Filadelfia derrotó a Pittsburgh y cerró la brecha en la serie. “Philadelphia” derrotó a “Pittsburgh” y redujo la brecha en el código de activación de la serie Fallout 4 Diamond City Blues

Entonces, continúo la historia de mi difícil destino en el páramo. En el último video llegué al Santuario. Hay un número increíblemente grande materiales de construcción, lo cual es pecado no aprovecharlo. Me tomó alrededor de varias horas limpiar el área y la posterior construcción, por lo que no registré todo este proceso. Pero el resultado se puede ver en el vídeo. Así quedó el complejo empresarial, dice Sanctuary City.


Altura: 5 plantas (es imposible construir más). Material principal: madera. Por ahora es una caja vacía. Bueno, algunas de mis impresiones de la construcción en Fallout 4.

  1. La idea en sí encaja perfectamente en un mundo post-apocalíptico en el que quieres construir tu propio refugio. Al mismo tiempo, es posible y necesario protegerlo de las incursiones de asaltantes y otros animales (aunque hasta ahora prácticamente nadie me ha atacado, excepto que él mismo trajo enemigos al territorio). Todo esto mola sin lugar a dudas.
  2. Insectos. Tengo problemas constantes con la iluminación. Los focos a veces apagan sus luces espontáneamente. Esto es bastante molesto teniendo en cuenta que la tarea principal del foco es brillar.
  3. Las bombillas y las linternas pueden desaparecer (o no brillar), pero su luz permanece. Tienes que abrir el menú del taller para que todo vuelva a encajar.
  4. Los interruptores están defectuosos y no “ven” el generador. Hace clic un par de veces y luego el interruptor puede negarse a responder a un intento de cambiar. A veces el cable se niega a conectarse.
  5. Muchas puertas, pero sólo una(!) sección de puerta ( edificios de madera), lo que no siempre es adecuado.
  6. No hay ventanas. Hay paredes con sólo agujeros, y también paredes con agujeros y trapos.
  7. Incluso si el edificio consta de cinco niveles de pisos, lloverá en el primer piso si cae afuera y el persa se “mojará”.
  8. La mayoría de las paredes parecen haber sido construidas estando borrachos. Bueno, de hecho, ¿por qué no añadir algunas estructuras lisas sin agujeros ni grietas? Que sean mucho más caros y requieran ciertas habilidades. Hay torretas y focos de alta tecnología, pero seguirá estando al lado de una choza torcida. Incluso se instalan inodoros rotos, es curioso.
  9. No hay posibilidad de construir estructuras subterráneas.

Eso está solucionado. Es hora de visitar el asentamiento principal de Fallout 4: Diamond City.

Por el camino nos topamos con el refugio Gorski. Una pequeña casa habitada por demonios salvajes. El propio propietario, Wayne Gorski, se encuentra en el sótano. El pobre también se convirtió en un demonio y hubo que matarlo. Por cierto, sobre su mesa hay una revista, una guía para sobrevivir en Wasteland.


Jalbert Brothers Landfill es otro lugar de camino a Diamond City. Aquí vivían sectarios de la Iglesia de los Hijos del Átomo, pero alguien mató a los seguidores. No es de extrañar, teniendo en cuenta su estilo de vida: en la terminal encontré notas sobre comerciantes que se lavaban con “radiación sagrada”. No a todo el mundo le gustan esos rituales.


ciudad diamante

En Wasteland hay una alternativa a las estructuras de Vault-Tec: los refugios Pulovski. Opción de refugio para los pobres. En su interior se pueden encontrar juguetes de niños y, a veces, huesos de alguien...


Finalmente llegué a Diamond City. Durante mucho tiempo lo evité, pero es hora de descubrir cuál es el asentamiento más grande en el territorio del antiguo Boston. Al final resultó que, esto es un estadio. En general, es bastante lógico. Paredes altas, mucho espacio interior. En la entrada, la periodista local Piper exige dejarla pasar.



Nivel inferior- mercados y barrios pobres, el nivel superior para los residentes ricos de la ciudad.


ciudad diamante
  1. Este video muestra una entrevista para Piper, después de la cual se la puede tomar como compañera (completa la misión "Trama del siglo").
  2. Iglesia de todas las religiones. Pastor Clemente. Quizás en el futuro haya algún tipo de misión con ellos, pero ahora solo puedes entrar y sentarte.
  3. Ana Codman. Sólo un diálogo con una mujer arrogante de las capas "ricas".
  4. Bar local, El Banco. Los personajes principales: los propietarios del establecimiento, Efim y Vadim Bobrov; Hawthorne: este viajero experimentado le informará sobre algunos lugares inusuales (se abrirán nuevas marcas en el mapa); Scarlett es sólo una señora de la limpieza.
  5. También hay una habitación cerrada con llave y una terminal de Beaver.


ciudad diamante
  1. Centro "¡Ciencia!" Los personajes principales: el profesor Skara (no quiere hablar) y el doctor Duff (pide traer las glándulas pardas).
  2. Estación de radio Diamond City y el cobarde DJ Travis.
  3. Shen Kawolski. Empresario de secundaria local. Pide limpiar el agua. Nada complicado, todo está cerca, solo recoge 5 elementos del fondo usando los marcadores. La recompensa es un poco de experiencia y una gorra.

Dr.Duff


travis


Y de nuevo “El Banco”. Vadim se ofrece a ayudar a Travis (DJ) a ganar una pelea para que tenga más confianza. Comienza la misión "Estafador". Según el plan, a las 6 de la tarde llegarán falsos hooligans y comenzarán a intimidar a Travis. Tarea: ayudar en una pelea y golpear a los gopniks. Pero no todo salió según lo planeado. Alguien sacó un arma y los aspirantes a actores empezaron a disparar :)


Tuve que revivir el momento. Por si acaso, puse al perro un poco a un lado y subí la química (buffout y psycho) para hacer que el combate cuerpo a cuerpo fuera más divertido.

Hozmag

Esta vez la pelea no tuvo un desenlace fatal, todos permanecieron con vida, pero la misión no se completó. Vadim pide convencer a la señora de la limpieza Scarlett para que tenga una cita con Travis. Ok, ya estoy corriendo. Gracias a un carisma ligeramente aumentado, logré persuadir a la chica sin ningún problema e incluso adquirir un poco de experiencia.


Abbott se puede encontrar allí, cerca de la pared verde. Este hombre bigotudo necesita pintura en la pared. El problema es que la pintura está en la Tienda del Hogar, donde se encuentran los asaltantes. Está bien, te ayudaré, mantén las gorras listas.


Mientras tanto, Vadim fue secuestrado del "Banco" por los mismos gopniks que contrató. Se instalaron en algún lugar de la antigua cervecería Beantown. ¡Qué bueno que ya limpié allí! El segundo viaje será más fácil. Sí, aparecerán varios asaltantes nuevos, pero la mayoría de los enemigos y Tom Tower ya no están vivos. Incluso hubo un error: se escuchaban las negociaciones, aunque en realidad no había nadie en las salas. Pero llegaremos a eso un poco más tarde.

Salí de Diamond City, caminé por las calles y escuché gritos pidiendo ayuda. Corrí y esto es sólo una ferretería donde necesito conseguir pintura. Inmediatamente sentí que algo andaba mal, parecía una trampa. Bueno, adelante, todavía necesito pintura. Por si acaso, saqué una escopeta.


Así es, una emboscada. Los asaltantes comunes caen rápidamente, pero entre ellos hay un líder: Demo. No es fácil derribarlo. Después de varios intentos fallidos, decido ir detrás de los bandidos por el sótano. Aquí hay un hallazgo espeluznante.


Esto es lo que les sucede a los confiados y comprensivos habitantes de Wasteland. Salgo del otro lado del almacén y, con la ayuda de minas, granadas y una carabina de francotirador, logro matar a todos los matones. Inmediatamente mezclo pintura azul y amarilla para hacer verde.

De Diamond City a la Bóveda 81

De camino a la cervecería, descubrí otra Bóveda, ¡y una activa!


Por tres unidades nucleares aceptan dejarme pasar.


Bóveda 81

El video está completamente dedicado a explorar el Refugio 81. Es muy interesante pasear por aquí, pero no pudimos realizar ninguna tarea. En la peluquería puedes comprar la revista “Tattoos” y en la escuela otra revista “Grognak el Bárbaro” para contar la historia. En la sala del reactor nuclear hay una antigua terminal de vigilancia, pero su nivel de piratería es "muy difícil". Por el momento esto está más allá de mis capacidades. El reactor está a cargo del drogadicto Bobby De Luca. Quería comprarme un tornillo (por una cantidad decente), pero me negué. Lo último que pude hacer aquí fue darle una muestra de sangre al Dr. Forsythe. Hasta el momento sin ninguna continuación.


Bóveda 81, Yao-Gai y la víctima del maníaco

Esta parte continúa el paso del Refugio 81. Lo más probable es que haya algo interesante en la terminal cerca del reactor, volveré en otro momento.


Salí y allí estaba Yao-Gai. Fue una situación extraña con él. El oso se quedó estúpidamente en su lugar y me miró fijamente mientras le disparaba (22:30). Tuve que gastar 18 cartuchos de munición en una carabina de francotirador. Todos los disparos fueron en la cabeza.


De camino a la cervecería, otro gran hallazgo. Un maníaco se burlaba de una chica en el sótano del albergue. Sobre la mesa están las armas del crimen: martillos, un cuchillo y un machete. Y al lado en la caja hay un hueso parietal, un fragmento de cráneo, una mandíbula humana... Espeluznante. Además, todo esto está muy cerca de la estación de Oberland, donde está instalado uno de mis asentamientos. Quise buscar rastros del asesino, pero no encontré nada.


liberación de vadim

Llegué a la cervecería y disparé a toda la escoria. Entre ellos, por cierto, se encontraban los falsos gopniks del "Banco". Libero a Vadim en la habitación de Tom Tower. La recompensa es un tornillo (2 piezas), un buffout (4 piezas), tapas (200 piezas), así como puntos de experiencia por completar la misión "Estafador".

La siguiente tarea que tengo en mente es la glándula parda para el Dr. Duff. Por alguna razón, el marcador en el mapa apunta al Centro de Suministros de la Policía de Boston. Pero mirando hacia el futuro, puedo decir que no hay engañados, sólo problemas.

En el camino hubo una dura pelea con una banda de asaltantes. Más precisamente, con uno de estos camaradas.


Asesino asaltante con icono de calavera. Una pelea muy difícil. La recompensa por matarlo es 53 de experiencia. Para un asaltante normal, a modo de comparación, 6 de experiencia.

Centro de suministros de la policía de Boston

Tan pronto como llegué al Centro de Suministros de la Policía de Boston, el marcador del soplador desapareció en alguna parte. Al parecer se fueron volando. Pero como ya llegué, echemos un vistazo.

Detrás de los vagones hay un animal inesperado: ¡el legendario ciervo blanco!


Esta pistola paralizante se le cayó (20% de probabilidad de dañar la pierna del objetivo).


Regreso al edificio de suministros de la policía. No hay entrada, pero puedes subir por la ventana. Para ello teníamos que saltar sobre los carros (12:14). Del interior, salieron ratas topo, guiadas por la madre de una cría de ratas topo. La criatura es gorda y peligrosa. Dan 38 de experiencia por ello. Para aquellos que están en modo sigiloso, aquí pueden activar el Protectron.


Entro en el túnel de servicio. De hecho, todavía tengo la esperanza de encontrarme con un Dutney, pero en lugar de eso me adentré en una guarida de demonios salvajes. Aquí serán de diferentes tipos, incluidos dos legendarios, uno de los cuales también es Luminoso... Se puede decir que bajé al túnel cuando era niño y salí como un hombre. Bueno, por supuesto que fue difícil.

demonios legendarios

Entonces, el primer pasajero es el legendario cazador de demonios salvaje (6:29).


No podría derrotarlo en batalla abierta, porque es tenaz y además muta. Pero un coche oxidado apareció con mucha suerte. Gul corrió detrás de mí a su alrededor y, en consecuencia, siempre lo mantuve frente a mí. La necesidad de invención es astuta :) No le dieron mucha experiencia: 27 puntos, pero la pistola resultó ser interesante (10 daños por frío, + congelación en críticos).


El segundo camarada es el legendario luminoso. No había ninguna opción con él, pero cuando llegué al final del túnel, vi a unos asaltantes allí con una torreta. Surgió la idea de enfrentar a demonios contra personas.


Para empezar con un cóctel molotov ¡y listo! La primera vez casi funcionó. Volé justo debajo de las narices de los asaltantes, corrí hacia el túnel y exploté una mina de manera segura.

Intento 2. Molotov, corre, deteniéndote en el borde del túnel. Los demonios que corrían detrás de mí entraron en el puesto de control y todo empezó a descontrolarse. Sólo pude observar el desmantelamiento desde la cobertura.


Pero la música no duró mucho, la luminosa irrumpió en mí y me clavó de un solo golpe.

Intento 3. Algo como esto


Llegó a la superficie. Este es el campamento principal de los asaltantes. Detrás de ellos, un poco más adelante, finalmente me encontré con un dutney. Las moscas no compartían su territorio con los mosquitos. Tuve que jugar con los insectos durante algún tiempo. Para recoger el hierro pardo tuve que meterme en el charco más radiactivo que jamás había encontrado. Incluso después de tomar Rad-X y usar una armadura antirradiación, el nivel de radiación resultante fue casi letal.


De regreso a Ciudad Diamante. Aquí hay una escena interesante en el mercado. Alguien llamado Kyle apunta con un arma a su hermano y afirma que es un sintetizador. El guardia de la ciudad dispara a Kyle, por lo que no fue posible conocer los detalles. ¿Quizás ese segundo sea realmente un sintetizador?...

ciudad diamante

Le dio pintura verde a Abbott (200 internacionalidades y 186 de experiencia). Recibí algún tratamiento. Por la mañana llevé los restos del puffball al Dr. Duff (125 caps y 93 experiencias). Mujer, ¿sabes siquiera cuánto trabajo requirió?

En el segundo nivel de Diamond City (para ricos) fui a un bar colonial. Hay un enfrentamiento entre un marido y su promiscua esposa.

Blues de la ciudad del diamante

Estoy caminando por el mercado y entonces llega corriendo el mismo hombre del bar, Paul Pembroke. Me pide que hable como un hombre con el camarero (Henry Cook) sobre la esposa de Paul. Bueno, está bien, si pagas, entonces tu problema está resuelto.


Vuelvo al bar. Entonces hombre, no es nada personal, solo negocios, pero esta es tu última oportunidad, o dejas a la esposa de Paul o la violencia está a punto de suceder. No funcionó bien.


Del cadáver recogí una nota sobre una reunión secreta con narcotraficantes. Por lo tanto, podemos decir que no necesito a Cook, pero aun así repetí el episodio para que el barman siguiera con vida.

Como resultado, en lugar de una nota, el propio Cook habla sobre el acuerdo de Nelson Latimer. La tarea es simple: ven a la reunión, mata a todos, toma el dinero y los bienes. Suena interesante y rentable. Estoy de acuerdo.

Ahora punto importante. El registro de misiones dice que debes regresar con Paul Pembroke. Lo encontré en el bar y le conté sobre el plan de Cook. Paul acepta cubrirme y va al edificio Back Street Ramp. Si completas esta misión, podría tener sentido crear un punto de guardado separado en este lugar...

Blues de la ciudad del diamante

Voy al siguiente marcador, donde, en teoría, Paul debería estar esperándome. Sólo en este lugar hay un campamento de supermutantes. ¿Cómo es esto posible? ¿Cómo llegó allí? Bien, ¿dónde está mi carabina de francotirador? ¡Pero él no está allí! Increíblemente, de alguna manera logré sembrarlo. Es bueno que puedas comprar estas armas en el mercado sin ningún problema. Elegí una versión ligeramente modificada.

Volvamos a los supermutantes y algo de tiempo para limpiar. Luego empezó a buscar a Pembroke y no pudo encontrarlo por ningún lado. ¡Fui directo hacia donde apuntaba el marcador y no lo noté! Ahora solo miré el video y me aseguré de que Paul realmente estuviera allí.


Sólo que por alguna razón no está del todo vivo. Lo encontraré un poco más tarde.

Blues de la ciudad del diamante

No hubo problemas para encontrar a Cook. Cerca se está celebrando una reunión de gánsteres. Al principio intenté minar el área circundante, pero surgieron problemas inesperados. El gángster Trish siempre permanece vivo y debes hablar con ella para descubrir dónde se producen las drogas. A cambio de información, prometí no matarla. ¡Libero al demonio, pero una mina la explota! Bueno, pero ahora no le dirás nada a nadie. Luego me despedí de Cook y él también fue volado con seguridad por mi mina. Resulta que llevó a cabo el caso sin testigos :)

Pero de alguna manera no salió según lo planeado. Reiniciado. A la derecha de los mafiosos, en la tubería, encontré un lanzador. Decidí usarlo. ¡Cosas interesantes!


Pero todavía no es posible dejar a Trish con vida, ya que Cook remata con ella. Es decir, uno de estos dos debe morir. Si Cook muere en el bar, entonces existe la oportunidad de liberar a Trish.


Por cierto, la recompensa es impresionante. Lantimer tiene 870(!) cápsulas, además de varias cajas repletas de Buffout, Psycho y más.

Camino al laboratorio de Marowski, Hubris Comics

En esta parte volví a la búsqueda de Paul Pembroke y finalmente encontré su cadáver. Le quitó la llave de la casa Pembroke. Aún no está claro si se trata de un error o no. El marcador no desaparece y todavía dice "regresar con Paul Pembroke" en el registro. ¿Cómo murió? ¿Se cayó del techo?

Pero si no puedo cerrar la misión por su culpa, será una pena, por supuesto. Mientras tanto, siguiendo el consejo de Trish, iré a Four Leaf Fish Factory, donde necesito encontrar el laboratorio de Marowski.

A lo largo del camino por la ciudad destruida, se abren muchas localizaciones nuevas, una de las cuales no podía perderme es Hubris Comics. Probablemente puedas encontrar un par de revistas allí.

El edificio está literalmente plagado de demonios; no será un paseo fácil. ¡Pero ya en el primer piso, además de la revista, encontré el hacha de Grognak!

Las extensiones de la Commonwealth están llenas de diversas aventuras, especialmente si consideramos diversas misiones y tareas. El más confuso e interesante es Diamond City Blues.

Fallout 4: misión del laboratorio de Marowski, tutorial

Marowski en Fallout 4 es una persona oscura y no la más agradable de la Commonwealth. Este personaje tiene habilidades de alquimia y crea en su laboratorio diversas drogas y otras sustancias que le permitieron enriquecerse. Ahora tienes que sumergirte personalmente en la compleja e intrincada historia asociada con este personaje. El laboratorio de Marowski en Fallout 4 es un verdadero tesoro de varios sustancias útiles y sujeto. Pero para llegar allí, debes ganar la llave de Marowski, y puedes obtenerla completando una misión larga o si matas personalmente a este personaje. Aún así, te recomendamos que para acceder al laboratorio de Marowski en Fallout 4 utilices el paso de la misión "Diamond City Blues", ya que esta aventura será inolvidable. En cuanto al laboratorio químico de Marowski en Fallout 4, definitivamente vale la pena visitarlo, ya que contiene muchos secretos y cosas interesantes.

¿Qué tan interesante es la aventura?

La búsqueda del laboratorio de Marowski en Fallout 4 es una aventura bastante larga e intrincada que tiene varios finales. Y dependerán únicamente de tus decisiones en cuanto a a quién dejas con vida y a quién intentas salvar. No olvides determinar en qué orden debes completar todas las ramas de esta misión. Además, debes prestar mucha atención a lo que dicen exactamente los personajes y de qué lado quieres ponerte. Cualquier decisión que tomes te llevará a la final, sin embargo, tus decisiones sólo pueden afectar el monto de la recompensa.

Por lo tanto, el atraco de Marowski en Fallout 4 se completará en cualquier caso, y su punto de finalización negativo sólo es posible si mueres. ¿Cómo llegar al laboratorio de Marowski en Fallout 4? Para hacer esto, simplemente completa esta misión. Pero no solo la misión "Marowski Heist" en Fallout 4 te permitirá ingresar a esta área misteriosa, sino que también existe otra oportunidad de ingresar al laboratorio.
Otra posibilidad de penetración

Para acelerar la penetración en el laboratorio secreto, solo necesitas matar a Marovsky en Fallout 4. Y para completar con éxito tu plan, solo necesitas encontrar a este personaje y poner fin a su existencia. No se recomienda luchar contra él directamente, ya que es bastante fuerte. Pero puedes matarlo mientras duerme, intenta captar el momento y aprovecha el corto intervalo para lograr el éxito. ¡Le deseamos éxito!

Para muchos jugadores Tutorial de Diamond City Blues en Fallout 4 Lleva mucho tiempo a pesar de que es una misión secundaria pequeña. Lo que pasa es que esta tarea está relacionada con diversas intrigas entre los vecinos, y su implementación conllevará ciertas consecuencias. En un caso, estas consecuencias pueden ser positivas para el jugador y, en otro, negativas (dependiendo del estilo de completar la misión). Alternativamente, no puedes interferir en absoluto en las intrigas locales y conservar la confianza de los residentes de la ciudad, pero al mismo tiempo no recibir ninguna bonificación.

Diamond City Blues en Fallout 4 comienza cuando el jugador escucha accidentalmente (o deliberadamente) una conversación entre un marido y una mujer que claramente están discutiendo entre sí sobre algo. Más tarde resulta que la esposa engaña a su marido con un tal Henry Cook. Puedes hablar con Paul y Darcy (marido y mujer). Como resultado de este diálogo, Paul te pedirá que te vayas y hables con él a solas. Más adelante en la conversación, Paul te pedirá una pequeña recompensa por matar o intimidar a Henry Cook para que deje atrás a Darcy. Paul también se ofrecerá como voluntario para ir contigo al enfrentamiento. Si quieres salvar la vida de Henry Cook y no perder tu reputación ante los ojos de la gente de Diamond City, dile a Paul que espere hasta que resuelvas el conflicto tú mismo.

Busque cocinero en su bar local. Si has mejorado tu habilidad de carisma, entonces puedes intimidarlo o pedirle que deje en paz a la esposa de Paul (Henry te escuchará). Si no tienes mucho carisma, entonces la única salida es matar a Cook.

Siempre que hayas mantenido vivo a Kuku, la misión puede continuar. Henry le informará que necesita "hablar" con un bandido llamado Nelson Latimer, pero Cook no puede ir sin escolta. Puede aceptar una bonificación en forma de límites o rechazar la tarea y completarla allí. Cook te llevará con Nelson y su gente. Al final, la conversación terminará en un tiroteo, en el que solo sobrevivirá una tal Trish de la pandilla de Nelson. El superviviente te dirá la ubicación del laboratorio y la contraseña del terminal. Entonces puedes matarla o dejarla ir.

Como resultado, tendrás que ir a Four Leaf Factory en Boston y recoger información en la terminal. Sin embargo, dentro de la planta hay una gran concentración de demonios salvajes y también hay mercenarios de Marovsky a los que será necesario matar.

Consecuencias de la elección

La actitud futura hacia ti en Daimon City dependerá directamente de las opciones que elijas durante la misión.

  • Al matar a Cook, pondrás a su hija Colleta en tu contra. Su hija sólo aparecerá si matas a su padre. También puedes matar a Colleta, decirle que no sabes nada sobre su padre o echarle toda la culpa a Paul (en cuyo caso Colleta mata a Paul).
  • Además, si Paul muere durante la misión, su esposa Darcy intentará averiguar qué pasó. Puedes decirle la verdad, después de lo cual intentará matarte, culpar de todo a Cook o no decir nada en absoluto. Si le echas toda la culpa a Cook, Darcy no le hará nada.

“Pittsburgh perdió la oportunidad de terminar la serie de primera ronda con Filadelfia sin nervios, perdiendo decepcionantemente. propio hielo en el quinto partido.

Después de un brillante viaje para visitar a los Flyers, parecía que todo se resolvió con intriga en el enfrentamiento: después de perder un partido en casa, los Penguins simplemente destruyeron a sus rivales en su hielo con un marcador global de 10:1 y se llevaron con confianza un 3- 1 protagonista de la serie.

Con base en este resultado, muchos asumieron que el enfrentamiento no regresaría a Filadelfia.

— dicen, Sidney Crosby y compañía completarán fácilmente lo que comenzaron frente a sus fanáticos y comenzarán tranquilamente a prepararse para la segunda ronda, donde tendrán que pelear contra Washington o Columbus. Sin embargo, los "pilotos" arruinaron inesperadamente los pronósticos de todos.

Un factor importante en el éxito final fue el regreso al hielo de Sean Couturier, el máximo anotador de los Flyers en esta Copa Stanley; en el partido anterior, la estrella canadiense, que afirmaba ser el mejor delantero defensivo de la temporada, estuvo ausente debido a a una lesión.

También fue importante la actividad inicial de los invitados: fueron los “pilotos” los primeros en actuar en el primer tiempo y al final fueron recompensados ​​con un gol.

Se distinguió por marcar con facilidad tras una confusión detrás de su portería.

Los jugadores simplemente se vieron obligados a duplicar el marcador ya al comienzo de los segundos veinte minutos: los anfitriones, corriendo hacia adelante, fallaron un contraataque inherentemente terrible, pero ninguno de los dos, que realizó un tiroteo improvisado, ni siquiera remató desde un par de metros. a portería vacía, no supieron aprovechar el fracaso de sus homólogos, por lo que pronto fueron castigados por los propios “pingüinos”.

Pittsburgh tardó poco más de cuatro minutos en tomar la delantera en el partido:

Primero, por algún milagro, empujó el disco hacia la esquina cercana de la portería en una situación, a primera vista, completamente “herbívora” para el portero, y luego, al final del ataque arrollador de su equipo, envió un proyectil a el objetivo entre las piernas del portero.

Al mismo tiempo, los rivales llegaron al descanso con total paridad: sintiendo la evidente cercanía del final de la temporada, los invitados cambiaron a la “quinta marcha”, distinguiéndose incluso en minoría. El gol a dos lo marcaron los finlandeses Valtteri Filppula y Jori Lehterä, que aprovecharon la excesiva relajación del rival para defender sus posesiones.

Como resultado, el marcador se mantuvo igual hasta el final del tercer tiempo: Pittsburgh estuvo varias veces cerca del siguiente disco, creando mucho, pero obstinadamente no quiso anotar, mientras que los "pilotos", que estaban en el borde del abismo, concentrado en la defensa.

Eso, sin embargo, no les impidió ganar en el tiempo reglamentario. El héroe fue el ya mencionado Couturier, quien, en un ataque aparentemente inofensivo para los Pingüinos, acertó en la portería con un disparo desde la línea azul con un claro rebote del defensor.

El ataque final no trajo ningún dividendo a los dueños del hielo: en sus intentos de salvar el partido, no solo no lograron anotar, sino que también fallaron el cuarto, lo que les permitió enviar tranquilamente el disco a la portería vacía.

Por lo tanto, los Penguins se lo han puesto mucho más difícil para avanzar a la siguiente ronda: el sexto juego de la serie se llevará a cabo en Filadelfia, donde es poco probable que los Flyers permitan a Crosby y sus socios otro camino fácil, mientras que el séptimo juego es tradicionalmente una acción concreta en la que todo es posible; incluida la inesperada victoria del desvalido.

Al final de la reunión informativa, el propio Sidney notó que su equipo estuvo oscilando durante mucho tiempo en el quinto partido.

“Tuvimos una sensación de inquietud en el segundo tiempo. En el primero no estaba. Estuvimos rockeando un rato, pero el segundo tiempo fue un éxito para nosotros. Desafortunadamente, al final fallamos el gol de Filppula”.

-se quejó Crosby-.

El entrenador visitante, Hakstol, en conversación con los periodistas, rindió homenaje a Couturier, que salvó la serie para su equipo.

“El solo hecho de estar en la mezcla le da un gran impulso a todos nosotros, simplemente por su enorme importancia para el club. Y al final, junto a él, es un poco más fácil para nosotros cumplir con nuestras obligaciones”, opinó el mentor.

Depredadores de Nashville – Avalancha de Colorado – 1:2

"Nashville" y "Colorado" se encontraban en una situación similar en vísperas del quinto partido de la serie: la victoria de los anfitriones, esperada por muchos, los habría llevado a la segunda ronda, mientras que los invitados habrían ido a vacaciones prematuras en este caso.

Sin embargo, aquí también el perdedor logró mostrar carácter y llevar el enfrentamiento a casa: tras encajar un gol en el minuto 51, Avalanche corrió con todas sus fuerzas para salvar la temporada y no sólo envió el partido a la prórroga, sino que también lo terminó a su favor. en el tiempo reglamentario, marcando el gol decisivo 88 segundos antes de que sonara la sirena.

Jets de Winnipeg - Minnesota Wild - 5:0

En otro partido del día, Winnipeg no dejó ninguna posibilidad a Minnesota en su hielo, anotó cinco goles sin respuesta y avanzó a la siguiente ronda de los playoffs, donde jugará contra Colorado o Nashville. Para los Jets, llegar a los cuartos de final de la Copa Stanley fue histórico: algo así nunca antes le había sucedido al equipo.

Puedes conocer otras novedades, materiales y estadísticas en la página, así como en los grupos del departamento de deportes en las redes sociales.

Al visitar Diamond City Blues en Fallout 4, es posible que te encuentres con un lugar llamado Colonial Bar. En tu primera visita, serás recibido por una breve escena en la que el marido acusará a su mujer de embriaguez e infidelidad. Después de la pelea entre él y el bartender, será posible recibir esta tarea.

¿Cómo conseguir un?

Sigue a Paul fuera del bar y habla sobre lo que pasó. Si ya se fue, entonces puedes encontrar al personaje en el área del mercado. Te dirá que sospecha que su esposa tiene una aventura con el camarero y te ofrecerá 80 cápsulas por intimidación.

Tutorial

Regresamos al bar con o sin Paul (puedes convencerlo de que no vaya) y hablamos con el barman Henry. Aquí tienes dos opciones si tu desafortunado marido aún así se fue contigo:

  • Impedirle que le dispare a Henry;
  • Que maten al camarero.

En el primer caso, recibimos la promesa de que ya no perseguirá a Darcy y luego propondrá un trato: tendremos que llegar a un acuerdo con los muchachos, junto con un tal Nelson, e interrumpirlo, tomándonos todo para nosotros.

Si mataste a Henry, buscamos una nota en su cuerpo relacionada con la siguiente etapa de la misión.

Aquí puedes ofrecerle a tu nervioso compañero Paul ganar dinero o ir tú mismo al lugar de reunión. Cuando estés en el lugar, no debes acercarte demasiado a los bandidos; es mejor disparar desde la distancia, ya que en ningún caso será posible llegar a un acuerdo con ellos.

Cuando todo termine, encontrarás a Trish herida, quien pedirá clemencia para obtener información sobre la ubicación del laboratorio de Marowski. Charlamos con el bandido herido y le pedimos información de seguridad y contraseña.

Si salvaste la vida de Trish y Henry estaba cerca, entonces él la atacará y puede morir, y si sobrevive, aún así se irá, ya que no puede regresar a Diamond City debido a Marovsky.

50:50 — Te llevas 500 cápsulas y la mitad del medicamento (te darán otras 4.500 en la venta). Además, con esta opción, Paul se convertirá en el nuevo dueño del bar y venderá drogas en él;

70:30 - Esta opción requiere una prueba de elocuencia sencilla, pero es más divertida, ya que tomarás todas las drogas y 500 cápsulas. Paul exigirá sus 500, pero no se los pueden dar inmediatamente, sino un poco más tarde o nunca se los darán;

Tómalo todo- En este caso, tomas todo, pero es posible que te encuentres con un error en la misión por el cual Paul aún puede tomar todas las drogas él mismo.

Ahora vamos al laboratorio, evitamos los láseres o ingresamos la contraseña si la reconoce y desactivamos la protección. En su interior encontrarás varios suministros y más de cinco demonios con trajes protectores.

Informacion util

  • Puedes robar cajas con la ayuda de Dogmeat incluso antes de hablar de la división, a través del diálogo de búsqueda de objetos;
  • Habiendo aceptado el tornillo, puedes rodear fácilmente más de 3 cajas mientras Paul recoge las drogas de una;
  • Si Henry no mata a Trish, más tarde el propio Marowski acudirá a usted y le exigirá la devolución de 2000 chapas por la mercancía, ya que ella le contó todo;