เกมส์ปากช่วยฆ่าเวลา เกมคำศัพท์

คุณสามารถอยู่ร่วมกับทุกคนในครอบครัวและสนุกสนานได้โดยไม่คำนึงถึงช่วงเวลาของปี - คุณไม่จำเป็นต้องทำเกือบทุกอย่างสำหรับสิ่งนี้ (ยกเว้นอารมณ์ดีแน่นอน)

ดูว่ากี่ เกมที่น่าสนใจมีอยู่!


คุณสามารถเล่นกับสามีของคุณ (มีเกมสองเกม) หรือคุณสามารถรวบรวมเพื่อนและครอบครัว เด็กๆ ถ้าตัวเล็กมากก็จะมีความสุขเฉพาะกับอารมณ์ดีของผู้ใหญ่เท่านั้น เด็กอายุตั้งแต่ 6-7 ปีสามารถเป็นพันธมิตรที่คู่ควรในเกมด้านล่าง


เกมส์เขียน


1. สารานุกรม

นอกจากปากกาและกระดาษแล้ว คุณจะต้องมี พจนานุกรมสารานุกรม

สาระสำคัญของเกม:

โฮสต์พบคำในสารานุกรมที่ไม่มีใครรู้จัก (ในที่นี้ยังคงต้องพึ่งพาความซื่อสัตย์ของพวกเขา - แต่การโกงในเกมนี้ไม่น่าสนใจและไม่ก่อผล) หน้าที่ของผู้เล่นแต่ละคนคือการเขียนคำจำกัดความสารานุกรมของคำนี้ ประดิษฐ์ความหมายจากหัว และหากเป็นไปได้ ให้ปลอมแปลงข้อความเป็นบทความสารานุกรมขนาดเล็กจริงๆ

ผู้อำนวยความสะดวกในขณะเดียวกันก็เขียนคำจำกัดความที่แท้จริงจากสารานุกรมใหม่อย่างรอบคอบ หลังจากนั้น "บทความ" จะถูกสับเปลี่ยนและอ่านโดยผู้นำเสนอในลำดับแบบสุ่ม รวมถึงของจริงด้วย และผู้เล่นโหวตว่าตัวเลือกใดที่ดูเหมือนน่าเชื่อถือที่สุดสำหรับพวกเขา สุดท้ายก็นับคะแนนและกระจายคะแนน

ผู้เล่นคนใดจะได้รับคะแนนสำหรับการเดาคำจำกัดความที่แท้จริงอย่างถูกต้องและอีกหนึ่งคะแนนสำหรับการโหวตแต่ละครั้งที่ได้รับจากผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเวอร์ชันของเขาเอง


หลังจากนั้นแผ่นจะถูกแจกจ่ายกลับและมีการเล่นคำใหม่ - ควรมีทั้งหมดประมาณ 6-10 รายการ เกมนี้ยังสามารถเล่นได้ในทีม:มากับคำจำกัดความจินตภาพโดยรวม

จำนวนผู้เล่น:จาก 4 คน

2. เกมจากภาพยนตร์เรื่อง "Inglourious Basterds" ของเควนติน ทารันติโน

สาระสำคัญของเกม:

ผู้เล่นแต่ละคนมีบทบาทสำหรับเพื่อนบ้านของเขา (โดยปกติเป็นคนมีชื่อเสียงบางคน) เขียนมันลงบนกระดาษแล้วแปะแผ่นหนึ่งบนหน้าผากของเพื่อนบ้าน ดังนั้น ทุกคนจึงเห็นว่าใครมีบทบาทอย่างไร แต่พวกเขากลับไม่' ไม่รู้ว่าพวกเขาเป็นใคร

หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการค้นหาว่าพวกเขาเป็นใครด้วยความช่วยเหลือของคำถามชั้นนำ คำตอบที่มีการกำหนดเป็น "ใช่" หรือ "ไม่ใช่" ("ฉันเป็นบุคคลในประวัติศาสตร์หรือไม่", "ฉันเป็นบุคคลทางวัฒนธรรมหรือไม่" ?", "ฉันเป็นนักกีฬาที่มีชื่อเสียงหรือไม่?")


อย่างไรก็ตาม ในรูปแบบนี้ เกมจะจบลงอย่างรวดเร็ว ดังนั้นคุณจึงสามารถคิดหัวข้อที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและแทนที่จะเป็น คนดังเล่นเช่นในอาชีพ (รวมถึงสิ่งแปลกใหม่ - "ม้าหมุน", "taxidermist") ในภาพยนตร์และวีรบุรุษในวรรณกรรม (คุณสามารถผสมกับคนดังจริงได้ แต่ควรตกลงล่วงหน้าดีกว่า) ในอาหาร (อย่างใดอย่างหนึ่ง ผู้เล่นจะเป็นริซอตโต้และอีกคนหนึ่งพูดกับซุปกะหล่ำปลีสีเขียว) และแม้แต่ในวัตถุ

จำนวนผู้เล่น:ใดๆ

3. โทรเลข

สาระสำคัญของเกม:

ผู้เล่นเลือกคำสำหรับตัวอักษรแต่ละตัวที่พวกเขาจะต้องสร้างส่วนหนึ่งของโทรเลข - ตัวอักษรตัวแรกจะกลายเป็นจุดเริ่มต้นของคำแรก ตัวที่สอง - ตัวที่สองและอื่น ๆ

ตัวอย่างเช่น คำว่า "ส้อม" ถูกเลือก จากนั้นข้อความต่อไปนี้จะกลายเป็นโทรเลขได้: "อูฐหายดี ฉันกำลังบินจระเข้ ไอโบลิต" รอบอื่นของเกมคือการเพิ่มประเภท ผู้เล่นแต่ละคนได้รับงานที่จะเขียนไม่ใช่อย่างใดอย่างหนึ่ง แต่มีโทรเลขหลายตัวจากคำเดียวกัน - ธุรกิจ, ขอแสดงความยินดี, โรแมนติก (ประเภทของข้อความตกลงล่วงหน้า) อ่านออกเสียงโทรเลขเลือกคำถัดไป

จำนวนผู้เล่น:ใดๆ



4. ตัวถอดรหัส

สาระสำคัญของเกม:

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเขียนคำได้ไม่เกิน 6 ตัวอักษรโดยไม่มี: "b", "s", "b" ตอนนี้คุณต้องจินตนาการว่านี่เป็นคำย่อที่ต้องถอดรหัส

การถอดความอาจเป็นสิ่งที่ไม่คาดคิดที่สุด - ยิ่งสนุกก็ยิ่งดี

ตัวอย่างเช่น:

ฤดูหนาว - Hares Seek Freezing Climbers

เด็ก - ช่างไฟฟ้าสีบลอนด์กลัวการฝังเข็ม

โต๊ะ - สเตฟานขว้างคันธนูอย่างอดทน

ผู้ชนะคือผู้ที่ได้รับการถอดเสียงต้นฉบับมากที่สุด

จำนวนผู้เล่น: any

5. เรื่องไร้สาระ

สาระสำคัญของเกม:

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับกระดาษแผ่นยาว คุณต้องเขียนคำตอบสำหรับคำถามและพับแผ่นงานเพื่อไม่ให้มองเห็นสิ่งที่เขียน จากนั้นแผ่นงานจะถูกส่งไปยังเพื่อนบ้านเป็นวงกลม

ด้วยวิธีนี้จำเป็นต้องตอบคำถามหลายข้อ

คำถาม:

- ใคร?

- เมื่อไร?

- พวกเขากำลังทำอะไร

- มันจบลงอย่างไร?

ผู้คนพูดถึงเรื่องนี้อย่างไร?

หลังจากเขียนคำตอบทั้งหมดแล้ว พวกเขาจะแจกกระดาษอีกครั้ง คลี่ออกและอ่านออกเสียงทีละคำ เกมนี้ไม่มีผู้ชนะหรือผู้แพ้ ผลลัพธ์คือเสียงหัวเราะของทุกคน

จำนวนผู้เล่น:จาก 2 คน

6. บูลส์และโค

สาระสำคัญของเกม:

เกมสำหรับสองคน:ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งคิดคำหนึ่งคำและตกลงกันล่วงหน้าว่าควรมีตัวอักษรกี่ตัว (ปกติ 4-5) งานที่สองคือการเดาคำนี้โดยตั้งชื่อคำสี่หรือห้าตัวอักษรอื่น ๆ หากตัวอักษรบางตัวของคำที่มีชื่ออยู่ในตัวที่ซ่อนอยู่จะเรียกว่าวัวและหากมีที่เดียวกันในคำก็แปลว่าวัว

ลองนึกภาพว่าคำว่า "นอกรีต" เกิดขึ้น หากผู้เดาพูดว่า "จุด" เขาจะได้รับคำตอบจากผู้เล่นคนที่สอง: "วัวสามตัว" (นั่นคือตัวอักษร "h", "k" และ "a" ซึ่งอยู่ในทั้ง "นอกรีต" และ "จุด" "แต่ในที่ต่างๆ) ถ้าเขาพูดว่า "หัวหน้า" เขาจะไม่ได้รับวัวสามตัวอีกต่อไป แต่วัวสองตัวและวัวตัวหนึ่ง - เนื่องจากตัวอักษร "a" ทั้งใน "นอกรีต" และ "หัว" อยู่ในตำแหน่งที่สี่

เป็นผลให้ไม่ช้าก็เร็วคุณสามารถเดาคำและผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสถานที่: ตอนนี้คนแรกจะเดาคำและนับวัวและวัวและคนที่สองจะตั้งชื่อตัวเลือกของพวกเขาและติดตามขอบเขต ซึ่งตรงกับที่เดาไว้ คุณยังสามารถทำให้กระบวนการซับซ้อนขึ้นได้ด้วยการเดาคำของคุณเองและเดาคำศัพท์ของคู่ต่อสู้ไปพร้อม ๆ กัน

จำนวนผู้เล่น: 2

7. กรอบ

สาระสำคัญของเกม:

เกมสำหรับคนจำนวนเท่าใดก็ได้ที่คิดค้นโดยหนึ่งในผู้สร้างโปรแกรมหมากรุก Kaissa และผู้เขียนโปรแกรมค้นหาแอนนาแกรม Alexander Bitman ขั้นแรก ผู้เล่นเลือกพยัญชนะหลายตัว - นี่จะเป็นเฟรม โครงกระดูกของคำ จากนั้นเวลาจะถูกบันทึก (สองหรือสามนาที) และผู้เล่นจะเริ่ม "ดึง" สระ (เช่นเดียวกับ "й", "ь", "ъ") ลงบนเฟรมเพื่อสร้างคำที่มีอยู่

สามารถใช้พยัญชนะในลำดับใดก็ได้ แต่เพียงครั้งเดียว และสระเพิ่มในจำนวนเท่าใดก็ได้


ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นเลือกตัวอักษร "t", "m", "n" - จากนั้นคำว่า "fog", "cloak", "mantle", "coin", "darkness", "ataman", "dumbness" และ อื่นๆ. ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถคิดคำเพิ่มเติมได้ (เช่นเคย คำเหล่านี้ควรเป็นคำนามทั่วไปในเอกพจน์)

เกมนี้สามารถเล่นได้แม้ด้วยตัวอักษรเดียว - ตัวอย่างเช่น "l" รอบ ๆ คำว่า "silt", "lay", "yula", "aloe", "fir" จะเกิดขึ้นและหากเราตกลงกันว่าตัวอักษรนั้นสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าได้ - "alley" และ "lily" หากเข้าใจ "โครงกระดูก" มาตรฐาน งานอาจเป็นการแต่งทั้งวลีด้วยพยัญชนะตัวเดียว: ตัวอย่างหนังสือเรียนจากหนังสือของ Evgeny Gik - "บ๊อบบี้ ฆ่าเด็กชายและทุบตีผู้หญิงที่โกงกาง"

จำนวนผู้เล่น:ใดๆ



เกมช่องปาก

1. สมาคม

สาระสำคัญของเกม:

เจ้าภาพออกจากห้องไปชั่วครู่ ในระหว่างนั้น ที่เหลือตัดสินใจว่าจะเดาใครในที่นี้ (ซึ่งอาจเป็นเจ้าบ้านเอง) กลับมาผู้เล่นถามคำถามที่เหลือ - คุณเชื่อมโยงบุคคลนี้ด้วยดอกไม้อะไร ยานพาหนะกับส่วนไหนของร่างกาย กับวัตถุอะไร เครื่องครัวฯลฯ - เพื่อให้เข้าใจว่าใครถูกซ่อน

คำถามอาจแตกต่างกัน– ไม่จำกัดอะไรนอกจากจินตนาการของผู้เล่น เนื่องจากความสัมพันธ์เป็นเรื่องของปัจเจกบุคคล และการจับคู่แบบตรงทั้งหมดอาจไม่เกิดขึ้นที่นี่ จึงเป็นเรื่องปกติที่จะให้ผู้เดาพยายามสองหรือสามครั้ง

จำนวนผู้เล่น:ใดๆ*


* เกมนี้ออกแบบมาสำหรับบริษัทขนาดใหญ่ แต่ถ้าบริษัทเล็ก คุณสามารถขยายแวดวงเพื่อนร่วมกันที่ไม่อยู่ในห้องในขณะนั้นได้ แม้ว่า "การเชื่อมโยง" เวอร์ชันคลาสสิกยังคงเป็นเกมที่ปิดไม่มิด

2. เล่น "พี"

สาระสำคัญของเกม:

ผู้เล่นคนหนึ่งเดาคำให้คนอื่นฟัง ซึ่งเขาต้องอธิบายให้คนอื่นฟัง แต่เขาสามารถใช้คำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "p" เท่านั้น (อะไรก็ได้ ยกเว้นรากเดียวกัน) นั่นคือจะต้องอธิบายคำว่า "บ้าน" เช่น "สร้าง - ฉันอยู่" หากคาดเดาไม่ได้ในทันที คุณสามารถเพิ่มการเชื่อมโยงเพิ่มเติมได้: "อาคาร สถานที่ พื้นที่ แนวคิดที่ง่ายที่สุด ... " และในตอนท้าย ให้เพิ่ม "Perignon" - โดยการเชื่อมโยงกับ Dom Perignon แชมเปญ.

หากผู้เดาใกล้จะชนะ ผู้อำนวยความสะดวกจะต้องแสดงความคิดเห็นเช่น "เกี่ยวกับ", "โดยประมาณ", "เกือบถูก" หรือในสถานการณ์ตรงกันข้าม: "แย่ เดี๋ยวก่อน!" โดยปกติ หลังจากที่เดาคำแล้ว ผู้อธิบายจะคิดคำใหม่และกระซิบที่หูของผู้เดา - เขาจะกลายเป็นผู้นำคนต่อไป

จำนวนผู้เล่น:จาก 4 คน

3. ตัวละคร

สาระสำคัญของเกม:

ผู้เล่นคนหนึ่งออกจากห้องไปชั่วครู่ และในขณะที่เขาไม่อยู่ คนอื่น ๆ ก็จะมีคำจำนวนตัวอักษรที่ตรงกับจำนวนผู้เข้าร่วมที่เหลืออยู่ในห้อง ถัดไป จดหมายจะถูกแจกจ่ายในหมู่ผู้เล่น และมีการประดิษฐ์ตัวละครสำหรับแต่ละคน (ดังนั้น คำที่มี "b", "s" หรือ "b" จึงไม่เหมาะ) จนกว่าคำศัพท์จะถูกเดา ผู้เล่นจะประพฤติตามตัวละครที่เลือก - หน้าที่ของผู้นำคือการทำความเข้าใจให้แน่ชัดว่าตัวละครใดที่คู่หูของเขาพรรณนาและฟื้นฟูคำที่ซ่อนอยู่

ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพว่าบริษัทประกอบด้วยคนเจ็ดคน ใบหนึ่งส่วนที่เหลือขึ้นมาพร้อมกับคำว่า "ชายชรา" หกตัวอักษรและแจกจ่ายบทบาทระหว่างกัน: คนแรกพูดจะเป็นความลับคนที่สองจะอดทนคนที่สามจะเป็นเผด็จการคนที่สี่จะได้รับการต้อนรับ คนที่ห้าจะขี้เล่นและคนที่หกจะร้ายกาจ ผู้เล่นที่กลับมาพบกับเสียงที่ก้องกังวาน - บริษัท "ใช้ชีวิต" บทบาทของพวกเขาจนกว่าพวกเขาจะไม่ถูกเปิดเผย และโฮสต์ถามคำถามผู้เล่นที่ช่วยเปิดเผยภาพลักษณ์ของพวกเขา

เงื่อนไขเดียว- ทันทีที่ผู้นำออกเสียงอักขระที่ถูกต้อง - ตัวอย่างเช่น เดาตัวละครที่ร้ายกาจ - เขาต้องยอมรับว่าไม่ระบุตัวตนของเขาถูกเปิดเผยและประกาศหมายเลขจดหมายของเขา (ในคำว่า "ชายชรา" - ตัวที่หก)

จำนวนผู้เล่น:ตั้งแต่ 4 ถึง 10 คน

4. รู้จักเพลง

สาระสำคัญของเกม:

ผู้ดำเนินรายการจากไป และผู้เล่นที่เหลือเลือกเพลงที่เป็นที่รู้จักและแจกจ่ายคำศัพท์ให้กันเอง - แต่ละคนมีคำ ตัวอย่างเช่น เพลง "ปล่อยให้มีดวงอาทิตย์เสมอ" ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับคำว่า "ปล่อย" ที่สอง - "เสมอ" ที่สาม - "จะเป็น" สี่ - "ดวงอาทิตย์"

โฮสต์กลับมาและเริ่มถามคำถาม - แตกต่างและคาดไม่ถึงมาก: "เมืองโปรดของคุณคืออะไร", "แม่น้ำโวลก้าไหลไปทางไหน", "จะทำอย่างไรและใครควรถูกตำหนิ" งานของผู้ตอบแบบสอบถามคือการใช้คำพูดของตนเองในคำตอบและพยายามทำในลักษณะที่ไม่โดดเด่นมากเกินไป

คุณต้องตอบอย่างรวดเร็วและไม่ครอบคลุมมาก แต่ไม่จำเป็นต้องตอบตามความจริง


คำตอบสำหรับคำถามในกรณีนี้อาจเป็นเช่น "มันยากสำหรับฉันที่จะเลือกเมืองใดเมืองหนึ่ง แต่ปล่อยให้เป็นริโอเดอจาเนโรในวันนี้" หรือ "โวลก้า - สู่แคสเปียน แต่ก็ไม่ได้เกิดขึ้นทุก ๆ ปีที่สาม ไหลเข้าสู่ความดำ" .

ผู้นำเสนอจะต้องจับคำที่ไม่จำเป็นในคำตอบและเดาเพลง พวกเขามักจะเล่นกับบทกวีมากกว่าจากเพลง

จำนวนผู้เล่น:ตั้งแต่ 4 ถึง 5 คน

5. จดหมายที่ชื่นชอบ

สาระสำคัญของเกม:

มีการเลือกจดหมายและคำถามใด ๆ ของผู้นำจะต้องตอบโดยผู้เล่นด้วยคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนี้เท่านั้น งานของผู้นำเสนอคือการถามคำถามที่ซับซ้อนเพื่อสร้างความสับสนให้กับผู้เล่น

เกมนี้เล่นด้วยความเร็วที่รวดเร็วมาก หากผู้เล่นทำผิดและเรียกคำด้วยตัวอักษรอื่นหรือลังเลและไม่สามารถพูดคำสำหรับบัญชี "หนึ่งสองสาม" เขาออกจากเกมและผู้เข้าร่วมคนต่อไปถูกเรียก - เขาดึงคนอื่นออกมา จดหมาย. ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เคยทำผิดพลาด และจนกว่าเกมจะเบื่อ

นี่คือตัวอย่างบทสนทนา:

- คุณชื่ออะไร?

- คุณอาศัยอยู่ในประเทศอะไร?

- ในประเทศรัสเซีย

- ผักที่คุณชอบคืออะไร?

เมื่อวานดูหนังอะไร

- โรมิโอกับจูเลียต

- นักเขียนคนโปรดของคุณคืออะไร?

- รีมาร์ค

จำนวนผู้เล่น:ใดๆ

6. พูดสิ่งเดียวกัน (พูดในสิ่งเดียวกัน)

สาระสำคัญของเกม:

ร่าเริงและ เกมด่วนสำหรับสองคนซึ่งได้ชื่อมาจากวิดีโอของวงร็อคผู้สร้างสรรค์ OK Go ซึ่งหลายคนได้เรียนรู้เกี่ยวกับมัน (นักดนตรีถึงกับพัฒนา แอพมือถือซึ่งช่วยให้เล่นจากระยะไกลได้แม้ว่าปัจจุบันจะใช้งานไม่ได้ก็ตาม)

ความหมายของเกมก็คือ ผู้เล่นแต่ละคนต้องออกเสียงคำหนึ่งซึ่งเขาเลือกโดยพลการด้วยค่าใช้จ่ายเพียงหนึ่งสองสาม

นอกจากนี้ เป้าหมายของผู้เล่นคือ ด้วยความช่วยเหลือของการเชื่อมโยงที่ต่อเนื่องกัน เพื่อให้ได้ตัวส่วนร่วม: สำหรับหนึ่ง-สอง-สามถัดไป ทั้งสองออกเสียงคำที่เกี่ยวข้องกับสองคำก่อนหน้านี้อย่างใด และต่อๆ ไปจนกระทั่ง การแข่งขันที่ต้องการเกิดขึ้น


สมมติว่าผู้เล่นคนแรกพูดคำว่า "บ้าน" และคนที่สอง - คำว่า "ไส้กรอก"; ตามทฤษฎีแล้ว พวกมันสามารถเกิดขึ้นพร้อมกันได้ในไม่ช้า ถ้าในจังหวะที่สองหลังจากหนึ่ง-สอง-สาม ทั้งคู่พูดว่า "ร้านค้า" แต่ถ้าใครบอกว่า "ร้านค้า" และอีกคนพูดว่า "ตู้เย็น" (ทำไมไม่เป็นบ้านไส้กรอกล่ะ) เกมก็จะดำเนินต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณไม่สามารถทำซ้ำได้ - ทั้งร้านค้าและตู้เย็นจะไม่พอดีและ คุณจะต้องคิดก่อนว่า "ตู้เย็น" หรือ "อิเคอิ" หากคำเริ่มต้นอยู่ไกลจากกัน (เช่น "ขอบถนน" และ "ไร้น้ำหนัก") การเล่นเกมจะกลายเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้โดยสิ้นเชิง

จำนวนผู้เล่น: 2

7. รถกระบะ

สาระสำคัญของเกม:

เกมสำหรับสี่คนแบ่งออกเป็นคู่ (โดยหลักการแล้วสามารถมีได้สามหรือสี่คู่) กลไกนั้นง่ายมาก:ผู้เล่นคนแรกจากคู่แรกกระซิบคำ (คำนามสามัญในเอกพจน์) เข้าไปในหูของผู้เล่นคนแรกจากคู่ที่สองจากนั้นพวกเขาก็ผลัดกันเรียกความสัมพันธ์กับคำนี้ (ในรูปแบบเดียวกัน - คำนามทั่วไป; ไม่สามารถใช้คำได้)

หลังจากแต่ละสมาคม เพื่อนร่วมทีมของผู้เล่นที่เปล่งเสียงออกมา พยายามเดาว่าเดิมเดาถูกหรือเปล่า และอื่นๆ จนกว่าปัญหาจะได้รับการแก้ไขโดยใครบางคน ในเวลาเดียวกัน การเชื่อมโยงทั้งหมดที่มีอยู่แล้วในเกมจะสามารถใช้ได้ในอนาคต โดยเพิ่มการเชื่อมโยงใหม่หนึ่งรายการในแต่ละการเคลื่อนไหว

ตัวอย่างเช่น สมมติว่ามีผู้เล่น A และ B ในทีมหนึ่ง และ C และ D ในอีกทีมหนึ่ง ผู้เล่น A กระซิบคำว่า "ชายชรา" ลงในหูของผู้เล่น C ผู้เล่น C พูดเสียงดังกับคู่หู D: "อายุ" ถ้า D ตอบ "เฒ่า" ทันที คู่ C กับ D ก็ได้แต้ม แต่ถ้าเขาพูดว่า "หนุ่ม" เทิร์นก็จะผ่านไปยังผู้เล่น A ซึ่งใช้คำว่า "อายุ" ที่แนะนำโดย C (แต่ละทิ้งสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับคดี "เยาวชน" จาก D) พูดกับคู่หูของเขา B: "อายุผู้ชาย" ตอนนี้ B น่าจะเดาชายชรา - และทีมของเขากับ A จะได้รับคะแนนแล้ว แต่ถ้าเขาพูดว่า "วัยรุ่น" (คิดว่าเขากำลังพูดถึงอายุที่เด็กชายกลายเป็นผู้ชาย) แล้ว C ที่ย้าย กลับมาทันใดจะพูดว่า "อายุ ผู้ชาย วันเกิดอายุแปดสิบ" และที่นี่คงเดาว่า "ชายชรา"

ในเวอร์ชันหนึ่งของเกม อนุญาตให้ "ตะโกน" ด้วย: ซึ่งหมายความว่า ทันใดนั้น เดาว่าหมายถึงอะไร ผู้เล่นสามารถตะโกนใส่ตัวแปรที่ไม่ได้อยู่ในตาของเขา ถ้าเขาเดาถูกทีมของเขาจะได้แต้ม แต่ถ้าเขารีบสรุปทีมจะเสียแต้ม พวกเขามักจะเล่นได้ถึงห้าคะแนน

จำนวนผู้เล่น:แม้กระทั่งจาก 4

แฮ็กเกอร์ในชีวิตจริงได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เขาต้อง "ลับสมอง" เป็นระยะๆ เหมือนแมวลับกรงเล็บเพื่อให้มีรูปร่างสม่ำเสมอ วันหยุดเดือนพฤษภาคมกำลังจะมาเร็ว ๆ นี้ ฤดูร้อนกำลังจะมาถึง และพวกเราหลายคนจะได้พักผ่อนในบริษัทหรือไปเที่ยวกับเพื่อน ๆ เราต้องการเสนอเกมตรรกะเจ๋งๆ ให้คุณสนุกในบริษัทและฝึกสมองของคุณอีกครั้ง เกมถูกเลือกตามหลักการ:

- ไม่มีอุปกรณ์ประกอบฉากพิเศษ (เช่น การ์ด ชิป ลูกเต๋า ฯลฯ)
- ความสามารถในการเล่นในทุกสภาพแวดล้อม (บนรถไฟ, บนรถบัส, ในประเทศ, ข้างกองไฟหรือที่อื่น)

"ติดต่อ"

อาจเป็นหนึ่งในเกมปาร์ตี้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

จำนวนผู้เล่น: ขั้นต่ำ 3 คน

กฎ: โฮสต์คิดคำ คำนามในกรณีประโยค คำนามทั่วไป และประกาศอักษรตัวแรกของคำนี้ให้ทุกคน ผู้เข้าร่วมที่เหลือผลัดกันถามคำถาม-คำจำกัดความ พยายามเดาสิ่งที่พวกเขาวางแผนไว้

ตัวอย่างเช่น ฉันนึกถึงคำว่า "lifehacker" อักษรตัวแรกคือ "L" สำหรับคำถามที่ว่า "นี่ไม่ใช่สัตว์กินเนื้อใช่หรือไม่" ฉันต้องการคำตอบอย่างรวดเร็วซึ่งตรงตามเงื่อนไขนั่นคือสัตว์ที่กินสัตว์อื่นที่มีตัวอักษร "L" คำตอบ: "ไม่ใช่ มันไม่ใช่สิงโต" คำถามที่คล้ายกันเพิ่มเติมโดยไม่มีการชี้แจง ("นี่ไม่ใช่สัตว์กินสัตว์อื่นหรือไม่") เป็นสิ่งต้องห้าม

ผู้เข้าร่วมต้องถามคำถามดังกล่าว คำตอบที่พวกเขารู้อย่างน้อยสองคน แต่เจ้าของบ้านไม่รู้ (ห้ามกระซิบและทำสัญญา)

ตัวอย่างเช่น: "นี่ไม่ใช่คำสั่งเสริมสำหรับการพิสูจน์ทฤษฎีบทใช่หรือไม่" ฉันไม่ทราบคำตอบ แต่ผู้เล่นคนหนึ่งเข้าใจว่ามันเกี่ยวกับอะไร ในกรณีนี้เขาตะโกน: "มีการติดต่อ!" และเริ่มนับถอยหลังจาก 10 ถึง 1 ในการนับ "1" ผู้เล่นจะตะโกนตัวเลือกที่ถูกต้องพร้อมกัน หากออกเสียงเหมือนกัน ถือว่าการติดต่อเสร็จสิ้น ในกรณีนี้ เจ้าบ้านเรียกอักษรตัวที่สองของคำที่ซ่อนอยู่ และเกมจะดำเนินต่อไปในแนวเดียวกันจนกว่าจะเดาทั้งคำ ผู้เขียนคำถามที่ถูกต้องจะกลายเป็นผู้นำเสนอคนต่อไป

“ผู้กุมความลับ”

เกมที่น่าเหลือเชื่อและน่าติดตามมาก โฮสต์นึกถึงวลี สโลแกน คำพูดที่ผู้เข้าร่วมทุกคนรู้จัก ตั้งชื่อจำนวนคำในนั้น ผู้เล่นถามคำถามใด ๆ กับ "ผู้รักษาประตู" แต่ละคำตอบจะต้องมีคำจากวลีที่ซ่อนอยู่ คำตอบต้องอยู่ในประโยคเดียว

ตัวอย่าง: ฉันนึกถึงสโลแกนของเราว่า “ชีวิตไม่สมบูรณ์แบบ ซ่อมมัน!" ฉันสามารถถามคำถามได้ 4 ข้อ

Vasya: วันนี้คุณกินอะไรเป็นอาหารเช้า?
ฉัน: ทั้งหมด ชีวิตฉันกินแต่แซนวิชชาเป็นอาหารเช้า
Petya: คุณชอบเพลงสุดท้ายของ Zemfira ไหม?
ฉัน : ฉันไม่ฟังหรอก ดนตรีสมัยใหม่ ไม่สมบูรณ์, สำหรับรสนิยมของฉัน

…และอื่นๆ หลังจากนั้น ผู้เข้าร่วมจะวิเคราะห์สิ่งที่พวกเขาได้ยินมาระยะหนึ่ง (เป็นการดีกว่าที่จะระบุล่วงหน้าว่ามากเพียงใด) และแจกเวอร์ชันของวลีดั้งเดิม อนุญาตให้บันทึกคำตอบของโฮสต์: จดลงในโทรศัพท์หรือเพียงแค่กระดาษ

"เอกสาร"

จำนวนผู้เล่น: คู่ ขั้นต่ำสี่

ทุกคนคิดคำนาม คำนามทั่วไป 5-10 คำ แล้วเขียนลงในกระดาษ จากนั้นนำชิ้นส่วนทั้งหมดมารวมกันเป็นกอง ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเป็นคู่ ใน 30 วินาที คุณต้องอธิบายให้คู่ของคุณฟังให้ได้มากที่สุดจากกระดาษที่สุ่มเลือก (เราวาดทีละคำ) คำอธิบายห้ามใช้คำที่มีรากเดียว ทีมตรงข้ามเปิดนาฬิกาจับเวลาบนโทรศัพท์และติดตามเวลา เราทิ้งเศษเล็กเศษน้อยที่แก้ไขได้สำเร็จให้ตัวเอง นำส่วนที่ยังไม่แก้กลับเข้าไปในกอง จนกว่ากระดาษจะหมดเกมจะดำเนินต่อไป ในตอนท้ายทีมจะนับคะแนนและตัดสินผู้ชนะ

“ดาเนตกิ”

นักสืบเก่าสนุกดี Danetka เป็นปริศนาคำศัพท์ เรื่องราวที่สับสนหรือแปลกประหลาด ซึ่งผู้นำเสนอบอกส่วนหนึ่ง และคนอื่นๆ จะต้องคืนค่าลำดับของเหตุการณ์ คำถามสามารถถามได้เท่านั้นที่สามารถตอบด้วย "ใช่", "ไม่" หรือ "ไม่เกี่ยวข้อง" จึงเป็นชื่อของเกม มีแม้กระทั่งเว็บไซต์ที่อุทิศให้กับ danetki

"บนถนน"

วิทยากรจะจดกฎเกณฑ์ลงบนกระดาษ (เป็นตัวเลือก - ทางโทรศัพท์) ซึ่งจะกำหนดสิ่งที่คุณสามารถนำติดตัวไปบนท้องถนนได้ จากนั้นเขาก็พูดว่า: "ฉันจะพาไปด้วย ... " - และตั้งชื่อสิ่งที่คุณทำได้โดยไม่ละเมิดกฎ ผู้เข้าร่วมที่เหลือผลัดกันถามว่าพวกเขาสามารถนำสิ่งนี้หรือสิ่งของนั้นไปด้วยได้หรือไม่ และผู้นำจะตอบว่ากฎอนุญาตให้นำรายการนี้หรือไม่

ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถเดากฎได้ก่อน กฎเกณฑ์อาจเป็นได้ทั้งแบบเรียบง่ายและอวดอ้าง

แน่นอนว่ายังมี "จระเข้" อมตะที่ต้องอธิบายคำที่ซ่อนอยู่ด้วยท่าทาง แต่ก็ยังขึ้นอยู่กับความสามารถในการแสดงของผู้เข้าร่วมมากกว่าและไม่ได้ขึ้นอยู่กับผู้ที่มีสติปัญญา

เกมใดเป็นที่นิยมในบริษัทของคุณ?

คุณเล่นเกมคำศัพท์บ่อยแค่ไหนในวัยเด็ก? คุณมักจะเล่นกับลูก ๆ หลาน ๆ หรือหลานชายของคุณหรือไม่? ความบันเทิงเหล่านี้ไม่ต้องการคุณลักษณะใด ๆ เลย - อัลบั้ม หนังสือ ของเล่น ดินสอ สิ่งสำคัญคือความคิดนั้นได้ผล!

ในสถานการณ์ต่างๆ เช่น บนถนนสายยาวหรือระหว่างรอตาคุณ เกมคำศัพท์ดังกล่าวช่วยได้มาก นอกจากนี้ พวกเขายังพัฒนาตรรกะ การคิด ฝึกความจำ และขยายขอบเขตอันไกลโพ้น ประโยชน์ของมันเป็นสองเท่าหรือสามเท่า ... ดังนั้นคุณสามารถใช้มันได้อย่างปลอดภัยเช่นเมื่อเตรียมเด็ก

เกมคำศัพท์ปากเปล่าสำหรับเด็ก

เกมในเมืองและอีกมากมาย

เธอเป็นที่รู้จักของใครหลายคน ระลึกถึงสาระสำคัญของมันโดยสังเขป ในตอนเริ่มเกม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเรียกชื่อเมืองใดๆ และคนที่สองตั้งชื่อเมืองด้วยอักษรตัวสุดท้าย และในทางกลับกัน เมืองต่างๆ ก็ถูกเรียกโดยอักษรตัวสุดท้ายของเมืองก่อนหน้า (มอสโก - แอสตราคาน - นอฟโกรอด - ดูชานเบเป็นต้น) หากคำลงท้ายด้วย "ь" หรือ "ы" แสดงว่าใช้อักษรตัวสุดท้าย

แต่เด็กเล็กจะไม่สามารถเล่นเกมนี้ในเวอร์ชันคลาสสิกได้ เนื่องจากพวกเขารู้เรื่องเมืองน้อยมาก แต่ความหมายของเกมยังดีมาก ดังนั้นสำหรับเด็กๆ คุณไม่สามารถจำกัดหัวข้อได้ นั่นคือคุณสามารถเรียกคำใด ๆ ได้อย่างแน่นอน สิ่งสำคัญคือพวกเขาตอบคำถาม " อะไร?" หรือ " ใคร?"(เก้าอี้ - ช้อน - แอปริคอท - ช้างเป็นต้น).

คุณสามารถเลือกธีมใดก็ได้สำหรับเกม - สัตว์ พืช เสื้อผ้า แต่แน่นอนว่า ยิ่งหัวข้อกว้างขึ้น การเลือกคำก็จะยิ่งมากขึ้น เป็นผลให้เด็กพัฒนาความสามารถในการเชื่อมต่อเสียงและตัวอักษรและยังได้รับทักษะการรู้หนังสือ ในระหว่างเกม จำเป็นต้องแก้ไขเด็กและอธิบายเหตุผล เช่น ต่อท้ายคำว่า " เพื่อน”คือ “G” ไม่ใช่ “K” และวิธีเลือกคำทดสอบในกรณีที่มีข้อสงสัย ปรากฎว่าการเตรียมการสำหรับโรงเรียนไม่สร้างความรำคาญ

เกม "เดาคำศัพท์" - ฉัน option

ประเด็นคือผู้เล่นคนหนึ่งคิดคำบางคำ (นาม) ให้กับตัวเองซึ่งหมายถึงวัตถุหรือปรากฏการณ์บางอย่าง คนที่สองด้วยความช่วยเหลือของคำถามนำจะต้องเดา อันดับแรกควรตอบคำถามเฉพาะในพยางค์เดียว: "ใช่" หรือ "ไม่ใช่" แต่บางครั้งก็ได้รับอนุญาตให้ชี้แจงคำตอบ ตัวอย่างเช่นหากเดารถยนต์แล้วคำถาม: “ มันทำจากโลหะ?", สามารถตอบ: " ใช่ แต่ไม่ใช่แค่จากเขาเท่านั้น».

คำถามอาจแตกต่างกันมาก: มันมีชีวิตอยู่หรือไม่?», « ใหญ่กว่าแมวมั้ย?», « กินได้?», « ฉันสามารถเห็นเขาตอนนี้?"เป็นต้น. บางครั้งคำนั้นเดาตามตัวอักษรหลังจากคำถาม 3-4 ข้อและบางครั้งก็เดาไม่ได้ - ผู้เล่นต้องยอมแพ้ (((.

เกม "เดาคำศัพท์" - ตัวเลือก II

ผู้เล่นคนแรกเรียกคำใด ๆ เช่น ST OL. ตัวที่สองต้องเกิดขึ้นเองโดยเริ่มจากตัวอักษรสองตัวสุดท้าย: OLเยน แต่ไม่ออกเสียง แต่ให้ข้อมูลชี้นำ: "เขาอาศัยอยู่ในป่าและมีเขา" เมื่อผู้เล่นคนที่สองเดาคำศัพท์ เขาจะสร้างคำใหม่: EH OT และให้คำอธิบายแก่เขา สามารถตกลงล่วงหน้าได้ว่าเกมคำศัพท์ดังกล่าวจะไม่คำนึงถึงตัวอักษรบางตัว (b, s, d) เมื่อเขียนคำ

"ร้องเพลง"

ในการเล่นเกมนี้ คุณต้องมีสต็อกเพลงหรืออย่างน้อยก็จำสองสามบรรทัดจากเพลง เลือกหัวข้อใดก็ได้ จากประสบการณ์ฉันสามารถพูดได้ว่าหัวข้อเกี่ยวกับต้นไม้นั้นสะดวก - มีเพลงเกี่ยวกับดอกไม้และต้นไม้มากมาย มีอะไรให้จดจำ

กฎคือผู้เล่นผลัดกันฮัมเพลงสองสามบรรทัดจากเพลงที่มีเสียงธีมที่เลือก (เช่น: "นี่คือต้นเบิร์ช แล้วก็เถ้าภูเขา ... ", "ต้นคริสต์มาสเกิดในป่า . ..”, “หนึ่งล้าน, กุหลาบแดงหนึ่งล้านดอก ... ” และอื่น ๆ ต่อไป) คนที่จำไม่ได้และร้องเพลงอื่นแพ้ เกมนี้เป็นโอกาสดีที่จะแนะนำให้เด็กรู้จักเพลงใหม่ที่ยังไม่เป็นที่รู้จัก

“คำสองคำ”

เกมช่องปากคำพูดบนท้องถนนอาจแตกต่างกันมาก ตัวอย่างเช่น การประดิษฐ์คำ - การเปลี่ยนแปลง ก่อนอื่น คุณต้องเลือกคำง่ายๆ และเปลี่ยนตัวอักษร (ใดๆ) ในคำนั้นในขั้นแรก: Rโอซ่า - ถึงโอซ่า. จำนวนตัวอักษรในหนึ่งคำต้องคงที่เสมอ จากนั้นการย้ายไปยังผู้เข้าร่วมรายอื่นและเขาก็เปลี่ยนตัวอักษรเช่น KO W A - KO Rและอื่นๆ.

"รหัสสายลับ"

เกมคำศัพท์นี้ประกอบด้วยผู้เล่นคนหนึ่งตั้งชื่อคำ (ควรเป็นคำนามเอกพจน์) และคนที่สองถอดรหัสคำนั้น ในการทำเช่นนี้ ตัวอักษรแต่ละตัวต้องมีคำของตัวเอง และในขณะเดียวกัน ทุกคำจะต้องเชื่อมโยงความหมายเป็นทั้งประโยค ตัวอย่างเช่น:

N - ดึง

ยู - ตอนเช้า

R - เรียบ

O - โค้งมน

K - ก้อน

เด็กเล็กสามารถเสนอคำที่สั้นกว่าได้: MEL (มาช่ากินบะหมี่), CAT (วาฬปลาหมึกยักษ์) และแน่นอนว่าคุณต้องจัดการกับการถอดรหัสในทางกลับกัน - พูดตามตรง!

เกมคำตรงข้าม

เด็กไม่จำเป็นต้องพูดคำว่า "ตรงกันข้าม" แต่อธิบายกฎได้ง่ายกว่า สำหรับแต่ละคำ คุณต้องเลือกความหมายที่ตรงกันข้าม: ร้อน - เย็น, ร่าเริง - น่าเบื่อ, หวาน - เปรี้ยว, แห้ง - เปียก หนึ่งเรียกคำที่สองเลือกคำตรงข้าม จากนั้นอันที่สองตั้งชื่อเวอร์ชันของเขา และอันแรกจะค้นหาคำตรงข้าม และอื่นๆ

“นั่นมันสัตว์เดรัจฉาน”

ความบันเทิงอยู่บนหลักการของการสร้างคำที่ซับซ้อน (เครื่องบิน, รถขายนม, ห้างสรรพสินค้า, แม่บ้าน) กฎของภาษารัสเซียนี้สามารถกล่าวถึงได้ในเกม เพราะมีคำศัพท์มากมายและแต่ละคำมีประวัติการศึกษาและที่มาของตนเอง

สิ่งสำคัญที่สุดคือคุณต้องสร้างคำใหม่จากคำสองคำที่เสนอ ในขณะเดียวกัน คำพูดก็เกิดขึ้นมาอย่างไม่ปกติและเด็ก ๆ โดยเฉพาะเด็ก ๆ กิจกรรมดังกล่าวเป็นเรื่องตลกมาก ในทำนองเดียวกัน ไม่เพียงแต่ได้เชบูเก้นที่รู้จักกันดีเท่านั้น แต่ยังได้รับเอลโคทูธ เซฟาโลพอด ชุดถัง ที่จับและอื่น ๆ อีกมากมาย สัตว์ประหลาดต่างดาว

“ค้นหาสิ่งพิเศษ”

ผู้เล่นคนหนึ่งเสนอคำสองสามคำที่สองที่รวมกันเป็นหนึ่งโดยความหมายทั่วไป ยิ่งกว่านั้นในหมู่พวกเขาควรมีสิ่งที่ไม่เข้ากับความหมายนี้ ตัวอย่างเช่น: เรือ, เรือ, เกวียน, แพ

ผู้เล่นคนที่สองจะต้องคำนวณลิงค์พิเศษ สำหรับเด็กโต เกมนี้อาจซับซ้อนอยู่แล้ว

ตัวอย่างเช่น: หญ้า, จระเข้, กระต่าย, อะโวคาโด

หรือ: จิ้งจก ตุ่นปากเป็ด เต่า งูหลาม

“นั่นเสียงใคร”

เกมคำศัพท์นี้ (แม้จะเป็นเกมที่มีเสียงมากกว่า) ได้รับการออกแบบมาสำหรับเด็ก เงื่อนไขคือการเดาว่าใครหรืออะไรที่เป็นของเสียงที่ปล่อยออกมา ไม่ควรจำกัดเฉพาะ "คำพูด" ของสัตว์เท่านั้น (meow, ia, rrrr ..., ku-ka-re-ku) แต่ยังใช้เสียงของธรรมชาติและเทคโนโลยี (shhh ... - the ใบไม้ร่วงหล่นหยด - ฝน) นี่คือวิธีการทำงานของแฟนตาซี สิ่งสำคัญคือคุณไม่ควรปฏิเสธคำตอบของเด็กถ้ามันไม่ตรงกับคำตอบของคุณ เพราะตัวอย่างเช่น เสียง “trtrtr” สามารถทำได้โดยรถแทรกเตอร์ มอเตอร์ไซค์ และจักรเย็บผ้า

"สโนว์บอล"

คนแรกแนะนำคำใด ๆ เช่น เม่น. ประการที่สองเพิ่มคำที่เหมาะสมของเขาเข้าไป: เม่นตื่นขึ้น. นอกจากนี้ ในการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้ง จำเป็นต้องเพิ่มทีละคำเพื่อให้ได้ความต่อเนื่องที่มีความหมาย:

เม่นตื่นขึ้น

เม่นตื่นแล้วตื่น

เม่นก็ปลุกทุกคนให้ตื่น

เม่นตื่นขึ้นและปลุกสัตว์ทุกตัวให้ตื่น

ความบันเทิงดังกล่าวบางครั้งอาจยาวนาน แต่ผลลัพธ์อาจเป็นเทพนิยายหรือเรื่องตลกก็ได้

เกม "Fly" และ "Nofelet"

เกมปากเปล่าทั้งสองนี้มีอธิบายไว้แล้วในหนึ่งในเกมก่อนหน้าใน Rich Piggy Bank ท่านใดสนใจ เข้าไปดูตามลิงค์ได้เลยครับ นอกจากกิจกรรมยามว่างที่สนุกสนานแล้ว ทั้งคู่จะช่วยฝึกสมองและปรับปรุงการทำงานของสมอง ซึ่งมีประโยชน์ไม่เพียงแต่สำหรับเด็กเท่านั้น แต่ยังสำหรับผู้ใหญ่อย่างเราด้วย

กิจกรรมเหล่านี้กับเด็กๆ จะช่วยฆ่าเวลาเมื่อไม่มีของเล่นหรือทีวีอยู่ในมือ คุณยังสามารถคิดเกมคำศัพท์สำหรับเด็ก ๆ บนท้องถนนได้ และไม่ จำกัด เฉพาะเกม "เดาคำศัพท์", "ถอดรหัส" หรือ "คิดคำตรงข้าม" เท่านั้น

ขอให้สนุกกับการโต้ตอบกับลูก ๆ ของคุณ! Nadezhda Goryunova

การเข้าศึกษาในโรงเรียนกำหนดให้นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ให้ความสำคัญกับกิจกรรมการเรียนรู้ แน่นอนว่าครูในปีแรกหรือสองปียังคงพยายามรวมช่วงเวลาของเกมไว้ในกระบวนการศึกษา แต่ถึงกระนั้นการศึกษาก็ไม่ใช่ของเล่น แต่เป็นอาชีพที่จริงจังที่ต้องใช้ความมุ่งมั่น ความสงบ และความอุตสาหะ

แต่ถึงกระนั้นกิจกรรมหลักของเด็กในปีแรกของชีวิตก็คือเกม ผ่านเกม เด็กๆ จะได้คุ้นเคยกับโลกรอบตัว:

  • เรียนรู้ตัวอักษรและตัวเลข
  • ฝึกความจำและความสนใจ
  • พัฒนาความคิดเชิงตรรกะและไม่เป็นมาตรฐาน
  • เรียนรู้สีและรูปทรง ฤดูกาลและวันในสัปดาห์
  • กระตุ้นความฉลาดทางอารมณ์และสร้างสรรค์
  • เรียนรู้หลักการของการสื่อสารที่ดีต่อสุขภาพกับผู้อื่น

เมื่อเด็กอายุ 6-7 ปี เมื่อการเตรียมตัวเข้าโรงเรียนเริ่มขึ้น ผู้ปกครองมักจะผลักดันเกมเป็นเบื้องหลัง กระตุ้นให้ลูกที่รักของพวกเขาคุ้นเคยกับความเป็นจริงที่กำลังจะเกิดขึ้นในฐานะนักเรียน ได้ คุณสามารถแทนที่เกมการศึกษาบางส่วนด้วยกิจกรรมที่ชวนให้นึกถึงบทเรียนของโรงเรียนแบบดั้งเดิมในรูปแบบโครงสร้าง แต่คุณยังจำเป็นต้องเล่นในช่วงเวลานี้ และพูดให้มากขึ้น ในทุกกรณี - จนถึงอายุที่ก้าวหน้ามาก ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถรวมการเรียนรู้เข้ากับความบันเทิงได้สำเร็จ มีเกมคำศัพท์สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อเพื่อช่วยเหลือคุณแม่และพ่อทุกคน

ประโยชน์ของเกมคำศัพท์

เกมคำศัพท์รวมถึงเกมทั้งหมดที่มีองค์ประกอบหลักคือคำ เหล่านี้คือความสัมพันธ์แบบต่างๆ และโซ่ตรวน และแบบก้าวกระโดด และแม้กระทั่งปริศนาอักษรไขว้ทุกชนิด: ปริศนาอักษรไขว้ คำลูกโซ่ คำฟิลด์ คำสองคำ ฯลฯ บางส่วนเกี่ยวข้องกับการจัดกิจกรรมยามว่างสำหรับบริษัทขนาดใหญ่ที่สนุกสนาน อื่นๆ ช่วยให้คุณมี เวลาที่น่าสนใจอยู่คนเดียวกับตัวเอง แต่เกมคำศัพท์ทั้งหมดมารวมกัน ลักษณะทั่วไป- พวกเขาไม่ต้องการคุณลักษณะเพิ่มเติมใด ๆ (เกือบจะไม่มี) สูงสุด - ปากกาและกระดาษ, ลูกบอล, การ์ดที่มีรูปภาพ, คำหรือตัวอักษร

คุณสามารถเล่นเกมคำศัพท์กับเด็กๆ ได้ทุกที่:

  • ที่บ้าน;
  • เดินเล่น;
  • บนถนน;
  • คิว.

เป็นที่ทราบกันดีว่าเกมคำศัพท์ทุกวัยจะกระตุ้นการพัฒนากระบวนการทางปัญญาอย่างแข็งขัน:

  • ความสนใจ;
  • หน่วยความจำ;
  • คิด;
  • จินตนาการ;
  • คำพูด.

เราเชื่อว่าเราได้โน้มน้าวคุณแล้วว่าเกมนี้ไม่ใช่อุปสรรคต่อการเรียนรู้ ดังนั้น ถึงเวลาเปลี่ยนจากคำพูดเป็นการกระทำ หรือค่อนข้างไปที่เกม เกมคำศัพท์.

เกมคำศัพท์กับลูกบอล

"ฉันรู้…"

ผู้เข้าร่วมสามารถเล่นเกมได้ตามจำนวนที่กำหนด คุณสามารถเล่นคนเดียวได้ จากนั้นลูกบอลจะไม่ถูกโยนจากผู้เล่นหนึ่งไปยังอีกผู้เล่นหนึ่ง แต่กระเด็นจากพื้น บทเรียนที่ยอดเยี่ยมสำหรับการฝึกความคล่องแคล่วและการประสานงานของการเคลื่อนไหว การพัฒนาความจำและความใส่ใจ (หลังจากทั้งหมด คำในเกมไม่สามารถทำซ้ำได้)

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลมตามเข็มนาฬิกาโยนลูกบอลให้กันและกันโดยพูดคำคล้องจอง:

  • สิบ (ถ้ายังยากจะตั้งชื่อ 10 ตัวในหมวดเดียวกันก็ลดเหลือ 5 หรือ 3)
  • ดอกไม้ (หมวดหมู่อาจแตกต่างกันมาก - เพศหญิงและ ชื่อชาย, เดือน, วันในสัปดาห์, สี, ตัวเลขทางเรขาคณิตนก ผัก ฯลฯ)
  • ดอกคาโมไมล์ - ครั้ง;
  • บัตเตอร์คัพ - สอง;
  • ม่วง - สาม ...

หากผู้เล่นลังเลและไม่สามารถตั้งชื่อดอกไม้ได้อย่างรวดเร็ว เขาจะจ่ายบอลต่อไปเป็นวงกลม และเมื่อสิ้นสุดการแย่งชิง (เมื่อวัตถุทั้งหมดในหมวดนี้ได้รับการตั้งชื่อตามความพยายามร่วมกันของผู้เข้าร่วมทั้งหมด) เขาจะมี ทำงานบางอย่างให้เสร็จ (บอกบทกวี ร้องเพลง ตอบคำถาม กระโดดขาเดียว ฯลฯ)

"กินได้-กินไม่ได้"

ในช่วงเวลาที่ลานทั้งหมดเต็มไปด้วยกลุ่มเด็กต่างวัย ผู้อยู่อาศัยในบ้านใกล้เคียงผ่านหน้าต่างที่เปิดอยู่เป็นเวลาหลายวันได้ยินถึงความตื่นเต้นของเด็ก ๆ ที่เล่นเกมที่เป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อนี้ หากวัยเด็กของคุณผ่านไปโดยไม่มีเธอ เราจะบอกกฎง่ายๆ อย่างน่าประหลาดใจให้คุณทราบ

จากผู้เล่น (สามารถมีได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่ไม่น้อยกว่าสอง) น้ำ (ผู้นำ) จะถูกเลือก เขายืนตรงข้ามผู้ชายที่เหลือและโยนลูกบอลให้แต่ละคนโดยตั้งชื่อคำใด ๆ :

  • แตงกวา;
  • ม้านั่ง;
  • เสื้อสูทแฟชั่น;
  • ขนมปัง…

หากวัตถุที่ชื่อว่าน้ำสามารถกินได้ ผู้เล่นจะจับลูกบอลด้วยมือของเขาแล้วส่งกลับไปยังผู้นำ ถ้าคำว่า "กินไม่ได้" ต้องตีลูกออก ผู้เล่นที่ตอบสนองต่อคำไม่ถูกต้องจะเปลี่ยนตำแหน่งกับผู้นำ

คุณสามารถใช้เครื่องหมายอื่นแทนการจำแนกตาม "การรับประทานได้" ตัวอย่างเช่นหากต้องการจับลูกบอลหากคำที่มีชื่อหมายถึงการขนส่ง (ดอกไม้, วัตถุของสัตว์ป่า ... ) มิฉะนั้น - เพื่อเอาชนะ

“บอลรัก”

เกมดังกล่าวพัฒนาความคล่องแคล่วและความเร็วในการตอบสนอง มีประโยชน์ในขั้นตอนการศึกษาคำต่อท้ายจิ๋ว เหมาะสำหรับการเล่นพ่อแม่ลูก คุณสามารถเล่นกับเด็กหลายคนในคราวเดียว โยนลูกบอลให้แต่ละคนในทางกลับกัน

กฎนั้นง่าย: โยนลูกบอลให้ทารก คุณตั้งชื่อคำหลัก เด็กต้องจับลูกบอลแล้วโยนให้คุณเรียกคำนี้ในรูปแบบจิ๋ว

ตัวอย่าง:

  • เก้าอี้ - เก้าอี้สูง;
  • ตา - ตา;
  • ดวงอาทิตย์คือดวงอาทิตย์
  • ตุ๊กตา-ตุ๊กตา.
“ใครทำอาหาร?”

เกมที่จะรวบรวมความรู้เกี่ยวกับความหลากหลายของอาชีพ

ผู้ใหญ่เรียกการกระทำและโยนลูกบอลให้เด็กและเด็กที่ส่งคืนลูกบอลต้องตั้งชื่ออาชีพที่สอดคล้องกับการกระทำนี้:

ตัวอย่าง:

  • พ่อครัว - ทำอาหาร (ทำอาหาร, ลูกกวาด);
  • วาด - ศิลปิน;
  • เขียน - นักเขียน (นักข่าว, กวี);
  • สร้าง - ผู้สร้าง;
  • รักษา - หมอ

คุณสามารถเปลี่ยนบทบาทได้: ผู้นำเรียกอาชีพ และผู้เล่นจับลูกบอลและตั้งชื่อการกระทำที่เหมาะสม

"ดิน น้ำ อากาศ"

เจ้าภาพเรียกธาตุ (ดิน น้ำ หรืออากาศ) แล้วโยนลูกบอลไปอยู่ในมือของผู้เล่น ผู้เล่นจะต้องจับลูกบอลและแยกชื่อสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในองค์ประกอบนี้

คุณสามารถใช้ชื่อหมวดหมู่ (นก ปลา…) และชื่อเฉพาะ (คอน หอก นกนางแอ่น) เงื่อนไขหลัก: ไม่ควรพูดคำซ้ำ หากคุณไม่สามารถตั้งชื่อคำได้หรือมีการกล่าวซ้ำ ผู้แพ้ต้องทำงานของผู้นำให้เสร็จ

ตัวอย่าง:

  • น้ำ - ปลาคาร์พ crucian;
  • ดิน - หมูป่า;
  • อากาศเป็นนกกระจอก

เกมคำศัพท์ทั่วไป

เกมที่อธิบายไว้ทั้งหมดเหมาะสำหรับการจัดชั้นเรียนที่มีเด็กอายุ 6-7 ปีบนท้องถนนและที่บ้าน คุณสามารถใช้ซอฟต์บอลลูกเล็ก ๆ หรือปฏิเสธลูกบอลทั้งหมดได้ เพียงแค่ออกเสียงคำในเกมตามลำดับ ในเกมการศึกษาเหล่านี้ ลูกบอลมีจุดประสงค์หลายประการ:

  • ต้องการการกระจายความสนใจระหว่างการกระทำต่าง ๆ ที่ประสบความสำเร็จ (การจับลูกบอลและคิดเกี่ยวกับคำตอบที่ถูกต้อง);
  • ควบคุมเวลาในการคิดคำตอบ (ลูกบอลไม่ควรอยู่ในมือของผู้เล่นนานกว่า 3 วินาที - โดยข้อตกลงเวลานี้สามารถขยายหรือลดได้)
  • เพิ่มไดนามิกและความตื่นเต้นให้กับเกม

เกมคำศัพท์สำหรับการพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ

"ใครเกินความจำเป็น"

ในรุ่นน้อง อายุก่อนวัยเรียนงานสำหรับการพัฒนากระบวนการคิดทั่วไปได้ดำเนินการโดยใช้รูปภาพ เด็กถูกขอให้แยกกลุ่มหลายๆ กลุ่มออกจากชุดภาพวาด โดยรวมวัตถุที่ปรากฎตามลักษณะที่แตกต่างกัน (ตามขนาด สี ปริมาณ วัตถุประสงค์ ฯลฯ) หรือนำภาพพิเศษออกในทางตรงกันข้าม สำหรับเด็กอายุ 6-7 ปีเกมนี้สามารถเล่นได้ในรูปแบบวาจา ดังนั้น เหนือสิ่งอื่นใด การคิดเชิงเปรียบเทียบ จินตนาการ และการได้ยินสัทศาสตร์ก็มีส่วนเกี่ยวข้องด้วย

ตั้งชื่อชุดคำที่รวมกันเป็นหนึ่งเดียวโดยคุณลักษณะทั่วไป ในเวลาเดียวกัน งานอาจซับซ้อนโดยแสดงให้เห็นว่าวัตถุเดียวกันมีคุณสมบัติหลายอย่าง และคุณสามารถเลือกเพื่อนร่วมกลุ่มสำหรับคุณสมบัติแต่ละอย่างได้

ตัวอย่าง:

  • เตียง ตู้เสื้อผ้า โต๊ะ เก้าอี้ ผ้าปูที่นอน.

ในกลุ่มนี้ คำว่า "ชีท" นั้นไม่จำเป็น เพราะไม่เหมือนกับที่อื่นๆ ไม่ได้หมายถึงเฟอร์นิเจอร์

  • หมอน ผ้าห่ม ผ้าปูที่นอน เตียงนอน ตู้เสื้อผ้า

ในกลุ่มนี้ เหมือนกับกลุ่มที่แล้ว มีคำว่า "เตียงนอน", "ผ้าปูที่นอน" และ "ตู้เสื้อผ้า" คำพิเศษในครั้งนี้คือ "ตู้เสื้อผ้า" เพราะไม่ได้หมายถึงสิ่งของที่ใช้สำหรับนอนหลับพักผ่อนได้

“ดาเนตกิ”

Danetki เป็นปริศนาประเภทพิเศษที่พัฒนาความคิดเชิงตรรกะอย่างสมบูรณ์แบบ สอนให้คุณคิดนอกกรอบและสร้างสรรค์ ผู้เล่นจะได้รับภารกิจในการแก้ปัญหา เพื่อหาวิธีแก้ปัญหานี้ ผู้เล่น (อนุญาตให้ผู้เดาหลายคนเข้าร่วม จากนั้นพวกเขาควรถามคำถามกับโฮสต์) ถามคำถามนำหน้าโฮสต์ ซึ่งมีเพียงสามคำตอบเท่านั้น:

  • ไม่เกี่ยวข้อง

เป้าหมายคือการหาวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมสำหรับจำนวนคำถามขั้นต่ำ คุณสามารถเพิ่มองค์ประกอบการแข่งขันได้โดยการประกาศผู้ชนะของผู้เล่นที่เดาวิธีแก้ปริศนาก่อน ตัวอย่างมีอยู่ในเว็บไซต์ของเรา เมื่อฝึกปริศนาสำเร็จรูปแล้ว คุณสามารถสร้างปริศนาที่คล้ายกันได้ด้วยตัวเอง

ปริศนา

Riddles เป็นเกมคำศัพท์ที่รู้จักกันมาตั้งแต่สมัยโบราณ ซึ่งพัฒนาตรรกะได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่เราแนะนำว่าอย่าใช้ลิขสิทธิ์สำเร็จรูปหรือ ปริศนาพื้นบ้านและเขียนตามที่พวกเขาพูดในระหว่างเดินทาง นอกจากนี้ ผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนบทบาทของผู้เดาและผู้เดาสลับกัน: ก่อนอื่นคุณต้องเดา และเด็กจะเดา จากนั้นในทางกลับกัน

งานเกมนี้พัฒนาความสามารถในการเน้นคุณสมบัติของวัตถุ จดจำวัตถุตามคำอธิบาย และเขียนคำอธิบายด้วยวาจาซึ่งคุณสามารถจดจำวัตถุได้

ตัวอย่าง:

ผักนี้เขียวแม้สุก คุณไม่จำเป็นต้องต้มหรือทอด มันสามารถเค็มดองและเปรี้ยว

อย่างที่คุณอาจเดาได้ว่านี่คือแตงกวา หากเด็กไม่สามารถเดาปริศนาได้ ให้เพิ่มเงื่อนไขใหม่ สมมติว่าคุณชอบที่จะเพิ่มผักนี้ลงในสลัดซึ่งอยู่บนเตียงของคุณยายในประเทศ ... โดยทั่วไปแล้วไม่เพียงพัฒนาความคิดของเด็ก ๆ เท่านั้น แต่ยังพัฒนาความคิดของคุณเองด้วย มีประโยชน์ 🙂

เกมคำศัพท์สำหรับพัฒนาการพูดเมื่ออายุ 6-7 ปี

"เชื่อมต่อ"

โฮสต์เรียกเด็กคำที่ไม่สอดคล้องกันหลายคำที่ต้องรวมเป็นวลีหรือประโยคที่ถูกต้องตามหลักไวยากรณ์

ตัวอย่าง:

  • สูง, ต้นไม้ - ต้นไม้สูง;
  • หญิงสาววิ่ง - หญิงสาวกำลังวิ่ง (วิ่งวิ่ง);
  • ป่า, เห็ด, เติบโต - เห็ดเติบโตในป่า;
“กอดคำ”

มีคำเดียว. เขาเบื่อและเศร้า มีความจำเป็นต้องโอบกอดเขาด้วยคำพูดเพื่อให้ได้ประโยค

หลังจากแนะนำตัวแล้ว ให้ตั้งชื่อคำที่คุณต้องการสร้างประโยค หากเด็กที่มีงานดังกล่าวสามารถจัดการกับสิ่งที่คุณพอใจได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถทำให้กฎซับซ้อนขึ้นได้ ตอนนี้ต้องเพิ่มคำทีละคำในคำ "เหงา" ดั้งเดิมเพื่อให้ได้ประโยคที่ไม่ธรรมดาอย่างง่ายก่อน (มีเพียงพื้นฐานทางไวยากรณ์: ภาคแสดงและหัวเรื่อง) จากนั้นประโยคทั่วไปที่มีสมาชิกรอง * .

* โปรดทราบ: เด็กอายุ 6-7 ปีไม่จำเป็นต้องรู้การจัดหมวดหมู่และส่วนประกอบของประโยค แต่เป็นแนวคิดทั่วไปในนั้น ฟอร์มเกมคุณสามารถให้แล้ว

ตัวอย่าง:

  • แมว;
  • แมวกำลังวิ่ง
  • แมวขิงกำลังวิ่ง
  • แมวสีแดงที่มีอุ้งเท้าสีขาวกำลังวิ่ง
  • แมวสีแดงที่มีอุ้งเท้าสีขาววิ่งไปตามถนน
  • แมวสีแดงที่มีอุ้งเท้าสีขาววิ่งไปตามถนนที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ
“บอกรูป”

เกมคำศัพท์นี้แสดงถึงการมีภาพวาดที่เตรียมไว้ล่วงหน้า ทางเลือกที่ดีที่สุด- ทิวทัศน์หรือภาพนิ่งของศิลปินชื่อดัง แต่แทนที่จะใช้รูปภาพ คุณสามารถใช้วัตถุสิ่งแวดล้อมได้:

  • คนที่อยู่ใกล้เคียง;
  • ส่วนของถนนที่มองเห็นได้จากหน้าต่าง
  • สนามเด็กเล่นระหว่างเดิน

ดังที่คุณทราบรูปภาพถูกทาสี และเราจะเล่าให้ฟัง พูดง่ายๆ เราจะเขียนข้อความสั้นๆ 5-6 ประโยคที่อธิบายวัตถุที่กำหนด (รูปภาพ คน ถนน ฯลฯ)

งานนี้ค่อนข้างยากสำหรับผู้เริ่มต้น ดังนั้นช่วยเด็กก่อนวัยเรียนของคุณด้วยคำถามนำก่อน เขาจะค่อยๆ เรียนรู้ที่จะอธิบายรูปภาพด้วยตัวเขาเอง ซึ่งจะช่วยให้เขาในอนาคตอันใกล้นี้ในการเขียนเรียงความที่ยอดเยี่ยมของโรงเรียนในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ต่ำกว่า

  1. เราได้ให้เพียงส่วนเล็ก ๆ ของเกมที่เป็นไปได้ด้วยคำพูด คุณจะพบตัวเลือกเพิ่มเติมในเอกสารอื่นๆ ของบล็อกของเรา
  2. เล่นเกมคำศัพท์กับทั้งครอบครัว สิ่งนี้ช่วยกระชับความสัมพันธ์ในครอบครัวอย่างสมบูรณ์และทิ้งความทรงจำอันสดใสในวัยเด็กที่มีความสุขไว้ในความทรงจำของเด็กตลอดไป
  3. ปรับแต่งสภาพแวดล้อมในการเล่นให้ตรงกับความต้องการของบุตรหลานของคุณ เป็นสิ่งสำคัญที่งานจะอยู่ในอำนาจของเด็กก่อนวัยเรียน แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ง่ายเกินไป
  4. เมื่อเลือกหัวข้อของเกม ให้ถามคำถามที่คุณกำลังศึกษาอยู่ในชั้นเรียนพัฒนา ดังนั้นเกมจะทำหน้าที่เป็นการรวมและการทำซ้ำของอดีต

เพลิดเพลินกับช่วงเวลาแห่งความสุขกับลูกๆ ของคุณ เพราะเศษขนมปังจะโตเร็วเกินจินตนาการ ขอให้ความเป็นพ่อแม่นำความสุขและความพึงพอใจมาให้คุณ

ห้องเด็กเล่นที่สนุกสนาน สถานการณ์

ชั้นนำ

คนแคระฉลาดเดินผ่านป่า

เขาถือเล่มหนาไว้ในมือ

แต่คนแคระฉลาดสะดุดสะดุด

ปริมาณนั้นหลุดออกจากมือของฉัน

“บ้านตกอยู่ในอันตรายเพื่อน!

เราทุกคนได้รับความรอด ปัญหา!” -

ตัวอักษรเริ่มวิ่ง

คนแคระไม่สามารถจับพวกมันได้

โนมอารมณ์เสียมาก

อย่าอ่านโดยไม่มีตัวอักษร goth ปริมาณ ...

ช่วยโนมโดยด่วน

ส่งคืนตัวอักษรทั้งหมดไปที่หนังสือ

E. Arsenina

แบบฝึกหัด 1: หาจดหมายที่หายไปแล้วส่งกลับที่เดิม จัดเรียงตามความหมาย เมื่อจัดการกับงานแล้วคุณจะพบชื่อหนังสือสมาร์ทโนม

คำตอบ: หนังสือทองคำแห่งเทพนิยาย

งาน2: แทนที่ตัวอักษรในคำด้วยตัวอักษรอื่นเพื่อให้ความหมายดั้งเดิมของคำเปลี่ยนไป ตัวอย่างเช่น:

ปาก-เหงื่อ.

ช็อค-น้ำผลไม้

นอร่า - ขา

โลกมันอ้วน

บ้าน-ปลาดุก.

แพะเป็นดอกกุหลาบ

ราสเบอร์รี่ - มาริน่า ฯลฯ

งาน3: เลือกคำที่เมื่อแทนที่พยางค์หนึ่งด้วยพยางค์อื่นจะได้ความหมายที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น:

เด็กเปลือยกาย

เบาะ-หมอน.

นกกาเหว่า - มงกุฎ ฯลฯ

งาน 4:แทนที่ เพิ่ม หรือแยกตัวอักษรเป็นคำเพื่อตอบคำถาม "ใคร":

ปาก - ... (ตุ่น).

หมายเลข - ... (วัว).

ดรอป - ... (นกกระสา).

ประตู - ... (สัตว์).

โมโรคา - ... (นกกางเขน).

ป๊อปปี้ ... (มะเร็ง).

มงกุฎ ... (อีกา).

บ้าน - ... (ปลาดุก).

โรส - ... (แพะ).

คอร์ก ... (มิงค์)

น้ำค้าง - ... (ตัวต่อ).

Stanza - ... (อีแร้ง) เป็นต้น

งาน 5: คำใดคำหนึ่งจะมีความหมายอะไร หากจู่ๆ จดหมายฉบับหนึ่งหายไปจากคำนั้น? จำเนื้อเรื่องของภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องหนึ่งที่มีความสับสนและสับสนอย่างมากกับความหมายของคำ และทั้งหมดเกิดจากการที่เด็กชายคนหนึ่งไม่สามารถเป็นเพื่อนกับตัวอักษรและคำพูดได้ซึ่งพวกเขาตัดสินใจสอนบทเรียนเล็กน้อยให้เขา

โปรดจำไว้ว่า: "ประตูโรงเรียนอนุบาลปิดแล้วและตอนนี้ก็ถูกฝังอยู่" หรือ: "เด็กคนนั้นเคยเป็น Kolya และตอนนี้เขาถูกเรียกว่า Olya"

มากับตัวอย่างของคุณเอง:

ไฝ - ปาก;

ร้านขายของชำ - นักดาราศาสตร์;

สายลับ - ดอกโบตั๋น;

เล็ก - สีแดง ฯลฯ

งาน 6: เรียงลำดับตัวอักษรให้ถูกต้อง พยายามคลี่คลายข้อความที่เข้ารหัสไว้ กวีชาวรัสเซียผู้ยิ่งใหญ่ Alexander Sergeevich Pushkin มอบมรดกให้ลูกหลานของเขาอย่างไร?

คำตอบ: "การอ่านคือการสอนที่ดีที่สุด"

งานที่ 7:เป็นที่ทราบกันดีว่าตะวันออกมีชื่อเสียงไม่เพียงแต่ในด้านขนม ผ้าที่สวยงาม และนิทานที่น่าอัศจรรย์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสุภาษิตและสุภาษิตที่ฉลาดด้วยเนื้อหาที่เข้าถึงได้เพื่อความเข้าใจและการตีความโดย "ผู้ฉลาดที่สุด" เท่านั้น “คุ้มที่สุด คุ้มที่สุด”...

ลองใช้มือของคุณ - อธิบายความหมายของคำพูดและสุภาษิตตะวันออกเหล่านี้ เมื่อทำงานให้สำเร็จคุณสามารถภาคภูมิใจในตัวเอง - คุณกลายเป็นหนึ่งในนักปราชญ์ที่คู่ควรที่สุด:

ครั้งหนึ่งมีปราชญ์ตั้งข้อสังเกตว่า

พ่อแม่ที่ดีมีลูกที่ดี

สร้างเพื่อนใหม่

ซื่อสัตย์ต่อมิตรภาพเก่าของคุณ

การสอน ความรู้ และการทำงาน

พวกเขาเดินเคียงข้างกันตลอดชีวิต

ชาวสวนสวยด้วยงานของเขา

นกไนติงเกลมีความสวยงามในเสียงเพลงในสวน

ไม่สำคัญว่าคุณมีอะไร

มันสำคัญกว่าที่คุณทำได้

คนรัสเซียมีสุภาษิตและคำพูดที่ฉลาดไม่น้อย บางคำก็มีความหมายคล้ายกับภาษาตะวันออก จำพวกเขา (แอปเปิ้ลไม่เคยตกจากต้น เพื่อนเก่าดีกว่าใหม่สองตัว เป็นต้น)

ภารกิจที่ 8"ดวลด้วยวาจา". คู่แข่งสองคนเริ่มการต่อสู้ทางปัญญา: พวกเขา "ยิง" ด้วยคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรบางตัว ตัวอย่างเช่น คนหนึ่งว่าปืน อีกคนบอกว่าไม้ปาร์เก้ เป็นต้น

เขาถือว่าพ่ายแพ้ซึ่งคำศัพท์หมด สิทธิ์ในการเป็นคนแรกที่จะเริ่ม "ดวล" และจดหมายใดที่จะ "ยิง" ตัดสินโดยล็อต

งาน 9. การทดสอบความใส่ใจและความเฉลียวฉลาด อ่านเนื้อเรื่อง เรื่องสั้นซึ่งมีความหมายแฝงอยู่ ลองเดาสิว่าอันไหน?

“...วันนี้นักเรียนทุกคนต้องอยู่บ้าน วิทยุแจ้งว่าเนื่องจากน้ำค้างแข็งรุนแรง ชั้นเรียนที่โรงเรียนจึงถูกยกเลิกเป็นเวลาสามวันเต็ม

ไชโย! - ฉันอุทานและโทรหาเพื่อน Vaska ทันที แต่แม่ของเขารับสาย:

โรม่า วาซิเล็ค ป่วย เขามีอาการไอรุนแรง...

ทั้งหมดที่ชัดเจน ฉันคิดว่า ทั้งหมดเป็นเพราะไอศกรีม โอ้ ถ้าคุณรู้ว่าชั้นเรียนถูกยกเลิก! ความจริงก็คือวันนี้ควรมีการควบคุมที่เด็ดขาดในวิชาคณิตศาสตร์ L Vaska กำลังโต้เถียงกับผีสางเทวดาและแฝดสาม เขาไม่มีความคิดทางคณิตศาสตร์ คุณจะทำอย่างไร! แต่พยายามอธิบายให้นักคณิตศาสตร์ของเราฟัง Lilia Petrovna เป็นคนเข้มงวด ไม่ขัดแย้งกับคณิตศาสตร์ ซึ่งหมายความว่าคุณเป็นคนสำเร็จ - คนเกียจคร้านและขี้เกียจ "สอง" ไปที่นิตยสารและแม่ไปโรงเรียน ดังนั้น Vaska จึงตัดสินใจเล่นอย่างปลอดภัย เมื่อวานนี้หลังเลิกเรียนเขากินไอติมสามอันและไอศกรีมสองอัน จะเอาอะไรจากคนไข้? เขามีความสงบสุขและ อารมณ์เชิงบวกจำเป็น.

คุณต้องสนับสนุนเพื่อนทางศีลธรรม ด้วยถุงทอฟฟี่ที่เขาโปรดปรานและหนังสือเกี่ยวกับสายลับ ข้าพเจ้าจึงขึ้นไปหาวาสกา เขาอาศัยอยู่ในบ้านของฉัน ขึ้นไปสองชั้น น้องสาวของ Vaska เปิดประตูให้ฉัน เธอเป็นเด็กผู้หญิงที่ซุกซนสุดๆ เธอสวมรองเท้าข้างเดียว

สวัสดี - ฉันพูดและถามพยักหน้าที่เท้าของเธอ - อันที่สองอยู่ที่ไหนหายไปหรืออะไร?

และเธอก็ไม่ได้สูญเสียอะไรเลย! ฉันไม่มีเวลาใส่ชุดที่สอง ฉันเปิดประตูให้คุณ! แม่ออกไปทำงาน Vaska ป่วย หลังจากโพล่งทั้งหมดนี้ในลมหายใจเดียวและพยายามแสดงลิ้นของเธอให้ฉันเห็นในเวลาเดียวกัน Ritka ก็รีบวิ่งไปที่ห้องของเธอทันที

Vaska พบฉันด้วยรอยยิ้มที่ถูกบังคับนอนอยู่บนเตียง ด้วยการพยักหน้าอย่างเงียบ ๆ ฉันวางทอฟฟี่และหนังสือไว้บนเตียงของเขา

Vaska ได้เวลากินยาแล้ว! - ด้วยน้ำเสียงที่ไพเราะของผู้ใหญ่ Ritka กล่าวที่สำคัญ เธอสวมรองเท้าแล้วและตอนนี้กำลังถือแก้วยาต้มโรสฮิปอยู่ในมือ - คุณต้องดื่มเครื่องดื่มนี้ มิฉะนั้น คุณจะไม่หาย แม่ของฉันพูด และคุณย่า Lyuba บอกแม่ของฉันว่าเธออาศัยอยู่กับเราใน Astrakhan - คำเหล่านี้มีไว้สำหรับฉันแล้ว - แม่โทรหาคุณยายของเธอแล้วบอกว่า Vaska ป่วยและคุณยายบอกกับแม่ของเธอ ...

ฟังนะ ริต้า ไปให้พ้น ใช่ไหม - Vaska บ่นกะทันหัน - / อย่างน้อยฉันก็ขอเชียร์อย่างสงบ .... "

ตัดตอนมาจากเรื่องราวของ E. Arsenina "โชคร้าย"

คำถาม: มีกี่สีในประโยค? ตั้งชื่อเรื่อง มากับตอนจบของเรื่องในแบบฉบับของคุณเอง

คำตอบ: เรื่องราวกล่าวถึงดอกไม้ทั้งเจ็ด: คอร์นฟลาวเวอร์ ลิลลี่ ไอริส ดอกโบตั๋น ป๊อปปี้ กุหลาบป่า ดอกแอสเตอร์

งาน 10. มาเล่นคำศัพท์กันเถอะ เลือกคำที่คล้องจองกันได้ง่ายและให้เสียงเกือบเท่ากัน แต่ ... การลบตัวอักษรเพียงตัวเดียวออกจากคำนั้นคุ้มค่าหรือแทนที่ด้วยตัวอักษรอื่น - ปรากฎว่า ... จะเกิดอะไรขึ้นตอนนี้คุณจะได้ยิน:

แพะแทะหญ้า

ถัดจากต้นโอ๊กบนเปลือกไม้

ตัวต่อคลานไปตามเปลือกไม้

DEW ส่องประกายในทุ่งหญ้า

และในมือของชาวนาเคียวก็ดังขึ้นอย่างสนุกสนาน ...

พยายามต่อด้วยคำคล้องจอง เช่น คำว่า โพรง-ขา-เขา เป็นต้น

งาน 11. คำจะถูกคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค จัดเรียงตามลำดับความหมายเพื่อให้คุณได้ลิ้นบิด: กาเพราะสองเบเกิลต่อสู้กันแต่เช้าตรู่

อีกาสองตัวแต่เช้า

พวกเขาต่อสู้เพื่อลูกแกะ

งาน 12. แผ่นหนังโบราณที่พบในระหว่างการขุดค้นทางโบราณคดี ซึ่งตามที่นักประวัติศาสตร์กล่าวว่ามีอายุมากกว่า 300 ปี ได้รับการศึกษาและวิเคราะห์อย่างละเอียดถี่ถ้วน "ม้วนหนังสือลึกลับอาจเป็นของพ่อมดคนหนึ่ง" นักวิทยาศาสตร์ - นักโบราณคดี นักประวัติศาสตร์ และนักภาษาศาสตร์ประกาศอย่างเป็นเอกฉันท์

อ่านสิ่งที่เขียนและตอบคำถาม: ทำไมผู้เชี่ยวชาญถึงได้ข้อสรุปนี้

คำตอบ: ในเอกสารโบราณ คำ "วิเศษ" ดังกล่าวถูกจารึกไว้: "ได้โปรด", "ขอบคุณ", "ขอโทษ", "ขอโทษ", "สวัสดี" - อ่านจากขวาไปซ้าย

งาน 13:อ่านจุดเริ่มต้นของบทกวีโดย E. Arsenina "เรื่องไร้สาระ"

นอกหน้าต่างบนกระจก

มิดจ์ติดอยู่

บินหนีไปอย่างรวดเร็ว

ฉันจะขยี้ให้แล้ว ที่รัก! ...

พยายามต่อบทกวีแทนคำว่า "ยึด" เป็น "กลัว" เพิ่ม "ฉันกำลังเคาะ" ...

ฉันเคาะกระจก

"บินหนีไป - ฉันจะทุบ!"

ตัวเล็กก็กลัว

มดบินไปแล้ว...

ดูเหมือนว่าเรื่องราวของมิดจ์จะจบลง - มันบินหนีไปบทกวีจบลง อย่างไรก็ตาม ลองคิดดูว่าการพบกับมิดจ์ตัวเล็กที่ไม่เป็นอันตรายจะส่งผลอย่างไรต่อผู้เขียนบทกวีนี้

งานนี้ค่อนข้างยาก ดังนั้นนี่คือคำแนะนำเล็กน้อยสำหรับคุณ: ในห้องครัวแสนสบายหน้าหน้าต่าง มีอาหารเช้าแสนอร่อยอยู่บนโต๊ะ ผู้เขียนเตรียมหยิบไส้กรอกหอมอ้วนด้วยส้อม ทันใดนั้นก็สังเกตเห็นแพะตัวเล็กตัวหนึ่งวิ่งไปมาบนกระจกหน้าต่างครึ่งบานที่เปิดอยู่

และเนื่องจากผู้เขียนของเรา อย่างที่นักเขียนทุกคนในโลกควรจะเป็น เป็นคนประหม่ามาก (แม้ว่าจะใจดีมาก) เขาไม่ชอบสิ่งนี้มากเมื่อมีบางสิ่งกะพริบต่อหน้าต่อตาขณะรับประทานอาหาร เห็นด้วย สิ่งนี้เบี่ยงเบนความสนใจอย่างมากจากไส้กรอกที่อร่อยและฉ่ำ ... แค่ทำให้ความอยากอาหารของคุณเสียไป! ดังนั้น ด้วยการถอนหายใจ ผู้เขียนวางไส้กรอกของเขากลับเข้าไปในจานและพยายามเกลี้ยกล่อมให้คนแคระออกจากหน้าต่างของเขาผ่าน "การเจรจาสันติภาพ"

ตามที่คุณเข้าใจแล้ว มิดจ์กลายเป็นแมลงที่ค่อนข้างดื้อรั้น เพื่อให้มันบินออกไป ผู้เขียนต้องเคาะกระจกหน้าต่างอย่างต่อเนื่องและต่อเนื่อง ถอนหายใจด้วยความโล่งอกที่ความขัดแย้งกับชายหัวแข็งจัดการได้โดยไม่ทำร้าย (ผู้เขียนของเราไม่เคยทำร้ายแมลงวันในชีวิตอันยาวนานของเขาดังนั้นเขาจะไม่มีวันให้อภัยตัวเองสำหรับการตายของคนขี้ขลาดตัวเล็ก ๆ ที่ไม่มีที่พึ่ง) ผู้เขียนกลับไปที่ไม่มีใครแตะต้องและ อาหารเช้าแช่เย็นเล็กน้อยเพื่อทานอาหารต่อ .. ... แต่... มันไม่มี... เหลือแต่จานเปล่าและส้อมบนโต๊ะ ไส้กรอกที่อร่อย ฉ่ำและน่ารับประทานมาก ชีสและไส้กรอกก็หายไปอย่างไร้ร่องรอย! ระเหย! ทำไมคุณถึงคิด? เกิดอะไรขึ้นต่อไป? พยายามจินตนาการและพัฒนาโครงเรื่องด้วยตัวเอง ..

บัดนี้ มาฟังว่าท่านบรรยายเหตุการณ์อื่นๆ ของเช้าที่โชคร้ายด้วยตัวท่านเองอย่างไร

ขณะที่ฉันยืนอยู่ที่หน้าต่าง

และดูมิดจ์ -

อาหารเช้าก็หายไปอย่างไร้ร่องรอย

ในท้องแมว!!!

อาหารเช้าของฉัน!

ถูกกิน!

แมวอ้วนร้ายกาจ!

ไส้กรอก ชีส และไส้กรอก

หายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย!

ฉันรีบคว้ารองเท้าแตะ

เพื่อลงโทษโจร

แต่แมวร้องครางอย่างมีความสุข

ให้มือปืนแบบนี้ ...

ไม่มีอะไรให้มองหา

ฉันพร้อมที่จะบอกคุณอย่างตรงไปตรงมา:

ฉันไม่หลงกลโดยคนแคระ

คงไม่โดนแมวขโมยหรอก...

เห็นด้วยมากกว่าไม่ใช่เรื่องราวนักสืบ: มิดจ์ในบทบาทของผู้สมรู้ร่วมคิดในอาชญากรรมในบทบาทของเหยื่อผู้เคราะห์ร้ายจากผู้เขียนที่โชคร้ายทิ้งไว้โดยไม่มีอาหารเช้าและแมวนักผจญภัยที่ร้ายกาจ เห็นได้ชัดว่าคนหลังโชคดี เธอไม่เพียงแต่ทานอาหารเช้าให้ตัวเองและเจ้านายของเธอเท่านั้น แต่ยังหลีกเลี่ยงการตีที่ดีในเวลาเดียวกัน

พวกคุณคิดว่าใครกันแน่ที่ต้องตำหนิเรื่องราวทั้งหมดนี้: สถานการณ์, ผู้แต่ง, มิดจ์หรือแมว? ในความเห็นของคุณควรใช้มาตรการการศึกษาใดกับแมวขโมย

งานสร้างสรรค์

1. ตั้งชื่อบทกวี

2. ถ้าคุณชอบวาดรูป คุณรู้วิธีใช้สี - แสดงพล็อตนี้