Fallout 4 -kierroksen paras lopetus. Tontti, yritys, loppu, kuvaus

Perinteinen artikkeli, joka kertoo juonen ja kaikki loput yksityiskohtaisesti. Tällä kertaa se tulee olemaan. Ennen kuin alat laskea ja laskea. Muista, että tämä artikkeli on suuri spoileri. Ja jos et ole vielä suorittanut peliä, tämä artikkeli varmasti pilaa vaikutelman Fallout 4:n tarinasta. Vaikka taas kaikki riippuu sinusta, koska ehkä haluat nimenomaan tietää, kuinka peli päättyy. Joka tapauksessa täältä löydät eniten Yksityiskohtainen kuvaus tarina ja loppu. Ei ymmärretty juoni? Etkö ymmärrä pelin ydintä? Mene alas!

Tontti, yritys, loppu, kuvaus

Joten tarina alkaa hetkestä, jolloin tapahtuu kauhein tragedia, jonka ympärille koko sarja on rakennettu - ydinsodasta. Tämän seurauksena ydinsota tuhosi melkein koko planeetan väestön jättäen jälkeensä vain radioaktiivisia raunioita ja kauheita mutantteja. Päähenkilö (tai sankaritar) pari minuuttia ennen koko sotaa on kotona - Bostonin esikaupunkialueella, vain muutama hetki ennen ydiniskua, onneksi ennen koko tätä katastrofia Vault-Tecin edustaja koputti heihin ja kokeelliseen hallitusohjelmaan.

Jossain vaiheessa uutiset alkavat televisiossa ei kovin hyvillä uutisilla. Televisiossa puhutaan ydinsodasta. Pian hälytys soi, ja koko perhe juoksee nopeasti läheiseen Holvi 111:een. Ja kirjaimellisesti (vakavasti) muutama sekunti ennen lähestyvää ydinaaltoa, ihmiset valtavalla lautasella lasketaan syvälle tähän suojaan. Pian kaikki Holviin 111 päätyneet jäädytetään kiireesti kryokammioihin, ja syvä uni alkaa.

On tärkeää huomata, että jokaisessa turvakodissa he suorittivat omia kokeilujaan, jostain koko turvakodista jättivät esimerkiksi yhden naisen tai miehen. Jossain pian kaikki pakotettiin menemään alasti. No, jossain he päättivät jäädyttää ihmiset useiksi kymmeniksi tai jopa sadoiksi vuosiksi!

Jossain vaiheessa päähenkilö(tai jälleen sankaritar) sulaa ja näkee edessään sydäntä särkevän kuvan: kaksi tuntematonta henkilöä avasi vaimon (tai aviomiehen) ja lapsen kanssa kryokammion, minkä jälkeen he ottavat lapsen, tappavat vaimon ja jäädyttää päähenkilön uudelleen. Herättyään paljon myöhemmin (jopa 60 vuotta) GG lähtee välittömästi etsimään kadonnutta poikaansa - Seania (tosin ymmärtämättä, että poikani kidnappauksesta on kulunut jopa 60 vuotta). Siten päästä vapauteen Wastelandissa.

Pitkän etsinnän tuloksena päähenkilön tutkimus johtaa yhteen palkkasoturiin (Kellogg), joka taas asui nuoren pojan kanssa paikallisessa kaupungissa pinnalla, mutta katosi pian. Etsinnän aikana GG löytää tarvittavan "langan" ja selvittää saman palkkasoturin sijainnin ja saa selville, että poika Sean on nyt kenties jonkinlaisessa "instituutissa", jossa tuotetaan synteettisiä materiaaleja ja kidnapataan ajoittain. tavalliset ihmiset jotka asuvat erämaassa. Kun GG on lukenut murhatun palkkasoturin (Kellogg) muistot, hän lähtee etsimään salaista sisäänkäyntiä tämän paikan (instituutin) sisällä.

Hieman myöhemmin hän saa tietää, että "Instituutilla" ei ole sisäänkäyntiä sisälle ulkopuolelta ja sinne pääsee vain teleportin avulla, joka lukee salainen koodi ja siirtyy siten "instituuttiin". Koodin löytäminen ei ole niin helppoa - tarvitset syntetisaattorin, joka koostuu synteettisestä salaisesta organisaatiosta. Heti kun GG löytää sellaisen, hän ottaa majakkansa ja entisen työntekijän ja tietysti valitsemansa ryhmän (ja se voi olla mikä tahansa - valintasi) avulla hän teleporttuu "Instituuttiin".

Saapuessaan GG löytää outoa tutkimuslaitos joka on ollut maan alla monta vuotta. Ja kuten käy ilmi, GG - Seanin poika on tämän organisaation johdossa. Sean on nyt 60-vuotias ja nyt vanha mies, jolla on harmaita härkiä, ja hilseilevä iho. Mitä instituutti tekee? Pääosin tieteellisellä työllä: he luovat synteettisiä materiaaleja, aseita, yrittävät kasvattaa orgaanista ja yleensä vain kehittyvät, riippumatta ulkomaailmasta ja siitä, mitä siellä tapahtuu. Kuka tahansa sanoi, että Wasteland, mutta "instituutin" tavoite on jalo - palauttaa ihmiskunta! Tietenkin käyttämällä atomienergiaa ja uusia löytöjä robotiikassa.

Mutta miksi lapsi kidnapattiin? Ja miksi he eivät saaneet äitiä ja isää kiinni? Tiedemiehet (samat tutkijat) tarvitsivat puhtaan, mutatoimattoman ja säteilyttömän syntymättömän lapsen DNA:n. Tämä sama lapsi osoittautui Seaniksi, joka oli jäässä äitinsä (tai isänsä) kanssa. Ja isää (tai äitiä) ei tapettu siitä syystä, että hän on tämän arvokkaan materiaalin luovuttaja. Siksi kaikki nämä ihmiset jäädytettiin. Mutta kun GG löytää Seanin, hän ilmoittaa, ettei GG:llä ole enää mitään arvoa ja vapauttaa hänet rauhallisesti. Mutta jälleen kerran, tämä kaikki on kokeilun vuoksi. Voiko GG väitetysti saada selville totuuden ja ylipäänsä, mitä hänelle tapahtuu sen jälkeen, kun hän löytää itsensä Wastelandista ja pääsee pois turvallisesta Holvista 111?

Sen jälkeen tarina alkaa äkillisesti erottua. Finaali ja tulevaisuuden tapahtumat riippuvat vain siitä, kumman puolen päähenkilö (tai sankaritar) valitsee. Pelissä on useita loppuja. Jokainen niistä on oikea omalla tavallaan.

Fallout 4 päättyy

Loppu sanalle "Institute"

Tässä tapauksessa GG liittyy "instituuttiin". Kun Sean kuolee (häntä kutsutaan myös "isäksi" instituutissa), GG:stä tulee tämän paikan johtaja. Loput ryhmittymät saavat GG:n avulla raskaita iskuja. Sama "Teräsveljeskunta" kärsii valtavia tappioita. Pian Bostoniin saapuneet "soturit" yksinkertaisesti voitettu. "Underground" (tutkijat, jotka pyrkivät antamaan vapautta syntikoille) on myös tuhon kohteena (mitä yleensä tapahtuu).

Loput, niin sanotusti "vapaat kansat", jäävät asumaan samaan paikkaan, jossa he asuivat. Vahvistetun majakan avulla GG välittää kaikille Wastelandissa viestin, jonka tekstin valitsee vain pelaaja, mutta jonka olemus on suunnilleen seuraava: ”Olemme instituutio, joka harjoittaa ihmiskunnan elpyminen. Emme uhkaa ketään, mutta jos joku uskaltaa sekaantua meihin, sillä on seurauksia. päätös". Ja kuten edellä mainittiin, GG:stä tulee tutkimuskompleksin tärkein.

Teräsveljeskunnan loppu

Tässä tapauksessa GG liittyy "Teräsveljeskuntaan" ja lähtee taistelemaan "Instituuttia" vastaan. Siten GG:stä tulee Seanin vihollinen numero yksi, koska se osoittautuu "barrikadien toisella puolella". Yhdessä Brotherhood of Steelin kanssa päähenkilö löytää tavan päästä maanalaiseen tutkimuslaitokseen tuhotakseen kaikki siellä olevat. Hän luo valtavan robotin (Liberty Prime) avulla valtavan tunnelin, jonka avulla pääset instituutin bunkkeriin. Jäljellä olevien syntikoiden tuhoutumisen jälkeen GG antaa anteeksi kuolevalle Seanille. "Teräsveljeskunnan" päällikkö suoritetusta tehtävästä antaa korkeimman arvon ja lähettää GG:n rakentamaan "uutta maailmaa". Mitä tulee muuhun joutomaan asukkaisiin, kukaan muu ei osallistu tähän konfliktiin.

Lopetus pöytäkirjamiehille

Sen jälkeen, kun Minuuttimiehet ovat voittaneet valloittaessaan "Linnan" (joka kuului ennen voimansa huipulla oleville minuuttimiehille) tietysti sinun avullasi. Avoin konflikti tämän ryhmän kanssa (syntikot vs. minuuttimiehet) alkaa kasvaa. Uhkauksen estämiseksi Minutemen-miehet päättävät iskeä syntikoiden ytimeen - "Instituuttiin". Pian he löytävät uuden salaisen sisäänkäynnin - viemärin. Joten päähenkilö (sankaritar) livahtaa sisään. Seuraavaksi rakennetaan portaalia ja luodaan viestintää. Portaalin avulla taistelijoita toimitetaan "Instituutin" sisälle ja tapahtuu hyökkäys. Minutemenin päätavoitteena on vangita ydinreaktori ja vangita tutkijoiden teknologiat, joita käytetään eloonjääneiden ihmisten hyväksi. Mitä tulee tiedemiehiin, he pysyvät hengissä.

Loppu "Underground"

Tätä tarkoitusta varten GG:n täytyy ensin soluttautua "Instituuttiin" ja puhua tietyn Patriotin ja syntetisaattorin kanssa. Patriot on tiedemies, joka auttoi paria syntetisaattoria pakenemaan. Yhdessä hänen kanssaan sinun on järjestettävä pako kaikille syntikoille, aseistauduttava ne ja tuhottava "Instituutti" yhdessä "Teräsveljeskunnan" kanssa. Tehtyään kaiken, GG odottaa signaalia erikoisoperaation aloittamiseksi. Tätä varten sinun on ensin suoritettava kaikki "Isän" (alias Seanin) tehtävät, vain tietyin muutoksin: sinun on asetettava kovaääninen synth-rader ja "yhdistettävä" toinen hard-set. Ja kun "Isä" lopulta antaa tehtävän, joka liittyy hyökkäykseen "Undergroundin" päätukikohtaan, sinun on suojeltava "Underground" "teräsveljeskunnan" hyökkäyksiltä ja autettava heitä käsittelemään niitä. tuhoamalla ilmalaivan. GG menee vihollisuuksien paikalle ja torjuu Teräsveljeskunnan hyökkäyksen. Vastahyökkäys alkaa: GG varastaa roottorialuksen teknikon kanssa, hyökkää valtavaan ilmalaivaan, asettaa räjähteitä ja pian ilmalaiva räjähtää. Seuraavaksi GG:n on lopetettava "instituutti". GG vangitsee teleportin, teleporttaa "Undergroundin" työntekijät vihollisuuksien paikkaan ("Instituutin" bunkkeriin), tuhoten kaikki ja kaikki yhdessä he laittavat räjähteitä reaktoriin. Pommin asentamisen jälkeen GG ja maanalaiset työntekijät poistuvat instituutista teleportterin avulla ja räjäyttävät instituutin tukikohdan. Seurauksena on, että kaikki vihamieliset ryhmät ovat loppuneet, syntikot ovat vapaita, ja Minuuttimiehet ovat eläneet ja elävät edelleen.

lisäinformaatio

"Instituutin" työntekijät yrittivät elvyttää ihmiskunnan. Tämä oli heidän päätavoitteensa, jonka vuoksi he suorittivat kaikki kokeet ja yrittivät eristää itsensä muilta.

"Teräsveljeskunta" lensi Bostonin alueelle vain yhden asian vuoksi - tuhotakseen "Instituutin" ja takavarikoidakseen heidän aseensa. Tämä oli heidän päätavoitteensa.

Päähenkilö (tai sankaritar) jäädytettiin Holviin 111 kokeen järjestämiseksi. Todennäköisesti "Instituutti" on myös jotenkin mukana "Volt-Tech" -organisaatiossa, joten on myös mahdollista, että kaikki oli suunniteltu etukäteen.

Isää (tai äitiä) ei tapeta siitä syystä, että annettiin etukäteen käsky jättää hänet hengissä tulevia kokeita varten. Ihmiset jäätyivät syystä – heidän kaikkien piti palvella varmistaakseen ihmiskunnan uudelleensyntymisen. Mutta tässä ei ole mitään yllättävää, voisi heti arvata, että ihmisiä ei lukittu kryokammioihin vain sillä tavalla, vaan jostain syystä.

Underground (Freedom Path) -järjestö pyrki vapauttamaan synteettiset materiaalit. He pitivät heitä älykkäänä roduna, jolla on ja tulee olla omat oikeutensa elämään yhteiskunnassa. Yleensä syntetisaattorit olivat tajunnan kannalta tuntevia.

Kellogg eli niin monta vuotta siitä syystä, että häneen käytettiin kokeita iän pidentämiseksi. Vaikka hanketta supistettiin, sitä varten tehtiin kokeita. Projektia supistettiin siitä syystä, että mitä enemmän Kellogg (eli kokeellinen) eli, sitä hullummaksi hänestä tuli (hän ​​tuli hulluksi).

Vaikka käsky annettiin olla tappamatta ketään - vaimo (tai aviomies) tapettiin. Kun lapsi vietiin pois, haalareissa pukeutunut tutkija ei halunnut tappaa tyttöä, mutta ilmeisesti palkkasoturi (Kellogg) rikkoi käskyä ja ampui tytön (ehkä osoitti näin hulluutensa jo silloin, mikä taas saattoi sulkea) eliniän pidentämisprojekti).

Tarinan loppu Fallout 4, riippuu vain päätöksistäsi pelin aikana. Nämä juonen mahdolliset tulokset kuvataan alla artikkelissa, joten jos et halua tietää spoilereita, älä lue!

Finaalin kaikki muunnelmat Fallout 4 niillä on erilaiset päätteet ja tehtävien järjestys kampanjan kohdassa. Kaikki alkaa instituutin sisäänkäynnistä. Mutta se on tärkeää tietää tärkein valinta tehdään suorittamalla tehtävä "", toinen osa. Underground, Brotherhood of Steel tai Minutemen voivat rakentaa teleportin, jonka jälkeen he pyytävät sinulta palvelusta - keräämään tietoja instituutista. Kun valitset yhden kolmesta ryhmästä, sinun on tutustuttava kappaleen kolmanteen ehdolliseen osaan. Valinta aktivoi juonen lisää.

Huolimatta siitä, että kulun jälkeen on mahdollista ottaa pois tiedot ryhmältä (yhdeltä kolmesta ja siirtää se seuraavalle), jo teleportin rakentamisen yhteydessä sinun on päätettävä, kummalla puolella olet.

Kun olet valinnut ryhmän, sinun on rakennettava hyviä ystävyyssuhteita sen kanssa teleportin vuoksi, että se auttaa rakentamaan. The Minutemen and the Railroad -pelissä sinun tarvitsee vain seurata pääjuttua, mutta sinun on löydettävä Teräsveljeskunta itse.

Tehtävän kehittämisen aikana " Molekyylitaso”, Kun löydät itsesi instituutista, kerää tietoja valitusta ryhmästä. Palauta sitten kerätyt tiedot kumppaneille. On myös mahdollista viihtyä instituutin puolella, siirtyä heidän puolelleen ja sukeltaa siten pelin neljänteen ja viimeiseen viimeiseen osaan.

Fallout 4 ajan myötä se karkaa monia vanhoja tapoja. Saatat haluta täydestä sydämestäsi saada peli loppuun ilman yhtä taistelua ja kukistaa ehdollinen Frank Horrigan sanallisessa kahakkauksessa, mutta tämä ei todennäköisesti onnistu tässä (ellei tietysti joku mukava fiksu kaveri löydä näppärää tapaa huijata käsikirjoitukset). Voit vanhasta tottumuksesta istua ryöstäjän ruumiin päällä ja valita mitä saatat tarvita - mutta melkein kaikki tulee käytettyä täällä. Tämä Fallout tekee monia asioita eri tavalla kuin olemme tottuneet - ja tämä on sekä sen tärkein vahvuus että suurin haittapuoli.

Tässä on mitä sinun tulee tietää lopettaaksesi pelkäämisen ja aloittaaksesi pelaamisen Fallout 4 kätevimmällä tavalla.

Älä odota ratkaisevasi kaikkia maailman ongelmia

Pelin alussa sijoitin kymmenen pistettä älykkyyteen ja viehätysvoimaan, toivoen, että näin en voisi tappaa ketään. Ja se oli tietysti virhe. Ei siksi, että Bethesda-peleissä taistelutaitottomia sankareita tapetaan aina erityisen raa'asti - itse asiassa tämä on totta, mutta ei täällä - vaan koska minusta tuli lopulta taistelukone. Käytettiin vain saavuttamaan päämäärä muilla tavoilla.

Esimerkiksi viehätyspuun ehkä arvokkaimmat taidot ovat ne, joiden avulla voit houkutella vihollisia puolellesi. Ne eivät toimi kaikille eivätkä aina, mutta ne eivät vaadi sinulta lainkaan vaivaa. Osoitat vain aseesi hyökkääjää kohti, ja hän (todennäköisesti!) nostaa kätensä ja menee sinun puolellesi ja tulee itse asiassa toiseksi kumppaniksi. Ei liian uskottavaa, mutta kätevää järjestää todellinen sotku taistelukentällä.

Tehopanssari - sairaiden valinta

Yksi tiedustelualan taidoista - "Nuclear Physicist" (Nuclear Physicist) - ei vain paranna energiaaseita, vaan myös vähentää huomattavasti tehopanssarin energiankulutusta, mikä melkein säästää vaivaa akkujen löytämisessä. Ainoa asia, jonka pitäisi tästä lähtien huolestuttaa, ovat metallivarastot rikkoutuneiden panssarinosien korjaamiseen.

Lisäksi tehopanssari nostaa voimasi välittömästi 11:een, mikä ratkaisee tehokkaasti heikon hahmon kantokyvyn ongelmat. Moraali on yksinkertainen: jos pelaat laihaa älykästä ja sinulla on vaikeuksia selviytyä, käytä panssaria. Se kumoaa hahmosi pääongelman.

On tärkeää muistaa kaksi asiaa. Ensinnäkin et voi uida voimapanssari päällä, voit vain tallata pohjaa hitaasti. Toiseksi, kun olet panssarissa, sinuun ei vaikuta positiivisia ominaisuuksia muita vaatteita. Eli jos sinulla on ylläsi viehätysvoimaa lisäävä puku, sinun tulee poistaa panssari ennen puhumista.

Kasvata taitojasi

Toinen syy, miksi kymmeniä viehätysvoimassa ja älykkyydessä ei ollut paras idea, - kyky nostaa parametreja ilmaiseksi muilla tavoilla.

Ensinnäkin sen antavat ympäri maailmaa hajallaan olevat tupsupäät, yksi kullekin S.P.E.C.I.A.L.:n parametrille. Jos sinulla on 10 taitopistettä, vastaava bobblehead lisää niiden lukumäärän 11:een (muuten et voi nostaa parametria pysyvästi 10:n yläpuolelle). Mutta jos esimerkiksi tarvitset onnea vain viimeisen taidon vuoksi vastaavassa haarassa, on järkevää aloittaa yhdeksällä ja sitten kompensoida viimeinen tupsulla.

Toisella tavalla parametreja voidaan kiristää vaatteilla ja kaikenlaisilla kemikaaleilla. Ne eivät anna sinun parantaa näihin parametreihin sidottuja taitoja, mutta jos sinun täytyy esimerkiksi tehdä viimeinen viiva kauppiaalle ylitulineen pussin kanssa, ota vodkapullo rintaan (+1 vahvuuteen, - 1 älykkyyteen) on täysin toimiva vaihtoehto. Varo vain riippuvuutta. Se on helppo parantaa lääkärin kanssa, mutta sinun on silti päästävä hänen luokseen.

Jos haluat hakkeroida oven tai terminaalin, mutta sinulla ei ole tarvittavia taitoja, pyydä apua kumppaneiltasi - Kate ja Nick Valentine, vastaavasti. Ja lopuksi, kun pääset ulos Holvista 111, etsi Seanin huoneen jäljellä olevasta osasta kirja You're S.P.E.C.I.A.L., joka antaa sinulle toisen pisteen parametreista. Onneksi se selvisi kahdensadan vuoden jälkeen!

Älä unohda taivaista

Voi olla hauskaa pelata näin, mutta ei kaikissa tilanteissa vastustajat ovat valmiita palvelemaan itseään hopealautasella.

Se on helppo jättää huomioimatta Fallout 4 voit ampua kannesta, kuten NPC:t tekevät. Tee tämä lähestymällä seinää ja pitämällä kohdistamisesta vastaavaa painiketta painettuna. Sankari nojaa ulos suojasta, ja voit tähdätä kohteeseen suhteellisen rauhallisesti. Tietenkin usein on helpompaa mennä ulos pellolle, pumpata itseäsi "ruuvilla" ja vuorotellen V.A.T.S. ja reaaliajassa, on mukavaa levittää kaikkea, mutta joskus on parempi olla ottamatta riskejä.

Kerää kaikki

Vakavasti. Ei ole olemassa esineitä, jotka eivät sovellu mihinkään. Aluksi sinulla ei ole tarpeeksi liimaa muutoksia varten. Sitten - pultit, johdot, keramiikka, lasi ... Kerää yleensä kaikki, mikä ilmenee, jos haluat parantaa laitteita. Ja luultavasti haluat, koska tämä on ehkä mielenkiintoisin mekaanikko täällä. Ainakin kohteiden luomisen kannalta" Witcher 3" ja Dragon Age: Inkvisitio on opittavaa Fallout 4.

Resurssit muunnoksiin ja rakentamiseen otetaan siis ennen kaikkea ympäri maailmaa hajallaan olevasta roskista, joille ei ennen ollut käyttöä: kaikenlaisista lautasista, lusikoista, luista, laboratoriovälineistä ja muusta hölynpölystä. Kaikki roskat voidaan heittää työpöydälle yhdellä napin painalluksella, joten tukkeutuneen repun ongelma Fallout 4 ei ole läheskään yhtä terävä kuin ennen.

Hyödynnä askartelu ja ratkaisut

Samassa Redditissä on monia mielenkiintoisia ratkaisuja, joissa pelaajat ovat viettäneet kymmeniä tunteja. Mutta jos haluat vain ansaita rahaa, kauneudella ei ole väliä.

Local Leader -etu (6 viehätyspistettä) on kriittinen, jos haluat paitsi rakentaa siirtokuntia, myös hyötyä niistä. Taidon toisella sijalla voit rakentaa kauppaliikkeitä, jotka ovat arvokkaita ei niinkään mahdollisuuden ostaa tai myydä jotain, vaan jatkuvan rahavirran vuoksi. Voit unohtaa taloudelliset ongelmat.

Käytännössä käsityöetuja ja siirtokunnissa louhittuja resursseja saat käsiisi kaiken mitä tarvitset. Esimerkiksi runsaista toshkan taimista kemisti tuottaa vuoria liimaa, jota tarvitaan aseiden parantamiseen, ja ylimääräisestä vesivarat Voit aina täydentää varastojasi. Kaikki asutuksen tuottama hyvä lisätään työpajavalikkoon, josta sen voi ottaa.

Ja tietysti, kun kehität asutukselle uutta tonttia, ensimmäinen asia on puhdistaa se raunioista, auton luurangoista, rikkoutuneista huonekaluista, hirsistä ja muusta. On outoa nähdä, kuinka Holvi-asukka siivoaa alueen muutamassa minuutissa tehokkaammin kuin joutomaan koko väestö kahdessasadassa vuodessa, mutta joka tapauksessa terästä, puuta ja muita perusresursseja saadaan talteen paljon. sellaista roskaa.

Valitse yksi ase (mutta älä unohda varaosia)

Sattuu niin, että artefaktiase (tämä revolveri esimerkiksi sytyttää vihollisia tuleen) osoittautuu paljon vahvemmiksi kuin ase, jota kannoit mukanasi koko pelin ajan. Mutta jos et osaa käyttää sitä, on usein järkevää pysyä vanhassa piippussa.

Käytäntö osoittaa, että voit suorittaa pelin millä tahansa aseella, kunhan pidät sen hyvässä kunnossa. Tietysti ruosteisista kotitekoisista pistooleista on paljon vähemmän iloa kuin artefaktihakkureista ja plasmakivääreistä (vaikka kiinnittäisit kaikki mahdolliset vempaimet kotitekoiseen aseeseen), mutta ne auttavat asiassa, jos keskityt yhteen asiaan ja kehität oikean edun. joka lisää erityisesti tämäntyyppisten aseiden aiheuttamaa vahinkoa.

Mutta muista: ammukset loppuvat ennemmin tai myöhemmin, varsinkin jos ammut sarjassa. On hyödyllistä hankkia vara-ase eri kaliiperille tai olla vain valmis vaihtamaan vangittuihin aseisiin. Ei ole huono idea mennä vaikkapa laserpistoolilla syntetisoimaan, koska jokaisesta niistä poimii enemmän akkuja kuin kulutat.

Etsi ja kokeile

Bethesda-pelit ovat aina olleet ja tulevat aina olemaan kokeilemista. Kokeiluja parametreilla, tilanteilla, modifikaatioilla, loppujen lopuksi. tulisi Skyrim niin suosittuja, elleivät tyhmät videot, joissa NPC:t laittoivat kauhat päähänsä ja karhut lensivät avaruuteen? Haluaisin tietysti. Mutta ei niin paljon.

Jokainen Bethesda-peli on valtava hiekkalaatikko, jossa on yksinkertaiset säännöt, joita käytännössä sinun ei tarvitse noudattaa tarkasti. Pistää sinne, missä he eivät pyydä, tehdä sitä, mikä ei ole välttämätöntä. Näitä sääntöjä ei ole niin vaikea kiertää, löytää niistä porsaanreikä, joka saa pelin kääntymään nurinpäin, ja keksi sitten jonkinlainen ovela tapa poistua tilanteesta.

Siinä on aina jotain.

Kun onnistut pääsemään ulos Fort Hagenista päätehtävässä "Reunion", näet taivaalla Teräsveljeskunnan lentokoneen. Nyt voit mennä Bostonin lentokentälle ja keskustella minkä tahansa valitun Brotherhood of Steelin jäsenen kanssa. Hän kertoo sinulle, että sinun on otettava yhteyttä Cambridgen poliisiasemaan ja esiteltävä itsesi värvättynä. Sinun täytyy puhua paladin Dancen kanssa.

Voit muuten heti vilkuttaa poliisiasemalle. Huomaa, että on ehdottoman tärkeää katsoa karttaa huolellisesti, kun seuraat tarkastuspistettä. Ole varovainen, lentokentän lähellä on paljon vettä. Sinun tehtäväsi on ohittaa tämä vesi. Jos yrität uida yli, tarvitset säteilysuojatun puvun. Bostonin keskustassa on monia vihamielisiä olentoja. Kun menet sinne, varaa ammuksia ja lääkkeitä.

Seuraa poliisiasemaa ja tapa haamuja ja muita vastustajia lähellä. Sen jälkeen uusi Brotherhood of Steel -tehtävä alkaa.

tulituki

Kun muutat Lexingtonin toimipisteen tai Corvegan tehtaan lähelle, saat viestin käytettävissä olevasta sotilaallisesta taajuudesta. Avaa pip-boy ja kuuntele viesti. Mene Cambridgen poliisiasemalle. Tämä on toinen tapa päästä Teräsveljeskuntaan. Tässä taas voita viholliset ja "Fire Support" -tehtävä alkaa.



Tuhoa kaikki näkemäsi vastustajat. Kun taistelu on ohi ja siitä tulee pitkä, puhu sitten Dans-nimisen komentajan kanssa. Paladiini tarjoaa yhteisen kävelyn Arkjet Systemsiin, jossa sinun on löydettävä lyhytaaltolähetin. Suostu auttamaan häntä tässä asiassa.

Jos sinulla on kunnollinen karisma, sinun ei ole vaikeaa saada Dans palkkaamaan sinut. Jos onnistut, saat suuren palkinnon "Call to Arms" -tehtävän suorittamisesta. Poliisiasemalta löydät kaiken tarvitsemasi. Alakerrassa, missä autotalli on, on korjausasema voimapanssari. Tänne sen voi jättää loputtomiin.

Kutsu syliin

Kun tutkit huolellisesti poliisiasemaa, keskustele sitten kaikesta Dansin kanssa. Seuraa häntä ja sano, että olet valmis aloittamaan tehtävän. Mene ilmoitettuun paikkaan ja keskustele paladin Dansin kanssa matkan varrella. Tapa vastustajat, jotka ovat tielläsi. Määritetyssä paikassa ei ole mitään. Dans sanoo, että instituutin synteettiset ovat ilmeisesti olleet täällä.

Seuraa Teräsveljeskunnan johtajaa, kunnes tulet laboratorioon. Tie sisään on tukossa. Sinun täytyy avata ovi. Tämä voidaan tehdä useilla tavoilla. Ensinnäkin, jos hakkerointi on riittävää, pääset käsiksi laboratoriota hallitsevaan päätteeseen. Toiseksi, voit käyttää laborantin päätettä ja vaihtaa salasanan automaattisesti. Tämä antaa sinulle ensimmäisen terminaalin salasanan ja voit avata oven rikkomatta sitä.

Täällä sinun on taisteltava suljetun oven takana sijaitsevan synteettisen materiaalin kanssa. Siirry Dansin perään, joka pian tarvitsee apua (olet erittäin hyödyllinen tässä). Voit olla hieman jäljessä. Sitten Dans silti tappaa kaikki viholliset yksin. Tee se paikassa, jossa on mahdollista kulkea seinän raon läpi. Tapa synteettisten materiaalien toinen ryhmä ja seuraa toiselle tasolle. Katso ympärillesi. Yhdessä huoneessa on ansoja. Samassa huoneessa on tallelokero ja terminaali. Hakkeroidaan terminaali, jonka avulla voit avata kassakaapin. Et kuitenkaan voi lykätä sitä loputtomiin ja samalla rikkoa kassakaapin lukkoa. Hakkeroinnin taso on monimutkainen (sekä siellä että siellä). Siirry eteenpäin ja etsi lukittu ovi ensimmäiseltä tasolta. Sinun tehtäväsi on selvitä siitä. Valitse oven lukko tai mene sinne käyttämällä toista huonetta sen yläpuolella. Laukauksia kuullaan. Juokse ylös portaita, jotka johtavat toiseen kerrokseen.

Kun menet yläkertaan, löydät itsesi johtajan toimistosta. Terminaalin lähellä on lehti, jolla pääset uuteen kykyyn. Energia-aseet aiheuttavat nyt 5 % enemmän kriittistä vahinkoa. Ohjaajan toimistoa vastapäätä olevan huoneen terminaalin avulla voit poistaa tornit käytöstä. Tai räjäyttää ne kaikki. Kun olet poistunut toimistosta, kävele käytävää pitkin oikealle ja näet laskeutumisen. Hän johdattaa sinut kassakaappiin, jossa on aseita ja tarvikkeita. Tutki toisen kerroksen huoneita ja mene käytävän vastakkaiselle puolelle (jos seisot paikassa, johon kiipesit). Löydät toisen laskeutumisen, jolla pääset huoneeseen, jossa on jääkaappi. Täällä on Yader-Cola. Vastaanottohuoneessa, joka sijaitsee ei-toimivan hissin vasemmalla puolella, on toinen kassakaappi tarvikkeineen.

Mene alas portaita ja löydä itsesi moottorin ytimestä. Sama lähetin sijaitsee ohjauskeskuksessa, ytimen yläosassa. Hissit eivät toimi, koska sähköt ovat poissa. Tarve palauttaa varavirtaa. Jatka alas ja yksinäisen oven läpi. Ensimmäisessä huoneessa on hyvä pokaali - ase Khlamotron. Toisesta huoneesta löydät terminaalin - rikkomalla sen voit kytkeä varavirran päälle.

Lähistöltä löytyy ydinhaarniska. Paladin Danse hyökkää synteettisesti. Tapa heidät samalla Hlamotronilla. Toisaalta voit käynnistää moottorin polttaaksesi kaiken synteettisen. Tämä voidaan tehdä punaisella painikkeella, joka sijaitsee huoneessa, jossa Khlamotron makasi. Muista sulkea huoneen ovi ja painaa punaista nappia.

Nyt kun sähköt on palautettu ja synteettiset materiaalit hävinneet, voit mennä hissillä ohjauskeskukseen. Tulee muutama vastustaja, jotka Paladin Dance auttaa sinua tappamaan. Etsi kaikki ruumiit ja löydä tarvitsemasi lähetin. Ennen kuin lähdet tästä paikasta, seuraa takaisin hissille. Hyppää ylemmältä tasolta keskimmäiselle, jonne ei muuten pääse.

Täällä on kaksi pientä huonetta. Synteettiset materiaalit hyökkäävät myös sinua vastaan. Tapa heidät ja kerää ryöstöä. Etsi yhdestä huoneesta Fat Man -kranaatinheitin. Toisessa huoneessa voit hakkeroida terminaalin ja tallelokeron, joilla on monimutkainen suojaustaso. Huomioithan, että jos et voi murtaa niitä, katso kassakaapin yläpuolella olevasta yläkaappista ja etsi päätteen salasana. Aktivoi pääte ja avaa sitten tallelokero.

Keskustele nyt kumppanisi Dansin kanssa. Jos ominaisuuksissa on tarpeeksi karismaa, voit selvittää, pitikö hän tavasta, jolla toimit. Teräsveljeskuntaan liittyminen edellyttää, että vastaanotettu lähetin on annettava Danselle. Saat muunnetun karabiinin "Righteous Suvereign".

Teräksen varjo

Joten nyt olet Teräsveljeskunnan riveissä. Puhu Dansin kanssa ja seuraa Prydweniä. Dansin toinen tehtävä voidaan ohittaa väliaikaisesti. Kiipeä poliisiaseman katolle ja hyppää roottorikoneeseen. Puhu Brotherhood of Steel -tukikohdan Prydwenissä kapteenille nimeltä Kels ja hanki raportti. Mene aluksen keskelle ja etsi Maxson. Puhu hänelle ja palaa sitten Danseen.

Työmatka

Luultavasti yksi helpoimmista tehtävistä "Fallout 4" -kappaleessa. Etsi laivalla Proctors nimeltä Ingram, Quinlan, Teagan ja Knight Cayde. Keskustele kaikkien kanssa. Täältä saat T-60 tehopanssarin.

Ilman armoa

Huomaa! Jos et suorita tätä tehtävää, et voi suorittaa "Puuttuva (kadonnut) partio" -tehtävää!

Seuraa Maxonia ja vastaanota häneltä uusi tehtävä. Lennä Fort Strongiin roottorialuksella. Käytä konekivääriä ampuaksesi supermutantit kokonaan ja tuhotaksesi heidän johtajansa, jota kutsutaan Pedoksi. Kun olet laskeutunut lentokoneeseen, tapa jokainen näkemäsi. Kerää tarvikkeita ja mene asevarastoon.



Tyhjennä ensimmäinen taso, mene alas kellariin hissillä ja tapa viimeiset eloonjääneet. Puhu Dansen kanssa ja palaa laivaan juttelemaan Maxonin kanssa.

Sisältä

Muuta instituuttiin ja etsi tohtori Lee korkeampien järjestelmien osastolta. Taivuta nainen palaamaan Teräsveljeskuntaan, jota varten tarvitset karismaa. Palaa veljeskunnan tukikohtaan ja raportoi Maxsonille tehtävän onnistuneesta suorittamisesta.

sortie

Seuraa Ingramia ja anna hänelle tietue instituutista.

Prime hankittu

Siirry Ingramin perään, ota häneltä alkuperäiset muistiinpanot ja puhu Dansin kanssa. Etsi tohtori Li ja suostuttele hänet auttamaan Primen kanssa. Ilmoita kaikki Ingramille. Nyt sinun on luotava sähkömagneettiset toimilaitteet. Ensin sinun on löydettävä voimakas magneetti. Jos keräsit kaiken näkemäsi, sinulla on todennäköisesti se jo. Valmista neljä voimakasta magneettia. Ilmoita Ingramille tehtävän valmistumisesta ja seuraa kartalla olevaa merkkiä, jossa Heylin sijaitsee. Häneltä saat erityisen laitteen, jolla voit löytää pommeja. Mene varastoon, siirryttäessä kiviluolasta, jossa olet tietysti jo käynyt.

Mene Prescot Watch Stationiin. Jos sinulla on voimapanssari, hyppää alas ja kulje tunnelin läpi ghoulien kanssa. Etsi holvi, puhu Henrylle koukulla tai roistolla taivuttelemalla hänet auttamaan sinua. Hanki koodi Henryn terminaalista täältä. Avaa ovi sillä ja asenna signaaligeneraattori. Puhu Dansen kanssa ja palaa Ingramiin. Siinä kaikki, nyt vain aktivoi Liberty Prime.

Sokea petos

Seuraa laivaa ja keskustele Maxsonin kanssa. Hän ohjaa sinut Quinlanille, jolta sinun on saatava lisätietoja Dansesta. Seuraa Hayliniä ja ota hänen kanssaan keskustelun aikana selville, missä Dance on. Mene Bravo Outpost -asemalle ja mene hissillä alas. Keskustele Dansin kanssa ja päätä tappatko vai säästätkö. Ota tarvittavat merkit todisteeksi (pidä hengissä). Poistuessaan etuvartiosta Maxson seisoo. Taivuta hänet päästämään Dans mennä. Jätä Dans bunkkeriin ja puhu Maxsonin kanssa uudelleen.

strateginen ajattelu

Kun olet keskustellut Kelsin kanssa, seuraa maanalaista. Tyhjennä kaikki kellarit ja tapa viisi pääkohdetta. Tohtori Carrington on sisäänkäynnillä. Räjäytä ovi ja mene sisään alemmat tasot. Sovi Deaconin, Tom Tinkerin, Glorian ja Desdemonan kanssa. Lataa salauksenpurkuohjelma terminaaliin, suorita se ja keskustele Kelsin kanssa.

Sotilaallinen saalis

Keskustele Ingramin kanssa ja suuntaa kohti Mass Fusion -rakennusta. Ammu viholliset katolla konekiväärillä ja hyppää alas. Mene sisään ja tapa kaikki synteettiset materiaalit. Etsi pääte saadaksesi selville, missä juoksupyörä sijaitsee (salasana on lähellä). Mene aulaan ja auta veljeskunnan sotilaita taistelemaan synteettisiä tuotteita vastaan. Palaa lentokentälle ja ilmoita kaikki Ingramille.

voiton ilmoitus

Asenna juoksupyörä Liberty Primeen ja aktivoi virtalähde. Seuraa robottia kohti instituuttia tappaen synteettiset materiaalit. Lähestyessäsi instituuttirakennusta, tuhoa Primen kimppuun hyökkäävä synteettinen materiaali. Kun Liberty Prime järjestää kulkureitin, seuraa sitten instituuttia.



Kriittinen massa. Teräsveljeskunnan loppu

Keskustele Maxonin kanssa ja seuraa reaktoriin. Tapa synteettiset ja tiedemiehet. Mene keskushuoneessa hissillä isän toimistoon. Hakkeroi terminaali ja avaa oven lukitus. Käsittele vastustajia reaktorin sisällä ja aseta ydinpanos. Puhu Maxonin kanssa uudelleen ja teleportaa pois täältä. Puhu Seanille ja Ingramille ja aktivoi sitten sytytin.

Teräsveljeskunnan loppu

Mene takaisin mennäksesi reaktorihuoneeseen. Jos et ole evakuoinut keskustaa, kohtaat synteettisiä ja tiedemiehiä. Mene reaktorin ovelle ja aktivoi runko. Tom Tinker teleporttaa sinut valvomoon. Keskustele Maxsonin kanssa, jonka jälkeen Proctor Ingram puhuu jostain lapsesta lähellä. Keskustele hänen kanssaan, jonka jälkeen sinulla on vaihtoehto:

Sovi pelastaa hänet, jonka jälkeen Ingram huolehtii hänestä,
sanoa, että lapsen on jäätävä.

Siirry Mass Fusion -rakennuksen katolle, jossa voit suorittaa tehtävän painamalla painiketta. Keskustele Maxonin kanssa suorittaaksesi viimeisen tehtävän ja nähdäksesi lopun.

Uusi aamunkoitto

Palaa Prydweniin ja puhu vanhin Maxsonin kanssa. Saat Teräsveljeskunnan vartijan arvonimen ja T-60-jetpackin (jetpack).




Muita Brotherhood of Steelin tehtäviä
Kadonnut partio

Tämä tehtävä voidaan saada eri tavoilla:

Törmäät satunnaisesti Brotherhood of Steel -tiimiin Commonwealthissa ja keskustelet sitten Paladin Dansen tai kapteeni Kellsin kanssa aloittaaksesi tehtävän.
Suoritat Brotherhood of Steel -tehtävän Quartermaster tai Commonwealth Sweep ja keskustelet sitten Dansin tai Kelsin kanssa.
Suoritat Brotherhood of Steel -tehtävän "No Mercy" ja puhut Kelsin kanssa.

Voit aloittaa tehtävän millä tahansa näistä tavoista, ja voit suorittaa tehtävän, kun olet liittynyt Brotherhood of Steeliin ja puhunut Dansin tai Kelsin kanssa. Tehtävän seuraavat vaiheet voidaan suorittaa missä tahansa järjestyksessä. Jatka Everett Estates -alueen länteen, missä yläaste Malden ja lääketieteellisen tutkimuksen keskus (Commonwealthin koillisosassa). Kuulet hätämerkin. Viritä radiosi taajuudelle ja kuuntele viesti. Tutki karttaan merkittyä holografista tallennetta.

Suuntaa National Guard Training Buildingiin Commonwealthin pohjoisosassa. Kuulet hätämerkin. Asenna jälleen radio, tapa viholliset paikassa ja löydä ritari Ostlinin ruumis. Tutki holografista tallennetta.

Siirry Revere Satellite Arrayyn tappaessasi supermutantteja. Etsi hätäpuhelu ja viritä radiosi. Etsi Faris ja kuuntele holografista tallennetta. Saat pääsykoodin bunkkeriin.

Suuntaa ryhmän bunkkeriin Commonwealthin pohjoisosassa ja syötä pääsykoodi 429A terminaaliin. Mene sisään ja löydä paladin Brandis. Voit yrittää keskustella hänen kanssaan ratkaistaksesi ongelman rauhanomaisesti tai voit turvautua välittömästi väkivaltaan. Jos tapat hänet, ota holografinen tallenne ja ainutlaatuinen ase kehosta. Jos ratkaiset ongelman ilman väkivaltaa, anna hänelle holografiset tallenteet tiimin jäsenistä.

Jos Danse oli kanssasi tehtävän aikana, puhu hänelle Brandiksesta, kun se on ohi. Jos suoritat pääjutun ensimmäiset tehtävät, palaa Cambridgen poliisiasemalle palkintoa varten. Jos teet toisen näytöksen tehtäviä, mene Prydweniin ja keskustele Kellsin kanssa saadaksesi palkintosi. Jos sait Brandisin palaamaan veljeskuntaan, voit tavata hänet Prydwen-ruokasalissa.

Rohkeutta ja häpeää

Tämä tehtävä on käytettävissä, kun olet suorittanut Brotherhood of Steel -tehtävät "No Mercy" ja "The Lost Patrol". Keskustele kapteeni Kelsin kanssa, joka pyytää sinua jäämään Bostonin lentokentälle. Mene sinne ja puhu ritarikersantti Gavilille Lucysta ja Clarkesta. Puhu Lucylle ja Clarkille kaikesta. Puhu Gavilille uudelleen ja hän pyytää sinua löytämään todisteet ja syyllisen. Seuraa Prydwen ja tarkasta Lucyn ja Clarkin huoneet.

Arkkuihin voi valita lukot. Etsi Clarkin henkilökohtainen avain hänen sängystään, avaa kaappi ja etsi Lucyn henkilökohtainen avain. Avaa lokero ja lue Lucyn muistiinpano ja muut asiakirjat. Mene takaisin lentokentälle ja keskustele Lucyn kanssa, joka kertoo sinulle, mitä tapahtuu. Seuraa Clarkia turvallisen matkan päässä, jotta hän ei näe sinua. Jos hän huomaa, astu takaisin. Seuraa häntä Bostonin lentokentän raunioihin.

Liiku raunioiden läpi tappaen vastustajia. Mene alas umpikujaan ja löydä ritari Raylanin ruumis. Ota hänen laitteensa avataksesi joitakin lauseita tulevassa keskustelussa. Jatka kävelemistä raunioiden läpi. Tämän jälkeen voit tehdä tämän:

Tapa vihollinen välittömästi.
provosoida häntä.
Vakuuta hänet, että hän salli vampyyrien tappamisen.
Vakuuta hänet lähtemään maanpakoon.
Lupaa piilottaa näkemäsi.


Oletko päässyt päätehtävän loppuun etkä tiedä kumman puolen valita tulevassa taistelussa? Täällä tarkastelemme kaikkia neljää ja mihin ne johtavat, sekä opimme harvinaisesta - viidennestä päättymisestä.

Kaikki Fallout 4:n päätteet: kumpi on parempi valita?

Jokainen peli päättyy ennemmin tai myöhemmin. Pelaajien kiinnostamiseksi niitä alettiin julkaista haarautuneella juonella. Syötön aikana pelaaja saa usein valita, miten toimia, tavalla tai toisella. Joten Fallout 4:ssä päätteet ovat erilaisia ​​ja riippuvat ampujan kulusta kokonaisuudessaan. On vielä päätettävä, mikä lopetus valitaan Fallout 4:ssä.

Kaikki Fallout 4 -päätteet johtavat yhteen toimintaan - sotaan, jossa vedetään neljä ryhmää. Meidän on otettava toinen puolista, joka tietysti voittaa sinun avullasi. Ajattelemalla kuinka monta loppua Fallout 4:ssä on, voimme olettaa, että niitä on neljä - ryhmittymien lukumäärän mukaan. Sanotaan eteenpäin katsoen – niitä on itse asiassa viisi!

Kumpi loppu on parempi Fallout 4:ssä, voit päättää tutkittuasi viittä käytettävissä olevaa vaihtoehtoa.
Mieti, mikä Fallout 4:n loppu on mielenkiintoisempi ja jännittävämpi.

Minuuttimiehille

Fallout 4:ssä Minutemenin lopetus sisältää instituutin, Teräsveljeskunnan, tuhoamisen. Tämän seurauksena pöytäkirjamiehet hallitsevat järjestystä Kansainyhteisössä. Metro säilyy ja sen tehtävät ovat käytettävissä.

Instituutin puolesta

Fallout 4:ssä instituutin päättäminen varmistaa Brotherhood of Steelin ja Undergroundin tuhon. Sankarista tulee instituutin johtaja - syntikoista tulee orjia. Minuuttimiehet selviävät ja heidän tehtävänsä ovat käytettävissä.

Metrolle

Fallout 4:ssä metropääte tuhoaa Instituten ja Brotherhood of Steelin (kukaan ei pidä heistä). Kansainyhteisö pysyy vapaana, ja syntikot voivat asettua alueelle. Minuuttimiehet, kuten aina, selviävät ja heidän tehtävänsä ovat käytettävissä.

Teräksen veljeskunnan puolesta

Fallout 4:ssä Brotherhood of Steelin loppu tuhoaa Instituutin ja Undergroundin, ja Totalitaarinen hallinto tulee Commonwealthiin. Pöytämiehet selvisivät jälleen hengissä (vain uskomatonta onnea) Pöytämiesten tehtävät ovat käytettävissä.

Hyvä

Fallout 4:ssä saadaan hyvä loppu, jos tuhoat instituutin, ja loput ryhmittymät selviävät. Fallout 4:ssä se on paras loppu, koska se antaa meille mahdollisuuden suorittaa tehtävänsä pääjuonen suorittamisen jälkeen. Se on vaihtoehto, joka päättyy Fallout 4:ään, jonka kehittäjät jättivät meille, mutta sen saaminen vaatii paljon vaivaa.

Mikä lopetus on parempi valita Fallout 4:ssä, on sinun päätettävissäsi. Jakson aikana pidät joistakin hahmoista, vihaat vilpittömästi joitain ja toivot heille kuolemaa.

Peli päättymisen jälkeen Fallout 4:ssä, toisin kuin edellisissä, ei lopu ja voit jatkaa matkaa Wastelandin läpi. Kukaan ei rajoita sankaria toimissa, voit parantaa taitoja ja kykyjä, tutkia paikkoja, rakentaa siirtokuntia ja paljon muuta, mitä sinulla ei ollut aikaa tehdä. Monet tehtävät odottavat sinua pääjutun suorittamisen jälkeen.