místnost, potkáte nájezdníka a poté dalšího malého tábora nájezdníků. Po jeho vyčištění si můžete odpočinout, než budete pokračovat v cestě. Odpočinek vám neublíží, protože hlavní nebezpečí teprve přijdou. Až si odpočinete a naberete sílu, vyjděte po eskalátoru nahoru a podívejte se na východ z kobky Mall. Nespěchejte, venku na vás čeká horda Super Mutantů a jejich tlustší protějšky Super Mutant Beast. Případně se můžete pustit do boje, ale strávíte tím spoustu času, munice a léků, které budou v budoucnu potřeba. Nejlepším řešením je proto rychle doběhnout ke vchodu do Technického muzea. Dveře jsou napravo od východu z kobky pod úhlem 45 stupňů. Vyjděte ven a rychle se ponořte do budovy.

Zde se setkáte se dvěma super mutanty. Jeden bude rovně, druhý po schodech doleva. Hoďte na ně granát nebo je střelte přímo do hlavy. Jedná se o velmi tlustá stvoření, která vydrží mnoho automatických návalů do těla. Nyní, když je cesta uvolněná, uvidíte počítadlo a vedle něj je terminál s kopulí. Použijte tento terminál. Obsahuje informace o muzeu, ale důležitější je pro vás řádek ve spodní části „000“. Klikněte na něj a přečtěte si zprávu od jistého Primea, ve kterém svému parťákovi sděluje, že ukradené věci ukryl na tajném místě. Vraťte se do hlavní nabídky terminálu, nyní uvidíte ve spodní části řádek „001“. Vyberte tuto položku a zobrazí se seznam čtyř čísel. Vyberte "19". Upozorňujeme, že za levými dveřmi je lékárnička.

Nyní vystoupejte do druhého patra a projděte chodbou do západního křídla muzea. Zde uvidíte dva terminály, váš je ten vzdálený. Vyberte řádek "002" a číslo "53".

Jděte na výstavu Delta IX Rocket. Cestou potkáte další tři super mutanty, zabijte je a slezte dolů. Ve spodní části bude poslední terminál v hádance. Vyberte řádek "003" a číslo "113".

Nyní znáte umístění cenností. Projděte dveřmi na západ, dokud se nedostanete k displeji Virgo II. Zde se setkáte se super mutantem a supermutanským mistrem. Druhý je pozoruhodně tlustý a vydrží i několik výstřelů z minigunu.

Po zabití příšer aktivujte satelitní anténu.

Desku jsme dostali, ale skryté hodnoty jsme ještě nenašli, tak jdeme po nich. Otočte se ze satelitu na severovýchod a jděte do chodby. První odbočka doleva je vaše, vyjděte po schodech nahoru do místnosti ostrahy. Zde můžete deaktivovat věže s vědeckou dovedností 50 nebo více. Použijte terminál a otevře se trezor. Dostanete 200 víček, klíč od skříňky na zbraně a nějaké další drobnosti.

Vyjděte z místnosti, sejděte po schodech dolů a zahněte doleva, na konci chodby vpravo uvidíte Planetárium. Ze dvou se již doslova stanou nativní super mutanti, po jejich zabití projděte dveřmi naproti. Najdete tam skříňku se zbraněmi, klíč, ke kterému jste si vzali v trezoru, a bude tam i lékárnička.

Nyní se vraťme k našemu hlavnímu úkolu, a to instalaci satelitní antény do Washingtonova památníku. Vraťte se do atria Muzea technologie, vyjděte z budovy a utíkejte kolem supermutantů zpět do Mall (běželi jste kolem supermutantů z něj ke dveřím muzea). Běhejte stále rovně, nesjíždějte dolů ke kolejím, proběhněte přes turnikety a vyjděte opačným východem ze stanice Mall. Přímo před vámi je Washingtonův památník.

Váš cíl je blízko. Nyní jděte ke vstupnímu terminálu, projděte bránou, vyjeďte výtahem nahoru a aktivujte opakovač. Až budete hotovi, použijte rychlé cestování do budovy Galaxy News Radio, najděte tam Three Dog a dokončete úkol.

Pronásledování

Three Dog vám řekl, že viděl vašeho otce a šel do Rivet City za Dr. Lee. Když se podíváte na mapu, může se vám zdát, že cesta do Rivet City je dlouhá cesta, ale ve srovnání s návštěvou Tech Museum je to jen procházka parkem. Na cestě potkáte pět nájezdníků a super mutanty s kentaury.

Rada. Než se vydáte na další výlet za otcem, navštivte Muzeum historie. Je blízko Washingtonova památníku, takže ho hned najdete. Toto muzeum se nachází za vchodem do metra. Vstupte do dveří a jděte přímo do dalších dveří. Tam najdete město ghúlů Dungeon. Chatujte s místními obyvateli a vezměte si vedlejší úkoly Reilly's Rangers a Control Shot.

Nejjednodušší způsob, jak se dostat do Rivet City, je cestovat podél řeky. K tomu použijte rychlé cestování do jednoho z následujících bodů: Památník Anchorage, Teplé stoky nebo Dukovská rezidence. A pak se vydejte podél řeky na jih. Potkáte rangery, v jednom táboře hned za Dukovským Obydlím najdete knihu „Do krytu! Dostaňte se!”, což zvyšuje dovednost Výbušniny o +1.

Také v těchto oblastech se nacházejí super mutanti a kentauři, nalezeni po jednom nebo po dvou. Zvláštní opatrnosti je třeba dávat při přiblížení se k Jeffersonově památníku – je zde celá plejáda super mutantů, ale po Technickém muzeu, kde bylo potomků více, jsem si jistý, že se nahého mutanta nezaleknete. Poblíž tohoto památníku zahněte doleva od řeky, zabijte příšery, projděte po kovové podlaze a na konci uvidíte nápis „Nýtové město“.

Pomocí interkomu přitlačte most k sobě.

Rada. Udělejte si čas na prohlídku města a promluvte si s jeho obyvateli. Existuje mnoho postav, které dávají úkoly nebo jsou potřeba pro jiné úkoly. Vera Weatherlyová může ukrýt chlapce Briana „Oni!“, Teda Strayera, potřebného pro úkol „Ovládací střela“, úkol „Umělý muž“ začíná a končí ve stejném městě a Abraham Washington v místnosti Kapitolu zadává úkol „Ukradené Nezávislost".

Po prozkoumání města a seznámení se s jeho obyvateli jděte do vědecké laboratoře a promluvte si s doktorem Leem. Zeptejte se jí na jejího otce a ona vám řekne, že šel do Jeffersonova památníku. Toto je váš další cíl.

Rada. Než odejdete, popadněte ze stolu panenku doktora, který dává inteligenci +1.

Pokud jste šli do Rivet City přes Jeffersonův památník, pravděpodobně si pamatujete, kde se nachází. Ti, kteří zvolili alternativní cestu do města, nebudou od věci vědět, že tato zóna se nachází nedaleko, na západ od Rivet City. A tamní populace se skládá hlavně z extrémně nepřátelských super mutantů.

Na cestě k Památníku, když se po sochách s prsteny dáte trochu doprava, je tábor super mutantů, jsou tam tři monstra se zbraněmi a jedno s minigunem. Po jejich zabití si budete moci před vstupem do památníku doplnit munici. V táboře také najdete vězně, jehož osvobozením si můžete zvýšit karmu. Po vyčištění tábora následujte kovovou podlahu poblíž památníku. Cestou na vás zaútočí super mutanti, takže moc nespěchejte, abyste si nenasadili příliš mnoho monster. Bojujte s příšerami, jděte na sestup z paluby a nalevo uvidíte dveře do obchodu se suvenýry. Prostě tam musíte jít!

Jděte tunelem na křižovatku, kde na vás zaútočí super mutant a kentaur. Zabij je. Napravo uvidíte terminál, pokud máte 50 jednotek. ve "vědě" se velmi doporučuje věžičku vypnout, jinak ji bude nutné sestřelit ze zbraně. Dejte si ale na čas, dělo rádo střílí jak po vás, tak po mutantech, takže pokud vás ten zážitek nemrzí, můžete počkat, až dělo rozdrtí kentaura v místnosti, a pak dělo klidně zbourat.

Po průchodu místností potkáte další dva super mutanty. Poté, co se s nimi vypořádáte, zahněte doleva a vstupte do Jefferson Memorial Rotunda. Kde vás opět potká pár mutantů. Krok hledání skončí.

Nyní si musíte poslechnout nahrávky svého otce. Leží na „Doplňkovém filtračním panelu“, který najdete v horní části kovových schodů.

Poslechněte si tyto nahrávky. Z nich se dozvíte, že váš otec odešel do Vaultu 112 k jistému profesoru Brownovi.

Jakmile opustíte kobku, rychle se vydejte do nejzápadnějšího bodu, který znáte, jako je Warrington Depot, RobCo nebo alespoň Vault 101, a následujte značku na mapě na západ do Casey Smith's Garage.

Na cestě nepotkáte žádné nebezpečné nepřátele. Pokud se tedy kousek od garáže nezatoulá docela silný robot „Pan Brave“, který je ale pomalý ve střelbě, což by se mělo využít, pokud ho potkáte.

Nyní jděte do garáže a zahněte do místnosti napravo. Na pravé stěně uchopte léky z lékárničky. Poklop dolů se otevírá spínačem v levém levém rohu. Otevřeným průchodem sejděte po kovových schodech dolů a před sebou uvidíte dveře do Vaultu 112. U vchodu vás čeká Robobrain a dostanete kombinézu Vault. Pak to uložte doma do skladu.

Hledejte kliniku a v ní lehátko zdarma.

Použijte jeden z nich a quest dokončíte.

Tranquility Lane

Jakmile jste v Tranquility Lane, všimnete si některých podivných věcí: nyní jste malý chlapec a Pip-Boy se stal náramkové hodinky. Můžete se toulat po okolí, mluvit se všemi obyvateli města, kromě Betty a staré ženy Deathers, dokud se nerozhodnete pro další cestu questu. A jak už asi tušíte, existují dva způsoby. A mají jiný vliv na karmu.

pozitivní karma

Pokud se rozhodnete dokončit quest s dobrou karmou, ignorujte Betty a hledejte staré smrtky v domě smrti. Stará žena vám řekne, že to všechno je sen a řídí to doktor Brown, který se nyní nastěhoval do Betty a obecně se může nastěhovat do kohokoli, koho chce. Existuje ale nouzový terminál, který se nachází v opuštěném domě a je potřeba jej použít.

Dokončení tohoto questu s dobrou karmou je vlastně docela snadné. Jděte do opuštěného domu a prozkoumejte všechny věci v domě. Aby se terminál objevil, musíte dodržovat určité pořadí: rádio, džbán, trpaslík, džbán, škvárový blok, trpaslík, láhev. Poté, co jste v správné pořadí studoval všechny položky, terminál se objeví napravo od vchodu.

Prozkoumejte ho a dozvíte se vše o tomto místě a Dr. Brownovi. Poté spusťte program Čínská invaze. Do Tranquility vtrhne rota čínských vojáků a zabijí všechny obyvatele kromě vás, Betty a psa (to je otec, kterého hledáte).

Promluvte si s Betty a odejděte dveřmi. Quest je u konce.

negativní karma

Cesta zla trvá mnohem déle. Místo toho, abyste šli do opuštěného domu, promluvte si s Betty uprostřed hřiště. Než vás pustí ven, nabídne vám, že si zahraje několik her.

První hra je jednoduchá: rozplač Timmyho Nesbrauma. Existují dva způsoby, jak to udělat: zmlátit chlapce nebo použít „výmluvnost“ k přesvědčení Timmyho, že se jeho rodiče rozvádějí.

Poté se vraťte k Betty a ona nabídne jednu pravdivou odpověď na jednu otázku za dokončený úkol.

Další "hrou" je, že musíte zničit Rockwellovo manželství. Toho lze dosáhnout dvěma způsoby. Nejjednodušší je oslovit Janet a použít dovednost „výmluvnost“ s tím, že jste viděli jejího manžela líbat jinou ženu. Dalším způsobem je, že musíte vzít krajkové spodní prádlo z druhého patra domu Simpsonových a položit ho na Rogerův stůl v suterénu domu Rockwellů. Pak o tom řekni Janet. Budete muset společně jít dolů do sklepa, kde ženě ukážete šaty.

Až skončíte, vraťte se k Betty.

Vaším dalším úkolem bude zabít Mabel Hendersonovou. Navíc je nutné ji nejen ukopnout k smrti, ale udělat to kreativně a s fikcí.

Způsoby vraždy (cynicky, jak se to stalo):

pomocí plynového vařiče uvolněte zapalovač. Místnost bude cítit plynem. Poté najděte ženu a požádejte ji, aby upekla koláče;
použijte lustr na chodbě k uvolnění řetězového článku, po kterém lustr spadne na Mabel;
položte válec na schody tak, aby na něm Mabel sklouzla;
odebrat možnosti due diligence v terminálu Henderson House. V tomto případě robot stojící u vchodu začne střílet na vše, co se hýbe. Hlavní věc je držet se dál od kusu železa sami.

Vraťte se k Betty pro závěrečnou "hru".

Nyní musíte jít do psí boudy poblíž opuštěného domu a vzít masku a nůž. Poté Betty požaduje, aby byli všichni obyvatelé Tranquility Lane povražděni, kromě sebe a psa – tomu říká „hrající si drobný zabiják“.

Upozorňujeme, že v zóně jsou dvě budky a potřebujete přesně tu, která se nachází poblíž opuštěného domu!

Lidé se nebrání, a tak je problém jen najít a dohnat každého - běží docela svižně. Po dokončení úkolu se vraťte za Betty a ona vás pustí dveřmi ven, pryč z virtuální reality.

Venku se sejdete se svým otcem a splníte úkol.

živá voda

V předchozím příběhovém questu jste našli svého otce a zachránili ho před nezáviděníhodným osudem být hračkou v rukou šíleného vědce. Promluvte si s ním ve Vaultu 112 a vraťte se do Rivet City.

Vaše další setkání s vaším otcem se bude konat v tomto městě, bude ve vědecké laboratoři ve společnosti Dr. Lee. Promluvte si se svým otcem a on řekne, že se zoufale potřebuje vrátit do Jeffersonova památníku s tlustým náznakem, že byste ho tam měli doprovodit.

Na konci dialogu půjde otec se všemi lékaři k památníku. Měli byste tam jít a po cestě uklidit všechna dříve nezabitá monstra. Pokud jste předtím oblast dostatečně kvalitně vyčistili, pak si zatím můžete uvařit čaj – lékaři chodí velmi pomalu. Počkejte na ně u vchodu do obchodu se suvenýry.

Tady váš otec zase řekne, že mezi nimi nejsou žádní bojovníci a bylo by potřeba vyčistit vnitřek (jak to ještě přežil a svižně pobíhal po Památníku sám, zůstává nepochopitelné). Promluvte si znovu se svým otcem. Pokud dialog obsahuje možnost "All in openwork" - doktoři půjdou dovnitř, pokud taková možnost neexistuje - vyjděte ze dveří, najděte a zabijte zbývající mutanty. Prohledejte obchod, rotundu, sklep a místnosti kolem, zabíjejte příšery, dokud nebude quest aktualizován. Poté se můžete vrátit ke svému otci a říct mu, že je vše v pořádku.

Vědci a jejich otec půjdou do Rotundy, jděte tam, počkejte na ně a zeptejte se vašeho otce, co teď dělat, pošle vás do čerpací stanice, abyste zapnuli čerpadla, abyste odčerpali vodu.

Jděte do suterénu Památníku, sejděte po schodech dolů, pak zahněte doprava a sejděte po dalším schodišti do nejnižší úrovně. K navigaci použijte mapu a kompas a přepínač snadno najdete.

Po jeho aktivaci se vraťte ke svému otci a ten vám dá pojistky. Vaším dalším úkolem je umístit pojistky, abyste získali přístup k superpočítači. Jděte znovu dolů do spodního patra suterénu. Pojistkový panel je umístěn v severozápadní části mapy. Aktivujte jej a jděte do první úrovně suterénu. Zde otevřete velké dveře, které byly doposud zamčené, a ocitnete se v řídící místnosti Superpočítače.

Aktivujte řídicí systém a pomocí interkomu na zdi nalevo od vchodu kontaktujte svého otce pro další pokyny. Nyní se musíte zbavit ucpání v čerpací stanici. Vraťte se do obchodu se suvenýry a jděte rovně, dokud nebudete v chodbě. Nalevo od vás bude východ zpět do Pustiny a na pravém konci chodby uvidíte sestup do čerpací místnosti - to je mříž, ze které vychází pára. Slezte tam a jděte podél dlouhé trubky k východu do Capital Wasteland. V malé polootevřené místnosti za dveřmi najdete ventil. Použijte to a dveře, kterými jste vešli, se zablokují, shora uvidíte vrtulník s ozbrojenými muži a otevřou se druhé, dříve zamčené dveře.

Opět se ocitnete v potrubí. Seskočte dolů a dostaňte se do suterénu Památníku, kde se to hemží ozbrojenými vojáky Enklávy. Tito kluci jsou chytřejší než nájezdníci a super mutanti a aktivně využívají úkryty. Proto místo toho, abyste boj brali z pro vás nevýhodné pozice, je lepší jen seskočit a jít do Rotundy.

Cestou narazíte na odpor, ale i když se vypořádáte se všemi vojáky Enklávy, v rotundě budete nuceni bezmocně přihlížet, jak váš otec umírá, což vám a Dr. Lee poskytne čas opustit nebezpečné místo.

Následujte doktora do tajného tunelu. Vaším úkolem je nyní dostat se do pevnosti Brotherhood of Steel průchodem tunelem s ghúly vpředu a vojáky Enklávy za nimi.

Rada. Opravdu byste se neměli příliš starat o vědce. Pro děj důležitá postava - doktor Lee - neumírá, ale pouze ztrácí vědomí. Zbytek postav není důležitý. Pokud Garza přežije, následně se spustí scéna, která mu umožní zvýšit nebo snížit jeho karmu.

Jděte vpřed, pak podél pravého tunelu a zahněte do průchodu napravo. Jděte k zavřeným dveřím a poté přejděte do režimu „sneak“. Brzy potkáte vojáky, neútočte, nechte je odejít. Poté se proplížte doprava k zamčeným dveřím, které Dr. Lee dobrovolně otevře. Když jsou dveře otevřené, jděte před své společníky a zabijte tři ghúly.

Nyní jděte doprava do Taft Tunnel a pokračujte místností. Tady, pokud je Garza stále naživu, dostane infarkt. Dr. Li řekne, že potřebuje pomoc. Máte několik možností:

dát pět stimulantů (+ ke karmě)
použij buffout a zabij Garzu (- do karmy)
pokračujte bez satelitů a pak se pro ně vraťte (v tuto chvíli už bude Garza mrtvý)
Po vyřešení problémů projděte severními dveřmi do malé chodby a požádejte vědce, aby počkali před dalšími dveřmi, pokud je chcete přivést živé. Za dveřmi na vás na balkóně nad vchodem čeká přepadení dvou vojáků enklávy. V takové situaci je těžké střílet přesně, pár ran z granátometu by bylo dobré řešení.

Vyhledejte v místnosti munici a vydejte se po schodech nahoru, kde narazíte na divoké zlotřilé ghúly. Jděte dále, vyšplhejte po schodech a ocitnete se v tunelu, kde potkáte další dva ghúly. Jděte tunelem na sever k velkým zamčeným dveřím na pravé straně.

Rada. O kousek dál jsou další zamčené dveře. I přes vysoké požadavky na hackerské dovednosti tam v trezoru nenajdete nic jiného než monstra a předválečné peníze. Poté, co vstoupíte do následujících dveří, tyto dveře se otevřou a odtud vylezou ghúlové.

Aktivujte spínač vpravo a dveře se otevřou. Ghúlové vás budou pronásledovat, ale nebojte se – paladin Brotherhood of Steel, který je za krytem pytle přímo přede dveřmi, je velmi rychle usmaží. Vezměte si munici z police a pokračujte dál. Už jste skoro tam. Na konci tunelu budou schody do Pustiny. Vyjděte ven a ocitnete se poblíž Citadely a vedle vás se z ničeho nic objeví doktor Li s přeživšími společníky (nebo bez nich). Chápu, tak nějak.

Jděte ke vchodu do Citadely a počkejte, až doktor promluví přes interkom. Brána se otevře.

Úkol dokončen.

Po stopách

Takže jste skončili v pevnosti Bratrstva oceli. Postupujte jihozápadně od brány, abyste se dostali ke dveřím na nádvoří Citadely.

Uvnitř se s vámi setká starší Lyons a vstoupíte do dialogu s Dr. Lee. Poslechněte si jejich rozhovor a pak si se starým mužem promluvte sami, může vám říct spoustu zajímavých věcí, například jak získat schopnost nosit power armor.

V tomto městě nejsou žádné úkoly, ale pro ty, kteří se zajímají o herní vesmír Fallout, bude zajímavé a poučné popovídat si s místními obyvateli a přečíst si terminály. Zde, s pozitivní karmou, můžete získat společníka - High Paladin Cross. Dá se najít v laboratoři.

Až budete připraveni pokračovat v hlavním úkolu, zamiřte do laboratoře. Tam najdete písaře Rothschilda. Zeptejte se ho na GECK a on vám řekne, že neví, kde tu věc najít, ale dá vám přístup k předválečnému terminálu Wall-Tech, který by mohl obsahovat informace na toto téma.

Vyjděte na nádvoří a pokračujte severními dveřmi k prstenu "A" Citadely. Zde, podle mapy, je snadné najít terminál, který Rothschild zmínil. Aktivujte počítač a prozkoumejte data v něm. Uvidíte, že většina souborů je poškozena. Potřebujete informace o úkrytu číslo 87. Přečtěte si informace o něm a vraťte se do laboratoře k písaři.

Řekněte mu, že se musíte dostat do Vaultu 87 a Rothschild ukáže jeho polohu na mapě (bude přidána značka). Dozvíte se také, že vchodem se tam nedá dostat – oblast je smrtelně radioaktivní, takže se jako obvykle budete muset prolézt. A objížďka začíná v jeskyních Lamplight Caves, nedaleko Vaultu.

Vyjděte na nádvoří a použijte rychlé cestování, abyste se dostali co nejblíže ke značce na mapě. Budeme předpokládat, že nejbližším bodem je garáž Casey Smithe, kterou jste měli v každém případě otevřít podle příběhového úkolu Pursuit Race. Vydejte se na severozápad a připravte se, že se cestou vypořádáte s Yao Guys, škorpiony, roboty a super mutanty. Nakonec se dostanete ke vchodu do jeskyně, která se nachází v oploceném areálu, ověšeném girlandami.

Hned za domem uvidíte vchod. Jděte dovnitř a jděte dolů, dokud nedosáhnete přepážky z kovu a lepenky. Zde vás zastaví chlapec jménem Mayor McCready a se vší vážností řekne, že už vás dál nepustí.

Nyní máte dvě možnosti:

pokud máte dost výmluvnosti na to, abyste přesvědčili dítě, aby vás nechalo projít, můžete sledovat Malou lampu přímo do Vaultu 87;
pokud máte problémy s výřečností, budete si muset zasloužit důvěru malého starosty. Zeptejte se ho, co musíte udělat, abyste získali důvěru starosty a získali úkol „Spása z ráje“
Abychom neporušili pořadí průjezdu, budeme pokračovat v popisu úkolu „Po stopách“. Pokud se vám nepodařilo přesvědčit McCreadyho, aby vás nechal projít – nechte se rozptýlit dokončením úkolu „Salvation from Paradise“ a poté pokračujte odtud.

Jakmile budete v Little Lamplight, promluvte si znovu s Macem Creedym a řekněte mu, že jste nepřišli někomu dělat problémy, stačí se dostat do Vaultu 87.

V dialogu se starostou se dozvíte, že do Vaultu vedou dvě cesty: přes Killing Pass, který se hemží příšerami, nebo přes určité dveře, které nefungují a nikdo je nedokáže opravit. Ve skutečnosti dveře fungují, jen heslo z terminálu, který tyto dveře otevírá, je již dávno ztraceno, ale o tom se dozvíte od Josepha, ke kterému vás Mac Creedy pošle.

Požadavky na otevření dveří a aktivaci počítače neodkládejte na pozdější dobu v dialogu se starostou a Josefem. Ať už si později zvolíte jakoukoli cestu, je lepší se připravit předem, abyste neutíkali do budoucnosti hledat to správné NPC ve městě s poněkud „mazanou“ architekturou.

Než se vydáte na další cestu, promluvte si s místními, historie města dětí Little Lamplight je docela zajímavá. Nezapomeňte si opravit své vybavení a zásobit se zdravotnickým materiálem.

Nyní je na vás, abyste se rozhodli, kterou cestou se vydáte do Vaultu 87. Kill Pass obývají nejrůznější super mutanti s těžkými zbraněmi. Velmi dobré místo pro zvýšení úrovně, velmi drahé z hlediska munice a zdravotnického materiálu. Hacknutí počítače, který otevírá dveře, vám umožní okamžitě vstoupit do Vaultu a dokončit quest, ale to vyžaduje, abyste měli nadprůměrnou „vědu“ a budete si muset pohrát s hackováním terminálu průměrné úrovně obtížnosti.

Pokud se rozhodnete projít dveřmi - jděte k terminálu, který zapnul Joseph v severní části Little Lamplight, rozbijte ho a vstupem do odemčených dveří splňte úkol. Pokud se rozhodnete (nebo potřebujete) projít Kill Pass - jděte do Lamplight Caverns, projděte kolem Gift Shop (budova postavená na chůdách) a jděte do tunelu za ním, dokud nebudete u dveří.

Jakmile jste v Kill Pass, okamžitě zjistíte, že máte na výběr: jít rovně nebo odbočit doleva. Nalevo je spousta těžce ozbrojených supremacistů (jeden z nich s granátometem) a baseballová past vám ztíží postup, takže rovná cesta je nejlepší volbou.

Přejděte vpřed do otevřeného prostoru s chatrčí napravo. Přepněte do tajného režimu a schovejte se za tašky. V chatě je super zmutovaná bestie. Zvuky boje přitáhnou ještě jedno nebo dvě příšery. Až se s nimi vypořádáte, seberte munici a dovednostní knihu +1 k výměně v koutku za chatou.

Projděte zničenou kovovou bariérou, kolem hořícího sudu, až se dostanete k druhému hořícímu sudu. Nyní jděte do levého tunelu a připravte se na boj. Za rohem je mutant s minigunem a další s puškou. Nechoďte ven na prkna - dole jsou další dvě monstra se stejnými zbraněmi.

Když se vypořádáte s monstry, sbírejte munici a lékárničky, kterých je zde dostatek. Jdeme dolů, pozor – o kousek dál se posadil supermutant s granátometem. Zabijte ho a vezměte si knihu kouzel +1 k těžkým zbraním v jeskyni, kde se skrýval.

Po shromáždění všeho a obnovení sil se vraťte do hořícího sudu, nyní vaše cesta leží v druhém neprozkoumaném tunelu.

Zde se na vás setkají mistři super mutantů (jeden se super perlíkem), pasti a dráty. Buď opatrný. Po dosažení další rozvětvení jděte dolů pravou chodbou - nalevo není nic než past. V prostorné hale si dejte pozor na strie, obejděte nebo deaktivujte pasti.

Úkol bude dokončen.

Hledání rajské zahrady

Pro ty, kteří přišli do Vaultu po opravě dveří.
Pokud jste vstoupili do Vaultu 87 "rozbitými" dveřmi, projděte jižními dveřmi, v krabici u figuríny seberte knihu "Nikola Tesla and You", poté zahněte do chodby vedoucí na východ, jděte dále k východu do Kill Pass. Nyní jste na stejném místě, kde bude osoba, která si vybrala jeskyně s mutanty jako cestu do Vaultu.

Jděte tedy uličkou do místnosti před vámi. V severozápadním rohu uvidíte Radroaches. Existuje šance, že se objeví hlídka super mutantů, takže buďte ve střehu. Jakmile skončíte se sbíráním trofejí v místnosti, vyjděte severními dveřmi a po schodech nahoru. Buďte připraveni čelit několika monstrům. Nakonec se ocitnete před dveřmi vedoucími do obytné části.

Jděte dovnitř, pak projděte přímo dalšími dveřmi, za kterými se na schodech setkáte s mistrem super mutantů. Po vypořádání se s ním jděte dále do prostorné haly. Tady je jedno monstrum s perlíkem - bylo by rozumné proti němu použít jen miny. existuje prostor pro manévrování. V této místnosti a přilehlých místnostech můžete doplnit zásoby léků a střeliva.

Po nasbírání všeho potřebného vyjděte dveřmi na východní straně vedle dveří, kterými jste vešli. Vylezte po schodech a uvidíte dlouhou chodbu, na jejímž konci stojí supermutantský mistr. I zde můžete efektivně využívat miny, utíkat před příšerou.

První dveře vlevo v chodbě jsou zamčené. Pokud máte výbornou dovednost odemykat zámky, můžete zkusit otevřít dveře, ale ty nikam nevedou a místnost za nimi neobsahuje nic cenného. Druhé dveře nalevo vedou do horního patra haly, kterou jste právě navštívili. Jakmile překročíte tento práh, z protějších dveří se objeví dva mistři super mutantů. Doporučil bych vám vrátit se do chodby a bojovat v této zóně, která je pro vás výhodnější.

Až s nimi skončíte, jděte do chodby, ze které přiběhly příšery. Jsou zde dveře, zamčené zámkem střední obtížnosti. Za ní najdete mnoho užitečných věcí, včetně knihy dovedností, která zvyšuje dovednost boje z ruky do ruky. V zamčeném trezoru jsou 4 stimulanty.

Vyjděte z místnosti a jděte po schodech doleva. Nahoře vpravo bude pár super mutantů a vlevo bude chodba s vysoká úroveň záření. Zabijte mutanty, ignorujte chodbu a jděte dál. Na pravé straně za sklem bude místnost, při její návštěvě si doplníte inventář užitečnými trofejemi.

Opusťte místnost a pokračujte chodbou, pak po schodech nahoru ke vchodu do „Experimentální laboratoře“.

Za pravými dveřmi laboratoře je super mutant a místnost s trofejemi. Buďte připraveni setkat se s kentaurem na chodbě, pokud se zdržíte v místnosti. V místnosti za levými dveřmi zvýšená radiace a znetvořená mrtvola.

Mutant se jmenuje Fox a nabídne vám dohodu: pustíte ho z jeho klece a on vám na oplátku pomůže vynést GECK z místnosti plné radiace.

Pro záchranu Foxe jděte pravou chodbou až na konec, napravo budou odemčené dveře, za nimi jsou dva super mutanti a ohnivá konzole, kterou potřebujete. Aktivujte jej a vraťte se k Foxovi. V chodbě potkáte kentaura a nějakého psychopata jménem Sid. Nebudou dělat velké potíže.

Fox dodrží svůj slib a dovede vás ke GECKu, cestou potkáte super mutanty ve skupinkách po 1-3. Váš průvodce není mrtvý, ale neměli byste na něj úplně přesunout péči o blížící se monstra - může zemřít. Po dosažení cíle si znovu promluvte s Foxem a on přinese GECK z chodby s vysokou úrovní radiace (hodí přes 120 rad/sec).

Nyní se musíte dostat z laboratoře. Nebude to těžké, velmi brzy padnete do spárů vojáků Enklávy a probudíte se již pod výslechem plukovníka Autumna. Můžete mu říct cokoliv, jen ne správný kód (2-1-6). Prezident Enklávy brzy zavolá plukovníkovi, propustí vás a pozve na svou audienci a vyslovením správného kódu si okamžitě podepíšete rozsudek smrti.

Úkol dokončen.

Americký sen

Když plukovník Autumn opustí výslechovou místnost, vezměte si ze skříně své vybavení a vyjděte na chodbu. Zde vás zastaví ochranka. S ním si můžete vybrat jakoukoli linii chování, dokonce i zabít, protože. brzy prezident nařídí svým mužům přes hlasitý telefon, aby vám nebránili v pohybu v budově Enklávy.

Jděte doprava dlouhou úzkou chodbou až na konec a budete před mapou. V budoucnu se s touto kartou setkáte nejednou.

Musíte se dostat do biolaboratoře, která je v sektoru 3A. Mapa ukazuje vaši polohu. Jakmile jste v laboratoři, vystoupejte po schodech a jděte do místnosti s nápisem "Sektor 3B", je to východ do druhé úrovně Raven Rock.

Nyní, nebo velmi brzy, plukovník Autumn potlačí prezidentův rozkaz přes hlasitý odposlech a všichni vojáci se k vám stanou nepřátelskými. Nejlepší taktikou teď je schovat se uvnitř a počkat, až k vám přijdou, a pak jednoho po druhém střílet.

Jakmile jste na druhé úrovni Raven Rock, přejděte vpřed do hlavní místnosti laboratoře. Vyčistěte místnost od vojáků Enklávy, sejděte po kovových schodech a jděte na sever k další mapě. Musíte se dostat do "Sektoru 2B".

Projděte levými dveřmi do chodby, jděte na konec a nalevo od vás bude kryo-laboratoř. Nezapomeňte si v prostorách prohlédnout lékárničky, mentaty a další užitečné věci. Ve skříních najdete bloky cigaret a střelivo. Jakmile jste v laboratoři, sejděte po schodech dolů a vyjděte západními dveřmi. Před sebou budete mít mapu. Vaším dalším cílem je sektor 2C.

Jděte chodbou na sever. V první místnosti nalevo se můžete setkat s Annou Holt, asistentkou a kolegyní doktora Leeho, která zradila Project Purity a nyní pracuje pro Enklávu. Můžete ji zabít nebo nechat žít - na tom nezáleží. V místnosti naproti Annině pokoji jsou bedny obsahující granáty, enklávské brnění, mocné mosazné klouby, plazmovou pistoli a munici. Chcete-li je otevřít, musíte zde hacknout terminál.

Jděte dále na sever na konec chodby. Za dveřmi nalevo je místnost, ve které za silovým polem, které lze vypnout pomocí terminálu, najdete bambuli, která přidává +10 bodů k energetickým zbraním, stejně jako munici a stimulanty v krabicích.

Opusťte místnost, projděte chodbou za dveřmi naproti, po schodech nahoru a ocitnete se v sektoru 2C. Vaším dalším cílem je sektor 1A. Vyjděte západními dveřmi do kontrolní místnosti. Zde potkáte dva vojáky Enklávy a dva bezpečnostní roboty. Nemusíte ani střílet – roboti zabijí vojáky sami. Jděte dále, dveřmi a po dlouhém točitém schodišti, až se konečně setkáte s prezidentem Edenem – toto je počítač před zamčenými dveřmi.

Poslouchej Eden. Ať už uděláte jakékoli rozhodnutí ohledně ničení mutantů v Pustine, budete si muset vzít lahvičku s virem, abyste ukončili konverzaci. Pokud máte vysokou schopnost řeči nebo vědy, budete schopni přesvědčit stroj, aby se sám zničil a zničil Raeven Rock. Ale nevkládejte do tohoto výsledku příliš velké naděje – nebude to konec Enklávy, ale jen mírně ovlivní některé dialogy v dalším příběhovém questu a konec hry.

Po rozhovoru s prezidentem Edenem jděte do první úrovně Raven Rock dveřmi naproti počítači. Na stěně můžete vidět mapu, která je vám již známá, vaším dalším cílem je „Sektor 1B“.

Následujte chodbu a vyčistěte vojáky Enklávy. Pomohou vám s tím věžičky umístěné podél zdí a roboti. Cestou doleva narazíte na bednu a u ní terminál. Hacknutím terminálu uvolníte Death Claw. Bohužel je to tvor nevděčný a bude bez rozdílu útočit na všechny kolem.

Dále v chodbě narazíte na bedny se zbraněmi, oplocené ochrannou bariérou. Hackněte terminál a získejte Gatlingův laser (lvl 86, STO 250, váha 18) s 81 elektrickými náboji, bateriemi, minami, granáty, puškou atd.

Postupujte chodbou, dokud nevyjdete do Capital Wastes. Zde uvidíte Foxe, jak rozkládá vojáky Enklávy pomocí Gatlingova laseru. Pokud máte dostatečně dobrou karmu, může se tento mutant stát vaším společníkem.

Použijte rychlé cestování, abyste se dostali do Citadely Brotherhood of Steel. Jděte do laboratoře, sejděte na nejnižší úroveň a zde budete svědky rozhovoru mezi nejvlivnějšími členy Bratrstva. Řekněte jim, že GECK je v rukou Enklávy, aby se mohli rychle rozhodnout o svých budoucích plánech.

Jako odměnu za splnění úkolu vám Guardian Lyons nabídne výběr síly nebo průzkumného brnění Brotherhood. Vyberte si vhodnou odměnu nebo odmítněte, pokud je vaše brnění lepší, ale nespěchejte se strážcem, pokud máte vedlejší úkoly nedokončené. Dokončení dalšího úkolu "Vezmi ho!" doplní děj a hru.

Vzít to!

Pokud máte vedlejší úkoly, je nejlepší je splnit, než oznámíte lyonské stráži, že jste připraveni pochodovat na Enklávu. Také byste se měli předem co nejvíce zásobit střelivem a léky – později je již nebudete potřebovat.

Po přípravě jděte do laboratoře Citadely a řekněte, že jste připraveni vystoupit. Po malém shromáždění věnovaném nadcházející bitvě aktivuje Rothschild obřího robota a zvedne ho na povrch.

Vyjděte ven hlavní bránou a připravte se na krásnou a rozsáhlou bitvu. Pýcha, robot a vy půjdete do Jeffersonova památníku v přátelském davu. Vaše strategie je zde celkem jednoduchá – následujte robota a nechte ho zničit vše, co mu stojí v cestě. Robot nemůže zemřít a vy přirozeně nebudete prioritním cílem pro vojáky enklávy. Na cestě nebudete moci sbírat nic užitečného, ​​kromě toho, co můžete vzít z těl vojáků. Neměli byste se k robotovi přibližovat příliš blízko, abyste nebyli zasaženi tlakovou vlnou, a neměli byste se z pochopitelných důvodů dostat před robota.

Jakmile se blížíte k památníku, jděte do obchodu se suvenýry. Stráž Lyons bude s vámi. Uvnitř narazíte na mnoho vojáků Enklávy, kteří se ukryli. Pamatujte, že toto je poslední úkol a nemá smysl šetřit municí. Neváhejte a pořiďte si ty nejlepší zbraně, neváhejte použít „Tlustého muže“. Guardian Lyons nemůže zemřít, takže opatrnost při používání zbraní je zde zbytečná.

Po vyklizení obchodu jděte do Rotundy, kde vás čeká starý známý plukovník Autumn. Můžete ho buď zabít, nebo se ho pomocí „výmluvnosti“ pokusit přesvědčit, aby se vzdal bez boje.

Po vyřešení problému s Autumn se ukáže, že skutečné problémy teprve přijdou. Dr. Lee říká do interkomu, že někdo musí jít do komory a zapnout čističku. Kdo to udělá, je odsouzen k smrti radiací.

Pokud chcete použít virus, který vám dal Eden, nyní je čas. Zatímco Lyons mluví na interkomu, aktivujte zde umístěný další panel filtrování a vyberte položku „Vložit lahvičku s virem“.

Teď můžeš:

poslat Lyonse do strážní cely,
nedělejte nic a čekejte na výbuch
jděte dovnitř a zapněte čističku.
Pokud jste zvolili poslední možnost s hrdinskou smrtí - přejděte na panel a stiskněte postupně 2-1-6-Enter. Každopádně vás čeká finální video, jehož obsah do značné míry závisí na rozhodnutích, která během hry učiníte.

Gratulujeme, právě jste dokončili příběh Fallout 3!

Další mise

Velké potíže ve velkém městě

Tento úkol dostanete ihned po vstupu do Velkého města. Značku polohy města můžete umístit na mapu tak, že si promluvíte s chlapcem na suchý zip v příběhovém úkolu „Ve stopách“ nebo přijmete úkol „Just Business“ z Grumble nedaleko Paradise Falls.

Po vstupu do města a u vchodu se dozvíte, že zde lidé mizí, promluvte si s jedním z místních o jejich zmizelých přátelích.

Ukázalo se, že lidé jsou uneseni super mutanty a drženi na policejní stanici Germantown na severovýchodě. Jděte tam podle mapy a kompasu. Po dosažení místa projděte bludištěm plotů do hlídaného tábora super mutantů. Zde doplňte zásoby léků a střeliva, poté projděte kovovou bránou nalevo.

Pravděpodobně jste si všimli malých zamčených dveří do budovy napravo. Pokud máte dostatek hackerských dovedností, nebudete muset moc chodit – stačí otevřít tyto dveře a budete u cíle – podívejte se doprava na kamery a přeskočte další odstavec. Pokud vám chybí dovednosti, obejděte budovu, vyšplhejte po schodech do druhého patra v její zničené části a projděte dveřmi.

Uvnitř se pohybujte opatrně a pomalu. Nejen kvůli přítomnosti super mutantů, ale také proto, že místnosti budovy jsou plné min. Jděte na východ, dokud se nedostanete ke dveřím do prvního patra. Sejděte po schodech stejně opatrně a sledujte přítomnost min. Dole se dejte doleva, pak zase doleva a jděte přímo přes velkou halu se šváby. Ocitnete se v místnosti s terminály a zamčenými dveřmi. Uvnitř je spousta munice a zdravotních sad, takže pokud to otevřete, bude to skvělé.

Nyní vyjděte dveřmi na severní straně a uvidíte cely s vězni. Přesněji s jedním vězněm jménem Red. Otevřete dveře její cely (klíč lze získat z těla mistra super mutantů ve stejném patře, nebo můžete vybrat zámek) a promluvte si s ní.

Zeptejte se, jestli je tu ještě někdo, a vězeň vám řekne, že Shorty, další obyvatel Velkého města, je držen v kuchyni. Pokud se s ním nechcete bavit, můžete jít hned ven.

Abyste zachránili Shortyho, vyjděte z místnosti s kamerou a pokračujte chodbou, dokud nezahnete doleva, pak sejděte po schodech dolů a vstupte do suterénu.

Rada. Nyní, pokud máte více než 50 dovedností odemykání zámků, měli byste odbočit doleva a najít místnost na severní straně místnosti. Po vybrání zámku najdete za dveřmi "Fat Man" a knihu kouzel "Moderní zámky", která přidává 1 sílu k "vybírání".

Nyní z chodby zahněte do haly napravo, přejděte ji a pokračujte dál, dokud nenarazíte na super mutanta. Zabijte ho, osvoboďte Shortyho, který tam sedí, a vraťte se do Redovy cely.

Nyní jsou vaše hlavní a vedlejší úkoly splněny, vyjděte dveřmi na chodbě a ocitněte se v bezpečí na ulici. Vraťte se do Velkého města a promluvte si s Redem. Rozhodněte se, zda si od ní vezmete peníze, které plánovala utratit za munici a zbraně pro město za splnění úkolu.

Úkol bude dokončen.

Pokud chcete získat další karmu a také proto, aby Zrzka nezemřela (bude potřeba pro quest „Just Business“), nabídněte zachráněné ženě ochranu města před super mutanty. Pokud máte vysokou „vědu“, můžete naučit vesničany přeprogramovat bojové roboty, dobrá zbraňová dovednost vám umožní vycvičit vesničany k obraně, stealth jim pomůže úspěšněji se skrývat před monstry a tak dále. Po vašich lekcích zaútočí super mutanti na město a pomohou obyvatelům chránit jejich město.

Pokud nyní odmítnete pomoci, pak se při vaší příští návštěvě z Velkého města stane Mrtvé město.

Hlava státu

Chcete-li získat tento úkol, musíte navštívit Lincolnův památník a promluvit si s Leroyem Walkerem. Pokud však váš vztah s obchodníky s otroky předtím zničili, například vysekáním veškerého života v Paradise Falls, jednoduše na vás zahájí palbu a žádný quest vám samozřejmě nezadají. Druhý způsob, jak získat quest, je najít Chrám jednoty a promluvit si s Hannibalem Hemlinem. V dialogu vyberte položky „Co tady dělá gang uprchlých otroků?“ a "Proč nenecháš všechny otroky zůstat tady?" Poté dostanete úkol jít do Lincolnova památníku a zkontrolovat, zda tam nejsou super mutanti. Pokud jste již Památník navštívili, budete moci odpovědět, že tam žádní mutanti nejsou, ale jsou tam obchodníci s otroky. Pak je Hannibal požádá, aby zničili.

Lincolnův památník se nachází západně od Washingtonského obelisku poblíž stanice metra Mall Southwest.

Značku na mapě, která lokalizuje Chrám jednoty, můžete nastavit tak, že si promluvíte s May Wong v Rivet City. Tuto ženu najdete na střední palubě. V dialogu jí nabídněte 25 čepic pistolí, abyste ji ochránili před otrokáři.

Po rozhovoru s Hannibalem jděte za Calebom, který by měl být někde poblíž, a požádá vás, abyste v Historickém muzeu našli fotku Památníku.

Muzeum historie se nachází jižně od Washingtonského obelisku a pravděpodobně jste tam byli při návštěvě města Dungeon Ghoul City. Využijte rychlé cestování a jakmile budete v Historickém muzeu, nejděte přímo do města, ale zahněte doleva – za vycpaným mamutem jsou dvoukřídlé dveře vedoucí do spodních sálů. Buďte připraveni na setkání s divokými ghúly.

Rada. Toto je dobré místo pro použití Ghoulské masky získané z úkolu Tenpenny Tower.

Vylezte do horního patra haly, projděte otevřenými dveřmi a ocitněte se v prostorné místnosti. Vpravo jsou vidět dvě velká okna. Prohledejte je a najdete Lincolnův deník, první z devíti „věcí, které patřily Lincolnovi“ v Historickém muzeu. Nyní projděte jižními dveřmi do administrativní budovy. Dále jděte po schodech nahoru a zahněte doprava, jděte chodbou rovně, zahněte do první místnosti napravo. V této místnosti, poseté troskami, leží na podlaze „Lincoln's Cylinder“ – druhý Lincolnův artefakt.

Vraťte se na schody a jděte levou chodbou ke druhým dveřím nalevo. Zde potkáte dva divoké ghúly. Projděte mezerou ve zdi. Na stole uvidíte „figurku Abeho“. Toto je třetí artefakt. Ve stejné místnosti můžete získat léky z lékárničky, munici ze skříně a nějaké kryty ze zamčeného trezoru střední obtížnosti.

Opusťte místnost a jděte dále chodbou k zamčené mříži. Zámek je zde velmi jednoduchý, takže by neměly být žádné problémy s hackováním. Jděte do kancelářských prostor a vyjděte po schodech nahoru. Zde narazíte na několik ghúlů, poté, co se s nimi vypořádáte, si můžete vzít „Poster of the Lincoln Memorial“ (tento předmět lze vzít, pouze pokud máte popsaný úkol). Visí na zdi vedle schodiště. Tímto způsobem splníte požadavek Caleba.

Poznámka. Věci, které podle legendy patřily Abrahamu Lincolnovi, jsou vysoce ceněny obchodníky s otroky a uprchlými otroky, mohou být také prodány Abrahamu Washingtonovi v Rivet City. Již jste nasbírali tři předměty a čtvrtý, plakát, je nutný ke splnění tohoto úkolu. Pokud netoužíte dál sbírat artefakty, můžete se nyní vrátit do Chrámu jednoty a pokračovat v hledání. V tomto případě přeskočte následující dva odstavce.

Pokud se rozhodnete sbírat artefakty, jděte do východní chodby, přejděte ji a projděte dveřmi naproti. Na levé straně vchodu na policích bude Lincoln Antique Coin Collection. Nyní se vraťte k plakátu a projděte mezerou ve zdi nalevo od něj. V levém rohu najdete vitrínu s Lincoln Rifle a na stole poblíž je kniha kouzel, která zvyšuje utajení o 1. Vraťte se mezerou ve zdi, nalevo od vás bude stůl s plakátem a napravo od vás bude další stůl. Na tomto druhém stole je Lincolnův hlasový záznam.

Nyní jděte dolů, zpět do kancelářských prostor. V jihozápadním rohu na střední polici skříně je plakát "Wanted John Wilkes Booth" a v jihovýchodním rohu, také na polici skříně nebo někdy na podlaze, najdete plakát "1863 Conscription Proclamation".

Nyní je čas učinit rozhodnutí: pomůžete uprchlým otrokům nebo se postavíte na stranu otrokářů. Vaše volba určí vaše další kroky.

Pomozte otrokům.
Vydejte se k Lincolnovu památníku a zabijte všechny super mutanty poblíž vchodu a také všechny otrokáře uvnitř. Alternativně můžete nejprve prodat artefakty Lincolna Leroyi Walkerovi a pak ho zabít a ostatní, poté vzít artefakty z mrtvoly a prodat je otrokům nebo Abrahamu Washingtonovi.

Nyní rychle cestujte do Chrámu jednoty a promluvte si s Hannibalem. Otroci začnou sbírat věci a vy se znovu musíte přesunout do Lincolnova památníku. Použijte zde postel, s laskavým svolením mrtvých nájezdníků, ke spánku po dobu 12 hodin, zatímco Hannibal a jeho kamarádi přijedou k Památníku. Poté jděte do stanice metra na severozápadě, abyste se setkali se všemi jejich gop společnostmi. Jako poděkování za vaši pomoc vám Hannibal dá nákres vystřelovače šipek.

Úkol bude dokončen. Tato možnost dokončení úkolu zvýší vaši karmu.

Pomozte otrokářům.
Jděte k otrokům a prodejte Lincolnovy artefakty Hannibalovi. Poté jděte za Leroyem Walkerem – vůdcem obchodníků s otroky v Památníku a přijměte jeho nabídku odměny 100 víček za zajetí uprchlých otroků. Po zaplacení Leroy shromáždí svůj gang a půjde do chrámu Unity.

Využijte rychlé cestování do chrámu a pokračujte po dálnici na jih, po silnici potkáte celý gang. Po krátkém dialogu s vůdcem začne útok na Chrám jednoty. V zásadě nemusíte obchodníkům s otroky pomáhat – bez vás se obejdou v pohodě. Hlavní věcí je najít Hannibala nebo jeho tělo, sebrat artefakty a prodat je Leroyovi.

Úkol bude dokončen. Tento scénář negativně ovlivní vaši karmu.

umělý muž

Tento úkol zadává Dr. Zimmer. Najdete ji v Rivet City Science Lab. Podstatou úkolu je, že ho doktor, od kterého android utekl, požádá, aby se vrátil. Tento android je velmi podobný člověku a napodobuje člověka ve všem, kromě toho by mohl změnit svůj vzhled a vymazat si paměť, možná si sám neuvědomuje, že je android.

Vedlejší mise: zjistit, co Dr. Preston ví o androidovi.

Dr. Preston je ve své kanceláři v nejvyšším patře Rivet City. Dozvíte se od něj, že někdo rozeslal kazety s prosbou o pomoc vědcům a lékařům. Doktor ale tento příběh s robotem a kazetou považuje za něčí vtip.

Na pásce někdo říká, že je to android, který utekl z Commonwealthu a chystá se změnit svůj hlas, vzhled a vymazat paměť, aby ho nikdy nenašli. Robot k tomu potřebuje člověka, který rozumí počítačům, a chirurga, který umí plastické operace. Další podmínka úkolu dokončena.

Nyní je čas prozkoumat a zjistit další podrobnosti. Prvním krokem je promluvit si s Seagrave Holmesem, protože je také v Rivet City. Běžně ho najdete na trhu.

Můžete použít "výmluvnost" nebo nalít 100 čepic na Seagrave a pak vám řekne, že tento příběh není smyšlený, a dokonce dá záznam, který říká, že určitý robot bude provádět složité operace, aby změnil naprogramovanou osobnost.

Po poslechu kazety jděte do Megatonu k Moiře. Nebo v Dungeonu, pokud jste předtím vyhodili do povětří Megaton. Promluvte si s dívkou a ona vám řekne, že identitu androida změnil Pinkerton.

Vraťte se do Rivet City a navštivte Pinkerton. (Podrobnosti o tom, jak najít Pinkertona, viz kapitola 3 Příručky pro přežití ve Wasteland, část nazvaná „Historie Rivet City“). Starý pán bude nejprve zapírat, ale aby byl vytrvalejší, přizná, že změnil identitu jednoho androida a nyní se jmenuje Harkness. Požádejte Pinkertona o důkazy a on vám umožní přístup k počítači s fotografií androida a nahrávkou jeho hlasu. Promluvte si více o robotovi a zjistěte kód, který odemyká androidovy paměti.

Poslechněte si kazetu, podívejte se na fotku a prostudujte si materiály z vědeckova počítače, pak jděte ke vchodu do Rivet City. Je čas se rozhodnout, jak tento quest ukončit.

Než budeme pokračovat, je nutné zmínit, že na cestě z Pinkertonu nebo o něco dříve potkáte ženu jménem Victoria Watts. Zastupuje organizaci, která se věnuje ochraně uprchlých androidů. Promluvte si s ní a ona vám dá vnitřní jednotku robota, abyste ji mohli ukázat Zimmerovi jako důkaz androidovy smrti. Tímto způsobem ho můžete ochránit před dalším pronásledováním.

V zásadě, když máte tento blok u sebe, můžete úkol dokončit splněním požadavku Wattse a získat 50 víček od Zimmera. Ale 50 víček za takové trápení... to není nejlepší řešení.

Máte tedy dvě cesty k dokončení úkolu a dvě různé odměny.

špatná karma

Vraťte se za Zimmerem do vědecké laboratoře a řekněte mu vše, co víte o androidovi, ukažte mu jeho současnou tvář a jméno. Za to dostanete perk Super Reflexes, který zvyšuje šanci na zásah V.A.T.S.

Neutrální karma

Najděte Harknesse, najdete ho na trhu nebo v doplňku Rivet City. Ukažte všechny důkazy, které máte, a použijte kód pro odemknutí paměti, který jste dostali od Pinkertona v dialogu. Úkol dokončen.

Za odměnu od Harkness dostanete plazmovou pušku a mikrojaderné baterie. Vaše karma se zvýší. Ale to není všechno. Perk ti neublíží, že ne?

Zeptejte se androida, co se chystá udělat, a on odpoví, že chce zabít Zimmera. Ujměte se této funkce a získejte povolení zabít doktora a jeho bodyguarda. Takže se nemůžete bát vyvolat hněv stráží. Jděte do vědecké laboratoře a řekněte doktorovi, že jste našli jeho androida a získejte perk Super Reflexes jako odměnu. Vaše karma půjde dolů.

Nyní zabijte doktora a jeho bodyguarda. Z jejich těl si můžete vzít klíče, které otevírají Zimmerův pokoj na horní palubě. V místnosti jsou krabice, které obsahují mikrojaderné baterie a senzorový modul.

Kontrolní výstřel

Při průzkumu Dungeonu můžete narazit na ghúla jménem Crowley, který rád vysedává v barech města. Není to příliš zdvořilý mutant, je obzvláště nepřátelský k lidem, takže abyste získali quest, když mluvíte, měli byste se s ním nepouštět do boje. Pokud se dohodnete, dá vám seznam 4 lidí k zabití. Tady je zlatíčko! A musíte to udělat s headshotem. Pokud je zabijete tak, jak Crowley chce, dostanete každý 100 víček, pokud zemřou, jinak bude odměna jen 25 víček. A abyste dokázali smrt, musíte přinést klíč od každého odsouzeného ghúlovi.

Seznam je: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer a Dave. První z nich najdete v Tempenny Tower, Dyukov v místě zvaném Dyukov's Residence, Ted Strayer žije v Rivet City a Dave je v Dave's Republic. Můžete je zabít v libovolném pořadí.

Než začnete hledat lidi ze seznamu, promluvte si s obyvateli Dungeonu a zjistěte, že někteří z vyjmenovaných pánů nejsou ani takoví nenávidéči Goo, které se z nich Crowley snaží udělat. A zdá se, že ghúl má jiné důvody, proč je chtít mrtvé.

Tad Straer

Tento typ se bezcílně potuluje po Rivet City, v noci ho lze zastihnout ve společném pokoji. V rozhovoru Thad řekne, že Crowleyho osobně nezná, ale jeho otec znal jeho. Před lety je najala Tenpenny na nějaký obchod a Thadův otec řekl, že Crowley tehdy zemřel.

Klíč lze od Thada získat třemi způsoby: přesvědčit ho, aby jej dal pomocí výmluvnosti, koupit jej za 25 čepic nebo splnit slib daný Crowleymu. Pokud se rozhodnete zabít Teda, udělejte to, když tu nikdo nebude, jinak se polovina města rozběhne.

Po obdržení klíče můžete jít za Crowleym pro odměnu.

Tato postava se nachází poměrně daleko, v severovýchodní části města, v místě zvaném Daveova republika. Pokud si nepamatujete, jak se tam dostat, zamiřte na stanici Tenleytown/Friendship – oprašte si popis příběhového úkolu „Trail to Trail“, kde byla tato stanice průchozím bodem na cestě k budově Galaxy News Radio. Takže, z Tenleytown / Friendship, jděte na sever podle mapy. Musíte procházet otevřenou, ne hustě obydlenou oblastí. Cestou si dejte pozor na Yao-Gaev - poněkud zlá stvoření.

Vaše cesta vás zavede kolem Canterbury Commons dále na sever. Cestou potkáte elektrickou rozvodnu - tam si můžete vzít léky a získat nějaké užitečné věci, pokud se vám podaří hacknout terminál, který odemyká trezor.

U vchodu do "Republic" potkáte dívku, řekněte jí, že se chcete setkat s Davem a ona vám ukáže cestu.

V dialogu se samozvaným „prezidentem“ řekněte, že byste se rádi stali oficiálním hostem republiky Dave. Toho lze dosáhnout buď pomocí "výmluvnosti", nebo zaplacením 250 víček, nebo tím, že tomuto hlupákovi dáte zbraň.

Jakmile získáte požadovaný status, můžete si s Davem promluvit o panu Crowleym a pokusit se od něj získat klíč. To lze provést jako obvykle pomocí „výmluvnosti“ nebo – pokud máte vysokou statistiku „štěstí“ – otevře se další možnost v dialogu, která vám umožní získat klíč.

Pokud nic nezabralo - použijte krádež nebo řešení všech problémů - výstřel do čela. Mějte na paměti, že když zabijete Davea, znelíbíte si stráže a do místnosti vletí dalších pár sebevražedných atentátníků. Vezměte klíč od Daveovy mrtvoly, otevřete s ním trezor (bude tam pistole a různé drobnosti).

Vezměte klíč Crowleymu a získejte náležitou odměnu.

Vaším dalším cílem je Dyukov. Nachází se v místě zvaném Dyukovovo obydlí. Nejjednodušší způsob, jak se tam dostat, je cestovat do Warm Sewers (měli jste tam být v kapitole 2 questu Wasteland Survival Guide), odtud se vydejte na jihozápad, dokud přímo před vámi neuvidíte velkou budovu.

Způsoby získání klíče od Dyukova jsou stejné jako u předchozích znaků. Můžete ho přesvědčit, aby vám dal klíč, ukradl nebo zabil. Navíc můžete přesvědčit Cherry - jednu z Dyukovových dívek - aby vám klíč ukradla.

Ujistěte se, že se v dialogu od Dyukova pokusíte zjistit, kde je Fort Konstantin - abyste si mohli na mapu zaznačit budoucí cestu.

Celkově jsou Dukes skvělou volbou pro vydělávání 100 víček. Je snadné ho zabít, na další questy není potřeba a navíc je to vzácný parchant.

Alistair Tenpenny.

Je možné, že tato postava je již mrtvá. Mohl by zemřít, když dokončíte úkol Tenpenny Tower. V tomto případě se po zabití třetí postavy ze seznamu můžete vrátit za Crowleym pro odměnu. Úkol bude dokončen.*

Pokud jste tento úkol ještě nedokončili, pak tam také nemusíte nyní chodit, abyste Tenpennyho zabili. Přijměte výše uvedený úkol a dokončením úkolu rozhodněte o osudu poslední postavy ze seznamu. Ale v této situaci, dokud se nevypořádáte s Tenpenny, nezadávejte quest „Control Shot“.

Pokud se přesto rozhodnete jít a dokončit Tenpennyho, jděte do jeho věže, která se nachází poblíž komplexu RobCo, v jihozápadní části mapy. Abyste se tam dostali, potřebujete 100 víček nebo rozkaz pana Burkeho pro quest Power of the Atom. Jakmile jste ve věži, jděte přímo dveřmi do výtahu a jděte nahoru do přístřešku. Před bytem Alistaira Tenpennyho sedí stráž a nespěchá, aby někoho pustil dovnitř.

Klíč ke dveřím můžete získat pomocí „výmluvnosti“ v dialogu, krádeží nebo zabitím stráže.

Nyní máte několik možností, co dělat dál: můžete buď zabít Tenpennyho, nebo můžete Alistairovi říct o Crowleyho plánech, a ten nabídne dvojnásobnou odměnu, pokud zabijete samotného zákazníka.

Po zabití Tenpennyho se vraťte za Crowleym pro odměnu. Úkol bude dokončen.*

Pokud jste přijali Tenpennyho nabídku, vraťte se za Crowleym, dejte mu klíče a počkejte, až vyjde z kobky do sálu Muzea historie. Tam zabijte ghúla a vezměte si klíče.

Vraťte se do Tenpenny Tower pro svou odměnu. Úkol bude dokončen.

*Ale to není všechno. Klíče odemykají dveře v pevnosti, o které se mluvilo v questu, a za těmito dveřmi se skrývá elektrické brnění a mnoho dalších vychytávek. Dobrodružství tedy pokračuje!

Po předání všech klíčů Crowleymu (pokud s ním quest dokončíte) nespěchejte s odchodem z Dungeonu. Počkejte na chvíli, kdy Crowley zůstane sám a zabijte pro za. Před tím se nezapomeňte uložit, pro případ, že si vás všimnou a celé město vás přiběhne zabít. Vezměte všechny klíče od mrtvoly ghúla.

Nyní se vydejte do Fort Constantine. Nachází se v severozápadní části mapy mezi dvěma satelitními věžemi.

Nedaleko pevnosti najdete malou chatrč - sídlo komanda. Vstupte tam a sejděte po schodech dolů ke dveřím do odpalovacího sila, které lze otevřít klíčem Teda Styera.

Rada. V otevřeném sejfu rezidence můžete najít bambuli, která zvýší vaši dovednost těžké zbraně o 10 bodů.

Cestou budete pravidelně narážet na roboty, zabíjet je a neustále klesat. Další dveře, které uvidíte, jsou dveře do skladiště bomb, odemkněte je Dyukovovým klíčem.

Všechno. Nejbližší východ je jižními dveřmi po schodech a dveřmi do Capital Wasteland v kterékoli z místností.

Nelidský gambit

Tento úkol získáte návštěvou Canterbury Commons a Antagonizer's Lair.

Po příjezdu do města se stanete svědky střetu dvou samozvaných superhrdinů: Antagonizera a Mechanisty. Místní obyvatelé se přitom vůbec necítí šťastní a sní o tom, že se obojího zbaví. Až se prach z boje uvolní, budete si moci na toto téma promluvit se strýčkem Royem, který zadá úkol, přičemž za vaši pomoc slíbí 200 (400) víček.
Najděte poblíž Dereka Paciena a promluvte si s ním. Pokud máte rys „dětství“, můžete se od něj naučit slabiny „superhrdinů“: Mechanista nikdy neublíží nevinným a mravenci střežící Antagonizéra jsou spíše slabí. Derek také uvede souřadnice míst, kde můžete oba najít - objeví se na mapě Pip-Boy 3000. Na stejném místě můžete najít Joe Portera, po rozhovoru s ním zjistíte skutečné jméno Antgonizér.

Nyní jděte do jejího doupěte, které se nachází severně od Canterbury. Dovnitř se dostanete dvěma způsoby: hlavním vchodem (větev vpravo hned u vchodu do jeskyně vede do jeskyně s náhodnými trofejemi zakrytými stojánkovou brokovnicí), bojováním po cestě s pár mravenci nebo skrz zadní vchod (potrubí na západ od hlavního vchodu), který obejde všechny mravence.

K dokončení tohoto úkolu optimální způsob, tj. Chcete-li pokojně přesvědčit obě postavy, aby opustily své povolání, musíte:

mít vysokou úroveň dovednosti "Výmluvnost",
mít maximální charisma,
znát skutečné jméno Antgonizera
přečtěte si poznámku editora o postavě Antgonizera ve hře Grognak the Barbarian nebo mějte vlastnost Wife Killer.
Před touto extrémně obtížnou konverzací se doporučuje uložit, protože bude muset být přehrán více než jednou. Pokud uspějete, Antgonizer vám dá svůj kostým a pokojně opustí oblast Canterbury.

K přesvědčení Mechanisty jsou vyžadovány rysy Black Widow nebo Childish. Oba dávají jedinečnou stopu, že se obyvatelé města bojí Mechanisty. V tomto případě také opustí město a zanechá za sebou své brnění.

Chcete-li získat odměnu, musíte kontaktovat strýčka Roye nebo Joe Portera.

Pokud jste pravidelným posluchačem rádia Galaxy News, pravděpodobně jste slyšeli pohádku Three Dog o místě, kde rostou skutečné zelené stromy. Ukázalo se, že takové místo existuje a dokonce tam můžete splnit úkol!

Chcete-li najít Oázu, zamiřte na nejsevernější okraj mapy. Přibližně v jeho středu je vstup do lokality. Jeho blízkost lze snadno určit podle tu a tam nalezených zelených rostlin, které nejsou charakteristické pro zbytek pustin.

Jakmile se úzkým průchodem dostanete do Oázy, setká se s vámi Root Father Laurus, který vás vyzve, abyste ho následovali do osady.

V Oáze si znovu promluvte s Laurusem a ten toho řekne hodně a nic konkrétního, nakonec se ukáže, že před setkáním s jakýmsi bohem musíte podstoupit očistný rituál. Jděte k fontáně v pavilonu, kde stojí Vavřín, počkejte na příchod všech prastarých a projděte „obřadem očisty“ pitím vody z fontány.

U „mluvícího stromu“ se probudíte sami. Toto je Bůh Oázy.

Promluvte si s ním a vyslechněte si velmi neobvyklý příběh. Ukáže se, že jméno tohoto „boha“ je Harold a neobvyklá mutace způsobila, že doslova přirostl k zemi. Jediné, co žádá, je, abyste mu pomohli zemřít a přerušili tak utrpení nešťastníků. Poté, co se dozvíte vše o Haroldovi a stromě Bobovi, vraťte se severozápadním východem do Oázy k otci Laurusovi a matce-koruně Birch, kteří se v tuto chvíli budou vášnivě hádat o tom, co přesně "bůh" chce.

Laurel si slova zmutovaného stromu vyloží tak, že je nutné zastavit další růst zeleně politím speciální šťávy na Haroldovo srdce, které je kdesi hluboko pod zemí. Matka bříza naopak věří, že je nutné naplnit všechny pustiny zelení a pomazat srdce speciální mastí.

Najděte chlápka jménem Cypress Trunk, který se obvykle toulá vesnicí se zbraní, a vezměte si od něj klíč a poté hledejte vchod do jeskyní na jihozápadě pavilonu fontán.

V jeskyni se připravte na to, že se setkáte s různými bažinami, včetně králů bažin. Sestup dolů k velké louži s příšerami. Zabijte je, ponořte se a plavte tunelem pod vodou, dokud se nevynoříte z druhé strany. Pokračujte dále podél jeskyně ke dveřím do "Podzemních sálů". V halách postupujte vpřed, zabíjejte bažiny, dokud se nedostanete do haly s Haroldovým srdcem.

Nyní se musíte rozhodnout: zabít Harolda, polít mu srdce šťávou nebo ho namazat mastí.

Killing the Unfortunate vám poskytne perk Thick Hide, který poskytne +5% odolnost proti poškození. Po polití srdce šťávou dostanete granátomet a mikinu Lipa (DR12, Weight 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Použitím masti získáte Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) a vynikající Maple Power Armor (DR 21, Hmotnost 45, 100 187, Těžké zbraně +5, Str. + 1, Dex +1, Resist Rad +10).

Po výběru se vraťte do Oázy. Můžete se vrátit stejnou cestou, kterou jste přišli, nebo jít zkratkou tajnou chodbou do Háje. Chcete-li to udělat, jděte o kousek dál tunelem a dostaňte se do „Mokré jeskyně“, kde potkáte další tři bažiny. Po jejich zabití se ponořte pod vodu a proplavte tunelem ke dveřím do Háje.

Pokud jste Haroldovi nalili šťávu na srdce, potkáte zde Lauruse, ale pokud jste ho pomazali olejem, bude poblíž stromu stát matka Birch. Otec javor posílá pro odměnu k Lindenovi a Cypřišovi, matka Birch - k Maple a Lilac. Pokud v Oáze nenajdete jedno z těchto NPC, podívejte se do Pustiny – u vchodu je vždy ve službě jedna osoba.

Úkol bude dokončen.

Při průzkumu okolí Supermartu k vám přiběhne vyděšený kluk. Řekne vám, že jeho dům byl napaden monstry a požádá vás, abyste našli jeho otce. Souhlaste s tím, že pomůžete dítěti Brianovi a získejte quest.

Graditch, město, kde chlapec žil, je trochu jižně od Supermartu. Když se blížíte k městu, uvidíte, že toto místo je zdevastováno ohnivými mravenci. Jsou podobní těm, které se nacházejí v pustinách, ale tito mravenci mohou dýchat oheň.

Rada. I když máte zbraně na blízko nebo boj beze zbraně, je lepší se od těchto mutantů držet dál. Zblízka se smaží ohněm velmi dobře. Z mrtvol mravenců můžete sbírat "Fire Ant Nectar", který poskytuje ochranu před ohněm +25, int. +3 a agility. +4 - hodně pomáhá, když se mravenec stále přibližuje.

Za branou města odbočte vpravo po silnici. Narazíte na malou kovovou konstrukci, ve které se skrývá chlapec Brian.

Zatím ho ignorujte a jděte do domu, kde se nachází mrtvola chlapcova otce. Toto je první dům vlevo podél silnice.

Prohledejte mrtvolu a vezměte si klíč od chatrče, v domě můžete také získat munici a obnovit zdraví spaním v posteli.

Vyjděte ven a vraťte se za chlapcem, abyste mu řekli špatnou zprávu o smrti jeho otce. Poté vstupte s klíčem do chatrče. Chata se nachází poblíž Briana - vchod do ní vidíte na snímku obrazovky - je vlevo od domu.

Vezměte heslo z terminálu na stole a otevřete terminál. Přejděte do sekce "Osobní poznámky", poté musíte vybrat položku "Experimentální materiál zjištěn!". Tato akce označí na mapě polohu stanice Marigold - to je váš další cíl. Jděte ven, stanice se nachází na jižní straně města.

Při vstupu do stanice uvidíte mravence, které budete po celou dobu studia potkávat po 1-2 kusech. Projděte stanicí, aniž byste odbočili do dveří vlevo, projděte turnikety.

Uvidíte vůz a v něm mrtvolu. Prohledejte to a zjistěte, že musíte dokončit nějakou práci. Musím hned říci, že v důsledku „případu“ dostanete „Frank pyžamo“, které dává +10 výmluvnosti a +1 štěstí. Pokud máte zájem, jděte k požárnímu hydrantu (1 na mapě) a poté zamiřte do trezoru (2 na mapě):

Poté, co si vyzvednete Candid Pyjamas, přijde k vám nějaký drzý člověk a bude se dožadovat, abyste mu dali váš nález. Má smysl hromadit drzost na uších. můžete z toho získat dobrou helmu.

Také v Merigoldu můžete najít tělo (3 na mapě) Williama Brandise a sebrat od něj klíč. Toto je klíč k jeho domu v Grayditch - je tam granátomet.

Nyní zpět k našemu hlavnímu úkolu. Musíte se dostat do ordinace Dr. Leska, která se nachází zde:

Doktor vám poví o svých pokusech a o tom, jak se objevili mravenci chrlí oheň. Zeptejte se ho, jak můžete pomoci, a on vám řekne, že musíte zabít pět strážců královny Ant, a pak ho doprovodit dolů. Lesko se chystá do doupěte nainstalovat speciální zařízení, které mravence přiměje k vzájemnému útoku. Plánuje se tedy mutantů zbavit.

Rada. Nezapomeňte se doktora zeptat, z čeho budete na takovou bolest hlavy a on slíbí, že dá svému županu +20 radiační ochrany a +10 vědy.

Lesko konkrétně žádá, aby nezabíjel královnu. V zásadě ji můžete zabít, ale pak zkazíte karmu a nedostanete róbu, takže je lepší se královny nedotýkat.

Queen's Lair je chodba s jedním samostatným pokojem. Zabít stráže, aniž by se dostali do očí královny, je docela snadné, čtyři z nich jsou před otočením k ní a pouze jeden je za zatáčkou. Strážci jsou poměrně tlustí a často mají čas se přiblížit, takže se doporučuje používat "Fire Ant Nectar".

Po zabití stráží se vraťte do Leska a získejte odměnu za úkol. Poté se můžete dostat ven z podzemí. Cestou za miminkem Brianem se nezapomeňte podívat do domu Williama Brandise (bude vyznačen na mapě) a vezměte si granátomet, za ledničkou je schovaná krabice s municí.

Všechno, teď se můžeš vrátit k chlapci a slíbit mu, že mu najdeš lepší místo k životu, než je toto město. Úkol dokončen.

Existují tři místa, kam později umístit Briana Wilkse:

Starosta McCready z Little Lamplight
Vera Weatherly v Rivet City
obchodník s otroky Undertaker Jones v Paradise Falls (zvýší vaše bohatství o 100 víček a sníží karmu) Jakmile najdete někoho, komu Briana darujete, vraťte se k chlapci a řekněte mu, s kým teď bude bydlet.
Quest je u konce.

Píseň o Agátě

Dva kroky severovýchodně od depa Meresti stojí malý domek, do kterého se lze dostat pouze pomocí vratkého mostu vedoucího do malého údolí. V tomto domě žije stará paní Agáta - velmi dobře vychovaná a inteligentní osoba, což je samo o sobě v Pustine vzácnost.

Promluvte si s babičkou a ona vám řekne, že si vydělává na živobytí vysíláním své hudby v rádiu, a proto ji karavany pravidelně zásobují potřebným zbožím. Jenže průšvih je – její housle jsou v žalostném stavu a ona vás požádá, abyste sehnali housle Agátiny prababičky, jisté Hildy, která před 200 lety housle ukryla v zapečetěné nádobě někde ve Vaultu 92. Bohužel nic je známo o místě pobytu Agatha's Vault, ale dá vám souřadnice sídla Vault-Tec Corporation, kde si myslí, že najdete souřadnice, které potřebujete.

Rada. K získání klíče od bedny se zbraní od staré dámy můžete použít možnost Řeč nebo dialog, kterou poskytuje perk Wife Killer.

Poznámka. Cestování do Vol-Teku je volitelné, protože umístění Vaultu 92 bude popsáno v tomto návodu. Návštěva centrály se však obecně bude hodit pro další cestování. tam najdete informace o všech existujících Vaultech v Capital Wasteland.

Vchod do Vaultu 92 je na okraji mapy, západně od Daveovy republiky a severo-severovýchodně od Minového pole. Mírně na západ od Old Olney. Cestou můžete potkat nájezdníky, roboty, škorpiony a nedaleko Vaultu se potuluje mocné stvoření, Death Claw.

Jakmile jste uvnitř Vaultu, projděte jeskyní přímo do malé místnosti, kde jsou na stole jaderné baterie a dvě lékárničky. Otevřete další dveře, ale nespěchejte dovnitř - jsou tam miny a dmychadlo (velká moucha). Zabouchněte ventilátor a zneškodněte minu.

Poznámka. Vault 92 je obrovský labyrint, který je velmi zajímavé prozkoumat. V Návodu bude popsána nejkratší cesta k houslím. Po dosažení cílů úkolu bych však vřele doporučil, abyste si udělali čas na prozkoumání dalších oblastí lokace. Nejen kvůli mnoha užitečným předmětům, které zde lze nalézt, ale také proto, že historie samotného Vaultu je nesmírně kuriózní a zábavná.

Projděte východními dveřmi (vyžaduje dovednost odemykání zámků alespoň 50), otevřením, které okamžitě deaktivuje důl. V další místnosti je také mina a jeden fukar. Pokračujte na východ, dokud nedosáhnete žebříku. Jděte dolů do nahrávacího studia.

Než vejdete dovnitř, musíte vědět, že vás u dveří potká několik velmi houževnatých lovců bažin. V každém případě je nebudete moci po cestě zabít, takže si připravte stimpacky a vhodné zbraně pro boj s několika protivníky na blízko.

Vstupte do studia a po zabití bažin zahněte doprava. Jděte úplně na západ, dokud neuvidíte schodiště dolů nalevo. Jděte dolů a připravte se na setkání se dvěma králi bažin. Poté odbočte doleva a znovu doleva, dokud nedojdete k nahrávacímu studiu.

Najdete zde knihu „Nikola Tesla and You“, která zvyšuje dovednost používání energetických zbraní o 1, a také počítač, který otevírá zamčené dveře do druhé části studia. Použijte počítač a jděte do další místnosti. Tady na stole najdete housle a v zamčeném trezoru (prostém) jsou nějaká víka.

Po splnění úkolu navíc můžete staré ženě přinést poznámky a získat unikátní revolver Blackhawk. Noty lze nalézt na Springvale Elementary School, Arlington Library, National Archives, Roosevelt Academy nebo Vault 92. Pokud jste si ještě žádné noty nevyzvedli, nejjednodušší a cenově nejdostupnější místo, kde je získat, je Springvale Elementary School. Použijte rychlé cestování, vstupte do budovy a jděte do první místnosti na pravé straně. Zde uvidíte převrácený psací stůl, na kterém najdete noty.

Nyní se vraťte k Agátě a quest bude dokončen. Po dokončení úkolu si s ní znovu promluvte a požádejte o odměnu. Dostanete Blackhawk.

Poznámka. Můžete také lhát staré paní a nevzdat se houslí, místo toho je prodat Abrahamu Washingtonovi v Rivet City nebo Azrukhalovi v Dungeonu. Jenže pak se vám nepodaří získat jednu z nejlepších pistolí ve hře.

Pronásleduje Nuka Colu

jen byznys

Tento úkol je volitelný a nedává pozitivní karmu pro žádný výsledek. Úkol zadává Grumpy u vchodu do Paradise Falls, což je v severozápadní části Wasteland. Značku na mapě získáte, když splníte úkol „Spása z ráje“.

Promluvte si s Grumpym a řekněte mu, že mu můžete pomoci najít otroky. Dá vám hypnotron, otrokářský obojek a seznam čtyř VIP, které by chtěl mít jako otroky. Jeden z těchto lidí může být již mrtvý a jeho jméno na seznamu prostě nebude. Pokud jsou všichni mrtví, pak už úkol nepřevezmete.

Když se přiblížíte k oběti, vezměte místo zbraně „hypnotron“ a když se přiblížíte, použijte jej. Pak si promluvte s hypnotizovanou postavou a řekněte jí, aby co nejrychleji utekl do Paradise Falls, jinak zůstane bez hlavy.

Arkansas

Takže vaším prvním cílem je stejný odstřelovač, který vás naštval v Minovém poli v kapitole 1 Průvodce přežitím ve Wasteland. Přesuňte se na minová pole a aktivujte Stealth Boy, abyste se vyhnuli odhalení. Jděte k ruinám domu, nespěchejte a dívejte se pod nohy, jestli nechcete jeho pozornost přitáhnout výbuchem. Jakmile k němu půjdete, použijte „hypnotron“, nasaďte mu obojek, vezměte sniperovi všechny věci a pošlete ho do Paradise Falls. Případně se dá Arkansas vylákat ven „rozsvícením“ a schováním v krytu – sám přijde, hlavní je mít čas na použití „hypnotronu“.

Když poběží do ráje, neutíkejte vedle něj – pokud náhodou šlápnete na minu, Arkansas může zemřít a quest nebude dokončen. Z kapsy odstřelovače dostanete klíče - jsou ze zamčeného domu v Minovém poli. Je tam pár lékárniček a dalších drobností.

Vraťte se do Grumpy a získejte svou odměnu - 250 kapslí. Pokud jste udělali úkol s cílem infiltrovat město otrokářů, pak jste dosáhli svého cíle a Grumpy vás nechá projít. Další dokončení questu pro vás není nutné.

Susan Lancasterová

Toto je obyvatel Tenpenny Tower - věže v jihozápadní části Pustiny. Značku na mapě lze získat rozhovorem s Burkem v Megatonu o úkolu „Síla atomu“, k tomu musíte souhlasit s vyhozením města do povětří (v budoucnu možná nesplníte svůj slib).

Před věží použijte interkom, abyste se dostali dovnitř. Pro výše zmíněný úkol budete potřebovat 100 víček nebo společný obchod s panem Burkem. Susan najdete ve svém pokoji ve druhém patře bytu nebo se potuluje po budově.

Než na ni použijete Hypnotron, musíte vědět, že tuto ženu možná budete potřebovat jako jedinou možnost, jak dokončit Tenpenny Tower bez ztráty karmy. Na druhou stranu tato pozitivní varianta předpokládá smrt dívky rukou Millicent Wellingtonové, a proto ji nebudete moci poslat k otrokářům.

Chcete-li slečně Lancasterové nasadit obojek, počkejte, až bude sama, a použijte „hypnotron“. Poté jí řekněte, aby šla k otrokářům a vraťte se k Grumpymu pro nový obojek a odměnu.

Tato dívka by měla být ve Velkém městě, ale nebude tam, dokud nesplníte úkol Velký problém ve Velkém městě. V tomto případě budete muset nejprve splnit úkol její záchrany, poté naučit, jak se bránit super mutantům a počkat, až vstoupí do její kanceláře. Tam můžete s klidem použít „hypnotron“ s obojkem, a pak si jít pro odměnu k obchodníkům s otroky.

Váš další cíl žije v Rivet City. Jeho pokoj je na horní palubě a on sám se může toulat po městě a občas si zajde i zakouřit. Kouření ho zabije.

Najděte ho a počkejte, až bude Projektil sám. V davu nebo před svědky je nasazení obojku velmi riskantní – celé město proti vám může vzít zbraně. Proces přeměny Projektilu na otroka se neliší od standardního. Jediné, co je třeba mít na paměti: po zmizení Projektilu zmizí i jeho parťák Shrapnel. Obchodníci se zbraněmi v Rivet City si tedy opravdu pokazí.

Po vyslání posledního otroka do Paradise Falls se můžete bezpečně vrátit pro odměnu a splnit úkol.

Rangers Reilly

Existuje několik způsobů, jak získat tento quest. Pokud například zachytíte rádiový signál od rangerů u vchodu do Národního archivu, zapněte rádio a quest se vám automaticky nahraje na Pip-Boy. Je lepší to vzít Reillymu, který leží v bezvědomí v nemocnici Dungeon. Promluvte si s doktorem Burroughsem a přesvědčte ho, aby použil „výmluvnost“ k probuzení Reillyho, pokud vaše lékařské schopnosti nestačí na to, abyste to zvládli sami. I kdybyste si vzali za úkol dostat se do nemocnice ne v kobce, mluvit s touto dívkou by bylo stále užitečné.

Jakmile se Reilly probudí, řekne vám, že její tým s názvem Reilly's Rangers, který se skrývá před super mutanty, uvízl na vrcholu State Hotel. Dá vám také heslo k rangerské základně a klíč k bedně s municí jednoho z jejích padlých kamarádů.

Nyní jděte na Základnu. Tato cesta v zásadě není povinná, ale přesto se doporučuje ji absolvovat, protože stejně na konci questu tam budete muset jít pro odměnu. Tím, že tam teď půjdete, doplníte munici a zásobíte léky a zároveň nastavíte bod pro rychlý pohyb.

Jděte tedy do Technického muzea a odtud vaše cesta vede na východ ke Kapitolu. Jedná se o prominentní budovu, kolem které neprojdete.

Cestou na vás útočí malé skupinky příšer, většinou sestávající ze super mutantů, nemá smysl se jimi podrobně zabývat, je jich hodně, jsou běžné a po mapě se pohybují dost chaoticky. Jen se připravte na to, že cesta nebude nedělní procházkou parkem a nezapomeňte si na cestu vzít dostatek střeliva a zdravotnického materiálu.

Po dosažení Capitolu jděte po schodech nahoru a vstupte do "Capitol - West Entrance". Přejděte chodbou a projděte dveřmi Capitol - East Entrance. Ocitnete se v místnosti s kartotékami, zahněte doprava a poté doleva, přesuňte se na východ k východu na „Steward Square“.

Jakmile budete venku, sejděte po schodech dolů a jděte šikmo doprava. Uvidíte kovový rám vyvýšeného průchodu mezi budovami, projděte pod ním a pokračujte na východ. Mimochodem, v této pasáži se posadil mutant, který vám bude střílet shora do zad – buďte opatrnější. Tady a dále se držte dál od aut – při přestřelkách explodují.

Stanice metra Stuart Square bude po vaší levé straně. Nechoďte přes ruiny města - držte se trochu vpravo a jděte pod most. Dojděte ke dvěma poštovním schránkám a jděte hlouběji do dvorů napravo. Projdete hřištěm a vyjedete na silnici končící vlevo zátarasem a slepou uličkou. Zahněte doleva a podívejte se doprava na bílý nápis na zdi "Rangers Reillys". Sledujte průchod mezi budovami a brzy se ocitnete na základně rangerů.

Hlava sochy uprostřed náměstí, na které se ocitnete, se dívá právě ke dveřím základny. Popadněte zbraně, munici a lékařské potřeby a rychle se vydejte na stanici Dupont. Přejděte most, projděte malou uličkou a zamiřte na severovýchod, dokud se nedostanete ke dveřím v malé díře v zemi vedoucí k Suché stoce. Nachází se vpravo od zničené budovy za malým plotem.

Při vstupu do dveří jděte beze strachu, že se ztratíte - existuje pouze jeden východ kromě toho, kterým jste vstoupili - "Nemocnice naděje" a musíte tam jít. Sběratelé jsou plní žoldáků, super mutantů a dalších zlých duchů, ale tato stvoření mezi sebou bojují, a proto nezpůsobují mnoho problémů.

Nemocnice je plná lékárniček a super mutantů. Seberte prvního a zabijte druhého v prvním patře, poté vylezte po západních schodech do druhého.

Ve druhé úrovni nemocnice uvidíte dlouhou chodbu, po které se plazí kentaur. Na konci chodby je krabice s jídlem a mentaty. Nyní vstupte do kavárny a zahněte doprava, jděte dále a nakonec uvidíte schodiště a východ na "Vernon Square".

Před vámi bude kovový most do hotelu. Projděte jí, seskočte o patro dolů a vstupte do budovy.

Uvnitř skočte do mezery a jděte chodbou. Pozor - před dalšími dveřmi je úsek! Odzbrojte ji a vstupte. Projděte chodbou a vyčistěte ji od příšer. Existují také postele, které lze v případě potřeby využít ke zlepšení zdraví. Jděte chodbami ke schodům do třetího patra, kde najdete Theovu mrtvolu a vedle ní bednu s municí. Pamatujete si, jak o něm Reilly mluvil?

Další patro schodiště je zde:

Ihned na schodech na vás zaútočí super mutant – buďte opatrní.

V dalším patře v chodbě potkáte kentaura. Jděte vpřed a vlevo v prostorné místnosti potkáte dva super mutanty. Ve stejné místnosti najdete výtah. Pokud máte dostatek opravářských dovedností, můžete to opravit, čímž si usnadníte cestu. Nevezmete si však knihu kouzel o patro výše, která přidává 1 jednotku. k utajení. Po jízdě výtahem přeskočte následující dva odstavce.

Pokud vaše dovednosti nestačí nebo potřebujete knihu, jděte chodbou dále, dokud nedojdete ke dveřím s nápisem "Exit" vedoucím do dalšího patra. Nezapomeňte se cestou podívat do pokojů, občas tam najdete lékárničky nebo jídlo.

Při šplhání po schodech se připravte na to, že vás přímo za dveřmi potká mutant. Nyní budete mít před sebou dlouhou chodbu. V místnosti napravo najdete zmíněnou knihu kouzel. Po jejím převzetí jděte na konec chodby, k dalším schodům vedoucím dolů a nahoru. Samozřejmě musíte vstát. Buďte opatrní v rozpětí mezi patry - dochází k natažení. Po schodech nahoru vstoupíte do restaurace.

Prohledejte lékárničky vlevo a jděte po červeném koberci. Nalevo od vás bude místnost, v ní byste skončili, kdybyste dříve opravili výtah. Ve stejné místnosti najdete terminál, který můžete hacknout, abyste si trochu zkrátili cestu. Připravte se na to, že za dveřmi potkáte čtyři super mutanty, z nichž jeden je Mistr.

Pokud se vám nepodařilo hacknout terminál, jděte dále po červeném koberci, dokud nenarazíte na trhlinu v podlaze. Po zabití potkávaných nestvůr se otočte do dveří nalevo a vylezte nahoru podél stejné mezery v další místnosti.

Budou zde tři supermutanti, zabijte je, ale nespěchejte do kuchyně - bude tam patrný charakteristický efekt plynového mraku - před vstupem před sebe hoďte granát.

Nyní projděte libovolnými dveřmi a ocitnete se v místnosti, kde byste skončili, kdybyste dříve hackli terminál. A zde na vás čekají čtyři supermutanti s Mistrem v čele.

Uprostřed místnosti je bar, kde si po vyčištění můžete sebrat munici a knihu kouzel Grognak the Barbarian, což zvyšuje schopnost zbraně na blízko o 1. Podívejte se do spíže pod schody a prohledejte tam ležícího rozbitého robota. Vezměte z něj jadernou baterii - budete ji potřebovat později.

Vylezte na balkón a vyjděte severními dveřmi vedoucími ke schodům. V důsledku toho se ocitnete před kovovými dveřmi vedoucími na střechu. Vystupte a sledujte stopu mrtvých super mutantů, dokud se nedostanete k rangerům.

Promluvte si s doktorem, který řekne, že ze střechy je jen jeden východ – rychlovýtah, ale ten je rozbitý a k jeho opravě je potřeba jaderná baterie. Naštěstí jsme od robota zajali jednu pod schody. Dejte to Donovanovi a počkejte, až opraví výtah. Pak jděte do chodby.

Nyní se připravte na boj se super mutanty. Potíž je v tom, že budete muset vzít na sebe veškerý oheň. Rangers jsou docela chatrní a mohou zemřít s celým oddílem. Je lepší snažit se je všechny udržet naživu – později se mohou hodit. Kromě toho se v přestřelce nesmíte trefit sami, abyste nesplnili úkol. Pro splnění těchto podmínek použijte save.

Po splnění úkolu vyjděte z budovy a pomocí rychlého cestování se dostaňte na základnu rangerů.

Jako odměna za dokončení

Průvodce přežitím v pustině

The Wasteland Survival Guide je kniha napsaná Moirou Brownovou – obyvatelkou Megatonu nebo jeho ruin, pokud jste město vyhodili do povětří v úkolu Power of the Atom. Při prvním dialogu vám Moira oblékne zcela nový obrněný oblek Vault 101.

Struktura řetězce úkolů je následující: 3 kapitoly, každá se 3 úkoly. Každý quest má hlavní a vedlejší cíle. Za každý quest dostanete odměnu, stejně jako odměnu za dokončení celého řetězce. Kvalita konečné odměny závisí na tom, jak úplně dokončíte řetězec.

Bude to perk úrovně začátečník, expert nebo mistr.

Existují různé názory na to, na čem závisí parametr, který zvýší obdržený perk.

Nejběžnější verze je, že typ perku závisí na odpovědích na Moiřiny otázky na konci questu a otázky zase závisí na nejrozvinutějších vlastnostech postavy. Pokud v odpovědích projevíte příklon k inteligenci, získáte bonus k „medicíně“ a „vědě“. Pokud vaše odpovědi naznačují násilné řešení otázek, pak bude bonus na ochranu před poškozením. Posměšná, posměšná odpověď vám umožní získat bonus ke kritickému zásahu. Pro sklon k mazanosti zvýší perk „tajnost“ a „výmluvnost“. U standardní odpovědi se ukazatel zdraví zlepší. Nutno ale podotknout, že sám autor těchto řádků se snažil odpovědět jinak a bez ohledu na zvolenou odpověď dostal stejný výsledek.

Existuje také názor, že kvalitu a typ konečné odměny ovlivňuje vaše poctivost v komunikaci s Moirou při plnění úkolů řetězce a úplnost jejich plnění a také metody, které jste při plnění úkolů použili. Například používání schopností „stealth“, „výmluvnost“ atd.

Obecně lze předpokládat, že typ obdrženého perku je ovlivněn kombinací různých faktorů a je poměrně obtížné jej přesně předvídat. Úroveň perku však může být ovlivněna splněním všech dodatečných cílů úkolů.

Existuje také způsob, jak získat „Průvodce“ bez dokončení řetězce úkolů. Pokud máte napumpovanou dovednost "výmluvnost", přesvědčíte Moiru, aby odmítla pracovat na knize. V tomto případě obdržíte perk, který sníží šanci, že utrpíte kritické poškození o 50%.

Průvodce přežitím v pustině. Kapitola 1

radioaktivní nebezpečí

Hlavní cíl: získat 200 jednotek. záření.
Bonusový cíl: Získejte 600 jídla. záření.

Tento quest je nejjednodušší. K dokončení stačí stát několik minut poblíž bomby v Megatonu. Po obdržení 600 jednotek. záření, vraťte se do Moiry. Ta vás vyléčí a vy budete mít schopnost urychlit regeneraci v radiačních podmínkách.

Shánění potravy

Hlavní úkol: získat jídlo v Supermartu.
Další úkol: získat léky v Supermartu.

K dokončení úkolu musíte opustit Megaton a vydat se na východ do Supermartu. Na parkovišti před budovou potkáte prvního nájezdníka. Boj s ním vám umožní posoudit sílu protivníků uvnitř.

Vstupte pomocí stealth a rozhlédněte se kolem sebe. Pár nájezdníků bude před vámi, pár dalších se skrývá za pultem. Vyčistěte budovu, začněte z levé strany. Vezměte prosím na vědomí: z pokojů nalevo vyběhne chlap a začne střílet naprázdno - sledujte tyto dveře. Po zabití nájezdníků v hale nezapomeňte na pár hezkých mužů za pultem. Na pultě je kniha – vezměte si ji a prostudujte – získejte +1 za směnný obchod. V místnosti za pultem je na zdi lékárnička. Pokud máte 25 "science" nebo 50 "hacking", můžete místnost otevřít, pokud ne - klíč je v krabici ve vedlejší místnosti, chyťte miny poblíž.

Napravo od lékárničky je terminál. Hackněte ho a aktivujte robota – pomůže vám to vypořádat se se zbývajícími nájezdníky. Lednička s jídlem je v protějším rohu a je tam i pár nájezdníků. Má smysl se v Supermartu hrabat po dalších nábojích, cigaretách, zbraních atp. které lze následně prodat.

Vraťte se k Moiře. Za odměnu dostanete automatický čistič jídla a vody od radiace.

hraní s minami

Hlavní cíl: dostat se na hřiště v minovém poli
Další úkol: přinést minu.

Vaším dalším úkolem je cestovat minovým polem. Musíte projít zaminovanou osadou, dostat se na hřiště a vrátit se. Když se podíváte na mapu, uvidíte, že musíte jít daleko. Existuje další možnost: trochu se projít, pak se vrátit k Moiře a říct, že jste byli v minovém poli. Dejte jí jakoukoli minu, kterou po cestě seberete. Úkol bude dokončen.

Pokud hledáte dobrodružství, vyjděte z Megatonu a vydejte se na severovýchod. Cestou vás mohou napadnout krysy a nájezdníci, ale nic zvlášť nebezpečného nenajdete.

Pokud jste viděli zničené město, pak jste na správném místě. Přepněte se do režimu „sneak“ a vydejte se do města. Až uvidíte minu, přistupte k ní a vezměte ji k cíli. Dokud nezhasne červená kontrolka, musíte mít čas stisknout akční tlačítko (výchozí E), abyste minu deaktivovali a mohli si ji dát do inventáře. Tlačítko se musí stisknout rychle, jinak mina exploduje.

Teď musíme do centra města. Největší nebezpečí zde nepředstavují doly, je tu i odstřelovač jménem Arkansas, který se usadil ve velkém rozbořeném domě v severní části města. Zpočátku vás nezasáhne, ale bude střílet do aut a zapalovat je. Pokud auto začalo hořet, znamená to, že brzy vybuchne - pryč od něj. Ale nezapomeňte na miny! Jděte na sever a uvidíte kulatý kolotoč - to je váš cíl.

Po splnění úkolu se stejně opatrně dostaňte z města a vraťte se do Moiry. Za odměnu dostanete schéma a nyní budete moci sami vyrábět miny.

Kapitola 1 je dokončena.

Průvodce přežitím v pustině. Kapitola 2

V této kapitole budete muset shromáždit informace o zvířatech žijících v Pustiny, konkrétně o krtonožkách a bažinách. Moira také chce, abyste dostali vážné zranění a poškodili končetinu.

Repelent

Primární cíl: Použijte repelent na 3 krtčí krysy.
Dodatečný úkol: zabij s ním dalších sedm.

Moira vám dá hůl, kterou vás požádá, abyste zabili krtokrysy. Pokud se nechystáte splnit dodatečnou podmínku, pak se vám s největší pravděpodobností podaří najít všechna tři monstra v oblasti Megaton. Za předpokladu, že jste předtím nebyli příliš horliví s jejich vyhlazováním.

Pokud chcete plně splnit úkol, budete muset jít do Teplé stoky. Cestou kolem Supermartu k vám přiběhne kluk. Promluvte si s ním a získejte další vedlejší úkol „Oni!“.

Na mostě před kolektory je mina! Buď opatrný.

Vstup do kanalizace je malými dveřmi přes řeku. Vstupte do ní a okamžitě vezměte do rukou repelent – ​​za rohem jsou 2 krtonožky. Po jejich zabití změňte zbraň na něco účinnějšího – za rohem je nájezdník. Ve stokách pod stropem jsou věžičky a kousek od vchodu je terminál, který je vypíná. To bude vyžadovat 50 "vědy". Zpočátku narazíte na více nájezdníků než krtokrys.

Pokud vám ke splnění úkolu nestačili krysy, které žijí před stokem, jděte dále do tunelu. Tam se za pytle schovala agresivní NPC jménem Galit. Zastřelte ho a on přiběhne, aby dostal kulku do čela. Bude mít klíč od trezoru. Trezor je ve vedlejší místnosti, obsahuje mosazné klouby a nějaké drobnosti. Pak jděte opatrně – všude jsou miny. Budou se muset deaktivovat, jinak neprojdou. Místnosti za Galit jsou plné krys a na quest jich bude dost, zbudou i ty navíc.

Studie bažiny

Hlavní úkol: nainstalovat zařízení do zdiva bažin.
Bonusový cíl: Nezabíjejte žádné boggery.

Vzhledem k tomu, že jste již šli do stok, můžete se přesunout přímo k památníku Anchorage. Jsou zde dva vchody: hlavní a obslužný. Nebude fungovat hlavním vchodem bez zabití jediné bažiny, proto jdeme přes služební. Je zamčený, ale zámek je jednoduchý a snadno se vybírá.

Po proniknutí do doupěte okamžitě přejdeme na skrytý pohyb nebo použijeme Stealth Boye. Nejbližší zdivo je v chodbě vpravo. Cestou o kousek dál bude bažina. Pokud se vám ho podařilo projet bez povšimnutí – skvělé, položte zařízení a jděte ven. Pokud jste spatřeni, utíkejte ke zdivu, položte zařízení a pak stejně rychle vyběhněte z doupěte.

Zranit se

Tomuto úkolu se nebudeme věnovat kvůli jeho jednoduchosti. Ve světě Fallout 3 je zranění mnohem snazší než se mu vyhnout. Po opuštění Moiry můžete skočit z jakéhokoli kopce, buď se vrátit do Minového pole a běhat tam, jak chcete, nebo počkat, až se zranění „přirozeně“. Poté se budete muset vrátit a odevzdat úkol.

Získejte odměnu: munici a ochranný overal.

Kapitola 2 je u konce.

Průvodce přežitím v pustině. Kapitola 3

V závěrečné části questu budete muset prozkoumat historii Pustiny. Moira vám dá tři úkoly, můžete je plnit v libovolném pořadí.

Seznamte se s historií Rivet City

Hlavní cíl: Naučte se historii Rivet City

Sekundární účel: Porovnejte historii s jinými zdroji.

Každý, s kým se ve městě pokusíte promluvit o historii, vás nasměruje buď na Bennona, nebo na Veru Weatherly. První neustále trčí na trhu a druhý není daleko od hotelu Weatherly. Promluvte si s nimi o příběhu a dokončete hlavní cíl výpravy.

Chcete-li splnit volitelný cíl, promluvte si se Seagrave Holm v obchodě nebo Belle-Bone v suterénu. Sami vám nepomohou, ale řeknou vám, že musíte hledat jistého Pinkertona, který žije jako poustevník za městem. Podle pověstí si postavil úkryt někde v přídi Rivet City.

Pokud opustíte město nouzovým východem, uvidíte druhou část lodi naproti. Skočte do vody a plavte, snažte se zůstat vpravo. Pod vodou jsou dveře. Nadechněte se vzduchu a proplavte těmito dveřmi ke schodům, po kterých se můžete znovu nadechnout. Jděte dále k dalším schodům, ale pozor – tam vás napadnou dvě bažiny.

Po zabití bažin se rozhlédněte kolem sebe. Na jedné straně uvidíte zamčené dveře do Rivet City. Přistupte k němu a aktivujte přepínač napravo, abyste sem v budoucnu přišli s větším pohodlím než tentokrát. Nyní se otočte o 180 stupňů a vydejte se chodbou. Je plná pastí. Když se podíváte pozorně, všimnete si v chodbě oblaku plynu – střílejte do něj, aby plyn nevybuchl, až budete v chodbě. Pokračujte, deaktivujte miny a pasti do místnosti s terminálem. Ale nepoužívejte terminál - to je také past. Na stěně naproti terminálu je vypínač. Použijte toho a otevřete dveře, za kterými bude Pinkerton.

Promluvte si s ním a on vám dá historické záznamy o Rivet City.

Vraťte se s nimi k Moiře a odevzdejte quest.

Nainstalujte modul procesoru do superpočítače závodu RobCo

Hlavní cíl: instalace procesorového modulu do superpočítače závodu RobCo

Další cíl: Přeprogramujte superpočítač.

K dokončení dodatečného cíle budete potřebovat vědeckou dovednost alespoň 50. Nebo 40 a laboratorní plášť Lesko, který lze získat během úkolu „Oni!“.

Komplex RobCo se nachází v blízkosti Tenpeni Tower, jihozápadně od Megaton. Vezměte si jednodušší zbraň, u které vám není líto nábojnic nebo dokonce nože - v komplexu vás potkají pouze švábi a krtonožky. Vstupte do budovy a vyšplhejte po různých schodech tak vysoko, jak jen můžete, dokud neuvidíte dveře "Kanceláře a jídelna".

Vstupte do dveří a jděte rovně kolem bufetu, pak doprava a jděte po schodech vlevo nahoru. Na konci schodiště budou před vámi dveře a za nimi je hlavní terminál.

Pokud nemáte 50 bodů ve „vědě“, tak se ihned po instalaci modulu do počítače připravte na boj s roboty. Pokud existuje, hackněte terminál a klikněte na „Dokončit celkovou likvidaci“. Můžete také zapnout „zátěžové testování“ a roboti se budou navzájem zabíjet nebo „vyhubení škůdců“ a vaše cesta zpět bude bez otravných tvorů.

Vraťte se do Megatonu a informujte Moiru o svém úspěchu. Po dokončení všeho dostanete knihu, která přidá 1 jednotku. na "vědu" a 4 pulzní granáty.

Arlingtonská knihovna

Hlavní cíl: získat informace z knihovny.

Volitelné: Získejte úplný archiv knihovny

Třetí a poslední část „Průvodce“ zahrnuje cestu do Arlingtonské knihovny.

Nejbližší dostupný bod k cíli, pro rychlé cestování, bod pro vás je nyní Rivet City. Z města jděte k řece, přeplavte ji. Boggers vás potkají na pláži. Pak vyskočí žoldák s granátometem. Poté vás přepadnou další žoldáci. Nepřibližujte se k jejich doupěti – je tam věžička a bezpečnostní robot, všichni velmi rozzlobení a silní. Buď počkejte, až se k vám žoldnéři přiblíží – ti ale s přiběhnutím nijak nespěchají, ale místo toho házejí granáty – nebo kolem nich proběhněte do knihovny. Vstup do ní najdete tak, že se otočíte doprava a budete se pohybovat po zdi budovy.

V budově se setkáte s písařem Yerlingem, který nabídne své služby při nákupu předválečných knih. Pro quest to není důležité, jen si pro budoucnost zapamatujte, kam nasbírané knihy přinést. Také písař dá heslo k terminálu na stole před vámi, v extrémních případech ho můžete jednoduše hacknout. Hlavní cíl byl splněn.

Pro vedlejší misi opusťte místnost západními dveřmi kolem záchodu do dveří na opačném konci. Tam se ocitnete zapleten do přestřelky mezi vojáky Brotherhood of Steel a nájezdníky. Pomozte bratrstvu porazit tsev – i když si poradí i bez vás – a odejděte severozápadními dveřmi.

Naproti uvidíte dveře Arlington Library Archives. Vylezte po schodech a uvidíte chodbu s baseballovými míčky. Není náhoda, že tady leží – vepředu je baseballová pistole. Napravo a nalevo jsou nájezdníci v počtu tří kusů. Zde a níže si dejte pozor na nastražené protipěchotní miny.

Vylezte po schodech, přejděte chodbu a vyjděte po dalším schodišti nahoru. Nalevo od vás bude místnost, která je velkou dírou v podlaze, a napravo je další místnost, ve které vás vesele přivítá věžička. Můžete jej vypnout pomocí terminálu, který se nachází přímo tam, nebo s ním rovnou střílet.

Jděte dále, dveřmi a opusťte věž vlevo. V další místnosti na vás čekají tři nájezdníci, jeden z nich s granátometem. Když se vypořádáte s nájezdníky, uvidíte dva terminály: vlevo a rovně. Hacknutí (vyžaduje 50 "vědy") terminálu nalevo vám umožní rozbít trezor a získat odtud nějaké kryty. K dokončení questu potřebujete terminál přímo na hřišti. Použijte toho a vyberte řádek "Přístup k archivům knihovny".

Nyní se můžete vrátit k Moiře a dokončit nejdelší quest ve hře!

Za úsilí o dokončení třetí části úkolu vám dívka dá 200 víček.
Za dokončení celé „3. kapitoly“ získáte knihu „Lež. Kongresmanova učebnice, která přidává 1 jednotku. k „výmluvnosti“ a jadernému výstřelu.
Také za dokončení celého řetězce získáte perk, který zlepšuje vaše schopnosti. přečtěte si o tom více v obecné části pasáže "Průvodce".

Síla atomu

Z questu lze získat buď od Lucase Simmse u vchodu do Megatonu, nebo od Burkea v Moriartyho hostinci. Různé jsou možnosti provedení a různá je i odměna.

Pozitivní karma (+200).

Tato možnost znamená souhlas s deaktivací bomby.

Tip: Pokud se vám podaří chatovat se Simms pomocí dovednosti „výmluvnost“, můžete získat 500 víček místo 100.

Bombu lze snadno deaktivovat tím, že budete mít 25 dovednostních bodů v "výbušném podnikání". Pokud nemáte dostatek dovedností, můžete si promluvit s Leo Style v Brass Lantern o nákupu mentatů, abyste zvýšili dovednost na požadovanou úroveň. Dnes večer si domluví schůzku v úpravně vody. Také rozhovor s Leem o "mentatech" bude uveden jako dílčí úkol, pokud od Burkeho vezmete rozbušku (viz níže)

Můžete také jít do Moriarty's Inn a promluvit si s Burkem. Řekněte mu, že chcete vyhodit do vzduchu Megaton a požádejte o detonátor. Poté se vraťte za Lucasem a řekněte mu o všem. Šerif půjde do hostince zatknout Burkea. Ale on, samozřejmě, nebude sedět a nezastřelí šerifa, přímo při plnění povinností, a vy zastřelte Burkea a prohledejte obě těla.

Pak zneškodněte bomby (pomocí mentatů nebo sami) a promluvte si se synem Lucase, abyste získali dům ve městě a 100 nebo 500 víček jako odměnu, podle toho, jak jste se dohodli.

Negativní karma (-1000).

Samozřejmě, že v tomto případě bude naším úkolem vyhodit do vzduchu Megaton, a ne zachránit město. Promluvte si s Burkem v hostinci a odsouhlaste jeho plán vyhodit město do povětří. Dá vám rozbušku, kterou budete muset umístit na bombu. Až budete hotovi, vydejte se z Megatonu na jihozápad k Tenpenny Tower. Pokud jste si ještě nevzali panenku z pokoje šerifova syna (napravo od vchodu do Megatonu) - je čas to udělat cestou z města. Cesta před námi není blízká, ale ani příliš nebezpečná. Dejte si pozor na krtokrysy, nájezdníky a chlápka s odstřelovací puškou, který po vás bude střílet. U brány věže řekněte, že jste přišli do Berky a pustí vás dovnitř. Na vrcholu věže se setkáte s Burkem s Alistairem Tenpennym. Až budete připraveni, aktivujte detonátor a užijte si ohňostroj doprovázený prudkým poklesem karmy.

Poté získejte od Burkeho 500 víček a klíče od apartmánů Tenpenny Tower.

Spasení z ráje

Tento úkol zadává chlapec Mayor McCready z Lamplight Caves, pokud se vám ho nepodařilo přesvědčit, aby vás pustil do Vaultu 87. Vaším úkolem je vrátit dvě ukradená miminka z Paradise Falls - města otrokářů.

Pokud jste již odemkli osadu Arefu během úkolu Blood Ties, použijte rychlé cestování a pohybujte se na sever, dokud nedosáhnete Paradise Falls. Pokud jste tyto oblasti ještě neprozkoumali, pak budete muset jít do Vaultu 101 a udělat dlouhou cestu na sever.

Už zdálky si všimnete osady obchodníků s otroky.

U vchodu vás čeká odvážný chlapík jménem Grumpy. Existuje několik způsobů, jak infiltrovat Paradise Falls.

Možnost 1. Pokud máte špatnou karmu, pak se do města dostanete bez problémů.

Možnost 2. Pokud máte dobrou karmu a chtěli byste ji zlepšit, můžete bojovat s otrokáři. Ano přesně! Za každého padoucha, kterého zabijete, dostanete karmu. Před branami do města potkáte Sammyho, řekne, že uvnitř jsou dva jeho přátelé. Vyčistěte město od obchodníků s otroky, nezapomeňte si vzít klíče od Undertaker Jones and Forty. Otevřete brány kotce, ve kterém jsou drženi otroci, a propusťte děti. Nyní se budete muset setkat s osvobozenými dětmi mimo město a quest bude dokončen.

Možnost 3: Pomocí dovednosti Řeč můžete vstoupit do města za 500 čepiček.

Možnost 4. Můžete také Grumpymu nabídnout své služby při zajímání otroků. Tímto způsobem získáte vedlejší úkol „Just Business“. Dokončete alespoň část tohoto úkolu a získáte přístup do města.

Až budete ve městě tak či onak, rozhlédněte se kolem sebe, seznamte se s obyvatelstvem (pokud ovšem vaše metoda nespočívala v vyřezávání všeho živého). Je tam čepel, kasárna a obchodník se zbraněmi. V domě hrobníka Jonese je na stole panenka, která dává +10 dovednosti „výmluvnost“. V jižní části města ve výběhu sedí děti, které hledáte. Výběh je zamčený a k otevření je potřeba klíč.

Nejjednodušší způsob, jak osvobodit děti, je koupit je od Undertaker Jones. Vyvolávací cena je 2000 víček pro každého, ale můžete smlouvat a srazit až 1200 víček.

Po zakoupení dětí je vyzvedněte a vraťte se do Little Lamplight. Úkol bude dokončen.

Dalším způsobem, jak zachránit děti, je zorganizovat útěk. Chcete-li to provést, zamiřte do výběhu na jižním konci města a promluvte si se Sammym. Zavolá Belchonoka – chlapce, který se dobře vyzná v počítačích – a budete zasvěceni do plánu útěku.

Nyní máte dvě možnosti. Pokud je vaše „věda“ dostatečně rozvinutá, musíte jít do domu hrobníka, najít počítač v přízemí, počkat, až budete sami, a po hacknutí terminálu vybrat položku „Aktualizovat síťová připojení“. Pokud jste zdatní v opravách, jděte k baru, kde použijte elektrický panel umístěný vpravo, pokud stojíte čelem k baru. Oprava štítu nepřitáhne nikoho pozornost, i když jsou kolem něj lidé.

V případě, že máte potíže s oběma disciplínami, budete si muset buď koupit nebo zajatce násilím zajmout, nebo přijít později, až vám úroveň dovedností umožní používat terminál nebo štít.

Po splnění úkolu Belchonok se vraťte do výběhu. Nyní vás chlapec požádá, abyste odstranili stráž.

V noci má u ohrady službu pouze jeden člověk - Sorokovnik. To je nejlepší čas uvolnit cestu uprchlíkům. Pomocí výmluvnosti můžete strážnému sdělit, že za takovou práci není dostatečně placen, a on půjde za pohřebákem požadovat zvýšení platu. Pokud se pokus nezdaří, zkuste zajít do Jonesova domu a promluvit si s dívkou tmavé pleti - pomocí výmluvnosti nebo 100 čepic ji budete moci přesvědčit, aby odvedla pozornost Forty Mana.

Vraťte se za Belchonok a řekněte mu dobré zprávy. Řekne, že on a jeho přítel okamžitě odcházejí, ale Penny se zamilovala do nějakého chlapa a nechce odejít bez něj. Můžete přesvědčit chlapce, aby nechali Penny, aby se starala sama o sebe, pokud vám nevadí ztráta karmy, nebo můžete jít a promluvit si s dívkou.

Penny odmítne utéct bez jistého Roryho, který sedí v trestní cele. Pomocí Speech můžete dívku přesvědčit, aby utekla, nebo je oba musíte zachránit.

Klíče od cely trestu drží Sorokovnik a hrobník Jones. Pomocí kapesních dovedností můžete ukrást klíče z toho prvního, nebo je jednoduše sundat ze stolu ve druhé místnosti.

Trestní cela je vedle kasáren pro otroky. Když opustíte ohradu s dvouhlavým býkem, tak na levé straně bude malá budka - to je cela trestu, najdete v ní Rory. Řekněte mu, že vás poslala Penny a pak ... a co se s ním stane pak není tak důležité, pokud uteče, s největší pravděpodobností ho zabijí otrokáři. Hlavní pro vás je neangažovat se v této věci - bylo by hloupé projít celou mírovou cestou osvobození otroků a nakonec se pustit do přestřelky s celým městem.

Nyní se vraťte k Penny a ona se připojí k uprchlíkům. Na základě mapy opusťte jejich města, abyste se setkali s dětmi a dokončili úkol.

Tenpenny Tower

Jak název napovídá, tento úkol můžete získat v Tenpenny Tower, který se nachází v jihozápadní části Wasteland. Nejjednodušší způsob, jak získat značku na mapě, je promluvit si s Burkem v Moriarty's Inn a dohodnout se, že vyhodíte město do povětří. Ať už svůj slib splníte nebo ne – na tom nezáleží, značka na mapě se objeví hned po rozhovoru.

Když se poprvé přiblížíte k věži, uvidíte ghúla jménem Roy Phillips, jak mluví přes hlasitý odposlech s někým uvnitř. Jakmile odejde, použijte odkaz, abyste se dostali dovnitř. Pokud jste přišli na pozvání Burkeho, budete dovnitř vpuštěni zdarma, jinak budete muset pro vstup odepnout 100 víček. Jakmile budete uvnitř, vyhledejte náčelníka Gustovo. Promluví si o problémech s ghúly a vy nabídnete svou pomoc při zabití Roye Philipse. Odměnou bude 500 víček, ale pokud budete smlouvat, můžete po splnění úkolu vyjednat 700 víček a získat zbraň hned.

Nyní se musíte dostat k ghúlům. Jděte na západ od Tenpenny Tower do Warington Depot. Zde na vás zaútočí pár ghúlů.

Jděte pod trezor (z pozice na snímku nahoře musíte zahnout doprava), kde končí kolejnice a vstupte do dveří napravo od vás. Projděte tunelem kolem radioaktivních sudů ke dveřím nalevo. Po cestě na vás budou periodicky útočit divocí ghúlové, nebudu se soustředit na každého z nich, prostě zabijte plazy a jděte dál.

V první místnosti si můžete sebrat munici a lékárničku, pak jděte dále k východu do tunelu metra. Nyní jděte rovně úzkým průchodem mezi autem a zdí, dokud neuvidíte dveře nalevo. Nespěchejte, abyste vlétli dovnitř s houkáním - v místnosti je plyn a při výstřelu může explodovat. Postřílejte ghúly z dálky, aby je nezastihl výbuch. Nebo vhoďte do pokoje granát, který také potěší oko.

Po zabití ghúlů vstupte do dveří stanice Warrington a zahněte doleva. Tohle je tábor ghúlů. Nezapomeňte si schovat zbraně. Promluvte si s Michaelem Mastersem a projděte tunelem metra vpřed ke dveřím napravo. Za dveřmi uvidíte kancelář a poté, co půjdete o kousek dál, potkáte samotného Roye Philipse. Chatujte s ním a vyberte si, na čí stranu se postavíte: ghúlové, lidé z věže, nebo se pokuste vše urovnat mírovou cestou, ve společném zájmu.

lidová strana

Pokud jste se rozhodli dodržet svůj slib náčelníkovi Gustavovi, nyní je čas jednat. Ustřelte hlavu Royovi a Besi Lynn, pak dejte pár kulek do Masters za to, že vás nepotkal s chlebem a solí, a vraťte se stejnou cestou, kterou jste přišli do Tenpenny Tower pro odměnu.

Tato možnost dokončení úkolu může vést ke ztrátě karmy. Abyste tomu zabránili, před zabitím ghúlů jim řekněte účel své návštěvy a oni na vás zaútočí.

Úkol dokončen.

Ghoul Party

Možnost 1.

Vraťte se do Tenpenny Tower a zabijte všechny její obyvatele kromě samotného Alistaira Tenpennyho. promluvte si s majitelem věže a řekněte mu, že se musíte spřátelit s ghúly a žít v míru. Souhlasí s tím, že pustí mutanty dovnitř - stále by odmítl - a dokonce nalije nějaké čepice. Vraťte se za Royem a on vám za vaše úsilí dá masku Ghoul*.

Možnost 2.

Roy má plán, chce se s dalšími ghúly vloupat do suterénu Tenpenny Tower a převzít věž. Ale k tomu musíte otevřít bránu pod věží. Náčelník Gustovo a starý Daredevil Herbert Dashwood mají klíč od brány. Abyste si vzali klíč od Gustova, musíte ho zabít. A Herbert dá klíč dobrovolně, pokud s ním promluvíte v dobrém, no, nebo ho nakonec zabijete, pokud nevíte, jak to udělat dobrým způsobem. Pokoj starého muže se nachází ve věžových apartmánech: v hale vyjděte na balkon, poté po libovolném schodišti do druhého patra k apartmánům, vyhledejte pokoj podél západní zdi.

Po obdržení klíče vyjděte z věže na ulici a obejděte budovu. Ze strany protilehlé od vstupu bude sestup do suterénu. V suterénu bude terminál, jeho rozbitím se otevře spodní brána věže a spustí se tam dav divokých ghúlů. Pokud se vám nepodařilo hacknout terminál, stačí zastřelit generátor a brána se otevře.

Nyní jděte ke vchodu do věže a získejte od Roye Ghoul Mask*.

Tato verze questu zahrnuje ztrátu karmy, ale po přenesení věže na ghúly ji bude možné zcela vydrancovat bez ztráty karmy.

Mírové řešení problému

Pokud chcete věci urovnat v míru, pak se po rozhovoru s Royem vraťte do věže k Tenpennymu. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je projít ven přes turnikety v místě, kde jste se poprvé setkali s Michaelem Mastersem.

Vstupte do Tenpenny Tower a jděte k výtahu za recepcí. Výtah vás vyveze nahoru do penthouse, kde najdete byt pana Tenpennyho - poblíž sedí ochranka. Použijte výmluvnost, abyste se dostali dovnitř. Pokud to nevyšlo, můžete klíč ukrást nebo jednoduše zabít strážce a sebrat klíč.

Samotného kuchaře najdete na balkóně za kovovými dveřmi.

V rozhovoru řekne, že v zásadě není proti ghúlům žijícím ve věži, pokud to hostům nevadí: Wellingtonovi, panu Linovi, slečně Montenegrové a slečně Lancasterové.

Nejjednodušší způsob, jak se zbavit Wellingtonů a slečny Lancasterové.

Vraťte se do haly a jděte nahoru do apartmánů, jděte na východní stěnu a uvidíte místnost, ve které je napravo psací stůl (vedle místnosti je růžové křeslo). Přečtěte si milostný dopis na stole. Nyní najděte Millicent Wellingtonovou a ukažte jí dopis (pokoj Wellingtonových v bytě na jižní straně). Dívka zabije svého manžela a jeho milenku, slečnu Lancasterovou, a poté opustí Tenpenny Tower.

Také, pokud máte dobře vyvinutou výřečnost, můžete zkusit vyjednávat se všemi třemi. V tomto případě za každý úspěch dostanete karmu. Millicent si ale nechejte nakonec. pokud ji přesvědčíte, aby dala souhlas k životu ghúlů, později nebudete moci dopis ukázat a zarputilé padouchy budou muset být osobně zabity.

Anthony Lin je místní návrhář, v závislosti na vaší výmluvnosti ho můžete přesvědčit, aby přijal ghúly, nebo ho zabil. To samé s Lydií Montenegro. V závislosti na tom, zda jste postavu přesvědčili nebo vás zabili, se karma přidá nebo sníží.

Po vyřešení problému s nájemníky jděte za Tenpennym a ten bude souhlasit s příchodem ghúlů. Dá vám také 500 víček. Nyní jděte za Royem a dá vám Ghoul Mask*.

Tato cesta je z hlediska karmy a odměn ve finále nejpřínosnější.

Bohužel, ghúlové a lidé spolu nikdy nevyjdou. Pokud se vrátíte do Tenpenny Tower po 48 hodinách, uvidíte, že všichni lidé (kromě Burkeho, pokud byl ve věži) byli zabiti a osadu řídí ghúlové.

Konec hledání.

* Díky masce ghúla budete vypadat jako ghúl a divocí ghúlové na vás nebudou agresivní.

Pokrevní pouta

Tento úkol vám s největší pravděpodobností bude zadán v raných fázích hry při prozkoumávání Megatonu. V Moriarty's Inn nebo v jednom z městských domů potkáte dívku jménem Lucy West. Chcete-li získat quest, promluvte si s ní a souhlasíte s doručením dopisu její rodině v Arefu.

Arefa se nachází severozápadně od Megatonu. Cesta tam není příliš nebezpečná, po cestě můžete potkat škorpióny, nájezdníky a krtokrysy. Při přiblížení k osadě po vás začne střílet místní šerif Evan King. Palbu neopětujte, stejně nezasáhne, jen z úleku střílí.

V dialogu vám šerif řekne, že chrání Arefu před neustálými nájezdy místního gangu jménem Rodina. Řekněte Evanovi, že máte v osadě obchod a souhlasíte s návštěvou obyvatel. Dva domy budou zavřené, aktivujte dveře, abyste viděli menu, kde bude položka "zaklepat". Tak navštívíte dvě rodiny a dveře do třetího domu budou otevřené. Najdete tam mrtvoly rodičů Lucy Westové. Čím vyšší je vaše dovednost Medicine, tím podrobnější informace získáte o příčině smrti těchto lidí. Ale pro quest to není tak důležité.

Rada. Poblíž domu Westů je dům samotného šerifa, ale je zamčený a k otevření zámku je potřeba odpovídající dovednost alespoň 50. Důrazně se doporučuje se tam dostat, protože tam je panenka, která dává bonus k opravám.

Vraťte se za šerifem a řekněte o smrti Westových. Zeptá se: byl mezi mrtvými chlapec jménem Ian? Chlapec tam samozřejmě nebyl. Evan vás požádá, abyste našli Iana a zachránili ho před rodinou.

Po odsouhlasení jděte na stanici metra Seneca Northwest. Chcete-li to provést, skočte do řeky z mostu a jděte na sever z Arefy. Vstupte do stanice a pokračujte v cestě ke dveřím mezi dvěma hořícími sudy. Za dveřmi se s vámi setkají dva ghúlové. Jeden z nich, jménem Murphy, vám řekne, že chce vytvořit vylepšený šroub a nabídne, že vám ho vyrobí, když mu dáte „cukrové bomby“. Jen si pro budoucnost pamatujte, kam lze tyto bomby, které se nacházejí ve hře, tlačit. Pokračujte místností k zeleně zářící radioaktivní studni a skočte do ní.

Ve studni narazíte na několik bažin. Jděte dále, dokud nedosáhnete tunelu osvětleného červenými lampami.

Nyní musíte být opatrní! Celý tunel je posetý pastmi. Nejprve narazíte na protipěchotní miny, po pár metrech bude past, v úzký průchod je tam baseballová zbraň. Pohybujte se pomalu a opatrně, odzbrojujte a vyhýbejte se pastím. První odbočkou musíte odbočit vlevo. Pokud jste se otočili a uviděli před sebou past na invalidní vozík, musíte se vrátit - minuli jste svou řadu. Zvláštní pozornost věnujte striím – je těžké si jich všimnout.

Když se otočíte, budete dál narážet na pasti, dokud neuvidíte vchod do úkrytu Rodiny, který hlídá jistý Robert. Nyní můžete přejít k možnosti rychle dokončit quest se ztrátou karmy. K tomu musíte zabít Roberta, zabít zbytek Rodiny, dát Ianovi dopis sestry a vrátit se do Arefy, abyste od šerifa dostali odměnu za úkol.

Pokud nechcete ztratit karmu a chcete získat Shishi Kebab - dobrou zbraň pro boj na blízko pro tento úkol - promluvte si s Robertem a řekněte, že máte dopis pro Iana od jeho sestry. Stráž vás pošle za vůdcem gangu Vancem.

Chcete-li se dostat do doupěte Rodiny, projděte trochu chodbou a vstupte do stanice Mereshti. Jděte dále do velké osvětlené haly s mnoha lavičkami. Zde najdete členy gangu a samotného Vance, stojícího nahoře uprostřed.

Vaším úkolem zde bude získat heslo do Ianova pokoje. Tyto informace lze získat od kteréhokoli člena gangu:

Briane, pokud máš výhodu "wifekiller",
Justin s pomocí "výmluvnosti",
Carle, pokud jsi žena a máš perk Black Widow nebo máš statistiku „síly“.
u samotného Vance, s rozvinutou dovedností „výmluvnost“.
Pokud se vám nepodařilo získat heslo pomocí výše uvedených metod, můžete si promluvit s Vancem a zeptat se, co je rodina a odkud přišli. Dá vám heslo k terminálu Family a nabídne vám, že si ho přečtete sami. Terminál je dole v hale.

Po prostudování informací se vraťte k Vanceovi, promluvte si s ním o Ianovi, o rodině a řekněte, že z terminálu na vás sestoupilo, jak říkají, pochopení motivů, které vedou jeho a jeho společníky. V důsledku konverzace obdržíte heslo. Jděte po schodech nahoru, dokud vlevo neuvidíte terminál. Použijte ji a odemknou se další dveře – za nimi najdete Iana.

Promluvte si s chlapcem. Nezáleží na tom, zda zůstane v gangu nebo odejde s vámi. Pak se vraťte za Vancem a proberte s ním další osud Arefy. Můžete přesvědčit vůdce, aby již neútočil na vesnici nebo dokonce chránil její obyvatele. Jako odměnu za své úsilí získejte schéma Shishi Kebab od Vance, zbraň, která bude velmi užitečná pro hráče, kteří se specializují na boj zblízka.

Nyní se můžete trochu prohrabat v skrýši banditů a vrátit se do Arefy informovat Evana o šťastném vyřešení jeho problémů s Rodinou. S radostí vás pohostí pivem.

Úkol dokončen.

Ukradená nezávislost

Tento úkol zadává Abraham Washington v Rivet City Commonwealth Capitol (vstup ze střední paluby). Starý muž vám řekne, že v jeho sbírce historických předmětů chybí americká deklarace nezávislosti. Než rozhovor s Washingtonem ukončíte, zeptejte se na umístění dokumentu, aby se na mapě objevila značka.

Národní archiv se nachází v blízkosti Historického muzea - ​​když vyjdete, zahněte doleva a trochu jděte, až uvidíte budovu archivu vlevo. Je těžké si ho nevšimnout. Na cestě k cíli potkáte pár super mutantů, díky kterým vaše cesta nebude tak nudná.

Před vstupem do budovy uvidíte zprávu o zachycené rádiové vlně rangerů. Zapněte rádio a získejte quest "Reilly's Rangers".

Nyní projděte hlavním vchodem Národního archivu. Před vámi bude zeď, obejděte ji a na zadní straně najdete dva terminály „Hádej a vyhraj“ a „Získání cen“. První obsahuje osm otázek. Jejich odpovědi jsou následující:

Druhý kontinentální kongres
Třináct
John Hancock
56
Ratifikace
Král Jiří III
štěstí
Thomas Jefferson
Nyní si vezměte účtenku a přejděte k druhému terminálu. Zde si můžete vyměnit účtenku za cenu:

Okouzlující Grape Mentat +5 Charisma
Geniální Berry Methates +5 inteligence
Pozorní oranžoví mentati +5 vnímání.
Získejte svou cenu a je čas začít s úkolem. Projděte dvojitými dveřmi do rotundy. Pozor – hned za dveřmi je protipěchotní mina!

Za pytli s pískem uvidíte Sydney, promluvte si s ní, upozorní vás na nadcházející útok mutantů a dostanete dílčí úkol chránit rotundu.

První vlna je docela jednoduchá, ale druhá vlna se bude skládat ze super zmutovaných bestií s granáty a granátomety. Pokuste se vystřelit granát, dokud je stále v ruce nestvůry. A když uvidíte mutanta s granátometem - okamžitě přesuňte veškerou svou pozornost na něj, nenechte ho střílet.

Po vypořádání se s mutanty si znovu promluvte se Sydney a ona vám nabídne, že vám bude dělat společnost při hledání prohlášení. Zná oblast lépe než vy, takže to není špatný nápad.

Rada. Pokud Sydney zemře v přestřelce, nebudete moci použít rychlou a snadnou cestu dolů do suterénu. V tomto případě je lepší načíst nejbližší save a pokusit se, aby dívka přežila.

Sydney vám dá heslo k terminálu, který se nachází zde v rotundě. Použijte toho a aktivujte nákladní výtah. Jakmile budete dole, projděte dveřmi a po schodech dolů. Dole na schodech je pulzní granát, co nejdříve ho deaktivujte a připravte se na útok na robota zleva.

Nejrychlejší cesta je přes brány komplexu na sever, ale k jejich otevření potřebujete vědeckou úroveň alespoň 67. S touto dovedností otevřete dveře a okamžitě přejděte k textu o dva odstavce níže.

Pokud nejste dobří ve vědě, budete se muset propracovat silou nebo mazaností. Jděte do západní chodby, odkud střílel robot. První dveře napravo vedou na stejné místo jako brány komplexu, ale potřebujete alespoň 50 dovedností odemykání zámků. Otevřeli jste je? Pak pokračujte chodbou a doprava. Pokud je pro vás hackování těžké, připravte se na boj s poměrně silným robotem za vzdáleným rohem. Cestou můžete doplnit munici minami a další municí.

Na konci chodby uvidíte únik plynu - snažte se na tomto místě nestřílet. V dalších místnostech budou stejné zóny, pozor, hoďte tam pro klid granát. Ne náhodou jsou zde rozházené v regálech.

Po průchodu chodbou se ocitnete v místnosti umístěné na zadní straně brány areálu. V jihovýchodním rohu místnosti je generátor. Pokud máte dostatek opravářských dovedností, můžete si cestu dále usnadnit deaktivací věží pomocí tohoto generátoru.

Nyní jděte po schodech dolů ke dveřím. Zde se připravte na vážný boj. Za dveřmi bude chodba, na jejímž konci uvidíte další dveře. Robot jej otevře a zaútočí na vás. Tento kus železa docela dobře střílí z granátometu. Nejhorší ale je, že za ním bude další robot, už s plamenometem a pulzní pistolí. A zpoza rohu se přiblíží třetí – „pan Statečný“, také s plamenometem.

Volitelná část.

Nyní, když jsme se vypořádali s roboty a nadechli jsme se, vraťme se do chodby, kde na vás zaútočil první robot. Tato chodba má zamčené dveře vlevo a vpravo. První dveře vyžadují 50 jednotek. pro hackování. Za ní jsou další podobné dveře. Po rozbití obou uvidíte trezor, který je střežen dvěma věžičkami nalevo a napravo. Trezor obsahuje Listinu práv a vedle ní je kniha kouzel Lež! Kongresmanova učebnice, která přidává 1 jednotku. k výmluvnosti. Místnost je navíc poseta různou municí. Bill mohl být později prodán Abrahamu Washingtonovi za 100 čepic.

Dveře napravo vyžadují alespoň 75 Lockpick. Po otevření můžete jít do trezoru s Magna Carta. I když do stejného trezoru se dostanete, když budete procházet chodbami při zabíjení robotů. Stejně jako v místnosti s Billem jsou zde dvě věže a spousta munice. Washington za charter vydá 75 čepic.

Konec volitelné části.

Poté, co se vypořádáte s roboty a vezmete si vše, co můžete vzít, přejděte do Armored Archive Storage. Zde vás potká bláznivý robot Button Gwynette.

Máte několik způsobů, jak získat "Prohlášení".

Nejjednodušší a nejrychlejší je rozbít tento blázinec na kolech, z mrtvoly robota sebrat heslo k terminálu, otevřít trezor na konci místnosti a získat dokument.

Můžete také použít výmluvnost, abyste Buttona přesvědčili, že jste skutečně Thomas Jefferson a on vám uctivě dá „Prohlášení“.

Pokud máte perk Expert Roboticist, můžete zadat kód zastavení robota a získat informace, které potřebujete.

Poslední možností je, že musíte navštívit Arlington Library a získat tam inkoust a poté se s nimi vrátit do Buttonu. Podrobnosti o tom, jak se dostat do knihovny, jsou napsány v kapitole 3 Průvodce přežitím ve Wasteland. V budově budete muset jít z haly do "Archivu periodik", pak vyjděte do třetího patra a najděte místnost opletenou ostnatým drátem a vyztuženou pytli s pískem. Tam, úplně v pravém rohu vedle stolu, najdete "Restorer's Box" a inkoust v ní. Viz mapa:

Výběrem poslední možnosti obdržíte přesnou kopii „Prohlášení“. Vraťte se za Abrahamem Washingtonem a získejte 400 víček jako odměnu a také schéma na železniční pušku.

Městská krajina po roce 2077 začala představovat velmi hrozný pohled: devastace, morální úpadek, nehygienické podmínky, úplná absence jakékoli flóry a hrozná mutantní zvířata. V tak krutém světě je být pečeným ohnivým mravencem mnohem jednodušší než najít láhev čisté vody. Jaderná katastrofa navíc odhalila skutečný mravní charakter lidí – brutální vraždy, loupeže a dokonce i kanibalismus se staly téměř normou. Jedinými skvrnami inteligentní civilizace je těch pár měst a zbývajících obrněných úkrytů.

Start

Hra začíná od chvíle, kdy se hlavní hrdina narodí. V monologu otce máme na výběr pohlaví herní postavy. Volba je vlastně jednoduchá: chlapec nebo dívka.
"Budeš mít skvělou budoucnost!" - říká otec. Dále napište své jméno. Poté, co si vybereme vzhled hlavní postavy hry Fallout 3.
Základní pozice při editaci:

1. Závod
2. Obličej
3. Účes

Hned v úvodním videu je nám dáno pochopit, že matka hlavního hrdiny umírá a on zůstává na výchovu otce sám.

První kroky

Postavě je jeden rok a snaží se pohybovat v prostoru a učí hráče, jak ovládat hlavního hrdinu hry Fallout 3. Prvním úkolem ve hře bude projít na krátkou vzdálenost k otci, který se nachází poblíž. Poté, co otec nechá herní postavu samotnou v místnosti. Objeví se úkol: pokračujte k branám arény a poté je otevřete. Dále přistoupíme ke SPECIÁLNÍ knize ležící na podlaze, ve které přidáme k charakteristice hrdiny dalších pět bodů podle vašeho uvážení.
Následující parametry lze nalézt a upravit ve SPECIÁLU:

1.Síla
2. Vnímání
3. Vytrvalost
4. Charisma
5. Inteligence
6. Agility
7. Štěstí

Po přidání bodů k vybraným parametrům se v místnosti objeví otec a vysvětlí synovi matčin oblíbený citát z Bible.

rychle dospívat

Plynule se posouváme o devět let vpřed a ocitáme se na narozeninách hlavního hrdiny hry, kterému je deset let. V době prázdnin dává Dozorce hrdinovi speciální zařízení Pip-Boy 3000, čímž se hrdina zavazuje, aby se nadále účastnil prací na krytu. Během oslavy narozenin budeme muset komunikovat s ostatními postavami, cestou od nich žebrat o dárky a dokonce se účastnit malé šarvátky s místním tyranem jménem Butch. V určitém okamžiku přichází otec a žádá, aby šel na úroveň reaktoru, aby dostal speciálně připravené překvapení. Sledujeme toto místo a nacházíme tam asistenta otce jménem Jonas. Po chvíli přichází otec a dává překvapení v podobě vzduchovky, zároveň žádá o zasažení několika cílů a poté zasažení radroacha (velkého radioaktivního švába).

Budoucnost je v mlze

Hlavní postavě hry je šestnáct let a jeho otec požaduje složení speciální zkoušky KOZA. Cestou do třídy potkáváme společnost známou z našich narozenin: Butche, Paula Hannona, Wallyho Maca, kteří otravují dívku Amatu, která je nám také známá. Musíme začít rozhovor s Wallym, kde mu v dialogu řekneme, že dobře hraje roli Butchovy šestky v jejich partě. Na což se urazí a jde do vedlejší místnosti a zároveň s sebou táhne Paula Hannona. Butch opuštěný dlouho neotálí a také opouští místo.

S Butchem můžete zahájit dialog a drsnými slovy svést boj. V důsledku toho na vás všichni tři zaútočí pěstmi, ale je docela snadné je bouchnout. Navíc, i když Butch přestane bojovat, můžete ho dál mlátit, dokud neupadne do bezvědomí, a posbírat všechny věci.

Po rozhovoru s Amatou dostáváme první poděkování a dobrou karmu. Když jsme vešli do třídy na test KOZÍ, posadili jsme se na prázdné místo a přistoupili ke složení zkoušky s podivnými otázkami a podivnými odpověďmi na ni. Po zodpovězení deseti otázek jdeme předat naše výsledky panu učiteli Bromchovi. Během dialogu se dozvíme, že tento test je naprostý nesmysl, a zvolíme odpověď s možností zmanipulovat výsledek. Poté se před námi objeví okno pro výběr dovedností hlavní postavy Falloutu 3, ve kterém upravíme naše první tři dovednosti.

Útěk (o tři roky později)

Amata vás probudí a varuje vás před nebezpečím spojeným s náhlým útěkem vašeho otce z Vaultu č. 101. Dívka vám také navrhne, abyste opustili úkryt, abyste se vyhnuli pomstě dozorce. K útěku potřebujeme získat heslo k otevření tunelu a klíč k hlavním dveřím krytu. Od Amaty dostáváme klíč od kanceláře Dozorce (je to otec dívky) a pistoli s náboji. Po dialogu prozkoumáme místnosti a na zdi najdeme lékárničku, ze které vezmeme vše, co tam je. Nezapomeňte si také vzít ze stolu baseballovou pálku. Stále se nám bude hodit, abychom ušetřili munici.
Opouštíme místnost a sledujeme značku na stupnici v levém dolním rohu obrazovky monitoru do kanceláře dozorce. Cestou narazíme na stráže, kteří se vás snaží zastavit. Také jsme svědky útoku radiošmouchů, kteří se dostali do krytu hlavním východem, když váš otec utekl. Útočí na každého, kdo je v jejich blízkosti, a tím odvádějí pozornost stráží od vás. Ve všeobecném chaosu se někteří obyvatelé také rozhodnou opustit úkryt, ale stráže jednají brutálně a zabíjejí je zbraněmi.
Po cestě do kanceláře se setkáváme s dozorcem, bezpečnostním důstojníkem a Amatou. Musíme bojovat s důstojníkem, Amata uteče a zůstaneme sami s Dozorcem. V dialogu s ním ho přesvědčíme, aby nám dal potřebné heslo do tunelu a klíč k hlavnímu východu. Pak vybíháme doleva a v dalších místnostech potkáváme sedící a plačící Amatu. Domlouváme se, že se s ní sejdeme u východu z krytu. Pokud chceme zabít Dozorce, ale nechceme poslouchat Amatiny výčitky, zabijeme nejprve Dozorce, pak bezpečnostního důstojníka. Dále se musíme přesunout do kanceláře dozorce, kde pomocí počítače otevřeme tunel vedoucí k východu. Stůl v kanceláři se zvedá a otevírá se nám průchod. V místnosti hlavního východu z krytu aktivujeme klíčem panel otevírání brány. Když se východ otevře, objeví se Amata a na poslední chvíli odmítne utéct z rodného úkrytu č. 101 a rozhodne se zůstat se svým otcem. Na konci dialogu se objeví stráže a nám nezbývá nic jiného, ​​než opustit zařízení. Strážci vás pronásledují pouze k bráně a bojí se jít dál a vy můžete bezpečně pokračovat v pohybu v jeskyni k východu z krytu. Při přesunu z tohoto místa vám bude na poslední chvíli nabídnuto upravit vlastnosti hlavní postavy hry Fallout 3. Budete mít přístup k:

Změnit jméno
- Změnit rasu/pohlaví
- Změňte SPECIÁLNÍ parametry
- Změňte bonusové dovednosti

Po dokončení úprav postavy opouštíme jeskyni a radujeme se z naprosté svobody a zchátralého vzhledu pustin hlavního města. V budoucnu se nám nabízí distribuce 16 bodů bonusových dovedností, které jsme získali při přechodu na druhou úroveň hry.

Megaton

Cestou do města jsou ruiny Springfieldu. V první schránce, kterou najdete, najdete granáty a drogy, které musíte strčit do kapes. Dále musíte zastřelit droida zvěda Enclave, stejně děsivého jako 101. stráž. Můžete zaskočit do základní školy Springvale, kde jsou nájezdníci, ale nejlepší je nejprve se prodat ve městě. U vchodu kocovina Miki žádá o čistou vodu, kterou mi dal droid v Megatonu v mém domě (dům se objeví o něco později). Jelikož chybí jedna sklenice, Miki žádá další a další vodu. Zároveň vám roste karma, takže se můžete prát po loupežích a vraždách. Za branami Megatonu vám šerif vysvětlí pravidla chování. Navíc město postavili pitomci kolem obrovské bomby. Nabízím mu zneškodnění bomby a on mi řekl: "vybij cizince, zaplatím ti za to 100 rublů, buď opatrný, jinak všichni zemřeme." Stejně jako ve skutečném světě mají všechny tyto akce logické vysvětlení. Za tuto práci jsem díky svému jazyku dostal 400 mincí. Bombu lze zneškodnit, pokud máte výbušnou dovednost 30 a odměnou jsou peníze a váš vlastní dům – velmi potřebná akvizice. Dále se ocitnete v úpravně vody, kde vás postarší mistr požádá o odstranění netěsností v městském vodovodu. To vyžaduje schopnost opravy 30. Dvě netěsnosti se nacházejí podél hlavních silnic města a lze je snadno najít, a třetí je na úrovni střechy kostela dětí Atomu, o něco málo západ. Odměnou vám bude 110 zkušeností, 200 víček a možnost vykoupit veškerý šrot. Moriartyho saloon je hlavním místem na pozemku. Zde můžete vykoupit informace o svém otci za 100 čepic, můžete vymlátit dluhy (dům ve Springvale), nebo jednoduše vylomit dveře a počítač saloonu a vše zjistit sami. Jsme vysláni hledat moderátorku místní rozhlasové stanice Treedognight a ji.
V saloonu se mafiánsky vyhlížející muž nabídne, že odpálí bombu a s ní i všechny obyvatele města. Vzal jsem rozbušku a dal ji doma do skříňky a zachránil jsem rolníka od směšných myšlenek. Moira Brown v obchodě vám nabídne interiéry pro dům a dlouhé hledání. Pro svou knihu o přežití v pustině potřebuje testovací subjekt. Nejprve je potřeba sehnat jídlo a léky v supermarketu, kde je spousta nájezdníků. Pak jste ale našli laserovou pistoli, útočnou pušku a kompas. K hacknutí potřebujete vědu 25. Dále je zamčená místnost v přízemí (kde se v zákoutí skrývá nájezdník s útočnou puškou a spoustou munice), obsahuje droida. Lze ji aktivovat hacknutím počítače, na kterém je ID karta umístěna a bez níž se s vámi droid nespřátelí. Droid si poradí s nájezdníky, kteří se vracejí z procházky. Další úkol: "najít léky." Lékárnička je umístěna u zdi. Odměnou vám bude nějaké jídlo a vodní destilátor od Moiry. 50 metrů od supermarketu jsem potkal chlapíka, který před „nimi“ zděšeně utíkal (quest se jmenuje „oni“). Chlapec žádá, aby zachránil svého otce před mravenci (ohniví mravenci vypadají jako tanky s plamenomety).
Chlápek naznačuje, že jejich slabým místem jsou tykadla, ale já mám jen dovednost s lehkou zbraní (30), a proto jsem musel střílet do hlavy. K tomu použil útočnou pušku. Otce jsem našel už mrtvého (pravděpodobně se dlouho pral s mravenci), ale na druhou stranu jsem našel klíč od sousední chatrče, kde nedávno bydlel podivný vědec. Chlápek, smířený se smrtí svého otce, žádá o zničení mravenců, kteří lezou z místního metra. No, tak musíte jít na metro. V metru najdeme spoustu zlého hmyzu a vědce, jehož chatrč jsem právě prohledal. Vědec přiznává, že mravenci jsou jeho ruční práce. Vynalezl mutagen, který měl redukovat mravence, ale ukázalo se to naopak. Musíme přesně splnit jeho požadavek a zabít 5 strážců, aniž bychom zasáhli dělohu, a pak budeme odměněni: dostaneme +25 ohnivé odolnosti a +1 k síle nebo vnímání navždy. Poté vás vědec požádá o připojení chlapce (ale to bude později).
Moira má další úkol – ozářit až 200, a ještě lépe až 600 jednotek. Je to celkem jednoduché – musíte běžet k louži, kde leží bomba, a při poslechu kázání se z ní napít. Moira infekci úplně vyléčí a my máme novou dovednost – vlivem silného záření dochází k regeneraci zlomených částí těla.
Třetím úkolem Moiry pro její první kapitolu knihy bude procházka minovým polem, aby zjistila, jaké to je. Nejlepší je akumulovat min. Není to těžké, ale je to běh na dlouhou trať. Cestou potkáte skládku, kde žije hodný pes. Jdeme s ním. Pes ví, jak najít skrýš a hlodá všechny nepřátele. Za tento úkol dostanete od Moiry 4 granáty a plán na výrobu rakety, která střílí různé úlomky. Za dokončení první kapitoly knihy získáte 4 stimulanty. Pokud vás ještě nebaví být Moiřiným pokusným králíkem, pusťte se do druhé kapitoly opusu. Prvním úkolem bude otestovat repelent (repelent) na třech nebo deseti krtkovitých krysách. Běhají v teplých kanálech, v teplých kanálech není 10 krtkových krys, ale za dělem jsou dveře přímo podél chodby... Nevzpomínám si na průchod, kde... Ale vy vyjdete z kanalizace.. Tam skoncujete s krysami... dokonce více než 10. ... Druhým úkolem bude získat od Moiry léčbu, léky a ochranný oblek. K tomu budete muset k ní přijít zraněný nebo zmrzačený. Úkol číslo tři - instalace sledovací kamery v doupěti bažin Anchorage Memorial. Podmínkou je nezabíjet bažiny. Uprostřed hlavní místnosti je snůška vajec. Proto velmi rychle skáčeme, nastavujeme kamery a odcházíme. Dárek bude 5 stealth soubojů. To je vše, je napsána druhá kapitola. Je třeba přijmout kazety a vděčnost a přejít ke třetí kapitole.
Úkol N1 – naučte se historii Rivet City. (zatím neprovedeno).

Pokud jste příliš líní na plnění úkolů, můžete zkusit Moiru oklamat. Já se schopností Řeč 40 a minou v batohu jsem úspěšně zalhal, že jsem šel na minové pole a že jsem zkusil krtokrysy. V důsledku toho mi byly questy připsány, ale podle mého názoru jsem nedostal odměnu (nevěnoval jsem tomu pozornost).

rádiová stanice

Nejprve musíte jít k rozhlasové stanici metrem Friendship Heights. Při výstupu z metra vidíme Bratrstvo oceli, které vynáší mrtvoly mutantů. Z první mrtvoly jsem dostal energetické brnění, ale k jeho nošení potřebujete speciální dovednost. 2k agilita je pro snipera málo. Bitva se zdá být u konce, ale ve dveřích stanice nás čeká překvapení v podobě obrovského mutantního hrocha. Behemoth rozhazuje trosky nohama a zabíjí paladiny. Poblíž posetého vchodu do metra najdeme na mrtvého paladina dělo „tlusťocha“ (pro velké nepřátele). Je lepší vzít si zbraň předem a psa držet dál. Vyhráli jsme a jsme hrdinové. Všichni nás chválí a respektují, ale neberou nás do bratrstva. Můžete mluvit pouze s Three Dog.
Když vám Three Dog oklame hlavu, řekne, že zná tátu, ale po questu dostanete rady. Můžete ho samozřejmě zkusit přemluvit (ale to se mi nepodařilo). Jeho podmínky jsou následující: musíte se dostat do Washingtonova muzea, ukrást anténu z lunárního roveru v Technickém muzeu a připevnit ji na vrchol Washingtonova památníku. Abyste se tam dostali, musíte jít z jeho kanceláře až úplně na dno, vyjít ven a ocitnout se ne na dně, ale naopak – vysoko nad zemí. Musíme jít dolů a najít stanici metra. Jsou dvě možnosti: vstoupit vchodem pro pracovníky - je tam počítač s ochranou 25 (slabý) nebo uvolnit droida ovladače. Nejprve protectron zabil všechny nepřátele, pak si všiml, že nemám lístek (prodal jsem ho v Megatonu) a začal po mně střílet. Bez jízdenky před válkou cestoval jistě málokdo.
Posouváme se dále podzemím. Na cestě je několik nájezdníků a postel k odpočinku.
Jedna skupina nájezdníků je v místnosti s věžičkami, program můžete přeinstalovat z terminálu (science 50), já to nedokázal. Nechal jsem psa za frontou, odlákal nájezdníky od jejich zbraní a zabil je. Uzdravil se a rychle se vrhl k věžičkám.
U východu z metra (muzejní stanice) jsou zákopy se super mutanty, kteří zdaleka nejsou ozbrojeni holemi. Vzhledem k tomu, že vchod do muzea je blízko východu z metra, můžete tuky nechat na pokoji.
Když půjdeme dovnitř muzea, čeká nás další problém s mutanty. Od druhého dílu výrazně zeslábly a velmi dobře je snáší „čínský kulomet“. V prvním patře v atriu se můžete o keši muzea dozvědět přečtením informací na počítači (terminál na zdi, záznam 001). Chcete-li to provést, musíte najít stopy, poté zadat kódy do terminálů a obdržíte heslo. Nemůžete hledat stopy, ale při načítání projděte čtyři možnosti a najděte tu správnou. Chcete-li to provést, přečtěte si znovu záznam 001 a zkuste to, dokud systém kód nepřijme.
Poté projdeme "klenbou" a dostaneme se do západního křídla. Vlevo od nás jsou na stěně dva terminály, v jednom z nich najdeme vstup 002. Vstup 003 se nachází v terminálu u ocasu velké rakety. Musíme si vybrat kód a získat heslo. Heslo je nutné zadat do bezpečnostního počítače v nejvyšším patře západního křídla a otevřít trezor s klíčem. Tento klíč otevře trezor v planetáriu. Trezor obsahuje útočnou pušku a granátomet. Stálo to za tu námahu?
Cesta k měsíčnímu roveru vede přes planetárium. Sundáváme talíř a utíkáme ven. V atriu je exponát - Invisible Fenka, 3 ks. Dali jsme to do kapsy. Pak následuje snadný přechod metrem k památce, jízda výtahem. A opět se nad pustinami rozezní Hlas Ameriky. Vděčný Three Dog vám řekne, že táta šel navštívit Dr. Lee v Rivet City. Je čas navštívit Dr. Lee.
Můžete to zjistit od paladinů v budově Galactic News, kde jsou kurzy řízení energetického brnění. Nejprve si ale musíte vyžádat povolení od paladina Lyonse, který je v laboratoři. Pouze tato laboratoř se nachází v Citadele, kam zatím nemůžeme.

Rivet City

Nejdůležitější je se tam dostat a cesta je dlouhá a nebezpečná. Dostal jsem se podél východního břehu řeky (z teplých stok), cestou jsem porazil gang nájezdníků a několik oddílů mutantů. Město se nachází na letadlové lodi s upadlým nosem. Můžete se tam dostat hovorem přes interkom.
S hlavní dějovou linií je zde vše docela jednoduché – doktor Li, který je v lékařské laboratoři, vám bez skrývání řekne celou pravdu. Jednak byli s tátou zapojeni do projektu "čistota", který se rozpadl a já si za to můžu osobně. Za druhé, otec si najednou vzpomněl na velký cíl a běžel ho splnit do Jeffersonova památníku. Památník se nachází vedle lodi, na severozápadě. Tam žlutokožce zastřelíme a jdeme do dárkového obchodu, ze kterého se dostaneme do mateřské laboratoře. Tam bohužel potkáme nějaké nepřátele, ale najdeme deníky našeho uprchlíka. Ukáže se, že se nyní vydal hledat trezor 112, který se nachází poblíž Evergreen Mills, aby našel tvůrce GECK, Dr. Browna. Sledujeme ho.
V Rivet City děláme další hrdinské činy: v laboratoři Dr. Lee nás Dr. Zimmer požádá, abychom našli zmizelého androida. Odměnou vám bude Hi-Tec výbava. Nejprve musíte najít doktora Prestona na místní klinice. Dá nám nápovědu (měl by se nechat přesvědčit nebo dát 100 mincí), ale moc to nepomůže. Dále v chodbě je pokoj sestry (jak se tomu říká), ve kterém musíte vybrat zámek, najít záznamy na stole v místnosti a zjistit, že jistý Pinkerton pozměnil robotického muže. Když se na to ptáme, docházíme k závěru, že je třeba hledat na přídi upadlé lodi s těžkým zámkem. Ale jak se blížíme k Jeffersonově památníku, vidíme, že děj je rozdvojený. Přiběhne k nám dáma jménem Victoria Watts a vášnivě nás přesvědčuje, abychom nehledali androida, ale oklamali doktora, a předkládá k tomu potřebné důkazy. (nedokončený).

Ale pokud jde o Pinkerton, je opravdu těžké ho najít: je kratší, kde je loď rozdělena na dvě části, musíte se ponořit pod vodu, budou tam dveře, pod vodou, vejděte tam budou bažiny, pak pasti a pak najdete Pinkertona
Dostáváme se na trh Rivet City Benton, kde obchodník s módou žádá o pomoc v politickém boji. Chcete-li to provést, musíte v kabině Seagrave Holmese najít kompromitující materiál. (nedokončený).

Trezor 112

Naše cesta míjí Evergreen Mills. Toto místo je jen nacpané nájezdníky, které lze zabít. Když vstoupíte do huti a vyčistíte bazar, můžete si od barmana vzít dobrou „strašnou brokovnici“. Na dvoře je mazlíček – supermutovaný hroch. Když jsme si s tím trochu pohráli a prodali zboží v Megatonu, míříme k značce na mapě. Je tam Caseyho garáž, která je vchodem do úkrytu.
Jakmile jsme se dostali dovnitř, uvěřil jsem robotovi a poslušně vlezl do boxu, kde jsem se ocitl ve virtuálním ráji. Což se později ukázalo jako peklo. Lidé tam žili v „matrixu“, který Brown vytvořil, tak dlouho, že na jeho existenci zapomněli reálný svět. A sám postarší senilní je mučí, zřejmě z nudy, když si s nimi hraje na boha ve virtuálním světě, který vytvořil. Můžete se pokusit dostat ven, pokud splníte přání lékaře (aka Betty), ale tyto touhy jsou nepříjemné - musíte urazit malé dítě, zničit rodinu atd. Jen jedna obyvatelka - stará žena - je jediná, kdo chápe, co se děje. Dává nám radu: hledejte klíč v opuštěném domě. Při vstupu do domu tam najdeme čtyři předměty - vysílačku, džbán, trpaslíka, škváru a láhev. Pokud stisknete špatně, předměty začnou vrzat kvůli chybě a musíte začít znovu. Terminál byl nakonec otevřen postupným stisknutím R-K-G-K-Sh-G-B. Je potřeba udělat „dobrý skutek“ a spustit program „Čínská invaze“, který zničí všechny nešťastné obyvatele a lékař zůstane naživu.
Východ z Brownovy hry je za dveřmi, které se objevily na hřišti vedle Betty. Hurá - setkání s otcem! Prozradí nám, že byl nedávno v matrice v podobě psa jako přítel Betty. No, teď musíme rychle běžet zpět do Rivet City, abychom nahlásili informace, které jsme našli o doktorovi, který nejen hrál na počítači, a vzkřísili projekt Purity. Nebudete se moci rychle pohybovat - táta bez vás nepůjde a bude se neustále zdržovat tam, kde jste ho nechali. Proto musíte společně proběhnout celou mapu a střílet zpět od nepřátel (při rychlém výletu už bude táta na místě).

Čistička vody a další problémy

Na konci rozhovoru s doktorem Li nám bude nabídnuto vzít vědce do čističky. Musíme vyběhnout ven, zapnout Pip-Boye a okamžitě se ocitneme na místě. Vstoupil jsem do obchodu se suvenýry a vyšel ven a všichni vědci už tu byli. Teď musíš být poslíček.
Táta tě požádá, abys zapnul napájení čerpadel. Chcete-li to provést, musíte vylézt do hlubin suterénu - vypínač je na zdi. Pak se musíte vrátit ke svému otci a okamžitě zpět nainstalovat pojistky. Poté spusťte superpočítač. Dveře jsou umístěny v blízkosti vstupu do sklepa. Nápovědu dostáváte přes interkom na zdi. Dále musíte provést instalatérské práce, protože potrubí je ucpané a musíte vylézt do kanalizace, abyste to opravili. Ale otočením ventilu přivoláte přistávací sílu enklávy, která přistane a zajme památník. Musím utíkat, abych zachránil tátu. Když prorazíme, zastřelíme vojáky enklávy a shromáždíme laserové zbraně na prodej. Zachránit tátu nebude fungovat, protože se rozhodl zničit sebe a hosty, což způsobilo přetížení reaktoru. Všichni uhořeli, kromě mě a hrstky vědců, které teď zachráníme. Nejprve musíte dostat Leeho a vědce z budovy čističky. Tunel by nás měl zavést až do samotné citadely Bratrstva, ale cestou budeme bojovat s ghúly a enklávou a kromě toho vyléčíme Garziho z infarktu, pokud neušetříme 5 stimulantů.
Tam si promluvíme s Lyonsem – šéfem řádu. Dá souhlas k nošení brnění (tuto dovednost naučí Gunnyho, který trénuje mladé na dvoře) a pošle vás za písařem Rothschildem, který žije v laboratoři a má přístup k počítači Vault-Tek. Mimochodem, pancíř je od první a druhé úrovně výrazně oslaben: ochrana je o něco větší než u bojové, s přihlédnutím k neustále rozbitému stavu obou. Velké díky Bethesdě za meganápad s opravami. Hluk z toho je hrozný a +2 k síle a -2 k obratnosti prostě překážejí. Pevnostní bonus nestačí pokrýt váhu samotného brnění (sílu potřebuji jen na přenášení těžkých věcí) a obratnost - která je mnohem důležitější - se snižuje. Z počítačových dat se dozvídáme, že v krytu 87 byl GECK. Vedle počítače je písař Jameson, který kupuje žetony od zabitých Bratrů. Pak se vrátíme k Rothschildovi, který nám ukáže rozložení krytů a řekne, že k 87. se nedá dostat kvůli velmi vysoké radiaci. Ale pokud je to nemožné, ale je to velmi nutné, zkuste jít do podzemí.
Cesta vede přes jeskyně Little Lamlight. Dá se tam snadno utéct, ale dovnitř se nedostanete, protože tvrdohlavý bezdomovec se zbraní mi neotevře bránu, protože jsem „dylda“. V tomto městě, i když je mnohem větší než Megaton, žijí jen děti a každý, kdo dovrší 16 let, je musí opustit. Dospělí tam nemají rádi a všechny mé pokusy o přesvědčování selhaly. Proto budete muset zachránit unesené děti, Veverku a Sama, které ukradli obchodníci s otroky z Paradise Falls.
Do tohoto města můžete vstoupit jako otrok nebo obchodník s otroky. Pokud máte touhu vyzkoušet si tuto profesi - jděte do toho. Nejprve budete muset ulovit pár exkluzivních exemplářů, jejichž seznam dostanete u vchodu. Nebo můžete zaplacením 500 mincí jít dovnitř a hledat přijatelnější způsoby, jak děti osvobodit. Neposlouchal jsem místní stráže a jednoduše jsem všechny zabil (ačkoli kluci budou chladnější než mutanti), načež jsem osvobodil otroky. Nyní je čas jít do Lamplight.
Poté mě nejmladší starosta pustin pustil dovnitř a dokonce souhlasil s otevřením brány do Hrozného průchodu. I když zároveň vždy říkal, jak jsem na něj hnusná. Poblíž hlavního vchodu slaví své narozeniny suchý zip - teenager, který opouští školku. Požádá vás, abyste ho vzali do „velkého města“ (nedokončeno).
Dread Passage Gate se nachází na stejném místě jako hlavní vchod do města, míří na sever. "Příšery", které se tam nacházejí - supermutované bestie - umírají vašimi rukama a tunel vede do reaktorové místnosti krytu N87. Už v samotném trezoru uvidíte spoustu masa – živého i mrtvého. Na úrovni „experimentálních laboratoří“ žije mutant Fox. Celý svůj život strávil zavřený a slibuje, že dostane GECK, pokud ho pustíte ven. V komoře, kde je uložen GECK, je silná radiace, my tam nemůžeme přežít, ale on ano. Pokud to uděláte, otevřou se další dveře, které vypustí výsledky experimentů do volné přírody a bude je třeba dodělat. GECK můžete vyzvednout i bez jeho pomoci. Abychom to udělali, jdeme do horního patra laboratoře a rozbijeme počítač (50), otevřeme trezor. Najdeme tam léky proti radiaci a vylepšený protiradiační oblek. Můžete se dokonce vyhnout hacknutí terminálu, pokud si s sebou vezmete spoustu drog a spolknete je na cestách se silnou radiací.

Audience u prezidenta

Nyní máme GECK! Zdá se, že vítězství je blízko, ale najednou se objeví Enkláva. Odnesou mě v bezvědomí na základnu, odnesou všechno vybavení a spoutají mě energetickými okovy. Tady můj epos končí, protože GECK, čistič a já jsme v rukou Enklávy, ale ve vládě panují neshody. Prezident Eden (počítačový úředník) chce infikovat čističku virem a zabít všechny mutanty. V důsledku toho zemřou také lidé (ačkoli jsou také trochu mutanti) a poté se lidé z Enklávy rozmnoží a zaplní Zemi. Plukovník Hall nastínil další plány – stát se monopolistou v zásobování vodou a vládnout všem pustinám. Plukovník nás proto nebude moci vyslechnout, protože mu zavolá prezident a poté vás pustí na svobodu, vrátí veškeré vybavení a pozve vás do své kanceláře. Prezident oznámí vojákům, že jste na jeho rozkaz volný. I když ne na dlouho, protože plukovník svůj rozkaz zruší a vyvolá vzpouru. Je tedy nutné, než bude pozdě zabíjet bezbranné vojáky. Přibližujeme se a na bodové vzdálenosti v režimu VATS střílíme z hlavy. Nikdo se mnou za takové chování neurazil, ale musel jsem se k prezidentovi probojovat. I když v tom není nic složitého a laserové pušky nejsou k ničemu a „strašná“ brokovnice je přesně to, co potřebujete.
Anna Holt, asistentka Dr. Li, žije na druhém patře v západní části. Nyní pracuje pro Enklávu a chce, abych odešel. Cestou se nám podařilo sehnat dobrou energetickou zbraň – plazmovou pušku. Severně od Annina pokoje je Hallův pokoj. Existuje kód pro prezidentovo sebezničení v případě nouze a sběratelská panenka, která zvyšuje dovednost „energetická zbraň“ o 10.
Když jsme dosáhli prezidenta Edenu, dostáváme úkol. Vybral si nás jako svůj nástroj k čištění světa a dává nám lahvičku s virem. Jeho nápad „zabít všechny mutanty“ není v zásadě špatný, ale pro každý případ jsem pro jistotu zadal autodestrukční kód. Eden kód potvrdil a dal radu, aby opustil prostory, což také udělal. Nedaleko východu válčí vojáci s roboty. Největším nepřítelem v Raven Rock je vaše vlastní chamtivost: Plazmové pušky a Gatling Lasery se nevejdou do kapes. Není tam žádné počítadlo času, takže to exploduje, když vystoupíme. To je ono, vybuchl Raven Rock. Plukovníku Hallovi se podařilo uniknout na vertibirdu, což znamená, že před námi je další zúčtování. A je čas, abychom se přesunuli do citadely a vysvětlili Lyonu, o co jde.

Každý, kdo se ještě nenadechl prachu pustiny, může odbočit od hlavní dějové linie a trochu žít. Po skončení příběhu nemůžete hrát a nebude nikdo, kdo by dokončil úkoly.
Citadela v Lyonu. Táta má spor se svou dcerou - chce bojovat, ale táta jí to nedovolí. Vše, co víte, řeknete šéfovi řádu a ten se rozhodne zaútočit na čističku. Z enklávy je vše, co zbylo, a to nestačí. A Lion Pride by nebyl schopen přežít, ale místní technici, kteří rádi čtou komiksy o transformátorech, postavili robota, který jim pomohl. To bude odpověď na nepřátelské hrochy. Vyplatí se také vzít si s sebou kompletně celé energetické brnění. Odolá poškození 40, budeme to potřebovat.
A boj začal! Zpočátku není úplně jasné, proč jsem tady? Robot zjevně může zotročit svět sám - nepřátelé umírají, vertibirds padají jako déšť. Robot střílí atomovky z děla „tlusťocha“ na hrochy a modré paprsky, což vypadá jako rázová puška z 2. dílu. Robot má však také nevýhodu - nemůže prolézt dveřmi čističky. Můžeme a plukovník také. Rozhovor s plukovníkem byl krátký - neuposlechl mé přesvědčování a přirozeně se dal do boje, a za to dostal plazmovou nálož přímo do hlavy. Dva jeho vojáci jsou o něco tlustší a mají gotlingové lasery, ale stejně nepřežijí. To je ono, žádná Enkláva neexistuje, čistička je v našich rukou... Jen to brzy vybuchne.
Interkom vyjádřený Dr. Lee informuje, že reaktor je v důsledku sabotáže v nestabilním stavu a je třeba jej co nejdříve spustit, jinak to bude jako v Raven Rock. Ale v cele otec zorganizoval radiační kamna a je nemožné se odtud dostat živí, ale musíte jít. Jsme jen dva – já a Lyons. Kdo by měl zemřít, je na vás.
Ano, ale pro ty, kteří zapomněli – kód je 216. V každém případě hra skončila. Poslední karikatura vám připomene moje a otcovy činy. Pokud vám před začátkem závěrečné bitvy nezbývá uložení a rozlohy pustiny opět přitahují, hrajte znovu.

1) Postavte se před dveře a otevřete konzolu klávesou "tilda" (`).

2) Klikněte na dveře, jejich název a ID se objeví v horní části obrazovky.

3) Zadejte do konzole "Aktivovat" (bez uvozovek), stiskněte Enter a zavřete konzolu.

Poté budou dveře fungovat, jako by byly právě otevřeny, neobjeví se žádná zpráva o zavření a budete přeneseni do předchozí místnosti. Poté můžete jít, kam chcete :)

Hledání" Budoucnost je v mlze"když jsi ještě v trezoru... V otcově pracovně, nebo spíš nad jeho stolem, najdeš "Oblíbený výrok matky tvého hrdiny." Pamatujete si to z Bible? Je to zarámované, a proto zamčené . Zámek - střední. Jeho otevření bude vyžadovat určité dovednosti. Ale osobně se mi zdá, že to bez cheatu nejde, protože na první úrovni nemůžete zvýšit hackerskou dovednost na více než 50 ... i když, možná má táta klíč, ale to mě nezajímá :)

Ale nejdůležitější je to, co je uvnitř, totiž:

- 300 tobolek

Schéma "Rakety"

Nahrávání zvuku.

Stejné rčení s plnou sadou výše uvedených věcí najdete v dalším questu – „útěk“, i když bylo rčení před tím „prohrabáno“.

Dá se to dělat i poctivě! Po smrti Otce se musíte vrátit do úkrytu! Mezitím se objeví rádiový signál od Amaty prosící o pomoc a v tu chvíli můžete vstoupit do útulku a v klidu otevřít toto prasátko, protože tou dobou už z vás bude ostřílený lupič :)) !!!