Návod na Fallout 4 nejlepší konec. Děj, společnost, rozuzlení, popis

Tradiční článek, který podrobně rozebere děj a všechny konce. Tentokrát to bude. Než začnete sjíždět dolů a dolů. Mějte na paměti, že tento článek je jeden velký spoiler. A pokud jste hru nedohráli, pak vám tento článek určitě zkazí dojem z příběhové linie Fallout 4. I když opět vše záleží na vás, protože možná konkrétně chcete vědět, jak přesně hra skončí. V každém případě zde najdete nejvíce Detailní popis děj a konce. Nerozuměli spiknutí? Nechápete podstatu hry? Slez dolů!

Děj, společnost, rozuzlení, popis

Příběh tedy začíná od okamžiku, kdy dojde k nejstrašnější tragédii, kolem které je postavena celá série – od jaderné války. Výsledkem bylo, že jaderná válka zničila téměř celou populaci planety a zanechala za sebou pouze radioaktivní ruiny a hrozné mutanty. Hlavní hrdina (nebo hrdinka) pár minut před celou válkou je doma - na předměstí Bostonu, jen pár okamžiků před jaderným úderem, naštěstí na ně před celou touto katastrofou zaklepal zástupce Vault-Tecu a vstoupil do experimentálního vládního programu.

V určitém okamžiku začínají zprávy v televizi nepříliš dobrými zprávami. V televizi mluví o jaderné válce. Brzy se spustí alarm a celá rodina rychle utíká do nedalekého Vaultu 111. A doslova (vážně) pár sekund před blížící se jadernou vlnou jsou lidé na obrovském talíři spouštěni hluboko do tohoto krytu. Brzy jsou všichni, kdo skončili ve Vaultu 111, naléhavě zmrazeni v kryokomorách a nastává hluboký spánek.

Je důležité si uvědomit, že v každém útulku prováděli vlastní pokusy, někde v celém útulku nechali např. jednu ženu nebo muže. Někde brzy byli všichni nuceni jít nazí. Někde se rozhodli zmrazit lidi na několik desítek nebo dokonce stovek let!

V určitém okamžiku hlavní postava(nebo opět hrdinka) rozmrzne a vidí před sebou srdceryvný obraz: dva neznámí lidé otevřeli kryokomoru s manželkou (nebo manželem) a dítětem, poté dítě vezmou, ženu zabijí a znovu zmrazit hlavní postavu. GG se probudil mnohem později (až o 60 let) a okamžitě se vydal hledat svého ztraceného syna - Seana (aniž by si uvědomoval, že od únosu mého syna uplynulo až 60 let). Tak se dostáváme na svobodu do Pustiny.

Výsledkem dlouhého pátrání je, že vyšetřování hlavní postavy vede k jednomu žoldákovi (Kellogg), který prý opět žil s mladým chlapcem v místním městě na povrchu, ale brzy prostě zmizel. Během pátrání GG najde potřebné „vlákno“ a zjistí polohu stejného žoldáka a zjistí, že syn Sean je nyní možná v nějakém „Institutu“, kde se vyrábějí a pravidelně unášejí syntetické látky. obyčejní lidé kteří žijí v Pustině. Poté, co si GG přečte vzpomínky zavražděného žoldáka (Kellogg), vydá se hledat tajný vchod dovnitř tohoto místa (Institut).

O něco později se dozví, že „Institut“ nemá vstup dovnitř zvenčí a dostanete se tam pouze pomocí teleportu, který čte tajný kód a přechází tak do „Ústavu“. Zjistit kód není tak snadné - potřebujete syntezátor, který se skládá ze syntetické tajné organizace. Jakmile GG nějakou najde, vezme si jeho maják a s pomocí bývalého zaměstnance a samozřejmě frakce, kterou si vybral (a může to být jakákoliv - vaše volba), se teleportuje dovnitř "Institutu".

Po příjezdu najde GG podivnou věc výzkumná instituce která byla dlouhá léta v podzemí. A jak se ukázalo, v čele této organizace stojí syn GG - Sean. Seanovi je nyní 60 let a je to starý muž, s šedými voly, s olupující se kůží. Co Ústav dělá? Většinou vědeckou prací: vytvářejí syntetiky, zbraně, snaží se pěstovat organické látky a obecně se jen vyvíjejí, bez ohledu na vnější svět a na to, co se tam děje. Kdo to řekl v Pustinu, ale cíl „Ústavu“ je ušlechtilý – obnovit lidstvo! Samozřejmě s využitím atomové energie a nových objevů v robotice.

Ale proč bylo dítě uneseno? A proč nezajali matku a otce? Vědci (stejní výzkumníci) potřebovali čistou, nezmutovanou a radiaci prostou DNA nenarozeného dítěte. Bylo to stejné dítě, které se ukázalo být Sean, který byl zmrazen spolu se svou matkou (nebo otcem). A otec (nebo matka) nebyl zabit z toho důvodu, že je dárcem tohoto cenného materiálu. Proto byli všichni tito lidé zmrazeni. Když ale GG najde Seana, hlásí, že GG už nemá žádnou cenu a klidně ho propustí. Ale opět je to všechno kvůli experimentování. Údajně se podaří GG zjistit pravdu a obecně, co se s ním stane poté, co se ocitne v Pustine a dostane se z bezpečného Vaultu 111?

Poté se dějová linie náhle začne rozcházet. Finále a události v budoucnu závisí pouze na tom, jakou stranu si hlavní hrdina (či hrdinka) zvolí. Ve hře je několik konců. Každý z nich je správný svým vlastním způsobem.

Fallout 4 končí

Konec pro "Institut"

V tomto případě se GG připojuje k „Institutu“. Poté, co Sean zemře (v Institutu se mu také říká „otec“), se GG stane hlavou tohoto místa. Zbývající frakce s pomocí GG dostávají těžké rány. Totéž "Brotherhood of Steel" utrpí obrovské ztráty. Brzy jsou „bojovníci“, kteří dorazili do Bostonu, jednoduše poraženi. „Podzemí“ (vědci, kteří se snažili dát svobodu synthům) také podléhá destrukci (což se obecně děje).

Zbytek, takříkajíc „svobodné národy“, zůstává žít na stejném místě, kde žil. S pomocí zesíleného majáku předává GG všem v Pustine zprávu, jejíž text volí pouze hráč, ale podstata je asi taková: „Jsme instituce, která se zabývá obrození lidstva. Pro nikoho nepředstavujeme hrozbu, ale pokud se někdo odváží do nás zasahovat, bude to mít následky. rozhodnutí". A jak již bylo zmíněno výše, GG se stává hlavním ve výzkumném komplexu.

Konec pro Brotherhood of Steel

V tomto případě se GG připojí k „Bratrstvu oceli“ a jde bojovat proti „Institutu“. GG se tak pro Seana stává nepřítelem číslo jedna, protože se ukazuje, že je „na druhé straně barikády“. Spolu s Bratrstvem oceli hlavní hrdina najde způsob, jak se dostat do podzemního výzkumného zařízení, aby zničil každého, kdo tam je. S pomocí obrovského robota (Liberty Prime) vytvoří obrovský tunel, který vám umožní dostat se do bunkru Institutu. Po zničení zbývajících syntezátorů GG odpouští umírajícímu Seanovi. Vedoucí „Bratrstva oceli“ za splněný úkol udělí nejvyšší hodnost a pošle GG dál vybudovat „nový svět“. Pokud jde o zbytek obyvatel Pustiny, nikdo jiný se tohoto konfliktu neúčastní.

Konec pro minuty

Poté, co Minutemani zvítězí v dobytí "Hradu" (který dříve patřil Minutemanům, kteří byli na vrcholu své moci) s vaší pomocí, samozřejmě. Otevřený konflikt s touto skupinou (synths vs minutemen) začíná narůstat. Aby zabránili hrozbě, rozhodli se Minutemani zasáhnout přímo do srdce syntezátorů – do „Institutu“. Brzy najdou nový tajný vchod - stoku. Hlavní postava (hrdinka) se tedy vplíží dovnitř. Dále se buduje portál a navazuje komunikace. S pomocí portálu jsou bojovníci dopraveni dovnitř "Institutu" a dojde k útoku. Hlavním cílem Minutemen je zachytit jaderný reaktor a zachytit technologie vědců, které budou použity ve prospěch přeživších lidí. Pokud jde o vědce, ti zůstávají naživu.

Konec pro "Underground"

Za tímto účelem musí GG nejprve infiltrovat "Institut" a promluvit si s jistým Patriotem a syntezátorem. Patriot je vědec, který pomohl uniknout několika syntezátorům. Spolu s ním budete muset zorganizovat útěk pro všechny synťáky, vyzbrojit je a zničit „Institut“ spolu s „Brotherhood of Steel“. Když je vše hotovo, GG čeká na signál k zahájení speciální operace. Chcete-li to provést, budete muset nejprve dokončit všechny úkoly „Otce“ (aka Seana), pouze s určitým dodatkem: musíte natvrdo nastavit synth-raider a „sloučit“ druhou hard-set. A když „Otec“ konečně vydá úkol, který je spojen s útokem na hlavní základnu „Podzemí“, musíte „Podzemí“ ochránit před útokem „Bratrstva Oceli“ a pomoci jim se s nimi vypořádat. zničením vzducholodě. GG jde na místo nepřátelství a odrazí útok Bratrstva oceli. Začíná protiútok: GG ukradne rotorové letadlo s technikem, napadne obrovskou vzducholoď, nastraží výbušniny a vzducholoď brzy exploduje. Dále musí GG skončit s „Institutem“. GG zajme teleport, teleportuje zaměstnance "Podzemí" na místo nepřátelství (do bunkru "Institutu"), všechny zničí a všichni dohromady vloží výbušniny do reaktoru. Po nastražení bomby GG a zaměstnanci podzemí opouštějí Institut pomocí teleportu a vyhodí do povětří základnu Institutu. Výsledkem je, že všechny nepřátelské skupiny skončily, synthové jsou svobodní a Minutemani žili a stále žijí.

dodatečné informace

Zaměstnanci „Ústavu“ se snažili oživit lidstvo. To byl jejich hlavní cíl, kvůli kterému prováděli všechny experimenty a snažili se ohradit se od zbytku.

„Bratrstvo oceli“ přiletělo na území Bostonu jen kvůli jedinému – zničit „Institut“ a zmocnit se jejich zbraní. To byl jejich hlavní cíl.

Hlavní postava (nebo hrdinka) byla zmražena ve Vaultu 111, aby mohla provést experiment. S největší pravděpodobností je "Institut" také nějak zapojen do organizace "Volt-Tech", takže je zde také možnost, že vše bylo předem naplánováno.

Otec (nebo matka) není zabit z toho důvodu, že byl předem dán příkaz, aby byl ponechán naživu pro budoucí experimenty. Lidé byli z nějakého důvodu zmraženi – všichni museli sloužit k tomu, aby zajistili znovuzrození lidstva. Tady se ale není čemu divit, hned by se dalo tušit, že lidé nebyli zavřeni v kryokomorách jen tak, ale za nějakým účelem.

Organizace Underground (Freedom Path) se snažila osvobodit syntetiky. Považovali je za inteligentní rasu, která má a měla by mít svá práva na život ve společnosti. Synteové byli obecně vnímaví z hlediska vědomí.

Kellogg žil tolik let z toho důvodu, že na něm byly použity experimenty k prodloužení života. Přestože byl projekt zkrácen, byly na něm prováděny experimenty. Projekt byl omezen z toho důvodu, že čím více Kellogg (aka ten experimentální) žil, tím byl šílenější (šílel).

Přestože byl vydán rozkaz nikoho nezabíjet – manželka (nebo manžel) byla zabita. Když bylo dítě odvedeno, výzkumník v montérkách nechtěl dívku zabít, ale žoldák (Kellogg) zjevně porušil rozkaz a dívku zastřelil (snad tím dal najevo své šílenství, které opět mohlo uzavřít projekt prodloužení života).

Konec příběhu Fallout 4, záleží pouze na vašich rozhodnutích během hry. Tyto možné výstupy zápletky budou nastíněny níže v článku, takže pokud nechcete znát spoilery, nečtěte!

Všechny varianty finále Fallout 4 mají různé konce a pořadí úkolů v průběhu kampaně. Vše začíná vstupem do Institutu. Ale je důležité to vědět nejdůležitější volba provést dokončením úkolu "", druhé části. Underground, Brotherhood of Steel nebo Minutemen mohou postavit teleport, načež vás požádají o laskavost – shromáždit informace o Institutu. Při výběru jedné ze tří frakcí se budete muset seznámit s třetí podmíněnou částí pasáže. Volba aktivuje další rozuzlení zápletky.

Navzdory skutečnosti, že po průchodu bude možné odebrat informace z frakce (z jedné ze tří a přenést je do další), již při budování teleportu se musíte rozhodnout, na které straně budete.

Po výběru frakce si s ní musíte vybudovat dobré přátelství kvůli teleportu, který vám pomůže vybudovat. Pro Minutemen a Železnici stačí sledovat hlavní příběhovou linii, ale Bratrstvo oceli musíte najít sami.

Během vývoje questu" Molekulární úroveň“, Když se ocitnete v Institutu, shromážděte informace o vybrané frakci. Poté shromážděné informace vraťte svým partnerům. Je také možné se pohodlně usadit na straně Institutu, přejít na jejich stranu, čímž se vrhnete do čtvrté a poslední závěrečné části hry.

Fallout 4časem se odnaučí mnoha starým návykům. Můžete si z celého srdce přát dohrát hru bez jediného boje a porazit podmíněného Franka Horrigana ve slovní přestřelce, ale tady se vám to pravděpodobně nepodaří (pokud ovšem nějaký milý chytrák nenajde chytrý způsob, jak oklamat skripty). Ze starého zvyku si můžete sednout nad mrtvolu nájezdníka a vybrat si, co byste mohli potřebovat – ale zde se využije téměř vše. Tento Fallout dělá spoustu věcí jinak, než jsme zvyklí – a to je jeho hlavní síla i hlavní nevýhoda.

Zde je to, co potřebujete vědět, abyste se přestali bát a začali hrát Fallout 4 způsobem, který je nejpohodlnější.

Nečekejte, že vyřešíte všechny problémy světa

Na začátku hry jsem investoval po deseti bodech do inteligence a šarmu v naději, že mi to umožní nikoho nezabít. A byla to samozřejmě chyba. Ne proto, že by ve hrách Bethesda byli hrdinové bez bojových dovedností vždy zabíjeni obzvlášť brutálně – to je vlastně pravda, ale ne tady – ale protože jsem se nakonec stejně proměnil v bojový stroj. Jen se používá k dosažení cíle jinými způsoby.

Například možná nejcennější dovednosti ve stromu kouzel jsou ty, které vám umožní nalákat nepřátele na vaši stranu. Nefungují pro každého a ne vždy, ale nevyžadují od vás vůbec žádné úsilí. Jednoduše namíříte zbraň na nájezdníka a on (pravděpodobně!) zvedne ruce a přejde na vaši stranu, ve skutečnosti se stane dalším partnerem. Ne příliš věrohodné, ale pohodlné pro uspořádání skutečného nepořádku na bojišti.

Mocné brnění - volba nemocných

Jedna z dovedností ve zpravodajské branži – „nukleární fyzik“ (nukleární fyzik) – nejen vylepšuje energetické zbraně, ale také výrazně snižuje spotřebu energie energetického pancíře, což vám téměř ušetří potíže s hledáním baterií. Jediná věc, která by vás měla od této chvíle znepokojovat, jsou zásoby kovu na opravu rozbitých částí brnění.

Kromě, silové brnění okamžitě zvýší vaši sílu na 11, čímž efektivně řeší problémy s nosností pro slabou povahu. Morálka je jednoduchá: pokud hrajete za hubeného chytráka a máte problémy s přežitím, noste brnění. Neguje hlavní problém vaší postavy.

Je důležité mít na paměti dvě věci. Za prvé, v power armor nemůžete plavat, můžete jen pomalu dupat na dno. Za druhé, když jste v brnění, nejste ovlivněni pozitivní vlastnosti jiné oblečení. To znamená, že pokud máte na sobě oblek, který zvyšuje kouzlo, měli byste si před hovorem sundat brnění.

Rozvíjejte své dovednosti

Další důvod, proč desítky v šarmu a inteligenci nebyly nejlepší nápad, - možnost bezplatně zvýšit parametry jinými prostředky.

Za prvé je to dáno bobbleheads rozesetými po celém světě, jedna pro každý z parametrů S.P.E.C.I.A.L. Pokud máte 10 dovednostních bodů, odpovídající bobblehead zvýší jejich počet na 11 (jinak nemůžete trvale zvýšit parametr nad 10). Pokud ale, řekněme, potřebujete desítku ke štěstí jen kvůli poslední dovednosti v odpovídající větvi, má smysl začít s devítkou a pak tu poslední kompenzovat bobbleheadem.

Jiným způsobem se dají parametry dotáhnout oblečením a všemožnými chemikáliemi. Neumožní vám zlepšit dovednosti vázané na tyto parametry, ale pokud, řekněme, potřebujete udělat poslední úprk k obchodníkovi s přeplněnou taškou, pak si vezměte láhev vodky na hruď (+1 k síle, - 1 k inteligenci) je zcela funkční varianta. Jen pozor na závislost. U lékaře je snadné to vyléčit, ale stejně se k němu musíte dostat.

Pokud chcete hacknout dveře nebo terminál, ale nemáte potřebné dovednosti, požádejte o pomoc své společníky - Kate a Nicka Valentine, resp. A nakonec, až se dostanete z Vaultu 111, v tom, co zbylo ze Seanova pokoje, najděte knihu You're S.P.E.C.I.A.L., která vám poskytne další bod parametrů. Naštěstí to přežilo po dvou stech letech!

Nezapomeňte stříhat

Může být zábavné hrát takto, ale ne ve všech situacích jsou protivníci připraveni obsloužit se na stříbrném podnose.

Je snadné to přehlédnout Fallout 4 můžete střílet z krytu, jako to dělají NPC. Chcete-li to provést, přibližte se ke zdi a podržte tlačítko zodpovědné za míření. Hrdina se vykloní z krytu a vy můžete relativně v klidu mířit na cíl. Mnohdy je samozřejmě jednodušší vyrazit do terénu, napumpovat se „šnekem“ a střídavě V.A.T.S. a v reálném čase, je fajn vše šířit, ale jsou chvíle, kdy je lepší to neriskovat.

Sbírejte vše

Vážně. Neexistují žádné položky, které se k ničemu nehodí. Zpočátku vám nebude stačit lepidlo na úpravy. Pak - šrouby, elektroinstalace, keramika, sklo ... Obecně sbírejte vše, co se objeví, pokud chcete vylepšit vybavení. A pravděpodobně chcete, protože tohle je možná nejzajímavější mechanika. Alespoň pokud jde o vytváření položek " Zaklínač 3" A Dragon Age: Inquisition je z čeho se učit Fallout 4.

Prostředky na úpravy a stavbu se tedy berou především z odpadků rozházených po světě, které dříve neměly využití: z nejrůznějších talířů, lžic, kostí, laboratorních nástrojů a dalších nesmyslů. Všechny odpadky lze stisknutím jednoho tlačítka vysypat na pracovní stůl, takže problém s ucpaným batohem Fallout 4 není zdaleka tak ostrý jako dříve.

Profitujte z craftingu a osad

Na stejném Redditu je mnoho zajímavých osad, na kterých hráči strávili desítky hodin. Ale pokud chcete jen vydělat peníze, na kráse nezáleží.

Perk Místní vůdce (6 bodů kouzla) je rozhodující, pokud chcete osady nejen stavět, ale také z nich těžit. Na druhé úrovni dovednosti máte povoleno stavět obchodní obchody, které nejsou cenné ani tak pro příležitost něco koupit nebo prodat, ale pro neustálý příliv peněz. Na finanční problémy můžete zapomenout.

Celkově můžete pomocí craftovacích perků a zdrojů těžených v osadách získat vše, co byste mohli potřebovat. Z bohatých sazenic toshky například chemik vyrobí hory lepidla potřebného pro vylepšení zbraní a z přebytečných vodní zdroje Zásoby můžete vždy doplnit. Všechno dobré, co osada vyprodukuje, se přidává do dílenského menu, odkud se to dá brát.

A samozřejmě, když vytváříte nové místo pro osadu, první věc, kterou musíte udělat, je vyčistit jej od ruin, koster aut, rozbitého nábytku, klád a dalších věcí. Je zvláštní vidět, jak Vault Dweller vyčistí území během několika minut efektivněji než celá populace Pustiny za dvě stě let, ale v každém případě se z nich těží spousta oceli, dřeva a dalších základních zdrojů. takový odpad.

Vyberte si jednu zbraň (ale nezapomeňte na náhradní)

Stává se, že artefaktová zbraň (tento revolver například zapaluje nepřátele) se ukáže být mnohem silnější než zbraň, kterou jste s sebou během hry nosili. Ale pokud nevíte, jak to použít, často má smysl zůstat u starého sudu.

Praxe ukazuje, že hru můžete dokončit s jakoukoli zbraní, pokud ji budete udržovat v dobrém stavu. Z rezavých podomácku vyrobených pistolí je samozřejmě mnohem menší radost než z štěpkovačů artefaktů a plazmových pušek (i když k podomácku vyrobené zbrani připíchnete všechny možné vychytávky), ale případu pomohou, když se zaměříte na jednu věc a vyvinete ten správný perk což zvyšuje poškození speciálně z tohoto typu zbraně.

Ale pamatujte: munice dojde dříve nebo později, zvláště pokud střílíte dávkami. Je užitečné mít náhradní zbraň pro jinou ráži nebo být připraveni přejít na ukořistěné zbraně. Jít, řekněme, s laserovou pistolí na synťáky není špatný nápad, protože z každého z nich seberete víc baterií, než utratíte.

Hledejte a experimentujte

Hry Bethesda vždy byly a vždy budou o experimentování. Koneckonců experimenty s parametry, se situacemi, s úpravami. stal by se Skyrim tak populární, nebýt hloupých videí, ve kterých si NPC nasazují kýble na hlavu a medvědi létají do vesmíru? Já bych, samozřejmě. Ale ne tolik.

Každá hra Bethesda je obrovské pískoviště s jednoduchým souborem pravidel, které v praxi nemusíte přesně dodržovat. Tykat tam, kde nežádají, dělat to, co není nutné. Tato pravidla není tak těžké obejít, najít v nich skulinku, která hru obrátí naruby, a pak vymyslet nějaké mazané východisko ze situace.

Vždycky v tom něco je.

Poté, co se vám v hlavním úkolu „Reunion“ podaří dostat z Fort Hagen, uvidíte na obloze letadlo Brotherhood of Steel. Nyní můžete jít na bostonské letiště a popovídat si s kterýmkoli vybraným členem Bratrstva oceli. Řekne vám, že musíte kontaktovat policejní stanici v Cambridge a představit se jako rekrut. Musíte si promluvit s paladinem Danceem.

Mimochodem, hned můžete zamávat na policejní stanici. Pamatujte, že je nezbytné, abyste se při sledování kontrolního bodu pečlivě podívali na mapu. Pozor, u letiště je hodně vody. Vaším úkolem je tuto vodu obejít. Pokud se pokusíte přeplavat, potřebujete oblek s radiační ochranou. V centru Bostonu je mnoho nepřátelských tvorů. Až tam půjdete, zásobte se municí a léky.

Sledujte policejní stanici, zabíjejte ghúly a další protivníky poblíž. Poté začne nový úkol Brotherhood of Steel.

palebná podpora

Když se budete pohybovat poblíž místa Lexingtonu nebo závodu Corvega, obdržíte zprávu o dostupné vojenské frekvenci. Otevřete pip-boye a poslechněte si zprávu. Jděte na policejní stanici v Cambridge. Toto je druhý způsob, jak se dostat do Brotherhood of Steel. Zde opět porazte nepřátele a mise „Fire Support“ začne.



Zničte všechny protivníky, které uvidíte. Až bitva skončí a bude dlouhá, promluvte si s velitelem jménem Dans. Paladin nabídne společnou procházku do Arkjet Systems, kde musíte najít krátkovlnný vysílač. Souhlaste, že mu v této věci pomůžete.

Pokud máte slušnou úroveň charisma, pak pro vás nebude těžké přesvědčit Danse, aby vás zaměstnal. Pokud uspějete, dostanete velkou odměnu za splnění úkolu „Call to Arms“. Uvnitř policejní stanice najdete vše, co potřebujete. V přízemí, kde se nachází garáž, je stanice na opravu elektrického pancíře. Tady to může být ponecháno na neurčito.

Volání do zbraně

Až pečlivě prozkoumáte policejní stanici, pak si o všem promluvte s Dansem. Následujte ho a řekněte, že jste připraveni zahájit úkol. Jděte na uvedené místo a cestou si promluvte s paladinem Dansem. Zabíjejte protivníky, kteří vám stojí v cestě. Na zadaném místě nic není. Dans řekne, že syntetici Institutu tu zřejmě byli.

Následujte vůdce Bratrstva oceli, dokud se nedostanete do laboratoře. Cesta dovnitř je zablokovaná. Musíte otevřít dveře. To lze provést několika způsoby. Za prvé, pokud existuje dostatečná úroveň hackování, pak získejte přístup k terminálu, který ovládá laboratoř. Za druhé, můžete použít terminál laborantky a změnit heslo automaticky. Tím získáte heslo pro první terminál a budete moci otevřít dveře, aniž byste je prolomili.

Zde musíte bojovat se syntetikou umístěnou za zavřenými dveřmi. Přesuňte se za Dansem, který bude brzy potřebovat pomoc (budete k tomu velmi užiteční). Můžete být trochu pozadu. Pak Dans stejně zabije všechny nepřátele sám. V místě, kde je možné projít mezerou ve zdi, tak udělejte. Zabijte druhou skupinu syntetik a pokračujte do druhé úrovně. Rozhlédni se. V jedné z místností jsou pasti. Ve stejné místnosti je trezor a terminál. Hackněte terminál, což vám umožní otevřít trezor. Nemůžete to však odkládat donekonečna a zároveň vylomit zámek na trezoru. Úroveň hackování je složitá (tam i tam). Jděte dál a najděte zamčené dveře v prvním patře. Vaším úkolem je se přes to dostat. Vyberte zámek na dveřích nebo se tam dostaňte pomocí další místnosti nad nimi. Budou slyšet výstřely. Vyběhněte po schodech vedoucích do druhého patra.

Když vyjdete nahoru, ocitnete se v ředitelně. Poblíž terminálu je časopis, se kterým se dostanete k nové schopnosti. Energetické zbraně nyní způsobí o 5 % větší poškození. Pomocí terminálu v místnosti naproti ředitelově kanceláři můžete deaktivovat věžičky. Nebo je prostě všechny vyhodit do vzduchu. Po odchodu z kanceláře projděte chodbou na pravou stranu a uvidíte sestup. Dovede vás k trezoru se zbraněmi a zásobami. Prozkoumejte místnosti na druhém patře a jděte na opačnou stranu chodby (pokud stojíte v místě, kam jste vylezli). Najdete další sestup, se kterým se dostanete do místnosti s lednicí. Tady je Yader-Cola. V přijímací místnosti, umístěné po levé straně nefunkčního výtahu, je další trezor se zásobami.

Sejděte po schodech dolů a ocitněte se v jádru motoru. Stejný vysílač je umístěn v řídicím centru, v horní části jádra. Výtahy nefungují, protože nefunguje elektřina. Potřeba obnovit záložní napájení. Jděte stále dolů a projděte osamělými dveřmi. V první místnosti můžete najít dobrou trofej - zbraň Khlamotron. V další místnosti najdete terminál - jeho rozbitím můžete zapnout záložní napájení.

Nedaleko můžete najít jaderný blok pro energetické brnění. Paladin Danse bude napaden syntetickými látkami. Zabijte je pomocí stejného Hlamotronu. Na druhou stranu můžete nastartovat motor, abyste spálili veškerou syntetiku. To lze provést pomocí červeného tlačítka, které se nachází v místnosti, kde ležel Khlamotron. Nezapomeňte zavřete dveře místnosti a stiskněte červené tlačítko.

Nyní, když je energie obnovena a syntetika poražena, můžete jet výtahem do řídicího centra. Přibude ještě pár protivníků, které vám Paladin Dance pomůže zabít. Prohledejte všechny mrtvoly a najděte vysílač, který potřebujete. Než toto místo opustíte, vraťte se zpět k výtahu. Skočte z horního patra na prostřední, kam se jinak nedostanete.

Jsou zde dvě malé místnosti. Zaútočí na vás i syntetika. Zabijte je a sbírejte kořist. V jedné z místností hledejte granátomet Fat Man. V další místnosti můžete hacknout terminál a trezor, které mají komplexní úroveň ochrany. Vezměte prosím na vědomí, že pokud je nemůžete prolomit, podívejte se do horní skříňky visící nad trezorem a najděte heslo k terminálu. Aktivujte terminál a poté otevřete trezor.

Nyní chatujte se svým společníkem Dansem. Pokud je ve vlastnostech dostatek charisma, pak můžete zjistit, zda se mu líbilo, jak jste jednali. Chcete-li se připojit k Brotherhood of Steel, zbývá předat přijatý vysílač Danse. Dostanete upravenou karabinu „Spravedlivý panovník“.

Stín oceli

Takže nyní jste v řadách Bratrstva oceli. Promluvte si s Dansem a následujte Prydwen. Druhý úkol Dans lze dočasně přeskočit. Vylezte na střechu policejní stanice a naskočte do rotorového letadla. Na základně Bratrstva oceli Prydwen si promluvte s kapitánem jménem Kels a získejte zprávu. Jděte do středu lodi a najděte Maxsona. Promluvte si s ním a pak se vraťte za Danse.

Obchodní cesta

Pravděpodobně jeden z nejjednodušších úkolů v pasáži "Fallout 4". Na lodi hledejte Proktory jménem Ingram, Quinlan, Teagan a Knight Cayde. Chatujte se všemi. Zde můžete získat pancéřování T-60.

Bez slitování

Vezměte prosím na vědomí! Pokud tento úkol nesplníte, nebudete moci odevzdat úkol „Chybí (ztracená) hlídka“!

Následujte Maxona a získejte od něj další úkol. Leťte do Fort Strong na rotorovém letadle. Pomocí kulometu úplně postřílejte supermutanty a zničte jejich vůdce, kterému se říká Bestie. Po přistání letadla zabijte každého, koho uvidíte. Shromážděte zásoby a jděte do zbrojnice.



Vyčistěte první patro, sjeďte do suterénu pomocí výtahu a zabijte poslední přeživší. Promluvte si s Dansem a vraťte se na loď, abyste si popovídali s Maxsonem.

Zevnitř

Přesuňte se do ústavu a najděte Dr. Lee na katedře vyšších systémů. Přemluvte ženu, aby se vrátila do Brotherhood of Steel, k čemuž budete potřebovat charisma. Vraťte se na základnu bratrstva a podejte zprávu o úspěšném splnění úkolu Maxsonovi.

výpad

Jděte za Ingramovou a dejte jí záznam z institutu.

Prime Acquired

Jděte za Ingramovou, vezměte si od ní původní poznámky a promluvte si s Dansem. Najděte doktorku Li a přesvědčte ji, aby pomohla s Prime. Vše nahlaste Ingramovi. Nyní musíte vytvořit elektromagnetické ovladače. Nejprve musíte najít silný magnet. Pokud jste shromáždili vše, co jste viděli, pak to s největší pravděpodobností již máte. Vytvořte čtyři silné magnety. Informujte Ingrama o dokončení úkolu a sledujte značku na mapě, kde se nachází Heylin. Od ní můžete získat speciální zařízení, pomocí kterého najdete bomby. Dostaňte se do skladiště, pohybem ze skalnaté jeskyně, kam jste už samozřejmě zavítali.

Přejděte na Prescot Watch Station. Pokud máte power armor, tak seskočte dolů a projděte tunelem s ghúly. Najděte trezor, promluvte si s Henrym, háčkem nebo podvodníkem a přesvědčte ho, aby vám pomohl. Získejte kód z Henryho terminálu zde. Otevřete s ním dveře a nainstalujte generátor signálu. Promluvte si s Dansem a vraťte se za Ingramem. To je vše, nyní stačí aktivovat Liberty Prime.

Slepá zrada

Sledujte loď a chatujte s Maxsonem. Nasměruje vás ke Quinlanovi, od kterého se musíte dozvědět více o Danse. Následujte Haylin a během rozhovoru s ní zjistěte, kde je Danceová. Jděte na Bravo Outpost a sjeďte výtahem dolů. Promluvte si s Dansem a rozhodněte se, zda zabít nebo ušetřit. Vezměte si potřebné žetony jako důkaz (zůstaňte naživu). Když opustí základnu, Maxson se postaví. Přesvědčte ho, aby nechal Danse jít. Nechte Danse v bunkru a znovu si promluvte s Maxsonem.

strategické myšlení

Po rozhovoru s Kelsem jděte do podzemí. Vyčistěte všechny sklepy a zabijte pět hlavních cílů. Dr. Carrington je u vchodu. Rozstřelte dveře a projděte nižší úrovně. Vypořádejte se s Deaconem, Tomem Tinkerem, Glorií a Desdemonou. Nahrajte dešifrovací program do terminálu, spusťte jej a promluvte si s Kelsem.

Vojenská kořist

Promluvte si s Ingramem a vydejte se směrem k budově Mass Fusion. Střílejte kulometem nepřátele na střeše a seskočte dolů. Jděte dovnitř a zabijte všechny syntetiky. Najděte terminál a zjistěte, kde se nachází oběžné kolo (heslo se nachází poblíž). Jděte do haly a pomozte vojákům Bratrstva odrazit syntetiku. Vraťte se na letiště a vše nahlaste Ingramovi.

vyhlášení vítězství

Nainstalujte oběžné kolo do Liberty Prime a aktivujte napájecí zdroj. Následujte robota směrem k Institutu a zabíjejte syntetiky. Přibližte se k budově institutu a zničte syntetiky útočící na Prime. Když Liberty Prime zorganizuje průchod, pak jděte do Institutu.



Kritické množství. Konec pro Brotherhood of Steel

Chatujte s Maxonem a jděte do reaktoru. Zabíjejte syntetiky a vědce. V centrální místnosti vyjeďte výtahem do Otcovy kanceláře. Hackněte terminál a odemkněte dveře. Vypořádejte se s protivníky uvnitř reaktoru a nasaďte jadernou nálož. Promluvte si znovu s Maxonem a teleportujte se odsud. Promluvte si se Seanem a Ingramem a poté aktivujte detonátor.

Konec pro Brotherhood of Steel

Vraťte se do místnosti s reaktorem. Pokud jste centrum neevakuovali, narazíte na syntetiky a vědce. Vstupte ke dveřím reaktoru a aktivujte trup. Tom Tinker vás teleportuje do řídící místnosti. Promluvte si s Maxsonem, poté Proctor Ingram promluví o nějakém dítěti poblíž. Chatujte s ním, po kterém budete mít na výběr:

Souhlaste s jeho záchranou, poté se o něj Ingram postará,
říct, že dítě musí zůstat.

Přesuňte se na střechu budovy Mass Fusion, kde stiskněte tlačítko pro dokončení mise. Promluvte si s Maxonem, abyste dokončili poslední úkol a viděli konec.

Nové svítání

Vraťte se k Prydwenovi a promluvte si se starším Maxsonem. Obdržíte titul Strážce Bratrstva oceli a jetpack (jetpack) T-60.




Další úkoly Brotherhood of Steel
Ztracená hlídka

Tento quest lze získat různými způsoby:

Náhodně narazíte na tým Brotherhood of Steel v Commonwealthu a poté si promluvte s Paladinem Dansem nebo kapitánem Kellsem, abyste zahájili quest.
Dokončíte úkol Brotherhood of Steel Quartermaster nebo Commonwealth Sweep a poté si promluvíte s Dansem nebo Kelsem.
Dokončíte úkol Brotherhood of Steel „No Mercy“ a promluvíte si s Kelsem.

Úkol můžete zahájit kterýmkoli z těchto způsobů a úkol můžete dokončit poté, co se připojíte k Brotherhood of Steel a promluvíte si s Dansem nebo Kelsem. Další fáze questu lze dokončit v libovolném pořadí. Pokračujte na západ od oblasti Everett Estates, kde střední škola Malden a Centrum pro lékařský výzkum (na severovýchodě Commonwealthu). Uslyšíte tísňové volání. Nalaďte si rádio na frekvenci a poslechněte si zprávu. Prozkoumejte holografický záznam vyznačený na mapě.

Zamiřte do výcvikové budovy Národní gardy na severu centrálního Commonwealthu. Uslyšíte nouzový signál. Opět nastavte vysílačku, zabijte nepřátele v lokaci a najděte tělo rytíře Ostlina. Prohlédněte si holografický záznam.

Přesuňte se do Revere Satellite Array a zabíjejte super mutanty. Najděte tísňové volání a nalaďte si své rádio. Najděte Farise a poslechněte si holografický záznam. Obdržíte přístupový kód do bunkru.

Zamiřte do oddílového bunkru na severu centrálního Commonwealthu a na terminálu zadejte přístupový kód 429A. Jděte dovnitř a najděte paladina Brandise. Můžete se s ním pokusit promluvit, abyste problém vyřešili pokojně, nebo se můžete okamžitě uchýlit k násilí. Pokud ho zabijete, vezměte si z těla holografický záznam a unikátní zbraň. Pokud problém vyřešíte bez násilí, dejte mu holografické nahrávky členů týmu.

Pokud s vámi byl Danse během úkolu, promluvte si s ním o Brandisovi, až bude po všem. V případě, že splníte první úkoly hlavní příběhové linie, vraťte se pro odměnu na policejní stanici v Cambridge. Pokud plníte úkoly druhého aktu, jděte za Prydwenem a promluvte si s Kellsem, abyste získali odměnu. Pokud jste přesvědčili Brandise, aby se vrátil do Bratrstva, můžete se s ním setkat v jídelně Prydwen.

Odvaha a potupa

Tento úkol bude dostupný po splnění úkolů Brotherhood of Steel „No Mercy“ a „The Lost Patrol“. Promluvte si s kapitánem Kelsem, který vás požádá, abyste se zastavili na bostonském letišti. Zamiřte tam a promluvte si s rytířem seržantem Gavilem o Lucy a Clarke. Promluvte si s Lucy a Clarkem o všem. Znovu si promluvte s Gavilem a požádá vás, abyste našli důkazy a viníka. Následujte Prydwena a prohlédněte si pokoje Lucy a Clarka.

Můžete si vybrat zámky na truhlách. Najděte Clarkův osobní klíč na jeho posteli, otevřete skříňku a najděte Lucyin osobní klíč. Otevřete skříňku a přečtěte si vzkaz od Lucy a další dokumenty. Vraťte se na letiště a promluvte si s Lucy, která vám řekne, co se děje. Sledujte Clarka v bezpečné vzdálenosti, aby vás neviděl. Pokud si toho všimne, ustupte. Následujte ho k ruinám bostonského letiště.

Pohybujte se ruinami a zabíjejte protivníky. Jděte dolů do slepé uličky a najděte tělo rytíře Raylana. Vezměte jeho zařízení a odemkněte některé fráze v budoucím dialogu. Pokračujte v procházce ruinami. Poté můžete provést toto:

Okamžitě zabijte nepřítele.
vyprovokovat ho.
Přesvědčte ho, že dovolil zabíjet upíry.
Přesvědčte ho, aby odešel do exilu.
Slib, že skryješ, co jsi viděl.


Přišli jste na konec hlavního úkolu a nevíte, kterou stranu si v nadcházející bitvě vybrat? Zde se podíváme na všechny čtyři a kam vedou, stejně jako se dozvíme o vzácném - pátém konci.

Všechny konce ve Fallout 4: který z nich je lepší vybrat?

Každá hra dříve nebo později skončí. Aby hráče zaujaly, začaly být vydávány s rozvětveným dějem. V procesu předávání má hráč často na výběr, jak jednat, tak či onak. Ve Falloutu 4 jsou tedy konce různé a závisí na průchodu střílečky jako celku. Zbývá se rozhodnout, jaký konec ve Fallout 4 zvolit.

Všechny konce Falloutu 4 vedou k jedné akci – válce, do které budou zataženy čtyři frakce. Budeme muset zaujmout jednu ze stran, která samozřejmě s vaší pomocí vyhraje. Když přemýšlíme o tom, kolik konců je ve Fallout 4, můžeme předpokládat, že jsou čtyři - podle počtu frakcí. Při pohledu dopředu řekněme – je jich vlastně pět!

Který konec je ve Fallout 4 lepší, se můžete rozhodnout po prostudování pěti dostupných možností.
Zvažte, který konec ve Fallout 4 je zajímavější a vzrušující.

Pro Minutemany

Ve Falloutu 4 zahrnuje konec Minutemen zničení Institutu, Bratrstva oceli. Výsledkem je, že Minutemen bude kontrolovat pořádek v Commonwealthu. Metro přežije a jeho úkoly budou k dispozici.

Pro ústav

Ve Falloutu 4 ústavní konec zajišťuje zničení Bratrstva oceli a podzemí. Hrdina se stane šéfem Institutu - ze synthů se stanou otroci. Minutemani přežijí a jejich questy budou k dispozici.

Pro metro

Ve Falloutu 4 konec metra zničí Institut a Bratrstvo oceli (nikdo je nemá rád). Commonwealth zůstane svobodný a synthové se budou moci usadit v okrese. Minutemani jako vždy přežijí a jejich questy budou dostupné.

Za bratrstvo oceli

Ve Falloutu 4 konec Brotherhood of Steel zničí Institute a Underground a do Commonwealthu přijde totalitní režim. Minutemani opět přežili (jen neuvěřitelné štěstí), úkoly Minutemenů budou k dispozici.

Dobrý

Ve Falloutu 4 získáte dobrý konec, pokud zničíte Ústav, zbývající frakce přežijí. Ve Falloutu 4 to tak je nejlepší konec, jelikož nám dává možnost splnit jejich úkoly po dokončení hlavní zápletky. Jedná se o alternativní konec ve Fallout 4, který nám vývojáři zanechali, ale jeho získání bude vyžadovat hodně úsilí.

Jaký konec je ve Fallout 4 lepší zvolit, je jen na vás. Během pasáže si některé postavy oblíbíte a některé budete upřímně nenávidět a přát jim smrt.

Hra ve Fallout 4 po skončení na rozdíl od předchozích nekončí a můžete pokračovat v putování Pustinou. Hrdinu nikdo neomezuje v akcích, můžete vylepšovat dovednosti a schopnosti, prozkoumávat lokace, stavět osady a mnoho dalšího, na co jste neměli čas. Po dokončení hlavního příběhu na vás čeká mnoho úkolů.