เกมที่น่าสนใจสำหรับเด็ก เกมในช่องปาก

เกมในช่องปาก - เกมที่ไม่ใช้อุปกรณ์เกมอุปกรณ์ พื้นฐานของเกมปากเปล่าคือการสื่อสาร ด้วยเหตุนี้ เกมปากเปล่าจึงต้องมีบริษัท คุณไม่สามารถเล่นเกมดังกล่าวเพียงลำพังได้

เกมดังกล่าวต้องมีผู้เล่นสองคนขึ้นไป

เกมปากเปล่าไม่จำเป็นต้องมีการเตรียมการพิเศษ แต่สามารถน่าตื่นเต้นและน่าสนใจมากจนเป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับการเล่นบนท้องถนน ระหว่างการรอคอยอันยาวนาน ในห้องโถงของสถานี บนรถไฟ ในรถยนต์ กลางแจ้งในช่วงเวลาหนึ่ง ของการพักผ่อนจากการเล่นเกมกลางแจ้ง ในร้านกาแฟ ระหว่างทางไป โรงเรียนอนุบาลและโรงเรียน

เกมปากเปล่าเหมาะสำหรับการสื่อสารระหว่างเด็กโตกับเด็กเล็กในครอบครัว พ่อแม่ที่มีลูก และยังเป็นความบันเทิงในกลุ่มคนทุกวัยอีกด้วย

เกมปากเปล่าพัฒนาทักษะการสื่อสาร คำพูด อารมณ์ขัน ความจำ ความมีไหวพริบ สร้างอารมณ์ที่ดีและบรรยากาศที่อบอุ่นของการสื่อสารที่น่ารื่นรมย์

เกมช่องปากสำหรับเด็กเล็ก

เกมในช่องปากเป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมและราคาไม่แพงในการสื่อสารกับเด็กเล็ก ซึ่งเป็นทางเลือกฟรีสำหรับของเล่นเพื่อการศึกษา สำหรับการเล่นปากเปล่ากับเด็กเล็กก็เพียงพอแล้ว คุณสามารถเริ่มเล่นเกมช่องปากกับเด็กอายุตั้งแต่สามขวบได้ เริ่มต้นด้วยเกมคำศัพท์ง่ายๆ

เกม "ใครกำลังนั่งอยู่บนก้อนเมฆ"

จำนวนผู้เล่น: สองคนขึ้นไป (ผู้ใหญ่ต้องเล่น) เวลาเล่นเกมคือห้านาที ผู้ใหญ่พูดว่า:“ เขากำลังนั่งอยู่บนเมฆ ... (จากนั้นก็ออกเสียงคำใด ๆ เช่นคำว่า "แตงโม") จากนั้นผู้ใหญ่พูดว่า: "ตัวอักษรถัดไปในคำว่า" แตงโม "คือตัวอักษร" P " งานของเด็กคือค้นหาและออกเสียงคำใด ๆ ที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร " P " ตัวอย่างเช่นเด็กพูดว่า คำว่า “ ปลา ”. " ตัวอักษรในคำว่า "ปลา" นี่คือตัวอักษร "Y" ไม่มีคำสำหรับตัวอักษร "Y" ฉันตั้งชื่อตัวอักษร NEXT นี่คือตัวอักษร "B" Baton นั่งอยู่บนก้อนเมฆ และคุณตั้งชื่อตัวอักษรถัดไปว่า "A" ฯลฯ

ความหมายของเกมคือเด็กจะค่อยๆ เรียนรู้ตัวอักษรและเสียงต่างๆ แบบฟอร์มเกม, เติมเต็มมัน พจนานุกรมเช่นเดียวกับเด็กที่เชี่ยวชาญแนวคิด "ถัดไป" "ก่อนหน้า"

เกม "อะไรนะ?"

ผู้ใหญ่นึกถึงวัตถุและถามเด็กว่าวัตถุ วัตถุ หรือปรากฏการณ์ (คำนาม) นี้คืออะไร ตัวอย่างเช่น ผู้ใหญ่พูดว่า: "ท้องฟ้าคืออะไร" เด็กตอบว่า: "สีฟ้า ฤดูร้อน สูง สวย" ฯลฯ ภารกิจคือการระบุคุณลักษณะของหัวเรื่องให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เกมดังกล่าวพัฒนาคำพูด การคิดเชิงเปรียบเทียบ ความสามารถในการมีสมาธิ กำหนดและเน้นวัตถุและคุณลักษณะต่างๆ

เกม "มากับเทพนิยาย"

เกมปากเปล่าที่ยอดเยี่ยมกับเด็กคือการเขียนร่วม เขียนเรื่องราว เทพนิยาย และเรื่องราว! เรียนรู้บทกวีสุภาษิตคำพูดกับลูกของคุณไขปริศนา เมื่อเล่นกับเด็กเล็ก จงช่วยพวกเขาและชมพวกเขาอย่างไม่เหน็ดเหนื่อยสำหรับความสำเร็จเล็กๆ น้อยๆ! คิดเกมปากเปล่า ให้การสื่อสารกับเด็กทำให้คุณมีความสุขและช่วงเวลาแห่งมิตรภาพ!

เกมช่องปากจาก 5 ปี

เกมปากเปล่าระหว่างผู้เล่นที่อายุเกินห้าขวบนั้นมีลักษณะเฉพาะคือเด็กสามารถเล่นได้ด้วยตัวเองโดยไม่ต้องมีส่วนร่วมของผู้ใหญ่ อธิบายกฎของเกมครั้งเดียวก็เพียงพอแล้ว

มีเกมปากเปล่าที่น่าสนใจมากมายที่ผู้ใหญ่ก็สนุกกับการเล่นเช่นกัน บางส่วนของพวกเขาจะมีการหารือเพิ่มเติม

เกม "กล่องวิเศษ"

ผู้เล่นคนแรกพูดวลี: "ฉันเอามันออกจากกล่องวิเศษ ... " จากนั้นตั้งชื่อวัตถุใด ๆ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนแรกพูดว่า: "ฉันเอาลูกบอลออกจากกล่องวิเศษ"

ผู้เล่นคนที่สองพูดซ้ำวลีของผู้เล่นคนแรกและเพิ่มไอเท็มของเขา ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนที่สองพูดว่า: " ฉันได้ลูกบอลและเค้กจากกล่องวิเศษ"

ผู้เล่นคนที่สามทำซ้ำสิ่งที่ผู้เล่นสองคนก่อนหน้านี้ "ได้รับ" และเพิ่มไอเท็มของเขา ดังนั้นรายการของวัตถุจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น เป็นการยากที่จะทำซ้ำอย่างถูกต้อง เนื่องจากจะต้องทำซ้ำวัตถุในลำดับที่ถูกต้องและต้องเรียกรายการทั้งหมด

ผู้เล่นที่ทำผิดออกจากเกม

เกมนี้เหมาะสำหรับการพัฒนาความจำ สำหรับเกมที่มีประสิทธิภาพ ก่อนอื่นคุณสามารถแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับเทคนิคการช่วยจำ โดยจดจำคำศัพท์จำนวนมาก ความรู้ดังกล่าวจะเป็นประโยชน์ในการเรียนภาษาต่างประเทศและในทุกสถานการณ์ในชีวิตประจำวัน สิ่งสำคัญคือการเล่นอย่างมีความสุข ทันทีที่เด็กๆ เหนื่อย ให้หยุดเล่นหรือหยุดพัก เกมนี้ดีเพราะมันค่อนข้างน่าสนใจสำหรับผู้ใหญ่

เกมช่องปากจาก 7 ปี

เกมปากเปล่าสำหรับผู้เล่นที่มีอายุเกิน 7 ปีต้องมีความรู้และทักษะจากโรงเรียน เกมตัวอักษรสามารถสนุกได้ อย่างไรก็ตาม อย่าหลงกลกับความเรียบง่ายที่เห็นได้ชัดของมัน!

เกมตัวอักษรย้อนกลับ

สาระสำคัญของเกมนั้นเรียบง่าย - คุณต้องบอกตัวอักษรในลำดับย้อนกลับโดยเริ่มจากตัวอักษร "Z" ถึงตัวอักษร "A" ผู้ชนะคือผู้เล่นที่เร็วที่สุด (ใช้นาฬิกาจับเวลาบนโทรศัพท์มือถือของคุณ) และออกเสียงตัวอักษรทั้งหมดในลำดับย้อนกลับโดยไม่มีข้อผิดพลาด ในการเข้าร่วมเกมนี้คุณต้องรู้ตัวอักษร ที่เหลือก็ขึ้นอยู่กับคุณ!

เกมช่องปากตั้งแต่อายุ 10 ปี

เกมปากเปล่าสำหรับผู้เล่นอายุเกิน 10 ปีสามารถโดดเด่นด้วยความจริงที่ว่าเกมเหล่านี้ไม่เพียงเกี่ยวข้องกับความรู้ความเข้าใจเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความคิดสร้างสรรค์ตลอดจนอารมณ์ขันอีกด้วย! เราสามารถพูดได้ว่าเกมเหล่านี้เป็นเกมสำหรับผู้ใหญ่ เนื่องจากผู้ใหญ่จะแสดงไหวพริบในเกมดังกล่าวได้อย่างสมบูรณ์แบบหากพวกเขาหาเวลาให้พวกเขา ( เป็นโอกาสที่ดีสำหรับเรื่องนั้น - เกมกำลังมา)

เกม "อธิบาย"

ผู้เล่นคนแรกเดาวัตถุ จากนั้นถามผู้เล่นตามลำดับว่าวัตถุที่ซ่อนอยู่นั้นมีลักษณะอย่างไร

ผู้เล่นแต่ละคนจะให้คำตอบตามอำเภอใจ หลังจากนั้นผู้เล่นคนแรกจะประกาศออกเสียงคำที่ซ่อนอยู่ ตอนนี้ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องพิสูจน์และอธิบายให้ผู้เล่นเข้าใจได้อย่างน่าเชื่อถือว่าเหตุใดวัตถุที่ผู้เล่นคนแรกคิดขึ้นจึงคล้ายกับวัตถุที่เขาพูด

บางครั้งการเชื่อมโยงดังกล่าวก็หายากมาก และศิลปะแห่งการโน้มน้าวใจก็มีผลใช้บังคับ เช่นเดียวกับอารมณ์ขันที่สามารถช่วยได้ในทุกสถานการณ์ คำอธิบายไม่ควรเป็นทางการและแม่นยำเกินไป แต่ควรน่าเชื่อถือ ผู้เล่นที่ล้มเหลวในการปกป้องการเปรียบเทียบของเขาจะออกจากเกม ผู้เล่นทุกคนผลัดกันเป็นผู้นำ

เช่น ผู้เล่นคนแรกนึกถึง "แตงโม" ผู้เล่นคนที่สองพูดว่า "นี่มันเหมือนบ้าน" และผู้เล่นคนที่สามพูดว่า "นี่มันเหมือนความฝัน" เพื่อพิสูจน์ประเด็นของเขา ผู้เล่นคนที่สองสามารถอธิบายว่าแตงโมมีขนาดใหญ่เท่ากับบ้านได้ และผู้เล่นคนที่สามก็อธิบายได้ว่าใครๆ ก็ฝันถึงแตงโม!

ข้อได้เปรียบหลักของเกมปากเปล่าคือความเป็นไปได้ในการสื่อสาร! ใช้โลกแห่งเกมเพื่อใกล้ชิดกับลูก ๆ ของคุณมากขึ้น และดำดิ่งสู่โลกแห่งวัยเด็ก ให้เด็กเห็นรอยยิ้มของคุณ รู้สึกถึงความสนใจของคุณ ได้ยินคำชมจากคุณ และมีความสุขมากขึ้น!

ลิงค์

  • เกี่ยวกับประโยชน์ของเกมลอจิกสำหรับเด็ก
  • กลุ่ม "พัฒนาเกม" โซเชียลเน็ตเวิร์กสำหรับผู้ปกครอง "ประเทศแห่งคุณแม่"
  • เกมการศึกษาที่ดีที่สุดสำหรับเด็ก โซเชียลเน็ตเวิร์กสำหรับผู้ปกครอง "Country of Moms"

เกมคำศัพท์เป็นไม้กายสิทธิ์ที่ช่วยผ่านถนนที่น่าเบื่อหน่ายและสร้างความบันเทิงให้กับเด็กและผู้ใหญ่ เราได้รวบรวมคอลเลกชันเกมคำศัพท์ที่สนุกสนานและน่าสนใจสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน เด็กนักเรียน และผู้ใหญ่

ปีนี้เราไปแคมป์ในสโลวีเนียและเดินทางด้วยรถยนต์ไปยังกรีซ ดังนั้นเราจึงลองเล่นเกมเหล่านี้ระหว่างเดินทาง ฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับพวกเขาแล้วในโซเชียลเน็ตเวิร์กของเรา และผู้เข้าร่วมก็โยนเกมโปรดของพวกเขาที่นั่นด้วย ซึ่งต้องขอบคุณพวกเขามาก! ที่นี่ฉันได้รวบรวมเกมทั้งหมดที่เราชอบและแบ่งตามอายุอย่างมีเงื่อนไข ในขณะเดียวกัน เด็กโตก็สนุกกับการเล่นเกมที่ระบุไว้ที่นี่เป็นเกมสำหรับเด็กอย่างแน่นอน

เกมคำศัพท์แสนสนุกสำหรับเด็กอายุ 3-5 ปี

กระบอกเสียงหัวเราะ

ทุกคนคิดคำหนึ่ง (คุณสามารถกระซิบข้างหูเพื่อนบ้านของคุณได้) ผู้นำถามคำถามใด ๆ ตัวอย่าง: “วันนี้คุณกินอะไรเป็นอาหารเช้า?” และในการตอบสนองคุณต้องตั้งชื่อคำที่ซ่อนอยู่ มันมักจะกลายเป็นเรื่องตลกมาก

ใช่-ไม่ใช่ตามอารมณ์

ผู้นำตอบว่า "ใช่" ที่เหลือตอบว่า "ไม่" ภารกิจคือการทำซ้ำอารมณ์อารมณ์และระดับเสียงของผู้นำเสนออย่างสมบูรณ์ และเขาพูดเป็นนัย ๆ ด้วยเสียงกระซิบ กรีดร้อง และลั่นดังเอี๊ยด Natasha ลูกสาวของ TV พูดเกี่ยวกับเกมนี้ในการประชุมเกี่ยวกับการสอนการผจญภัยของ T. V. Babushkina เป็นสิ่งที่ดีเพราะจะทำให้เด็กรู้สึกถึงขอบเขตและขอบเขตของอารมณ์ น้ำเสียง และประสบการณ์ต่างๆ ที่ซ่อนอยู่ในคำสั้นๆ ว่า “ใช่” หรือ “ไม่ใช่”

รถใหม่ของฉัน

ทุกคนโทรเข้าหมายเลขตั้งแต่ 5 ถึง 25 จากนั้นทุกคนก็นับรถที่สวนมาพร้อมๆ กัน เช่น หากคุณทาย 15 รถคันที่สิบห้าจะเป็นรถของคุณ มันสนุกมากเมื่อมีรถทันสมัยโดยเฉพาะหรือรถเก่าๆ หลุดออกมา ฉันมีรถบีเอ็มดับเบิลยู! เก่าจริง...

โกเก๊ต

คุณสามารถเสนอให้เด็กแซงรถคันอื่นได้ เช่น โบกมือจากหน้าต่าง โบกเท้า ทำหน้าตลก ทักทาย ยิ้ม ฯลฯ หากผู้โดยสารในรถคันนั้นตอบสนอง เด็กจะถูกนับบวกหนึ่งแต้ม ครบ 10 คะแนน รับรางวัลไปเลย ฉันจำได้ว่านี่เป็นเกมโปรดของฉันตั้งแต่วัยเด็ก พวกเราสามคนมองเข้าไปในหน้าต่างด้านหลังของ Moskvich ของพ่อฉันเสมอ ส่งสัญญาณและยิ้มให้กับรถที่กำลังสวนทางและแซงหน้า ไม่เคยมีใครพยายามไล่ตามและสนิช

ใครดรอปเร็วกว่ากัน

เกมนี้ดีสำหรับสภาพอากาศฝนตก ทุกคนเลือกหยดที่ด้านบนของแก้ว แล้วเขาก็มองดูเธอขณะที่เธอไหลลงมา ใครดรอปก่อนเขาชนะ!

เครื่องสายรุ้ง

เราขับรถเข้าไปในรถและมองไปรอบ ๆ อย่างระมัดระวัง ถ้าเราเล่นแมชชีนเรนโบว์ เราจะมองหารถที่มีสีแดง ส้ม เหลือง เขียว น้ำเงิน น้ำเงิน และ สีม่วง. หากมีรถน้อย คุณก็สามารถเล่นวัตถุสีรุ้งนอกหน้าต่างได้ หรือในบ้านสายรุ้ง หรือป้ายโฆษณาสีรุ้ง ฯลฯ

เกมคำศัพท์สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน (สำหรับเด็กอายุ 6-7 ปี)

ภายนอกฉันคิดอะไรอยู่

คุณนึกถึงสิ่งที่คุณพบเจอระหว่างทางและเริ่มนับมันออกมาดังๆ งานที่เหลือคือการเดา มีความน่าสนใจเป็นพิเศษในพื้นที่เมืองใหญ่ที่มีทุกอย่างมากมาย คุณสามารถเดาได้ เช่น ป้ายโฆษณา รถสีแดง บ้านสองชั้น ป้ายถนน,รถบรรทุก,รถมีฝาท้าย ฯลฯ ใครทายถูกทายต่อไป

ฉันคิดอะไรอยู่ในรถ

ครุ่นคิดอะไรบางอย่างในห้องโดยสาร ตอบทุกคำถามด้วย “ใช่” หรือ “ไม่ใช่” สามารถถามคำถามเชิงพรรณนาได้: “สีดำหรือเปล่า” “พลาสติกหรือเปล่า” “อยู่หน้ารถหรือเปล่า” เป็นต้น ผู้ทายเดา

ฉันจะเอามันติดตัวไปด้วยในกระเป๋าเดินทางของฉัน

ถึงเวลาฝึกความจำของคุณ

  • ฉันจะไปเที่ยวและฉันจะเอาครีบติดตัวไปด้วยในกระเป๋าเดินทาง
  • และฉันจะนำครีบและกล้องส่องทางไกลติดตัวไปด้วยในกระเป๋าเดินทาง
  • และฉันจะนำครีบ กล้องส่องทางไกล และตุ๊กตาติดตัวไปด้วยในกระเป๋าเดินทาง

ใครขี่ข้างหน้า?

เกมนี้ดีเป็นพิเศษหากคุณขับรถเป็นเวลานานและไม่สามารถแซงได้ ภารกิจคือการคิดและอธิบายโดยละเอียดว่าใครกำลังขับรถ เพศ อายุ ทรงผม การแต่งกาย ตัวละคร แซงโบกมืออย่างร่าเริง

ลูกตา

เกมดังกล่าวเป็นผลดีต่อเมือง ผู้โดยสารคนไหนจะเป็นคนแรกที่สังเกตเห็นสิ่งที่ซ่อนอยู่บนถนน: นักปั่นจักรยาน, ป้ายรถเมล์, รถเสียข้างทาง, แท็กซี่, สุนัขอยู่ในรถ, คนขับสวมหมวก, ผู้โดยสารที่สวมแว่นตา รถราง ฯลฯ

เกมคำศัพท์สำหรับเด็กนักเรียนและผู้ใหญ่

เรื่องสามคำ

ผู้เล่นแต่ละคนคิดถึงคำใดคำหนึ่ง แล้วพวกเขาก็พูดออกมาพร้อมกัน มันกลับกลายเป็นชุดคำที่เชื่อมโยงอย่างหลวมๆ เมื่อมองแวบแรก และผู้นำจะต้องสร้างเทพนิยายขึ้นมาด้วย

ติดต่อ

เกมสำหรับผู้ที่รู้ตัวอักษร คนขับคิดคำหนึ่งแล้วพูดอักษรตัวแรก ผู้เล่นจะต้องคิดคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนี้ แต่ไม่ใช่ตัวคำ แต่เป็นคำจำกัดความ ภารกิจคือการอธิบายคำในลักษณะที่ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเดาได้ แต่ผู้นำเสนอไม่ได้ทำ พอมีคนทายก็ตะโกน “ติดต่อ”! และเขาเริ่มนับเสียงดังถึง 10 พร้อมกับคนที่เดาได้ ด้วยคะแนน 10 พวกเขาออกเสียงคำพูดดัง ๆ หากคำตรงกันเจ้าบ้านจะเปิดอักษรตัวที่สอง เจ้าบ้านเดาได้เร็วกว่า จากนั้นเขาก็พูดคำที่เดาแล้วเกมก็ดำเนินต่อไป เช่น พิธีกรคิดว่า "ฮีท" แล้วบอกว่า "ตัวอักษร T"! ผู้เล่นถามว่า: "นี่คือ barbel หรือไม่?" พิธีกรไม่รู้เรื่อง คนที่สองตะโกน “ติดต่อ”! พวกมันนับ 1,2,3 ... 9,10 - แมลงสาบ! พูดพร้อมกันจึงชนะ เจ้าภาพพูดอักษรตัวที่สอง - "E" จากนั้นเขาก็แต่งคำที่ขึ้นต้นด้วย "เหล่านั้น"

ไห

กำหนดตัวอักษรและขนาดของกระป๋อง และทุกคนผลัดกันเรียกคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนี้เพื่อแสดงถึงสิ่งของที่สามารถใส่ในขวดได้ เช่น ตัวอักษร K โถลิตร: กางเกงรัดรูป กระเป๋าเงิน ตุ๊กตา ซีเรียล ข้าวต้ม กำปั้น ฯลฯ ใครไม่พูดก็ออกไป

นอกจากเกมคำศัพท์แล้ว “กล่องความบันเทิง” ที่มาพร้อมกับเซอร์ไพรส์ที่น่าสนใจมากมายยังช่วยเราได้มากในระหว่างการเดินทาง และฉันยังแบ่งปันการค้นพบของเราเกี่ยวกับจังหวะการเคลื่อนไหวซึ่งช่วยให้ทั้งครอบครัวเดินทางด้วยอารมณ์ร่าเริงและมองโลกในแง่ดี

จดหมายโปรด

จำนวนผู้เล่น: อะไรก็ได้ คุณต้องเตรียมแผ่นพับที่มีตัวอักษรต่างกันไว้ล่วงหน้าและใส่ลงในซอง อาสาสมัครจะถูกเรียก เขาสุ่มดึงกระดาษที่มีตัวอักษรออกมา เช่น เขาได้รับตัวอักษร "P" ตอนนี้เขาต้องตอบคำถามของเจ้าภาพ (ขอแนะนำให้ผู้เล่นคนอื่นมีส่วนร่วมในเรื่องนี้เพื่อไม่ให้พวกเขาเบื่อ แต่มีส่วนร่วม) และเพื่อให้คำพูดทั้งหมดของเขาขึ้นต้นด้วยตัวอักษรที่เลือกเท่านั้น นี่คือตัวอย่างบทสนทนา: คุณชื่ออะไร? - นิยาย. คุณอาศัยอยู่ในประเทศอะไร? - ในประเทศรัสเซีย. ผักที่คุณชื่นชอบคืออะไร? - หัวไชเท้า. เมื่อวานคุณดูหนังเรื่องอะไร? - โรมิโอและจูเลียต นักเขียนคนโปรดของคุณคืออะไร? - ข้อสังเกต. เพื่อไม่ให้คำถามซ้ำ แนะนำให้วิทยากรเตรียมการรวบรวมคำถามที่หลากหลายไว้ล่วงหน้า เกมนี้เล่นอย่างรวดเร็ว หากผู้เล่นทำผิดพลาดและเรียกคำนั้นด้วยตัวอักษรอื่นหรือลังเลและไม่สามารถตั้งชื่อคำนั้นได้โดยใช้ "หนึ่งสองสาม" เขาจะออกจากเกมและผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะถูกเรียก - เขาดึงอีกคนออกมา จดหมาย. จนกว่าเกมจะเบื่อแขก เกมการพนันที่เรียบง่ายแต่ค่อนข้างมาก ลองดูสิ!

ความแตกต่างของเกมนี้:มีการเลือกตัวอักษรบางตัวและผู้เล่นจะต้องตอบคำถามของผู้นำด้วยคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนี้เท่านั้น หน้าที่ของผู้นำเสนอคือการถามคำถามที่ยุ่งยากเพื่อสร้างความสับสนให้ผู้เล่น เกมนี้เล่นด้วยความเร็วที่รวดเร็วมาก ใครก็ตามที่เรียกคำด้วยตัวอักษรอื่นก็จะออก ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เคยทำผิด

ตัวอักษรสองตัวสุดท้าย

จำนวนผู้เล่น: อะไรก็ได้

เกมคำศัพท์ที่น่าสนใจสำหรับความเฉลียวฉลาดและความเร็วของปฏิกิริยา แม้ว่ามันจะค่อนข้างง่าย แต่ถึงกระนั้นสมองก็ยังทำให้คุณทำงาน

กฎพื้นฐาน: คำต้องเป็นคำนามนามเอกพจน์; คุณไม่สามารถพูดคำออกมาดัง ๆ ได้ ไม่อนุญาตให้คิดคำดังกล่าวในตัวอักษรสองตัวสุดท้ายซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างใหม่

ผู้เข้าร่วมคนแรกเรียกคำใดก็ได้ ผู้เข้าร่วมคนถัดไปในตัวอักษรสองตัวสุดท้ายของคำนี้มาพร้อมกับตัวเขาเอง แต่ไม่ได้พูด แต่อธิบายเป็นคำอื่นใด ผู้เล่นคนที่สามเข้าใจว่าคำนี้คืออะไร (เขาสามารถถามคำถามนำได้) แต่ไม่ได้พูดออกมาดัง ๆ และคิดคำศัพท์ของตัวเองสำหรับตัวอักษรสองตัวสุดท้ายของคำนี้แล้วอธิบายให้ผู้เล่นคนถัดไปฟัง และมันดำเนินต่อไปจนกว่าคุณจะเบื่อ

ตัวอย่าง:

ผู้เล่นคนที่ 1: "บอล"

ผู้เล่นคนที่ 2: "พวกเขาทาแซนด์วิช" (คาเวียร์)

ผู้เล่นคนที่ 3 : “พอต้มแล้วจะกลายเป็นสีแดง” (มะเร็ง)

ผู้เล่นคนที่ 4: "เขาแสดงที่คณะละครสัตว์" (กายกรรม)

ผู้เล่นคนที่ 5: "บุคคลที่ปฏิเสธการมีอยู่ของพระเจ้า" (atheist)...

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดในเกมนี้คือทุกคนเข้าใจว่ามีอะไรเป็นเดิมพัน แต่คุณไม่สามารถพูดอะไรได้!

จดหมายต้องห้าม

คนขับสลับกันถามคำถามง่ายๆ กับผู้เล่น เช่น “วันนี้คุณตื่นนอนที่ไหน” “คุณกินซุปกับอะไร” “วันนี้วันที่เท่าไหร่” และอื่น ๆ ผู้เล่นที่ถูกถามคำถามจะต้องให้คำตอบที่มีความหมายอย่างรวดเร็ว ขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงตัวอักษรในคำพูดของคำตอบ ซึ่งตามข้อตกลงแล้ว ถือเป็นสิ่งต้องห้าม สมมติว่าตัวอักษร "o" เป็นสิ่งต้องห้าม แล้วคำถามของคนขับว่า “วันนี้คุณตื่นนอนที่ไหน?” คุณไม่สามารถตอบ "อยู่บนเตียง" ได้ - คุณต้องเลือกคำตอบที่ไม่มีตัวอักษร "o" ตัวอย่างเช่น คุณสามารถพูดว่า: "บนโซฟา" ไม่อนุญาตให้คิดเป็นเวลานาน ผู้ที่ลังเลหรือใช้จดหมายต้องห้ามในคำตอบจะเป็นผู้นำ และเกมก็เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นได้บ้างโดยการประกาศตัวอักษรต้องห้ามสองตัว: อันหนึ่งคือสระและอีกอันเป็นพยัญชนะ ในกรณีนี้ ผู้เข้าร่วมจะต้องมีไหวพริบมากขึ้นและเกมจะสนุกและมีชีวิตชีวามากขึ้น

ดูหัวข้อใหม่ที่น่าสนใจนี้ และเขาก็ส่งเสียงให้เราอีกครั้งโดยไม่เปิดเผยชื่อ แต่ฉันหวังว่าพวกเขาจะลืมเข้าสู่ระบบ แต่มาฟังกันดีกว่า:

เกมบนกระดาษ (ใช้ใบไม้และดินสอ) สำหรับหนึ่งสำหรับสองสำหรับบริษัท การอ่านและเรียนรู้ (เรียนรู้ความลับหากมีเกมดังกล่าว) เป็นเรื่องที่น่าสนใจในการเล่น

ฉันแน่ใจว่าแม้ตอนนี้เป็นเวลาของคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ แต่มีสถานการณ์เสมอเมื่อคุณจะไม่มีอะไรนอกจากเพื่อนและกระดาษแผ่นหนึ่ง ดังนั้นจำไว้หรือจดบันทึกไว้! จะมีเหมือนเกมที่รู้จักทั้งหมดและฉันหวังว่าจะมีคนใหม่ ครั้งหนึ่ง อย่างที่คุณเข้าใจ ไม่มีคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์มือถือ ฉันเล่นเกือบทุกอย่าง!

1. วัวและวัว

ผู้เล่นคนแรกคิดเลขสี่หลักเพื่อให้ตัวเลขทุกหลักแตกต่างกัน เป้าหมายของผู้เล่นคนที่สองคือการเดาหมายเลขนี้ แต่ละครั้งผู้ทายจะเรียกตัวเลขสี่หลักและตัวเลขต่างกัน หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุนั้นเป็นตัวเลขที่เดาได้สถานการณ์นี้เรียกว่าวัว หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุนั้นเป็นหมายเลขที่เดาและอยู่ตำแหน่งเดียวกันสถานการณ์นี้เรียกว่าวัว

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนแรกนึกถึง 6109 และผู้เล่นคนที่สองเรียกว่า 0123 จากนั้นผู้เล่นคนแรกต้องพูดว่า: วัวตัวหนึ่งและวัวหนึ่งตัว (1b, 1k)

พันธมิตรแต่ละคนมีคำพูดของตัวเอง พวกเขาผลัดกัน ผู้ที่ทายหมายเลขคู่ต่อสู้ก่อนเป็นผู้ชนะ

The Executioner เป็นเกมปริศนายอดนิยมอีกเกมหนึ่งที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคนโดยเฉพาะ สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษสะอาดและปากกา

ผู้เล่นคนแรกคิดคำหนึ่ง ต้องเป็นคำที่มีอยู่ และผู้เล่นต้องแน่ใจว่าผู้เล่นอีกคนรู้จักคำนั้นและคุ้นเคยกับการสะกดคำนั้น มันแสดงให้เห็นชุดของช่องว่างที่จำเป็นในการเขียนคำ จากนั้นเขาก็วาดแผนภาพต่อไปนี้ซึ่งแสดงให้เห็นตะแลงแกงที่มีบ่วง

เกมเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นคนที่สองแนะนำตัวอักษรที่สามารถรวมไว้ในคำนี้ได้ หากเขาทายถูก ผู้เล่นคนแรกจะเขียนลงในช่องว่างด้านขวา หากไม่มีตัวอักษรดังกล่าวในคำนั้นให้เขียนจดหมายนี้ที่ด้านข้างและเริ่มวาดตะแลงแกงโดยเพิ่มวงกลมที่แสดงถึงหัวเข้ากับห่วง คู่ต่อสู้ยังคงเดาตัวอักษรต่อไปจนกว่าเขาจะเดาทั้งคำ สำหรับแต่ละคำตอบที่ไม่ถูกต้อง ผู้เล่นคนแรกจะเพิ่มส่วนของร่างกายหนึ่งส่วนไปที่ตะแลงแกง

หากดึงเนื้อตัวก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะเดาคำศัพท์ได้ ผู้เล่นคนแรกจะชนะ หากคู่ต่อสู้ทายคำถูกก่อนที่จะดึงตัวจนหมด เขาจะชนะ และจากนั้นก็ถึงตาเขาที่จะต้องคิดคำนั้น

3. โอเอกซ์บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด

เพื่อกำจัดการกำหนดผลลัพธ์ล่วงหน้าใน Tic-Tac-Toe ช่วยให้สามารถขยายสนามแข่งขันได้

บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด (กระดาษหนึ่งแผ่นค่อนข้างเหมาะสม) ผู้เล่นผลัดกันวางเครื่องหมาย (กากบาทหรือศูนย์) เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะหรือถ้าสนามจบลง

ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการเรียงป้ายห้าอันของเขาในหนึ่งบรรทัดตรงหรือแนวทแยง

หากคุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์ คุณสามารถเดาได้อย่างง่ายดายว่าผู้สร้างคนไหนที่เล่นเกมโอเอกซ์เวอร์ชันขยายนี้เป็นเวลานาน

4. เขาวงกต

สนามอาจเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรืออยู่ในรูปปิรามิด หากต้องการคุณสามารถสร้างรูปแบบที่แปลกประหลาดกว่านี้ได้

บนสนามแข่งขัน ผู้เข้าร่วมผลัดกันวางแถวยาวหนึ่งเซลล์ - แนวตั้งหรือแนวนอน

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งที่ปิดจัตุรัส (วางส่วนที่สี่ของจัตุรัส) วางป้าย (กากบาทหรือศูนย์) ลงในจัตุรัสนี้แล้วเดินอีกครั้ง

ภารกิจของผู้เล่นคือการใส่สัญญาณให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผู้ที่หลังจากเติมสนามจนเต็มแล้วมีสัญญาณเหล่านี้มากกว่าจะชนะ

ยิ่งสนามซับซ้อนและใหญ่ขึ้นเท่าไร เกมก็ยิ่งน่าสนใจและคาดเดาไม่ได้มากขึ้นเท่านั้น

5. การรบทางทะเล

เป้าหมายของเกมนี้คือการทำลายวัตถุ (เรือ) ของศัตรู สองคนกำลังเล่นอยู่ กิจกรรมของเกมเกิดขึ้นใน 2 ช่องสี่เหลี่ยมขนาด 10x10 หนึ่งในสนามเป็นของคุณ อีกสนามหนึ่งเป็นคู่ต่อสู้ของคุณ บนนั้นคุณวางวัตถุ (เรือ) ของคุณเองและศัตรูก็โจมตีพวกมัน ในอีกสนามหนึ่ง ศัตรูจะวางสิ่งของ (เรือ) ของตน
กองทัพของคุณ เช่นเดียวกับกองกำลังศัตรู มีวัตถุ (เรือ) ดังต่อไปนี้:

1 สำรับ (ขนาด 1 เซลล์) - 4 ชิ้น
2 ชั้น (ขนาด 2 เซลล์) - 3 ชิ้น
3 ชั้น (ขนาด 3 เซลล์) - 2 ชิ้น
4 ชั้น (ขนาด 4 เซลล์) - 1 ชิ้น

วัตถุ (เรือ) ไม่สามารถวางเคียงข้างกันได้ กล่าวคือ ต้องมีช่องว่างอย่างน้อยหนึ่งช่องระหว่างวัตถุ (เรือ) สองชิ้นที่อยู่ติดกัน (โปรดทราบว่าศัตรูไม่สามารถวางวัตถุ (เรือ) เคียงข้างกันได้เช่นกัน)

เมื่อการเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้นและวางวัตถุ (เรือ) แล้ว ก็ถึงเวลาเริ่มการต่อสู้

ผู้เล่นที่มีวัตถุ (เรือ) อยู่ในสนามด้านซ้ายจะได้เคลื่อนไหวครั้งแรก คุณเลือกเซลล์บนสนามของฝ่ายตรงข้ามและ "ยิง" ที่จัตุรัสนี้ หากคุณจมเรือศัตรูฝ่ายตรงข้ามควรพูดว่า "ถูกฆ่า" หากคุณทำให้เรือบาดเจ็บ (นั่นคือคุณโจมตีเรือที่มีมากกว่าหนึ่งสำรับ) ฝ่ายตรงข้ามควรพูดว่า "บาดเจ็บ" หากคุณโจมตีเรือของฝ่ายตรงข้าม คุณจะ "ยิง" ต่อไป
เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งเสียเรือทั้งหมด

6. จุด

Dots เป็นเกมแห่งทักษะสำหรับสองหรือสี่คน อย่างไรก็ตาม ทางที่ดีควรเล่นเพียงสองคนเท่านั้น สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกาให้มากที่สุดเท่าที่มีผู้เล่น เป้าหมายของเกมคือการเชื่อมต่อเส้นที่วาดไว้เป็นสี่เหลี่ยม ผู้เล่นที่สร้างสี่เหลี่ยมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะเกม

ขั้นแรก ให้สร้างฟิลด์บน กระดานชนวนที่สะอาดกระดาษ วาดเส้นแนวนอนและแนวตั้งจากจุดเล็กๆ ที่ระยะห่างเท่ากัน มาก เกมที่รวดเร็วจะประกอบด้วยสิบตามและสิบจุด คุณสามารถทำให้สนามเล็กหรือใหญ่ได้ตามต้องการ ขึ้นอยู่กับระดับการเล่นและจำนวนผู้เล่น

เมื่อสร้างสนามแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันเคลื่อนไหว โดยลากเส้นทีละเส้นเพื่อเชื่อมจุดสองจุดเข้าด้วยกัน จุดสามารถเชื่อมต่อได้ในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่บางครั้งก็สามารถเชื่อมต่อในแนวทแยงได้ เมื่อผู้เล่นสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสสำเร็จแล้ว พวกเขาจะใส่ชื่อย่อของตนลงในสี่เหลี่ยมจัตุรัสและเข้าสู่เทิร์นถัดไป ไปเรื่อยๆ ตราบเท่าที่พวกเขาสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีบรรทัดพิเศษหนึ่งบรรทัดได้

มีสองกลยุทธ์ในเกมนี้ ประการแรก คุณสามารถป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้สร้างช่องสี่เหลี่ยมได้ ประการที่สอง คุณสามารถกำหนดรูปร่างของฟิลด์เพื่อให้คุณสามารถสร้างสี่เหลี่ยมจำนวนมากโดยมีบรรทัดเพิ่มเติมหนึ่งบรรทัดได้

7. ฟุตบอล

ในการเล่นฟุตบอล คุณต้องมีกระดาษลายหมากรุกเพื่อใช้เป็นสนาม สองคนกำลังเล่นอยู่ ประตูมีขนาดหกเซลล์ เกมเริ่มต้นที่จุดกึ่งกลางของสนาม (ใบไม้) การย้ายครั้งแรกเล่นโดยล็อต

การเคลื่อนไหวเป็นเส้นประที่ประกอบด้วยสามส่วน โดยแต่ละส่วนเป็นแนวทแยงหรือด้านข้างของเซลล์

ไม่สามารถข้ามหรือสัมผัสเส้นได้ หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้ คู่ต่อสู้จะทะลุจุดโทษ: เส้นตรงจำนวน 6 ช่อง (แนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง)

ถ้าหลังจากเตะฟรีคิกแล้ว หากลูกบอลหยุดบนเส้นที่ลากไว้แล้ว หรือผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ให้เตะฟรีคิกอีกครั้ง

พวกเขาเล่นจนถึงประตูแรก

8. โซ่

ภารกิจคือการสร้างห่วงโซ่ของเมตาแกรมสำหรับคู่คำที่กำหนดซึ่งจะเปลี่ยนคำใดคำหนึ่งให้เป็นอีกคำหนึ่ง แต่ละคำที่ตามมาจะได้มาจากคำก่อนหน้าโดยการแทนที่ตัวอักษรหนึ่งตัวเท่านั้น ผู้ชนะคือผู้ที่มีโซ่สั้นกว่า เกมนี้คิดค้นโดย Lewis Carroll ผู้เขียน Alice in Wonderland ดังนั้น แพะจึงกลายเป็นหมาป่า สุนัขจิ้งจอก เสือดาว และสัตว์อื่นๆ

ในการเคลื่อนไหว 17 ครั้ง NIGHT จะเปลี่ยนเป็น DAY

ใน 11 กระบวนท่า แม่น้ำจะกลายเป็นทะเล

สำหรับ 13 จาก DOUGH คุณสามารถสร้าง BUN ได้

การเดินทางข้ามเวลาจะใช้เวลา 19 กระบวนท่า: MIG จะกลายเป็นหนึ่งชั่วโมง จากนั้นเป็นหนึ่งปี จากนั้นศตวรรษจะเกิดขึ้น และในที่สุด ERA ก็จะเกิดขึ้น

ผู้เล่นคนแรกเขียนจดหมาย ผู้เล่นคนถัดไปเพิ่มตัวอักษรข้างหน้าหรือข้างหลังจดหมายที่เขียน และอื่นๆ ผู้ที่เป็นผลมาจากการทดแทนซึ่งได้รับทั้งคำจะสูญเสีย จำเป็นต้องเปลี่ยนตัวอักษรไม่เหมือนกับการเพิ่มตัวอักษรอื่น คุณต้องมีคำเฉพาะบางคำที่ตัวอักษรที่คุณเขียนรวมกัน หากผู้ที่ต้องก้าวต่อไปไม่สามารถคิดคำเดียวที่รวมตัวอักษรที่ก่อขึ้นก่อนจะเคลื่อนไหวได้ เขาก็ต้องยอมแพ้ ในกรณีนี้คนเขียนจดหมายฉบับสุดท้ายต้องพูดคำที่มีอยู่ในใจถ้านึกไม่ออกก็แพ้ตัวเองถ้าเอ่ยชื่อคนที่ยอมแพ้ก็แพ้ ผู้ที่แพ้ครั้งแรกจะได้รับตัวอักษร B ครั้งที่สอง - A ฯลฯ จนกระทั่งได้คำว่า Balda ผู้ที่กลายเป็นบัลดาก่อนจะพ่ายแพ้โดยสิ้นเชิง

โดยธรรมชาติแล้ว คุณสามารถเล่นได้ไม่เพียงแค่บนกระดาษเท่านั้น แต่ยังสามารถเล่นด้วยวาจาได้อีกด้วย

10. ฟุตบอล 8x12

มีการวาดฟิลด์ขนาด 12x8 เซลล์ จุดตรงกลางด้านสั้นคือประตู การเคลื่อนไหวครั้งแรกนั้นมาจากกลางสนามอย่างแน่นอน พวกมันเคลื่อนที่สลับกันโดยวางเส้นประบนเซลล์เดียว (ตามเส้นหรือแนวทแยง) หากการเคลื่อนไหวสิ้นสุดลงที่จุดที่ร่างไว้ (นั่นคือซึ่งพวกเขาได้เดินผ่านไปแล้ว - เช่นจุดศูนย์กลางของสนาม) จะมีการมอบสิทธิ์ให้กับอีกหนึ่งขีดกลางและต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าการเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดที่ช่องว่าง จุด. ด้านข้างถือเป็นจุดที่ร่างไว้ (นั่นคือลูกบอล "กระเด้งออกจากด้านข้าง") เป้าหมายคือการทำประตูให้ลูกบอลเข้าประตู
กฎเพิ่มเติมที่เราคิดขึ้นในชั้นเรียนคือการวางลูกบอลในตำแหน่งที่ไม่สามารถออกได้ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมาย (เช่น การย้ายมุม) หากนี่เป็นการเคลื่อนไหวเดียวที่ผู้เล่นสามารถทำได้ แสดงว่าเป็นการสูญเสียของเขา

แต่ละสนามเล่นเพื่อหนึ่งประตู (หากต้องการมากกว่านั้น แต่การฝึกฝนแสดงให้เห็นว่าการเล่นเพื่อเป้าหมายเดียวจะดีกว่า) ความสะดวกสบายของเกมนี้เมื่อเทียบกับฟุตบอลมาตรฐานคือใช้พื้นที่น้อยและคุณยังสามารถใช้แผ่นเขียนบางส่วนได้

11. เขาวงกตกับวัตถุ

สองคนกำลังเล่นอยู่ ผู้เล่นจั่วสองช่องขนาด 10x10 เพื่อความสะดวกคุณสามารถกำหนดการกำหนดให้กับเซลล์: a, b, c, ..., i, k - แนวนอนและ 1, 2, 3, ..., 9, 10 - แนวตั้ง (ช่วยในการสื่อสารในเกม) ในสนามหนึ่งจะมีการวาดเขาวงกตซึ่งคู่ต่อสู้จะเดินไป สนามที่สองในขณะที่ว่างเปล่าคือเขาวงกตของคู่ต่อสู้ซึ่งผู้เล่นเองก็เดินไป มันทำเครื่องหมายวัตถุของเขาวงกตของศัตรูที่สำรวจระหว่างเกม เป้าหมายคือการนำสมบัติออกจากเขาวงกตของคนอื่นให้เร็วกว่าที่คู่ต่อสู้จะแย่งสมบัติออกจากของคุณ
ที่นี่มีโอกาสที่จะพิสูจน์ตัวเองพร้อมกันทั้งในฐานะนักผจญภัยและในฐานะ "เจ้าของดันเจี้ยน"

ข้อกำหนดของเขาวงกต:

อาจมีผนังระหว่างเซลล์ซึ่งอันที่จริงแล้วก่อตัวเป็นเขาวงกต นอกจากนี้เขาวงกตทั้งหมดตามแนวเส้นรอบวงยังล้อมรอบด้วยกำแพงซึ่งเรียกว่า "กำแพงเขาวงกต"

เขาวงกตควรมี:

1 หน้าไม้
ไม้ค้ำยัน 1 อัน
1 กับดัก
4 หลุม
มีทางออกจากหลุม 4 ทาง (แต่ละหลุมจะมีทางออกเดียวไม่ซ้ำกัน)
3 สมบัติเท็จ
1 สมบัติที่แท้จริง
มีทางออก 4 ทางจากเขาวงกตในแต่ละด้าน
นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในตอนเริ่มเกมจะมีระเบิด 3 ลูก

ตัวอย่างแผนที่:

กระบวนการเกม

ผู้เล่นบอกพิกัดของจุดที่ต้องการเริ่มเกมให้กันและกัน
ผู้เล่นผลัดกัน ในระหว่างเทิร์น ผู้เล่นสามารถย้ายเซลล์หนึ่งเซลล์ไปทางขวา ซ้าย ขึ้นหรือลงได้ หากเซลล์ที่เขาอยู่และเซลล์ที่เขาต้องการย้ายไปไม่มีกำแพงกั้นไว้ หากยังคงมีกำแพงดังกล่าวอยู่ ผู้เล่นจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ และเขาจะยังคงอยู่ในห้องขังจนกว่าจะถึงการเคลื่อนไหวครั้งถัดไป หากกำแพงนี้เป็นกำแพงเขาวงกต จะต้องรายงานแยกต่างหาก อย่างไรก็ตาม โดยการตกลงกันไว้ล่วงหน้าแล้ว ไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างกันได้ ผนังภายในและกำแพงเขาวงกตและกำจัดแนวคิดของ "กำแพงเขาวงกต" แต่อาจทำให้เกมล่าช้าได้อย่างมาก ด้วยการใช้ระเบิดมือ ผู้เล่นสามารถกำจัดกำแพงใดก็ได้ (รวมถึงกำแพงเขาวงกต) จนจบเกม คุณไม่จำเป็นต้องค้นพบมันก่อน สมมติว่าเมื่อรู้สึกโดยสัญชาตญาณว่ามีกำแพงอยู่ทางด้านขวา ผู้เล่นอาจไม่ต้องขยับไปทางขวาและตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีอยู่จริง เขาสามารถใช้ระเบิดมือได้ทันที และถึงอย่างนั้นก็ไม่มีกำแพงอยู่ที่นั่นแน่นอน แต่อาจเป็นไปได้ว่าไม่ได้อยู่ที่นั่นแล้วยังถือว่าระเบิดมือใช้แล้ว การขว้างระเบิดถือเป็นการเคลื่อนไหว คุณไม่สามารถขว้างระเบิดมือและเคลื่อนที่ในเทิร์นเดียวกันได้

หลังจากที่ผู้เล่นได้ย้ายไปยังเซลล์ใหม่แล้ว ฝ่ายตรงข้ามจะแจ้งให้ทราบว่าเขาอยู่ในเซลล์ใหม่ (และมีเพียงวัตถุเดียวเท่านั้นที่สามารถอยู่ในเซลล์เดียวได้)
สิ่งเหล่านี้สามารถเป็นได้ (พร้อมตัวอย่างสัญกรณ์):

ก) หน้าไม้("ก"). หลังจากเยี่ยมชมห้องขังนี้ ผู้เล่นจะเริ่ม "เดินกะเผลก" และศัตรูในเทิร์นของเขา (ถูกโจมตีแล้ว) สามารถดำเนินการ +1 ได้ (เคลื่อนที่ ขว้างระเบิด สะดุดกำแพง) หน้าไม้ใช้งานได้ครั้งเดียว แต่เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนกระทั่งจบเกม

ข) ไม้ค้ำยัน("ย"). การเยี่ยมชมห้องขังนี้จะทำให้ผู้เล่นเริ่มดำเนินการอีก 1 การกระทำต่อเทิร์นตั้งแต่เทิร์นถัดไป นี่ไม่ใช่วิธีรักษาการกระทำของหน้าไม้ แต่เป็นวัตถุอิสระ ไม้ค้ำยันใช้งานได้เพียงครั้งเดียว แต่เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนกระทั่งจบเกม

การกระทำของไม้ค้ำยันและหน้าไม้เพิ่มขึ้น นั่นคือ การเยี่ยมชมทั้งสองเซลล์นี้ให้ผลลัพธ์เหมือนกับการไม่เยี่ยมชมทั้งสองเซลล์ หากคุณพบไม้ค้ำยันและคู่ต่อสู้ของคุณมีหน้าไม้ คุณสามารถทำสามการกระทำได้แล้ว (ไม่ใช่สี่!)

วี) กับดัก("เค"). อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวสามครั้ง เหล่านั้น. ขณะที่คุณออกจากกับดัก (ถูกต้องมากขึ้น - กับดัก) ศัตรูจะเคลื่อนไหวสี่ครั้งหลังจากนั้นคุณสามารถเคลื่อนที่ได้อีกครั้ง การปรากฏตัวของไม้ค้ำยันของคู่ต่อสู้ทำให้เขาสามารถเคลื่อนไหวได้แปดครั้ง หากคุณติดกับดักหลังจากได้รับบาดเจ็บจากหน้าไม้มาก่อน ศัตรูจะใช้เวลาเพียงสี่เทิร์น (การข้ามการเคลื่อนไหวอย่างถาวรจะไม่ทำงานเนื่องจากคุณยังไม่เคลื่อนไหว) กับดักจะเกิดขึ้นทุกครั้งที่ผู้เล่นเยี่ยมชมจัตุรัสด้วย

ช) คุณตกหลุมหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4 ("1,2,3,4") - การเคลื่อนไหวทันที (ในการเคลื่อนไหวเดียวกัน) ไปยังเซลล์ "ออกจากหลุมหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4" (" I, II, III ,IV") ตามลำดับ พิกัดทางออกจะไม่ถูกรายงานไปยังผู้เล่น เขาเล่นเกมต่อจากกรงโดยออกจากหลุมและกำหนดตำแหน่งของเขาด้วยสัญญาณทางอ้อม หากผู้เล่นไปที่ห้อง "ออกจากหลุม" โดยไม่ตกลงไปในหลุม แต่เพียงแค่ "สะดุด" เขาก็จะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ ทีนี้เมื่อตกหลุมด้วยเลขนี้ก็จะรู้ว่าจะไปปรากฏตัวที่ไหน

จ) คุณพบสมบัติ. เท็จ (“O”) หรือจริง (“X”) สามารถพบได้โดยการออกจากเขาวงกตเท่านั้น
ในการออกจากเขาวงกต คุณสามารถใช้ทางออกใดก็ได้ที่มีอยู่ ทางออกหนึ่งทางในแต่ละด้าน หรือเจาะทะลุทางออกใหม่โดยใช้ระเบิดมือ (อย่างไรก็ตามเราสามารถตกลงกันว่ากำแพงของเขาวงกตไม่ระเบิดแม้ว่าจะถูกใช้ไปแล้วก็ตาม)

ผู้เล่นที่ออกจากเขาวงกตเมื่อถึงตาของเขา (โดยบังเอิญหรือโดยเจตนา) จะได้รับแจ้งว่าเขาออกจากเขาวงกตแล้ว หากในขณะเดียวกันเขามีสมบัติอยู่ในมือก็รายงานว่าเป็นสมบัติประเภทใด: เท็จหรือจริง

สามารถขนสมบัติได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น ในเวลาเดียวกัน การกระทำของหน้าไม้ ไม้ค้ำ และกับดักจะไม่ถูกยกเลิก คุณไม่สามารถโยนสมบัติไปได้ทุกที่ที่คุณต้องการ แต่คุณสามารถเปลี่ยนสมบัติชิ้นหนึ่งได้ ไม่จำเป็นต้องเอาสมบัติไป หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในห้องขังที่มีสมบัติและตัดสินใจที่จะยึดมันไป คุณจะต้องแจ้งให้ศัตรูทราบ

เขาวงกตจะต้องได้รับการออกแบบในลักษณะที่สามารถเยี่ยมชมแต่ละเซลล์และออกจากเขาวงกตได้โดยไม่ต้องใช้ระเบิดมือ เริ่มเกมได้จากทุกที่ คุณไม่สามารถสร้างกับดักได้: เมื่อผู้เล่นตกลงไปในหลุมแล้วทิ้งมันไว้ในพื้นที่ปิดซึ่งเขาไม่สามารถออกไปได้โดยไม่ต้องใช้ระเบิดมือ กับดักสามารถวางได้ทุกที่
หลังจากออกจากเขาวงกตแล้ว ผู้เล่นสามารถเข้าได้เฉพาะทางออกที่เขาจากไปเท่านั้น อย่างไรก็ตามตัวเลือกที่มีความเป็นไปได้ที่จะเข้าใหม่ผ่านทางออกใด ๆ ก็มีสิทธิ์อยู่เช่นกัน ในกรณีนี้ คุณสามารถกั้นพื้นที่ที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเข้าเขาวงกตบางจุดเท่านั้น หากจุดเริ่มต้นอยู่ด้านนอก

12. เรื่องไร้สาระ

และแม้แต่เกม "ไร้สาระ" ที่ดูโง่เขลาก็มีความหมายลึกซึ้งหากคุณเล่นกับทั้งครอบครัว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่นและเขียนคำตอบของคำถาม "ใคร" ไว้ด้านบน (วินนี่เดอะพูห์, แมวเบฮีมอธ, ลุงวาสยา ฯลฯ ) จากนั้นคำตอบจะถูกพับในลักษณะที่ไม่สามารถอ่านได้และแผ่นงานจะถูกส่งผ่านไป คำถามต่อไปคือ “กับใคร” จากนั้นทำตาม: “เมื่อไหร่” “ที่ไหน” “คุณทำอะไร” “มันเกิดอะไรขึ้น” เมื่อเขียนคำตอบทั้งหมดแล้ว ให้กางกระดาษออกและอ่าน "แล้วประเด็นทั้งหมดนี้คืออะไร?" - คุณถาม. หากทั้งครอบครัวหัวเราะกับเรื่องไร้สาระที่เกิดขึ้นหากผู้ปกครองและเด็กสนใจและสนุกสนานร่วมกัน - นี่ไม่ใช่ความหมายหลักและสำคัญที่สุดของเกมครอบครัวใช่หรือไม่

13. สงครามไวรัส

สงครามไวรัส.เกมสำหรับสองคน เป็นไปได้มากกว่านั้น แต่จำนวนผู้เล่นเป็นจำนวนคู่เป็นที่ต้องการ ไม่เช่นนั้นผู้เล่นจะตกเป็นเหยื่ออย่างรวดเร็ว) บนสนาม 10*10 ( อีกครั้ง คุณสามารถทำอะไรได้มากขึ้น และน่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีก) “ไวรัส” แสดงด้วยไม้กางเขน วงกลม และวิญญาณชั่วร้ายอื่น ๆ (ผู้เล่นแต่ละคนมีสีหรือรูปร่างของตัวเอง) มี "ไวรัส" สามตัวถูกเปิดเผยต่อเทิร์น ไวรัสเริ่มแพร่พันธุ์จากเซลล์มุมตรงข้ามของสนาม คุณสามารถใส่ "ไวรัส" ไว้ข้างๆ "ไวรัสที่มีชีวิต" ตัวอื่นของคุณเท่านั้น หากมี "ไวรัส" ของศัตรูอยู่ใกล้ๆ คุณสามารถกินมันได้โดยทาสีเซลล์ตามสีของคุณ ศัตรูไม่สามารถ "กินมากเกินไป" เซลล์นี้ได้อีกเป็นครั้งที่สอง การก่อตัวดังกล่าวเรียกว่า "ป้อมปราการ" หาก "ป้อมปราการ" สัมผัสกับไวรัสที่มีชีวิตอย่างน้อยหนึ่งตัวในสีของมัน ก็สามารถสร้าง "ไวรัส" ใหม่ได้ทุกที่ที่อยู่ไกลออกไปหรือมีศัตรู เป้าหมายของเกมคือการทำลายล้างพลังชีวิตของศัตรูให้สิ้นซาก หากทั้งสองฝ่ายจัดการซ่อนไวรัสที่มีชีวิตไว้ด้านหลังป้อมปราการที่มีไวรัสกินเข้าไปของศัตรู เกมจะจบลงด้วยผลเสมอ

"เรือด".การเปลี่ยนแปลงของ Virus Warriors สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่ผู้เล่น 4 คนจะเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นสมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสีของตัวเอง เกมเริ่มต้นด้วยการวาด "ข้อบกพร่องหลัก" - ไม้กางเขนที่ล้อมรอบด้วยกรอบและสภาพแวดล้อม "สำนักงานใหญ่" ของ "ข้อบกพร่องหลัก" จำนวน 8 ไม้กางเขนที่มุมของแผ่นงาน นอกจากนี้ คุณสามารถสร้าง "วอล์คเกอร์" ได้ 5 ตัวต่อเทิร์น ไม่ใช่ 3 ตัวเหมือนใน "สงครามไวรัส" เกมนี้เล่นเพื่อทำลาย "ข้อบกพร่องหลัก" แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับเกมเวอร์ชันนี้คือ ผู้เล่นที่เล่นโดยค่าเริ่มต้น แต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะสร้างพันธมิตรและทำลายพวกเขาเมื่อสถานการณ์หรือความชอบส่วนบุคคลเปลี่ยนไป บ่อยครั้งการวางอุบาย "ทางการเมือง" ที่ดีในรูปแบบนี้มักจะให้ผลตอบแทนมากกว่าประเภทผสมผสานของเกม นอกจากนี้ที่เป็นไปได้: ผู้เล่นที่สร้างจุดบกพร่องจำนวน 8 จุดสามารถวาง "จุดบกพร่องหลัก" อันใหม่ไว้ตรงกลางได้ ในขณะที่อันเก่าจะถูกทาสีทับด้วยสีของผู้เล่น การปฏิวัติดังกล่าวช่วยให้คุณกอบกู้กองทัพของคุณจากความพ่ายแพ้ได้หากศัตรูเข้าใกล้ "ตัวหลัก" แบบเก่า

"สงคราม".รูปแบบที่ยากมากของ "นักรบไวรัส" สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่ผู้เล่น 4 คนจะเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นสมุดบันทึก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสีของตัวเอง เกมดังกล่าวเริ่มต้นจาก "นายพล" ซึ่งเขียนแทนด้วยตัวอักษร G และอยู่ที่มุมของแผ่นงาน ในแต่ละการเคลื่อนไหว ผู้เล่นอาจวาง:
ทหารราบ 4 นาย (ระบุด้วยตัวอักษร P);
ม้า 2 ตัวที่วางด้วยตัวอักษรเหมือนในหมากรุก (และเขียนแทนด้วยตัวอักษร K)
รถถัง 2 คันที่เคลื่อนที่ผ่านเซลล์เดียว (คุณสามารถวางแนวทแยงได้) (ระบุด้วยตัวอักษร T)
ระนาบ 1 อันที่เคลื่อนที่ผ่าน 4 ช่องในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง (ระบุด้วยตัวอักษร C)
ในระหว่างเทิร์นใดก็ตาม คุณสามารถละทิ้งกองทหารประเภทหนึ่งและสร้างวอล์คเกอร์เพิ่มเติมอีกหนึ่งประเภทด้วยประเภทอื่นได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถขึ้นเครื่องบินได้ทันทีอีก 3 ครั้งในคราวเดียว โดยปฏิเสธตามลำดับจากทหารราบทั้งหมด จากม้าทั้งหมดและรถถังทั้งหมด
ต่างจาก "สงครามแห่งไวรัส" นักสู้รุ่นใหม่สามารถวางได้ถัดจากนักสู้ที่มีชีวิต (หรือถัดจากป้อมปราการ "ที่มีชีวิต") ประเภทที่เกี่ยวข้องเท่านั้น โดยมีเงื่อนไขว่าพวกเขามีความสัมพันธ์แบบสดๆ กับนายพล! นั่นคือกองทหารที่ไม่มีการควบคุมจะไม่สู้รบ การสื่อสารสามารถดำเนินการผ่านกองทหารประเภทอื่นได้ แน่นอนว่าพวกเขาเล่นเพื่อทำลายนายพล

14. พีระมิด

ผู้เล่นสองคนเล่น พวกเขาผลัดกันเขียนคำในรูปแบบของปิรามิดตามกฎคำไขว้นอกจากนี้ห้ามมิให้ใช้คำเดียวกันซ้ำ เริ่มต้นด้วยคำที่มีตัวอักษรสามตัว คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันหรือยาวกว่านั้นได้ใต้คำนั้น ใต้แต่ละคำ คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันได้เพียงครั้งเดียว คำถัดไปจะต้องยาวกว่าหนึ่งตัวอักษร หลังจากการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ ผู้เล่นจะวิเคราะห์คำในเกมที่เกิดขึ้นอย่างระมัดระวัง ปิรามิด และพยายามสร้างคำที่มีตัวอักษรอย่างน้อยสามตัวโดยใช้ตัวอักษรตัวแรกจากระดับของปิรามิดตามอำเภอใจ ตัวที่สองจากระดับถัดไปที่อยู่ด้านล่าง ฯลฯ . จดหมายหนึ่งฉบับจากแต่ละระดับถัดไป คำนี้ต้องเป็นคำนามทั่วไปในรูปแบบเริ่มต้นและไม่ใช่คำย่อ (ไม่ใช่คำย่อประเภท GAI) ผู้เล่นที่พบคำดังกล่าวจะเพิ่มคะแนนให้มากที่สุดเท่าที่มีตัวอักษรในคำนี้ จากนั้นรอบต่อไปจะเริ่มต้นขึ้นเรื่อยๆ จนกว่าผู้เล่นคนใดจะทำคะแนนได้ 12 แต้ม เขาจะกลายเป็นผู้ชนะ

ตัวอย่างรอบหนึ่งของเกมนี้ที่มีคำว่า ผู้เล่นคนที่ 1 เขียนคำว่า LUK คนที่ 2 เขียนคำว่า MIG ข้างใต้ ผู้เล่นคนที่ 1 ต้องค้นหาคำที่มี 4 ตัวอักษรอยู่แล้ว เขาเขียนคำว่า SHAWL ผู้เล่นทั้งสองพยายามหยิบคำจากตัวอักษรที่ใช้แล้วเพื่อไม่ให้คู่ต่อสู้มีโอกาสชนะในรอบนั้น ที่นี่ผู้เล่นคนที่ 2 กำลังดูอย่างรอบคอบเพื่อดูว่าสามารถสร้างคำขึ้นมาได้หรือไม่ แต่ได้รับเรื่องไร้สาระทุกประเภทเช่น KISH, LIL, YUM ฯลฯ จากนั้นผู้เล่นคนที่ 2 เขียนคำ 4 ตัวอักษร SHILO (และสามารถเขียนคำ 5 ตัวอักษรได้ด้วย):
ลุค
ช่วงเวลา
ผ้าคลุมไหล่
สว่าน

ผู้เล่นคนที่ 1 วิเคราะห์ปิรามิด... เขาเห็นคำว่า GAI, IL และ SOUTH ซึ่งตามเงื่อนไขของเกมคำศัพท์นี้ไม่เหมาะสมและไม่สังเกตเห็นคำว่า KILO! ปิรามิดมีอีกระดับหนึ่ง:
ลุค
ช่วงเวลา
ผ้าคลุมไหล่
สว่าน
หยด

ผู้เล่นที่ 2 เห็นคำว่า FACE และ THORN แล้วสังเกตเห็นคำว่า KILO... และทันใดนั้นก็พบคำที่สวยงาม 5 ตัวอักษร LILY! จะเพิ่ม 5 คะแนนให้กับคะแนนของผู้เล่นคนที่ 2

เกมบนกระดาษที่มีคำศัพท์ดังกล่าวจะพัฒนาความใส่ใจและความสามารถในการรวมคำศัพท์

ผู้เล่นสองคนจั่ว "tanchiks" 7-10 อันต่อคน หรือยานอวกาศ? ​​แต่ละแผ่นมีแผ่นสมุดบันทึกคู่ครึ่งหนึ่งของตัวเอง (ไม่ควรอยู่ในกล่อง แต่อยู่ในไม้บรรทัดหรือกระดาษ A4 เปล่า) เมื่อวางกองทัพแล้วผู้เล่นจะเริ่มยิงใส่กันในลักษณะต่อไปนี้: การยิงถูกยิงบนครึ่งหนึ่งของสนามจากนั้นแผ่นพับตรงกลางและการยิงที่มองเห็นได้ผ่านแสงคือ ทำเครื่องหมายไว้ที่ครึ่งหลังของสนาม ถ้ามันโดนรถถัง มันจะกระเด็นออกไป (ครั้งที่สอง ล้มลง หรือถึงแก่ชีวิต) และถ้ามันโดนรถถังอย่างแน่นอน รถถังจะถูกทำลายทันที
การยิงที่สำเร็จแต่ละครั้งจะให้สิทธิ์ในนัดต่อไป ในเกมบางเวอร์ชัน คุณไม่สามารถยิงนัดถัดไปที่รถถังคันเดียวกันได้
หลังจากการยิงเบื้องต้น เกมจะเข้าสู่ขั้นตอน "blitzkrieg" อย่างรวดเร็วหรือค่อนข้างจะเป็นข้อไขเค้าความเรื่องอย่างรวดเร็ว แน่นอนว่าผู้ชนะคือผู้ที่ยิงกองทัพของคู่ต่อสู้เป็นคนแรก

16. อุปสรรค

เกมยุทธวิธีที่เรียบง่ายซึ่งมีสาระสำคัญคือการต่อสู้เพื่อแย่งชิงพื้นที่ บนสนามขนาด 8x8 (เช่น ขนาดของกระดานหมากรุก) ผู้เล่นลากเส้นเล็ก ๆ ทีละเส้นโดยทับซ้อนกัน 2 เซลล์: กล่าวคือ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนที่ 1 ลากเส้นแนวตั้งโดยครอบครอง e2 และ e3
ผู้เล่น 2 ทำเช่นเดียวกัน แต่เส้นของเขาไม่สามารถข้ามหรือสัมผัส 'อุปสรรค' ที่มีอยู่ได้ เมื่อสนามเต็ม พื้นที่ว่างก็น้อยลงเรื่อยๆ และท้ายที่สุด จำเป็นต้องมีการคำนวณอย่างมีสติเพื่อจบเกม ผู้เล่นที่ไม่สามารถวางนิสัยของเขาได้อีกต่อไปเพราะว่า ทุกอย่างถูกบล็อกไปแล้วแพ้

เกมที่เรียบง่ายและค่อนข้างสนุก สร้างขึ้นบนหลักการเดียวกันกับขบวนแห่เหรียญ แต่มีรูปแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
บนสนามเล็กๆ (อาจเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าก็ได้ ซึ่งไม่สำคัญเป็นพิเศษ) ผู้เล่นจะวางคะแนนประมาณ 15-20 แต้มในสถานที่ต่างๆ แม้ว่าจะมากหรือน้อยเท่าๆ กันก็ตาม
จากนั้นผู้เล่นคนแรกจะจั่วขอบโค้งมนแต่ไร้รูปแบบซึ่งต้องผ่านอย่างน้อย 1 แต้ม จำนวนสูงสุดในเวอร์ชันคลาสสิกนั้นไม่จำกัด แม้ว่าฉันอยากจะแนะนำให้มีจุดสูงสุด 4 จุดต่อเส้นขอบก็ตาม
ผู้เล่นคนถัดไปจั่วขอบของตัวเอง ข้อจำกัดเดียวคืออะไร? มันไม่สามารถตัดกับอันที่วาดไว้แล้วได้ คุณสามารถวาดขอบล้อไว้ภายในขอบล้อหรือในทางกลับกันล้อมรอบขอบล้อที่มีอยู่สิ่งสำคัญคือพวกมันจะไม่ตัดกัน หลังจากนั้นไม่นานก็มีพื้นที่เหลือน้อยมากและผู้ที่ดึงขอบสุดท้ายจะแพ้
รูปแบบหนึ่งของเกมนี้ก็คือกฎให้วาดวงกลมที่ครอบคลุมเพียง 1 หรือ 2 แต้มเท่านั้น ไม่มีอีกแล้ว

ผู้ที่ทำลายศูนย์สุดท้ายจะแพ้

19. จุดและสี่เหลี่ยม

มาร์ติน การ์เนอร์ ผู้เขียนเกมนี้ ผู้โด่งดังในด้านคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ ?ไข่มุกแห่งเกมลอจิก?. อย่างไรก็ตาม โดยไม่ต้องเปิดเผยความคิดเห็นของเขา มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเรียกเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งในเกมยุทธวิธีที่ดีที่สุด น่าสนใจทุกวัย
สนามเด็กเล่น? แถวของจุดตั้งแต่ 3x3 ถึง 9x9 ควรเริ่มต้นด้วยทุ่งเล็ก ๆ และหลังจากสัมผัสได้ถึงรสชาติแล้วให้เพิ่มขนาด กฎนั้นง่ายมาก: ผู้เล่นเชื่อมต่อจุดสองจุดด้วยเส้น และเมื่อผู้เล่นสามารถปิดจัตุรัสได้ เขาจะใส่เครื่องหมายลงไป (เช่น อักษรตัวแรกของชื่อของเขา)
เมื่อปิดสี่เหลี่ยม ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม จนกว่าเขาจะลากเส้นที่ไม่ปิดอะไรเลย ในตอนท้ายของเกม ผู้ที่ปิดช่องสี่เหลี่ยมมากขึ้นจะถูกนับ และผู้ชนะจะถูกตัดสิน
ด้วยความที่ดูเรียบง่าย เกมนี้จึงเป็นพื้นที่ที่ดีสำหรับการเล่นแบบผสมผสาน โดยเฉพาะบนสนามขนาด 5x5 ขึ้นไป สาระสำคัญของการชนะกลยุทธ์? เพื่อบังคับสนามด้วยโครงสร้างแบบกึ่งปิด การเสียสละ จำเป็นต้องถือช่องหลายช่องเพื่อประโยชน์ของคู่ต่อสู้ จากนั้นเมื่อไม่มีเดิมพันเลย เพื่อบังคับให้เขาทำท่าที่ไม่เอื้ออำนวย (ไม่ปิดอะไรเลย )? และหลังจากนั้นให้ปิดช่องสี่เหลี่ยมส่วนใหญ่ในชุดเดียว

เกมคำศัพท์ที่ง่ายที่สุดตามหลักการของโอเอกซ์ด้วยตัวอักษรเท่านั้น
บนสนามขนาด 3x3 (จากนั้นลองขนาดอื่น) ผู้เล่นสองคนเดิมพันตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่งต่อกัน และผู้ชนะคือผู้ที่เมื่อจบเกม (เมื่อเต็มทุกช่อง) จะสามารถเขียนแนวทแยงมุมและแนวตั้งได้ หรือคำที่รู้จักกันดีในแนวนอนจำนวน 3 ตัวอักษร
เกมนี้มีประโยชน์สำหรับเด็กที่กำลังเรียนรู้การเขียน สำหรับผู้ใหญ่ เกมนี้มีมูลค่าการแข่งขันไม่มากนัก แต่ผู้เล่นที่มีอารมณ์ขันจะพบกับความสนุกสนานมากมาย สำหรับเด็ก คุณสามารถเล่นตัวเลือกนี้ได้ ใครจะเป็นคนแรกที่สร้างคำศัพท์ และไม่ใช่ใครจะมีคำศัพท์มากกว่านี้

21. การแข่งรถ

เกมที่ซับซ้อนและยาวกว่า สร้างขึ้นบนหลักการเดียวกันกับเกมประสานงานกระดาษอื่นๆ: การเคลื่อนไหวของปากกายืนในแนวตั้งข้ามแผ่นงานจากการคลิกเบาๆ
บนแผ่นงาน (เดี่ยวหรือสองครั้ง) ถูกวาด ติดตามการแข่งขัน(การแข่งขัน) เป็นรูปวงกลมโค้งสองวงไม่เท่ากัน ทำซ้ำโครงร่างของกันและกัน กว้าง 2-3-4 เซลล์ (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม) จากนั้นในสถานที่ที่กำหนดของวงแหวนที่เกิดขึ้นจะมีการลากเส้นเริ่มต้น / เส้นชัยซึ่งรถแข่งจะเริ่มต้น
ด้วยจังหวะที่สั้นและประณีต นักแข่งจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เวที เอาชนะทางโค้งและสิ่งกีดขวางพิเศษ บินลงคูน้ำ เข้าสู่สนามอีกครั้ง และผลก็คือ หนึ่งในนั้นมาถึงเส้นชัยก่อนและคว้าเกียรติยศ
แต่ละครั้งที่เส้นของผู้ขับขี่แตะหรือข้ามขอบเขตของเส้น จะมีการวางกากบาทไว้ที่ทางแยก และผู้ขับขี่จะข้ามโค้งถัดไปโดยหมุนรถเพื่อที่เขาจะได้วิ่งต่อไปได้ มีทางแยก 5 ทางสำหรับรถแต่ละคันในสต็อก (5 พลังชีวิต) และการเผชิญหน้าครั้งที่หกกลายเป็นอันตรายถึงชีวิต
นอกจากนี้จะมีสิ่งกีดขวางในสนามหรือไม่? เช่น โซนต่างๆ อันตรายที่เพิ่มขึ้น: เมื่อบินเข้าไปในโซนดังกล่าว รถจะได้รับความเสียหายมากขึ้น และเสียพลังชีวิต 2 คะแนน หรือสิ่งกีดขวางพิเศษที่ยื่นออกมาจากขอบและทำให้ทางเดินแคบลง หรือในทางกลับกัน ยืนตรงกลางแล้วบังคับรถให้เบียดเข้าไป
นอกจากนี้ยังสามารถป้อนจุดสัมผัสหรือวงกลมเล็กๆ ซึ่งรถจะต้องเข้าไปเมื่อแซงผ่าน (เช่น เส้นที่ต้องผ่าน) รูปภาพนี้แสดงให้เห็นภาวะแทรกซ้อนของสนามแข่งทั้งหมดที่ระบุไว้ในคราวเดียว และชัดเจนว่าการแข่งขันยังห่างไกลจากจุดสิ้นสุด
คุณสามารถคิดค้นและแนะนำกฎของคุณเอง อุปสรรคใหม่ๆ และหากมีผู้เข้าร่วม 4 คนขึ้นไป คุณยังสามารถจัดซีรีส์การแข่งรถโดยสร้างสนามแข่งหลายสนาม และระหว่างนั้นให้ผู้เล่นซื้ออุปกรณ์ได้ โดยจำนวนคะแนนจะขึ้นอยู่กับ สถานที่ที่ถ่าย ตัวอย่างเช่น ซื้อพลังชีวิตเพิ่มเติมหรือหนามแหลมในการโจมตี และรับ 1 พลังชีวิตจากรถที่คุณแซง

22. กอล์ฟ

ผู้เล่นเริ่มต้นจากจุดสองจุดที่อยู่ติดกันที่ด้านล่างของแผ่นคู่ที่ยืนตรง (ดูรูป)
ทุกคนเล่นด้วยปากกาสีของตัวเอง และแต่ละคนมีหน้าที่อะไร? สำหรับจำนวนจังหวะขั้นต่ำ (เส้นจากด้ามจับเลื่อนไปตามแผ่น) เพื่อนำลูกบอลลงหลุม หลุมอยู่อีกฟากหนึ่งของสนาม กล่าวคือ ด้านบนของแผ่น และคนที่มีการประสานงานที่ดีต้องใช้จังหวะสูงสุด 4-5 จังหวะในการขับไลน์ลงหลุม
แต่ในกอล์ฟเวอร์ชันขั้นสูง เส้นทางสู่เส้นทางนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย เนื่องจากเส้นตรงยาวได้รับการปกป้องโดยเนินเขาที่ทำหน้าที่เป็นกันชนและไม่อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าไป เมื่อโจมตีเนินเขา ศัตรูจะทำการย้อนกลับเช่น ยิงแนวของผู้ฝ่าฝืนไปในทิศทางใดก็ได้และเขาถูกบังคับให้โจมตีต่อจากจุดที่แนวนี้มา หรือบางทีอาจมีการเคลื่อนไหวพิเศษ 1 หรือ 2 ครั้งมาจากการติดตามของผู้ตีเนินเขา

เพื่อติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับโพสต์ที่จะเกิดขึ้นบนบล็อกนี้ มีช่องโทรเลข. สมัครสมาชิกจะมีข้อมูลที่น่าสนใจที่ไม่ได้เผยแพร่ในบล็อก! อืม ถ้าจะกลับไป. เกมส์คอมพิวเตอร์แล้วหาว่ามันคืออะไร , และ บทความต้นฉบับอยู่บนเว็บไซต์ InfoGlaz.rfลิงก์ไปยังบทความที่ทำสำเนานี้ -

ทรู-ลา-ลา

ผู้เล่นเริ่มนับเลขดังตั้งแต่หนึ่งถึงหนึ่งร้อย แล้วโทรตามหมายเลขตามลำดับ หน้าที่ของผู้เล่นคือการพูดคำว่า "ตรู-ลา-ลา" แทนตัวเลขที่หารด้วย 7 ลงตัว หรือใส่คำว่า "เจ็ด" ไว้ในชื่อของพวกเขาด้วย (จะนึกถึงอย่างอื่นก็ได้) วลีตลก; และแทนที่จะเป็น 7 ให้เลือกหมายเลขอื่น เช่น 4) ผู้ที่ทำผิดพลาดจะออกจากเกม ผู้เข้าร่วมที่เหลือเริ่มนับจากจุดเริ่มต้น คุณต้องเก็บคะแนนให้ไว แล้วพลาดบ่อย และเกมออกมาสนุกมาก ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เคยทำผิด

ดิน น้ำ ลม ไฟ

เกมคำศัพท์ที่น่าสนใจสำหรับเด็ก ๆ เกี่ยวกับความเร็วในการคิด ผู้เข้าร่วมเกมจะเป็นวงกลมตรงกลางที่คนขับยืนอยู่ เขาขว้างลูกบอลหรือบอลลูนให้ผู้เล่นตามลำดับโดยตั้งชื่อองค์ประกอบหนึ่ง: ดิน, อากาศ, น้ำหรือไฟ หากคนขับพูดคำว่า "โลก!" จากนั้นผู้ที่จับลูกบอลจะต้องรีบบอกชื่อสัตว์ในบ้านหรือสัตว์ป่าอย่างรวดเร็ว (ในขณะที่คนขับนับถึงห้า) ถึงคำว่าน้ำ! ผู้เล่นตอบด้วยชื่อปลาหรือสัตว์น้ำ ถึงคำว่า "อากาศ!" - ชื่อนก (แมลงบิน) ที่คำว่า "ไฟ!" ทุกคนควรโบกมือ ใครทำผิดหรือไม่สามารถตั้งชื่อสัตว์ได้ก็ออกไป เป็นไปไม่ได้ที่จะพูดชื่อสัตว์ ปลา และนกซ้ำ

วอลเลย์บอลคำ

ในเกมนี้ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลหรือบอลลูนให้กัน ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่ขว้างจะเรียกคำนามใด ๆ และผู้จับลูกบอลจะต้องตั้งชื่อคำกริยาให้เหมาะสมกับความหมาย เช่น พระอาทิตย์ส่องแสง สุนัขเห่า เป็นต้น หากผู้เล่นเรียก กิริยาที่ไม่เหมาะสมก็ถูกไล่ออกจากเกม

คำถามทั้งหมด - คำตอบเดียว

จะต้องเตรียมการ์ดพร้อมชื่อสิ่งของในครัวเรือนต่างๆ ไว้ล่วงหน้า มันสามารถเป็นได้ เครื่องครัว,เครื่องใช้ในครัวเรือน,ของใช้ในครัวเรือนและสิ่งของอื่นๆ เช่น กระทะ, กระทะ, เครื่องดูดฝุ่น, เตารีด, ไม้กวาด, ไม้ถูพื้น เป็นต้น

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม ผู้อำนวยความสะดวกเข้าหาผู้เข้าร่วมแต่ละคนและเสนอให้ดึงกระดาษที่มีชื่อหัวข้อออกจากหมวก (กล่อง) เมื่อทุกคนแยกไพ่เสร็จแล้ว ผู้นำจะยืนอยู่ตรงกลางวงกลม และเกมก็เริ่มขึ้น โฮสต์ถามคำถามต่าง ๆ แก่ผู้เล่น และผู้เล่นจะต้องตอบคำถามเหล่านี้ด้วยชื่อของไอเท็มที่ได้รับบนการ์ดเท่านั้น (นอกจากนี้ อนุญาตให้ใช้เฉพาะคำบุพบทเท่านั้น) กฎ: คุณต้องตอบคำถามอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ผู้ที่พูดคุยกับพิธีกรไม่ได้รับอนุญาตให้หัวเราะ ในขณะที่ผู้เข้าร่วมที่เหลือสามารถจงใจทำให้เขาหัวเราะได้

ตัวเลือกสำหรับคำถามและคำตอบ:

  • คุณชื่ออะไร - ไม้ถูพื้น
  • และตอนเช้าคุณแปรงฟันด้วยอะไร - เครื่องดูดฝุ่น
  • ทรงผมของคุณชื่ออะไร? - ผ้าเช็ดตัว.
  • และใครคือเพื่อนของคุณ? - กระทะทอด.
  • คุณมีอะไรแทนตา? - ช้อน

ภารกิจหลักของผู้นำเสนอคือการถามคำถามดังกล่าวซึ่งเป็นคำตอบที่ทำให้เกิดเสียงหัวเราะจากทั้งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งและผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ โดยไม่ได้ตั้งใจ ผู้เล่นที่หัวเราะออกจากเกม ผู้เข้าร่วมที่ไม่อาจรบกวนจิตใจได้มากที่สุดซึ่งรู้วิธีควบคุมอารมณ์ของเขาจะเป็นผู้ชนะ

คำตอบอยู่นอกสถานที่

สาระสำคัญของเกม: คุณต้องตอบคำถามใด ๆ ของโฮสต์อย่างรวดเร็วโดยไม่ลังเลพร้อมข้อเสนอใด ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับ คำถามที่ถาม. ตัวอย่างเช่น วิทยากรถามว่า “วันนี้อากาศดีไม่ใช่เหรอ?” ผู้เล่นต้องตอบประมาณนี้: "ฉันคิดว่าวันนี้เป็นวันเสาร์" หากเขาทำผิดหรือตอบเป็นพยางค์เดียว (เช่น พูดว่า "ใช่" "ไม่" "จริง" หรือ "เท็จ") แสดงว่าเขาจะออกจากเกม ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนในเกมไม่สามารถถามคำถามเกินสามข้อติดต่อกันได้ ภารกิจของผู้นำคือพยายามทำให้ผู้เล่นสับสน ตัวอย่างเช่น เขาถามว่า "วันนี้อากาศดีไม่ใช่เหรอ?" ผู้เล่นตอบว่า "ฉันคิดว่าวันนี้เป็นวันเสาร์" ผู้ดำเนินรายการ: วันนี้วันเสาร์เหรอ? ผู้เล่น: "ฉันชอบไปดูหนัง" พิธีกร (เร็วๆ): “คุณชอบไปดูหนังไหม? หนึ่งสอง…". เล่นด้วยความเฉื่อย: "ใช่" - แค่นั้นแหละเขาสูญเสียบทสนทนาและออกไป!

ไส้กรอก

เกมสนุกๆ ง่ายๆ ที่ไม่ต้องใช้อุปกรณ์ประกอบฉากเพิ่มเติมสามารถเล่นขณะนั่งอยู่ที่โต๊ะได้ มีการเลือกผู้นำซึ่งถามคำถามต่างๆ มากมายกับทุกคน ภารกิจของผู้เล่นคือการให้คำตอบเดียวกัน: "ไส้กรอก" หรือคำที่เกี่ยวข้อง: "ไส้กรอก", "ไส้กรอก" ฯลฯ สิ่งสำคัญคือตอบด้วยสีหน้าจริงจังที่สุด ใครหัวเราะก่อนก็ออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้เล่นที่จะรับมือกับอารมณ์ของเขาจนจบและจะไม่ยอมแพ้ต่อการยั่วยุของเจ้าบ้าน รับประกันเสียงหัวเราะระหว่างเกม!

ถอยหลัง

เกมกลางแจ้งที่สนุกสำหรับเด็ก โฮสต์เรียกผู้เข้าร่วมด้วยคำที่แสดงถึงชื่อของวัตถุ และผู้เล่นจำเป็นต้องค้นหารายการนี้อย่างรวดเร็วและมอบให้กับโฮสต์ ปัญหาอยู่ที่ผู้นำเสนอเรียกวัตถุทั้งหมดว่า "หันหน้าไปข้างหน้า" เช่น chyam, akzhol, agink, alquq (ลูกบอล, ช้อน, หนังสือ, ตุ๊กตา) รับประกันความสนุกสำหรับเด็ก!

คุณจะไปเตะบอลไหม?

เกมคำศัพท์สนุกๆ สำหรับบริษัทขนาดเล็ก สาระสำคัญของเกม: ผู้เข้าร่วมไม่ได้รับอนุญาตให้หัวเราะ (และแม้แต่ยิ้ม!) เช่นเดียวกับการออกเสียงคำว่า: "ใช่", "ไม่", "ดำ" และ "ขาว" ผู้ที่ฝ่าฝืนเงื่อนไขเหล่านี้จะมอบ Phantom ให้กับโฮสต์ของเกม - ไอเท็มใด ๆ ที่เขามีหลังจากนั้นเขาก็ออกจากเกม เมื่อไม่มีผู้เล่นเหลืออยู่ในเกมอีกต่อไป ทุกคนที่แจกรางวัลจะเสียสิทธิ์แลกรางวัลโดยทำภารกิจสนุกๆ ที่ผู้นำเสนอเป็นผู้ประดิษฐ์ขึ้น

เกมเริ่มต้นด้วยการที่เจ้าบ้านเข้ามาหาผู้เล่นแต่ละคนตามลำดับ: “ ผู้หญิงคนนั้นส่งโกลิกและไม้กวาดมาให้คุณพร้อมเงินหนึ่งร้อยรูเบิลสั่งไม่ให้หัวเราะไม่ยิ้มไม่ต้องตอบใช่และไม่ใช่ ,ดำ,ขาวไม่ใส่. จะไปบอลเหรอ?”

ตัวอย่างกล่องโต้ตอบที่เป็นไปได้พร้อมข้อผิดพลาดของผู้เล่น:

  • - คุณจะไปเตะบอลไหม?
  • - ฉันจะไป.
  • “คุณอยากอยู่บ้านไหม”
  • เลขที่, ฉันจะไป. โอ้…
  • เสื้อผ้าของคุณจะเป็นสีอะไร? สีขาว?
  • - สีเหลือง.
  • - แล้วหมวกจะเป็นสีขาวแน่นอนเหรอ?
  • - ไม่ สีขาวและสีชมพู โอ้…
  • - คุณจะไปในรถม้าไหม?
  • - เป็นไปได้มากว่าอยู่บนรถม้า
  • คุณจะใส่ชุดอะไรไปงานบอล?
  • - ชุดสวย.
  • - สีดำ?
  • - สีฟ้า.
  • - จะเย็บเฉพาะลูกนี้หรือเปล่า?
  • - แน่นอน.
  • “และคุณจะเป็นผู้หญิงที่ไม่อาจต้านทานได้มากที่สุดในงานเต้นรำ?”
  • - อย่างจำเป็น.
  • - แล้วคุณจะจูบทุกคนติดต่อกันเหรอ?
  • เลขที่!โอ้…

ในระหว่างเกม พิธีกรพยายามทำให้คนที่ตอบหัวเราะ นอกจากนี้ เขายังถามคำถามเพื่อให้พูดคำต้องห้ามโดยเร็วที่สุด และผู้เล่นต้องจ่ายค่าปรับโดยริบ