Kuinka pelata sanapeliä krokotiili. Krokotiilipeli, säännöt, mielenkiintoiset sanat

29Deb

Krokotiili on pantomiimipeli. Ja se on parempi kuin tämä peli, mielenkiintoisten tapaamisten aikana ystävien kanssa, et luultavasti osaa kuvitella. Joskus mikään loma ystävien kanssa ei tule toimeen ilman tätä peliä. Se piristää täydellisesti kaikkia ympärillä olevia, kehittää myös mielikuvitusta ja fantasiaa ja sopii erinomaisesti suurelle aikuisten ja lasten seuralle. Jos et tiedä kuinka pelata krokotiilipeliä, kerromme nyt sinulle sen säännöt ja neuvomme myös mielenkiintoisia sanoja sille.

Mitkä ovat krokotiilin pelaamisen säännöt?

Ira-krokotiilin säännöt ovat melko yksinkertaiset. Kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Joskus tapahtuu, että joukkueet jaetaan erikseen tytöihin ja poikiin, jolloin saadaan melko mielenkiintoinen peli. Sitten yhden joukkueen on mietittävä vaikea sana ja kerrottava se yhdelle henkilölle vastustajan joukkueesta. Hänen puolestaan ​​​​täytyy eleiden ja ilmeiden avulla kuvata sana, jota häneltä pyydettiin joukkueelleen. On kiellettyä puhua tai kehottaa tiimiäsi kuvan aikana! Ryhmän tulee arvata itse sana esittämällä kysymyksiä tai ilmaisemalla arvauksensa. Matkija voi vastata vain pudistamalla päätään "kyllä" tai "ei", arvasiko hänen tiiminsä piilotetun sanan vai ei. Jos sana arvataan, joukkueet vaihtavat paikkoja ja kuvalle asetetaan aina uusi henkilö.

On toinenkin vaihtoehto kuinka pelata krokotiilipeliä, jos kahdeksi joukkueeksi jaettavia pelaajia on vähän. Sitten on seuraavat säännöt. Vain yksi joukkue osallistuu. Yksi henkilö ajattelee sanaa ja kertoo sen toiselle pelaajalle. Samaan aikaan kukaan muu ei tiedä piilotettua sanaa. Sitten kuvaajan tulee edustaa myös tätä sanaa, ja pelaajien, jotka eivät tunne häntä, on arvattava. Se, joka arvaa sanan, tulee kuvaajan tilalle, ja hänen edessään kuvannut on kerrottava hänelle uusi sana.

Mielenkiintoisia sanoja pelille krokotiili

Mitä monimutkaisempaa sanaa keksit vastustajasi kanssa, sitä hauskempaa ja hauskempaa mielenkiintoinen peli menestyä. Kuvittele, mitä vastustajasi kuvaa, jos ajattelet sellaisia ​​sanoja kuin: munaleikkuri, värisokea, vampyyri, tai vielä pahempaa, jos ajattelet kokonaisia ​​lauseita, esimerkiksi: "innostunut rukoileva naaras". Tällaisia ​​mielenkiintoisia sanoja on paljon, ja jos sinun on vaikea keksiä niitä itse, Internetissä on sivustoja, joissa on valmis sanaluettelo krokotiilipelille http://wordparty.ru/. Lämmittääksesi voit käyttää yksinkertaisia ​​sanoja ja siirtyä sitten monimutkaisempiin. Voit arvata yksittäisten sanojen lisäksi myös kokonaisia ​​lauseita, lauseita kappaleista, sanontoja tai sananlaskuja ja niin edelleen.

Tästä pelistä löydät kahdenlaisia ​​kortteja: kortteja sanoilla ja Y-kortteja (monimutkaiset ja yksinkertaistukset).Pelin yksinkertaisimpaan versioon tarvitset vain kortteja, joissa on sanoja. Sekoita ne ja lähetä ne kuvapuoli alaspäin kannelle.

Pääsäännöt

Näyttämällä sanan voit:

  • liiku millä tahansa kehon osalla - jopa korvillasi;
  • ota kaikki asennot - jopa pään päällä seisomiseen;
  • vastaa arvaajien kysymyksiin eleillä;
  • piirrä eleillä seinälle tai muulle tasaiselle pinnalle; osoita vaatteitasi, korujasi ja muita asioita, jotka sattuivat olemaan kanssasi, kun menit näyttämään sanaa;
  • näytä lause useissa vaiheissa jakamalla se erillisiin sanoiin;
  • Kun näytät sanaa, et voi:

  • puhua, tahallisesti tehdä ääniä (paitsi tunteiden ilmaisemiseksi);
  • osoita mitä tahansa esineitä, paitsi niitä, jotka sinulla on mukanasi, poimi ne, käytä niitä;
  • lausua sanat hiljaa, yhdellä suulla;
  • näytä yksittäisiä kirjaimia;
  • piirrä (vaikka sinulla olisi kynä mukanasi) ja jätä yleensä näkyviä jälkiä mille tahansa pinnalle;
  • näytä sana osissa tai tavuissa.
  • Jokainen mies itselleen

    Valitse pelaaja, joka näyttää sanan ensimmäisenä. Hän nostaa pakasta ylimmän kortin, valitsee yhden siihen merkityistä sanoista (on parempi aloittaa yksinkertaisilla, jotka on merkitty "+2" -merkillä) ja alkaa näyttää sitä muille pelaajille kasvojen ilmeillä, eleet ja muut kehon liikkeet. Kun näytät sanaa, muut pelaajat arvaavat sen ja ilmaisevat versionsa ääneen. Heti kun oikea versio kuulostaa (vastaa piirretystä kortista valitsemaasi sanaa), vuorosi päättyy. Palaat muiden pelaajien luo ja nyt arvaat heidän kanssaan, ja sanasi arvannut pelaaja nostaa pakasta uuden kortin, valitsee yhden sanan ja alkaa näyttää sitä. Kun sanasi on arvattu, säilytä kortti sanoja äläkä anna kenenkään katsoa häntä. Kun tulevaisuudessa arvaat jonkun sanan ja siirryt näyttämään uudelleen, valitse toinen sana tai lause kortistasi. Pelin voittaja on se, joka näyttää ensin kaikki saamansa kortin sanat.

    Joukkuepeli

    Yksilöpeli on hyvä "krokotiilin" ensituttamiseen, mutta tämä peli paljastuu todella vain joukkueissa. Pelaamalla joukkue vastaan, kehität joukkuehenkeä ja opit ymmärtämään tovereitasi yhdestä liikkeestä. Vain sisään joukkuepeli c: Pystyt seuraamaan pisteitä ja käyttämään Y-kortteja, jotka auttavat sinua ja vaikeuttavat vastustajien elämää. Jos yrityksessäsi on enemmän kuin kuusi henkilöä, suosittelemme vahvasti jakautumista kahteen, kolmeen tai jopa neljään suunnilleen samansuuruiseen tiimiin.

    Peli "krokotiili" pystyy viihdyttämään mitä tahansa yritystä sen iästä ja näkemyksistä riippumatta, se paljastaa pelaajien näyttelijäkyvyt ja kekseliäisyyden. Ei tarvitse kuin aloittaa pelaaminen, sillä kaikilla osallistujilla on innostus ja ennennäkemätön innostus silmissä. Ystäväni ja minä olemme harjoitelleet tätä peliä erittäin pitkään, ja siitä huolimatta se menee aina räjähdysmäisesti, ja jos joukkoon ilmestyy uusia ihmisiä, he liittyvät siihen suurella mielellä. Voi olla kaikki viihdeohjelmaa järjestä juhlia tämän pelin eri muunnelmista, ja vieraasi ovat erittäin tyytyväisiä. Lisäksi peli ei vaadi ennakkovalmisteluja, samoin kuin erikoisvarusteita ja tiloja, pelkkä halu pelata riittää. Ja nyt kerron aloittelijoille pelisäännöt ja annan vinkkejä.

    Pelin ydin

    Sana, lause tai lause arvataan (ohjaajan tai osallistujien harkinnan mukaan). Yhden pelaajista on näytettävä piilossa oleva ilman sanoja, vain eleillä, ilmeillä ja asennoilla, eli pantomiimilla.

    Tästä pelistä on kaksi versiota - yksilöllinen ja joukkue.

    Ensimmäisessä tapauksessa toinen pelaajista kutsuu toista tehtäväksi (sanaksi tai lauseeksi), ja hän yrittää selittää muille, mikä oli piilotettu, ”pantomiimin” avulla. Ensimmäisenä tämän sanan tai lauseen nimeävän pelaajan tulee puolestaan ​​selittää seuraava tehtävä samalla tavalla, jonka edellinen kuljettaja antaa hänelle. Voit valmistaa tehtäväkortit etukäteen, ja pelaajat vetävät ne satunnaisesti esiin.

    Joukkuepelissä kaikki pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen. Yksi heistä antaa tehtävän vastustajan joukkueen pelaajalle. Tietyn ajan (esimerkiksi 3-5 minuuttia) hänen on kuvattava tämän tehtävän merkitys, jotta hänen tiiminsä voi arvata annetun sanan tai lauseen. Jos he tekivät sen, he saivat pisteen, ja nyt on toisen joukkueen vuoro arvata. Ja niin - kunnes kyllästyt!

    Pelin säännöt "Crocodile"

    1. Pelaaja näyttää sanan käyttämällä vain ilmeitä, eleitä ja liikkeitä. Häntä ei saa lausua sanoja (mitä tahansa, jopa "kyllä", "ei" jne.) ja ääniä, erityisesti sellaisia, joista on helppo arvata sana (esim. äänellä "miau" voit helposti arvata, että kissa oletetaan).

    3. On kiellettyä näyttää piilotettu sana kirjaimelta, ts. näytä sanoja, joiden ensimmäiset kirjaimet laskevat yhteen piilotetun sanan!

    4. Arvaajat voivat: kysyä pelaajalta mitä tahansa kysymyksiä; pyydä pelaajaa näyttämään synonyymejä; luettele näkyviin tulevat vaihtoehdot. Muista, että paljon riippuu arvaajien aktiivisuudesta, heidän kyvystään esittää tärkeimpiä kysymyksiä.

    5. Näytä määrätty sana tai lause tietty aika. Jos oikeaa vastausta ei kuulla ennen tämän jakson päättymistä, sanaa ei pidetä arvaamattomana.

    6. Jos yksi sana arvataan, sen tulee olla substantiivi nimitysmuodossa ja yksikössä (esimerkiksi mikä tahansa esine tai eläin).

    7. Huomio! Sana katsotaan arvatuksi, jos sana lausutaan täsmälleen niin kuin se arvattiin (samoilla etuliitteillä, jälkiliitteillä jne.). Esimerkiksi sana "aurinko" arvattiin - tässä tapauksessa "aurinko" olisi väärä vastaus.

    Erikoisia eleitä

    Pelaajien on parasta sopia etukäteen erityisistä eleistä, jotka ilmaisevat tiettyjä käsitteitä. Esimerkiksi:

    • Ensin pelaaja näyttää sormillaan, kuinka monta sanaa tehtävässä on, ja sitten alkaa kuvata mitä tahansa sanaa (ryhmä auttaa pelaajaa ja kysyy: "Onko tämä substantiivi?", "Onko tämä adjektiivi?" jne. )
    • risti käsillä - "unohda, näytän taas"
    • pelaaja osoittaa sormellaan yhtä arvaajia - hän nimesi sanan, joka on lähinnä ratkaisua
    • pyöreä tai pyörivät liikkeet kämmen - "valitse synonyymit" tai "sulje"
    • suuri käsien ympyrä ilmassa - piilotettuun sanaan liittyvä laajempi käsite tai abstraktio
    • pelaaja taputtaa käsiään ja heilauttaa yhdellä kädellä - sinun on lisättävä pääte joukkueen nimeämään sanaan, sanan juuri on nimetty oikein (söpö - söpö, mekko - mekko)
    • sormet ristissä - etuliite "ei"
    • pelaaja osoittaa sormella selän taakse - verbi on menneisyydessä
    • pelaaja taputtaa käsiään - "hurraa, sana arvattiin oikein" jne.
    • Keksi omia eleversiosi käsitteille "toista", "täysin päinvastoin", "näytä osissa", "läheinen merkitys" jne.

    Tehtävät peliin

    Niille, jotka vasta opettelevat peliä, on parempi aloittaa yksinkertaisia ​​sanoja mistä tahansa tietystä aiheesta, siirry sitten monimutkaisempiin abstraktion sanoihin (esimerkiksi "täydellisyys", "tiede" jne.). Kokeneet ja taiteelliset pelaajat voivat ajatella lauseita, kuuluisia ilmaisuja, elokuvia (on suositeltavaa näyttää välittömästi sormilla olevien sanojen lukumäärä) tai kuuluisia persoonallisuuksia ja hahmoja.

    Kun tehtäviä ei enää mietitä, voit käyttää saatavilla olevia taide- ja filosofisia kirjoja. Kokemus osoittaa, että sanojen arvaaminen kirjoista on paljon vaikeampaa kuin tien päällä keksittyjen.

    Voit piirtää mitä haluat:

    • Kaikki mielivaltaiset sanat
    • Tiettyyn aiheeseen liittyvät sanat (mikä tahansa aihe voi olla: sirkus, toimisto, kauppa, koulu, hedelmät, karkkien nimet, eläimet, vaatteet, urheilu, ammatit jne.)
    • Tunteita, tunteita
    • Kuuluisia persoonallisuuksia
    • Satuhahmoja
    • Lauseet lauluista
    • Elokuvat
    • Sananlaskuja ja sananlaskuja
    • ja monet monet muut…

    Pelin "Crocodile" muunnelmat

    Eläintarha

    Jokainen vuorollaan vetää laatikosta muistiinpanon, jossa kerrotaan, mitä eläimiä hänen on kuvattava, ja yrityksen on arvattava kumpaa hän esittää.

    Tunteet ja tunteet

    Pelaajat vetävät vuorotellen esiin kortteja, joihin on kirjoitettu erilaisia ​​tunteita ja tunteita (iloa, surua, tylsyyttä, yllätystä, pettymystä jne.). Jokaiselle osallistujalle annetaan kaksi minuuttia kuvaamaan saamaansa tunnetilaa.

    iskulauseet

    Tehtävä: arkeille on kirjoitettu kaikkien tiedossa idiomit Elokuvista. Pelaajien on ilman sanoja, vain pantomiimin avulla kuvattava nämä tunnuslauseet joukkueelleen. Joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa.

    Hiljainen runoilija

    Tehtävä: Arkille kirjoitetaan runoja, pelaajat lukevat ne itsekseen ja kertovat ne ilmeitä ja eleitä käyttäen uudelleen joukkueelleen, jotta he voivat nopeasti arvata.

    kuuluisa henkilö

    Valmista etukäteen kortit, joissa on kuuluisien henkilöiden nimiä, taita ne ja laita ne hatuun. Pelin ydin: pelaajat nostavat kortteja hatusta, lukevat siitä julkkiksen nimen ja yrittävät kuvata tätä julkkista ilman sanoja (eleillä, ilmeillä). Se, joka arvaa, vetää itse hatusta setelin ja kuvaa hänelle osuvaa julkkista. Voit antaa pisteen jokaisesta arvauksesta ja antaa voittajalle palkinnon pelin lopussa.

    Kuvittele kappale

    Tulosta kaikkien tiedossa olevien kappaleiden sanat, taita ne ja laita pussiin. Valitse sitten ensimmäinen kuljettaja kaikkien pelaajien joukosta. Hän vetää pussista kappaleen, lukee tekstin "itsekseen" ja yrittää pantomiimin avulla välittää pelaajille jokaisen rivin merkityksen. Kappaleen arvaava vaihtaa paikkaa kuljettajan kanssa ja ottaa seuraavan kappaleen pussista.

    tv-ohjelma

    Pelaajien tehtävänä on kuvata TV-ohjelmaa: näyttää sen kirkkain, erottuvia piirteitä. Loput joutuvat arvaamaan, mitä "televisio" näyttää.

    Arvaa kohde

    Erilaiset tuotteet valmistetaan etukäteen: avaimenperä, hammastahna, kynä, saippua, suklaa, ilmapallo, muistilehtiö jne. Näiden esineiden nimet kirjoitetaan erillisille paperilapuille, jotka sitten kääritään rullalle, jotta osallistujat eivät näe kirjoitettua. Sitten osallistujat purkavat paperit. Jokaisen on kuvattava saamansa esine, ja muiden osallistujien on arvattava, mitä kuvataan. Osallistuja, joka nimeää näytetyn kohteen ensimmäisenä, saa sen lahjaksi.

    Todistajan todistus

    Sinun on valittava yksi henkilö, joka arvaa. Hän jää eläkkeelle hetkeksi, kun yritys (tai isäntä) selvittää, kuka on tekijä. Voit arvata kuka tahansa, myös arvaajan. Kun pelaaja palaa, kaikki läsnäolijat kuvaavat hänelle rikollisen ulkonäköä ilman sanojen apua, mutta vain eleillä ja ilmeillä. Jos pelaaja ei arvaa rikollista kolmen yrityksen jälkeen, hän ajaa uudelleen. Jos hän arvaa oikein, valitaan uusi henkilö ja peli jatkuu, kunnes hän kyllästyy.

    Pelin säännöt Crocodile

    Pelin alussa ensimmäinen arvauspelaaja (kutsutaan "isäntäksi") määrätään arvalla tai muuten. Arvaaja ("Mestari") keksii sanan krokotiili. Sitten hän jakaa sen useisiin tavuihin ja keksii sanoja, jotka alkavat näiden tavujen kirjaimilla (katso "Sääntöjen lajikkeet"). Tällaisia ​​sanoja kutsutaan "hännäksi". "Krokotiili" ja "hännät" voivat olla yleisiä substantiivija vain yksikön nimitysmuodossa. Jos annetulla sanalla ei ole tällaista muotoa, käytetään sanakirjan oikeinkirjoitusta (esim. sakset). Lisäksi arvaaja selittää nämä häntäsanat muille pelaajille assosiaatioiden avulla (Tällaisia ​​sanoja kutsutaan "verkoiksi"). Esimerkiksi:

    Pelaaja arvasi "krokotiilin" - PÄIVITTÄIN

    Ja neljä "häntä" siihen:

    1. Blackberry (EJE-)
    2. Päivittäin (-DNE-)
    3. Huomio (-ВН-)
    4. Hikka (-IR)

    Tässä tapauksessa "Nets"-assosiaatiot voivat olla seuraavat:

    1. Metsä, karhu, pensas
    2. Sotilas, yöpöytä
    3. Kuunnella
    4. Hengitys, kouristukset

    Kun ”Mestari” on arvannut kaikki sanat täysin, hän kertoo verkkosanat muille pelaajille, jotka yrittävät arvata heiltä häntäsanat ja sitten itse krokotiilisanan. Arvaus tapahtuu vuorotellen. Jokaiselle versiolle "Omistaja" antaa oman kommenttinsa - kuinka lähellä pelaaja arvasi. Tässä tapauksessa tulee noudattaa seuraavaa kaaviota "ei ollenkaan - ei ollenkaan - ei aivan - melkein - HÄNTÄ". Todellisessa keskustelussa peli on kuitenkin mielenkiintoisempaa, jos "Mestarin" kommentit ovat yksityiskohtaisempia ja monipuolisempia. Esimerkiksi:

    Pelaaja teki valintansa:

    1. Lair / Tuulensuoja
    2. Sota
    3. Kuuloke
    4. hikka

    Omistajan kommentti näyttää tältä:

    1. Ei oikeastaan
    2. HIKKU ("häntä" arvattu!)

    Ja niin edelleen vuorotellen. Pelaaja voi vuorostaan ​​antaa yhden tai useamman Tails- ja/tai krokotiilivaihtoehdon tai ohittaa vuoronsa. "Mestari" voi kommentoida vasta sen jälkeen, kun pelaaja on nimennyt kaikki versionsa "Hännästä". Keskustelu on avoin, kaikki pelaajat kuulevat kaikki versiot ja kommentit.

    Oman vuoronsa sijasta pelaaja voi pyytää vihjettä, jonka "Mestari" pitää antaa yhden tai useamman "Net" lisäyhdistyksen muodossa. Tässä tapauksessa pelaaja ei voi arvata tätä liikettä, ja siirto siirtyy seuraavalle pelaajalle.

    Pelaaja, joka arvaa sanan krokotiili ensin, voittaa. Arvausoikeus siirtyy hänelle Uusi peli. Sopimuksen mukaan voittava pelaaja voi siirtää arvausoikeutensa toiselle (esimerkiksi kaikki pelit on yhden pelaajan tekemä, joka tekee niistä mielenkiintoisimman).

    Erilaisia ​​sääntöjä

    Pelin "Crocodile" säännöistä on useita muunnelmia

    1. Tavallinen variantti(katso yllä) - useita häntää, "krokotiili" on koottu häntäsanojen alkukirjaimista. Esimerkki: Vadelma: Öljy + Leader + Lattia.
    2. Monimutkainen. Sanaa krokotiili ei kerätä hännän alusta, vaan mistä tahansa hännän kohdasta, mutta sitä on käytettävä hännässä vähintään kahdella kirjaimella peräkkäin. Tälle vaihtoehdolle on ominaista lisääntynyt monimutkaisuus ja kesto. Esimerkki: Vadelma: kooma + peräruiske + NATRIUM.
    3. Assosiatiivinen vaihtoehto - kun arvatut hännät liittyvät "krokotiiliin". Monimutkaisuus on hieman suurempi kuin sääntöjen normaaliversio. Esimerkiksi: Vadelma: Metsä + Mansikka + Karhu.

    Linkit


    Wikimedia Foundation. 2010 .

    Katso, mitä "krokotiili (peli)" on muissa sanakirjoissa:

      Krokotiili (Crocodylia tai Loricata) kuuluu vesimatelijoihin. Ja myös: "Crocodile" satiirinen lehti Neuvostoliitossa ja Venäjällä. Krokotiilimetalliklipsi kiinnitykseen tai väliaikaiseen liittämiseen. "Krokotiili" ... ... Wikipedia

      Tällä termillä on muita merkityksiä, katso krokotiili (merkityksiä). Crocodile Genre TV-peli Juontaja Olga Shelest Timur Rodriguez Alkuperämaa Venäjä Kieli venäjä ... Wikipedia

      Peli Genre televisiotehtävä Isäntä Viktor Verzhbitsky, Roma Zver Alkuperämaa ... Wikipedia

      I. LASTEN PELIT D.I. Raamatussa mainitaan hyvin harvoin. Yksi tulevasta pelastuksen ajasta olevista kuvista on vauva, joka leikkii huolimattomasti kyynäreen lähellä (Jes 11:8), samoin kuin monet nuoret ja neitsyt leikkivät Jerusalemin kaduilla (Sak 8:5). .. Brockhaus Bible Encyclopedia

      Tällä termillä on muita merkityksiä, katso 101 (merkityksiä). Sisältö 1 Historia 2 Säännöt 2.1 Erikoiskortit ... Wikipedia

      Tällä termillä on muita merkityksiä, katso Madagaskar (merkityksiä). Madagaskar 2: Pakene Afrikasta ... Wikipedia

      Tällä termillä on muita merkityksiä, katso Madagaskar (merkityksiä). Madagascar Developer Toys for Bob ... Wikipedia

      Tällä termillä on muita merkityksiä, katso Shadow the Hedgehog (täsmennys). Shadow Hedgehog Pohjois-Amerikan pelin kansi d ... Wikipedia

      Tällä termillä on muita merkityksiä, katso Yeralash (merkityksiä). Yeralash vintage korttipeli, lähellä whist ja mieltymys. Kuten whist, sekaisin pelaa neljä pelaajaa. Vaikka on mahdollista pelata kolmen tai kahden kanssa. Peli käyttää ... ... Wikipedia

      Ohjelman "Oma peli" logo (2000 e) Genre Peliesitys Tila ... Wikipedia

    Kirjat

    • Lautapeli "TOOTH CROCOTILE" äänellä (VV 2073), . Lautapeli "TOOTH CROCOTILE" äänellä. Koostumus: muovi. Älä anna alle 3-vuotiaille lapsille. Valmistettu Kiinassa…

    Peli "krokotiili" monipuolinen, voi piristää mitä tahansa yritystä. Ikärajoituksia ei ole. Pelaajat kehittävät kekseliäisyyttä ja näyttelijätaidot paljastuvat.

    Pelkkä pelaamisen aloittaminen riittää, sillä kaikilla osallistujilla on innostus ja innostus silmissä. Peli "Crocodile" ei ole ajallisesti rajoitettu.

    Säännöt:

    1. On kiellettyä lausua mitään lauseita, voit käyttää vain eleitä, asentoja ja ilmeitä.
    2. On mahdotonta näyttää, mitä oli tarkoitettu kirjain kirjaimelta.
    3. Älä käytä vieraita esineitä tai osoita niitä.
    4. Huulilla puhuminen on kielletty.
    5. Sana katsotaan arvatuksi, jos se lausutaan täsmälleen niin kuin se on kirjoitettu paperille.

    Erikoiset eleet:

    1. Ensin pelaaja näyttää sormillaan kuinka monta sanaa on arvattu.
    2. Käsien risti tarkoittaa "unohda".
    3. Käden tai kämmenen pyöreät liikkeet sanovat, että sinun on valittava synonyymit, vastaus on lähellä.

    Kuvaus

    Pelaajien määrä : alkaen 3 henkilöä, rajoittamaton.

    Sana tai lause arvataan. Yhden pelaajan tulee näyttää piilotettu ilman johtolankoja ja esineitä, käyttämällä vain älyään ja kekseliäisyyttään. Osallistuja saa käyttää vain ilmeitä, asentoja, eleitä.

    Hän, joka arvaa suunnitellun lauseen, ottaa paikkansa. Jos haluat osallistua peliin enemmän, voit jakaa palkinnon henkilölle, joka osoittautuu kekseliäimmäksi, kun hän on osoittanut kekseliäisyyttä.

    Hauskoja sanoja pelille "Crocodile" voidaan tulostaa etukäteen ja laittaa läpinäkymättömään pussiin. Osallistujat piirtävät kortteja sanoilla ja kuvaavat sisällön. Se, joka arvaa, mitä on suunniteltu, ottaa arkin itselleen (jotta olisi helpompi laskea, kuka voittaa), ottaa esiin uuden arkin, jossa on tehtävä, kuvaa kirjoitetun ja niin edelleen.

    Voit ladata valmiiksi yhdistelmän kaikenlaisia ​​sanoja tai valmistaa sen itse, valitse yksi suunta.

    Esimerkiksi: ammatit; eläimet; kasvit; TV-ohjelmat; harrastukset ja harrastukset; elokuvat ja sarjakuvat; satuja; laulut; kuuluisat ihmiset; maailmanlaajuisia brändejä tai aforismeja.

    Ammatit

    Lentoemäntä; palomies; poliisi; psykiatri; putkimies; rekkakuski; kätilö; gynekologi; urologi; mehiläishoitaja; arkkitehti; arkeologi; kaivosmies; kuvanveistäjä; taiteilija; kirjailija; sähköasentaja; kirjanpitäjä; lakimies; tuomari; hissin kuljettaja; promoottori; johtaja; näyttelijä; eläinlääkäri; astronautti; johtaja; myyntimies.

    Elävät olennot

    Pesukarhu; katkarapu; mustekala; haisunäätä; pelikaani; laiskiainen; kettu; Leijona; rapu; etana; orava; riikinkukko; käärme; vesinokkaeläin; karhu; strutsi; kirahvi; norsu; poni; Ankka; hanhi; kukko; aasi; hämähäkki; kissa; toukka; perhonen; Meritähti; merihevonen; mehiläinen; lentää; skorpioni; koira; apina; sika; lehmä; hamsteri; papukaija; joutsen; syöpä.

    TV-ohjelmat

    Arvaa melodia; Eläinten maailmassa; Talo 2; Hän itse ohjaaja; Missä on logiikka; Anna heidän puhua; Muoti lause; improvisaatio; Komediaklubi; pojat; Hetki kunniaa; katujen ääni; Mennään naimisiin; Kun kaikki ovat kotona; Poikamies; Viimeinen sankari; Eagle ja Tails; Mitä? Missä? Kun?; Extrasensorien taistelu; Unelmien kenttä; Tähdet jäällä; Aja venäjäksi; Et tule uskomaan; Iso ero.

    Kortteja ei voi tehdä etukäteen

    Siinä tapauksessa esineitä voidaan käyttää. Kerää erilaisia ​​pieniä esineitä läpinäkymättömään laatikkoon. Sitten pelaaja ottaa kortin sijasta esineen ja yrittää kuvata sen samojen sääntöjen mukaisesti. Joka arvaa esineen, voi ottaa sen itselleen. Siten vieraille ei ole vain viihdettä, vaan myös symbolisia ikimuistoisia lahjoja.

    Esimerkiksi: hammastahna; teepussi; lusikka; nenäliina; solmio; kynä; suklaa; lyijykynä; saippua; muistikirja; viivotin; omena; banaani; oranssi; vessapaperi; karkkia; evästeen.

    Ohje:

    1. Lataa tiedosto
    2. Tulosta 6 A4-arkkia (27 sanaa 1 arkille).
    3. Leikkaa viivoja pitkin, laita läpinäkymättömään pussiin ja nauti pelistä!