Walkthrough Batman: Arkham City. Kumpletong Walkthrough ng Batman: Arkham Origins

Oras na para simulan ang pag-save ng Freeze. Ngayon ay maaari na nating buksan ang pinto, na maaasahang protektado ng panghihimasok, dumiretso tayo, nakasalubong natin ang isang dinosaur (may mga sorpresa), bumaba tayo, kung saan nangangailangan ng tulong ang isang opisyal. Upang ipagpatuloy ang pagpasa ng Batman: Arkham city, kailangan mong malaman ang password mula sa kaaway na may bulletproof vest - medyo madali siyang patumbahin, kailangan mo lamang na bahagyang masindak gamit ang isang balabal (nagpapasya ang gitnang pindutan ng mouse), pagkatapos nito ay nagdaragdag kami ng isang buong serye ng mga maikling suntok (ang kaliwang pindutan ng mouse ay responsable para sa kanila) ). Pagkatapos ng interogasyon matatanggap namin ang password.

Iligtas ang mga natitirang pulis.

Sa likod ng susunod na pinto kami ay pasulong, ngunit ang pinto sa kanan ay sarado. Ang aming maluwalhating betarang ay darating upang iligtas, na dapat itapon hanggang sa punto kung saan bukas ang daanan. Sa pamamagitan ng pag-activate ng pindutan, sa wakas ay makikita natin ang isang matandang kakilala sa mukha ng Penguin. Siyempre, hindi siya mag-iisa, para sa isang panimula kailangan niyang magbigay ng sopas ng repolyo sa isang dosenang ganap na walang pakundangan na mga kalaban. Gayunpaman, para sa kumpletong kaligayahan, lilitaw ang isang mutant, na kailangan ding neutralisahin. Nag-aaplay kami ng super-muting, na ginagawa sa pamamagitan ng tatlong pag-click sa gitnang pindutan ng mouse, pagkatapos ay tinatapos namin ito ng mga suntok. meron isang magandang pagkakataon angkinin ang kanyang katawan - mapapadali nito ang pagkalat ng mas maliliit na kalaban. Ang parehong pamamaraan ay kailangang ulitin.

Kapag tapos ka na sa lahat ng ito, ihagis muli ang kinokontrol na betarang, ituro ito sa kaliwa upang ito ay maabot ang pindutan. Ito ang magbubukas ng pinto, para makapag-move on na tayo. Sa unahan ay madadapa tayo sa control panel - i-crack natin ito, pagkatapos ay bumulusok tayo sa elevator. Ang elevator ay hindi nais na pumunta sa isang mahusay na paraan, kailangan naming gawin ito sa isang masamang paraan - kami ay bumaril gamit ang isang electric charge sa motor, pagkatapos ay umakyat kami. Naku, hindi naman mahaba ang biyahe - malapit na ang elevator, kailangan mong makaalis dito. Upang gawin ito, ginagamit namin ang gel - inilalapat namin ito sa kisame ng cabin at pumutok ito.

Ang pagpasa ng Batman: Arkham city ay magpapatuloy sa isa pang pagpupulong sa Penguin. Hindi niya pinalampas - pinalamig niya ang kamay ng ating bayani at mga opisyal. Ang pagkakaroon ng tumalon sa yelo, huwag magmadali upang agad na magmaneho pasulong - una, palayain ang opisyal, pagkatapos ay sumulong pa rin, ngunit maging lubhang maingat. Lumalangoy ang isang pating sa tubig, na magiging napakasaya kung tayo ay mahulog. Sa kanan makikita mo ang prutas, lumapit kami sa gilid ng ice floe at bumaril mula sa batclaw dito, inaakit namin ito sa aming sarili sa tulong nito at hindi nalilimutang hilahin ang aming sarili sa mga singsing na metal.

Kailangan nating iligtas ang buhay ng tatlo pang opisyal, na mapagkakatiwalaan na binabantayan ng ilang mga kaaway nang sabay-sabay, na nilagyan ng mga thermal imager. Mayroong isang pagpipilian upang lumiwanag mula sa ibaba, pag-akit ng mga kalaban doon, pagkatapos ay maaari mong baguhin ang iyong lokasyon. Sa isang paraan o iba pa, kailangan mong palayain ang opisyal at bumalik, ngunit sa pagkakataong ito kailangan mong tumapak sa kabilang direksyon.

Tinutuya tayo ng mga bilanggo, ngunit walang kabuluhan - sisirain natin ang panel sa kaliwa, pagkatapos nito ay makakarating tayo sa kanila. Ang freeze ay nakapaloob sa pinakagitna ng silid, at makikita mo ang control panel para sa kanyang camera sa likod. Sinusubukan naming pasabugin ang pader sa kanan - ang pagpasa ng Batman: Arkham city ay nagbibigay ng isang sorpresa sa anyo ng isang armadong thug. Bilang karagdagan sa kanya, ang sitwasyon ay medyo pinalala ng ilang mga bilanggo, kaya kailangan din nilang harapin. Kapag tapos ka na, oras na para i-hack ang panel, i-freeze ang Freeze at kunin ang sikreto ng armas, pagkatapos ay maaari kang magpatuloy sa iba pang mga bagay.

Labanan ang Penguin sa Iceberg Lauge.

Upang patayin ang ice gun, kailangan mo munang alisin ang susi sa sistema ng seguridad patungo sa suit ng nailigtas na si Mr. Makakapunta ka sa mismong costume na ito sa pamamagitan ng pagpunta sa tapat ng silid. Doon kami pumili ng bagong device at tumakbo sa Penguin. Ang aming trump card ay malapit, at kapag ang kalaban ay umatake, mas mabuting tumayo. Huwag kalimutang maghanap ng bagong gadget sa iyong arsenal, maghangad nang mabuti at hawakan ang kaliwang pindutan ng mouse kapag malapit ka hangga't maaari sa aming kalaban. Kaya, matatalo natin siya, ngunit hindi ito ang katapusan ng yugto ng laro na puno ng labanan.

Solomon Grundy.

Ngayon ay nahaharap tayo sa isang napaka-dimensional na nilalang, na, sa kabila ng laki nito, ay higit sa posibleng neutralisahin. Ang pamamaraan ay hindi masalimuot - tumatakbo kami sa paligid ng kalaban, unti-unting inilalagay ang gel sa mga selula sa sahig, kung saan may kuryente, at pagkatapos ay mabilis na sumabog. Kapag nasira mo ang lahat ng tatlong mga cell, tumakbo kami sa Grundy at timbangin siya cuffs. Muli naming ni-de-energize ang mga cell, ngunit ngayon ang pagpasa ng Batman: Arkham city ay medyo mas kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na ang gel ay kailangang ilagay lamang kapag ang cell ay bukas. Kailangan mo ring pasabugin ito gamit ang isang bukas na cell.

Pagkatapos ang mga developer ay magpapasaya sa amin ng iba't-ibang - sa kabila ng huling suntok, ang kaaway ay buhay pa rin. Bukod dito, hinawakan niya kami at pinisil sa kanyang malaking kamay. Ang manlalaro ay kinakailangan na mabilis na pindutin ang spacebar upang lumabas. Pagkatapos nito, ang pamamaraan ay paulit-ulit na may de-energizing ang mga cell, gayunpaman, sa pagkakataong ito ay tatapusin natin ang kaaway minsan at para sa lahat, malupit na pinupunit ang kanyang puso. Panahon na upang bigyang-pansin ang Penguin, ngunit hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa mga rocket, iwasan ang mga ito. Pagkatapos niyang bugbugin din, we view a small cut-scene.

Hanapin si Ra's al Ghul at kumuha ng sample ng kanyang dugo.

Kailangan nating hanapin ang pumatay, ngunit una, upang maatake ang landas, ini-scan natin ang kanyang dugo. Ang lahat ay simple - habang kami ay nasa asul na zone, idinidirekta namin ang scanner sa sahig, pagkatapos ay mahinahon kaming lumipat sa susunod na gawain.

Sundin ang bakas ng dugo ng pumatay upang maabot ang Ra's al Ghul.

Nakikipag-usap kami sa Oracle, pagkatapos ng diyalogo ay umalis kami sa gusali. Maaari naming pakinggan kung ano ang pinag-uusapan ng mga nasasakupan ni Penguin. At kailangan lang nating sundan ang bakas ng dugo sa lupa, na tinutulungan ng Detective mode na makayanan.

I-scan ang mga bendahe ng pumatay para sa ebidensya.

Ngunit sa halip mabilis, ang mismong trail na ito ay maaantala (siyempre, ang dugo ay hindi walang katapusang), ngunit may isa pang piraso ng katibayan - galugarin ito sa asul na lugar sa mode na "tiktik". Agad kang aatakehin ng isang mamamatay-tao, ngunit sa halip na isang mahaba at masakit na labanan, kailangan mong agad na humabol. Kapag nalampasan mo ang iyong "target", gagamit kami ng counterattack. Si Robin ay labis na nalulugod sa kanyang hitsura - siya ay mabait na hindi lamang lalapit sa pagsagip, ngunit taimtim ding ibibigay sa amin ang isang cable thrower - medyo isang kapaki-pakinabang na aparato.

Sundin ang mamamatay gamit ang beacon upang maabot ang Ra's al Ghul.

Ang aming layunin ay isang beacon signal na nagmumula sa piitan, kung saan kailangan naming makalusot. Syempre, may mga kaaway kahit doon. Ang ilan sa kanila ay nakabaluti pa nga. Buti na lang pala ang tagahagis ng lubid, hindi kami nahihiyang gamitin. Oo, at maaari mong baguhin ang direksyon ng paggalaw on the go, na kung saan ay napaka-maginhawa. Panahon na upang muling gamitin ang tulong ng mode na "Detective" upang mahanap ang malubay sa sahig - lumusot kami, bumababa kami, na-neutralize namin ang isang solidong grupo ng mga kaaway. Upang ipagpatuloy ang pagpasa ng Batman: Arkham city, kailangan mong i-hack ang gate control panel, buksan ang pinto, tumakbo pa. Ang "regalo" mula sa Joker ay magkakaroon ng kaunting epekto, ang kalusugan ng ating bayani ay lalala, kahit na hindi magtatagal.

Ginagamit namin ang cable, lumalaban kami sa isa pang grupo ng mga kaaway. Dagdag pa, ang aming landas ay namamalagi sa bulwagan kung saan hawak ng mga masasamang tao ang hostage. Ang mga pinaka masasamang tao ay dapat turuan ng leksyon, pagkatapos munang pakalmahin ang mga nasa ibaba, pagkatapos ay ang tulong na dumating mula sa itaas. Nakikipag-usap kami sa doktor, dinadala siya sa isang ligtas na lugar, tumalon pababa. Sa likod ng susunod na pinto muli nating makikita ang pag-atake ng mahinang kalusugan. Susunod, binuksan namin ang mga pinto, bumaril gamit ang mga singil sa kuryente sa mga motor sa sahig. Sa lalong madaling panahon makakahanap ka ng isang pinto na hindi pa nabubuksan.

Kunin ang data ng video mula sa isang mekanikal na tagapag-alaga.

Sa kanan ay makakahanap kami ng mekanikal na bantay - inilunsad namin ang mode na "Detective", ini-scan namin ito - papalapit, pindutin at huwag bitawan ang "X" na key. Isang ikatlong bahagi lamang ng pamamaraan ang lilipas, kahit na mas kaunti, dahil ang himalang ito ng teknolohiya ay mawawala ang "ulo". Kaya kailangan mong maghanap ng iba pang mga guwardiya - hindi ko pinapayuhan na patayin ang kapaki-pakinabang na mode. At hindi gaanong mahirap hanapin ang mga guwardiya, sapat na upang tumingin hindi lamang sa iyong mga paa, kundi pati na rin sa paligid, kabilang ang pataas. Para hindi tayo magsawa, minsan lilitaw ang mga mamamatay-tao, ngunit ang kanilang hitsura at diskarte ay nagtataksil sa soundtrack. Kapag nagawa mong kumpletuhin ang pagbawi, magsisimula ang susunod na cutscene.

Hanapin ang lihim na pasukan gamit ang data ng video.

Mayroong impormasyon tungkol sa isang lihim na daanan, na matatagpuan sa kaliwa na may kaugnayan sa gate. Sa pagpapatuloy ng pagpasa ng Batman: Arkham city, pinindot namin ang pindutan, pagkatapos ay nagsasagawa kami ng counterattack laban sa isang kaaway na biglang tumalon. Umusad kami para umakyat sa hagdan. Muli, medyo magkakasakit ang ating bayani, sa pagkakataong ito ay malubha ang lahat - naiisip pa nga niya ang kanyang mga magulang, na wala nang buhay ... Bumangon tayo at sumulong muli. Sorpresa - Lumilitaw ang mga Assassin. Sa kabutihang palad, lumitaw si Thalia sa oras (hindi ito bahagi ng katawan, ngunit dating magkasintahan Batman), na nagbigay sa kanila ng pagtanggi. Nakikipag-usap kami sa kanya upang magbigay ng pagkakataong makapasa sa pagsusulit, bumaba at pumunta sa silid doon.

Ang tinig ng Ra's al Ghul ay nag-aanyaya sa atin na makilahok sa unang pagsubok. Buweno, umalis tayo - umiinom kami mula sa kopita, nagpapatuloy kami, ngunit hindi mo mahawakan ang anuman. Lumipad kami sa isang malaking platform, ang pinakauna. Upang umakyat, kailangan mo munang sumisid (kung wala kang alam, ang kaliwang Control key ay responsable para dito bilang default), pagkatapos ay hintayin na lumitaw ang icon ng mouse. Kapag nakita mo siya, hilahin mo pataas. Ang lahat ay simple at lohikal, habang tumatagal ang pagsisid, mas malaki ang taas na maaari nating makuha. Sa isang paraan o iba pa, nakakabit kami sa platform, pagkatapos ay lumipad kami sa susunod na platform. Matagal nang walang mga kaaway, kaya't ang isang pares ng mga kalaban na lumitaw ay hahayaan kang magpainit at hindi magsawa.

Sa ibaba ay nakikita namin ang isang dilaw na portal, lumipad kami dito, pagkatapos ay muli kaming lumipat mula sa isang platform patungo sa isa pa upang makaalis dito. Ito ay nananatiling bumalik sa Thalia upang matanggap ang huling pagsubok. Makikipagkita din tayo kay Ra's al Ghul - gusto niyang pagaanin ni Batman ang kanyang pagdurusa at matakpan ang kanyang walang kwentang buhay, ngunit ang ating bayani ay madilim lamang sa labas, ngunit sa kanyang kaluluwa siya ay magiting at maliwanag, samakatuwid ay tatanggi siyang gawin ito. Ibabalik tayo ng ugong sa mundo nito.

Mayroon ding mga kalaban dito, at pinamumunuan ni Ra's al Ghul - na humarap sa "trifle", tumakbo nang paikot-ikot, umiiwas sa matatalas na talim ng kaaway. Ang isang tumatakbo sa paligid, siyempre, para sa matagumpay na pagpasa ng Batman: Arkham city ay hindi magiging sapat, kaya mabilis na i-double click ang "4" key, na maglalabas ng mga singil sa kuryente sa kalaban. Ito ay humahantong sa pagkaubos ng health bar, at kailangan mo ring tandaan ang tungkol sa mga counterattack sa pamamagitan ng regular na pag-click sa kanang pindutan ng mouse. Ang lahat ng mga hakbang sa itaas ay kailangang ulitin muli, ngunit medyo mahirap (sino ang magdududa).

Kaya, kailangan mong tumakbo hindi lamang sa paligid, ngunit upang makalawit mula sa isang gilid patungo sa isa upang matagumpay na maiwasan ang pakikipagtagpo sa mga matutulis na talim. Kapag natapos mo ang kalaban, babalik ka sa ating mundo. Ngunit si Ghoul ay hindi huminahon, kaya nakuha niya ang kanyang anak na babae, na nagbabanta na papatayin siya kung hindi siya papatayin ni Batman. Ang Santa Barbara ay inggit sa gayong pagliko, kung ano ang mga kinahihiligan ... Buweno, upang ipagpatuloy ang pagpasa ng Batman: Arkham city, armado tayo ng batarang, layunin (kanang pindutan ng mouse), hawakan muna ang gitnang pindutan ng mouse, pagkatapos ay bitawan - Ang sandata ay nabigla sa kalaban mula sa likuran.

Maghanda ng gamot. Tanungin si Quincy Sharp at kumuha ng impormasyon tungkol kay Hugo Strange.

Maaari kang bumalik sa kalye sa parehong paraan na napasok namin dito. Habang nilulutas namin ang aming mga problema doon, hindi nakatulog ang kalaban, lumikha ng isang bagong uri ng kalaban para sa amin - ang mga bagong manlalaban na ito ay armado ng mga kalasag, na magiging mas mahirap labanan. Upang ma-neutralize ang kanilang proteksyon, sinubukan muna naming ma-stun gamit ang gitnang pindutan ng mouse, at pagkatapos ay i-double click ang space bar. Huwag kalimutang tapusin ang mga maaaring tapusin sa isang napapanahong paraan, kung hindi, kukunin nila ang kanilang mga kalasag at magsisimulang muli...

Samantala, ang alkalde ay napapaligiran ng mga malulupit na bilanggo, armado, siyempre. Kailangan mong pumunta sa awtoridad. May motor sa tabi na pinapagana ng remote electric charge. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang mapupuksa ang mga kalapit na mga kaaway, at sa parehong oras palayain ang isang mataas na ranggo hostage.

Bumalik kay Mr. Freeze sa Police Lab kasama ang sample ng dugo ni Ra's al Ghul.

Samantala, hinihintay na kami ni Mr. Freeze sa police station. Ang mga kalaban ay nasa pasukan na naman, na, sa ugali, ay dapat na alisin. Pumasok kami sa loob, hanapin si Freeze, share ng blood sample. Gagawa siya ng serum, ngunit ... tatanggi siyang ibigay ito sa amin! Humingi siya ng serbisyo bilang kapalit ng kanyang tulong - inagaw ng Joker ang kanyang asawang si Nora, kaya nakahanap si Freeze ng paraan ng paglutas ng mga personal na problema sa ating bayani. Kaya labanan natin siya.

Hindi natin kailangang patayin siya - ang gawain ay mas karaniwan - "magpahina". Ito ay nakamit iba't ibang pamamaraan, ang pinaka-maginhawa kung saan, sa palagay ko, ay ang pagtula ng gel sa mga marupok na dingding at ang kasunod na pagsabog nito. Dalawang tawag lang - at nakayanan namin ang gawain. Ngunit ang pagpasa ng Batman: Arkham city ay nagbibigay ng iba pang mga pagpipilian - halimbawa, sa mode na "tiktik", tahimik na sumilip sa likod at magsagawa ng isang biglaang tahimik na pag-atake, pagkatapos ay tapusin lamang sa isang serye ng mga normal na suntok. Maaari ka ring gumamit ng cable para patumbahin ang isang kalaban at tapusin sila.

Ang alternatibo ay magpaputok ng electric charge kapag malapit ang kaaway sa motor. Ang isa pang pagpipilian ay ang paggamit ng isang pindutan na nagpapakuryente sa basang sahig sa kapitbahayan. Ngunit kailangan mo ring akitin si Freeze doon. Sa pangkalahatan, sa isang paraan o iba pa, kailangan mong talunin siya.

Kapag natapos namin, malalaman namin ang pinaka nakakalungkot na balita - habang nakikipag-away kami sa kanya doon, ninakaw ang suwero. Isang maliit na pagsisiyasat - napagpasyahan namin na ito ay gawa ni Harley Quinn. Pumayag si Freeze na tulungan kami, ngunit ang kanyang ultimatum ay hindi napupunta kahit saan - hinihiling niyang iligtas ang kanyang asawa. Ngunit makakakuha tayo ng bagong device mula sa kanya sa anyo ng Ice Strike.

Uminom ng gamot sa Joker. Iligtas si Vicki Vale sa lugar ng pagbagsak ng helicopter.

Ang pagpasa ng Batman: Arkham city ay magpapatuloy sa katotohanan na tayo ay lumabas sa ibang paraan na may kaugnayan sa pasukan. Binabara namin ang mga tubo na may singaw gamit ang isang bagong regalo, na isinaaktibo sa pamamagitan ng pagpindot sa "5" na key. Sa kalye, mapapansin namin ang isang helicopter na may isang reporter, na nakita namin sa video sa simula pa lang, noong kami ay nakatali pa sa isang masigasig na pagtatanghal.

Dahil ang teritoryo ay puno ng mga bandido, walang dapat ikagulat na ang turntable ay natumba nang napakabilis. Nakarating kami sa lugar ng pagbagsak nito. Doon ay mapapansin natin ang mga laser ng mga sniper - ang mga taong ito ay masamang biro, kaya't isa-isa nating kinakalkula at inalis ang mga ito. Ang kanilang lokasyon ay talagang nakakatulong dito. Pagkatapos nito, maaari mong ligtas na mailigtas si Vicki.

Tumagos sa gilingan ng bakal.

Ang daan patungo sa halaman ay hindi magiging madali - ang mga lansangan ay siksikan na binaril ng mga sniper. Kaya kailangan mo rin silang labanan. Ang tsimenea ay hindi na papasa bilang isang opsyon sa pagpasok, kaya ang Oracle ay magiliw na markahan sa mapa ang isa pang kahinaan sa gusali kung saan ito ay posibleng makapasok. Totoo, ang lugar na ito ay matatawag lamang na malubay na may kondisyon - ang pasukan ay lubos na mapagkakatiwalaan na binabantayan ng isang pulutong ng mga bilanggo at isang pares ng mga sniper. Kailangan mong alisin ang lahat ng masasamang espiritung ito, una sa lahat, ito ay may kinalaman sa mga sniper.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga arrow, maaari mong akitin ang mga ordinaryong kalaban sa itaas ng isa-isa, at pagkatapos ay mahinahong tapusin ang dalawa nang direkta malapit sa pinto. Pumasok kami. Doon kami nakikipaglaban sa tatlong kalaban. Itatapon namin ang kamakailang natanggap na suntok ng yelo na may "limang" sa tubig, na hahantong sa pagbuo ng isang maliit na floe ng yelo, kung saan kami ay magpapatuloy, gamit ang batclaw upang kumapit sa mga singsing na metal. Narito ang pagpasa ng Batman: Arkham city ay kumplikado sa pagkakaroon ng mga mekanismo ng pagputol - iniiwasan namin ang mga banggaan sa kanila.

Ngayon ay kumapit kami sa isang bagay mula sa itaas at tumaas, pagkatapos ay dumaan kami sa baras ng bentilasyon. Kakailanganin nating lumikha ng isa pang ice floe, pagkatapos ay pumunta sa bintana, pagkatapos ay lumipad tayo sa loob, kung saan naghihintay na sa atin ang isa pang grupo ng mga kaaway. Pagkatapos nilang talunin, pinakikinggan namin ang sinasabi ng Joker sa display. Pumasok kami sa susunod na silid - natalo namin ang isa pang pulutong ng mga bilanggo. Makakarating ka sa isang lugar kung saan kailangan mong basagin ang pader at magtayo ng isa pang "balsa" ng yelo.

Lumalangoy kami dito sa isang malaking metal na pinto, sa tabi ng huli ay may isang pindutan - isinaaktibo namin ito sa pamamagitan ng paglulunsad ng isang kinokontrol na betarang sa pamamagitan ng butas, ipinapasa ito sa pamamagitan ng kuryente at pagpuntirya sa mismong pindutan na ito. Ang pinto ay magiliw na magbubukas, lumikha kami ng isang bagong ice floe. Bumangon kami, sa kanan nakita namin ang panel na kailangang i-hack. Ganap na hack, gaya ng sasabihin ng isa sa mga bayani ng Internet.

Pagkatapos ng mga pagkilos na ito, bababa ang tulay, sa kahabaan nito ay dadaan tayo sa kabilang panig, kung saan makakatagpo natin si Stacy Baker, na dati nating iniligtas - ang parehong doktor na nahuli ng mga hamak na Joker upang gamutin siya.

Hanapin ang Joker sa gilingan ng bakal.

Matapos madaanan ang susunod na bulwagan, makikita natin ang isa pang grupo ng mga kaaway. Kaagad na tatlo sa ibaba, dalawa ang tumira sa mas mataas at isang pares - malapit sa pinto. Una, mas mahusay na tahimik na i-neutralize ang mga nasa itaas, pagkatapos, pagguhit ng pansin sa isang lugar, inaatake namin ang mga interesadong kaaway mula sa isa pa. Ito ay kanais-nais - isa-isa, upang hindi i-on ang pagpasa ng Batman: Arkham city sa isang brutal na patayan, kung saan ito ay magiging lubhang mahirap na mabuhay.

Ang susunod na silid ay naghahanda ng isang hindi kasiya-siyang sorpresa sa anyo ng isang tumpok ng mga mina at isang sniper. Bagama't maihahambing ang kapangyarihan ng mga minahan sa isang magaling na paputok na Tsino, tiyak na hindi madudurog ang ating bayani. Samakatuwid, mas mahusay na alisin muna ang sniper, upang walang mga hindi kinakailangang problema. Hahanapin natin ang nakagapos na Harley. At mayroong isa pang labanan sa unahan, ang pangunahing kahirapan kung saan ay ang duet ng mga sniper, na mahusay na suportado ng mga ordinaryong bilanggo na walang armas.

Pagkatapos ng susunod na pag-akyat para sa mga shooters, para sa isang beses ay makikita natin ang Joker ng personal - cuff pareho sa kanya at sa kanyang mga subordinates. Makakatulong ang isang electric charge, pati na rin ang mga taktika sa pag-akit sa mga kalaban sa mga riles ng tren, kung saan sila ay itumba ng mga tren. Kapag sa wakas ay nag-iisa ka na sa Joker, ang lahat sa paligid mo ay biglang magsisimulang gumuho. At kung si Batman ay nanatili sa ilalim ng mga durog na bato, kung gayon ang tusong kalaban ay hindi lamang nakatakas, ngunit dinala din si Thalia sa kanya.

Pumasok sa observation deck upang ihinto ang Protocol 10. I-scan ang Tiger helicopters para sa isang pangkalahatang control program.

Agad naming inilunsad ang mode na "tiktik", na lubos na magpapasimple sa pagpasa ng Batman: Arkham city, lalo na, ang gawain ng pag-detect ng mga turntable. Sa kasong ito, ang mga na-scan na ay mamarkahan ng asul, at ang mga hindi pa na-scan ay mamarkahan ng orange. Magkakaroon ng anim na helicopter sa kabuuan. Ang proseso ng pag-scan mismo ay hindi matatawag na mahirap - lumalapit lang kami sa isang mas o mas malapit na distansya at "layunin" sila habang hawak ang "X" na key. Kapag tapos ka na, kakailanganin mong kunin ang transmitter ng general control program, na matatagpuan sa pangunahing helicopter. Upang gawin ito, i-on ang mode na "tiktik", kumapit sa dilaw na helicopter hanggang sa matagpuan kami ng piloto nito, pagkatapos ay i-load namin ang programa na kailangan namin.

Makakuha ng access sa Wonder Tower.

Una kailangan mong makarating sa mismong tore na ito. Ito ay binabantayan ng mga sniper, kaya mag-ingat at mag-ingat. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, binubuksan namin ang panel, pumasa kami sa loob gamit ang isang remote na singil sa kuryente - ito ay magpapahintulot sa amin na buksan ang mga pinto. Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng mga tao ng Strange, na, siyempre, ay hindi kabilang sa aming mga kaalyado - kailangan mong labanan. Pakitandaan na ang ilan sa kanila ay gumagala na may mga stun gun, upang mapadali ang pagpasa ng Batman: Arkham city, mas mabuting i-bypass sila mula sa likod para sa iyong sariling kaligtasan. Mabilis kang makapasok mula sa likod sa pamamagitan ng pagpindot sa space bar nang dalawang beses. Ang pinuno ng mga kalaban ay nagbabanta na papatayin ang bihag, kaya't hindi posible na magpatuloy sa pag-arte. Magreresulta ito sa pagpapalibutan ni Batman, ngunit hindi ibig sabihin na hindi natin sila makakalat. Una sa lahat, bigyang-pansin ang mga carrier ng mga armas. Kapag natapos mo ang mga kaaway, bumaba sa mga imburnal, mas madaling mahanap ang hatch sa mode na "tiktik".

Para sa mabilis na paggalaw, pinakamahusay na gumamit ng cable. Pagpasok sa kwarto kung saan iniligtas dati ang doktor, makikita na naman namin ang nailigtas, nandito pa rin siya. Hindi ito magiging napakahirap sa lokasyong ito - kahit na ang bilang ng mga yunit ng kaaway ay malaki, kumikilos sila hindi sa isang pulutong, ngunit sa maliliit na grupo, o kahit na isa-isa. Upang hindi maakit ang atensyon ng "mga kapitbahay", mas mahusay na kumilos nang tahimik hangga't maaari.

Kapag natapos mo ang bantay, hanapin ang elevator control panel, i-hack ito, kunin ang salitang "mapanghimasok". Sa gitna ay makikita mo ang isa pang katulad na panel, tanging ang salita sa oras na ito ay naiiba - ito ay "droga". Sumakay sa elevator car para hindi ka makita pagdating mo. Gumamit ng higit na kahusayan sa mga kaaway - nakikita mo sila, ngunit hindi ka nila nakikita, sa ngayon, hindi bababa sa. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga guwardiya, maghanap ng isa pang panel na maaaring ma-hack. Ang kanyang salita ay "booking". Pagkatapos ay tumakbo kami pasulong, pindutin ang kaliwang Control at ang spacebar upang kunin sa pasamano, gumagalaw pa, maaabot mo ang isang mahabang sinag. Doon kailangan mong umakyat upang makahanap ng isa pang panel, ang salita kung saan ay "pagpapanatili".

Ang rehas na bakal ay magbubukas mula sa itaas, tumalon doon. Pataas nang pataas, makapasok kami sa loob sa pamamagitan ng balkonahe. Dahil mayroong sapat na mga kalaban na may mga armas dito, hindi mo kailangang gumawa ng ingay at kumilos nang maingat hangga't maaari. Ang layunin namin ay makapunta sa Hugo Strange, kailangan naming i-hack ang panel gamit ang kanyang pariralang "protecting Gotham". Magsisimula ang isang video kung saan makikita natin ang isang makatas na pagsabog ng tore kung saan matatagpuan ang Strange. At sinundan ni Ra's al Ghul ang halimbawa ni Hugo, ngunit nagpasya siyang "maging isang bayani" sa ibang paraan - sa pamamagitan ng pagbulusok ng espada sa kanyang sarili.

Kunin ang lunas mula sa Joker at pigilan siyang maging imortal. Pagkatapos sundin ang beacon, iligtas si Thalia mula sa Joker.

Ang Joker ay may ganap na nakatutuwang pandaigdigang plano, kailangan mong pigilan ito na maisakatuparan. Umupo ang kalaban sa teatro, mayroon siyang hostage sa katauhan ni Thalia, at ang gusali mismo ay binabantayan ng mga sniper. Ang huli, sa ilang mga kaso, kumilos nang magkapares, kaya para sa mga nagsisimula, gawing mas madali para sa iyong sarili na makalusot sa Batman: Arkham city sa pamamagitan ng pag-alis ng hindi bababa sa nag-iisang kalaban, at pagkatapos ay ang iba pa. Napakahalaga na huwag gumawa ng ingay.

Pagpasok sa gusali, nakakita kami ng isang video, pagkatapos ay maghanda upang labanan ang Clay Man. Ang welga ng yelo ay epektibong gumagana (na-activate ng "limang" key, kailangan mong mabilis na i-click ito nang dalawang beses) - pagkatapos ng pagyeyelo ng kaaway, tumakbo kami sa kanya at gumawa ng isang serye ng mga suntok, pagkatapos ay ulitin namin ang pamamaraan nang may pagyeyelo.

Ang Joker, gaya ng dati, ay kinakalkula ang lahat - pinasabog niya ang sahig, bumagsak si Batman, kung saan naghihintay sa kanya ang isang seryosong pagsubok sa anyo ng isang pulutong ng mga taong luwad. Kapag nakipag-usap ka sa kanila, ang kanilang "boss" ay lalabas, laban sa kung saan, muli, ang pagyeyelo ay makakatulong. Pagkatapos tapusin ang kalaban, panoorin ang huling video - tapos na ang laro!

Maliit na impormasyon: iba ang pananaw ng mga tao sa impormasyon. Samakatuwid, para sa higit na kaginhawahan, nag-post ako ng text at video walkthrough ng Batman: Arkham Origins sa post.

Quest: Hanapin ang Black Mask

Sinimulan namin ang laro sa harap ng Blackgate Prison. Pumunta kami at mag-squat sa ilalim ng beam para pumasok sa loob. Sumulong kami sa mafia at pinuno ng bilangguan, pinutol ang mafia gamit ang isang ganting pag-atake, at itinataboy ang pag-atake ng pinuno ng bilangguan.

Quest: Hanapin si Commissioner Loub

Tumungo kami sa bilangguan, bumaba sa hagdan, buksan ang rehas na bakal at ibaba ang mga tao ng Black Mask. Ang isa sa kanila ay nagsasabi sa amin na siya ay pupunta kasama ang commissar sa silid ng pagpapatupad.

Misyon: Makalusot sa lugar ng pagbitay

Pumunta kami sa kahabaan ng kalsada may nakita kaming drone. Pinutol namin ang mga bilanggo na umalis sa mga selda, pagkatapos ay kumapit kami sa kawit sa itaas at hinihila ang aming sarili upang umakyat sa mga bar patungo sa susunod na silid. Nakarating kami sa mafia na dumikit sa guwardiya at pinutol siya. Kumapit kami sa tuktok gamit ang isang kawit, hinila namin ang aming sarili at magpatuloy.

Detention point

Gumagamit kami ng detective vision, piliin ang Batarang, itapon ito sa switch ng gate, tumakbo sa ilalim ng pinto nang direkta sa kalaban, harapin sila, buksan ang isa pang switch kasama ang Batarang upang buksan ang susunod na pinto. Pumili ng pampasabog na gel, ilapat ito sa sahig upang makagawa ng butas sa sahig.

Quest: Sundin ang Black Mask

Matapos makipag-usap ang Black Mask sa mga bilanggo, pinuputol namin ang ventilation grate sa tabi nito, umakyat dito at humarap sa mga bilanggo. Pumunta kami sa silid sa kanan ng rehas na bakal kung saan nakatayo ang Mask, piliin ang Batclaw, i-shoot ito sa ventilation grate mula sa itaas, punitin ito at umakyat muli sa bentilasyon. Tumalon kami pababa at gumamit ng paputok na gel para gumawa ng butas sa dingding.

Narating namin ang saradong pinto, gumamit ng mabilis na batarang sa pamamagitan ng pagbaril sa dalawang switch ng sabay. Dumadaan kami at pinunit ang rehas na bakal mula sa bentilasyon at umakyat dito. Inoobserbahan namin ang pagbitay sa Commissar, pagkatapos ay sinira namin ang salamin at pinabagsak ang ilan pang mga kalaban. Lumipat kami sa kahabaan ng koridor patungo sa isang sirang drone kung saan nakahanap kami ng memory card. Sa tulong ng isang kawit umakyat kami, lumabas kami sa bubong ng bilangguan.

Quest: Talunin ang Killer Croc

Sa bubong kami nag-aaway ng amo na si Croc ang pumatay. Na-stun namin siya at nagsasagawa ng sunud-sunod na pag-atake, na iniiwasan ang kanyang mga pag-atake. Sa isang punto, huhulihin niya tayo. Dapat lumabas ang button na kailangan mong pindutin, sa PC dapat space lang. Sa sandaling mahawakan niya ang isang nasusunog na bariles, gumamit ng mabilis na batarang upang tamaan ito, pagkatapos ay sumabog ito sa kanyang mga kamay at nagdudulot ng maraming pinsala sa kanya.

Matapos patayin ang amo sa kuweba ni Batman, i-decrypt namin ang nahanap na memory card. Kung saan mayroong impormasyon tungkol sa 8 pinaka-delikadong mamamatay-tao na binayaran ng Black Mask para patayin si Batman.

Mission: Hanapin ang penguin

GCR tower sa Coventry

Kailangan nating patumbahin ang jammer sa communications tower. Pumasok kami sa isang silid na may mga kriminal na humahawak ng mga hostage, gumamit ng mga granada ng usok, hinila ang aming sarili gamit ang isang kawit. Lumipat kami sa itaas (ginagamit namin ang detective vision para makita kung saan kami tatalon at kumapit) at humawak sa taas ng kriminal na humahawak sa hostage. umakyat kami sa bentilasyon at mula doon ay pinutol namin ang kriminal kapag nakatalikod siya sa amin. Sinunggaban namin ang pangatlong kriminal na may hostage sa dingding na may isang tiyak na suntok.

Nakarating kami sa control tower, i-scan ang ebidensya sa silid, una ang bangkay, pagkatapos ay ang dingding, bilang isang resulta, nalaman namin na ang kamatayan ay naganap bilang isang resulta ng pagsabog ng access panel. Ini-scan namin ang panel at kumukuha ng mga fingerprint, nananatili itong i-scan ang kaganapan ng kamatayan sa pamamagitan ng pag-ikot ng oras pasulong o paatras. Ang pulang bar sa panahon ng pagkolekta ng uliu ay magsasaad ng access card sa likod ng mga bar. Pinunit namin ang rehas na bakal at piliin ito. Inalis namin ang sequencer ng pag-encrypt, na-hack ang panel ng pag-access. Umakyat kami sa itaas at muling binuksan ang device na humaharang sa Coventry communication tower.

Pagkatapos nito, inirerekumenda ko kaagad na pumunta ka sa lugar ng Burnley at bisitahin ang punong tanggapan ng Enigma upang makakuha ng impormasyon tungkol sa mga tao ng Enigma at ipinakita ang mga ito sa mapa. Pagkatapos naming mag-interrogate ng mga impormante, ipinapakita rin ang mga bloke ng data sa mapa

Quest: Tanungin ang nagbebenta ng armas na nagtatrabaho para sa Penguin

Dumaan kami sa Gotham Pioneer Bridge, lalabas ang impormasyon tungkol sa krimen na ginagawa, alisin ito at lilipat sa lugar ng Bowery sa lugar kung saan minarkahan ang susunod na gawain. Hinihintay namin na magsimula ang deal ng mga Penguin. Inaatake namin ang grupo mula sa itaas, pagkatapos naming makitungo sa lahat, tinanong namin ang Chatterbox. Kailangang basahin ni Batman ang SIM card mula sa kanyang telepono, ngunit para dito kailangan mong i-off ang communication tower sa lugar.

Bowery communications tower

Umakyat kami sa tore at pinutol ang lahat ng mga kriminal. Kailangan nating buksan ang pinto sa tore na nasa ilalim ng kuryente, para dito ay naglulunsad tayo ng kinokontrol na betarang sa butas upang ito ay dumaan sa kuryente at tumama sa fuse. Pumunta kami at i-hack ang device.

Unang SIM card

Tumungo kami sa Amusement Park upang hanapin ang mga portable na istasyon ng mga taong Penguin, putulin ang isang grupo ng mga kriminal at pagkatapos ay kumonekta sa device, mahuli ang nais na dalas ng Penguin.

Pangalawang SIM card

Ang pangalawang SIM card ay matatagpuan sa industriyal na lugar. Tumalon kami sa lalagyan na may hawak ng crane, tumalon mula dito patungo sa mga kalaban at ni-neutralize ang mga ito, magkakaroon na ng mga kalaban na may mga baril, kaya maingat namin silang pinapatay isa-isa na nagtatago sa likod ng mga silungan. Pagkatapos ay kumonekta kami sa device at makuha ang signal. Mula sa impormasyong natanggap, nalaman namin na ang Penguin ay nasa liner na "Final Offer".

Layunin: Makalusot sa barko ng Huling Alok.

Pumunta kami sa liner na matatagpuan sa Amusement Park. Sumisid kami mula sa isang malaking gusali patungo sa isang tore sa isang barko at humarap sa isang sniper. Lumipat kami sa itaas sa kabilang panig at nag-alis ng isa pang sniper na nakatayo sa lalagyan mula sa itaas. Pagkatapos, nang paisa-isa, sumilip o sumisid mula sa itaas, nakayanan namin ang mga armadong tao ng Penguin.

Pumasok kami sa loob, nakikipaglaban sa dalawang mandirigma na may mga talim sa aming mga kamay, umiwas sa mga pag-atake at nagsasagawa ng mga counterattack, sumulong at nakikipaglaban sa isang grupo ng mga bandido. Abutin ang deck na binaha 1. Kung mahulog si Batman sa tubig, aakyat ulit siya (hindi malinaw kung bakit? Naku, parang ayaw ng mga paniki sa tubig!). Sa pangkalahatan, hindi ka mahuhulog sa tubig, kaya tumakbo kami sa mga cable at tumalon sa mga fault point.

Nakarating kami sa balsa, hinila namin ito patungo sa amin, pagkatapos ay tumalon kami dito, kumapit kami sa mga singsing sa harap gamit ang isang kawit, hinila namin ang aming sarili sa balsa patungo sa kanila. Lumalangoy kami sa singsing sa tuktok, hinuhuli namin ito, hinila namin ito, pagkatapos ay maaari naming hilahin ang aming sarili.

Pumasok kami sa boiler room, tumalon kami sa mainit na singaw na matalo mula sa mga tubo pataas at doon namin binuksan ang isang malaking hatch sa dingding na may kawit, tumalon kami sa arena. Isang stun gun ang lumabas para makipaglaban sa amin. Maraming tao ang nagtipon, naghanda ako para sa labanan, ngunit sa sandaling lumapit ka sa kanya, hinila siya ni Batman sa kanyang panga sabay talon at siya ay natumba. Pagkatapos nito, ang iba pang mga kalaban ay tumalon sa arena kung saan maaari mong labanan nang buong puso.

Pagkatapos mag-dismantling sa arena, tinanong namin ang isa sa mga mandirigma tungkol sa lokasyon ng Penguin. Ipinaalam niya sa amin na siya ay nasa kanyang opisina at maaari mo lamang siyang mapuntahan sa pamamagitan ni Tracy.

Mission: Infiltrate Penguin's Office

Umakyat kami sa itaas, kung saan naroon ang mga manonood, at pagkatapos ay pumunta kami sa koridor patungo sa kubyerta, tumalon pababa at dumudulas sa sahig sa ilalim ng mga hadlang na gumagalaw pa. Nakarating kami sa dingding ng yelo at lumusot gamit ang paputok na gel, pagkatapos ay pumunta kami sa nagyeyelong silid, tumalon at kumapit sa pasamano gamit ang aming mga kamay, kung saan ang bagay ay gumagalaw pataas at pababa, at pagkatapos ay hinila namin ang aming sarili nang mas mataas gamit ang isang hook, ulitin ang pagtalon pataas at putulin ang dalawang bandido.

Pinutol namin ang tatlo malapit sa rehas na likuran kung saan dumadaloy ang kuryente. Dumadaan kami at pinunit ang kisame gamit ang isang kawit, pagkatapos nito ay ginagawa namin ang parehong sa ventilation grill, umakyat kami dito.

Sa casino na nakikitungo tayo sa mga kriminal, hintayin si Tracy na magsabi ng kanyang salita at hintayin ang paglabas ng isa pang batch ng mga manlalaban. Kapag ang mga lalaki ay mapayapang nagpapahinga sa sahig, umakyat kami sa bentilasyon sa sahig, basagin ang password sa silid at bumalik sa casino, kumatok ng tatlo pa at pumasok sa silid kung saan sila lumabas. Sumakay kami sa elevator

Ikinulong namin si Tracy sa elevator, na-hack ang computer, tumalon muli sa casino hall, binuksan ang malaking pinto kung saan bumubuhos ang mas maraming manlalaban na may punisher, harapin sila, pumunta sa malaking bulwagan, kung saan maraming kalaban, magpatuloy. itaas. Maaari kang gumawa ng isang grab mula sa isang taas, at pagkatapos silang lahat ay magtipon malapit sa kanilang nasuspinde na tao, umatake mula sa itaas nang hindi pinapahintulutan silang bumaril, habang gumagamit ng usok. Inusisa namin ang bodyguard.

Quest: Talunin ang Deathstroke

Pinahirapan ng Penguin ang anak ng mafia na si Alberto Falcone. Sumabog kami sa opisina, nakikipaglaban sa mga bandido. Pagkatapos nito, sinimulan ni Batman na tanungin ang Penguin tungkol sa Black Mask, ngunit ang Deathstroke ay sumabog at nakagambala sa interogasyon, na nag-aalok ng Bat ng isang mahusay na pagpatay.

Maraming mga manlalaro ang nalilito sa boss na ito, ngunit sa katunayan ang lahat ay simple - ang lahat ay head "counterattack"

  • Ito ay kinakailangan at napakahalagang maghintay para sa deathstroke na magsimulang umatake! Tinataboy namin ang kanyang pag-atake sa pamamagitan ng isang counterattack, at kaagad pagkatapos nito ay pinalo namin siya ng 1-2 beses sa isang regular na suntok o kumapit sa isang betclaw, hinila siya pataas at sinaktan siya.
  • Kapag naghagis siya ng blind grenade at tumalon sa amin, pindutin ang counterattack. Tatapusin ni Batman ang mga suntok gamit ang kanyang mga siko, pagkatapos nito ay gagawa siya ng malaking serye ng combo attacks sa Deathstroke, kung saan mawawalan siya ng maraming HP.
  • Kapag binaril niya kami, mabilis na pindutin ang "counterstrike" para hagisan siya ng bariles. Pagkatapos ay hinihila namin siya ng isang kawit patungo sa amin upang wala siyang oras upang barilin kami, o lumipat kami patungo sa kanya na may mga bitak, ngunit mas mahusay na hampasin ng isang kawit at hilahin siya patungo sa amin
  • Kapag nabali natin ang kanyang tungkod, gamit ang palakol sa ating mga pag-atake, tutugon siya sa pamamagitan ng kanyang ganting pag-atake, at narito ito ay napakahalaga na MAGPIIN NG KONTRATTACK LAMANG SA SANDALI KAPAG LUMITAAS ANG ICON, NA WALANG PINAGPITAN ANG ANUMANG BUTTON! Sa pangkalahatan, ang pinakamahalagang bagay ay pindutin ang pindutan sa sandaling ito lamang kapag lumitaw ito.

Ang pangunahing bagay ay hindi magmadali kahit saan at pindutin ang lahat sa oras, pagkatapos ay tiyak na makayanan mo ang Deathstroke. Pagkatapos ng tagumpay, nakuha namin ang kanyang kinokontrol na claw - ang aparato ay kumukuha ng isang cable sa pagitan ng mga bagay kung saan maaari mong ilipat at kumapit dito gamit ang isang kawit.

Pagsisiyasat sa pagpatay

Misyon: Mag-imbestiga sa isang krimen sa Lacey Towers

Sumisid kami mula sa itaas hanggang sa eroplano malaking pinto isasara ito, kakausapin tayo ng Penguin sa pamamagitan ng malaking screen at iulat na napatay ang Black Mask. Umalis kami sa barko gamit ang isang kinokontrol na claw. Sa labasan, isa pang psycho ng Anarky ang mag-aalok sa atin na maghanap ng tatlong bombang itinanim niya sa lungsod.

Lilipat na kami sa Coventry area. Sa bubong ay binugbog namin ang mga espesyal na pwersa ng pulisya at pagkatapos ay nahuhuli namin ang kanilang dalas. Sa balcony ay pinutol namin ang dalawa pang pulis, pumasok kami sa loob ng gusali. Nakita namin ang bangkay ng Maskara. Ini-scan muna namin ang bangkay at kamay niya. Pagkatapos nito, ini-scan namin ang bangkay ng isang batang babae na sinuspinde sa isang chandelier. at muling buuin kung paano naganap ang pagpatay. Muli, pinag-aaralan namin ang mga bangkay upang malaman ang pinagdaanan ng mga putok at ang paglaki ng kriminal.

Bilang isang resulta, dumating kami sa konklusyon na ang lalaki ay inatake mula sa balkonahe nang siya ay nakaupo sa mesa. Ini-scroll namin ang eksena upang muling likhain ang pinangyarihan ng krimen. Nakakita kami ng isang piraso ng puting tela, nang pumasok ang pumatay sa silid mula sa balkonahe. Pagkatapos naming i-scan ang pagpatay sa kusina, bilang resulta ng imbestigasyon, nakakita kami ng digital na ebidensya - isang text message kung saan nagsalita ang batang babae tungkol sa isang lalaking nagngangalang Joker.

Misyon: Kumuha ng access sa mga server ng departamento ng pulisya

Lumipat kami sa kweba ni Batman para kunin ang impact detonator, pagkatapos ay pumunta kami sa Burnley area sa police station.

Kailangan nating tahimik na pumasok sa istasyon ng pulisya, sa pamamagitan ng bubong. Tumalon kami sa bubong, maaari mong gamitin ang detective vision para makita ang mga kalaban. Inirerekomenda ko na alisin muna ang sniper, pagkatapos ay tahimik na alisin ang mga guwardiya.

Pagpasok namin sa loob, bumaba kami, gamit ang isang pampasabog na gel ay sinira namin ang pader sa kanan at tumalon papunta sa elevator kung saan ang pulis ay nagsasalita. Tumagos kami sa bentilasyon at gumagapang sa detention center ng pulisya. Sa isang tiyak na suntok, pinutol namin ang rehas na bakal at ang pulis na nakatayo sa likod nito.

Sa opisina, nakikitungo kami sa tatlong pulis, pagkatapos ay mayroong ventilation grill sa itaas, punitin ito at umakyat dito. Sa ibaba ay isang malaking grupo ng mga armadong tao, gamitin ang kinokontrol na kuko na kinuha namin mula sa Deathstroke at hilahin ang cable sa ibabaw nila, gumapang kasama ito at tahimik na bumaba sa isa pang silid.

Ang isa pang pulis ay nakatayo na nakatalikod sa amin, maaari mo siyang tahimik na patumbahin upang hindi siya magtaas ng alarma o tahimik na gumapang sa pintuan sa kanan at masira ang lock ng kumbinasyon. Sa kwarto ay nagbawas pa kami ng apat. Pumunta kami sa interrogation room. Sa likod ng salamin, isang pulis ang nagtatanong kay Chatterbox. Hinawakan namin siya sa salamin na may isang tiyak na suntok at tinanong si Chatterbox.

Dumaan kami sa silid kung saan binubugbog ng yunit ng espesyal na pwersa ang mga walang tirahan - hinarap namin sila. Gamit ang pampasabog na gel, giniba namin ang mga boarded up na board sa bintana. Sa shower room, sumisilip kami sa pulis na nakikipag-usap sa telepono at pinatulog siya, umakyat sa bentilasyon. Pumunta kami sa selda ng pulis. Tahimik, isa-isa, nakikitungo kami sa mga armadong guwardiya. Pagkatapos nito, binuksan namin ang lock ng pinto at pumunta sa corridor kung saan nag-uusap ang dalawang pulis. Ine-neutralize natin sila. Pumunta pa kami sa harap namin ang pinto sa server room, na hindi mabibiyak ng decoder ni Batman.

Magsimula. Pumunta sa Arkham City. Pinapanood namin ang panimulang video, kung saan kami ay nakunan at gaganapin sa Arkham City sa utos ni Hugo Strange. Pagkatapos ng pag-uusap, bubuksan ang ilaw, at kami ...

Magsimula.
Pumunta sa Arkham City.

Pinapanood namin ang panimulang video, kung saan kami ay nakunan at gaganapin sa Arkham City sa utos ni Hugo Strange. Pagkatapos ng pag-uusap, ang ilaw ay bubukas, at sinimulan naming paluwagin ang upuan gamit ang kaliwang stick (mga arrow). Nahulog kami, at sa sandaling ito ay pumasok ang bantay. Pinindot namin ang "Counterstrike" na buton kapag may lumilitaw na glow sa itaas ng kaaway. Pumunta kami sa ibang mga bilanggo, lumiko sa kanan at sumulong. Minsan sa tabi ng iba pang mga bilanggo, naghihintay kami hanggang sa bumukas ang gate. Pasulong kami, dahan-dahan, habang ang mga bilanggo ay sasalakay mula sa itaas. Isa-isa naming ni-neutralize ang mga ito sa tulong ng mga counterattacks. Ang huli ay isang regular na suntok. Tinutulungan namin si Jack Ryder na tumayo.

umakyat ng mas mataas

Binugbog na naman kami sa utos ni Penguin. Gusto niyang maghiganti sa amin, pero hindi namin siya hinahayaan. Kapag may lumilitaw na glow sa itaas niya, we counterattack. Patuloy kaming sumasalakay sa mga kalaban hanggang sa makawala kami sa posas. Ngayon ang laban ay mas madali. Nagsasagawa kami ng mga simpleng kumbinasyon sa pamamagitan ng pagpindot sa strike button + direksyon patungo sa kalaban. Sa pakikitungo sa lahat, umakyat kami sa dumpster, umakyat sa hagdan. Tumalon kami sa tubo ng bentilasyon at sa gayon ay patuloy na umakyat. Habang nasa bubong ay nakipag-ugnayan kami kay Alfred. Bumibilis kami ayon sa nararapat, hawak ang naaangkop na button, at tumalon papunta sa gusali ng ACE sa pamamagitan ng paghawak sa ledge. Umakyat kami sa pinakatuktok. Sa tamang iskedyul, dumating ang Batman suit na may mga high-tech na kampanilya at sipol. Inilagay namin ito at magpatuloy upang maharang ang signal ng dalas ng intercom ng mga kaaway. Gamit ang mga control button, idirekta ang pointer sa gitna ng orange na bilog at hawakan ang kaukulang button.

I-save ang Catwoman mula sa Two-Face.
Hanapin ang court session ng Two-Face at pumasok sa loob.

Pagkatapos ay bumilis kami at tumalon pababa. Lumipad kami sa courthouse, hawak ang run button. Maaari din tayong direktang umatake mula sa himpapawid, lapitan lang ang kalaban hangga't maaari at kapag lumitaw ang simbolo ng paniki sa itaas niya, pindutin ang strike button. Bago pumasok sa gusali, sinisira namin ang mga guwardiya. Kung mas mahaba ang combo, mas maraming puntos. Samakatuwid, sinasalungat namin sa oras ang mga sumusubok na umatake sa amin (maliwanag sa itaas ng aming mga ulo) at subukang huwag pahintulutan ang mga puwang, iyon ay, huwag tumama sa isang direksyon kung saan walang mga kaaway.

Pumasok kami sa building at umakyat sa second floor. Pagkatapos ng cut-scene, umakyat pa kami sa hagdan. Ni-neutralize namin ang guard gamit ang sandata at sa pag-atake ay lumipad kami pababa. Sinisira namin ang lahat ng mga kaaway, kinukuha ang Dalawang-Mukha, sa gayon ay nai-save ang buhay ng Catwoman. Pinapanood namin ang video, kung saan tinanong namin si Selina at muling iligtas siya mula sa sniper, na malapit nang bumaril.

Tanungin ang Joker para matuto pa tungkol sa Protocol 10.
I-scan ang pinangyarihan ng krimen para sa ballistic data.

Ngayon kailangan nating malaman kung saan nagmula ang pagbaril. Upang gawin ito, inilunsad namin ang "Evidence Scanner" at suriin ang mga bakas ng mga bala - sa bintana at sa sahig sa pagitan ng mga bangkay. Nang malaman ang lokasyon ng Joker, lumabas kami at pumunta sa simbahan, kung saan pinaputok ang baril.

Hanapin ang punto kung saan isinagawa ang pagbaril.

Mga bilanggo dart sa paligid ng lungsod, maaari mong lamutin ang mga gilid ng isang pares ng mga ito para sa pagsasanay. Pumasok kami sa simbahan at agad na sinaksak si Harley. Naghihintay kami ng pagkakataon na gumamit ng isang granada ng usok, at agad na lumipad sa tuktok. Palayain muna natin ang dalawang hostage. Sa mode na "Detective", mas madaling magplano ng mga aksyon. Pinalaya natin ang unang bihag sa pamamagitan ng paglusob sa pader sa likod ng kriminal, ang pangalawa - maingat na bumababa sa plantsa. Tinapos namin ang natitirang dalawa sa pamamagitan ng paglusot mula sa likuran. Tumungo kami sa exit at, nang makarating sa dulo, pumasok kami sa pinto sa kaliwa, na humahantong sa bell tower. Sa tulong ng salapang umakyat kami sa pinakatuktok.

I-scan ang sniper rifle para sa mga pahiwatig.

Ang Joker ay wala dito, ngunit mayroong isang sniper rifle. I-scan natin ito at panoorin ang video mula sa Joker. Kapag nagsimula ang countdown, mabilis na tumalon sa bintana.

Subaybayan ang pinagmulan ng signal ng radyo at hanapin ang Joker.

Ipinagpatuloy namin ang paghahanap para sa Joker. Ang kanyang trail ay humahantong sa amin sa isang planta ng bakal, na maaaring maabot sa pamamagitan ng tsimenea.

Ipasok ang gilingan ng bakal sa pamamagitan ng pangunahing tsimenea.

Mula sa lubid ay lumilipad kami sa isang mas matatag na ibabaw at sumulong. Habang tumatakbo, maaari kang madulas sa ilalim ng mga hadlang. Hindi ka na magpapatuloy, dahil masyadong mainit ang apoy. Pumili kami ng isang batclaw mula sa arsenal at ginagamit ito sa kabaligtaran na hatch. Tumalon kami pababa at kumapit sa pasamano. Medyo tumakbo sa may rehas at na-stuck ulit. Binuksan namin ang detective mode at nakita namin na ang sahig ay naka-highlight sa asul. Kinukuha namin ang paputok na gel at inilalagay ito sa kinakailangang lugar. Umatras kami at sumabog. Ang singaw ay hindi pinapayagan na dumaan, kaya pinapatay namin ang pinagmulan, gamit ang betarang, ibinabato ito sa pindutan na matatagpuan sa kanang tuktok. Gumagalaw kami sa ilalim ng sahig, pinapanood ang mga kaaway. Marami sila, hindi natin sila kayang kayanin. Maghanap tayo ng isang paraan, para dito naghahanap kami ng isang pares na control panel sa mode ng tiktik at, nang pumili ng isang betarang, mabilis naming itinapon ang mga ito sa tatlong katabing mga pindutan. Upang gawin ito, mabilis na pindutin ang pindutan ng "1" nang tatlong beses. Ngayon ay maaari na tayong lumayo at bumangon. Nakikitungo kami sa sampung malupit na bilanggo at nakilala si Harvey.

Iligtas ang doktor mula sa mga thugs ng Joker.

Pumunta kami upang iligtas ang doktor. Kumaliwa kami at dumaan sa corridor. Ang pag-activate ng detective mode, napansin namin na sa susunod na silid ay may tatlong mga kaaway na may mga armas. Hindi uubra ang dumaan sa pinto, kaya pumasok kami sa conveyor at tumalon. Para hindi ma-detect, gumagamit kami ng smoke grenade. Gumagalaw sa kahabaan ng mga gargoyle, sumisilip kami sa likod ng mga kalaban at tahimik silang sinisira. Pumasok kami sa susunod na kwarto sa pamamagitan ng pagsira sa bintana. Dumaan kami sa silid na natutunaw at maghintay hanggang ang isa sa mga patrolman ay tumayo sa tabi ng pangalawa: pagkatapos ay sasampalin namin sila. May dalawa sa loob ng kwarto sa tabi ng doktor, pati na rin ang bawat isa sa itaas at ibaba ng hagdan. Ine-neutralize namin ang lahat at iligtas si Stacy Baker.

Maghanap ng paraan papunta sa opisina ng Joker sa loading bay.

Kumuha kami ng bagong device - isang malayuang electric charge. Ang pagbaril nito sa isang pang-industriyang motor ay magbubukas ng pinto sa ibaba nito. Ito ay tulad ng isang hugis-parihaba na mekanismo sa itaas ng mga pinto. Malinaw na nakikita sa detective mode. Gitnang pindutan ng mouse - itinaas pataas, kanan - binababa.

Bumalik kami sa sektor ng paglo-load at muli naming nakilala ang isang makukulit na babae. Nag-shoot kami mula sa isang malayong electric charge sa gitnang motor. I-swing ang hook sa pamamagitan ng pagpindot sa gitna at kanang mga pindutan ng mouse. Sinira namin ang daanan hanggang sa dulo at tumalon. Ibinagsak kami ni Mr. Hammer. Una, haharapin natin ang maliliit na kaaway, at pagkatapos ay aatakehin natin ang mas malaki. Mabilis na pindutin ang "4" ng dalawang beses upang mabaril ang Hammer, na magpapakalat ng mga kaaway gamit ang sandata nito. Pag-akyat, binitag kami ng Joker at Quinn at itinali. Ang Joker ay tinurok kami ng kanyang dugo at ipinadala rin ito sa mga ospital sa Gotham.

Hanapin si Mr. Freeze at kunin ang lunas.
Hanapin ang Freeze sa pamamagitan ng pagtukoy sa pinakamalamig na punto sa Arkham City.

Kaya, bababa ang antas patungo sa minus habang sumusulong tayo. Kung ito ay tumaas, kung gayon tayo ay pupunta sa maling direksyon. Tulad ng nangyari, ang pinakamalamig na lugar sa departamento ng pulisya. Haharapin natin ang mga kalaban sa distrito, lahat sila ay armado. Gumagamit kami ng isang malayuang singil sa kuryente at, nang mabuksan ang pinto ng halos isang-katlo, kami ay nadulas sa ilalim. Sa sandaling nasa loob, lumiko sa kanan at kunin ang chip, muling i-configure ito sa nais na alon.

Limang kaaway lamang, ang mga sipi ay binabantayan. Samakatuwid, umakyat kami kung saan ang pagbaba ay nasa hagdan. Dumaan kami sa ventilation shaft at tumalon papunta sa gargoyle. Una sa lahat, ine-neutralize natin ang mga kalaban na tahimik na nakatayo. Pagkatapos ay dalawa pa, ang pangatlo ay isusuko ang kanyang sarili at mag-uulat na ang Penguin ay may hawak na Freeze sa museo.

Bumalik kami sa labasan, ang mga pinto ay sinarado ng mga rehas. Binuksan namin ang detective mode at bumaba sa ilalim ng sahig. Dumaan kami sa kabilang kwarto. Lumapit kami sa control panel, gamitin ang encryption sequencer. I-twist namin ang kaliwang bahagi gamit ang mga pindutan na "A, D", ang kanang bahagi - LMB at RMB hanggang sa mabuo ang salita. Lumabas kami ng building at pumunta sa museum.

Binuksan namin ang gitnang pinto gamit ang isang sequencer. Dalawang kalaban na may talim ang naghihintay sa amin sa loob, hindi na kailangang umiwas, atakihin lang namin sila. Tumalon kami sa bintana sa kanan, sinusubukan naming i-crack ang panel.

Huwag paganahin ang mga jammer ng Penguin.

Hindi ito magiging posible, dahil nakakasagabal ang mga generator ng interference. Lumalabas kami sa kalye sa makalumang paraan, naghahanap ng kailangan namin. Nagsisiksikan ang mga bilanggo sa generator. Nakikitungo tayo sa kanila at sinisira ito. Lumapit kami sa bawat display ng generator at pindutin ang "Space".

Kaya, sinisira namin ang susunod na generator. Umakyat kami sa isang mataas na punto, neutralisahin namin ang isa sa mga bilanggo. Naghihintay kami ng dalawa na tumakbo patungo sa kanya, hinarap namin ang nahuhuling pangatlo. Nakuha namin ang natitirang dalawa. Wasakin ang mga display ng generator.

Ang huli ay nananatili, ito ay nasa ilalim ng lupa. Dumating kami sa punto sa radar, harapin ang mga kaaway sa pasilyo at bumaba. Sa isang senyas, sumulong kami, dumulas sa ilalim ng mga tubo. May limang kalaban malapit sa generator. Mabilis nating sirain ang mga nasa itaas, tumakas tayo. Naghiwalay kami sa iba. Huwag paganahin ang huling device.

Iligtas si Mr. Freeze mula sa Penguin sa museo.

Bumalik kami sa museo, ngayon ay maaari naming i-hack ang dating hindi na-hack na panel. Dumaan kami pasulong, bago kami ay lilitaw ... isang dinosaur. Bumaba tayo, iligtas ang opisyal. Una, na-stun namin ang may baluti na may balabal (gitnang pindutan ng mouse), pagkatapos ay nagpapataw ng isang serye ng mga maikling suntok (LMB). Inusisa namin siya, alamin ang password.

Iligtas ang mga natitirang pulis.

Pumunta kami sa katabi. Pasulong kami, sarado ang pinto sa kanan. Gumagamit kami ng kinokontrol na betarang at itinatapon ito sa kung saan bukas ang daanan. Isinaaktibo namin ang pindutan, nakikipagkita kami sa Penguin. Sinisira namin ang ilang dosenang brutal na bilanggo. Sinisira din namin ang lumitaw na mutant. Nagsasagawa kami ng super-stun dito (tatlong beses sa gitnang pindutan ng mouse) at tinatapos ito ng mga suntok. Kinukuha namin ang kanyang katawan at pinagkakalat ang maliliit na kalaban. Ulitin namin ang pagkilos na ito ng isa pang beses.

Naghahagis kami ng kinokontrol na betarang pataas, iikot ito sa kaliwa hanggang sa maabot nito ang pindutan. Bumukas ang pinto at maaari pa tayong pumunta. I-hack ang control panel, umupo sa elevator. Nag-shoot kami mula sa isang malayong electric charge sa motor. Aakyat ang elevator at saka hihinto. Pinahiran namin ang kisame ng gel, pumutok ito. Kilalanin muli ang mga Penguins. Pinalamig niya ang aming mga kamay at mga opisyal. Tumalon tayo sa yelo, ngunit huwag tumakbo! Inilabas namin ang opisyal, sumusulong kami nang maingat. Bilang karagdagan, sa tubig, ang pating ay sabik na tayo ay mahulog. Ang prutas ay nasuspinde sa kanan, lumapit kami sa gilid ng yelo at bumaril sa prutas mula sa batclaw. Hinihila namin ito patungo sa amin, tinatapakan namin ito. Lumipat kami sa mga opisyal at pinalaya sila, gamit din ang batclaw at hinihila ang aming mga sarili sa mga singsing na bakal.
Pumunta kami upang iligtas ang tatlong opisyal. Mapagkakatiwalaan silang binabantayan ng ilang mga kaaway na may mga thermal imager nang sabay-sabay. Simulan natin ang pag-atake mula sa ibaba at akitin ang lahat doon. Nakikipag-usap kami sa mga napalaya at bumalik.

Pumunta kami sa opposite direction. Hindi mo na kailangang tiisin ang pangungutya ng mga bilanggo sa mahabang panahon, binubuksan namin ang panel sa kaliwa at haharapin sila. Sa gitna ng kwarto ay nakita namin si Frieza. Nasa likod ang control panel mula sa kanyang camera. Kapag sinubukan mong pasabugin ang pader sa kanan, may lilitaw na isang armadong thug. Nakikibahagi kami sa kanya at sa iba pang mga bilanggo. Binuksan namin ang panel, palayain ang Frieze at alamin ang sikreto ng armas.

Labanan ang Penguin sa Iceberg Lauge.

Alisin ang security key sa suit ni Freeze para i-disable ang ice cannon.

Nakarating kami sa suit sa tapat ng kwarto. Kumuha kami ng bagong device at pumunta sa Penguin. Upang neutralisahin ito, kailangan mong lumapit. Ito ang gagawa ng tulay. Natigilan kami kapag umatake ang kalaban. Pumili kami ng isang bagong gadget mula sa arsenal, layunin at hawakan ang kaliwang pindutan ng mouse, na papalapit hangga't maaari sa Penguin.

Solomon Grundy.

Ang pagpatay dito, kahit na malaki, ang nilalang ay medyo simple. Tumatakbo kami sa paligid, inilalagay ang gel sa mga cell sa sahig, kung saan nanggagaling ang kuryente. Mabilis na mag-double click sa "3" upang palabasin ang gel, at kasing bilis din itong pasabog. Nang ma-neutralize ang lahat ng tatlong mga cell, lumapit kami kay Grundy at gumawa ng isang serye ng mga suntok.

Patuloy kaming nag-de-energize sa mga cell, ngunit sa pagkakataong ito ay magiging mas kumplikado ito. Inilalagay namin ang gel sa selda kapag ito ay bukas! Pinasabog din namin ang gel kapag ang cell ay nasa bukas na estado. Inaatake namin ang mahinang Grundy.

Nais siyang tapusin, ngunit nabuhay siya at pinisil kami sa kanyang kamay. Mabilis na pindutin ang "Space" upang makatakas. Ulitin namin ang mga nakaraang hakbang sa pag-de-energize ng mga cell. Sa pagkakataong ito, sa wakas ay tapusin natin ang kaaway sa pamamagitan ng pagpunit sa kanyang puso. Tumakbo kami papunta sa penguin, iniiwasan ang mga missile. Sinaktan namin siya, panoorin ang video.

Hanapin si Ra's al Ghul at kumuha ng sample ng kanyang dugo.

I-scan ang dugo ng pumatay para ma-trace ito.
Dahil nasa asul na sona, ini-scan namin ang dugo sa sahig.

Sundin ang bakas ng dugo ng pumatay upang maabot ang Ra's al Ghul.

Pagkatapos makipag-usap sa Oracle, lumabas kami. Nakikinig kami sa mga negosasyon ng mga bandidong Penguin. Binubuksan namin ang mode ng tiktik at gumagalaw sa landas ng dugo sa lupa.

I-scan ang mga bendahe ng pumatay para sa ebidensya.

Sa lalong madaling panahon ang trail ay magambala, muli naming susuriin ang ebidensya sa asul na lugar. Bigla na lang aatake sa amin ang isang mamamatay-tao. Nagmamadali kami sa pagtugis at, nang naabutan ang target, gumawa kami ng counterattack. Robin comes to the rescue, nakakakuha kami ng tagahagis ng lubid mula sa kanya.

Sundin ang mamamatay gamit ang beacon upang maabot ang Ra's al Ghul.

Ang signal ng beacon ay humahantong sa amin sa ilalim ng lupa ng Gotham. Nakikitungo tayo sa mga kaaway, kabilang ang mga nakabaluti. Oras na para gamitin ang tether. Maaari rin tayong magpalit ng direksyon habang naglalakbay. Ina-activate namin ang detective mode at sinira ang marupok na sahig. Nine-neutralize namin ang isang dosenang mga kaaway at na-hack ang control panel ng gate. Binuksan namin ang pinto, dumaan pa kami. Sa maikling panahon, nagkasakit si Batman.

Ginagamit namin ang cable, sirain ang mga kaaway. Binuksan namin at pumasok sa bulwagan kung saan naka-hostage. Una, haharapin natin ang mga nasa ibaba, at pagkatapos ay sisirain natin ang mga nangunguna na humila. Makipag-usap sa doktor at dalhin siya sa isang ligtas na lugar. Tumalon kami pababa, binuksan ang susunod na pinto at muli kaming sumama. Binubuksan namin ang mga pinto sa pamamagitan ng pagbaril sa mga motor sa sahig mula sa isang remote na singil sa kuryente. Napadpad kami sa isang pinto na matagal nang hindi nabubuksan.

Kunin ang data ng video mula sa isang mekanikal na tagapag-alaga.

Binuksan namin ang detective mode at ini-scan ang mechanical guard sa kanan. Lumapit kami sa kanya at hinawakan ang "X". Sa 32%, bumagsak ang ulo ng robot. Kakailanganin mong maghanap ng iba pang mga guwardiya nang hindi pinapatay ang mode ng tiktik. Ang paghahanap sa kanila ay madali, ang pangunahing bagay ay maingat na tumingin sa paligid, pati na rin sa itaas. Lahat sila ay nakahiga sa parehong posisyon. Paminsan-minsan ay lilitaw ang mga mamamatay, maaari mong malaman ang tungkol sa kanilang diskarte sa pamamagitan ng musika. Pagkatapos makumpleto ang 100% pagbawi, panoorin ang video.

Hanapin ang lihim na pasukan gamit ang data ng video.

Ngayon alam na natin ang tungkol sa lihim na daanan sa dingding sa kaliwa ng gate. Pinindot namin ang pindutan, kinokontra namin ang lumalabas na kalaban. Pumunta kami sa unahan hanggang sa makalabas kami ng hagdan. Nagkasakit si Batman, nakita niya ang kanyang namatay na mga magulang. Tumayo kami at dahan-dahang sumulong. Pinigilan kami ng mga Assassin, ngunit lumitaw si Thalia at ibinaba ang tawag. Ito ang ex-lover namin. Hinihiling namin sa kanya na ipasa namin ang pagsubok. Bumaba na kami at pumasok sa kwarto.

Naririnig namin ang tinig ni Ra's al Ghul, na nag-imbita sa amin sa unang pagsubok. Uminom kami mula sa tasa, ipinapasa namin. Walang mahawakan, lumipad kami sa unang malaking platform. Upang makakuha ng altitude - sumisid (L CTRL) at kapag lumitaw ang icon ng mouse, hilahin ito pataas. Kung mas matagal tayong sumisid, mas maraming altitude ang maaari nating makuha. Kumapit kami sa platform gamit ang isang kawit, lumipad kami sa susunod. Dito kailangan mong harapin ang dalawang kalaban, i-drop mo lang sila. Lumipad kami sa dilaw na portal sa ibaba.

Patuloy kaming lumilipat sa platform hanggang sa makaalis kami sa lugar na ito. Bumalik kami sa Thalia para ipasa ang huling pagsubok. Nakipagkita kami kay Ra's al Ghul, na gustong patayin namin siya. Hindi gagawin iyon ni Batman, kaya ibinalik niya tayo sa kanyang mundo.

Nakikitungo kami sa mga kaaway, umiwas kay Ra's al Ghul. Nang matapos ang mga ito, nagsimula kaming tumakbo sa paligid, umiiwas sa mga blades. Mabilis na pindutin ang "4" nang dalawang beses upang ilabas ang mga singil sa kuryente sa Ra's al Ghul. Inuubos namin ang health bar, ipagtanggol ang aming sarili sa mga counterattacks (mabilis naming pinindot ang RMB nang maraming beses!). Ulitin namin ang lahat ng mga hakbang na ginawa muli, sa isang kumplikadong bersyon lamang. Halimbawa, hindi na kailangang tumakbo sa paligid, ngunit mula sa gilid sa gilid kapag ang mga blades ay pinaputok. Tinatapos natin ang kalaban at lumipat sa ating mundo. Kinuha ni Ra's al Ghul ang kanyang anak na babae at handa siyang patayin kung hindi natin siya papatayin. Inihagis namin ang espada at kinuha ang betarang sa aming mga kamay. Layunin (RMB), hawakan ang MMB at bitawan. Ang Batarang ay magpapatigil sa kaaway mula sa likuran.

Maghanda ng gamot.
Tanungin si Quincy Sharp at kumuha ng impormasyon tungkol kay Hugo Strange.

Lumalabas kami sa mga lansangan sa parehong paraan kung saan kami nakarating dito. Nagpakita bagong uri may kalasag na mga kaaway. Upang masira ang kanilang depensa, kailangan mo munang ma-stun (SCM) at pagkatapos ay mabilis na pindutin ang Spacebar nang dalawang beses. At, nang naaayon, upang tapusin upang hindi na sila pumili ng mga kalasag. Nakarating kami sa mayor, napapaligiran siya ng mga bilanggo na may mga armas. Sa malapit ay mayroong isang motor na maaaring i-activate gamit ang isang malayuang singil ng kuryente at baldado ang mga kaaway. Iligtas natin ang sinungaling na mayor.

Nagsisimula ang laro sa isang episode tungkol sa isang catwoman. Pinamamahalaan ni Selina. Sa mabilis na tumpak na mga suntok, nagkakalat kami ng mga kalaban sa mga sulok, pagkatapos ay pumunta kami sa ligtas at kinuha ang flash card.

Pinapanood namin ang panimulang video, kung saan naging malinaw sa amin na si Batman ay nahuli ng isang kontrabida na nagngangalang Hugo Strange. Naglalaro kami bilang Batman. Nagsisimula kaming i-ugoy ang upuan para makatakas. Nilabanan namin ang isang sundalo na sinusubukang pigilan kami. Ngunit itinulak ng pangalawang sundalo si Bruce Wayne palabas ng kanyang selda, at kailangan nating magpatuloy sa iba pang mga bilanggo. Ang ilan sa kanila ay medyo agresibo.

Natagpuan namin ang aming sarili sa arena, kung saan kailangan mong makipaglaban sa mga mandirigma - mga bilanggo. Nang lumaban sa mga umaatake, tinutulungan namin ang nahulog na si Jack Ryder na bumangon at subukang umalis.

Pagkatapos nito, nahulog kami sa mga kamay ni Mr. Cobblepot, na siya ring kilalang Penguin. Sinusubukan niya kaming saktan, ngunit hindi ito gumana! Ito ay nagkakahalaga ng pagtitimpi sa kanyang sigasig. Sa kabila ng mga posas, sinimulan naming labanan ang mga nakapaligid na minions ng Penguin. Nang maalis ang mga ito, maaari naming lapitan at putulin ang Cobblepot mismo.

Punta tayo sa bubong. Upang gawin ito, kailangan mong umakyat sa hagdan, tumalon sa pipe, pagtagumpayan ang isa pang paglipad ng hagdan. Sa bubong kami nakikipag-ugnayan kay Alfred. Mula roon ay nakikita natin ang tanda ng ACE Chemicals - tumalon tayo doon, at sa tulong ng ating mga kamay umakyat tayo sa kanan mula sa karatula hanggang sa susunod na hagdan. Tumaas kami sa tabi nito at umakyat pa ng mas mataas. Pagkatapos ay nakita namin ang aming sarili sa parapet, mula sa kung saan kami ay tumalon sa parehong parapet, na matatagpuan sa harap. Nakarating kami sa bubong, kung saan naghihintay na sa amin ang mga kagamitan. Well, ngayon si Batman ay nagbago sa kanyang solid uniform suit. Na-hack ang sistema ng komunikasyon ng mga Tiger fighters, nalaman namin na nasa panganib ang catwoman, at kailangan siyang iligtas. Plano namin mula sa bubong pababa, at labanan ang mga kaaway. (Dito sa bubong ay may pagkakataon na malutas ang mga bugtong ng Riddler at hanapin ang kanyang tropeo).

Pumasok kami sa gusali at nakarating sa ikalawang palapag, mula sa kung saan namin napagmamasdan kung paano gagawin ni Harvey Two-Face ang paghihiganti sa babaeng pusa. Pumunta kami sa kahabaan ng koridor at, na umakyat sa isa pang nasuspinde na hagdan, nakita namin ang isang bantay na may sandata, na dapat na tahimik na alisin. Pagkatapos nating gawin ito, maaari na tayong tumalon pababa.

Pagkatapos maalis ang lahat ng umaatake, i-on ang detective mode at i-scan ang kwarto para sa ebidensya. Nag-iwan ng marka ang butas ng bala sa window pane at sa sahig. Ini-scan namin ang parehong mga zone na ito.

Pumunta kami sa labas ng courthouse. Pumunta kami sa simbahan. Malapit sa pasukan ay sasalakayin kami ng ilang mga thug. Kalmahin natin sila at pumasok sa simbahan. Susugod si Harley Quinn para salubungin kami. Ngunit hindi kami hanggang sa kanya, kaya itapon natin siya sa isang tabi, kung saan ang kanyang mga kaibigan - ang mga bandido ay mag-aalok sa amin na huwag lumipat. Hindi namin sila aatake nang lantaran, hindi ito ang pinaka-makatwirang opsyon. Naghagis kami ng smoke grenade, at tumalon sa likod ng stone gargoyle, na matatagpuan sa itaas ng pasukan, sa itaas mismo ng aming mga ulo. Binuksan namin ang detective mode, at iniisip ang mga taktika. Kailangan nating iligtas ang mga hostage. Ang paglipat mula sa isang gargoyle patungo sa isa pa, nakarating kami sa huli, at mula dito ay tahimik kaming nagpaplano. Lumiko kami sa dingding, at sinira ito ay pinutol namin ang bantay. Balik tayo sa taas. Wasakin natin ang nanghostage. Tahimik kaming bumaba sa likuran niya, at nagsagawa ng choke hold. Bumalik kami sa gargoyle muli. Sa itaas ay gumagalaw kami upang nasa likod ng dalawang natitirang terorista. Maingat kaming lumapag sa likod nila, at hindi pinagana ang dalawa nang sabay-sabay. Buti naman, ligtas ang mga hostage. Nalaman namin na si Dr. Stacy Baker ay nasa kamay ng Joker. Kailangan nating pumasok sa bell tower at suriin ito. Pumunta kami sa pintuan, sa tabi kung saan nakalagay ang tanda ng Bell Tower. Umakyat kami sa itaas at humanap ng riple. Ini-scan namin ito at, pagkatapos makinig sa kung ano ang gustong sabihin sa amin ng Joker, nang hindi nag-iisip ng dalawang beses, tumalon kami sa bintana.

Nakatuon sa signal ng radyo ng Joker, kinakalkula namin ang lokasyon nito. Ang pinagmulan ng signal ay matatagpuan sa isang gilingan ng bakal na tinatawag na Sionis Industries. Pagdating sa tore, nakipag-ugnayan kami kay Alfred. Tumagos kami sa gusali sa pamamagitan ng tsimenea.

Dumapa kami sa lubid, mula sa kung saan kami tumalon sa platform. Tumatakbo kami sa kahabaan ng koridor, sumisid sa ilalim ng isang piraso ng dingding, umakyat sa mga hadlang. Naabot namin ang pugon, at upang hindi mamatay sa ilalim ng impluwensya ng mataas na temperatura, ginagamit namin ang batclaw sa hatch. Ang mga uling ay namamatay, at ngayon maaari mong malampasan ang mga ito. Tumalon kami pababa, lumipat sa gilid, mula doon ay lumipat kami sa rehas na nakabitin sa maapoy na kalaliman, at mula sa kanila ay tumalon kami sa iba pang katulad na mga rehas.

Habang nasa detective mode, sa tamang lugar, gamitin ang paputok na gel sa sahig upang gumawa ng butas dito. Tara na at tingnan natin. May pulang butones sa dingding kung saan kailangan mong maghagis ng mabilis na batarang. Bago tayo makitid na daanan na kailangan mong pasukin. Nagpapatuloy kami, at hindi nagtagal ay narinig namin ang boses ni Harley Quinn, at nakita namin ang isang pulutong ng mga bandido. Nag-uusap sila tungkol sa doktor.

Kailangan nating lampasan ang mga tubo na nagbubuga ng apoy. Magagawa ito sa sandaling mamatay ang apoy. Upang ang singaw mula sa tubo ay hindi makahadlang sa amin na lumakad pa, binuksan namin ang mode ng tiktik at, gumagalaw kasama ang tubo, lumalapit kami sa mga switch na kailangan naming ilunsad gamit ang isang betarang. Pagkatapos, gumagalaw nang hindi napapansin ng lahat, at nakikinig sa kanilang mga pag-uusap, nakita namin ang aming mga sarili sa ilalim ng sahig, kung saan nakatayo ang isang grupo ng mga bandidong Joker. Tumalon kami bigla at pinaalis lahat. Lilitaw si Harley Quinn, pagkatapos ay makikipag-ugnay kami kay Alfred, at pupunta kami upang iligtas ang doktor.

Dumaan kami sa pinto sa kaliwa, at magpatuloy hanggang sa makita namin ang conveyor. May pulang butones sa itaas nito, ayon sa tradisyon, pinindot namin ito ng betarang. At ang isang maliit na daanan ay nabuo sa itaas ng conveyor, na hindi namin mabibigo na gamitin. Kumuha kami ng komportableng posisyon sa likod ng mga thug, at sa lumang paraan, tahimik muna naming inalis ang nag-iisa, at pagkatapos ay ang dalawang lalaki nang sabay-sabay ay nahulog. Nang magawa ang lahat ng ito, tumalon kami sa bintana. Tinatanggal namin ang lahat ng iba pang mga bandido. Para sa kaginhawahan, pinaplano namin ang aming mga aksyon gamit ang detective mode. Hinanap namin si Dr. Stacy Baker at pinalaya siya. Bilang gantimpala para sa mabuting pag-uugali, nakakakuha kami ng isang espesyal na aparato - isang malayuang singil sa kuryente. Sa kaliwa ay may isang gate, na maaaring mabuksan lamang sa tulong ng aparatong ito, at sa likod ng mga ito ay isa pang pareho. Nagulat kami sa mga taong nagtangkang maghinang ng mga pinto, at sirain ang mga ito.

Bumalik kami sa kung saan namin nakita si Harley Quinn. Kapag siya ay tumakas at nagsara sa silid kasama ang Joker, inalis namin ang singil ng kuryente at sinimulan ang pagbaril sa generator. Pinagmamasdan namin kung paano nadudurog ang mga saradong shutter gamit ang isang kawit, at pumunta kami doon. Totoo, hindi pa kami nakatakdang makapasok sa silid, dahil isang hindi kasiya-siyang sorpresa ang inihanda para sa amin. Ang pinakamadaling paraan upang makitungo sa isang one-armed clown ay ang pagbaril sa kanya ng isang singil sa enerhiya, at siya mismo ang magpapakalat sa kanyang mga katulong, na gumagawa ng isang "turntable". At kapag ang kanyang mga alipores ay natalo, maaari mong ligtas na tapusin siya mismo. Umakyat kami sa bintana at pinanood ang video kasama ang Joker.

Naglalaro kami ng Catwoman. Pumunta si Selina sa kanyang bahay para sa mga kailangan. Paglapit sa bahay, nakasalubong namin ang mga hindi inanyayahang bisita, nakikitungo sa kanila at umakyat sa bintana.

Well, sa bahay mayroon kaming ilang mga armas, ngayon ay maaari mong matugunan ang Spitting. Sa daan, inaalis namin ang mga guwardiya, sinusubukan na huwag lumikha ng hindi kinakailangang ingay.

Kapag nakikipaglaban sa mga kaibigan ni ivy, sinisikap naming huwag magtagal ng mahabang panahon sa bawat antas, tumaas kami nang mas mataas sa sandaling nakipag-ayos kami sa kaaway. Kung hindi, may posibilidad na malason sa mga nakakalason na usok. Hindi kami nagtatagal sa isang lugar, para hindi maging target ng mga alitan ni Ivy.

At muli si Batman. Pagkatapos panoorin ang video, naiintindihan namin na ang aming bagong gawain ay hanapin ang pinakamalamig na punto. Hahanapin natin si Mr. Freeze, na tumututok sa climate analyzer. Nagtago pala siya sa pinakamalamig na silid sa lungsod, na kung saan, sa isang kakaibang pagkakataon, ay ang gusali ng pulisya.

Binuksan namin ang pinto sa tulong ng isang electric charge, kinuha ang walkie-talkie mula sa bangkay at i-decode ang paghahatid ng signal. Dumaan kami sa bulwagan, kung saan iyanig kami ng ilang mga guwardiya ng Penguin, maingat na alisin ang mga ito nang paisa-isa. Gumagamit si Penguin ng mga sensor ng tibok ng puso upang bantayan ang kanyang mga nasasakupan. Kapag namatay sila, malalaman niya ang tungkol dito. Kaya kailangan mong gumalaw nang mabilis hangga't maaari at mawalan ng kakayahan sa pamamagitan ng pag-atake mula sa itaas. Inusisa namin ang huling natitira.

Nasa bitag tayo, kailangan nating pumasok sa security room at basagin ang code lock gamit ang sequencer. Code word: ANATOMY.

Sinusundan namin ang museo, ipapakita sa amin ng spotlight ang daan patungo dito. Malapit sa pasukan, naghihintay sa amin ang mga guwardiya, na kailangan naming huminahon sa isang serye ng mga tumpak na suntok. Ang pasukan sa museo ay nasa ilalim ng isang code lock. Code word: FOSSIL. Inaaway namin ang mga lalaki gamit ang kutsilyo. Mayroong isang gate kung saan naka-install ang isang motion sensor. Sa kanan ng mga ito ay isang window kung saan kami tumalon at sinusubukang i-hack ang kontrol ng mga motion sensor. Walang gumagana para sa amin - ang mga jammer ng militar ay nakikialam, na kailangan naming sirain. Umakyat kami sa bubong ng museo, at sirain ang una sa kanila, ang pangalawa ay matatagpuan nang kaunti sa hilaga, at para sa pangatlo kailangan mong pumunta sa subway. Lumipat kami doon, sa daan nakasalubong namin ang mga guwardiya at haharapin ito. Pumasok kami sa loob at pinaalis ang dalawang lalaki. Bumaba kami sa ilalim ng lupa, nakikita namin ang mga lumang tren sa subway. Umakyat kami sa kariton, na matatagpuan sa kaliwa, gumagalaw kami dito sa pamamagitan ng mga inabandunang lagusan. Pinasabog namin ang dingding ng tabla, pinasindak namin ang mga kaaway. Sa tulong ng isang electric charge, binuksan namin ang pinto, tumagos kami sa loob. Nakipaglaban kami sa mga armadong kaaway, at sinisira ang huling jammer. Sundin ang parehong landas pabalik sa museo.

Muli naming sinira ang code lock. Codeword: Dinosaur. Bumaba kami, pinakawalan namin ang pulis. Sinasabi niya sa amin ang code. Bumaba kami kahit na mas mababa, at nakakita kami ng isang rehas na bakal, kung saan makikita ang isang pulang pindutan. Naglulunsad kami sa button na may betarang.

Panoorin natin ang video. Aatake kami ng isang pulutong ng mga agresibong lalaki, nakikipaglaban kami sa kanila. Pagkatapos ay lumitaw ang isang malaking clown, na nahawahan ng Titan. Kailangan naming tumalon sa kanyang likod, at sa pagtatangkang itapon kami, ikakalat niya ang natitirang mga lalaki sa paligid ng silid. Kapag ang payaso at ang kanyang mga kasama ay natalo, magpatuloy. Sa harap namin ay isang live wire, sa likod nito ay isang pindutan, kung saan gumagamit kami ng isang kinokontrol na betarang. Pinutol namin ang code lock, code: Jurassic. Pumasok kami sa elevator, sa tulong ng isang paputok na gel ay pinasabog namin ang kisame. Pumunta kami sa karagdagang, pinasabog namin ang pader ng yelo. Upang iligtas ang nakapirming pulis, dumaong kami sa yelo, kumilos nang maingat at, papalapit, binasag ang ice crust na nakagapos sa kanya. Ginagamit namin ang bat-claw upang hilahin ang balsa patungo sa amin, na dati ay nasa limbo.

Bago habulin ang Penguin, kailangan nating iligtas ang mga pulis at si Mr. Freeze. Upang gawin ito, kailangan mong maglibot sa lahat ng kalapit na silid. Ang kanilang lokasyon ay nakasaad sa mapa. Tatlong pulis at isang frieze suit ang nasa armory. Upang makapasok sa silid kung saan nakatago ang Freeze, kailangan mong basagin ang lock sa gate. Code word: Reptile. Nagpapahid kami ng pampasabog na gel sa dingding, na matatagpuan sa kanan ng Mr. Freeze. Biglang lumitaw ang isang armadong thug. Kapag siya ay natalo, maaari naming i-freeze ang Freeze sa pamamagitan ng pagsira sa code lock. Code word: Microwave.

Panoorin natin ang video. Bumalik kami sa suit ni Frieza, inilabas namin ang module mula dito. Bibigyan tayo ng reward - isang ice gun destructor. Ngayon ay maaari mong bisitahin ang Cobblepot. Nilapitan namin ito nang malapitan, inilapat ang destructor at binibigyan ito ng acceleration na may hook sa kanan. Lumilitaw si Solomon sa harap natin. Upang talunin siya, kailangan mong gamitin ang mabilis na paputok na gel upang pasabugin ang tatlong pinagmumulan ng kuryente na mukhang mga hatch sa sahig nang tatlong beses. Kapag ang mga hatches ay hindi pinagana, kailangan mong pindutin si Solomon sa ulo. Huwag kalimutang umiwas sa mga electric discharge. Bilang resulta, ang masamang halimaw na ito ay matatalo. Dagdag pa, pag-iwas sa mga missile, nakarating kami sa Penguin at i-off ito.

Sa detective mode, kami ay umalis sa kalagayan ng dugo ng alipores ni Ras al Ghul. Dugo ay humahantong sa bubong ng isa sa mga gusali, at ito ay nasira doon. Nang ma-scan ang mga bendahe, nakita namin ang babaeng hinahanap namin. Itinuloy namin ito at, nang naabutan, gumagamit kami ng counterattack at naglalagay ng mga bug. Lumilitaw si Robin, nakikipag-usap kami sa kanya at kumuha ng cable thrower mula sa kanya.

Sinusunod namin ang signal ng bug, at nakarating kami sa isla ng Joker. Sa pasukan sa mga imburnal, kailangan nating labanan ang mga kampon ng Joker. Nang makayanan ang gawain, bumaba kami at lumipat sa mga lagusan. Pagdating sa gilid ng bangin, ginagamit namin ang aming bagong tagahagis ng lubid. Ang paglipat sa tulong ng isang cable thrower, kailangan mong gumawa ng isa pang pagbaril sa tinidor sa direksyon ng kaliwang koridor. Nakarating kami sa isang malaking hatch sa dingding, malapit sa kung saan kailangan mong basagin ang sahig. Dito tayo magkakaroon ng isa pang showdown kasama ang mga Joker guys. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, pinuputol namin ang console. Code word: Transportasyon. Bumukas ang mga gate, at ang subway na pamilyar sa amin ay lumitaw sa harap namin.

Una, lumiko sa kanan, dumaan sa pinto at sumunod sa kaliwa. Dinaig namin ang tubig sa tulong ng tagahagis ng lubid. Iniiwan namin ang subway sa mga lansangan. Nakikita namin na ang kalusugan ni Batman ay lumalala, na apektado ng nahawaang dugo ng Joker sa kanyang katawan. Kapag natauhan na siya, sumunod pa kami. Tinatawid namin ang kailaliman sa tulong ng tagahagis ng lubid. Doon kami nakikipag-away sa mga clown, pagkatapos ay dumaan kami sa pintuan. Iniligtas namin ang bihag mula sa mga kamay ng mga armadong lalaki ng Joker. Bumaba kami at lumapit sa malalaking pinto, malapit na naman ang mararamdaman ni Batman. Binuksan namin ang mga pinto na may electric charge. Nakatagpo kami ng tatlong babae mula sa League of Assassins, harapin sila, at hanapin ang mga susunod na pinto na nagbubukas sa parehong paraan.

Sa harap namin ay may napakalaking gate na hindi mabubuksan. Kailangan nating maghanap ng ibang paraan para makapasok sa loob. Sa malapit, napansin namin ang isang nabigong robot na bantay. Ini-scan namin ito at naghahanap ng iba pang mga robot na kailangang i-scan. Habang ginagawa namin ito, susubukang salakayin kami ng mga assassin girls. Dalawang robot ang nasa mga stand na nasa tapat ng bawat isa. Ang pang-apat na robot ay naghihintay sa amin sa kalye na hindi kalayuan sa una. Sa kaliwa ng gate, sa ikalawang palapag ng isang lumang abandonadong bahay, nakita namin ang ikalimang robot. Mula sa parehong lugar, bumaril kami gamit ang isang tagahagis ng kable sa glazed na bintana, lumipat sa loob ng gusali, lumibot dito, binasag ang salamin sa isa pang bintana, at tumagos dito. Dito kami nakakita ng isa pang robot. Ang huli sa kanila ay nasa bubong ng isang kalapit na bahay, kung saan ang mga dingding ay sira. Pinapanood namin ang video, at pumunta sa lugar na nakikita namin dito. We counterattack the killer, we use her sword para tumagos sa loob.

Si Batman ay lumabas sa kalye sa pamamagitan ng hatch, siya ay halos maubos, at siya ay binisita ng mga pangitain. Lumipat kami sa gate na nasa harapan namin. Lumitaw si Thalia at handa nang subukan ang Demon. Sinundan namin siya at ininom ang laman ng tasa.

Nagpaplano kami sa kahabaan ng puting batis, kumapit sa bloke ng yelo sa tulong ng isang paniki. Sa panahon ng pagpasa ng pagsubok, hindi mo kailangang hawakan ang anuman, kung hindi man ay mabibigo ito. Nagpaplano kami para sa pangalawang bloke, makipaglaban sa mga mandirigma, at sa susunod na paglipad ay sumugod kami sa gitna ng nagniningas na funnel. Ipinagpapatuloy namin ang pag-ikot hanggang sa mag-alok si Ra's al Ghul na labanan siya mismo. Pumunta kami kay Thalia, na nagdadala sa amin sa kanyang ama. Ngayon kailangan nating makipaglaban kay Ra's al Ghul.

Una, sinisira namin ang mga mandirigma, pagkatapos nito, mabilis na umiiwas sa malalaking bituin na ibinabato sa amin ng higanteng Ra's al Ghul, binaril namin siya mula sa isang mabilis na singil ng kuryente, sinusubukang makapasok sa mga puwang sa pagitan ng mga mandirigma na umiikot sa kanya. Ang pangunahing kontrabida, bilang karagdagan sa mga bituin sa kanyang arsenal, ay mayroon ding mga higanteng talim na gumagalaw patungo sa amin sa kahabaan ng lupa. Upang lumayo sa mga bituin, kailangan mong nasa harap ng mga blades, at iwasan ang mga ito sa pinakahuling sandali. Kapag natuyo ang kontrabida na kapangyarihan, at bumalik siya sa kanyang karaniwang anyo, gumagamit kami ng mga counterattacks upang labanan ang kanyang pag-atake gamit ang isang saber. Ang prosesong ito ay paulit-ulit nang maraming beses. Kino-hostage ni Ra ang kanyang anak na babae at pagkatapos ay ginagamit namin ang batarang.

Bumalik kami sa mga kalye ng lungsod, at sa parehong paraan na nakarating kami dito, bumalik kami sa pamamagitan ng metro. Pinihit namin ang code lock sa gate. Code word: Sangay. Umakyat kami sa itaas at pumunta sa alkalde ng lungsod upang palayain siya mula sa mga lalaking nakahuli sa kanya at tanungin ang kanyang sarili.

Bumalik kami sa istasyon ng pulisya upang I-freeze at ibigay sa kanya ang dugo ni Ra. Handa na ang healing composition, pero ayaw ibigay ni Victor sa amin. Hinihiling niyang iligtas ang kanyang asawa mula sa pagkakahawak ng Joker. Labanan natin siya. Upang talunin siya, gagamitin namin ang aming buong arsenal: isang paghuli mula sa likod, isang pag-atake mula sa itaas, isang pag-atake mula sa isang hatch, paglukso sa isang bintana, pagbagsak ng mga pader, gamit ang isang electromagnet, isang tagahagis ng lubid at isang destructor. Ang bawat indibidwal na paglipat ay maaari lamang gawin nang isang beses kay Victor. Kailangan mong maging lubhang malikhain. Nang matalo ang Freeze, tumingin kami sa safe, at wala kaming nakitang anumang gamot doon. Buweno, alisin natin ito sa Joker.

Paglabas namin sa gusali ni Mr. Freeze, naramdaman namin ang isang agarang pangangailangan na tulungan si Vicki Vale. Sumusunod kami sa site ng pag-crash, huwag paganahin ang mga sniper at i-save ang mamamahayag.

Pumunta kami sa planta ng bakal. Ang tubo kung saan tayo nakarating dito noong nakaraan ay hindi nababagay sa atin ngayon, dahil ang apoy ay nagngangalit dito. Pumunta kami upang maghanap ng isa pang pasukan, hindi nakakalimutang tanggalin ang mga guwardiya. Sa loob, sasalakayin tayo ng tatlong clown, nang matalo sila, maaari kang ligtas na pumunta sa tubig. Lumilikha kami ng isang balsa sa tulong ng isang suntok ng yelo, at lumulutang kami dito, na gumagawa ng mga maniobra gamit ang isang bat-claw. Tumagos kami sa mga bentilasyon ng bentilasyon, sumulong ng kaunti, at tumalon sa bintana, direkta kaming nagpaplano sa likod ng isa sa mga thugs, nakikipaglaban kami sa mga Joker guys. Pagpunta sa karagdagang, namin neutralisahin ang dalawang sundalo, ngunit ito ay hindi kinakailangan upang i-save ang isang dalawang mukha na tao. Gayunpaman, hindi siya magsasabi ng isang mabait na salita sa amin para dito, ngunit nais lamang niyang talunin kami. Sinira namin ang isang piraso ng dingding at lumangoy sa ilalim nito sa isang balsa. Lumalangoy kami sa kanan, at pagkatapos ay laban sa agos, hinihila ang aming sarili gamit ang isang cable. Pagkatapos ay gumamit kami ng tagahagis ng lubid at tumawid sa kabilang panig. Lagyan ng ice blow para isaksak ang mga tubo. Sabay sa likod ng bakal na pinto, nakita namin ang switch ng kutsilyo sa likod ng mga rehas sa kaliwa namin. Inihagis namin ang betarang upang ito ay mapunta sa ilalim ng isang electric discharge, at pagkatapos ay idirekta namin ito sa panel ng kalasag. Muli, sa isang suntok ng yelo, gumawa kami ng balsa at lumangoy hanggang sa makakita kami ng isang ungos sa kanan sa ilalim ng kisame. akyatin natin. Sinisira namin ang lock ng code. Codeword: Romansionis.

Tumawid kami sa tulay at dumiretso sa riles. May nakita kaming pinto sa dulo ng corridor at tumungo doon, papalapit, natamaan kami metal na tubo. Nagtago pala ang doktor sa likod ng mga kahon. Panahon na para harapin ang mga minahan. Binuksan namin ang detective mode, at hinahabol ang mga Joker guys mula sa mga ledge. Kapag na-neutralize namin ang lahat, dumaan kami sa susunod na silid, kung saan ang isang malaking bilang ng mga mina ay nakolekta. Maingat kaming lumibot sa kanila at sirain ang sniper, at pagkatapos ay lumilitaw sa aming atensyon ang nakagapos na si Quinn.

Pumunta pa kami, i-neutralize ang dalawang sniper, huwag paganahin ang tatlong clown sa daan at umakyat sa itaas, kung saan naghihintay sa amin ang Joker. Kailangan nating labanan siya, at ang labanang ito ay nangangako na magiging mahirap. Napapaligiran kami ng mga lalaki na may mga kutsilyo, at kabilang sa kanila ang isang armadong thug na may martilyo. Ito ay napaka-maginhawa upang punan ang mga combo na pag-atake sa kanya, tumatalon sa likod ng kanyang likod at martilyo dito pagkatapos niyang tamaan ng martilyo. Kailangan mong maging maingat at iwasan ang mga kotse na lumilitaw sa mga riles paminsan-minsan. At pagkatapos ay lumilitaw ang isang clown na na-pump up ni Titan, at kailangan mo ring makipaglaban sa kanya. Ang Joker ay dapat na huling tamaan, dahil kung hindi, siya ay patuloy na babangon at babangon pagkatapos ng aming mga knockout. Tinatapos namin ang Joker, at nanonood ng nakakaintriga na video.

Naglalaro kami ng isang walang kapantay na babae - isang pusa. Kailangan nating pumasok sa bodega. Tumakbo kami sa hatch ng imburnal, at bumaba kami doon. Upang masira ang sistema ng seguridad, dapat nating makuha ang mga keycard mula sa mga sundalong Tiger. Kinakailangang kumilos nang tahimik hangga't maaari, at samakatuwid ay kikilos tayo nang palihim. Ang pusa ay ganap na gumagapang sa mga dingding at kisame. Ang kasanayang ito ay kapaki-pakinabang sa amin sa sandaling ito - umakyat kami sa kisame, at pagkatapos ay tahimik na tumalon sa likod ng sundalo at nakawin ang key card. Kailangan namin ng tatlong susi, na nangangahulugan na ang pagkilos na ito ay dapat gawin nang tatlong beses. Muli kaming bumalik sa computer at sa tulong nito ay na-hack namin ang access sa storage. Ang mga mandirigma ng tigre ay hindi kasing tanga gaya ng gusto natin, kailangan natin silang tanggalin isa-isa. Tapos pumasok na kami sa vault. Hindi namin pinagana ang mga bagong dating na sundalo at iniiwan ang imbakan sa diplomat. Kami ay nahaharap sa isang dilemma: iligtas si Batman o mahinahong magretiro kasama ang aming biktima. Si Batman ay hindi pa rin estranghero sa amin, kaya nagpasya kaming iligtas siya. Kung pipiliin pa rin natin ang pangalawang opsyon, magre-rewind ang oras, at magkakaroon tayo ng pangalawang pagkakataon. So basically walang choice. Pumunta kami sa tulong ni Batman.

Naglalaro bilang Batman
Papalapit na ang sandali kung kailan dapat magkabisa ang Protocol -10, at talagang kailangan natin itong ihinto. Una, ini-scan namin ang lahat ng helicopter para sa pagkakaroon ng isang pangkalahatang control program hanggang sa mahanap namin ang pangunahing programa. Kumapit kami sa helicopter at i-download ang kinakailangang impormasyon.

Pumunta kami sa miracle tower. Kapag nasa lugar na, ibinabagsak namin ang dalawang sniper at sinira ang lock ng code. Code word: Nakaka-inspire. Upang pumunta pa, buksan ang mga pinto gamit ang electric charge. Ginagawa namin ito hanggang sa makatagpo kami ng mga mandirigma ng Tiger at mga bilanggo. Pagkatapos makinig sa Strange, inalis namin ang lahat ng mga mandirigma at bumaba sa imburnal sa pamamagitan ng sewer hatch. Ginagamit namin ang tagahagis ng lubid upang makarating sa silid na may orasan, pasabugin ang sahig. May nakasalubong kaming doktor doon.

Hindi namin pinagana ang lahat ng mga guwardiya na nagtipon malapit sa tore, binubuksan ang elevator mula sa labas at mula sa loob. Codewords: Obsessive, Medicine.
Umakyat kami sa pinakatuktok at umalis sa elevator sa pamamagitan ng hatch na matatagpuan sa itaas. Humampas kami sa salamin. Pinihit namin ang code lock sa gate. Code word: Pagbu-book.

Gumapang kami sa kahabaan ng antena, mula sa dulo nito, sa tulong ng isang bat-claw, kumapit kami sa sinag, na matatagpuan sa itaas. Patuloy na kumakapit, tumataas tayo nang pataas. Gumagawa kami ng isa pang lockpicking. Code word: Pagpapanatili. Sa pamamagitan ng bukas na hatch ay dumaan kami sa ventilation shaft. Paglabas namin doon, naghihintay sa amin ang anim na armadong lalaki, na kailangang ma-neutralize. Na-hack namin ang panel, code word: Gotham Defense. Ang Protocol-10 ay hindi pinagana. Maaari kang pumunta sa paghahanap ng Joker. Siya ay nagtatago sa gusali ng teatro, ang perimeter nito ay mapagkakatiwalaang binabantayan ng mga sniper. Kailangan nating i-neutralize ang mga ito nang tahimik at hindi mahahalata. Pag-alis ng lahat, tumagos kami sa loob.

Hindi pala totoo ang Joker na nasa harapan namin. Ang Joker mismo ay may sakit pa rin, at ang kanyang papel ay ginampanan ni Clayface, aka Clayface. Magsimula tayo ng away sa kanya.

Dodging blows, ibinabato namin si Clayface gamit ang mga ice bomb hanggang sa maging bato siya. Pagkatapos nito, lumapit kami sa kanya nang walang punto, at sinimulang masahihin ang luad gamit ang isang tabak. Bilang karagdagan, maaari mong harapin ang maraming pinsala sa kanya kung maakit mo siya sa mga sulok kung saan nakatago ang mga pampasabog.
Ang pamamaraan ay kailangang ulitin.

Hindi nagtagal, lumitaw ang isang hukbong luad. Nakipaglaban kami sa mga sundalo at huwag kalimutang maghagis ng mga bomba ng yelo sa Clayface. Kapag kaunti na lang ang natitira niyang buhay, lalapit kami at tapusin siya. Nang manalo, inalis namin ang gamot na kailangan namin sa Clayface at gumaling.

Naglalaro ng Selina. Umuwi na tayo. Para kunin ang mga gamit mo. Sa bahay, isang hindi kasiya-siyang sorpresa ang naghihintay sa amin - isang bomba ang nakatanim doon, at ang mga bagay na kailangan namin ay ninakaw ng Two-Face. Pumunta kami upang bisitahin siya sa museo, kung saan, pagkatapos ng masaker sa hukbo ng kanyang mga lalaki, inaalis namin kung ano ang pinuntahan namin.

Kakailanganin nating simulan ang laro sa ilalim ng kontrol ng Catwoman, at hindi Batman, tulad ng maaaring mukhang. Nakikitungo kami sa mga tao ng Two-Face, pagkatapos nito ay binubuksan namin ang ligtas, kung saan ang lahat ng aming tagumpay ay nagambala ng inihayag na Harvey.

Gusto ni Penguin na maghiganti kay Wayne, i.e. kasama si Batman, kaya kinidnap niya siya sa mismong kaganapan sa pagsasara ng Arkham City. Nang natauhan siya sa isang madilim na silid, ang lokal na doktor na si Hugo Strange ay nagsimulang kumurap sa harap ng aming ilong, na, tila, ay gustong makakuha ng kapangyarihan sa buong lungsod. Nang walang pag-iisip ng dalawang beses, umuugoy kami sa isang upuan at tinanggal ang mga bendahe. Natigilan namin ang sundalong pumasok na may ganting pag-atake, pagkatapos ay itatapon kami ng isa pang sundalo sa entablado patungo sa ibang mga bilanggo. Pumunta sa linya "A" at pumunta sa elevator. Pagkaakyat sa itaas, dinadala namin ang mga bilanggo, pagkatapos ay tinulungan namin si Jack Ryder na makatayo. Sa oras na ito, ang Penguin mismo ay lilitaw. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, nagsasagawa kami ng counterattack sa kanya sa sandaling nagsimula siyang umindayog. Nakikitungo kami sa kanyang mga tao at umakyat sa bubong kasama ang hagdan, na maaari mong akyatin sa lalagyan na may basura. Ngayon ay kailangan mong palitan ang greasy suit sa signature outfit ni Batman. Tumalon kami sa kalapit na gusali na may neon sign at, habang naglalakad kami sa gilid, nakarating kami sa bubong. Sa pagkakaroon ng kagamitan, pinuputol namin ang naka-encode na signal ng radyo, na ipinahiwatig ng isang orange na bilog. Kailangan nating iligtas ang Catwoman mula sa Two-Face. Lumipad kami sa courthouse, humarap sa mga guwardiya at pumasok sa loob. Tahimik naming ni-neutralize ang kalaban gamit ang isang sandata, pagkatapos ay tumalon kami pababa at magpatuloy sa isang scuffle na may napakaliit na madla.

Naligtas si Selina, kailangan nating suriin ang lugar na ito para sa ebidensya. Ini-scan namin ang salamin na binaril ng Joker, pati na rin ang isang butas sa sahig mula sa isang bala. Sa paghusga sa tilapon ng bala, ang bumaril ay nasa malapit na simbahan - sumunod kami doon. Sa loob ay nakasalubong namin si Quinn, na tumatakbo papunta sa amin para batiin kami, tila. Iniharap namin ang aming kamao, pagkatapos ay masasaktan siya at aalis ng silid. Pero hindi kami papasukin ng kanyang mga armadong thug sa harapan. Naghagis kami ng smoke bomb at umakyat sa gargoyle sa itaas. Gamit ang Detective mode, lumipad kami sa huling ledge sa di kalayuan, tahimik na tumalon pababa at gumawa ng double counterattack. May dalawang tulisan na may mga hostage na naiwan. Sinasakal namin ang isa gamit ang aming mga paa, nakabitin sa plantsa, pinutol namin ang pangalawa, sinira ang isang kahoy na dingding. Pinalaya na ang mga bihag, ngayon kailangan nating suriin ang lugar ng pagbaril, iyon ay, ang kampana. Buksan ang pinto sa kanan ng pangunahing pasukan at umakyat. Matapos i-scan ang sniper rifle, pinapanood namin ang video mula sa Joker, pagkatapos ay tumalon kami sa bintana, tumakas mula sa bomba.

Kailangan nating hanapin ang Joker para tanungin siya tungkol sa kanyang nalalaman tungkol sa Protocol-10. Kailangan mong hanapin ang kanyang pugad sa pamamagitan ng signal ng radyo. Kung malinaw at mas branched ang signal, papunta tayo sa tamang direksyon. Ang tinukoy na distansya sa target ay makakatulong din dito. Nakarating kami sa tore, kung saan kami nakikipag-ugnayan kay Alfred. Upang makapunta sa pabrika, kailangan mong tumalon sa tsimenea, na matatagpuan sa tabi mismo ng pinto.

Tumalon kami mula sa lubid pasulong sa platform. Nag-slide kami sa ilalim ng kongkreto, gumagapang kami sa mga tubo. Upang hindi masunog sa mga uling, kumuha kami ng batclaw at, sa tulong nito, binubuksan ang hatch sa harap. Tumalon kami pababa, sa kahabaan ng ungos ay gumagapang kami sa ibabaw ng tinunaw na bakal. Umakyat kami sa rehas, mula sa kung saan kami tumalon papunta sa iba pang kapareho. Dahil sa dead end, naglagay kami ng pampasabog na gel sa sahig at bumaba. Inilalabas namin ang betarang at inilunsad ito sa pulang butones sa itaas ng tubo, kung saan nagmumula ang mga singaw ng mainit na hangin. Umakyat kami sa isang makitid na daanan at nakita ang nabigong pagbitay sa doktor. Kapag tumakas ang lahat ng mga bilanggo, gumagapang kami sa ilalim ng mga bar sa ilalim ng natitirang mga clown at, nang hindi nakikipag-ugnayan sa kanila, gumagapang pa kami. Upang alisin ang singaw na pumipigil sa amin na lumayo pa, sa mode ng tiktik ay pumunta kami sa pipe at sa tulong ng isang mabilis na betarang pinapatay namin ang tatlong switch nang sabay-sabay. Ngayon ay maaari kang ligtas na makalampas sa masamang tubo upang mahulog sa mga ulo ng mga tagapaglingkod ng Joker. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, buksan ang mapa ng lugar at sundin sa conveyor. Gamit ang Detective mode, naghahanap kami ng ibang paraan. Upang gawin ito, sundin ang conveyor, kung saan binubuksan namin ang pinto gamit ang pindutan na matatagpuan dito. Tahimik naming inalis ang mga clown at tumalon sa susunod na silid sa pamamagitan ng bintana. Inalis namin ang natitirang mga armadong bandido, pagkatapos ay pinalaya namin si Dr. Stacy. Kumuha kami ng bagong sandata at patuloy na pinapanatili ang landas patungo sa Joker.

Bumalik kami sa loading shop, ngunit ang pinto na selyado ng mga tao ni Quinn ay hindi kami papaalisin dito. Sa kaliwa nito ay may isa pang pinto, na maaaring buksan sa tulong ng isang malayuang singil sa kuryente. Sa likod nito, binuksan namin ang susunod na pinto sa eksaktong parehong paraan at lumabas sa conveyor. Sa pamamagitan ng bentilasyon ay lumalabas kami sa apat na clown at ikinakalat sila. Sumunod kami sa platform kung saan kami nagkikita ni Quinn. Kapag tumakbo siya palayo sa isang napaka-titan-beaten na Joker, kumuha kami ng electric charge at ginagamit ito sa generator, na matatagpuan sa tapat ng sign. Sa pamamagitan ng pag-ugoy ng kreyn, winawasak namin ang karatula at umakyat. Mula doon, itatapon tayo ng isang one-armed, pumped-up na clown gamit ang kanyang cast-iron na paa. Pinaralisa namin siya sa pamamagitan ng isang electric charge upang siya, na ikinakaway ang kanyang sledgehammer, ay nagdulot ng malaking pinsala sa mga clown, at sa gayon ay hindi kami pinipilit na pilitin nang husto. Kapag ang lahat ng mga clown ay nasa sahig, tinapos namin ang malaking tao at umakyat, kung saan nagtakda ang Joker ng isang bitag para kay Batman.

Ngayon kailangan nating gumanap muli bilang Selina. Pumunta kami sa apartment niya para kumuha ng mga gamit. Nakarating kami sa bubong, buksan ang rehas na bakal, nagkakalat ng mga hindi inanyayahang bisita at kumukuha ng mga bagay. Ngayon na kami ay ganap na armado, kami ay patungo sa Ivy. Sinisira namin ang kanyang mga kasintahan, unti-unting tumataas sa mga antas na mas mataas at mas mataas, upang hindi ma-suffocate sa kanyang makamandag na ulap.

Samantala, nilason ng Joker si Batman at hinihingi ang lunas upang mailigtas din ang kanyang sarili. Si Batman mismo ay nangangailangan din ng gamot, kaya kailangan mong hanapin ang Freeze. Matatagpuan ito sa gusali ng pulisya, ang pinakamalamig na punto sa Gotham, na nasa baybayin ng bay. Sa pasukan ay pinutol namin ang dalawang clown at, sa tulong ng isang electric charge, binuksan namin ang pinto sa kalahati. Nag-slide kami sa loob, kinuha ang chip mula sa bangkay at i-decode ang signal ng radyo ng Penguin. Pumasok kami sa loob at palihim na ginulat ang apat na tao ng Penguin. Inusisa namin ang natitirang ikalimang manlalaban, pagkatapos ay sinubukan naming makawala sa bitag. Upang gawin ito, nag-crawl kami sa panel at i-crack ito sa tulong ng isang encryption sequencer. Kunin ang salitang "Anatomy". Aalis kami pabalik sa Gotham sa pamamagitan ng exit at tumungo sa museo. Sa pasukan, nakikitungo kami sa mga guwardiya at na-hack ang panel, ang password kung saan ay "Fossil". Ang pagkakaroon ng natagos sa loob at natutong umiwas ng mga kutsilyo, tumalon kami sa kanang window at sinubukang i-hack ang console mula sa mga sensor ng paggalaw na nagsasara ng rehas na bakal sa harap. Hindi matagumpay, ang mga jammer ng militar ay nakikialam sa atin, kailangan nating sirain sila. Ang una ay nasa bubong ng museo, ang pangalawa ay medyo hilaga sa bubong. Ang huling pangatlo ay matatagpuan sa subway. Pumunta kami sa lugar at humarap sa mga guard sa labas. Pumasok kami sa loob at sabay-sabay na natigilan ang dalawang mandirigma. Bumaba kami at lumabas sa mga lumang subway tunnels. Nag-slide kami sa kahabaan ng kotse, pinasabog ang dingding mula sa mga board, nakakalat ang tatlong bandido. Susunod, dito binuksan namin ang pinto sa tulong ng isang electric charge at dumulas sa loob. Sinisira natin ang mga armadong mandirigma at hinarap ang huling jammer. Iisang landas ang sinusundan namin pabalik sa museo.

Nag-crack kami sa bagong console at nakuha ang password na "Dinosaur". Dumaan pa kami at pinakawalan ang bilanggo. Isa pala ito sa mga pulis na dumating dito sa assignment. Gayunpaman, lahat sila ay nasa pagkabihag, kailangan silang iligtas kasama ng Freeze. Bumaba kami at dumaan sa pinto. Upang itaas ang rehas na bakal, gumamit ng kinokontrol na betarang sa button. Dumaan kami sa unahan at lumabas sa arena, kung saan ibababa kami ng Penguin ng isang malaking pulutong ng mga bilanggo. Upang makatakas mula sa karamihang ito na sakim sa laman ni Batman, binaril namin gamit ang electric charge sa mga armadong tao upang matalo nila ang sarili nilang mga kasama sa paralisis. Kapag ang isang bandido na binomba ng titanium ay lumabas laban sa amin, iniiwasan namin ang kanyang tupa, natigilan at tumalon sa kanyang umbok. Sinisira namin ang natitirang mga bilanggo at ang thug mismo. Para pumunta pa, gumagamit kami ng kinokontrol na betarang sa button sa kaliwa, na nasa likod ng energized wire. I-crack namin ang panel, ang password ay "Yarsky". Umakyat kami sa elevator, umakyat, naglagay ng pampasabog na gel sa kisame, bumaba, pumutok at umakyat muli. Pinasabog namin ang mga pader ng semento at yelo. Paglabas sa malaking bulwagan, nakita namin kung paano pinalamig ng Penguin ang pulis. Iniligtas namin siya sa pamamagitan ng maingat na pagtawid sa yelo. Nakarating kami sa nasuspinde na balsa at, sa tulong ng batclaw, ibinababa namin ito sa tubig, pagkatapos nito ay iniligtas namin ang iba pang dalawang nakapirming pulis. Ngayon ay nananatiling iligtas ang limang higit pang mga pulis, na ang lokasyon ay nakasaad sa mapa. Una, pumunta tayo sa armory, kung saan iniligtas natin ang tatlong pulis. Dito rin matatagpuan ang costume ni Freeze, ngunit siya mismo ay hindi nakikita. Bumalik kami sa yelo, at pumunta sa isa pang silid, na nasa tapat ng nauna. Upang makarating sa tatlong panunukso ng mga bandido, na-hack namin ang console gamit ang password na "Reptile". Ang pagkakaroon ng naka-install na mga ilaw sa ilalim ng kanilang mga mata, pumunta kami pasulong at hanapin ang Freeze. Sa kanan nito ay may pader na hindi pinagtibay, pinahiran namin ito ng gel, nang biglang may bumagsak sa amin. Matapos makipag-usap sa kanya, sumulong kami at palayain si Frieza sa pamamagitan ng pag-crack ng password sa Microwave. Ngayon ay kailangan mong bumalik sa suit at kunin ang module. Nang matanggap ang destructor ng ice gun, tumungo kami sa Penguin. Tumakbo kami sa kanya nang malapitan at ginagamit ang destructor, pagkatapos ay nagrereseta kami ng isang marangal na bream sa kontrabida. Ngunit, bumagsak si Solomon sa ating ulo. Upang talunin siya, gamitin ang gel upang pasabugin ang tatlong pinagmumulan ng enerhiya nang tatlong beses na magkakasunod hanggang sa matalo natin itong walking killing machine. Dagdag pa, ang pag-iwas sa mga missile, lumapit kami sa Penguin at pinutol siya.