Návod Batman: Arkham City. Kompletní návod Batman: Arkham Origins

Je čas začít ukládat Freeze. Nyní již můžeme vylomit dveře, které byly spolehlivě chráněny rušením, jdeme rovně, potkáme dinosaura (tam jsou překvapení), sjedeme dolů, kde potřebuje naši pomoc důstojník. Abyste mohli pokračovat v průjezdu Batman: Arkham city, musíte od nepřítele zjistit heslo neprůstřelnou vestou - je celkem snadné ho vyřadit, stačí lehce omráčit pláštěm (rozhoduje prostřední tlačítko myši), načež přidáme celou sérii krátkých úderů (má za ně levé tlačítko myši) ). Po výslechu obdržíme heslo.

Zachraňte zbývající policisty.

Za dalšími dveřmi jdeme vpřed, ale dveře napravo jsou zavřené. Na pomoc přijde náš slavný betarang, který musí být vyhozen až do bodu, kde je průchod otevřený. Aktivací tlačítka konečně uvidíme tváří v tvář Tučňákovi starého známého. Samozřejmě nebude sám, pro začátek bude muset dát zelňačku dobré desítce naprosto drzých odpůrců. A přesto se pro úplné štěstí objeví mutant, kterého je také potřeba zneškodnit. Aplikujeme super-muting, který se provádí třemi kliknutími prostředního tlačítka myši, po kterých to ukončíme údery. Tady je skvělá příležitost zmocnit se jeho těla – to usnadní rozptýlení menších protivníků. Stejné schéma se bude muset opakovat.

Až budete s tím vším hotovi, hoďte ovládaný betarang znovu nahoru, namiřte jej doleva tak, aby stiskl tlačítko. Tím se otevřou dveře, takže můžeme pokračovat. Vpředu narazíme na ovládací panel - rozbijeme ho, načež se vrhneme do výtahu. Výtah nechce jet v dobrém, budeme to muset udělat špatně - střílíme elektrickým nábojem do motoru, načež jedeme nahoru. Bohužel, cesta není dlouhá - výtah bude brzy na místě, musíte z něj vystoupit. K tomu použijeme gel - naneseme na strop kabiny a vyfoukneme.

Průchod Batman: Arkham city bude pokračovat dalším setkáním s Penguinem. Vůbec nechyběl – našemu hrdinovi a důstojníkům zmrazil ruku. Po skoku na led nespěchejte, abyste se okamžitě rozjeli vpřed - nejprve osvoboďte důstojníka, poté se stále pohybujte vpřed, ale buďte velmi opatrní. Ve vodě plave žralok, který bude velmi rád, když spadneme. Vpravo uvidíte ovoce, přiblížíme se k okraji ledové kry a střílíme na něj z netopýřího drápu, pomocí něj ho k sobě přitahujeme a nezapomínáme se vytahovat na kovové kroužky.

Potřebujeme zachránit životy dalším třem důstojníkům, které spolehlivě hlídá více nepřátel najednou, vybavených termokamerami. Je zde možnost rozsvítit zespodu, nalákat tam protivníky, pak můžete změnit své umístění. Tak či onak je potřeba osvobodit důstojníka a vrátit se zpět, ale tentokrát musíte dupnout opačným směrem.

Vězni se nám posmívají, ale marně – nyní rozlouskneme panel vlevo, po kterém se k nim dostaneme. Freeze je obsažen v samém středu místnosti a ovládací panel pro jeho kameru najdete vzadu. Snažíme se vyhodit do povětří zeď napravo - průchod Batman: Arkham city přináší překvapení v podobě jednorukého násilníka. Situaci kromě něj poněkud zhoršuje i několik vězňů, takže se bude muset vypořádat i s nimi. Až budete hotovi, je čas hacknout panel, osvobodit Freeze a získat tajemství zbraně, po kterém můžete přejít k dalším věcem.

Bojujte s Penguinem v Iceberg Lauge.

Pro vypnutí ledové pistole musíte nejprve vyjmout klíč z bezpečnostního systému k obleku zachráněného Mr. Právě k tomuto kostýmu se dostanete tak, že půjdete do protější místnosti. Tam vybereme nové zařízení a běžíme k Penguinovi. Naším trumfem je blízko, a když nepřítel zaútočí, je lepší stát na místě. Nezapomeňte si ve svém arzenálu najít nový gadget, pečlivě zamiřte a držte levé tlačítko myši, až budete co nejblíže našemu protivníkovi. Tím pádem ho porazíme, ale tím bitvami nabitá fáze hry nekončí.

Solomon Grundy.

Nyní jsme konfrontováni s velmi rozměrným tvorem, kterého je i přes jeho velikost více než možné zneškodnit. Schéma není složité - běžíme kolem protivníka, postupně pokládáme gel do buněk na podlahu, kde je elektřina, a pak rychle explodujeme. Když zničíte všechny tři buňky, běžíme ke Grundymu a zvážíme mu pouta. Buňky opět deenergizujeme, ale nyní je průchod Batman: Arkham city trochu komplikovanější tím, že gel je potřeba pokládat pouze při otevřené cele. Musíte to také vyhodit do vzduchu pouze s otevřenou celou.

Pak nás vývojáři potěší pestrostí – i přes poslední ránu je nepřítel stále naživu. Navíc nás popadl a stiskl ve své obrovské ruce. Hráč musí rychle stisknout mezerník, aby se dostal ven. Poté se procedura opakuje s deenergizací buněk, tentokrát však nepřítele jednou provždy dokončíme a krutě mu vyrveme srdce. Je čas věnovat pozornost tučňákovi, ale neměli byste zapomínat na rakety, vyhýbat se jim. Poté, co jsme ho také porazili, zhlédneme malou cut-scénu.

Najděte Ra's al Ghul a získejte vzorek jeho krve.

Musíme najít vraha, ale nejprve, abychom mohli zaútočit na stopu, naskenujeme její krev. Vše je jednoduché – když jsme v modré zóně, nasměrujeme skener na podlahu, načež se v klidu přepneme na další úkol.

Následujte vrahovu krvavou stopu, abyste dosáhli Ra's al Ghul.

Mluvíme s Oracle, po dialogu opouštíme budovu. Můžeme poslouchat, o čem mluví Penguinovi podřízení. A my jen potřebujeme sledovat stopy krve na zemi, se kterou se režim Detective pomáhá vyrovnat.

Prohledejte vrahovy obvazy, abyste našli důkaz.

Ale poměrně rychle bude právě tato stopa přerušena (krev samozřejmě není nekonečná), ale je tu další důkaz – prozkoumejte ji v modré oblasti v režimu „detektiv“. Okamžitě vás napadne zabiják, ale místo dlouhého a bolestivého boje budete muset naléhavě pronásledovat. Když předběhnete svůj „cíl“, použijeme protiútok. Robin bude velmi potěšen svým vzhledem - laskavě nám nejen přijde na pomoc, ale také nám slavnostně předá kabelový vrhač - docela užitečné zařízení.

Následujte vraha s majákem, abyste dosáhli Ra's al Ghul.

Naším cílem je signál majáku, který přichází ze sklepení, kudy se potřebujeme dostat. Samozřejmě i tam jsou nepřátelé. Některé z nich jsou dokonce obrněné. Provazový vrhač se ukázal jako dobrá věc, nebojíme se ho použít. Ano, a můžete změnit směr pohybu na cestách, což je velmi výhodné. Je čas znovu se uchýlit k pomoci režimu „Detektiv“, abychom našli mezeru v podlaze – prorazíme, spadneme, zneškodníme solidní hromadu nepřátel. Abyste mohli pokračovat v průchodu Batman: Arkham city, musíte hacknout ovládací panel brány, otevřít dveře a běžet dále. "Dárek" od Jokera se trochu projeví, zdraví našeho hrdiny se poněkud zhorší, i když ne na dlouho.

Používáme kabel, bojujeme proti další partě nepřátel. Dále naše cesta vede přes halu, ve které zlí hoši drží rukojmí. Tito nejzlejší chlapi musí dostat lekci, nejprve uklidnit ty dole a pak pomoc, která přišla shora. Komunikujeme s doktorem, odvezeme ji na bezpečné místo, seskočíme dolů. Za dalšími dveřmi se opět dočkáme záchvatu podlomeného zdraví. Dále otevřeme dveře, střílíme elektrickými náboji do motorů v podlaze. Velmi brzy najdete dveře, které ještě nikdy nebyly otevřeny.

Získejte video data od mechanického opatrovníka.

Vpravo najdeme mechanickou záštitu – spustíme režim „Detektiv“, naskenujeme ji – přiblížení, stiskneme a nepustíme klávesu „X“. Projde jen třetina postupu, ještě méně, protože tento zázrak techniky ztratí svou „hlavu“. Musíte si tedy najít jiné strážce – nedoporučuji vypínat užitečný režim. A najít stráže není tak těžké, stačí se podívat nejen na své nohy, ale také kolem, včetně nahoru. Abychom se nenudili, občas se objeví zabijáci, ale jejich vzhled a přístup prozradí soundtrack. Když se vám podaří dokončit obnovu úplně, spustí se další cutscéna.

Najděte tajný vchod pomocí video dat.

Je zde informace o tajném průchodu, který se nachází vlevo ve vztahu k bráně. Pokračujeme v průchodu Batman: Arkham city, stiskneme tlačítko a poté provedeme protiútok proti nepříteli, který náhle vyskočil. Jdeme dopředu, abychom se dostali po schodech nahoru. Náš hrdina opět poněkud onemocní, tentokrát je vše vážné - dokonce si představuje své rodiče, kteří nežijí... Vstáváme a zase jdeme vpřed. Překvapení - Objevují se zabijáci. Naštěstí se včas objevila Thalia (nejedná se o část těla, ale bývalý milenec Batman), což jim dalo odmítnutí. Mluvíme s ní, abychom jí poskytli příležitost projít testem, sejdeme dolů a vejdeme do tamní místnosti.

Hlas Ra's al Ghul nás zve, abychom se zúčastnili prvního testu. No, pojďme - pijeme z poháru, jdeme dál, ale nemůžete se ničeho dotknout. Letíme na velkou plošinu, úplně první. Abyste mohli vylézt, musíte se nejprve ponořit (pokud to nevíte, ve výchozím nastavení je za to zodpovědná levá klávesa Control), pak počkat, až se objeví ikona myši. Až ho uvidíš, zvedni se. Vše je jednoduché a logické, čím delší ponor pokračoval, tím větší výšku budeme moci získat. Tak či onak se zahákneme na plošinu, po které letíme na další plošinu. Dlouho tu nebyli žádní nepřátelé, takže pár protivníků, kteří se objevili, vás nechá zahřát a nenudit.

Dole vidíme žlutý portál, přiletíme k němu, pak se opět přesuneme z jedné plošiny na druhou, abychom se odtud dostali. Zbývá se vrátit do Thálie, abychom dostali poslední test. Setkáme se také s Ra's al Ghulem - chce, aby mu Batman zmírnil utrpení a přerušil jeho bezcenný život, ale náš hrdina je jen navenek temný, ale ve své duši je statečný a jasný, proto to odmítne. Hučení nás vrátí zpět do jeho světa.

Jsou zde také nepřátelé a vedeni Ra's al Ghulem – po vypořádání se s „maličkostí“ běhejte v kruzích a vyhýbejte se ostrým nepřátelským čepelím. Jedno pobíhání samozřejmě pro úspěšný průchod Batman: Arkham city stačit nebude, takže rychle poklepejte na klávesu „4“, která vypustí do protivníka elektrické náboje. To vede k vyčerpání ukazatele zdraví a také si musíte pamatovat na protiútoky pravidelným klikáním pravým tlačítkem myši. Všechny výše uvedené kroky bude nutné opakovat znovu, ale o něco obtížněji (kdo by o tom pochyboval).

Takže budete muset běhat nejen kolem, ale i viset z jedné strany na druhou, abyste se úspěšně vyhnuli setkání s ostrými čepelemi. Když nepřítele dokončíte, vrátíte se do našeho světa. Ghoul se ale neuklidní, a tak zajme svou dceru a vyhrožuje, že ji zabije, pokud ho Batman nezabije. Santa Barbara bude závidět takovou odbočku, jaké vášně ... No, abychom mohli pokračovat v průjezdu Batman: Arkham city, vyzbrojíme se batarangem, zamíříme (pravé tlačítko myši), nejprve podržíme prostřední tlačítko myši, pak pustíme - zbraň omráčí protivníka zezadu.

Připravte lék. Vyslechněte Quincyho Sharpa a získejte informace o Hugo Strangeovi.

Na ulici se můžete vrátit stejným způsobem, jakým jsme pronikli sem. Zatímco jsme tam řešili naše problémy, nepřítel nespal a vytvořil nám nový druh protivníka – tito noví bojovníci jsou vyzbrojeni štíty, se kterými bude boj o něco složitější. Abychom neutralizovali jejich ochranu, zkusíme nejprve omráčit prostředním tlačítkem myši a poté dvakrát kliknout na mezerník. Nezapomeňte včas dokončit ty, kteří mohou být ukončeni, jinak seberou štíty a začnou znovu...

Mezitím starostu obklíčili zlomyslní vězni, samozřejmě ozbrojení. Musíte se dostat k úřadu. Vedle je motor, který se aktivuje pomocí dálkového elektrického náboje. To vám umožní zbavit se blízkých nepřátel a zároveň osvobodit vysoce postaveného rukojmí.

Vraťte se za panem Freezem do policejní laboratoře se vzorkem krve Ra's al Ghul.

Pan Freeze už na nás mezitím čekal na policejní stanici. U vchodu jsou opět nepřátelé, které je ze zvyku nutné zlikvidovat. Jdeme dovnitř, najdeme Freeze, podělíme se o vzorek krve. Vytvoří sérum, ale... odmítne nám ho dát! Za svou pomoc požaduje službu - Joker unesl jeho ženu Noru, a tak Freeze našel v našem hrdinovi prostředek k řešení osobních problémů. Tak s ním bojujme.

Nepotřebujeme ho zabít - úkol je mnohem banálnější - "zeslabit". Toho je dosaženo různé metody, z nichž nejpohodlnější je dle mého názoru pokládání gelu do křehkých stěn a jeho následná exploze. Jen dva hovory - a úkol jsme zvládli. Průchod Batman: Arkham city ale poskytuje další možnosti – například v „detektivním“ režimu se tiše připlížit za zády a provést náhlý tichý útok, pak jednoduše zakončit sérií normálních úderů. Můžete také použít kabel ke sražení protivníka a jeho dokončení.

Alternativou je vypálit elektrický náboj, když je nepřítel blízko motoru. Další možností je použít tlačítko, které elektrizuje mokrou podlahu v sousedství. Tam ale musíte nalákat i Freeze. Obecně platí, že tak či onak ho musíte porazit.

Až skončíme, dozvíme se tu nejžalostnější zprávu – zatímco jsme tam s ním bojovali, sérum bylo ukradeno. Malé zkoumání – docházíme k závěru, že jde o dílo Harley Quinn. Freeze souhlasí, že nám pomůže, ale jeho ultimátum nikam nevede - požaduje zachránit svou ženu. Dostaneme od něj ale nové zařízení v podobě Ice Strike.

Vezměte si lék od Jokera. Zachraňte Vicki Valeovou na místě havárie vrtulníku.

Průchod Batman: Arkham city bude pokračovat s tím, že vystoupíme jiným způsobem vzhledem ke vstupu. Potrubí ucpeme párou pomocí nového dárku, který se aktivuje stisknutím klávesy „5“. Na ulici si všimneme helikoptéry s reportérem, kterého jsme viděli na videu hned na začátku, když jsme byli ještě přivázaní při žhavém vystoupení.

Jelikož se to území hemží bandity, není se čemu divit, že točna byla velmi rychle vyklepána. Dostáváme se na místo jeho havárie. Tam si všimneme laserů odstřelovačů – tihle chlapíci jsou špatní vtipálci, takže je počítáme jeden po druhém a odstraňujeme je. Jejich umístění k tomu skutečně přispívá. Poté můžete bezpečně zachránit Vicki.

Infiltrujte ocelárnu.

Cesta do závodu nebude v žádném případě snadná – ulice jsou hustě ostřelovány odstřelovači. Musíte tedy bojovat i s nimi. Komín již neprojde jako možnost vstupu, takže Orákulum laskavě označí na mapě další slabinu v budově, kterou bude možné vstoupit. Pravda, toto místo lze nazvat slack pouze podmíněně - vchod celkem spolehlivě hlídá dav vězňů a pár ostřelovačů. Budete se muset zbavit všech těchto zlých duchů, především se to týká odstřelovačů.

Poté, co se vypořádáte se šipkami, můžete po jednom nalákat nahoru obyčejné protivníky a pak klidně dorazit dva přímo u dveří. Vstupujeme. Tam bojujeme se třemi soupeři. Nedávno přijatou ledovou ránu hodíme „pětkou“ do vody, což povede k vytvoření malé ledové kry, na které půjdeme vpřed, pomocí netopýřího drápu se přichytíme na kovové kroužky. Zde je průchod městem Batman: Arkham komplikován přítomností řezných mechanismů - vyhýbáme se srážkám s nimi.

Nyní se držíme něčeho shora a stoupáme, pak procházíme ventilační šachtou. Budeme muset vytvořit další ledovou kry, pak se po ní dostat k oknu, po kterém vletíme dovnitř, kde už na nás čeká další skupina nepřátel. Po jejich poražení posloucháme, co říká Joker na displeji. Vkročíme do další místnosti - porazíme další zástup vězňů. Narazíte na místo, kde budete muset prorazit zeď a postavit další „vor“ z ledu.

Plaveme na něm k velkým kovovým dveřím, vedle těch je tlačítko - aktivujeme ho spuštěním řízeného betarangu otvorem, protažením elektřiny a zamířením právě na toto tlačítko. Dveře se laskavě otevřou, vytvoříme novou ledovou kra. Vstáváme, vpravo najdeme panel, který je potřeba hacknout. Úplně hacknout, jak by řekl jeden z hrdinů internetu.

Po těchto akcích most sestoupí, po něm přejdeme na druhou stranu, kde se setkáme se Stacy Baker, kterou jsme předtím zachránili - stejnou lékařku, kterou zajali Jokerovi šmejdi, aby ho ošetřila.

Najděte Jokera v ocelárně.

Po projetí další haly uvidíme další skupinu nepřátel. Hned tři dole, dva se usadili výš a pár dalších - blízko dveří. Nejprve je lepší tiše zneškodnit ty nahoře, pak, když na jednom místě přitáhneme pozornost, zaútočíme na zainteresované nepřátele z jiného. Je to žádoucí – jeden po druhém, aby se průjezd městem Batman: Arkham neproměnil v brutální masakr, ve kterém bude extrémně těžké přežít.

Další místnost chystá nemilé překvapení v podobě hromady min a snipera. Přestože jsou miny svou silou srovnatelné s dobrou čínskou petardou, našeho hrdinu rozhodně neroztrhnou na kusy. Proto by bylo lepší se nejprve zbavit snipera, aby nebyly zbytečné problémy. Brzy najdeme svázaného Harleye. A před námi je další bitva, jejíž hlavní obtíž je duet odstřelovačů, dobře podporovaný obyčejnými vězni beze zbraní.

Po dalším lezení nahoru pro střelce, pro jednou uvidíme Jokera osobně - spoutejte jak jeho, tak jeho podřízené. Pomůže elektrický náboj a také taktika s nalákáním protivníků na železniční koleje, kde je srazí vlaky. Když budete s Jokerem konečně sami, všechno kolem vás se najednou začne hroutit. A pokud Batman zůstal pod troskami, pak se mazanému protivníkovi nejen podařilo uprchnout, ale vzal s sebou i Thalii.

Vloupejte se na pozorovací palubu a zastavte Protokol 10. Prohledejte helikoptéry Tiger pro obecný řídicí program.

Okamžitě spustíme „detektivní“ režim, který výrazně zjednoduší průchod městem Batman: Arkham, konkrétně úkol detekce gramofonů. V tomto případě budou ty, které již byly naskenovány, označeny modře a ty, které se teprve skenují, budou označeny oranžově. Vrtulníků bude celkem šest. Samotný proces skenování nelze nazvat obtížným – jen se přiblížíme na víceméně blízkou vzdálenost a „míříme“ na ně při držení klávesy „X“. Až s tím budete hotovi, budete muset vyzvednout vysílač obecného ovládacího programu, který je umístěn na hlavním vrtulníku. Chcete-li to provést, zapněte režim „detektiv“, držte se žlutého vrtulníku, dokud nás jeho pilot nenajde, a poté načteme program, který potřebujeme.

Získejte přístup k Wonder Tower.

Nejprve se musíte dostat do této věže. Hlídají ho ostřelovači, takže buďte opatrní a opatrní. Když se s nimi vypořádáme, rozbijeme panel, projdeme dovnitř pomocí dálkového elektrického náboje - to nám umožní otevřít dveře. Velmi brzy narazíte na lidi ze Strange, kteří samozřejmě nepatří mezi naše spojence – budete muset bojovat. Vezměte prosím na vědomí, že někteří z nich se potulují s omračujícími zbraněmi, aby se usnadnil průchod městem Batman: Arkham, je lepší je pro vlastní bezpečnost obejít zezadu. Můžete rychle vstoupit zezadu dvojitým stisknutím mezerníku. Vůdce nepřátel vyhrožuje zabitím rukojmí, takže zatím není možné pokračovat v jednání. To bude mít za následek obklíčení Batmana, ale to neznamená, že je nemůžeme všechny rozprášit. V první řadě si dejte pozor na nosiče zbraní. Až skončíte s nepřáteli, jděte dolů do stok, je snazší najít poklop v režimu „detektiv“.

Pro rychlý pohyb je nejlepší použít kabel. Když vstoupíme do místnosti, kde byla předtím uložena lékařka, spasenou znovu uvidíme, stále je zde. Na tomto místě to nebude moc těžké – ačkoliv je počet nepřátelských jednotek značný, nejednají v davu, ale v malých skupinách, nebo dokonce po jedné. Abyste nepřitahovali pozornost „sousedů“, je lepší jednat co nejtišeji.

Až skončíte se strážcem, najděte ovládací panel výtahu, hackněte ho, dostanete slovo „dotěrný“. Uprostřed najdete další podobný panel, jen slovo tentokrát je jiné – je to „droga“. Nastupte do kabiny výtahu, abyste nebyli vidět, když přijedete. Použijte nad nepřáteli převahu – vidíte je, ale oni nevidí vás, alespoň prozatím. Po vypořádání se se strážemi vyhledejte další panel, který lze hacknout. Její slovo je „rezervace“. Pak běžíme vpřed, stiskněte levý Control a mezerník, abyste se chytili na římsu, posouváme se dále, dostanete se k dlouhému paprsku. Tam musíte vylézt nahoru, abyste našli další panel, jehož slovo je „údržba“.

Mříž se otevře shora, skočte tam. Stoupáme výš a výš a dovnitř se dostaneme přes balkon. Vzhledem k tomu, že protivníků se zbraněmi je zde dostatek, je potřeba nedělat hluk a jednat co nejopatrněji. Naším cílem je dostat se k Hugo Strange, potřebujeme hacknout panel s její frází „chránit Gotham“. Spustí se video, ve kterém uvidíme šťavnatý výbuch věže, ve které se Strange právě nacházel. A Ra's al Ghul následoval Hugův příklad, ale rozhodl se "stát se hrdinou" jiným způsobem - zabodnutím meče do sebe.

Získejte lék od Jokera a zabraňte mu, aby se stal nesmrtelným. Po sledování majáku zachraňte Thalii před Jokerem.

Joker má naprosto šílený globální plán, je třeba zabránit jeho realizaci. Nepřítel se posadil do divadla, má rukojmí v osobě Thalie a samotnou budovu hlídají odstřelovači. Ti poslední v některých případech působí ve dvojicích, takže pro začátek si usnadněte průchod městem Batman: Arkham tím, že odstraníte alespoň osamělé protivníky a poté všechny ostatní. Je nesmírně důležité nedělat hluk.

Při vstupu do budovy vidíme video, po kterém se připravte na boj proti Clay Manovi. Efektně funguje ledový úder (aktivuje se klávesou „pětka“, je potřeba rychle dvakrát kliknout) – po zmrazení nepřítele k němu přiběhneme a zasadíme sérii úderů, načež postup se zmrazením zopakujeme.

Joker má jako vždy vše spočítané – odpálí podlahu, Batman spadne, kde ho čeká vážná zkouška v podobě hloučku hliněných lidí. Když si s nimi poradíte, vyjde jejich „šéf“, proti kterému opět pomůže mrazení. Po dokončení nepřítele se podívejte na závěrečné video - hra je u konce!

Málo informací: lidé vnímají informace jinak. Proto jsem pro větší pohodlí v příspěvku zveřejnil textový a video návod na Batman: Arkham Origins.

Úkol: Najděte černou masku

Hru začínáme před věznicí Blackgate. Jdeme a dřepneme si pod trám, abychom šli dovnitř. Postupujeme k mafii a šéfovi věznice, protiútokem mafie rozsekáme a odrazíme útok šéfa věznice.

Úkol: Najděte komisaře Louba

Míříme do vězení, sejdeme po schodech, otevřeme mříž a svedeme dolů lidi z Černé masky. Jeden z nich nám říká, že jde s komisařem do popravčí komory.

Mise: Infiltrujte místo popravy

Jdeme dál po silnici vidíme dron. Podřízneme vězně, kteří odešli z cel, načež se přidržíme háku nahoře a vytáhneme se nahoru, abychom prolezli mřížemi do další místnosti. Dostáváme se k mafii, která se přilepila na stráž a podřízla ho. Přichytíme se háčkem k vrcholu, vytáhneme se a jedeme dál.

Místo zadržení

Použijeme detektivní vidění, vybereme Batarang, hodíme ho na spínač brány, vběhneme pod dveře přímo k nepříteli, vypořádáme se s nimi, otevřeme další spínač s Batarangem, aby se otevřely další dveře. Vyberte výbušný gel, aplikujte jej na podlahu, abyste vytvořili díru v podlaze.

Úkol: Následujte Black Mask

Poté, co si Černá maska ​​promluví s vězni, odlomíme větrací mříž vedle ní, vylezeme na ni a vypořádáme se s vězni. Jdeme do místnosti napravo od mříže, za kterou stojí Maska, vybereme Batclaw, střelíme jím shora na mřížku ventilace, vytrhneme ji a vlezeme znovu do ventilace. Seskočíme dolů a pomocí výbušného gelu uděláme díru do zdi.

Dojdeme k zavřeným dveřím, použijeme rychlý batarang střelbou na dva spínače současně. Projdeme a odtrhneme rošt z ventilace a vylezeme na něj. Pozorujeme popravu komisaře, načež prolomíme sklo a srazíme několik dalších protivníků. Přesouváme se chodbou k rozbitému dronu, ve kterém najdeme paměťovou kartu. S pomocí háku stoupáme nahoru, vycházíme na střechu věznice.

Úkol: Porazte Killer Croca

Na střeše bojujeme s bossem Crocem, zabijákem. Omráčíme ho a způsobíme sérii útoků, uhýbáme jeho útokům. V jednu chvíli nás chytne, mělo by se objevit tlačítko, které musíte stisknout, na PC by to měla být pouze mezera. Jakmile popadne hořící sud, zasáhnete jej rychlým batarangem, poté exploduje přímo v jeho rukou a způsobí mu velké poškození.

Po zabití bosse v Batmanově jeskyni dešifrujeme nalezenou paměťovou kartu. Ve kterém jsou informace o 8 nejnebezpečnějších zabijácích, kteří byli zaplaceni Black Mask, aby zabili Batmana.

Mise: Najděte tučňáka

Věž GCR v Coventry

Musíme vyřadit rušičku na komunikační věži. Jdeme do místnosti se zločinci, kteří drží rukojmí, používáme kouřové granáty, vytahujeme se hákem. Pohybujeme se po vrcholu (používáme detektivní vidění, abychom viděli, kam skočit a držet se) a chytit se z výšky zločince, který drží rukojmí. vlezeme do ventilace a odtud podřízneme zločince, když se k nám otočí zády. Třetího zločince s rukojmím chytáme přes zeď rozhodným úderem.

Dostáváme se do řídící věže, skenujeme důkazy v místnosti, nejprve mrtvolu, pak zeď, v důsledku toho zjistíme, že smrt nastala v důsledku výbuchu přístupového panelu. Skenujeme panel a snímáme otisky prstů, zbývá naskenovat událost smrti otočením času dopředu nebo dozadu. Červený pruh během sběru uliu bude označovat přístupovou kartu za mřížemi. Roštu odtrhneme a vybereme. Vyjmeme šifrovací sekvencer, hackneme přístupový panel. Jdeme nahoru a znovu rozbijeme zařízení blokující komunikační věž v Coventry.

Poté vám okamžitě doporučuji jít do oblasti Burnley a navštívit sídlo Enigmy, abyste získali informace o lidech Enigmy a byli zobrazeni na mapě. Poté, co vyslechneme informátory, se na mapě zobrazí také datové bloky

Úkol: Vyslechněte obchodníka se zbraněmi pracujícího pro Penguina

Míjíme Gothamský pionýrský most, objeví se informace o páchaném zločinu, ten zlikvidujeme a přesuneme se do oblasti Bowery k místu, kde je vyznačen další úkol. Čekáme, až začne dohoda s Penguin people. Zaútočíme na skupinu shora, poté, co se vypořádáme se všemi, vyslýcháme Chatterbox. Batman potřebuje přečíst SIM kartu ze svého telefonu, ale k tomu musíte vypnout komunikační věž v oblasti.

Bowery komunikační věž

Vylezeme na věž a pokácíme všechny zločince. Potřebujeme otevřít dveře do věže, která je pod elektřinou, k tomu spustíme řízený betarang do otvoru tak, aby prošel elektřinou a zasáhl pojistku. Jdeme a hackneme zařízení.

První SIM karta

Míříme do zábavního parku, abychom našli přenosné stanice lidí Penguin, rozsekali skupinu zločinců a poté se připojili k zařízení, chytili požadovanou frekvenci Penguina.

Druhá SIM karta

Druhá SIM karta je umístěna v průmyslové oblasti. Skočíme na kontejner, který drží jeřáb, skočíme z něj na protivníky a zneškodníme je, tam už budou protivníci se střelnými zbraněmi, tak je opatrně jednoho po druhém zabíjíme schovaní za přístřešky. Poté se připojíme k zařízení a zachytíme signál. Z obdržených informací zjišťujeme, že Penguin je na vložce "Konečná nabídka".

Cíl: Infiltrovat loď Poslední nabídky.

Míříme k parníku, který se nachází v zábavním parku. Ponoříme se z velké budovy do věže na lodi a vypořádáme se s odstřelovačem. Přesuneme se nahoře na druhou stranu a sejmeme dalšího snipera stojícího na nádobě shora. Pak, jeden po druhém, plížení nebo potápění shora, se vypořádáme s ozbrojenými lidmi tučňáka.

Jdeme dovnitř, bojujeme se dvěma bojovníky s čepelemi v rukou, uhýbáme útokům a vedeme protiútoky, postupujeme vpřed a bojujeme se skupinou banditů. Dosáhněte zatopené paluby 1. Pokud Batman spadne do vody, znovu vyleze nahoru (není jasné proč? Ach, netopýři zřejmě nemají rádi vodu!). Obecně platí, že nemůžete spadnout do vody, takže běžíme přes kabely a skáčeme přes místa poruchy.

Dostaneme se k raftu, přitáhneme ho k sobě, načež na něj skočíme, háčkem se přichytíme kruhů vpředu, přitáhneme se k nim na raftu. Plaveme ke kruhu nahoře, chytíme ho, přitáhneme, načež se můžeme vytáhnout nahoru.

Dostaneme se do kotelny, proskočíme horkou párou bijící z trubek nahoru a tam hákem otevřeme velký poklop ve zdi, skočíme do arény. Vychází paralyzér, aby s námi bojoval. Shromáždilo se hodně lidí, připravil jsem se na bitvu, ale jakmile se k němu přiblížíte, Batman ho jednoduše skokem vtáhne do čelisti a je vyřazen. Poté do arény naskakují další protivníci, se kterými můžete srdečně bojovat.

Po rozebrání v aréně vyslýcháme jednoho z bojovníků na umístění Penguina. Informuje nás, že je ve své kanceláři a dostanete se k němu pouze přes Tracy.

Mise: Infiltrovat Penguin's Office

Jdeme nahoru, kde byli diváci, a pak jdeme do chodby na palubu, skočíme dolů a kloužeme se po podlaze pod překážkami pohybujícími se dále. Dostaneme se k ledové stěně a prorazíme se výbušným gelem, pak vejdeme do ledové místnosti, skočíme dovnitř a rukama se držíme římsy, kde se věc pohybuje nahoru a dolů, a pak se vytáhneme ještě výš pomocí hák, opakujte skok nahoru a posekejte dva bandity.

Tři jsme pokáceli poblíž roštu, za kterým bije elektřina. Projdeme a odtrhneme strop hákem, po kterém uděláme totéž s větrací mřížkou, vlezeme do ní.

V kasinu se zabýváme zločinci, čekáme, až Tracy řekne své slovo a čekáme na vydání další várky bojovníků. Když chlapi pokojně odpočívají na podlaze, prolezeme ventilací v podlaze, prolomíme heslo v místnosti a vrátíme se do kasina, vybijeme další tři a jdeme do místnosti, odkud vyšli. Jezdíme výtahem

Zamkneme Tracy ve výtahu, hackneme počítač, znovu skočíme do haly kasina, otevřeme velké dveře, odkud se hrnou další bojovníci s trestačkou, poradíme si s nimi, jdeme do velké haly, kde je mnoho protivníků, jedeme dál horní. Můžete provést chvat z výšky a poté, co se všichni shromáždí poblíž své zavěšené osoby, zaútočit shora, aniž byste je nechali střílet, za použití kouře. Vyslýcháme bodyguarda.

Úkol: Porazte Deathstroke

Tučňák mučí syna mafie Alberta Falconeho. Vtrhli jsme do kanceláře, bojujeme s bandity. Poté Batman začne vyslýchat Tučňáka ohledně Černé masky, ale dovnitř vtrhne Deathstroke a zasáhne do výslechu a nabídne Batovi velkou porážku.

Mnoho hráčů je zmateno tímto bossem, ale ve skutečnosti je vše jednoduché - vše je "protiútok" hlavou

  • Je nutné a velmi důležité počkat, až smrtící úder začne útočit jako první! Protiútokem odrazíme jeho útok a hned poté ho 1-2x zbijeme běžným úderem nebo přilnutím betclawem, vytáhneme a zasáhneme.
  • Když hodí slepý granát a skočí na nás, stiskněte protiútok. Batman odrazí údery lokty, načež uštědří Deathstrokeovi velkou sérii kombo útoků, ze kterých přijde o spoustu HP.
  • Když na nás vystřelí, rychle stiskněte „protiúder“, abyste po něm hodili sud. Pak ho přitáhneme hákem k sobě, aby po nás nestihl vystřelit, nebo se k němu posouváme trhlinami, ale je lepší udeřit hákem a přitáhnout ho k sobě.
  • Když mu zlomíme hůl, sekerou na naše útoky, odpoví svým protiútokem, a zde je velmi důležité STISKNOUT PROTIÚTOK POUZE V OKAMŽIKU, KDY SE OBJEVÍ IKONA, BEZ STISKNUTÍ JAKÉHOKOLI TLAČÍTKA! Obecně platí, že nejdůležitější je stisknout tlačítko v okamžiku, kdy se objeví.

Hlavní je nikam nespěchat a vše zmáčknout včas, pak si s Deathstrokem určitě poradíte. Po vítězství získáme jeho ovládaný dráp - zařízení vytáhne kabel mezi předměty, po kterém se můžete pohybovat a přichytit se k němu háčkem.

Vyšetřování vraždy

Mise: Vyšetřte zločin v Lacey Towers

Ponoříme se shora do letadla do velké dveře bude zavřeno, Tučňák s námi bude mluvit přes velkou obrazovku a hlásit, že Černá maska ​​byla zabita. Opouštíme loď pomocí řízeného drápu. U východu nám jiný psychopat Anarky nabídne, že najdeme tři bomby, které nastražil ve městě.

Přesouváme se do oblasti Coventry. Na střeše mlátíme policejní speciální jednotky a pak chytáme jejich frekvenci. Na balkóně pokácíme další dva policisty, jdeme dovnitř budovy. Najdeme mrtvolu Masky. Nejprve skenujeme mrtvolu a jeho ruku. Poté naskenujeme mrtvolu dívky zavěšenou na lustru. a rekonstruovat, jak k vraždě došlo. Opět analyzujeme mrtvoly, abychom zjistili trajektorii výstřelů a růst zločince.

V důsledku toho docházíme k tomu, že muž byl napaden z balkonu, když seděl u stolu. Posouváme scénu, abychom znovu vytvořili místo činu. Najdeme kus bílé látky, právě když vrah vstoupil do místnosti z balkónu. Poté, co naskenujeme vraždu v kuchyni, v důsledku vyšetřování najdeme digitální důkazy - textovou zprávu, ve které dívka mluvila o muži jménem Joker.

Mise: Získejte přístup k serverům policejního oddělení

Přesouváme se do Batmanovy jeskyně, abychom si vzali nárazovou rozbušku, poté jdeme do oblasti Burnley na policejní stanici.

Musíme tiše vstoupit na policejní stanici přes střechu. Skočíme na střechu, k odhalování protivníků můžete použít detektivní vidění. Doporučuji nejprve zlikvidovat snipera, poté potichu zlikvidovat stráže.

Když se dostaneme dovnitř, sjedeme dolů, výbušným gelem rozbijeme zeď napravo a skočíme do výtahu, ve kterém mluví policie. Pronikáme ventilací a prolézáme policejní záchytnou stanicí. Rozhodným úderem podřezáváme rošt i policistu, který za ním stojí.

V kanceláři to řešíme se třemi policisty, načež je nahoře větrací mřížka, utrhněte ji a vlezte do ní. Dole je velká skupina ozbrojených lidí, použijte ovládaný dráp, který jsme vzali z Deathstrokea a přetáhněte přes ně kabel, plazte se po něm a tiše sestupte do další místnosti.

Další policajt stojí zády k nám, můžete ho potichu vyřadit, aby nespustil poplach nebo se tiše doplazit ke dveřím napravo a rozbít kombinační zámek. V místnosti jsme posekali další čtyři. Jdeme do výslechové místnosti. Za sklem policista vyslýchá Chatterboxa. Chytáme ho přes sklo rozhodným úderem a vyslýcháme Chatterboxa.

Procházíme do místnosti, kde jednotka speciálních sil mlátí bezdomovce - jednáme s nimi. Pomocí výbušného gelu vybouráme zabedněné desky v okně. Ve sprše se připlížíme k policistovi, který telefonuje, uspíme ho, vlezeme do ventilace. Dostáváme se do policejní cely. Tiše, jeden po druhém, jednáme s ozbrojenými strážemi. Poté vylomíme zámek dveří a jdeme do chodby, ve které mluví dva policajti. Neutralizujeme je. Jdeme dále před námi ke dveřím do serverovny, které nelze prolomit Batmanovým dekodérem.

Start. Dostaňte se do Arkham City. Sledujeme úvodní video, během kterého jsme na příkaz Huga Strange zajati a drženi v Arkham City. Po rozhovoru se světlo rozsvítí a my ...

Start.
Dostaňte se do Arkham City.

Sledujeme úvodní video, během kterého jsme na příkaz Huga Strange zajati a drženi v Arkham City. Po rozhovoru se rozsvítí světlo a levou tyčí (šipky) začneme uvolňovat židli. Padáme a v tu chvíli vstupuje stráž. Když se nad nepřítelem objeví záře, stiskneme tlačítko „Counterstrike“. Vyjdeme k dalším vězňům, zahneme doprava a jdeme vpřed. Jakmile jsme vedle ostatních vězňů, počkáme, až se otevře brána. Jdeme vpřed, pomalu, jak zajatci zaútočí shora. Jednoho po druhém je zneškodňujeme pomocí protiútoků. Poslední je normální rána. Pomáháme Jacku Ryderovi vstát.

stoupat výš

Jsme znovu biti na tučňákův rozkaz. Chce se nám pomstít, ale my mu to nedovolíme. Když se nad ním objeví záře, provádíme protiútok. Pokračujeme v protiútoku na nepřátele, dokud se nevymaníme z pout. Nyní je boj mnohem jednodušší. Jednoduché kombinace provádíme stisknutím tlačítka úderu + směru k nepříteli. Když jsme se vypořádali se všemi, vylezeme na popelnici, vyšplháme po schodech. Přeskočíme na ventilační potrubí a tím stoupáme dál. Když jsme na střeše, kontaktujeme Alfreda. Zrychlíme jak má, držíme příslušné tlačítko a skočíme na budovu ACE tak, že se chytíme za římsu. Stoupáme až na samotný vrchol. Přesně podle plánu dorazí Batmanův oblek s high-tech zvonky a píšťalkami. Nasadíme si ho a pokračujeme k zachycení signálu frekvence interkomu nepřátel. Pomocí ovládacích tlačítek nasměrujte ukazatel na střed oranžového kruhu a podržte příslušné tlačítko.

Zachraňte Catwoman před Two-Face.
Najděte soudní jednání Two-Face a vstupte dovnitř.

Pak zrychlíme a skočíme dolů. Letíme k soudní budově a držíme tlačítko pro běh. Útočit můžeme i přímo ze vzduchu, stačí se k nepříteli přiblížit co nejblíže a když se nad ním objeví symbol netopýra, stisknout tlačítko úderu. Před vstupem do budovy zničíme stráže. Čím delší kombo, tím více bodů. Proto včas přecházíme do protiútoku proti těm, kteří se nás snaží napadnout (září nad našimi hlavami) a snažíme se nedovolit mezery, tedy nezasáhnout směrem, kde nejsou nepřátelé.

Vcházíme do budovy a stoupáme do druhého patra. Po cut-scéně stoupáme ještě výš po schodech. Zbraní zneškodníme strážce a útokem letíme dolů. Zničíme všechny nepřátele, zajmeme Two-Face, čímž zachráníme život Catwoman. Sledujeme video, během kterého se zeptáme Seliny a znovu ji zachráníme před sniperem, který se chystá střílet.

Vyslechněte si Jokera a zjistěte více o protokolu 10.
Prohledejte místo činu pro balistická data.

Nyní musíme zjistit, odkud byl výstřel vypálen. K tomu spustíme „Evidence Scanner“ a zkoumáme stopy po kulkách – v okně a na podlaze mezi mrtvolami. Když jsme zjistili polohu Jokera, vystoupíme a jdeme do kostela, odkud zazněl výstřel.

Najděte bod, ze kterého byla střelba provedena.

Vězni se prohánějí po městě, páru z nich můžete při tréninku zmuchlat boky. Pronikáme do kostela a okamžitě podnikáme protiútok na Harleye. Čekáme na příležitost použít kouřový granát a okamžitě vzlétnout na vrchol. Osvoboďme nejprve dvě rukojmí. V režimu „Detektiv“ je mnohem jednodušší plánovat akce. Prvního rukojmího osvobodíme prolomením zdi za zločincem, druhého opatrně sjedeme po lešení. Zbývající dva dokončíme plížením se zezadu. Jdeme k východu a po dosažení konce vstoupíme do dveří vlevo, které vedou do zvonice. S pomocí harpuny stoupáme až na samotný vrchol.

Naskenujte odstřelovací pušku, abyste našli stopy.

Joker tu není, ale je tu odstřelovací puška. Pojďme to naskenovat a podívat se na video z Jokera. Když začne odpočítávání, rychle vyskočte oknem ven.

Sledujte zdroj rádiového signálu a najděte Jokera.

Pokračujeme v pátrání po Jokerovi. Jeho stopa nás zavede do ocelárny, kam se dá dostat komínem.

Pronikněte do ocelárny hlavním komínem.

Od lana letíme na stabilnější povrch a postupujeme vpřed. Při běhu můžete proklouznout pod překážkami. Nemůžete jít dál, protože oheň je příliš horký. Z arzenálu vybereme netopýří dráp a použijeme ho na protější poklop. Seskočíme dolů a držíme se římsy. Trochu se rozběhl po zábradlí a zase se zasekl. Zapneme detektivní režim a vidíme, že podlaha je zvýrazněna modře. Vezmeme výbušný gel a položíme ho na požadovanou plochu. Ustoupíme a vybouchneme. Steam neumožňuje projít, takže vypneme zdroj pomocí betarangu a hodíme jej na tlačítko umístěné vpravo nahoře. Pohybujeme se pod podlahou a pozorujeme nepřátele. Je jich hodně, nevíme si s nimi rady. Hledejme cestu nahoru, hledáme párový ovládací panel v detektivním režimu a po výběru betarangu je rychle hodíme do tří sousedních tlačítek. Chcete-li to provést, třikrát rychle stiskněte tlačítko „1“. Teď můžeme jít dál a vstát. Vypořádáme se s deseti drsnými vězni a potkáme Harveyho.

Zachraňte doktora před Jokerovými zločinci.

Jdeme zachránit doktora. Zahneme doleva a pohybujeme se chodbou. Po aktivaci detektivního režimu si všimneme, že v další místnosti jsou tři nepřátelé se zbraněmi. Projít dveřmi nebude fungovat, tak vstoupíme na dopravník a vyskočíme nahoru. Abychom nebyli odhaleni, používáme kouřový granát. Pohybujeme se podél chrličů, plížíme se za protivníky a tiše je ničíme. Do další místnosti se dostaneme rozbitím okna. Projdeme do tavicí komory a počkáme, až se jeden z hlídačů postaví vedle druhého: pak je zabouchneme. V místnosti vedle doktora jsou dva, stejně jako po jednom nahoře a dole. Všechny zneškodníme a zachráníme Stacy Baker.

Najděte cestu do Jokerovy kanceláře v nakládací rampě.

Získáváme nové zařízení - vzdálený elektrický náboj. Střelba do průmyslového motoru otevře dveře pod ním. To je takový obdélníkový mechanismus nad dveřmi. Jasně viditelné v detektivním režimu. Střední tlačítko myši – zvedá nahoru, pravé – spouští.

Vracíme se do nakládacího sektoru a opět potkáváme protivnou holku. Střílíme ze vzdáleného elektrického náboje na centrální motor. Otočte háček stisknutím středního a pravého tlačítka myši. Prorazíme průchod na konec a vyskočíme nahoru. Jsme svrženi panem Hammerem. Nejprve se vypořádáme s malými nepřáteli a poté zaútočíme na toho většího. Rychle dvakrát stiskněte „4“ a vystřelte Kladivo, které svou zbraní rozpráší nepřátele. Když vylezou nahoru, Joker a Quinn nás chytí a svážou. Joker nám píchl svou krev a také ji poslal do nemocnic v Gothamu.

Najděte pana Freeze a vezměte si lék.
Najděte Freeze určením nejchladnějšího bodu v Arkham City.

Takže se stupeň bude snižovat směrem k mínusu, jak postupujeme vpřed. Pokud se zvýší, pak jdeme špatným směrem. Jak se ukázalo, nejchladnější místo na policejním oddělení. Vypořádáme se s nepřáteli v okrese, všichni jsou ozbrojení. Používáme dálkový elektrický náboj a po otevření dveří asi o jednu třetinu sklouzneme po dně. Jakmile jste uvnitř, otočte se doprava a seberte čip, překonfigurujte jej na požadovanou vlnu.

Jen pět nepřátel, průchody jsou hlídané. Stoupáme proto nahoru, kde je sestup po schodech. Projdeme ventilační šachtou a skočíme na chrlič. V první řadě zneškodníme klidně stojící nepřátele. Pak ještě dva, třetí se sám vzdá a oznámí, že Tučňák drží Freeze v muzeu.

Vracíme se zpět k východu, dveře jsou zabouchnuté mřížemi. Zapneme detektivní režim a jdeme dolů pod podlahu. Procházíme do další místnosti. Přistoupíme k ovládacímu panelu, použijeme šifrovací sekvencer. Levou stranu kroutíme tlačítky "A, D", pravou stranu - LMB a RMB, dokud se slovo nesloží. Vycházíme z budovy a dostáváme se do muzea.

Rozbijeme centrální dveře sekvencerem. Uvnitř na nás čekají dva protivníci s čepelemi, není nutné uhýbat, jen na ně zaútočíme. Skočíme do okna vpravo, snažíme se rozbít panel.

Vypněte rušičky Penguin.

To nebude možné, protože rušivé generátory ruší. Vycházíme na ulici starým způsobem a hledáme, co potřebujeme. Kolem generátoru se tísnili vězni. Vypořádáme se s nimi a zničíme to. Přistoupíme ke každému zobrazení generátoru a stiskneme "Mezerník".

Tím zničíme další generátor. Vyšplháme na vysoký bod, zneškodníme jednoho z vězňů. Čekáme, až k němu poběží dva, řešíme zaostávajícího třetího. Dostáváme zbývající dva. Zničte displeje generátoru.

Zbývá poslední, je pod zemí. Dostaneme se k bodu na radaru, vypořádáme se s nepřáteli u uličky a jdeme dolů. Na signál postupujeme vpřed a vklouzneme pod potrubí. V blízkosti generátoru je pět protivníků. Rychle zničíme ty nahoře, utečeme. Se zbytkem jsme se rozdělili. Deaktivujte poslední zařízení.

Zachraňte pana Freeze před tučňákem v muzeu.

Vracíme se do muzea, nyní můžeme hacknout dříve nehacknutý panel. Jdeme vpřed, před námi se objeví... dinosaurus. Jdeme dolů, zachráníme důstojníka. Nejprve toho s brněním omráčíme pláštěm (prostřední tlačítko myši), poté zasadíme sérii krátkých úderů (LMB). Vyslýcháme ho, zjistíme heslo.

Zachraňte zbývající policisty.

Jdeme k dalším dveřím. Projdeme vpřed, dveře napravo jsou zavřené. Použijeme řízený betarang a hodíme ho nahoru, kde je průchod otevřený. Aktivujeme tlačítko, setkáme se s Penguinem. Zničíme několik desítek brutálních vězňů. Zničíme také objeveného mutanta. Provedeme na něm super omráčení (třikrát prostřední tlačítko myši) a zakončíme údery. Zmocňujeme se jeho těla a rozptylujeme malé protivníky. Tuto akci zopakujeme ještě jednou.

Vyhodíme řízený betarang nahoru, otočíme jím doleva, dokud nespadne na tlačítko. Dveře se otevřou a můžeme jít dál. Hackněte ovládací panel, sedněte si do výtahu. Střílíme ze vzdáleného elektrického náboje na motor. Výtah vyjede nahoru a pak se zastaví. Strop potřeme gelem, vyfoukneme. Seznamte se znovu s Penguins. Zmrazí nám ruku a důstojníky. Skočme na led, ale neutíkejme! Vypouštíme důstojníka, velmi opatrně postupujeme vpřed. Navíc ve vodě žralok touží, abychom spadli. Ovoce je zavěšeno vpravo, přibližujeme se k okraji ledu a střílíme na ovoce z netopýra. Táhneme to k sobě, šlapeme. Přesuneme se k důstojníkům a osvobodíme je, také pomocí netopýřího drápu a vytáhneme se na kovové kruhy.
Jdeme zachránit tři důstojníky. Spolehlivě je hlídá více nepřátel s termokamerami najednou. Začněme útok zdola a nalákáme tam všechny. Mluvíme s osvobozenými a vracíme se zpět.

Jdeme opačným směrem. Nebudete muset dlouho snášet posměch vězňů, rozbijeme panel nalevo a vypořádáme se s nimi. Uprostřed místnosti vidíme Friezu. Ovládací panel z jeho fotoaparátu je na zadní straně. Když se pokusíte vyhodit zeď napravo do povětří, objeví se jednoruký násilník. Sdílíme s ním a několika dalšími vězni. Rozbijeme panel, osvobodíme Frieze a zjistíme tajemství zbraně.

Bojujte s Penguinem v Iceberg Lauge.

Odstraňte bezpečnostní klíč Freezeova obleku a deaktivujte ledové dělo.

Dostáváme se k obleku v protější místnosti. Bereme nové zařízení a jdeme k Penguinovi. Abyste to zneškodnili, musíte se přiblížit. Tím vznikne most. Stojíme na místě, když nepřítel útočí. Vybereme nový gadget z arzenálu, zamíříme a podržíme levé tlačítko myši a přiblížíme se co nejblíže k Penguinovi.

Solomon Grundy.

Zabít tohoto, byť obrovského tvora, je celkem jednoduché. Běháme, pokládáme gel do buněk na podlahu, odkud přichází elektřina. Rychle poklepejte na „3“, abyste gel uvolnili a stejně rychle jej explodujte. Po neutralizaci všech tří cel se přiblížíme ke Grundymu a zasadíme mu sérii ran.

Pokračujeme v deenergizaci buněk, ale tentokrát to bude trochu složitější. Gel dáváme do cely pouze tehdy, když je otevřená! Gel také nafoukneme, když je buňka v otevřeném stavu. Útočíme na oslabeného Grundyho.

Chtěj s ním skončit, ale on ožije a sevře nás v ruce. K úniku rychle stiskněte "Mezerník". Opakujeme předchozí kroky s deenergizací buněk. Tentokrát nepřítele konečně dokončíme vyrváním srdce. Běžíme k tučňákovi a vyhýbáme se střelám. Udeříme ho, podívejte se na video.

Najděte Ra's al Ghul a získejte vzorek jeho krve.

Naskenujte vrahovu krev, abyste ji mohli vysledovat.
Když jsme v modré zóně, skenujeme krev na podlaze.

Následujte vrahovu krvavou stopu, abyste dosáhli Ra's al Ghul.

Po rozhovoru s Orákulem vystoupíme. Posloucháme vyjednávání banditů Penguin. Zapneme detektivní režim a pohybujeme se po stopě krve na zemi.

Prohledejte vrahovy obvazy pro důkazy.

Brzy bude stopa přerušena, znovu prozkoumáme důkazy v modré oblasti. Najednou na nás zaútočí zabiják. Spěcháme v pronásledování a po doběhnutí cíle podnikáme protiútok. Robin přichází na pomoc, dostáváme od něj provazový vrhač.

Následujte vraha s majákem, abyste dosáhli Ra's al Ghul.

Signál majáku nás vede do podzemí Gothamu. Vypořádáme se s nepřáteli, včetně obrněných. Je čas použít lano. Můžeme také měnit směr na cestách. Aktivujeme detektivní režim a prorazíme křehkou podlahu. Neutralizujeme tucet nepřátel a hackneme ovládací panel brány. Otevíráme dveře, míjíme dál. Na krátkou dobu Batman onemocní.

Použijeme kabel, zničíme nepřátele. Otevíráme a dostáváme se do haly, kde je drženo rukojmí. Nejprve se vypořádáme s těmi níže a pak zničíme ty horní, které vytáhly nahoru. Promluvte si s doktorem a dostaňte ji na bezpečné místo. Seskočíme dolů, otevřeme další dveře a je nám zase špatně. Dveře otevíráme střelbou na motory v podlaze ze vzdáleného elektrického náboje. Narážíme na dveře, které se dlouho neotevřely.

Získejte video data od mechanického opatrovníka.

Zapneme detektivní režim a naskenujeme mechanickou zábranu vpravo. Přistoupíme k němu a držíme „X“. Při 32 % robotovi upadne hlava. Budete muset hledat další stráže, aniž byste vypnuli detektivní režim. Najít je je snadné, hlavní věcí je pečlivě se dívat kolem sebe a také nahoru. Všichni leží ve stejné poloze. Občas se objeví zabijáci, o jejich přístupu se můžete dozvědět podle hudby. Po dokončení 100% obnovy se podívejte na video.

Najděte tajný vchod pomocí video dat.

Nyní víme o tajném průchodu na zdi vlevo od brány. Stiskneme tlačítko, provedeme protiútok na nepřítele, který se objeví. Jdeme vpřed, dokud nevyjdeme po schodech nahoru. Batman onemocní, vidí své zesnulé rodiče. Vstáváme a pomalu postupujeme vpřed. Assassins nás zastaví, ale objeví se Thalia a zavěsí. Tohle je náš bývalý milenec. Žádáme ji, aby nás nechala projít testem. Jdeme dolů a vstupujeme do místnosti.

Slyšíme hlas Ra's al Ghula, který nás zve na první test. Pijeme z hrnku, předáváme. Není se čeho dotýkat, letíme na první velké nástupiště. Pro získání nadmořské výšky se ponořte (L CTRL) a když se objeví ikona myši, vytáhněte ji nahoru. Čím déle se potápíme, tím větší nadmořskou výšku můžeme získat. Háčkem se držíme plošiny, letíme na další. Zde se musíte vypořádat se dvěma nepřáteli, stačí je shodit. Letíme ke žlutému portálu níže.

Pokračujeme v pohybu z nástupiště na nástupiště, dokud se z tohoto místa nedostaneme. Vracíme se do Thalie, abychom prošli poslední zkouškou. Setkáváme se s Ra's al Ghulem, který chce, abychom ho zabili. Batman to neudělá, a tak nás vezme zpět do svého světa.

Vypořádáme se s nepřáteli, vyhneme se Ra's al Ghulovi. Když jsme s nimi skončili, začneme pobíhat a uhýbat čepelím. Dvakrát rychle stiskněte „4“, abyste uvolnili elektrické náboje v Ra's al Ghul. Vyčerpáváme zdraví bar, bráníme se protiútoky (mnohokrát rychle stiskneme RMB!). Všechny provedené kroky opakujeme znovu, pouze ve složité verzi. Například při vystřelování čepelí bude nutné běhat ne kolem, ale ze strany na stranu. Dokončíme nepřítele a přesuneme se do našeho světa. Ra's al Ghul zajme svou dceru a je připraven ji zabít, pokud nezabijeme jeho. Házíme mečem a bereme betarang do rukou. Zamiřte (RMB), držte MMB a uvolněte. Batarang omráčí nepřítele zezadu.

Připravte lék.
Vyslechněte Quincyho Sharpa a získejte informace o Hugo Strangeovi.

Vycházíme do ulic stejným způsobem, jakým jsme se sem dostali. Objevil se nový typ stíněné nepřátele. Abyste prolomili jejich obranu, musíte nejprve omráčit (SCM) a poté dvakrát rychle stisknout mezerník. A podle toho dokončit, aby už nebrali štíty. Dostáváme se ke starostovi, obklopili ho vězni se zbraněmi. Nedaleko je motor, který lze aktivovat dálkovým elektrickým nábojem a ochromit nepřátele. Zachraňujeme ležícího starostu.

Hra začíná epizodou o kočičí ženě. Spravuje Selina. Rychlými přesnými údery rozháníme soupeře v rozích, pak jdeme do trezoru a sebereme flash kartu.

Sledujeme úvodní video, ze kterého je nám jasné, že Batmana chytí padouch jménem Hugo Strange. Hrajeme jako Batman. Začneme kývat židlí k útěku. Odrážíme vojáka, který se nás snaží zastavit. Ale druhý voják vytlačí Bruce Wayna z jeho cely a my musíme pokračovat k dalším vězňům. Některé z nich jsou poměrně agresivní.

Ocitáme se v aréně, kde je třeba bojovat s bojovníky - zajatci. Po odražení útočníků pomáháme padlému Jacku Ryderovi vstát a pokusit se odejít.

Poté padneme do spárů pana Cobblepota, který je také notoricky známým Penguinem. Snaží se nás zasáhnout, ale nevyšlo to! Stojí za to zmírnit jeho zápal. Navzdory poutům začínáme odrážet okolní přisluhovače Penguina. Když se jich zbavíme, můžeme se přiblížit a pokácet samotného Cobblepota.

Pojďme na střechu. Chcete-li to provést, musíte vylézt po schodech, skočit na potrubí, překonat další schodiště. Na střeše kontaktujeme Alfreda. Odtud vidíme ceduli ACE Chemicals - skočíme tam a pomocí rukou stoupáme vpravo od cedule k dalšímu žebříku. Stoupáme po ní a stoupáme ještě výš. Poté se ocitneme na parapetu, ze kterého skočíme na stejný parapet, umístěný vpředu. Dostáváme se na střechu, kde už na nás čeká technika. Nyní se Batman převlékl do svého pevného uniformního obleku. Po hacknutí komunikačního systému bojovníků Tiger se dozvídáme, že kočičí žena je v nebezpečí a je nutné ji zachránit. Plánujeme od střechy dolů a bojujeme s nepřáteli. (Tady na střeše je možnost vyřešit hádanky Riddlera a najít jeho trofej).

Vcházíme do budovy a dostáváme se do druhého patra, odkud pozorujeme, jak se Harvey Two-Face chystá uvalit odvetu na kočičí ženě. Jdeme chodbou a po vyšplhání na další zavěšený žebřík vidíme strážce se zbraní, kterou je třeba tiše odstranit. Až to uděláme, můžeme skočit dolů.

Poté, co se zbavíte všech útočníků, zapněte detektivní režim a prohledejte místnost, abyste našli důkazy. Díra po kulce zanechala stopu v okenní tabuli a na podlaze. Skenujeme obě tyto zóny.

Jdeme ven ze soudní budovy. Jdeme do kostela. Poblíž vchodu nás přepadne několik násilníků. Uklidněme je a vstupme do kostela. Harley Quinn nám přispěchá vstříc. Ale nejsme na ní, tak ji odhoďme stranou, na což nám její přátelé - bandité nabídnou, abychom se nestěhovali. Nebudeme na ně otevřeně útočit, to není nejrozumnější varianta. Hodíme kouřový granát a skočíme na zadní část kamenného chrliče, který se nachází nad vchodem, přímo nad našimi hlavami. Zapneme detektivní režim a promyslíme taktiku. Musíme zachránit rukojmí. Přesouváme se od jednoho chrliče k druhému, dostáváme se k poslednímu a od něj tiše plánujeme dolů. Otočíme se ke zdi a rozbijeme ji a porazíme stráž. Vracíme se na vrchol. Zničme toho, kdo drží rukojmí. Tiše za ním sestoupíme a provedeme škrtící klapku. Znovu se vracíme ke chrliči. Nahoře se pohybujeme tak, abychom byli za dvěma zbývajícími teroristy. Opatrně přistáváme za nimi a vyřazujeme oba najednou. No, to je skvělé, rukojmí jsou v bezpečí. Dozvídáme se, že Dr. Stacy Baker je v rukou Jokera. Musíme se dostat do zvonice a prozkoumat ji. Jdeme ke dveřím, vedle kterých je umístěn nápis Bell Tower. Jdeme nahoru a najdeme pušku. Naskenujeme to a po vyslechnutí toho, co nám chce Joker říct, bez rozmýšlení vyskočíme z okna.

Zaměřením na rádiový signál Jokera vypočítáme jeho polohu. Zdroj signálu se nachází v ocelárně s názvem Sionis Industries. Jakmile jsme na věži, kontaktujeme Alfreda. Pronikáme do budovy komínem.

Přistáváme na laně, odkud přeskočíme na plošinu. Běháme po chodbě, noříme se pod kus zdi, přelézáme překážky. Dojdeme do pece, a abychom nezemřeli pod vlivem vysokých teplot, použijeme batclaw na poklop. Uhlíky vymírají a teď je můžete překonat. Seskočíme dolů, přesuneme se po římse, odtud se přesuneme k zábradlí, které viselo nad ohnivou propastí, a z nich skočíme na další podobná zábradlí.

V detektivním režimu na správném místě použijte výbušný gel na podlaze a vytvořte do ní díru. Pojďme se vrhnout a podívat se. Na zdi je červené tlačítko, kam je potřeba hodit rychlý batarang. Před námi úzký průchod do kterého se musíte dostat. Jdeme dál a brzy slyšíme hlas Harley Quinn a vidíme dav banditů. Mluví o doktorovi.

Musíme se dostat přes potrubí chrlící oheň. To lze provést v okamžiku, kdy plamen zhasne. Aby nám pára z potrubí nebránila jít dále, zapneme detektivní režim a pohybem po potrubí se pomocí betarangu přiblížíme ke spínačům, které potřebujeme spustit. Pak se všichni bez povšimnutí pohybujeme a posloucháme jejich rozhovory a ocitáme se pod podlahou, nad níž stojí banda Jokerových banditů. Náhle vyskočíme a všech se zbavíme. Objeví se Harley Quinn, pak se spojíme s Alfredem a půjdeme zachránit doktora.

Projdeme dveřmi doleva a pokračujeme, dokud neuvidíme dopravník. Nad ním je červené tlačítko, podle tradice jsme ho trefili betarangem. A nad dopravníkem vzniká malý průchod, který neopomeneme využít. Zaujmeme pohodlnou pozici za zády násilníků a po starém způsobu nejprve potichu zlikvidujeme samotáře a poté dva chlapy jedním šmahem. Když jsme to všechno udělali, vyskočili jsme z okna. Odstraníme všechny ostatní bandity. Pro pohodlí plánujeme naše akce pomocí detektivního režimu. Najdeme doktorku Stacy Bakerovou a osvobodíme ji. Jako odměnu za dobré chování dostáváme speciální zařízení – dálkový elektrický náboj. Vlevo je brána, kterou lze otevřít právě pomocí tohoto zařízení a za nimi je další stejná. Zaskočíme lidi, kteří se pokusili zapájet dveře, a zničit je.

Vracíme se zpět tam, kde jsme viděli Harley Quinn. Když uteče a zavře se v místnosti s Jokerem, vyjmeme elektrický náboj a začneme střílet na generátor. Pozorujeme, jak se zavřené okenice rozbíjejí hákem, a jdeme tam. Pravda, ještě nám není souzeno se dostat do pokoje, protože je pro nás připraveno nemilé překvapení. Nejjednodušší způsob, jak se vypořádat s jednorukým klaunem, je zastřelit ho energetickou náloží a on sám rozpráší své asistenty a udělá „točnu“. A když jsou jeho stoupenci poraženi, můžete ho bezpečně dorazit sám. Lezeme do okna a díváme se na video s Jokerem.

Hrajeme Catwoman. Selina jde k ní domů pro potřebné věci. Blížíme se k domu, potkáváme nezvané hosty, jednáme s nimi a vylézáme z okna.

No, doma máme nějaké zbraně, teď se můžete setkat s Spittingem. Cestou se zbavujeme stráží a snažíme se nevytvářet zbytečný hluk.

Při boji s břečťanovými přáteli se snažíme na každém levelu dlouho nezdržovat, stoupáme výš, jakmile se vypořádáme s nepřítelem. V opačném případě existuje možnost otravy toxickými výpary. Nezdržujeme se na jednom místě, abychom se nestali terčem Ivyiných sporů.

A zase Batman. Po zhlédnutí videa jsme pochopili, že naším novým úkolem je najít nejchladnější místo v. Budeme hledat pana Freeze a zaměříme se na klimatický analyzátor. Ukáže se, že se ukryl v nejchladnější místnosti ve městě, kterou byla zvláštní shodou okolností policejní budova.

Pomocí elektrického náboje otevřeme dveře, z mrtvoly sejmeme vysílačku a dekódujeme přenos signálu. Procházíme do haly, kde s námi zatřese několik tučňáků, opatrně je jednoho po druhém sundáme. Tučňák používá snímače srdečního tepu, aby sledoval své podřízené. Až zemřou, bude o tom vědět. Musíte se tedy pohybovat co nejrychleji a zneškodnit útokem shora. Vyslýcháme poslední zbývající.

Jsme v pasti, musíme se dostat do bezpečnostní místnosti a rozbít kódový zámek pomocí sekvenceru. Kódové slovo: ANATOMIE.

Jdeme po muzeu, reflektor nám ukáže cestu k němu. Nedaleko vchodu na nás čekají stráže, které musíme uklidnit sérií přesných úderů. Vstup do muzea je pod kódovým zámkem. Kódové slovo: FOSSIL. Odrážíme chlapy noži. Je zde brána, ve které je instalováno čidlo pohybu. Napravo od nich je okno, do kterého vyskočíme a snažíme se hacknout ovládání pohybových senzorů. Nic nám nevychází – překážejí vojenské rušičky, které potřebujeme zničit. Vylezeme na střechu muzea a zničíme první z nich, druhý se nachází trochu na sever a pro třetí musíte jít do metra. Přesuneme se tam, cestou potkáme stráže a vypořádáme se s tím. Dostáváme se dovnitř a zbavujeme se dvou chlapů. Jdeme pod zem, vidíme staré soupravy metra. Vylezeme na vagón, který je umístěn vlevo, pohybujeme se po něm opuštěnými tunely. Odpálíme prkennou zeď, omráčíme nepřátele. Pomocí elektrického náboje otevíráme dveře, pronikáme dovnitř. Bojujeme s ozbrojenými nepřáteli a zničíme poslední rušičku. Stejnou cestou se vraťte do muzea.

Znovu prolomíme kódový zámek. Kódové slovo: Dinosaurus. Jdeme dolů, pustíme policistu. Říká nám kód. Sjíždíme ještě níž a vidíme rošt, nad kterým je vidět červené tlačítko. Spustíme do tlačítka s betarangem.

Pojďme se podívat na video. Napadne nás dav agresivních kluků, bojujeme s nimi. Pak se objeví obrovský klaun infikovaný Titánem. Musíme mu skočit na záda a ve snaze nás shodit rozmetá zbytek kluků po místnosti. Až budou klaun a jeho kamarádi poraženi, pokračujte dál. Před námi je živý drát, za ním tlačítko, na které používáme řízený betarang. Rozbijeme kódový zámek, kód: Jurský. Jdeme do výtahu, pomocí výbušného gelu vyhodíme do povětří strop. Jdeme dál, odstřelujeme ledovou stěnu. Abychom zachránili zmrzlého policistu, přistáváme na ledu, pohybujeme se opatrně a při přiblížení rozbíjíme ledovou krustu, která ho svazovala. Pomocí netopýřího drápu přitáhneme k sobě vor, který byl předtím v limbu.

Než budeme pronásledovat tučňáka, musíme zachránit policajty a pana Freeze. Chcete-li to provést, musíte obejít všechny okolní místnosti. Jejich umístění je vyznačeno na mapě. Ve zbrojnici jsou tři policisté a vlysový oblek. Abyste se dostali do místnosti, kde je ukrytý Freeze, musíte rozbít zámek na bráně. Kódové slovo: Plaz. Natřeme výbušným gelem zeď, která se nachází napravo od pana Freeze. Najednou se objeví jednoruký násilník. Když bude poražen, můžeme Freeze osvobodit prolomením kódového zámku. Kódové slovo: Mikrovlnná trouba.

Pojďme se podívat na video. Vrátíme se k Friezovu obleku, vyjmeme z něj modul. Dostaneme odměnu – destruktor ledových děl. Nyní můžete navštívit Cobblepot. Blížíme se k němu těsně, aplikujeme destruktor a udělujeme zrychlení hákem vpravo. Před námi se objevuje Šalomoun. Abyste ho porazili, musíte pomocí rychlého výbušného gelu třikrát vyhodit do vzduchu tři zdroje energie, které vypadají jako poklopy v podlaze. Když jsou poklopy deaktivovány, musíte zasáhnout Solomona do hlavy. Nezapomeňte se vyhýbat elektrickým výbojům. V důsledku toho bude toto zlé monstrum poraženo. Dále se vyhýbáme raketám a dostáváme se k Penguinovi a vypneme ho.

V detektivním režimu jsme vyrazili po stopě krve poskoka Ras al Ghula. Krev vede na střechu jedné z budov a tam se odlomí. Po naskenování obvazů najdeme dámu, kterou hledáme. Pronásledujeme to a když jsme je dohnali, použijeme protiútok a nasadíme brouky. Objeví se Robin, komunikujeme s ním a získáme od něj vrhač kabelů.

Sledujeme signál brouka a dostáváme se na ostrov Joker. U vchodu do stok musíme bojovat s přisluhovači Jokera. Když jsme se s úkolem vypořádali, obracíme se dolů a pohybujeme se podél tunelů. Když jsme dosáhli okraje útesu, používáme náš zbrusu nový provazový vrhač. Pohybujte se pomocí vrhače kabelů a musíte udělat ještě jeden výstřel na rozcestí ve směru levého koridoru. Dostáváme se k obrovskému poklopu ve zdi, u kterého musíte rozbít podlahu. Zde budeme mít další zúčtování s kluky Jokerem. Když jsme se s nimi vypořádali, prolomíme konzoli. Kódové slovo: Doprava. Brány se otevírají a před námi se objevuje nám již známé metro.

Nejprve zahněte doprava, projděte dveřmi a jděte doleva. Vodu překonáváme pomocí provazového vrhače. Vycházíme z metra do ulic. Vidíme, že Batmanovo zdraví se zhoršuje, ovlivněno infikovanou krví Jokera v jeho těle. Když přijde k rozumu, sledujeme dál. Propast překonáváme pomocí provazometu. Tam bojujeme s klauny, pak projdeme dveřmi. Zachraňujeme rukojmí ze spárů ozbrojených chlapů Jokera. Sestoupíme dolů a přiblížíme se k velkým dveřím, u kterých se Batmanovi opět udělá špatně. Dveře otevíráme elektrickým nábojem. Narazíme na tři dívky z Ligy vrahů, vypořádáme se s nimi a najdeme další dveře, které se otevírají stejným způsobem.

Před námi je velmi velká brána, kterou nelze otevřít. Musíme najít jiný způsob, jak se dostat dovnitř. Nedaleko si všimneme neúspěšného strážního robota. Naskenujeme to a jdeme hledat další roboty, které je třeba skenovat. Zatímco to děláme, zabijáci se nás pokusí napadnout. Dva roboti jsou na stojanech umístěných proti sobě. Čtvrtý robot na nás čeká na ulici kousek od toho prvního. Nalevo od brány, ve druhém patře starého opuštěného domu, najdeme pátého robota. Ze stejného místa střílíme vrhačem kabelů na zasklené okno, pohybujeme se uvnitř budovy, obejdeme ji, rozbijeme sklo v dalším okně a pronikneme do něj. Zde jsme našli dalšího robota. Poslední z nich je na střeše sousedního domu, ve kterém jsou prolomené zdi. Podíváme se na video a jdeme na místo, které na něm vidíme. Provádíme protiútok na vraha, používáme její meč k pronikání dovnitř.

Batman se poklopem dostane na ulici, je téměř vyčerpaný a navštěvují ho vize. Přesouváme se k branám, které jsou před námi. Objeví se Thalia a je připravena otestovat démona. Jdeme za ní a pijeme obsah kelímku.

Plánujeme podél bílého potoka, držíme se ledového bloku pomocí netopýřího drápu. Během průchodu testem se nemusíte ničeho dotýkat, jinak selže. Plánujeme druhý blok, bojujeme s válečníky a při dalším letu se řítíme do středu ohnivého trychtýře. Pokračujeme v cyklu, dokud Ra's al Ghul nenabídne, že s ním bude bojovat sám. Jdeme za Thalií, která nás vezme ke svému otci. Nyní musíme bojovat s Ra's al Ghulem.

Nejprve zničíme válečníky, načež obratně uhýbáme před obrovskými hvězdami, které na nás obr Ra's al Ghul vrhá, střílíme na něj z rychlého elektrického náboje a snažíme se dostat do mezer mezi válečníky, kteří se kolem něj točí. Hlavní padouch má kromě hvězd ve svém arzenálu také obří čepele, které se k nám pohybují po zemi. Abyste se drželi dál od hvězd, musíte být před čepelemi a vyhnout se jim na poslední chvíli. Když ničemná síla vyschne a on se vrátí do své obvyklé formy, použijeme protiútoky k odražení jeho útoku šavlí. Tento proces se několikrát opakuje. Ra's vezme svou dceru jako rukojmí a pak použijeme batarang.

Vracíme se zpět do ulic města a stejným způsobem, jakým jsme se sem dostali, se přesuneme zpět metrem. Rozbijeme kódový zámek na bráně. Kódové slovo: Pobočka. Jdeme nahoru a jdeme za starostou města, abychom ho osvobodili od chlapů, kteří ho zajali a vyslýchali se.

Vracíme se na policejní stanici k Freeze a podáváme mu Ra's krev. Léčivá kompozice je připravena, ale Victor nám ji nechce dát. Požaduje, aby zachránil svou ženu ze spárů Jokera. Pojďme s ním bojovat. K jeho poražení použijeme celý náš arzenál: zajetí zezadu, útok shora, útok z poklopu, skok oknem, podkopávání zdí, použití elektromagnetu, provazového vrhače a destruktoru. Každý jednotlivý tah lze na Victora provést pouze jednou. Musíte být extrémně kreativní. Když jsme porazili Freeze, podíváme se do sejfu a nenajdeme tam žádné léky. No, vezmeme to od Jokera.

Když opouštíme budovu pana Freeze, cítíme naléhavou potřebu pomoci Vicki Valeové. Sledujeme místo havárie, deaktivujeme ostřelovače a zachráníme novináře.

Jdeme do ocelárny. Trubka, kterou jsme se sem minule dostali, nám teď nebude vyhovovat, protože v ní zuří plamen. Jdeme hledat další vchod a nezapomínáme se zbavit stráží. Uvnitř nás napadnou tři klauni, když je porazíte, můžete bezpečně jít do vody. Pomocí ledového úderu vytvoříme vor a plaveme na něm a provádíme manévry s netopýřím drápem. Pronikáme ventilačními šachtami, posouváme se trochu dopředu a skokem z okna plánujeme přímo na záda jednoho z násilníků, bojujeme s kluky Jokerem. Jdeme dále, zneškodňujeme dva vojáky, ale není nutné zachraňovat muže dvou tváří. Přesto nám za to neřekne vlídné slovo, ale chce nás jen porazit. Prorazíme kus stěny a podplujeme na raftu. Plaveme doprava a pak proti proudu a táhneme se nahoru kabelem. Poté použijeme provazový vrhač a přejdeme na druhou stranu. Pro ucpání potrubí použijte ledový úder. Jakmile za ocelovými dveřmi, za mřížemi nalevo od nás vidíme spínač nože. Hodíme betarang tak, aby se dostal pod elektrický výboj, a poté jej nasměrujeme na štítový panel. Opět ledovým úderem děláme vor a plaveme, až spatříme vpravo pod stropem římsu. Pojďme na to vylézt. Rozbijeme kódový zámek. Kódové slovo: Romansionis.

Přejdeme most a jedeme rovně po kolejích. Vidíme dveře na konci chodby a míříme k nim, blížíme se, dostaneme ránu kovová trubka. Ukáže se, že se doktor schoval za krabice. Je čas vypořádat se s minami. Zapneme detektivní režim a lovíme Jokera z říms. Když všechny zneškodníme, projdeme do další místnosti, kde je shromážděno velké množství min. Opatrně je obejdeme a zničíme snipera a pak se naší pozornosti zjeví spoutaný Quinn.

Jdeme dál, zneškodníme dva snipery, cestou zneškodníme tři klauny a vydáme se nahoru, kde na nás čeká Joker. Musíme s ním bojovat a tato bitva slibuje, že bude docela obtížná. Obklopují nás chlapíci s noži a mezi nimi jednoruký násilník s kladivem. Je velmi vhodné plnit na něj kombinované útoky, skákat mu za záda a mlátit do nich po úderu kladivem. Musíte být opatrní a vyhýbat se autům, která se čas od času objeví na kolejích. A pak se objeví klaun napumpovaný Titanem, se kterým je třeba bojovat také. Joker musí být zasažen jako poslední, protože jinak bude neustále vstávat a vstávat po našich knockoutech. Dokončíme Jokera a podíváme se na zajímavé video.

Hrajeme nesrovnatelnou ženu - kočku. Musíme se dostat do skladu. Běžíme ke kanalizačnímu poklopu a sestupujeme do něj. Abychom prolomili bezpečnostní systém, musíme získat klíčové karty od tygřích vojáků. Je třeba se chovat co nejtišeji, a proto budeme působit skrytě. Kočka perfektně leze po stěnách a stropě. Tato dovednost je pro nás v tuto chvíli užitečná - vylezeme na strop a pak tiše skočíme za záda vojáka a ukradneme klíčovou kartu. Potřebujeme tři klíče, což znamená, že tato akce musí být provedena třikrát. Opět se vrátíme k počítači a s jeho pomocí hackneme přístup do úložiště. Tygří bojovníci nejsou tak hloupí, jak bychom chtěli, musíme je jednoho po druhém odstraňovat. Pak se dostaneme do trezoru. Vyřadíme nově příchozí vojáky a necháme sklad s diplomatem. Stojíme před dilematem: zachraňte Batmana nebo klidně odejděte s kořistí. Batman nám stále není cizí, a tak se ho rozhodneme zachránit. Pokud stále zvolíme druhou možnost, čas se přetočí a my dostaneme druhou šanci. Takže v podstatě není na výběr. Jdeme na pomoc Batmanovi.

Hraní za Batmana
Blíží se okamžik, kdy musí vstoupit v platnost Protokol -10 a my jej musíme bezpodmínečně zastavit. Nejprve prohledáme všechny vrtulníky na přítomnost obecného řídicího programu, dokud nenajdeme hlavní program. Držíme se vrtulníku a stahujeme potřebné informace.

Jdeme do zázračné věže. Jakmile jsme na místě, pustíme dva ostřelovače a rozbijeme kódový zámek. Kódové slovo: Inspirující. Chcete-li jít dále, otevřete dveře elektrickým nábojem. Děláme to, dokud nenarazíme na tygří bojovníky a zajatce. Po poslechu Strange se zbavíme všech bojovníků a sestoupíme do stoky skrz kanalizační poklop. Pomocí provazového vrhače se dostaneme do místnosti s hodinami, vystřelíme podlahu. Potkáváme tam lékaře.

Vyřadíme všechny stráže, kteří se shromáždili poblíž věže, rozbijeme výtah zvenčí i zevnitř. Kódová slova: Obsessive, Medicine.
Vystoupáme na samý vrchol a opustíme výtah poklopem umístěným nahoře. My udeříme přes sklo. Rozbijeme kódový zámek na bráně. Kódové slovo: Rezervace.

Plazíme se podél antény, od jejího konce se pomocí netopýřího drápu držíme paprsku, který je umístěn výše. Pokračujeme v lpění a stoupáme výš a výš. Uděláme další lockpicing. Kódové slovo: Údržba. Otevřeným poklopem se dostaneme do ventilační šachty. Když se odtud dostaneme, čeká na nás šest dobře vyzbrojených chlapů, které je potřeba zneškodnit. Nabouráme panel, kódové slovo: Obrana Gothamu. Protokol-10 je zakázán. Můžete jít hledat Jokera. Skrývá se v budově divadla, jejíž obvod spolehlivě hlídají odstřelovači. Musíme je zneškodnit tiše a neznatelně. Zbavujíce se všech, pronikáme dovnitř.

Ukazuje se, že Joker před námi není skutečný. Sám Joker je stále nemocný a jeho roli hraje Clayface, neboli Clayface. Začněme s ním bojovat.

Uhýbáme před údery a házíme Clayface ledovými bombami, dokud se nezmění v kámen. Poté se k němu rázně přiblížíme a začneme hníst hlínu mečem. Navíc mu můžete způsobit velké poškození, pokud ho nalákáte do těch koutů, kde jsou ukryty výbušniny.
Postup bude nutné opakovat.

Brzy se objeví hliněná armáda. Bojujeme s vojáky a nezapomínáme házet ledové bomby na Clayface. Když mu zbývá málo životů, přiblížíme se a ukončíme ho. Když jsme vyhráli, odebereme z Clayface léky, které tolik potřebujeme, a vyléčíme se.

Hraje Selina. Pojďme domů. Aby sis vzal věci. Doma nás čeká nemilé překvapení - je tam nastražená bomba a věci, které potřebujeme, ukradl Two-Face. Jdeme ho navštívit do muzea, kde si po masakru armády jeho chlapů odnášíme, pro co jsme přišli.

Hru budeme muset začít pod kontrolou Catwoman, a ne Batmana, jak by se mohlo zdát. Vypořádáme se s lidmi z Two-Face, načež vylomíme trezor, kde veškerý náš úspěch přeruší ohlášený Harvey.

Tučňák se chce s Waynem pomstít, tzn. s Batmanem, takže ho unese přímo na závěrečné akci Arkham City. Když se v temné místnosti probral, začne se nám před nosem míhat místní lékař Hugo Strange, který chce zřejmě získat moc nad celým městem. Bez přemýšlení se zhoupneme na židli a zbavíme se obvazů. Vojáka, který přišel, omráčíme protiútokem, po kterém nás další voják vyhodí na plošinu k dalším zajatcům. Nastupte na linku "A" a jděte k výtahu. Když jsme se zvedli nahoru, vyneseme vězně, poté pomůžeme Jacku Ryderovi postavit se na nohy. V této době se objeví samotný Penguin. Po rozhovoru s ním zavedeme protiútok ve chvíli, kdy se začne houpat. Vypořádáme se s jeho lidmi a po žebříku vylezeme na střechu, po které vylezte na kontejner s odpadky. Nyní musíte změnit mastný oblek na Batmanův podpis. Přeskočíme do sousední budovy s neonovým nápisem a po římsách se dostaneme na střechu. Po vybavení prolomíme zakódovaný rádiový signál označený oranžovým kroužkem. Musíme zachránit Catwoman před Two-Face. Letíme k soudní budově, vypořádáme se se strážemi a dostaneme se dovnitř. Tiše zneškodníme nepřítele zbraní, načež seskočíme dolů a přistoupíme k potyčce s velmi omezeným publikem.

Selina je zachráněna, musíme toto místo prozkoumat kvůli důkazům. Skenujeme sklo, na které Joker střílel, a také díru v podlaze od kulky. Soudě podle trajektorie střely, střelec byl v kostele poblíž - sledujeme tam. Uvnitř potkáváme Quinna, který k nám běží, aby nás pozdravil. Dáme pěst dopředu, načež se urazí a odejdeme z místnosti. Ale její ozbrojení násilníci vepředu nás nenechají projít. Hodíme dýmovnici a vylezeme na chrlič nahoře. Pomocí režimu Detektiv letíme na poslední římsu v dálce, tiše seskočíme dolů a provedeme dvojitý protiútok. Zůstali dva násilníci s rukojmími. Jednoho uškrceme nohama, visícího na lešení, druhého podřízneme a prorazíme dřevěnou stěnu. Rukojmí jsou propuštěni, nyní musíme prozkoumat místo výstřelu, tedy zvonici. Otevřete dveře napravo od hlavního vchodu a vylezte nahoru. Po naskenování odstřelovací pušky sledujeme video z Jokera, načež vyskočíme z okna a unikneme před bombou.

Musíme najít Jokera, abychom ho vyslýchali, co ví o Protokolu-10. Budete muset hledat jeho doupě rádiovým signálem. Pokud je signál čistý a více rozvětvený, tak jdeme správným směrem. V tom pomůže i zadaná vzdálenost k cíli. Dostáváme se do věže, odkud kontaktujeme Alfreda. Abyste se dostali do továrny, musíte skočit do komína, který se nachází hned vedle.

Skáčeme z lana dopředu na plošinu. Klouzáme pod beton, plazíme se po trubkách. Abychom nehořeli na uhlí, vezmeme netopýří dráp a s jeho pomocí otevřeme poklop vpředu. Seskočíme dolů, po římse se plazíme přes roztavené železo. Vylezeme na zábradlí, odkud skočíme na další stejného druhu. Když jsme ve slepé uličce, položíme výbušný gel na podlahu a jdeme dolů. Vyjmeme betarang a spustíme ho do červeného tlačítka nad potrubím, odkud přicházejí páry horkého vzduchu. Vlezeme do úzkého průchodu a vidíme nepovedenou popravu doktora. Když všichni vězni utečou, vlezeme pod mříže pod zbývající klauny a aniž bychom s nimi navázali kontakt, plazíme se dále. Abychom odstranili páru, která nám brání jít dál, v detektivním režimu jedeme po potrubí a pomocí rychlého betarangu vypneme tři vypínače najednou. Nyní můžete bezpečně projít kolem nešťastné trubky a spadnout na hlavy Jokerových sluhů. Až se s nimi vypořádáte, otevřete mapu oblasti a pokračujte k dopravníku. Pomocí režimu Detektiv hledáme jinou cestu. K tomu následujte dopravník, kde otevřeme dvířka pomocí zde umístěného tlačítka. Tiše zlikvidujeme klauny a skočíme do vedlejší místnosti oknem. Zlikvidujeme zbytek ozbrojených banditů, poté osvobodíme Dr. Stacy. Vezmeme novou zbraň a pokračujeme v udržování cesty k Jokerovi.

Vracíme se zpět do nakládacího obchodu, ale dveře zapečetěné Quinnovými lidmi nás odtud nepustí. Nalevo od něj jsou další dveře, které lze otevřít pomocí dálkového elektrického náboje. Za ní úplně stejným způsobem otevřeme další dveře a vyjedeme na dopravník. Přes ventilaci vyjdeme ke čtyřem klaunům a rozprášíme je. Jdeme na plošinu, kde se setkáváme s Quinnem. Když uteče k velmi titany ošlehanému Jokerovi, vyjmeme elektrický náboj a použijeme ho na generátor, který se nachází naproti ceduli. Takto zhoupnutí jeřábu bouráme ceduli a stoupáme nahoru. Odtud nás odhodí jednoruký napumpovaný klaun svou litinovou nohou. Ochromíme ho elektrickým nábojem tak, že máváním perlíkem způsobí klaunům značné škody, čímž nás nenutí se příliš namáhat. Když jsou všichni klauni na podlaze, dokončíme velkého muže a vylezeme nahoru, kde Joker nastražil past na Batmana.

Teď musíme znovu hrát jako Selina. Jdeme do jejího bytu vyzvednout nějaké věci. Dostáváme se na střechu, otevíráme rošt, rozhazujeme nezvané hosty a vybíráme předměty. Nyní, když jsme plně vyzbrojeni, míříme k Ivy. Ničíme její přítele, postupně stoupáme po úrovních výš a výš, abychom se neudusili v jejím jedovatém oblaku.

Mezitím Joker otrávil Batmana a požaduje lék, aby se také zachránil. Lék potřebuje i sám Batman, takže musíte najít Freeze. Nachází se v policejní budově, nejchladnějším místě v Gothamu, který je na břehu zálivu. U vchodu pokácíme dva klauny a pomocí elektrického náboje otevřeme dveře do poloviny. Vklouzneme dovnitř, vezmeme čip z mrtvoly a dekódujeme tučňákův rádiový signál. Jdeme dovnitř a skrytě omráčíme čtyři lidi z Penguina. Vyslýcháme zbývajícího pátého bojovníka, načež se snažíme dostat z pasti. K tomu se plazíme k panelu a rozlouskneme jej pomocí šifrovacího sekvenceru. Získejte slovo "Anatomie". Odjíždíme zpět do Gothamu přes východ a míříme do muzea. U vchodu se vypořádáme se strážemi a hackneme panel, jehož heslo je „Fossil“. Poté, co jsme pronikli dovnitř a naučili se uhýbat nožům, skočíme do pravého okna a pokusíme se hacknout konzolu pohybovými senzory, které zavírají mříž vpředu. Neúspěšně nám překážejí vojenské rušičky, budeme je muset zničit. První je na střeše muzea, druhý je trochu severněji na střeše. Poslední třetina se nachází v metru. Míříme na místo a vypořádáme se se strážemi venku. Pronikáme dovnitř a současně omračujeme dva bojovníky. Jdeme dolů a vystupujeme do starých tunelů metra. Kloužeme podél auta, vyhodíme zeď do povětří z prken, rozprášíme tři bandity. Dále zde pomocí elektrického náboje otevřeme dveře a vklouzneme dovnitř. Zničíme ozbrojené bojovníky a vypořádáme se s poslední rušičkou. Stejnou cestou se vracíme zpět do muzea.

Rozlouskneme se na nové konzoli a získáme heslo „Dinosaur“. Procházíme dále a propouštíme vězně. Ukázalo se, že je to jeden z policistů, kteří sem přijeli na úkol. Všichni jsou však v zajetí, budou muset být zachráněni spolu s Freezem. Jdeme dolů a projdeme dveřmi. Ke zvednutí roštu použijte ovládaný betarang na tlačítku. Projdeme vpřed a vyjdeme do arény, kde nám Tučňák spustí jen obrovský zástup vězňů. Abychom unikli z tohoto davu chtivého Batmanova masa, střílíme elektrickým nábojem na ozbrojené lidi, aby v ochromení porazili své spolubojovníky. Když se proti nám vyřítí bandita napumpovaný titanem, uhneme jeho beranovi, omráčíme a skočíme mu na hrb. Zničíme zbytek vězňů a samotného násilníka. Abychom šli dále, používáme ovládaný betarang na tlačítku vlevo, které je za vodičem pod napětím. Rozbijeme panel, heslo je "Yarsky". Vlezeme do výtahu, vyjedeme nahoru, dáme na strop výbušný gel, sjedeme dolů, vyhodíme ho do vzduchu a zase vyjedeme nahoru. Vyhazujeme do povětří betonové a ledové stěny. Když vyjdeme do velké haly, vidíme, jak Tučňák zmrazil policistu. Zachráníme ho tím, že se opatrně vydáme přes led. Dostáváme se k zavěšenému raftu a s pomocí netopýřího drápu jej spouštíme do vody, načež zachraňujeme další dva zmrzlé policajty. Nyní zbývá zachránit ještě pět policistů, jejichž poloha je vyznačena na mapě. Nejprve jdeme do zbrojnice, kde zachráníme tři policisty. Nachází se zde i Freezeův kostým, ale on sám není vidět. Vrátíme se zpět na led a jdeme do další místnosti, která je naproti té předchozí. Abychom se dostali ke třem škádlivým banditům, hackneme konzoli s heslem „Reptile“. Když jsme jim nainstalovali světla pod oči, jdeme vpřed a najdeme Freeze. Napravo od něj je neopevněná zeď, natíráme ji gelem, když tu k nám najednou padá násilník. Když jsme se s ním vypořádali, jdeme vpřed a osvobodíme Friezu prolomením hesla mikrovlnné trouby. Nyní se musíte vrátit do obleku a vyzvednout modul. Po obdržení destruktoru ledové pistole zamíříme k Penguinovi. Přiběhneme k němu zblízka a použijeme destruktor, načež darebákovi předepíšeme ušlechtilého cejna. Ale Solomon nám padá na hlavu. Abyste ho porazili, použijte gel k vyhození tří zdrojů energie třikrát za sebou, dokud neporazíme tento chodící stroj na zabíjení. Dále, uhýbáme raketám, přibližujeme se k Penguinovi a sekneme ho.