lego pirates ng caribbean walkthrough pulang sumbrero. Cheats Lego Pirates of the Caribbean

Isang arcade game batay sa plot ng ilang pelikula sa ilalim ng pangkalahatang pangalang "Pirates caribbean”, at ang pagpapatuloy ng sikat na serye ng mga larong LEGO. Sa LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game, makikita at makilahok din ang mga manlalaro sa mga kaganapan ng bagong pelikulang "Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides", dahil partikular na idinisenyo ang arcade para sa pagpapalabas nito sa malaking mga screen.

Sa laro, literal na lahat ng manlalaro ay makakabisita sa higit sa dalawampung pamilyar na lokasyon at makakapaglaro ng humigit-kumulang pitumpung magkakaibang mga karakter mula sa mga sikat na pelikula tulad ng Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest, Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides, Pirates of the Caribbean : At World's End at Pirates of the Caribbean : Curse of the Black Pearl. Sa simula ng laro bida, tulad ng sa pelikula, napupunta sa Port Royale. Ang arcade ay maayos na nahahati sa mga bahagi ng pelikula at mga kabanata. Pagkatapos makumpleto ang unang kabanata, maaaring umalis ang mga manlalaro sa Port Royal upang magpatuloy sa pag-unlad sa kwento, o manatili nang ilang sandali. Sa pamamagitan ng paraan, sa port, ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng maraming: bumili ng iba't ibang mga character na laruin, kumuha ng lahat ng uri ng mga bonus, pumili ng isang tiyak na kabanata ng isa sa mga pelikulang laruin, at iba pa. Habang patuloy ang pag-usad ng mga manlalaro sa kwento, mas maraming orihinal na karakter na may natatanging kasanayan ang ipapakita sa kanila. Halimbawa, ang mga shorties ay makakadaan sa mga makitid na lugar, ang mga batang babae ay maaaring tumalon nang mataas, at sa tulong ng Jack's compass, ang mga manlalaro ay makakahanap ng mga cache at mga nakatagong bagay.

Ang pinakapangunahing lokasyon sa laro ay ang Port Royal. Ang manlalaro ay nakapasok dito sa anumang kaso, parehong sa simula ng laro mismo, at sa dulo ng bawat nakumpletong antas. Gayundin, ang iba't ibang mga character ng laro ay maaaring gumala sa port, na maaari mong bilhin. Sa unang lokasyon, ang pangunahing karakter na si Jack ay makakahanap ng maraming kapaki-pakinabang na bagay, tulad ng mga bomba o sinumpaang gintong medalyon, na gagawing buhay na patay ang karakter kung kukunin niya ang mga ito. Upang maging ang dating, kailangan lang ibalik ng manlalaro ang sinumpaang bagay. Gamit ang medalyon, ang bayani ay maaaring maglakad sa ilalim ng tubig hangga't gusto niya. Malapit din sa daungan, makakahanap ang mga manlalaro ng maliit na isla na may asno at malalaking alimango. Sa tulong ng isang karot, na matatagpuan din sa Port Royale, maaaring paamuin ng bayani ang isang asno. Sa daungan, maaari ding bisitahin ng mga manlalaro ang bar na may malaking orasan. Ang oras ng araw sa isang tahimik na port ay hindi natural na nagbabago, ngunit maaari mong baguhin ang gabi sa araw at kabaliktaran sa pamamagitan ng pagpihit ng manibela sa tabi ng malaking orasan na ito. Sa malapit, mahahanap ng bayani ang pamilyar na kubo ni Tia Dalma, kung saan maaaring likhain ng mga manlalaro ang kanilang mga karakter mula sa mga naka-assemble na bahagi. Lahat ng nilikha o binili na mga character ay malayang maglalakad sa paligid ng panimulang lokasyon.

Hindi tulad ng iba pang mga laro sa serye, ang LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game ay may makabuluhang pagbabago sa sistema para sa pagbili ng mga bagong character. Upang bumili ng bagong bayani, ngayon ang manlalaro ay hindi lamang kailangang mangolekta ng sapat na mga bahagi at pumunta sa tinukoy na address, ngunit kailangan niyang hanapin ang karakter sa laro mismo. Bilang karagdagan, kung ang karakter ay negatibo, kung gayon ang manlalaro, bilang karagdagan, ay dapat munang talunin siya sa isang labanan.

Upang i-activate ang mode ng pagpasok ng mga cheat code, ipasok ang naaangkop na menu (UnLoked). Pagkatapos ay ipasok ang mga sumusunod na code:
Galit na Cannibal - vgf32c
Koehler-rt093g
Phillip - wev040
Davy Jones-4djlkr
Gunner-y611wb
Jimmy Legs-13glw5
Quartermaster - rx58hu
Gutom na Cannibal - 64bnhg
Blackbeard - d3dw0d
Clubber-zm37gt
Ammand the Corsair - ew8t6t
Clanker-zm37gt
Ginang Ching-gdetde
Angelica (Disguised) - dlrr45
Govorner Weatherby Swann - ld9454
Haring George - rked43
Ang Kastila - p861jo

Mga nagawa:
Wala ka sa gilid ng mapa (15) - I-highlight ang sikreto Ika-6 na punto sa lahat ng 4 na antas ng piling mga mapa (Single Player Lang)
On Stranger Tides (20) - Kumpletuhin ang kwento ng Film 4
Ano ang pinaka gusto mo? (25) - Sa anumang antas gamitin lamang ang compass upang mahanap ang lahat ng mga lihim nito nang sabay-sabay, nang mag-isa.
Hello, beastie (25) - Makakain ng Kraken ng 10 beses
Naniniwala sa mga kwentong multo (25) - I-unlock ang lahat ng sinumpaang mga tauhan ng Black Pearl (Single Player Lang)
Itaas ang mga kulay! (50) - Ilayag ang lahat ng minikits sa hub
Kunin ang iyong makakaya (65) - Kolektahin ang lahat ng Gold brick (Single Player Only)
Isang weather eye sa abot-tanaw (15) - Gumamit ng spyglass
Isa akong masamang tao (15) - Maglaro ng level na naka-on ang lahat ng Extras (Single Player Only)
Hello poppet! (15) - I-unlock ang lahat ng karakter ni Elizabeth (Single Player Lang)
There's the Jack I know (25) - Get True Pirate in all levels (Single Player Only)
Nakita ba iyon ng lahat? (20) - Mataas na pagsisid sa Maelstrom
Ang pinakamahusay na pirata na nakita ko (15) - Kumpletuhin ang Port Royal sa Kwento nang hindi namamatay
Higit pa kung ano ang tawag mo sa mga alituntunin (15) - Kumpletuhin ang Brethren Court
Labanan hanggang sa mapait na wakas! (20) - Talunin ang 100 kalaban
The Green Flash (15) - Manood ng paglubog ng araw
You may throw my hat (40) - Collect all the red hat (Single Player Only)
Narito mayroong mga halimaw (15) - Makain ng isang nilalang sa nakamamatay na tubig
Aye-aye, kapitan! (15) - Maglaro ng level sa co-op
May utang na limang latigo (15) - Bilang Jimmy Legs, hagupitin si Will Turner ng 5 beses
Ikaw ay marumi, malansa, mabahong kulot! (15) - Kumpletuhin ang lahat ng antas ng Guard Dog
Subukang magsuot ng corset (15) - Mag-backflip ng 5 babae nang sunud-sunod
The Curse of the Black Pearl (20) - Complete the Film 1 story
At World's End (20) - Kumpletuhin ang kwento ng Pelikula 3
Ang pirata ay kinatatakutan ng lahat ng mga pirata (25) - I-unlock ang lahat ng mga tauhan ng Queen Anne's Revenge crew (Single Player Only)
Natatakot ka ba sa kamatayan? (25) - I-unlock ang lahat ng Flying Dutchman crew character (Single Player Only)
Now bring me that horizon (100) - Kumpletuhin ang laro hanggang 100% (Single Player Only)
Buhay ng pirata para sa akin (15) - Subukan ang anumang custom na karakter
Parley! (25) - I-unlock ang lahat ng character (Single Player Only)
Hangin sa iyong mga layag! (15) - Tumama ng lumilipad na loro sa Smuggler's Den
The Brethren Court (25) - I-unlock ang lahat ng karakter ng Pirate Lord (Single Player Only)
Maligayang pagdating sa Caribbean! (12) - Kumpletuhin ang Port Royal
Piraso ng Eight (88) - Abot 888,888,888 studs
Apoy! (15) - Nagpaputok ng 100 kanyon
Sea turtles, mate (25) - Sumakay sa lahat ng uri ng hayop sa laro
Ang pinakamasamang pirata na nakita ko (15) - Kumpletuhin ang Port Royal sa Story na may zero studs
Mga ginoo, maglakad-lakad (20) - Maglakad sa kama ng dagat kasama ang lahat ng posibleng karakter
At talagang masasamang itlog (25) - Maglaro bilang lahat ng Extra Toggle na character
Dibdib ng Patay na Lalaki (20) - Kumpletuhin ang kwento ng Pelikula 2

Kung hindi ka nasisiyahan sa mga cheat code na nakita namin, gamitin ang programa para sa pag-hack ng mga laro o

May nakitang error? May idadagdag ka ba? - Sumulat sa amin sa pamamagitan ng ! O sa mga komento sa ibaba

Gayundin sa aming database, bilang karagdagan sa mga cheat code para sa Lego Pirates of the Caribbean, mayroong mga cheat para sa mga sikat na laro tulad ng.

Sa folder ng laro, hanapin ang direktoryo ng "PROGRAM" at kopyahin ang 2 file mula dito ("seadogs.c" at "init_pc.c") sa folder na "PROGRAM/CONTROLS".
Pagkatapos ay simulan ang laro at gamitin ang mga sumusunod na key:

  • [Y]- on/off ang invulnerability.
  • [U]- first-person mode on/off.
  • [ako]- +100000 gintong barya
  • [o]- +50 XP
  • [P]- magtatag ng relasyon sa lahat ng mga bansa bilang neutral

  • Paano madaling kumita ng pera:
    Sa pinakadulo simula ng laro, medyo mahirap kumita ng pera. Ngunit mayroong isang paraan kung saan maaari silang kumita nang hindi darating sa pangangalakal. Pumunta sa tavern (tavern), at maghanap ng lalaking mag-aalok na maging opisyal mo. Magsimulang makipag-bargaining sa kanya at bawasan ang presyo (kahit na siya ay nagsimulang tumanggi) sa minus (ito ay nangangahulugan na siya ay magbibigay sa iyo ng pera).
    Sa ganitong paraan maaari kang kumita ng 50,000 gintong barya.

    Pag-level ng bayani:
    Sa simula ng laro, ang Fort OXBEY ay walang kamatayan (sa ngayon ay Pranses), nakakakuha kami ng isang mas mahusay na barko, bumili kami ng mga culverin, binabasa ang mga guwardiya (nag-shoot kami mula sa isang ligtas na distansya), pagkatapos ay lumangoy kami hanggang sa Fort OXBEY at binaril din ito mula sa isang ligtas na distansya. Salvo +500 EXP at i-upgrade ang bayani sa SUPERMAN at magsaya. Kung ang problema ay sa pera, pagkatapos ay gamitin ang lansihin sa nagpapautang at sa kanyang dibdib.

    Sa simula ng laro, ang alok ni Malcolm na magsanay, tumanggi, ngunit hilingin sa kanya na samahan ka sa baybayin. Sa pier, sabihin kay Malcolm na dalhin siya sa vendor. Paglabas niya ng pier, barilin siya:
    - shot - ilagay ang block - shot.
    Kapag namatay si Malcolm, sa level 6, sa lokasyon ng "Weird House", bibigyan ka ng Millbreaker sword!

    Paano protektahan ang iyong sarili mula sa mga pirata:
    Sa simula ng laro, ang mga pirata ay palaging magiging isang malaking problema para sa iyo, ngunit maaari kang gumawa ng isang maliit na trick.
    Kapag nakita mong malapit na ang mga pirata, lumipat mula sa mapa ng mundo patungo sa mapa ng labanan bago sila makalapit, at pagkatapos ay bumalik sa mapa ng mundo. Voila!, wala na ang mga pirata.

    Madaling Basagin ang Fort:
    Sapat na magkaroon ng 1 Battleship at 24 Kulivrins at lumapit sa tulong ng .
    Pagkatapos ay magsimulang magpaputok mula sa isang gilid patungo sa gitna.
    At lahat ng ford nasira mo!

    Kailangan ng karanasan?
    Bumili ng barko na hindi bababa sa antas 3, ilagay ang pinakamurang mga beam dito (halos pareho ang pagbaril nila, ngunit mas mabilis na nag-reload), tumulak at kunin ang manowar, at pumunta sa basagin ang mga kuta sa isang monovar, ang 1 shot ay humigit-kumulang 1000 karanasan, at para sa isang ganap na binomba na kuta ay nagbibigay sila ng 20000 karanasan!!!
    Sa ganitong paraan makakagawa ka ng maraming kalaban, ngunit sa isla ng pirata ay mayroong isang tao (sa isang tavern) na maaaring mapabuti ang iyong relasyon sa anumang kapangyarihan, para sa isang maliit na halaga ng pera.

    Ang Highlander sword ay matatagpuan sa mga catacomb sa ibaba ng Redmond. Pero hindi siya ganun kagaling!

    Maaaring tumaas ang masamang reputasyon sa simbahan, kailangan mo lang pumunta sa pari at magbigay ng donasyon sa simbahan. Para sa humigit-kumulang 60,000 libong piastre, magkakaroon ka ng mahusay na reputasyon!

    Naglakbay sina Jack Sparrow, Elizabeth, at Captain Norrington sa Cross Island upang hanapin ang dibdib ni Davy Jones.

    dalampasigan:

    Ang aming mga bayani ay kailangang makahanap ng limang dibdib, ang isa ay naglalaman ng puso ni Davy Jones. Sa kaliwa ng bato ay isang pala, kunin mo. Kailangan pa natin ito. Pagkatapos nito, nagsimula kaming maghanap ng mga dibdib gamit ang kumpas ni Jack.

    Ang unang dibdib ay nasa kaliwang ibaba (hindi kalayuan sa bato kung saan natagpuan ang pala). Naglalaman ito ng payong para kay Mr. Ragetti.

    Ang pangalawang dibdib ay nasa sand castle sa gitna ng lokasyon. Sa loob ng dibdib ay may nakita kaming trident.

    Ang ikatlong dibdib ay nasa dulong kanang sulok ng lokasyon, sa tabi ng mga puno ng palma. Binasag namin ang mga bulaklak, binubuksan ang dibdib at kumuha ng bote.

    Ang ikaapat na marka ay hahantong sa mga bahaging nakabaon sa pagitan ng barko at ng sirang tirador. Sa tulong ng mga nahukay na bahagi, inaayos namin ang tirador, nananatili itong hanapin ang projectile. Upang gawin ito, tumakbo sa kanan sa isang malaking puno ng palma, umakyat dito, tumalon sa crossbar at maghulog ng isang malaking niyog. Itinaas namin ito at i-drag ito sa tirador, ilagay ang projectile sa berdeng lugar at i-activate ang mekanismo ng saber sa kanan. Ibinagsak ng niyog ang isang isdang-bituin, sa likod nito ay makikita natin ang dibdib. Dito ay nakatagpo kami ng mga bomba.

    Sa loob ng barko ay nakikita namin ang isang cable launcher. Piliin ang Jack Sparrow, umakyat sa itaas, at pagkatapos ay pumunta sa kahabaan ng mahabang board hanggang sa tuktok ng puno ng palma. Sinimulan namin ang paghahanap para sa ikalimang dibdib. Kasama ang dibdib, hinuhukay namin ang isang malaking alimango, na itinapon kami pabalik sa tirador.

    Well, hindi ko nasagasaan ang mga iyon. Iniikot namin ang manibela sa kaliwa ng tirador, itinutok ang aming kakila-kilabot na sandata sa alimango. Ito ay nananatiling lamang upang barilin ang kontrabida gamit ang mga niyog nang dalawang beses. Kinukuha namin ang lahat ng niyog sa iisang puno ng palma. Matapos talunin ang alimango, tumalon kami sa mga bumps sa kumunoy, hinuhukay at binubuksan ang dibdib.

    Kapitbahayan:

    Nasa Jack Sparrow ang susi, at kinuha ni Pintel at Ragetti ang dibdib. Haharapin natin ang isang mag-asawa mamaya, kailangan mo munang kunin ang susi.

    Hinahabol namin si Jack sa gusali ng bell tower, kung saan sumakay siya ng baboy, itumba siya at binugbog ng sable. Si Jack ay umaakyat sa kampanaryo gamit ang isang tagahagis ng lubid, ngunit kailangan nating pawisan ng kaunti. Tumakbo kami sa bell tower at nag-ipon ng isang malaking gear mula sa mga bahagi na tumatalon sa harap nito. Dinadala namin ito sa kanan at ini-install sa isang berdeng lugar. Isinaaktibo namin ang mekanismo ng sable, pagkatapos kung saan ang isang kahon na may mga tool ay lalabas sa malaglag. Kinukuha namin ang martilyo at tumakbo sa kaliwa sa pulang sirang mekanismo. Sa daan, kailangan mong pumatay ng ilang mga mandaragat " Lumilipad na Dutchman". Matapos ayusin ang mekanismo, magbubukas ang pinto sa loob ng bell tower. Papasok tayo dito.

    Inabandunang bell tower:

    Nakikita namin ang isang target sa itaas ng pasukan. Pinili namin si Will at hinagisan namin siya ng palasak. Ang isang board ay bababa mula sa itaas, kung saan kami umakyat sa ikalawang palapag. Doon ay isinaaktibo namin ang mekanismo ng saber at ibababa ang board sa susunod na palapag. Habang ang isang karakter ay may hawak na sable, ang pangalawang karakter ay tumatakbo sa kanan. Pagkatapos nito, muli tayong lumipat sa unang karakter at ilabas ang sable. Babangon muli ang board. Ang pangalawang karakter ay maaaring umakyat sa isa pang palapag. Mula sa itaas na palapag, tumalon kami sa berdeng crossbar, ibinababa ang hagdan. Umakyat kami dito sa platform, kung saan naghihintay na sa amin si Jack. Binugbog namin siya, tumakbo siya palayo sa amin hanggang sa bubong. Para sa amin, bubukas ang daanan sa kanan. Lumabas kami sa ledge.

    Sa sandaling nasa sariwang hangin, kumuha kami ng sulo sa kanan ng pasukan, sumama sa mga tabla sa landas ng pag-akyat, umakyat, pumunta sa piyus at sunugin ito. Ang pagsabog ay sumisira sa bahagi ng dingding, na nagpapahintulot sa iyo na makapasok sa loob.

    Sa loob ay nakikita natin ang isa pang target sa dingding, lumipat sa Will at ihagis ito ng palakol. Isang daanan ng pag-akyat ang nagbubukas sa dingding, kung saan umakyat kami sa itaas na plataporma hanggang sa labasan sa bubong.

    Paglabas muli, naabutan namin si Jack sa mga nakakatakot na daanan at tinanggal ang huling dalawang puso sa kanya.

    Rolling wheel:

    Ang pinakatanyag na eksena ng ikalawang bahagi ng Pirates of the Caribbean ay ang labanan sa gulong. Ang algorithm ng labanan ay simple. Sa pinakadulo simula, tumalon si Jack sa panloob na platform. Pumili kami ng isa sa mga character at tumalon sa gilid ng mga platform sa Jack. Matapos tanggalin ang isang puso, lumipad si Jack palabas ng gulong, sinubukang tumakas sakay ng isang baboy, ngunit naabutan siya ng gulong. Pinatumba namin ang natigil na Jack Sparrow na may natitirang pangalawang karakter sa tuktok. Muling bumagsak si Jack sa panloob na plataporma ... at iba pa hanggang sa may dalawang pusong natitira. Pagkatapos nito, tumalon siya sa itaas, kung saan tinatapos na siya ng pangalawang karakter.

    Beach (ngunit naiiba):

    Ang huling gawain ay labanan ang lima ng Flying Dutchman: McCus, Jimmy Legs, Crash, Engler at Browndungen. Bilang karagdagan sa kanila, magkakaroon din ng mga ordinaryong pirata. Sa sandaling namatay ang isa sa mga "senior" na kalaban, ang mga kasama ay sumugod sa kanya upang muling mabuhay. Ang pinakamadaling paraan ay kolektahin silang lahat sa isang tumpok at gumuho sa isang pagkakataon.

    LIBRENG LARO

    MINI SET

    dalampasigan:

    1. Pumili ng karakter na maaaring huminga sa ilalim ng tubig. Pumunta kami sa tubig, pumunta sa ibaba sa kaliwa, halos sa pinakadulo algae.

    2. Sa isang dibdib na nakabaon sa kanan ng mga puno ng palma (ayon sa kuwento).

    3. May kulay kahel na hawakan sa katawan ng sirang barko. Pumili kami ng isang malakas na tao, hilahin ang hawakan, pilasin ang mga tabla. Sa loob ng bote.

    Kapitbahayan:

    4. Pinasabog namin ang mga pintuang metal sa sementeryo. Lumipat kami sa isang aso o isang karakter na may pala, humukay ng dalawang libingan, kung saan nakasabit ang mga ulap ng alikabok. Kinokolekta namin ang isang bariles mula sa mga bukas na buto, tumalon dito at igulong ito sa pagpapalalim sa kanan ng pulang sirang mekanismo. Gumulong kami sa bariles at i-twist hanggang sa bumukas ang gate sa kaliwa. Pumasok kami sa loob at kinuha ang bote.

    5. Sa isang lugar na may mga gears, isinaaktibo namin ang mekanismo ng reciprocating hindi isang beses, ngunit tatlong beses. Sa ikatlong pagkakataon, may lalabas na pula at itim na dibdib. Pinipili namin ang Blackbeard at binasag ang dibdib gamit ang black magic.

    Inabandunang bell tower:

    6. Isang pulang-itim na bungo ang nakasabit sa itaas ng pinakamataas na plataporma sa loob ng bell tower. Sinisira namin ito sa pamamagitan ng paglipat sa Blackbeard. Bumagsak ang isang chain, kung saan maaari kang umakyat sa tuktok ng bell tower. Tumalon kami mula sa kadena patungo sa berdeng crossbar, at mula dito sa platform ng bato. Tumingin kami sa teleskopyo, nakita namin ang "Flying Dutchman" at si Davy Jones na nakatayo sa ilong. Pagkatapos nito, nawawala ito, at pagkatapos ay biglang lumitaw sa harap ng mismong lens ng teleskopyo. Para sa lahat ng ito nakakakuha kami ng isang bote.

    Rolling wheel:

    7. Dumadaan ang gulong sa ilalim ng mini kit na nakasabit sa hangin. Pumili kami ng babaeng karakter nang maaga at tumalbog para sa isang bote.

    Beach (ngunit naiiba):

    8. Sa kanang bahagi ng lokasyon, sa harap ng nakahiga na gulong, nakita namin ang algae. Lumipat kami sa sinumang mandaragat ng "Flying Dutchman" at pumasok sa loob ng nawasak na barko. Pumili kami ng isang babaeng karakter, tumalon sa berdeng crossbar, mula dito tumalon kami sa kanan patungo sa platform na may bote.

    9. Sa loob ng parehong nawasak na barko sa kaliwa ay nakita namin ang isang gintong manibela. Pumili kami ng miyembro ng Flying Dutchman team, kunin ang manibela at dumaan sa algae pabalik sa beach. Sa kaliwa ng kumunoy ay isang mekanismo kung saan ipinapasok namin ang aming nahanap. Iniikot namin ang manibela, tumaas ang mga daanan. Sa dulo ng landas, isang bote ang naghihintay sa amin.

    10. Sa pagtawid sa kumunoy, hinahanap namin ang Jack crab sa compass. Nakahanap kami ng isang bungkos ng mga detalye, kung saan talaga namin ito binuo. Pagkatapos nito, pumili ng isang babaeng karakter at tumalon sa tatlong berdeng crossbar sa mga puno. Pagkatapos ay palitan ang babae, tumalon sa tatlong turnstile sa mga puno ng palma hanggang sa kadena. Nalaglag ang plataporma kung saan kami nakasabit. Mula sa mga bahagi na lumilitaw, kinokolekta namin ang pangalawang alimango. Isang higanteng alimango ang gumagapang palabas ng buhangin at binibigyan kami ng huling bote bilang gantimpala.

    KUMPAS

    dalampasigan:

    1. Dibdib - sa kanan ng bangin kung saan namin kinuha ang pala (ayon sa kwento)

    2. Dibdib - sa harap ng sirang tirador, sa isang sand castle (ayon sa kwento)

    3. Dibdib - sa kanan ng puno ng palma, malapit sa mga bato (ayon sa balangkas)

    4. Dibdib - sa kanan ng puno ng palma, malapit sa mga bato (ayon sa balangkas)

    5. Dibdib - sa malayong bahagi ng beach, na pinaghihiwalay mula sa amin ng isang strip ng kumunoy (ayon sa balangkas)

    6. Saging - kanang ibaba.

    Beach (ngunit naiiba):

    7. Manibela - sa loob ng bumagsak na barko (mini-set #9).

    8. Crab - sa likod ng kumunoy, sa kaliwang sulok ng lokasyon (mini-set #10).