วิธีเล่นเกมคำศัพท์จระเข้ เกมจระเข้ กฎ คำศัพท์ที่น่าสนใจ

29เด๊บ

จระเข้เป็นเกมละครใบ้ และมันดีกว่าเกมนี้ในระหว่างการรวมตัวที่น่าสนใจกับเพื่อน ๆ คุณอาจจินตนาการไม่ออก บางครั้งวันหยุดกับเพื่อนก็ไม่สามารถทำได้หากไม่มีเกมนี้ มันสร้างกำลังใจให้กับทุกคนรอบตัวได้อย่างสมบูรณ์แบบ และยังช่วยพัฒนาจินตนาการและจินตนาการ และยังเหมาะสำหรับกลุ่มผู้ใหญ่และเด็กจำนวนมาก หากคุณไม่ทราบวิธีเล่นเกมจระเข้ตอนนี้เราจะบอกกฎของเกมให้คุณทราบและแนะนำคำศัพท์ที่น่าสนใจด้วย

กติกาการเล่นจระเข้มีอะไรบ้าง?

กฎของจระเข้อิร่านั้นค่อนข้างง่าย ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม บางครั้งมันเกิดขึ้นที่แต่ละทีมถูกแบ่งออกเป็นเด็กผู้หญิงและเด็กผู้ชาย ดังนั้นจึงมีรูปแบบการเล่นที่ค่อนข้างน่าสนใจ แล้วทีมหนึ่งก็ต้องคิดคำยาก ๆ แล้วบอกคนฝ่ายตรงข้ามหนึ่งคน ในทางกลับกันเขาจะต้องพรรณนาถึงคำที่เขาถูกขอให้เข้าร่วมทีมด้วยความช่วยเหลือของท่าทางและการแสดงออกทางสีหน้า ห้ามพูดหรือเตือนทีมของคุณในระหว่างภาพ! ทีมจะต้องเดาคำศัพท์ด้วยการถามคำถามหรือแสดงการคาดเดา ผู้แอบอ้างสามารถตอบได้ด้วยการส่ายหัวว่า "ใช่" หรือ "ไม่" เท่านั้น ไม่ว่าทีมของเขาจะเดาคำที่ซ่อนอยู่หรือไม่ก็ตาม หากเดาคำได้ ทีมจะเปลี่ยนสถานที่และจะมีคนใหม่เข้ามาแทนที่รูปภาพเสมอ

มีอีกทางเลือกหนึ่ง วิธีเล่นเกมจระเข้ในกรณีมีผู้เล่นน้อยที่จะแบ่งออกเป็นสองทีม จากนั้นมีกฎดังต่อไปนี้ มีทีมเดียวเท่านั้นที่เข้าร่วม คนหนึ่งคิดคำศัพท์แล้วบอกกับผู้เล่นคนที่สอง ในขณะเดียวกันก็ไม่มีใครรู้คำที่ซ่อนอยู่อีก จากนั้นผู้วาดภาพจะต้องเป็นตัวแทนของคำนี้ด้วยและผู้เล่นที่ไม่รู้จักจะต้องเดา ผู้ที่เดาคำนั้นเข้ามาแทนที่ผู้วาดภาพและผู้ที่วาดภาพต่อหน้าเขาต้องบอกคำศัพท์ใหม่ให้เขา

คำศัพท์ที่น่าสนใจสำหรับเกมจระเข้

ยิ่งคุณใช้คำที่ซับซ้อนกับคู่ต่อสู้มากเท่าไรก็ยิ่งตลกและมากขึ้นเท่านั้น เกมที่น่าสนใจประสบความสำเร็จ ลองนึกภาพว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะสื่อถึงอะไรหากคุณนึกถึงคำต่างๆ เช่น คนตัดไข่ ตาบอดสี แวมไพร์ หรือแย่กว่านั้นถ้าคุณคิดถึงวลีทั้งหมด เช่น "ตั๊กแตนตำข้าวตัวเมียที่ตื่นเต้น" มีคำศัพท์ที่น่าสนใจมากมายและหากเป็นเรื่องยากสำหรับคุณที่จะคิดขึ้นมาเองก็มีเว็บไซต์บนอินเทอร์เน็ตที่มีรายการคำศัพท์สำเร็จรูปสำหรับเกมจระเข้ http://wordparty.ru/ ในการอุ่นเครื่อง คุณสามารถใช้คำง่ายๆ จากนั้นจึงไปยังคำที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น คุณสามารถเดาได้ไม่เพียงแต่คำศัพท์แต่ละคำเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทั้งประโยค วลีจากเพลง คำพูดหรือสุภาษิตและอื่น ๆ ..

ในเกมนี้คุณจะพบไพ่สองประเภท: การ์ดที่มีคำและการ์ด Y (ภาวะแทรกซ้อนและความง่าย) สำหรับเวอร์ชันที่ง่ายที่สุดของเกมคุณเพียงต้องการการ์ดที่มีคำศัพท์เท่านั้น สับไพ่แล้วส่งคว่ำหน้าลงไปที่ดาดฟ้า

กฎหลัก

โดยการแสดงคำ คุณสามารถ:

  • เคลื่อนไหวด้วยส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายของคุณ - แม้กระทั่งกับหูของคุณ
  • ทำท่าใดก็ได้ - จนถึงการยืนบนหัวของคุณ
  • ตอบคำถามของผู้เดาด้วยท่าทาง
  • วาดด้วยท่าทางบนผนังหรือพื้นผิวเรียบอื่นๆ ชี้ไปที่เสื้อผ้า เครื่องประดับ และสิ่งของอื่นๆ ที่เกิดขึ้นกับคุณเมื่อคุณไปแสดงพระวจนะ
  • แสดงวลีในหลายขั้นตอนโดยแบ่งเป็นคำแยกกัน
  • เมื่อแสดงคำ คุณไม่สามารถ:

  • พูด จงใจส่งเสียงใดๆ (ยกเว้นเพื่อแสดงอารมณ์)
  • ชี้ไปที่วัตถุใด ๆ ยกเว้นสิ่งที่คุณมีอยู่กับคุณหยิบมันขึ้นมาใช้มัน
  • การออกเสียงคำอย่างเงียบ ๆ เป็นปากเดียว
  • แสดงตัวอักษรแต่ละตัว
  • วาดภาพ (แม้ว่าคุณจะมีปากกาหรือดินสอติดตัวก็ตาม) และโดยทั่วไปจะทิ้งรอยที่มองเห็นได้บนพื้นผิวใด ๆ
  • แสดงคำในส่วนหรือพยางค์
  • ผู้ชายทุกคนเพื่อตัวเอง

    เลือกผู้เล่นที่จะไปแสดงคำก่อน เขาจั่วไพ่ใบบนสุดจากสำรับเลือกคำใดคำหนึ่งที่ระบุไว้บนนั้น (ควรเริ่มต้นด้วยคำง่ายๆ ซึ่งมีเครื่องหมาย "+2") และเริ่มแสดงให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นโดยใช้การแสดงออกทางสีหน้า ท่าทางและการเคลื่อนไหวร่างกายอื่น ๆ ในขณะที่คุณกำลังแสดงคำนั้น ผู้เล่นคนอื่น ๆ เดาคำนั้น โดยแสดงออกมาดัง ๆ ทันทีที่เวอร์ชันที่ถูกต้องดังขึ้น (ตรงกับคำที่คุณเลือกจากการ์ดที่จั่ว) เทิร์นของคุณก็จะสิ้นสุดลง คุณกลับไปหาผู้เล่นคนอื่นและตอนนี้คุณจะเดากับพวกเขาและผู้เล่นที่เดาคำศัพท์ของคุณจะจั่วไพ่ใหม่จากสำรับเลือกคำใดคำหนึ่งและเริ่มแสดงมัน หลังจากเดาคำศัพท์ของคุณแล้วให้เก็บไพ่ไว้กับ คำพูดและอย่าให้ใครดูเธอ ในอนาคต เมื่อคุณเดาคำของใครบางคนแล้วไปแสดงอีกครั้ง ให้เลือกคำหรือวลีอื่นจากการ์ดของคุณ ผู้ชนะของเกมคือผู้ที่แสดงคำศัพท์ทั้งหมดบนการ์ดที่เขาได้รับก่อน

    เกมของทีม

    แต่ละเกมดีสำหรับการรู้จักกับ "จระเข้" ครั้งแรก แต่เกมนี้เปิดเผยเฉพาะในทีมเท่านั้น ด้วยการเล่นแบบทีมต่อทีม คุณจะพัฒนาสปิริตของทีมและเรียนรู้ที่จะเข้าใจสหายของคุณจากการเคลื่อนไหวเดียว เฉพาะใน เกมของทีม c: คุณจะสามารถติดตามคะแนนและใช้การ์ด Y ที่จะช่วยคุณและทำให้ชีวิตของคู่ต่อสู้ของคุณลำบาก หากบริษัทของคุณมีพนักงานมากกว่าหกคน เราขอแนะนำให้แบ่งออกเป็นสอง สาม หรือสี่ทีมเท่าๆ กัน

    เกม "จระเข้" สามารถสร้างความสนุกสนานให้กับบริษัทใดๆ ก็ได้ โดยไม่คำนึงถึงอายุและมุมมองของ บริษัท มันเผยให้เห็นถึงความสามารถในการแสดงและความเฉลียวฉลาดของผู้เล่น คุณต้องเริ่มเล่นเท่านั้น เนื่องจากผู้เข้าร่วมทุกคนมีความตื่นเต้นและความกระตือรือร้นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ฉันและเพื่อนๆ ฝึกฝนเกมนี้มาเป็นเวลานานมากแล้ว แต่ถึงกระนั้นมันก็มักจะผ่านไปด้วยดีเสมอ และหากมีคนใหม่ปรากฏตัวในบริษัท พวกเขาก็เข้าร่วมด้วยความยินดีเป็นอย่างยิ่ง เป็นได้ทั้งหมด รายการบันเทิงสร้างปาร์ตี้จากรูปแบบต่างๆ ของเกมนี้ และแขกของคุณจะพึงพอใจมาก นอกจากนี้เกมนี้ไม่จำเป็นต้องมีการเตรียมตัวล่วงหน้า เช่นเดียวกับอุปกรณ์และสถานที่พิเศษ เพียงแค่มีความปรารถนาที่จะเล่นก็เพียงพอแล้ว และตอนนี้ฉันจะบอกผู้เริ่มต้นถึงกฎของเกมและให้คำแนะนำบางประการ

    สาระสำคัญของเกม

    เดาคำ วลี หรือวลี (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้อำนวยความสะดวกหรือผู้เข้าร่วม) ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะต้องแสดงสิ่งที่ซ่อนไว้โดยไม่มีคำพูดเฉพาะด้วยท่าทาง สีหน้า และท่าทาง นั่นคือ ละครใบ้

    เกมนี้มีสองเวอร์ชัน - เดี่ยวและทีม

    ในกรณีแรก ผู้เล่นคนหนึ่งเรียกอีกฝ่ายว่างาน (คำหรือวลี) และเขาพยายามอธิบายสิ่งที่ซ่อนอยู่ในส่วนที่เหลือโดยใช้ "ละครใบ้" ผู้เล่นที่เป็นคนแรกที่ตั้งชื่อคำหรือวลีนี้ ในทางกลับกัน จะต้องอธิบายงานถัดไปในลักษณะเดียวกับที่คนขับคนก่อนจะมอบให้เขา คุณสามารถเตรียมการ์ดงานล่วงหน้าได้ และผู้เล่นจะดึงการ์ดออกมาแบบสุ่ม

    ในเกมประเภททีม ผู้เล่นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม หนึ่งในนั้นมอบหมายงานให้กับผู้เล่นจากทีมตรงข้าม ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง (เช่น 3-5 นาที) เขาจะต้องบรรยายความหมายของงานนี้เพื่อให้ทีมของเขาสามารถเดาคำหรือวลีที่กำหนดได้ หากพวกเขาทำได้พวกเขาก็ได้แต้มและตอนนี้ถึงคราวของทีมที่สองที่ต้องเดา และจนกว่าคุณจะเบื่อ!

    กฎของเกม "จระเข้"

    1. ผู้เล่นแสดงคำโดยใช้เพียงสีหน้า ท่าทาง การเคลื่อนไหวเท่านั้น เขาถูกห้ามไม่ให้ออกเสียงคำศัพท์ (ใด ๆ แม้แต่ "ใช่" "ไม่" ฯลฯ ) และเสียงโดยเฉพาะอย่างยิ่งคำที่เดาคำศัพท์ได้ง่าย (เช่นด้วยเสียง "เหมียว" คุณสามารถเดาได้ง่ายว่า แมวเดา)

    3. ห้ามมิให้แสดงคำที่ซ่อนอยู่ด้วยตัวอักษรเช่น แสดงคำ โดยตัวอักษรตัวแรกจะรวมคำที่ซ่อนอยู่!

    4. ผู้เดาสามารถ: ถามคำถามใด ๆ กับผู้เล่น; ขอให้ผู้เล่นแสดงคำพ้องความหมาย แสดงรายการตัวเลือกใดๆ ที่ปรากฏขึ้น โปรดจำไว้ว่าหลายอย่างขึ้นอยู่กับกิจกรรมของผู้เดาและความสามารถในการถามคำถามที่สำคัญที่สุด

    5. การแสดงคำหรือวลีที่ได้รับการจัดสรร เวลาที่แน่นอน. หากไม่ได้ยินคำตอบที่ถูกต้องก่อนสิ้นสุดช่วงเวลานี้ถือว่าคำนั้นไม่ถูกเดา

    6. หากเดาคำใดคำหนึ่ง ก็ควรเป็นคำนามในกรณีนามและเป็นเอกพจน์ (เช่น วัตถุหรือสัตว์ใด ๆ )

    7. โปรดทราบ! คำนี้ถือว่าเดาได้ถ้าคำนั้นออกเสียงตรงตามที่เดา (ด้วยคำนำหน้าคำต่อท้ายเดียวกัน ฯลฯ ) ตัวอย่างเช่น คำว่า "ดวงอาทิตย์" ถูกเดา - ในกรณีนี้ "ดวงอาทิตย์" จะเป็นคำตอบที่ผิด

    ท่าทางพิเศษ

    เป็นการดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่จะตกลงล่วงหน้าเกี่ยวกับท่าทางพิเศษที่แสดงถึงแนวคิดบางอย่าง ตัวอย่างเช่น:

    • ขั้นแรกผู้เล่นจะแสดงบนนิ้วของเขาว่ามีกี่คำในงานจากนั้นจึงเริ่มพรรณนาคำใด ๆ (ทีมช่วยผู้เล่นและถามว่า: "นี่เป็นคำนามหรือไม่", "นี่เป็นคำคุณศัพท์หรือไม่" ฯลฯ )
    • ข้ามด้วยมือ -“ ลืมฉันแสดงอีกครั้ง”
    • ผู้เล่นชี้นิ้วไปที่ผู้เดาคนใดคนหนึ่ง - เขาตั้งชื่อคำที่ใกล้เคียงกับคำตอบมากที่สุด
    • วงกลมหรือ การเคลื่อนไหวแบบหมุน palm - "เลือกคำพ้องความหมาย" หรือ "ปิด"
    • วงกลมมือขนาดใหญ่ในอากาศ - แนวคิดหรือนามธรรมที่กว้างขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับคำที่ซ่อนอยู่
    • ผู้เล่นปรบมือและโบกมือด้วยมือเดียว - คุณต้องเพิ่มคำต่อท้ายให้กับคำที่ทีมงานตั้งชื่อรากศัพท์ของคำนั้นถูกตั้งชื่ออย่างถูกต้อง (น่ารัก - น่ารัก, แต่งตัว - แต่งตัว)
    • ไขว้นิ้ว - คำนำหน้า "ไม่"
    • ผู้เล่นชี้นิ้วไปทางด้านหลัง - คำกริยาอยู่ในอดีตกาล
    • ผู้เล่นปรบมือ - "ไชโย เดาคำถูก" ฯลฯ
    • คิดท่าทางต่างๆ ของคุณเองสำหรับแนวคิด "ซ้ำ" "ค่อนข้างตรงกันข้าม" "แสดงเป็นส่วนๆ" "มีความหมายใกล้เคียงกัน" ฯลฯ

    งานสำหรับเกม

    สำหรับผู้ที่เพิ่งเรียนรู้เกมควรเริ่มต้นด้วยดีกว่า คำง่ายๆในหัวข้อเฉพาะเจาะจง จากนั้นไปยังคำที่เป็นนามธรรมที่ซับซ้อนมากขึ้น (เช่น "ความสมบูรณ์แบบ" "วิทยาศาสตร์" ฯลฯ ) ผู้เล่นที่มีประสบการณ์และมีศิลปะสามารถนึกถึงวลี สำนวนที่มีชื่อเสียง ภาพยนตร์ (แนะนำให้แสดงจำนวนคำบนนิ้วของคุณทันที) หรือบุคลิกและตัวละครที่มีชื่อเสียง

    เมื่อไม่มีการพิจารณางานอีกต่อไป คุณสามารถใช้หนังสือศิลปะและปรัชญาที่มีอยู่ได้ ประสบการณ์แสดงให้เห็นว่าการเดาวลีจากหนังสือนั้นยากกว่าวลีที่คิดค้นขึ้นระหว่างเดินทาง

    คุณสามารถวาดสิ่งที่คุณต้องการ:

    • คำพูดใดๆ ก็ตาม
    • คำที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อเฉพาะ (หัวข้อใดก็ได้: ละครสัตว์ สำนักงาน ร้านค้า โรงเรียน ผลไม้ ชื่อลูกกวาด สัตว์ เสื้อผ้า กีฬา อาชีพ ฯลฯ)
    • อารมณ์ความรู้สึก
    • บุคคลที่มีชื่อเสียง
    • ตัวละครในเทพนิยาย
    • ประโยคจากเพลง
    • ภาพยนตร์
    • คำพูดและสุภาษิต
    • และอื่นๆ อีกมากมาย...

    เกมหลากหลาย "จระเข้"

    สวนสัตว์

    แต่ละคนจะดึงข้อความออกมาจากกล่องเพื่อระบุว่าสัตว์ตัวไหนที่เขาต้องวาดภาพ และบริษัทจะต้องเดาว่าเขาวาดภาพสัตว์ตัวไหน

    อารมณ์และความรู้สึก

    ผู้เล่นผลัดกันดึงการ์ดที่เขียนอารมณ์และความรู้สึกต่างๆ ออกมา (ความสุข ความเศร้า ความเบื่อหน่าย ความประหลาดใจ ความผิดหวัง ฯลฯ) ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะมีเวลาสองนาทีในการพรรณนาถึงสภาวะทางอารมณ์ที่เขาได้รับ

    วลี

    ภารกิจ: ทุกคนเขียนบนแผ่นงาน สำนวนจากภาพยนตร์. ผู้เล่นจะต้องถ่ายทอดบทกลอนเหล่านี้ให้ทีมของตนได้รับความช่วยเหลือจากละครใบ้โดยไม่ต้องใช้คำพูด ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

    กวีเงียบ

    ภารกิจ: เขียนบทกวีบนแผ่นผู้เล่นอ่านเองและใช้การแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางเล่าให้ทีมฟังอีกครั้งเพื่อให้เดาได้อย่างรวดเร็ว

    บุคคลที่มีชื่อเสียง

    เตรียมการ์ดที่มีชื่อบุคคลที่มีชื่อเสียงไว้ล่วงหน้า พับแล้วใส่หมวก สาระสำคัญของเกม: ผู้เล่นจั่วไพ่จากหมวก อ่านชื่อของคนดังที่อยู่บนหมวก และพยายามพรรณนาถึงคนดังคนนี้โดยไม่ต้องใช้คำพูด (ด้วยท่าทาง การแสดงออกทางสีหน้า) คนที่คาดเดาตัวเองดึงข้อความจากหมวกและพรรณนาถึงคนดังที่ตกหลุมรักเขา คุณสามารถให้คะแนนสำหรับการทายแต่ละครั้งและให้รางวัลแก่ผู้ชนะเมื่อสิ้นสุดเกม

    นึกภาพเพลง

    พิมพ์เนื้อเพลงที่ทุกคนรู้จักล่วงหน้า พับแล้วใส่ในถุง จากนั้นเลือกไดรเวอร์ตัวแรกจากผู้เล่นทั้งหมด เขาดึงเพลงออกจากถุง อ่านข้อความ "ถึงตัวเอง" และใช้ละครใบ้พยายามถ่ายทอดความหมายของแต่ละบรรทัดให้ผู้เล่นฟัง คนที่เดาเพลงเปลี่ยนสถานที่กับคนขับและหยิบเพลงถัดไปออกจากกระเป๋า

    รายการทีวี

    ภารกิจของผู้เล่นคือการพรรณนารายการทีวี: เพื่อแสดงความสว่างที่สุด คุณสมบัติที่โดดเด่น. ที่เหลือก็ต้องเดาว่า “ทีวี” กำลังแสดงอะไรอยู่

    เดารายการ

    เตรียมสิ่งของต่างๆ ไว้ล่วงหน้า เช่น พวงกุญแจ ยาสีฟัน ปากกา สบู่ ช็อคโกแลต ลูกโป่ง สมุดจด ฯลฯ ชื่อของรายการเหล่านี้จะถูกเขียนลงบนกระดาษแยกแผ่น จากนั้นจึงม้วนขึ้นเพื่อไม่ให้ผู้เข้าร่วมมองเห็นสิ่งที่เขียน จากนั้นให้ผู้เข้าร่วมแยกกระดาษ ทุกคนจะต้องพรรณนาถึงสิ่งของที่เขาได้รับ และผู้เข้าร่วมที่เหลือจะต้องเดาว่าสิ่งใดถูกบรรยายออกมา ผู้เข้าร่วมที่ตั้งชื่อรายการที่แสดงเป็นคนแรกจะได้รับเป็นของขวัญ

    พยานหลักฐาน

    คุณต้องเลือกหนึ่งคนที่จะเดา เขาเกษียณสักพักหนึ่งในขณะที่บริษัท (หรือเจ้าบ้าน) คิดออกว่าใครคือผู้กระทำผิด คุณสามารถเดาใครก็ได้รวมทั้งผู้เดาเองด้วย เมื่อผู้เล่นกลับมา ทุกคนจะปรากฏตัวโดยไม่มีความช่วยเหลือจากคำพูด แต่มีเพียงท่าทางและการแสดงออกทางสีหน้าเท่านั้นที่แสดงให้เห็นถึงลักษณะของอาชญากรสำหรับเขา หากผู้เล่นไม่เดาอาชญากรหลังจากพยายามสามครั้งเขาจะขับรถอีกครั้ง หากเขาทายถูก คนใหม่จะถูกเลือก และเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเขาจะเบื่อ

    กฎของเกมจระเข้

    ในตอนต้นของเกม ผู้เล่นทายผลคนแรก (เรียกว่า "เจ้าบ้าน") จะถูกกำหนดโดยการจับสลากหรืออย่างอื่น ผู้เล่นทายผล ("อาจารย์") ขึ้นมาพร้อมกับคำว่าจระเข้ จากนั้นเขาก็แบ่งมันออกเป็นหลายพยางค์และเกิดคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรของพยางค์เหล่านี้ (ดู "กฎต่างๆ") คำดังกล่าวเรียกว่า "ก้อย" “Crocodile” และ “Tails” สามารถเป็นได้เฉพาะคำนามทั่วไปในกรณีนามเอกพจน์ หากคำที่ระบุไม่มีรูปแบบดังกล่าว จะใช้การสะกดตามพจนานุกรม (เช่น กรรไกร) นอกจากนี้ผู้เดาจะอธิบายคำศัพท์เหล่านี้ให้ผู้เล่นคนอื่นทราบด้วยความช่วยเหลือของสมาคม (คำดังกล่าวเรียกว่า "ตาข่าย") ตัวอย่างเช่น:

    ผู้เล่นทาย "จระเข้" - ทุกวัน

    และมี "ก้อย" สี่อันอยู่ด้วย:

    1. แบล็คเบอร์รี่ (EJE-)
    2. รายวัน (-DNE-)
    3. ความสนใจ (-ВН-)
    4. สะอึก (-IR)

    ในกรณีนี้ การเชื่อมโยง "Nets" อาจเป็นดังนี้:

    1. ป่า หมี พุ่มไม้
    2. ทหาร โต๊ะข้างเตียง
    3. ฟัง
    4. การหายใจ การชัก

    หลังจากที่ “อาจารย์” เดาคำทั้งหมดหมดแล้วเขาก็บอกคำสุทธิให้ผู้เล่นคนอื่นที่พยายามเดาคำหางจากพวกเขาแล้วจึงบอกคำจระเข้เอง การคาดเดาจะเกิดขึ้นตามลำดับ สำหรับแต่ละเวอร์ชัน "เจ้าของ" จะให้ความคิดเห็นของตนเอง - ผู้เล่นเดาได้ใกล้เคียงแค่ไหน ในกรณีนี้เราควรปฏิบัติตามรูปแบบต่อไปนี้ "ไม่เลย - ไม่เลย - ไม่มาก - เกือบ - TAIL" อย่างไรก็ตาม ในการสนทนาจริง เกมจะน่าสนใจยิ่งขึ้นหากความคิดเห็นของ “ปรมาจารย์” มีรายละเอียดและหลากหลายมากขึ้น ตัวอย่างเช่น:

    ผู้เล่นได้เลือก:

    1. ถ้ำ/กันลม
    2. สงคราม
    3. หูฟัง
    4. อาการสะอึก

    ความคิดเห็นของเจ้าของมีลักษณะดังนี้:

    1. ไม่เชิง
    2. HICCUP ("หาง" เดา!)

    และในทางกลับกัน ในทางกลับกัน ผู้เล่นอาจเลือกที่จะให้ตัวเลือกก้อยและ/หรือจระเข้อย่างน้อยหนึ่งตัวเลือก หรือข้ามตาของพวกเขา "ปรมาจารย์" สามารถแสดงความคิดเห็นได้หลังจากที่ผู้เล่นตั้งชื่อ "ก้อย" ทุกเวอร์ชันแล้วเท่านั้น การสนทนาเปิดอยู่ ผู้เล่นทุกคนรับฟังทุกเวอร์ชันและความคิดเห็น

    แทนที่จะถึงตาของเขา ผู้เล่นอาจขอคำใบ้ซึ่ง "ปรมาจารย์" จะต้องจัดเตรียมไว้ในรูปแบบของการเชื่อมโยง "เน็ต" เพิ่มเติมอย่างน้อยหนึ่งรายการ ในกรณีนี้ ผู้เล่นไม่สามารถคาดเดาการเคลื่อนไหวนี้ได้ และการเคลื่อนไหวจะส่งต่อไปยังผู้เล่นคนถัดไป

    ผู้เล่นที่ทายคำว่าจระเข้ก่อนเป็นผู้ชนะ สิทธิ์ในการทายถูกโอนไปให้เขาแล้ว เกมส์ใหม่. ตามข้อตกลง ผู้เล่นที่ชนะสามารถโอนสิทธิ์ในการทายให้ผู้อื่นได้ (เช่น เกมทั้งหมดสร้างโดยผู้เล่นคนเดียวซึ่งทำให้เกมน่าสนใจที่สุด)

    กฎเกณฑ์ต่างๆ

    กฎของเกม "จระเข้" มีหลายรูปแบบ

    1. ตัวแปรปกติ(ดูด้านบน) - หางหลายอัน "จระเข้" ประกอบขึ้นจากอักษรตัวแรกของคำหาง ตัวอย่าง: Raspberry: น้ำมัน + ลีดเดอร์ + วัสดุปูพื้น
    2. ซับซ้อน. คำว่าจระเข้ไม่ได้รวบรวมมาจากจุดเริ่มต้นของหาง แต่มาจากที่ใดก็ได้ในหาง แต่ต้องใช้ในหางอย่างน้อยสองตัวติดต่อกัน ตัวเลือกนี้โดดเด่นด้วยความซับซ้อนและระยะเวลาที่เพิ่มขึ้น ตัวอย่าง: ราสเบอร์รี่: โคม่า + สวน + โซเดียม
    3. ตัวเลือกการเชื่อมโยง - เมื่อเดาหางที่เกี่ยวข้องกับ "จระเข้" ความซับซ้อนจะสูงกว่ากฎเวอร์ชันปกติเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น: ราสเบอร์รี่: ป่า + สตรอเบอร์รี่ + หมี

    ลิงค์


    มูลนิธิวิกิมีเดีย 2010.

    ดูว่า "จระเข้ (เกม)" ในพจนานุกรมอื่น ๆ คืออะไร:

      จระเข้ (Crocodylia หรือ Loricata) จัดอยู่ในอันดับสัตว์เลื้อยคลานในน้ำ และยัง: นิตยสารเสียดสี "จระเข้" ในสหภาพโซเวียตและรัสเซีย คลิปโลหะจระเข้สำหรับยึดหรือต่อชั่วคราว "จระเข้" ... ... วิกิพีเดีย

      คำนี้มีความหมายอื่น ดูที่ จระเข้ (ความหมาย) ผู้นำเสนอเกมทีวีประเภทจระเข้ Olga Shelest Timur Rodriguez ประเทศต้นกำเนิด ภาษารัสเซีย ภาษารัสเซีย ... Wikipedia

      ประเภทเกม ภารกิจทางโทรทัศน์ โฮสต์ Viktor Verzhbitsky, Roma Zver ประเทศต้นกำเนิด ... Wikipedia

      I. เกมสำหรับเด็ก D.I. ไม่ค่อยมีการกล่าวถึงในพระคัมภีร์ ภาพหนึ่งของเวลาแห่งความรอดที่จะมาถึงคือทารกที่เล่นอย่างไม่ระมัดระวังใกล้รูงูเห่า (อสย. 11:8) เช่นเดียวกับเยาวชนและหญิงสาวจำนวนมากที่เล่นอยู่ตามถนนในกรุงเยรูซาเล็ม (เศค 8:5) ... . .. สารานุกรมพระคัมภีร์ Brockhaus

      คำนี้มีความหมายอื่น ดู 101 (ความหมาย) สารบัญ 1 ประวัติศาสตร์ 2 กฎ 2.1 การ์ดพิเศษ ... Wikipedia

      คำนี้มีความหมายอื่น ดูที่ มาดากัสการ์ (ความหมาย) มาดากัสการ์ 2: หนีแอฟริกา ... Wikipedia

      คำนี้มีความหมายอื่น ดูที่ มาดากัสการ์ (ความหมาย) ของเล่นสำหรับนักพัฒนามาดากัสการ์สำหรับ Bob ... Wikipedia

      คำนี้มีความหมายอื่น ดูเงาเดอะเฮดจ์ฮ็อก (แก้ความกำกวม) ปกเกม Shadow the Hedgehog อเมริกาเหนือ d ... Wikipedia

      คำนี้มีความหมายอื่นดู Yeralash (ความหมาย) Yeralash วินเทจ เกมการ์ดใกล้เคียงกับไพ่วิสและความชอบ เช่นเดียวกับการเล่นไพ่วิส จัมเบิลเล่นโดยผู้เล่นสี่คน แม้ว่าจะสามารถเล่นได้สามหรือสองคนก็ตาม เกมใช้ ... ... Wikipedia

      โลโก้ของโปรแกรม “Own Game” (2000 e) ประเภท โหมดเกมโชว์ ... Wikipedia

    หนังสือ

    • เกมกระดาน "จระเข้ฟัน" มีเสียง (VV 2073), . บอร์ดเกม "จระเข้ฟัน" มีเสียง ส่วนประกอบ: พลาสติก. ห้ามให้แก่เด็กอายุต่ำกว่า 3 ปี ผลิตในประเทศจีน…

    เกม "จระเข้"อเนกประสงค์สามารถให้กำลังใจบริษัทใดก็ได้ ไม่มีการจำกัดอายุ ผู้เล่นพัฒนาความเฉลียวฉลาดและเปิดเผยความสามารถในการแสดง

    แค่เริ่มเล่นก็เพียงพอแล้ว เนื่องจากผู้เข้าร่วมทุกคนจะมีความตื่นเต้นและความกระตือรือร้นในสายตาของพวกเขา เกม "จระเข้" ไม่จำกัดเวลา

    กฎ:

    1. ห้ามมิให้ออกเสียงวลีใด ๆ คุณสามารถใช้ได้เฉพาะท่าทาง ท่าทาง และการแสดงออกทางสีหน้าเท่านั้น
    2. เป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงสิ่งที่ตั้งใจไว้เป็นตัวอักษรทีละตัวอักษร
    3. อย่าใช้วัตถุแปลกปลอมหรือชี้ไปที่สิ่งเหล่านั้น
    4. ห้ามมิให้พูดด้วยริมฝีปาก
    5. คำนี้ถือว่าเดาได้หากออกเสียงตรงตามที่เขียนบนกระดาษ

    ท่าทางพิเศษ:

    1. ขั้นแรกให้ผู้เล่นแสดงด้วยนิ้วของเขาว่ามีกี่คำที่เดาได้
    2. กางเขนด้วยมือหมายถึง "ลืม"
    3. การเคลื่อนไหวเป็นวงกลมของมือหรือฝ่ามือบอกว่าคุณต้องเลือกคำพ้องความหมายคำตอบคือใกล้เคียง

    คำอธิบาย

    จำนวนผู้เล่น : ตั้งแต่ 3 คน ไม่จำกัด

    เดาคำหรือวลี ผู้เล่นคนหนึ่งจะต้องแสดงสิ่งที่ซ่อนอยู่โดยไม่มีเบาะแสและวัตถุใดๆ โดยใช้เพียงไหวพริบและความเฉลียวฉลาดของเขาเท่านั้น ผู้เข้าร่วมสามารถใช้ได้เฉพาะการแสดงออกทางสีหน้า ท่าทาง ท่าทางเท่านั้น

    ผู้ที่เดาวลีที่เกิดขึ้นจะเข้ามาแทนที่ เพื่อการมีส่วนร่วมในเกมมากขึ้น คุณสามารถมอบรางวัลให้กับบุคคลที่กลายเป็นคนที่ฉลาดที่สุดและแสดงความฉลาดได้

    คำศัพท์ตลกสำหรับเกม "จระเข้"สามารถพิมพ์ล่วงหน้าและใส่ถุงทึบแสงได้ ผู้เข้าร่วมจะจั่วไพ่พร้อมคำศัพท์และพรรณนาเนื้อหา ผู้ที่เดาว่าอะไรจะเกิดขึ้นก็หยิบชีตนั้นไปเอง (เพื่อให้ง่ายต่อการคำนวณว่าใครจะชนะ) นำชีตใหม่พร้อมงานออกมา บรรยายถึงสิ่งที่เขียน และอื่นๆ

    คุณสามารถดาวน์โหลด เตรียมไว้ล่วงหน้า ผสมคำทุกประเภท หรือเตรียมเองก็ได้ โดยเลือกทิศทางเดียว

    ตัวอย่างเช่น:อาชีพ; สัตว์; พืช; รายการโทรทัศน์; งานอดิเรกและงานอดิเรก ภาพยนตร์และการ์ตูน นิทาน; เพลง; คนดัง; แบรนด์ระดับโลกหรือคำพังเพย

    วิชาชีพ

    พนักงานเสิร์ฟ; นักดับเพลิง; เจ้าหน้าที่ตำรวจ; จิตแพทย์; ช่างประปา; คนขับรถบรรทุก; ผดุงครรภ์; นรีแพทย์; ผู้เชี่ยวชาญด้านระบบทางเดินปัสสาวะ; คนเลี้ยงผึ้ง; สถาปนิก; นักโบราณคดี; คนขุดแร่; ประติมากร; ศิลปิน; นักเขียน; ช่างไฟฟ้า; นักบัญชี; ทนายความ; ผู้พิพากษา; พนักงานควบคุมลิฟต์ โปรโมเตอร์; ผู้อำนวยการ; นักแสดงชาย; สัตวแพทย์; นักบินอวกาศ; ผู้จัดการ; พนักงานขาย

    สิ่งมีชีวิต

    แรคคูน; กุ้ง; ปลาหมึกยักษ์; สกั๊งค์; นกกระทุง; เฉื่อยชา; สุนัขจิ้งจอก; สิงโต; ปู; หอยทาก; กระรอก; นกยูง; งู; ตุ่นปากเป็ด; หมี; นกกระจอกเทศ; ยีราฟ; ช้าง; ม้า; เป็ด; ห่าน; ไก่; ลา; แมงมุม; แมว; หนอนผีเสื้อ; ผีเสื้อ; ปลาดาว; ม้าน้ำ ผึ้ง; บิน; แมงป่อง; สุนัข; ลิง; หมู; วัว; หนูแฮมสเตอร์; นกแก้ว; หงส์; มะเร็ง.

    รายการโทรทัศน์

    เดาทำนอง; ในโลกของสัตว์ บ้าน 2; ตัวเองเป็นผู้กำกับ ตรรกะอยู่ที่ไหน ปล่อยให้พวกเขาพูดคุย; ประโยคแฟชั่น ด้นสด; คลับตลก; ทอมบอย; ช่วงเวลาแห่งความรุ่งโรจน์ เสียงของถนน; ขอแต่งงาน; ในขณะที่ทุกคนอยู่บ้าน ปริญญาตรี; ฮีโร่ตัวสุดท้าย; นกอินทรีและก้อย; อะไร ที่ไหน? เมื่อไร?; การต่อสู้ของสิ่งพิเศษ ทุ่งแห่งความฝัน; ดาวบนน้ำแข็ง ขับรถเป็นภาษารัสเซีย คุณจะไม่เชื่อ ความแตกต่างใหญ่

    ไม่มีทางที่จะทำการ์ดล่วงหน้าได้

    ในกรณีเช่นนี้ สามารถใช้ไอเทมได้ รวบรวมสิ่งของเล็กๆ น้อยๆ ต่างๆ ในกล่องทึบแสง จากนั้นแทนที่จะใช้การ์ด ผู้เล่นจะหยิบสิ่งของออกมาและพยายามวาดภาพตามกฎเดียวกัน ใครทายถูกก็รับไปเองได้ ดังนั้นสำหรับแขกจะไม่เพียงมีความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงของขวัญเชิงสัญลักษณ์ที่น่าจดจำด้วย

    ตัวอย่างเช่น:ยาสีฟัน; ถุงชา; ช้อน; ผ้าเช็ดหน้า; ผูก; ปากกา; ช็อคโกแลต; ดินสอ; สบู่; สมุดบันทึก; ไม้บรรทัด; แอปเปิล; กล้วย; ส้ม; กระดาษชำระ; ลูกอม; คุกกี้.

    คำแนะนำ:

    1. ดาวน์โหลดไฟล์
    2. พิมพ์ 6 แผ่น A4 (27 คำใน 1 แผ่น)
    3. ตัดตามเส้น ใส่ถุงทึบแสง แล้วสนุกกับเกม!