Walkthrough Hearthstone: “Sumpa ng Naxxramas. Walkthrough ng pugad ng yelo wyrm sa normal na mode Magsimula tayo muli, ang panimulang kamay

Kamakailan lamang, ang Blizzard, sa isa pang anunsyo, ay nag-anunsyo ng pagbuo ng isang bagong update para dito Baraha. Ito ay tatawaging "Goblins and Gnomes", naglalaman ng hanggang 120 bagong card at ilalabas sa Disyembre ng taong ito, iyon ay, sa lalong madaling panahon. Binasa ko ang anunsyo na ito at naalala ko na hindi ko pa nga ganap na nasasabi sa iyo ang tungkol sa update. At ito ay karaniwang isang kahihiyan at isang kahihiyan sa aking kulay abong ulo. Pagkatapos ng lahat, ang huling quarter lamang ang nanatiling hindi isinasaalang-alang, na, bukod dito, ako ay bukas sa mahabang panahon at ang kailangan na lang gawin ay dumaan dito at magsulat ng isang pagsusuri. Samakatuwid, mangyaring huwag magtapon ng maraming tsinelas, itatama ko na ang sitwasyon. Kaya, ang aking pagsusuri sa huling quarter na tinatawag na "The Lair of the Ice Wyrm."

(Ang pugad ng ahas ng yelo kung saan nakatira ang kontrabida na si Kel'Thuzad)


Sa pagkakataong ito, dalawang bayani lamang ang haharapin natin, kung saan ito ay malamig.

Sapiro


(Paladin Uther VS Sapphiron)


Ang Sapphiron ay may lakas ng bayani ng Frost Breath, na nagkakahalaga ng zero mana para magamit at sinisira ang lahat ng hindi nagyelo na nilalang ng kaaway (iyon ay, ang ating mga nilalang). Paano makipag-away sa kanya, napakakulit, tanong mo. Huwag kang mag-alala. Sa iyong unang pagliko, makakatanggap ka ng frozen hero card sa iyong gilid ng field, na nagbibigay ng frost breath immunity sa mga nilalang sa magkabilang panig mo. Kaya naman, lohikal na makipaglaro kami laban kay Sapphiron na may dalawang nilalang lamang at ito ay kanais-nais na sila ay mas mataba. At kung isa sa kanila ang napatay, mag-post lang ng bago. Naku, hindi gumagana ang taktikang ito para sa heroic mode. Sa loob nito, ang Sapphiron ay mayroong 45 hit points at walang frozen hero sa field. Inaasahan kong lalabas ito doon kung ibababa mo ang mga hit point ng Sapphiron sa 30. Sa kasamaang palad, hindi ko pa ito na-verify. Ang maximum na pinamamahalaan ko ay upang bawasan ang kanyang buhay sa 31. Samakatuwid, siguraduhing magsulat sa mga komento kung maaari mong talunin siya sa ilalim ng mga naturang kondisyon.


(sa likod ng nagyelo na bayani bilang sa likod ng pader na bato)


Para sa pagkatalo sa Sapphiron, makakatanggap ka ng dalawang Fission Ooze card.


(Ibinunyag ang Fissile Ooze card)


Kel'Thuzad


(Mage Jaina VS Kel'Thuzad)


Kel "Si Thuzad sa una ay may 30 yunit ng enerhiya at 10 yunit ng baluti. Ito ay may kapangyarihan ng Ice Blast hero, na nagkakahalaga ng zero mana, na humarap ng dalawang pinsala sa kaaway na bayani (iyon ay, sa amin), at kahit na nag-freeze sa kanya. Sa Sa unang tingin, tila hindi ka dapat kumuha ng mga bayani na may mga sandata laban kay Kel "Thuzad, dahil hindi pa rin nila magagamit ang mga ito. Ito ay hindi ganap na totoo. Ang pinakamahalagang bagay ay ang mabilis na alisin ang lahat ng sandata mula sa kalaban. Sa sandaling mangyari ito, babaguhin ni Kel "Thuzad ang "Ice Blast" sa "Chains", na nagkakahalaga ng walong mana at magbibigay-daan sa iyong kontrolin ang isang random na nilalang mo hanggang sa katapusan ng turn. Well, tatawag siya ng dalawang provocateur , na, gayunpaman, ay hindi makakatulong sa kanya.


(Kel "Gustung-gusto ni Thuzad na gumawa ng iba't ibang kahalayan)


Para sa pagkatalo sa Kel'Thuzad, makakatanggap ka ng dalawang Shadow of Naxxramas card.


(Inihayag ang mapa na "Shadow of Naxxramos")


At, siyempre, ang maalamat na card na "Kel" Thuzad.


(Ibinunyag ang maalamat na card na "Kel" Thuzad)


Ngayon ay magpatuloy tayo sa pagsubok. Mas tiyak, sa pagsubok, dahil sa oras na ito ay may isa lamang, at sa loob nito ay maglalaro tayo ng Paladin Uther.

Paladin Uther vs Kel'Thuzad

Dahil ang deck ni Uther ay puno ng mga Dividing Slug card, pati na rin ang mga card na may buff, hindi magiging mahirap talunin ang Kel "Thuzad. Ang pangunahing bagay ay magkaroon ng sukatan at huwag ilagay ang lahat ng iyong mga nilalang sa field nang sabay-sabay. Tandaan ang Twisting Nether card, na sumisira sa lahat ng nilalang .


(pinaka-mahalaga - huwag lumampas ito;))


Para sa pagkumpleto ng hamon, makakatanggap ka ng dalawang Vengeance card.


(Ibinunyag ang vengeance card)


At, bilang isang bonus, narito ang isang magandang larawan.


(tinalo si Kel "Thuzad gamit ang parehong pusa na minsan ay "na-stroke kapag naglo-load")


Well, yun lang. Ngayon ay maaari kang umupo nang tahimik, makatipid ng mga barya at maghintay para sa susunod na update - ang tungkol sa mga goblins at gnome.

Isang gameplay video kung saan tinatalo ko si Kel'Thuzad sa Rogue Valira. Para sa mga hindi nakakaintindi kung bakit hindi ko nililinis ang mesa at nilalatag lahat ng nilalang ko, hayaan mong ipaalala ko sa inyo na ang Kel'Thuzad ay may dalawang Twisting. Nether card. At palagi niya itong ginagamit kapag ang mga card ko na lang ang natitira sa mesa.

Kaibigan! Narito ang pinakahihintay na oras ng paglabas ng huling quarter ng Adventure Mode
Naxxramas. Hindi kaunti, ngunit isang buwan na ang lumipas mula nang magsimula ang unang quarter
bagong mode sa Hearthstone. May nagustuhan ito, may hindi - hindi mahalaga, lahat ay may karapatan sa kanilang sariling opinyon. Isang bagay lamang ang malinaw - ang larong ito ay nangangailangan ng gayong mga mode, naghahatid ito
isang tiyak na kasiyahan, pati na rin ang mga bagong sensasyon mula sa laro)

normal na mode

Ang normal na mode ng huling quarter, pati na rin ang lahat ng normal na mode ng nakaraang quarter, ay nilalaro ng higit pa o mas kaunting playing deck, kahit na binubuo ng mga base card. Gayunpaman, ang pangunahing prinsipyo ng panalong mga boss
tulad ng pangunahing prinsipyo ng anumang tagumpay sa Hearthstone ay upang makuha ang board at kontrolin ito, unti-unting pinababa ang kalusugan ng kaaway.
Sa aking video, ginamit ko ang higanteng magician deck.

NORMAL MODE:

Sapphiron: Heroic Mode!


Sapphiron, ang unang boss ng huling quarter. Nang dumaan ako sa normal na mode, tila sa akin ang boss na ito sa heroic na bersyon ay magiging nakamamatay lamang at napakahirap na ipasa ito,
aabutin ito ng maraming oras at nerbiyos. Sa pagsasagawa, ang lahat ay naging ganap na naiiba, ang boss ay natalo sa dalawang pagtatangka lamang. Siguro ako ay masuwerte, marahil hindi, ngunit ang amo ay namatay at iyon ang pangunahing bagay.
Upang patayin si Sapphiron, kailangan mong malaman ang mga sumusunod: ang kakayahan ng boss ay hindi nagbago mula sa normal sa anumang paraan, mayroong isang PERO! Hindi tulad ng normal, hindi na pinapatawag ng boss ang isang nakapirming bayani sa iyong tabi na permanenteng nagyelo at malapit
maaari itong maglagay ng mga nilalang na hindi papatayin ng kakayahan ng amo (sa simula ng pagliko ay pinapatay nito ang lahat ng hindi nagyelo na nilalang). Kaya paano mo matatalo si Sapphiron?
Sa aking video, gumamit ako ng frost mage deck na binago para sa boss na ito. Buuin ang iyong deck, i-clear ang board gamit ang mga spell ng AOE, gamitin ang Freeze, Mage Secrets at mga bagong card ng Naxxramas (Nerubian Egg) para patayin ang boss na ito.
Mayroong isang piraso ng payo, ang lahat ng mga target na spell ay gumaganap ng boss, hindi ang mga nilalang. Mga boss minions, pumatay lang gamit ang AOE spells mo.

Kel "thuzad: heroic mode!


At sa wakas, ang huling boss ng Naxxramas adventure mode - Kel "libo! To tell the truth, naisip ko na ang final boss ng adon ay magiging napakahirap, kahit kailan sa lahat ng laro ng Blizzard.
Sa kasamaang palad, umaasa ako na ang akin lamang, ang boss na ito ay pinatay ko sa unang pagsubok gamit ang isang bagong control deck, na ako, at marahil hindi lamang ako, ay tinatawag na Miracle Shaman. Ang boss, pati na rin sa normal na mode, ay may dalawang yugto, sa unang yugto ay tinatalo niya ang iyong bayani, na nagdudulot sa kanya ng 3 pinsala sa bawat pagliko. pinsala at pagyeyelo nito. Sa ikalawang yugto, maaaring kontrolin ng boss ang iyong random na nilalang gamit ang kanyang kakayahan bilang bayani. Iniisip mo ba kung paano siya matatalo? - Ang sagot ay simple
panoorin ang video, kopyahin ang deck at isara ang bloke!

Kamusta kayong lahat! Ngayon ang pinakahihintay na araw ay dumating na kung saan maaari nating bisitahin ang Lair of the Ice Wyrm - ang huling quarter ng pakikipagsapalaran ni Naxxramas, at sa artikulong ito malalaman natin kung paano talunin sina Sapphiron at Kel "Thuzad - kasama nila ang kailangan natin. upang labanan upang makuha ang mga coveted card.

Kaya simulan na natin!

__________________________________________________________________________________________________

Sapiro

Sinisira ni Sapphiron kasama ang kanyang Ice Breath ang lahat ng hindi nagyelo na nilalang at ginagawa ito nang libre

Hindi isang napakagandang kakayahan, tama ba? Pero wala, kakayanin natin, I suggest na subukan ang shaman deck.

Sa simula ng laro, isang 2/10 frozen na minion ang lalabas sa iyong gilid ng mesa, na magbibigay ng kawalan ng kakayahan sa kakayahan ni Sapphiron sa mga nilalang na nasa gilid nito.

Alinsunod dito, ang maximum ng iyong mga nilalang sa mesa ay 2. Alin ang hindi masama.

Magsimula tayo, simula kamay

Kung mas marami ang mga card na ito sa iyong kamay, mas madali itong makalampas sa boss, kung ito ay dumating, iwanan din ito, maaari mong matagumpay na mag-breed ng Nerubian egg.

Mga taktika

Actually, ang goal namin ay kopyahin ang Frozen Hero with the Faceless Manipulator para maglagay pa kami ng dalawa pang nilalang. Naglalagay kami ng mga Nerubian na itlog sa labas ng "invulnerability field" upang makuha ang Nerub 4/4 sa susunod na pagliko. Gamitin ang masamang mata sa lalo na hindi kasiya-siyang mga nilalang, ang pangunahing bagay ay upang ipagtanggol ang iyong sarili sa simula ng laro. Pagkatapos mong makakuha ng dalawang Frozen, ilantad ang mga nilalang. tumulong sa paglilinis ng mesa, at protektahan laban sa panghihimasok ng mga nilalang ng kaaway. tulungan kang kunin ang mga card. Gumamit ng isang grupo ng + sa mga matabang nilalang. Maaaring kopyahin ng pangalawang Faceless Manipulator .

Siyanga pala, pag-usapan pa natin ang papel sa deck na ito. Ito ay malinaw na ito ay kinakailangan upang harapin ang pinsala, ngunit ang Sapphiron ay patuloy na i-freeze ito o ang nilalang na iyon gamit ang mga spells, at ang pagyeyelo na ito ay hindi makagambala kay Ragnaros, habang ang isa pang matabang nilalang ay tatayo, kaya kung mayroon ka nito, siguraduhing kunin ito. Ganoon din at, bibigyan ka niya ng isa sa mga sleep card, na tiyak na magiging kapaki-pakinabang, kahit na ito ay isang Panaginip lamang. Pipigilan si Sapphiron na mag-freezing spell, ngunit pagagalingin ang Nagyeyelong bayani, o isa sa mga nilalang. Maglagay din ng mga totem kung mananatili ang mana, dahil kung ang isang manggagamot ay bumagsak, magkakaroon siya ng oras upang gawin ang kanyang trabaho bago matapos ang pagliko, at sa aming kaso ito ang magpapasya.

Kel'Thuzad

Eto siya, cute

Si Kel "Thuzad na may isang Ice Blast ay nagdudulot ng 2 pinsala at nag-freeze sa bayani ng kaaway, libre din, bilang karagdagan, sa simula ng laro mayroon siyang 10 nakasuot, bilang karagdagan sa 30 kalusugan.

Dahil si Kel "Thuzad ay nagdudulot ng 2 pinsala sa bawat pagliko, makatuwirang kunin ang Pari upang makapagpagaling. Gamit ang deck na ito, maaari pa siyang talunin sa heroics.

Panimulang kamay

Hayaan na natin, ayos lang din. I-save ang Nerubian Eggs patungo sa gitna ng laro.

Mga taktika

Ang paglaban kay Kel "Thuzad (hindi ko mapigilang matawa sa pangalang ito)))) ay binubuo ng dalawang yugto: una mong gibain ang kanyang baluti, at pagkatapos ay nagbabago ang kanyang kakayahan. Ngayon ito ay isang Chain na kumokontrol sa iyong random na nilalang hanggang sa dulo ng pagliko, nagkakahalaga ito ng 8 mana sa kabayanihan - magpakailanman. Bilang karagdagan, dalawang 3/3 provocateurs ang lumitaw sa kanyang panig.

Sa totoo lang, sa simula ng laro ay walang supernatural. Ilantad ang mga nilalang, gamitin para halos tiyak na magnakaw . ay makakatulong sa paglilinis ng mesa, at "hatch" Nerubov. Gayundin, ang KelThuzad ay maglalagay ng , kaya huwag maglagay ng masyadong maraming nilalang sa board. Maglagay ng Nerubian Egg sa sandaling lumitaw ang mga ito sa iyong kamay, gayon pa man

Ang Lair of the Frostwyrm ay ang ikalima at huling bahagi ng Curse of Naxxramas adventure. 2 boss lang ang naghihintay sa iyo sa likod ng mga saradong pinto ng piitan na ito, ngunit huwag mag-relax: ang 2 uri na ito ay maaaring magbigay sa iyo ng maraming problema!

Sapiro

Ang unang maghihintay sa iyo sa huling bahagi ng pakikipagsapalaran ng Naxxramas ay si Sapphiron. Ang kanyang lakas ng bayani, ang Frost Breath, ay nagpapahintulot sa boss na sirain ang lahat ng mga nilalang ng kaaway sa simula ng kanyang turn, hangga't hindi sila nagyelo. Nakakabaliw na kakayahan, tama ba? Nagdaragdag ng gasolina sa apoy at ang katotohanan na ang kakayahang ito ay nagkakahalaga sa kanya ng ganap na wala. Mga natatanging card - Frozen Hero at Pure Cold.

Safiron deck

  • Ice Lance x2
  • Manasmey x2
  • Ice Arrow x2
  • Tagakolekta ng Kayamanan x2
  • Hindi Matatag na Ghoul x2
  • Kalansay Panday x2
  • Anino ng Naxxramas x2
  • Mga Blades sa Pagsasayaw x2
  • Kono ng Malamig x2
  • Necroknight x2
  • Umiiyak na Kaluluwa x2
  • Puro malamig x2
  • Slime Belcher x2
  • Blizzard x2
  • Elemento ng Yelo x2

Diskarte sa laro laban kay Safiron

Sa kabila ng walang kwentang kakayahan ni Safiron, hindi ganoon kahirap talunin siya sa normal na mode. Una, sisimulan mo ang laro na may Frozen Hero sa mesa. Ang kakayahan ng nilalang na ito ay nakasalalay sa katotohanang ito ay palaging nasa ilalim ng epekto ng pagyeyelo, at nagbibigay din ng kawalan ng kapansanan sa Ice breath sa mga nilalang na matatagpuan sa kaliwa at kanan nito. Kaya, ang isa sa mga panalong taktika ay ang paglalaro ng hindi hihigit sa dalawang nilalang. Matapos ang pagkamatay ng isa sa kanila, maglaro ng bago, mas malakas. Hindi ganoon kalakas ang deck ni Safiron kaya madali mo siyang matatalo. Maaari ka ring gumamit ng mga nilalang tulad ng Nerubian Egg, Harvesting Golem at Possessed Creeper, na ang pagkamatay nito ay magiging disadvantageous para kay Saphiron.

Ang isa pang istilo ng paglalaro laban sa Saphiron ay ang paggamit ng malaking bilang ng mga spell na may kaunting hanay ng mga nilalang sa isang partikular na deck. Dahil ang deck ng boss na ito ay may malaking halaga ng freeze, ang paggamit ng mga character na may mga armas dito ay hindi kanais-nais. Samakatuwid, ang Mage ang magiging klase kung saan maaari mong talunin si Safiron nang walang labis na pagsisikap.

Deck laban kay Safiron

Gantimpala

Pagkatapos talunin si Saphiron, makakatanggap ka ng dalawang kopya ng Fissile Ooze bilang reward.

Kel'Thuzad

Si Kel'Thuzad ang huling boss ng Curse of Naxxramas adventure. Siya ang pinakakinatatakutan at pinakamakapangyarihang boss sa set ng dungeon na ito - ang boss ng mga boss, wika nga. Gayunpaman, mayroon din siyang mga kahinaan.

Ang Hero Power ni Kel'Thuzad ay maaaring hatiin sa 2 yugto. Sinimulan niya ang laro na may kakayahang Ice Blast - nagbibigay-daan sa iyo na harapin ang 2 pinsala sa bayani ng kaaway at ilapat ang epekto ng pagyeyelo. Dahil sa katotohanang libre ang kakayahang ito, sisiguraduhin ni Kel'Thuzad na gagamitin ito sa simula ng bawat pagliko niya. Ang pangalawang kakayahan ng huling boss ng Chain ay katulad ng Priest Mind Control card, mas mababa lang ito ng 2 mana. Magkakaroon ng access si Kel'Thuzad sa kakayahang ito sa sandaling alisin mo ang lahat ng armor mula sa kanya, kahit na mangyari ito sa gitna ng isang pagliko.

Mga natatanging card - Mr. Bigglesworth at Icecrown Guardian.

Kel'Thuzad Deck

  • Ice Shock x2
  • Masarap na Zombie x2
  • Ice Arrow x2
  • Shadow Bolt x2
  • Lingkod ng Sakit x2
  • Kalansay Panday x2
  • Anino ng Naxxramas x2
  • Dark Cultist x2
  • Bato Gargoyle x1
  • Kono ng Malamig x1
  • Madilim na Kabaliwan x1
  • Kasuklam-suklam x2
  • Slime Belcher x2
  • Blizzard x1
  • Elemento ng Yelo x2
  • Twisting Nether x2

Diskarte para sa paglalaro laban sa Kel'Thuzad

Laban sa isang boss tulad ng Kel'Thuzad, magagawa ang anumang mabilis na aggro deck. Kaya ang pinaka-angkop na mga klase sa paghaharap sa kanya ay ang Hunter at ang Zoo Warlock. Walang tiyak na diskarte sa laro laban sa Kel'Thuzad - subukang maglaro ng maraming murang nilalang hangga't maaari at magdulot ng mas maraming pinsala hangga't maaari sa kanya sa maikling panahon. Huwag mawalan ng pag-asa kung gumugugol ka ng maraming oras sa pagsisikap na kumpletuhin ito - pagkatapos ng lahat, ito ang huling boss ng pakikipagsapalaran ng Curse of Naxxramas. Sa ibaba ay ilalarawan ko ang mga taktika ng paglalaro para sa Warlock.

Ang aggro deck ng Warlock ay marahil ang pinakamainam na pagpipilian sa paghaharap kay Kel'thuzad. Isama ang isang malaking bilang ng mga nilalang na nagkakahalaga ng 1 - 2 mana, pati na rin ang mga nilalang na maaaring palakasin ang mga minions na nasa mesa (Abussive Sergeant, Dark Iron Dwarf, Argus Defender). Ito rin ay kanais-nais na magkaroon ng Soulfire sa iyong deck - makakatulong ito upang makayanan ang isang maagang banta mula sa kalaban.

Kahit na pagkatapos mong sundin ang lahat ng mga tip sa itaas, hindi namin magagarantiya sa iyo ang tagumpay laban sa panghuling boss. Kung nagagawa niyang gumuhit ng mga card tulad ng Blizzard at Twisting Nether, malamang na mabibigo ka - kaya walang silbi ang paglalaro sa paligid nito.

Sa oras na tanggalin mo ang lahat ng sandata ni Kel'Thuzad, siguraduhing makakapagbigay ka ng malaking pinsala sa kanya sa susunod na pagliko. Gayundin, tandaan na ang Hero Power ni Kel'Thuzad ay magiging Chains din. Samakatuwid, dapat mong siguraduhin na maaari mong pangasiwaan ang alinman sa iyong mga nilalang sa board.

Deck laban sa Kel'Thuzad

Gantimpala

Pagkatapos mong talunin ang huling boss ng Lair of the Frostwyrm, pati na rin ang buong pakikipagsapalaran sa Naxxramas sa pangkalahatan, makakatanggap ka ng dalawang kopya ng Shadow of Naxxramas card. At ang gantimpala para sa pagkumpleto ng piitan na ito ay ang maalamat na mapa ng Kel'Thuzad para sa iyo.

Mga nagawa

  • Natalo si Kel'Thuzad (10 manlalaro): Talunin si Kel'Thuzad sa Naxxramas sa normal na kahirapan.
  • Kamatayan ni Kel'Thuzad (25 manlalaro): Talunin si Kel'Thuzad sa Naxxramas sa Heroic Difficulty.
  • At hindi tayo sapat! (10 Manlalaro): Talunin si Kel'Thuzad sa Naxxramas sa normal na kahirapan sa pamamagitan ng pagpatay ng hindi bababa sa 18 kasuklam-suklam sa kanyang silid.
  • At hindi tayo sapat! (25 manlalaro): Talunin si Kel'Thuzad sa Naxxramas sa Heroic Difficulty, na pumatay ng hindi bababa sa 18 Abominations sa kanyang silid.
  • Sapphiron's Fall (10 player): Talunin si Sapphiron sa Naxxramas sa normal na kahirapan.
  • Sapphiron's Fall (25 player): Talunin si Sapphirion sa Naxxramas sa Heroic Difficulty.
  • Hundred Club (10 player): Talunin si Sapphiron sa Naxxramas sa normal na kahirapan. Walang miyembro ng raid ang dapat magkaroon ng frost protection na higit sa 100.
  • Hundred Club (25 player): Talunin si Sapphiron sa Naxxramas sa Heroic Difficulty. Walang miyembro ng raid ang dapat magkaroon ng frost protection na higit sa 100.

SAPPHIRON

Ang Sapphiron ay isang frost wyrm, ang penultimate boss ng Naxxramas instance.

Si Sapphiron ay dating asul na dragon na nagtanggol sa Northrend sa ilalim ng pamumuno ni Malygos. Sa kasamaang palad para sa kanyang sarili, nahulog si Sapphiron sa mga kamay ni Arthas, ipinatawag ni Ner'zhul sa kontinente ng yelo. Pinatay ni Arthas ang dragon at binuhay siyang muli sa anyo ng isang ahas ng yelo - isang anded na naglilingkod sa Lich King.

Nang maglaon, ipinadala si Sapphiron kasama si Kel'Thuzad sa Eastern Plaguelands upang bantayan ang kuta ng Naxxramas.

Pag-setup ng raid Nux/10

3-4 na manggagamot

Pag-setup ng raid Nux/25

7-8 manggagamot

Mga Kakayahan ni Sapphiron Nux/10

  • 4,250,000 hp
  • Frost Aura: Nagbibigay ang dragon ng 1200 frost damage bawat segundo sa lahat ng miyembro ng raid. Pagkatapos ng 15 minuto ng labanan, ang pinsala ay tataas sa 7200 bawat segundo (galit).
  • Phase 1
  • Life Drain: Isang kurso na tumatalakay sa 2-3k shadow damage at nagpapagaling sa Sapphiron para sa 4-5k hp bawat 3 segundo. Nakabitin sa dalawang random na tao sa raid isang beses bawat 24 segundo.
  • Stuzha (Chill): Nagsasalita sa Russian, blizzard. Dahan-dahang nagmamaneho sa paligid ng bulwagan kasama si Sapphiron, pinabagal ng 50% ang mga tumama sa kanya, at nagdudulot ng 3.5-4.5k na frost damage sa kanila bawat dalawang segundo.

Mga Kakayahan ni Sapphiron Nux/25

  • 11,870,000 hp
  • Frost Aura: Nagbibigay ang dragon ng 1600 frost damage bawat segundo sa lahat ng miyembro ng raid. Pagkatapos ng 15 minutong labanan, tataas ang pinsala sa 9600 bawat segundo (galit).
  • Phase 1
  • Life Drain: Isang kurso na tumatalakay sa 3-4k shadow damage at nagpapagaling sa Sapphiron para sa 6-8k hp bawat 3 segundo. Nakabitin sa limang random na tao sa raid isang beses bawat 24 segundo.
  • Stuzha (Chill): Nagsasalita sa Russian, blizzard. Mabagal na nagmamaneho sa paligid ng bulwagan kasama si Sapphiron, pinabagal ng 50% ang mga tumama sa kanya, at nagdudulot ng 5-6k frost damage sa kanila bawat dalawang segundo.

Pangkalahatang kakayahan

  • Phase 2
  • Icebolt: Nilalagay ang dalawang manlalaro sa isang bloke ng yelo na katulad ng isang bloke ng yelo. Kapag nag-cast, magbibigay ng 2.5-3.5k frost damage sa player at sa lahat sa loob ng 10 yarda. Ang block break LOS, iyon ay, maaari kang magtago sa likod nito.
  • Frost Breath: Pagkatapos mag-cast ng dalawang Frost Arrow, magsisimula ang Sapphiron ng pitong segundong cast ng Frost Breath. Ang isang manlalaro na hindi nakapagtago sa likod ng isang bloke sa panahong ito (tingnan sa itaas) ay makakatanggap ng higit sa isang daang libong frost damage (walang kondisyon na kamatayan).

Hilahin

Sa sandaling ang pagsalakay ay pumasok sa bulwagan ng Sapphiron sa unang pagkakataon, ang mga manlalaro ay sinenyasan na panoorin ang isang maikling eksena ng animation kung saan ang dragon ay pinagsama-sama sa isang solong kabuuan mula sa mga buto na nakahiga sa lupa. Sa unang pagkakataon, ligtas nang makapasok ang raid sa silid at mapupunta ang kanilang mga puwesto.

Sa pangalawa at kasunod na mga paghila, ang dragon ay nasa lugar na, kaya ang tangke ay hihilahin sa sarili nitong. Sa prinsipyo, hindi mahalaga kung aling paraan upang panatilihin ito sa kanyang nguso, ngunit ayon sa kaugalian ito ay nakabukas sa kanyang buntot patungo sa pinto upang ang raiding raid ay hindi mahulog sa ilalim ng cleave.

Mga taktika

Ang Sapphiron ay isang ordinaryong dragon, na may mga karaniwang kakayahan - cleave at tail blow. Ang mga sukat ng modelo ay hindi karaniwan dito - ang hitbox ay napakalaki, at ang cleave sa bagay na ito ay may isang napakalaking saklaw. Bilang karagdagan, tulad ng alam natin, ang cleave ay nagmumula sa gitna ng modelo, at samakatuwid ay napakadaling mamatay sa isang ganap na hindi inaasahang lugar. Mag-ingat ka!

Ang labanan ay may dalawang yugto. Sa una, ang dragon ay nakatayo sa gitna ng bulwagan at tumama sa tangke. Lumilipad ang Blizzard at ang kurso ay ibinaba. Bawat 45 segundo ng laban, bumangon si Sapphiron sa himpapawid at magsisimula ang ikalawang yugto: ilang tao ang puwersahang inilalagay sa mga bloke ng yelo, at ang buong pagsalakay ay nagtatago sa likod ng mga bloke na ito. Isang makapangyarihang AE ang sumuko, na walang oras upang itago, siya ay namatay. Magsisimula ang Phase 1, at iba pa sa isang bilog.

Ang buong raid ay matatagpuan sa isang gilid ng dragon upang magkaroon ng oras upang maabot ang mga bloke ng yelo sa loob ng 7 segundo. Si Mili ay maayos na lumalapit mula sa gilid (imposible mula sa harap - isang cleave, mula sa likod ng isang hindi kasiya-siyang suntok na may isang buntot na may isang kickback), ay naglalayong sa hulihan binti at sumuko doon. Maaari kang tumayo nang medyo malayo dahil sa malaking sukat ng hitbox.

Sa pangkalahatan, ang laban ay puro manggagamot. Magtatagal ang Heal, ang pagsalakay ay lumubog nang napakalakas at sabay-sabay. Sa anumang kaso ay hindi dapat tumayo ang sinuman (maliban sa tangke) sa Blizzard - siguraduhing maubusan. Kalimutan ang tungkol sa pag-iisip na "kung ano ang mayroon, sila ay gagaling." Hindi sila gagaling.

Matapos maipalabas ang dragon, ang raid ay ipinamahagi at naghihintay hanggang sa ang kinakailangang bilang ng mga tao ay mahulog sa mga bloke ng yelo. Hindi na kailangang tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari sa unang lalabas! Mayroong mataas na posibilidad na ang susunod na bloke ay direktang mahuhulog sa karamihan ng mga tao na nakatago na sa likod ng una, at ang lahat ng mga taong ito ay magkakasakit. Maghintay para sa pangalawa.

Kaya, ang buong pagsalakay, kabilang ang tangke, ay nagtatago sa likod ng isang piraso ng yelo at naghihintay para sa mga cast ng Frost Breath doon. Pagkatapos nito, lumabas ang tangke, ibinalik ang dragon sa dati nitong posisyon, at pagkatapos nito, ang pagsalakay sa Sapphiron ay pinapatakbo ng iba - sa ganitong paraan hindi ka mahuhulog sa ilalim ng cleave.

Yun nga lang, simple lang ang taktika. Manalangin para sa iyong mga manggagamot.

Ibinaba ni Sapphiron ang Susi sa Prismatic Focus - isang item na nagsisimula sa paghahanap para sa susi sa Malygos. Ang mga may susi ay may kakayahang magsimula ng pakikipaglaban sa asul na dragon na Malygos sa Eye of Eternity instance.

Isang tao lang sa raid ang nakakatanggap ng susi.

KEL "TUZAD

Kel'Thuzad(Kel "Thuzad) - archlich, isa sa mga pangunahing kasabwat ng Lich King, ang huling boss sa Naxxramas raid instance.

Sa panahon bago ang Ikalawang Digmaan, noong si Kel "Thuzad ay lalaki pa, siya ay miyembro ng mataas na konseho ng mga salamangkero ng Dalaran. Kahit noon pa, kilala siya sa kanyang interes sa mga ipinagbabawal na puwersa ng necromancy, at noong ang Ipinadala ni Lich King ang kanyang mental na tawag, Kel" Tinanggihan ni Thuzad ang lahat ng nakaraan at naglakbay sa Northrend upang harapin ang kanyang bagong amo.

Nang maglaon, sa panahon ng misyon na mahawahan ang bayan ng Brill, si Kel'Thuzad ay nalantad at pinatay ni Prinsipe Arthas. Nang si Arthas mismo ay nagsimulang maglingkod sa Lich King, si Kel'Thuzad ay nagpakita sa prinsipe sa anyo ng isang espiritu at nakumbinsi siya na buhayin ang sarili sa tulong ng Sunwell sa lungsod ng Silvermoon . At kaya ito ginawa, at si Kel'Thuzad ay nabuhay muli sa anyo ng isang nakakatakot na lich.

Sina Arthas at Kel'Thuzad ay nakagawa ng maraming bagay na magkasama, kung saan ang pagpapatawag sa mundo ng mga tao ng commander-in-chief ng Burning Legion, si Archhimonde, ay nakatayo. halimbawa ng raid.

Pag-setup ng raid Nux/10

2-3 manggagamot

Pag-setup ng raid Nux/25

6-7 manggagamot

Mga Kakayahang Kel'Thuzada Nax/10

  • Phase 1
  • Sundalo ng Frozen Wastes: Pagsalakay ng mga kalansay. Kung maabot nila ang kanilang target, sumasabog sila (3-4k shadow damage). Susceptible sa shakla (undefined). 1.6k hit points. Mayroong 71 kalansay sa kabuuan, ngunit higit pa ang maaaring mabunga nang hindi sinasadya.
  • Hindi Mapigil na Kasuklam-suklam: Mga kasuklam-suklam na naglalagay ng -10% heal debuff sa tangke. 75 thousand hit points. Sa kabuuan, walong kasuklam-suklam ang dumating, ngunit maaari kang mag-apoy nang higit pa nang hindi sinasadya o lalo na (upang makumpleto ang tagumpay).
  • Soul Weaver: Banshee, tumanggap ng 6-8k shadow damage at kumatok pabalik ng 30 yarda. Ginagawa lamang ito kung ito ay dumating sa isang raid. 55 thousand hit points, mabagal, walong banshees sa kabuuan.
  • Phase 23 minuto 48 segundo pagkatapos ng pagsisimula ng labanan, si Kel'Thuzad mismo ang pumalit.
  • 5,660,000 hp
  • Frostbolt: Isang dalawang segundong cast na tumama sa tangke para sa 10k-13k na frost damage. Ito ay napakadalas na nag-cast, at kung maaari ay dapat itong itumba ng suntukan dps. Hindi maipakita ng spell reflect.
  • Frostbolt (AoE) (Frostbolt): Isang instant AoE frostbolt na tumama sa lahat ng nasa boss room para sa 4-5k frost damage. lumalaban. Sumusuko bawat 15 segundo.
  • Mga Kadena ng Kel'Thuzad: Walang kontrol sa isip sa 10-taong bersyon ng instance.
  • Detonate Mana: Isang debuff na inilagay ng boss sa isang random na player gamit ang mana. 5 segundo pagkatapos ng cast, ang player ay sumabog, na humarap ng 10k arcane damage sa lahat sa loob ng 10 yarda (ngunit hindi sa kanilang sarili). Nag-burn ng 2000 mana mula sa player mismo.
  • Phase 3. Sa 40% ng kalusugan ng boss, 2 dagdag ang lalabas - nerubian bug. Ang bawat isa sa kanila ay may parehong HP tulad ng Kel'Thuzad. Bawat 15 segundo, ang mga bug ay naglalagay ng buff sa kanilang mga sarili na nagpapataas ng pinsala ng 15%. Ang buff ay nag-stack ng hanggang 99 na beses.

Mga Kakayahang Kel'Thuzada Nax/25

  • Phase 1Si Kel'Thuzad ay hindi masusugatan at ang pagsalakay ay lumalaban sa mga add na lumalabas sa pitong pen sa paligid ng perimeter ng silid.
  • Sundalo ng Frozen Wastes: Pagsalakay ng mga kalansay. Kung maabot nila ang kanilang target, sumasabog sila (3-4k shadow damage). Susceptible sa shakla (undefined). 4.5k hit points. Mayroong 71 kalansay sa kabuuan, ngunit higit pa ang maaaring mabunga nang hindi sinasadya.
  • Hindi Mapigil na Kasuklam-suklam: Mga kasuklam-suklam na naglalagay ng -10% heal debuff sa tangke. 208 thousand hit points. Sa kabuuan, walong kasuklam-suklam ang dumating, ngunit maaari kang mag-apoy nang higit pa nang hindi sinasadya o lalo na (upang makumpleto ang tagumpay).
  • Soul Weaver: Banshee, tumanggap ng 6-8k shadow damage at kumatok pabalik ng 30 yarda. Ginagawa lamang ito kung ito ay dumating sa isang raid. 150k hit points, mabagal, walong banshees sa kabuuan.
  • Phase 2. 3 minuto 48 segundo pagkatapos ng pagsisimula ng labanan, si Kel'Thuzad mismo ang pumalit.
  • 14,660,000 hp
  • Frostbolt: Isang dalawang segundong cast na tumama sa tangke para sa 19k-21k na frost damage. Ito ay napakadalas na nag-cast, at kung maaari ay dapat itong itumba ng suntukan dps. Hindi maipakita ng spell reflect.
  • Frostbolt (AoE) (Frostbolt): Instant cast AoE frostbolt na tumama sa lahat sa boss room para sa 5-6k frost damage. lumalaban. Sumusuko bawat 15 segundo.
  • Mga Kadena ng Kel'Thuzad: kinokontrol ng boss ang tatlong tao mula sa pagsalakay, pinapataas ang kanilang pisikal na laki ng 200%, pinsala ng 200% at pagalingin ng 500%. Sa ganitong estado, buff at heal ng mga manlalaro si Kel "Thuzad, kailangan nilang kontrolin sa anumang paraan na madaling kapitan ng mga humanoid. Tumatagal ng 20 segundo. Hindi kinokontrol ang tangke. Nire-reset ang aggro list ng boss.
  • Detonate Mana: Isang debuff na inilagay ng boss sa isang random na player gamit ang mana. 5 segundo pagkatapos ng pag-cast, ang player ay sumabog, na humahantong ng 16-18k arcane damage sa lahat ng tao sa paligid nila sa loob ng 10 yarda (ngunit hindi sa kanilang sarili). Nag-burn ng 2000 mana mula sa player mismo.
  • Shadow Fissure: Isang pulang bilog na nagsisilbing isang uri ng void zone. Lumilitaw sa paligid ng isang random na manlalaro sa raid, at pagkalipas ng 5 segundo pagkatapos ng paglitaw, nagdudulot ng 60-140k na pinsala sa anino sa lahat ng nakatayo sa isang bilog. Sino ang hindi tumakbo sa labas ng bilog, siya ay namatay.
  • Frost Blast: Naglalagay ng random na manlalaro sa raid, pati na rin ang lahat sa loob ng 10 yarda mula sa kanila, sa isang bloke ng yelo. Sa block, ang manlalaro ay walang magagawa, at sa loob ng 4 na segundo ay magkakaroon sila ng pinsala na katumbas ng 104% ng kanilang pinakamataas na kalusugan. Kung hindi gumaling ang manlalaro sa loob ng 4 na segundo, mamamatay sila.
  • Ang epekto ay "bounce" sa mga tao sa loob ng 10 yarda sa isa't isa, katulad ng chain lighting.
  • Phase 3Sa 40% ng kalusugan ng boss, lumilitaw ang 4 na add - mga nerubian bug. Ang bawat isa sa kanila ay may parehong HP tulad ng Kel'Thuzad. Bawat 15 segundo, ang mga bug ay naglalagay ng buff sa kanilang mga sarili na nagpapataas ng pinsala ng 15%. Ang buff ay nag-stack ng hanggang 99 na beses.

15 segundo bago maging aktibo si Kel "Thuzad, isinuko niya ang isang espesyal na emosyon. Pagkatapos nito, kailangan mong mabilis na tapusin ang natitirang mga pagdaragdag at ikalat upang ang mga potensyal na nakamamatay na kakayahan ng boss ay tumama lamang sa mga solong target, at hindi mga manlalaro sa buong pack.

Phase 2 Kinuha ng MT ang amo at ini-tank siya sa kinatatayuan niya. Ang suntukan dps, depende sa halaga, ay nagkakahalaga ng isa-isa (10 yarda), o ipinamamahagi sa ilang grupo upang hindi makapasok sa mga nitso ng yelo nang sama-sama. Ang mga ranged at heal ay nakakalat sa buong silid.

Sa yugtong ito, kailangan mong panatilihing bukas ang iyong mga mata at bantayan kung paano hindi aksidenteng mamatay. Kailangan mong sundin ang lahat nang sabay-sabay:

  • Frost bolts: Ibinabagsak ng Melee ang lahat ng cast ng boss.
  • Mana Burst: Ang bawat user ng mana ay nagbabantay para sa isang debuff na katulad ng icon ng Arcane Explosion. Kung lumitaw, pagkatapos ay kailangan mong tumakbo nang napakabilis sa isang lugar kung saan ang pagsabog sa loob ng radius na 10 yarda ay hindi makakasakit sa sinuman.
  • Void Zone: Ang napakaliwanag, umiikot na pulang animation ng isang Void Zone ay nagdudulot ng mabilis na kamatayan para sa sinumang hindi lalabas. Lalo na mapanganib sa mga milya, kung saan ang mga tao ay nakatayo sa isang bunton. Nauubusan kami.
  • Ice Tomba: Kung ang isang tao ay hindi gumaling sa loob ng 4 na segundo habang natamaan ng isang bloke ng yelo, ang taong iyon ay mamamatay. Pinapayuhan ang mga healer na i-set up ang kanilang UI para makita ang debuff ng Ice Blast sa mga plato ng mga manlalaro - makakatulong ito nang malaki.

Sa Nax/25, bilang karagdagan sa mga nabanggit na kakayahan, ang boss ay nagbibigay din ng kontrol sa isip. Sa puntong ito, nagre-reset ang aggro, kaya kailangan mong ihinto ang dps at hayaang kunin muli ng tangke ang boss. Ang mga kontroladong tao ay kailangang ma-polymorphed/cycloned/kahit ano para maiwasan nilang pagalingin ang boss o 2-tamaan ang sinuman sa raid. Ang isang taong may kontrol ay maaaring magbigay kay Kel'Thuzad ng isang bloodblast, o kahit na magtapon ng hindi natukoy sa kanya.

Phase 3 Sa 40% ng kalusugan ng boss, 4 (Nax/25) o 2 (Nax/10) beetle ang nangitlog. Kinukuha sila ng mga tanke at nagsimula ang karera ng dps - ang mga bug ay naglalagay ng buff na nagpapataas ng lakas ng kanilang pag-atake, at pagkatapos ng ilang (hindi masyadong mahaba) na oras ay imposibleng pagalingin ang mga tangke sa ilalim ng mga bug. Sa ikatlong yugto, ang lahat ng cooldown ay dapat "mag-unstick" para sa iyo, at ang maximum na raid dps sa boss ay kinakailangan.

Ang lahat ng kakayahan ng boss mula sa ikalawang yugto ay napupunta sa pangatlo. Posible na ang tangke ng mga bug ay makapasok sa mind control, sa kasong ito, dalawang tangke ay dapat manatiling malapit sa isa't isa upang mahuli ang mga add ng ibang tao.

Buod: ang susi sa tagumpay sa labanang ito ay maingat na subaybayan kung ano ang nangyayari sa paligid at magkaroon ng oras upang mag-react nang naaayon. Walang gaanong kalusugan ang amo, at malamang na magkakaroon ka ng sapat na dps para sa ikatlong yugto kung walang mamamatay.