สิ่งประดิษฐ์รุ่นตำนานของ Skyrim จะหาสิ่งประดิษฐ์ที่เป็นเอกลักษณ์ใน Skyrim ได้ที่ไหน

ใน Skyrim คุณสามารถค้นหาได้จริง สิ่งประดิษฐ์ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งแตกต่างจากไอเท็มอื่นๆ ในเรื่องพื้นผิว ความเสียหาย เสน่ห์ ความเร็ว และอื่นๆ รายการด้านล่างจะไม่รวม ต่อไปนี้เป็นสิ่งประดิษฐ์หายากที่คุณสามารถพบได้ใน Skyrim ดั้งเดิม:

1. ดาบเย็นซึ่งตั้งอยู่ในบ้านของเมอร์เซอร์ เฟรย์ ด้านหลังตู้โชว์ที่ต้องถูกแฮ็ก ดาบมีพื้นผิวเหมือนดาบแก้ว แต่มีสีที่แตกต่างและเอฟเฟกต์พิเศษที่สร้างความเสียหายน้ำแข็งและทำให้ศัตรูเป็นอัมพาต

2. ดาบดราก้อนสเบนอยู่ในท่าสวรรค์ นอนอยู่บนโต๊ะ ใกล้หน้าอก นี่คือดาบใบมีดที่สร้างความเสียหายจากดาบพื้นฐาน + ความเสียหาย 20 ให้กับมังกร

3. เสื้อคลุมของ Archmageสามารถรับได้จากการทำภารกิจต่อเนื่องของ College of Winterhold เสื้อผ้านี้ช่วยให้ผู้สวมใส่ฟื้นฟูเวทมนตร์ 100%, +50 magicka และใช้มานาน้อยลง 15% เมื่อร่ายคาถา

4. ขวดสีขาว- ไอเท็มพิเศษที่มอบให้เป็นรางวัลสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จซึ่งนำมาจาก Nurelion นักเล่นแร่แปรธาตุเก่าใน Windhelm ขวดสีขาวจะค่อยๆ คืนเนื้อหากลับคืนมา กล่าวคือ ถ้าคุณเทยาฟื้นฟูสุขภาพลงไปแล้วดื่ม จากนั้นสักพักยาจะกลับคืนมา

5. กริชนกกระจิบ- มีดสั้นเพียงอันเดียวที่สามารถเจาะเปลือกของต้นไม้ใหญ่ได้นั้นถูกใช้เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

6. กริช ใบมีดแห่งความเศร้าโศก" สามารถรับได้โดยการทำภารกิจต่อเนื่องในภารกิจ Dark Brotherhood ท้ายที่สุดคุณต้องฆ่า Astrid ด้วยดาบเล่มนี้ มีมนต์เสน่ห์ที่ขโมยสุขภาพ

วิดีโอ Skyrim - สิ่งประดิษฐ์ที่ไม่ซ้ำใคร

"ซึ่งผู้เขียนได้ปรับปรุงมนต์เสน่ห์ของไอเท็ม Skyrim ที่มีเอกลักษณ์มากมายใหม่อย่างสวยงาม แต่น่าเสียดายที่ผู้เขียนไม่ได้ทำงานกับม็อดนี้มาเป็นเวลานาน และนอกจากนี้ เขายังได้ทำข้อผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ มากมาย (และไม่มาก) อีกด้วย ดังนั้น ฉันตัดสินใจที่จะทำงานใหม่และเสริม mod นี้แก้ไขทุกอย่างถ้าเป็นไปได้ ฉันหวังว่าผู้เขียนจะไม่โกรธเคืองฉันจะขออนุญาต แต่เขาไม่เห็นมานานและฉันไม่รู้ว่าจะติดต่อเขาอย่างไร .

อัปเดต 1.6
- เพิ่ม Bloodskal Blade (ดูรายละเอียด)
- เพิ่มขวดสีขาว (ดูรายละเอียด)
- เพิ่มลมกระโชก (ดูรายละเอียด)
- เพิ่ม Dragon Scourge (ดูรายละเอียด)
- Volendrung: โอกาสล้มลงคือ 40% สำหรับเผ่าพันธุ์มนุษย์ และ 30% สำหรับเผ่าพันธุ์อื่น สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะโอกาส 40% ส่งผลให้เกิดการกระตุ้นมากเกินไปต่อคู่ต่อสู้ที่ไม่ได้บล็อกเลย และโอกาส 30% นั้นต่ำเกินไปสำหรับคู่ต่อสู้ที่ไม่บล็อกเลย ตอนนี้การทำให้ล้มลงใช้ไม่ได้กับเพื่อนร่วมทาง ลบเสียงฟู่ออกเมื่อทำให้ล้มลง
- Mace of Molag Bal: ตอนนี้ เพื่อหลีกเลี่ยงความเข้าใจผิด เอฟเฟกต์ "การดูดซับพลังงาน" จะใช้ได้กับเป้าหมายที่ไม่เป็นมิตรเท่านั้น
- Amulet of Gauldur: เพิ่มคุณสมบัติเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 50 หน่วย
- Skin of the Saviour: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: หากผู้สวมใส่เป็นมนุษย์หมาป่า ในเวลากลางคืนจะมีโอกาส 5% ที่จะฆ่าเป้าหมายด้วยการยิงธนูทันที

อัปเดต 1.5
- เพิ่ม Cleaver (ดูรายละเอียด)
- เพิ่ม Rose of Sanguine (ดูรายละเอียด)
- เพิ่ม Spell Breaker (ดูรายละเอียด)
- เพิ่ม Amulet of Gauldur (ดูรายละเอียด)
- เพิ่ม Blade of Woe (ดูรายละเอียด)
- Volendrung: ความเร็วลดลง (ด้วยเหตุผลบางประการ มันจึงสูงกว่าค้อนทั่วไปซึ่งแปลก เมื่อพิจารณาจากขนาดและน้ำหนัก ตอนนี้ความเร็วต่ำกว่าค้อนมาตรฐานเล็กน้อย) แต่เพิ่มโอกาสที่จะสตัน การดูดซับพลังจะทำงานเฉพาะเมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่งเท่านั้น โอกาสล้มลงเพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 40% แต่จะไม่ทำงานอีกต่อไปหากคู่ต่อสู้กำลังบล็อค
- มีดโกนของ Mehrunes ได้รับการออกแบบใหม่ (ดูคำอธิบาย)
- Scientist's Circlet: มีการเพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ - หากคุณมีสุขภาพน้อยกว่าครึ่งหนึ่ง มีโอกาส 30% ที่จะเสกคาถาโดยไม่ต้องใช้เวทย์มนตร์

อัปเดต 1.4
- เพิ่มโล่ของ Ysgramor (ดูรายละเอียด)
- เพิ่ม Wuuthrad (ดูรายละเอียด)
- เพิ่ม Wabbajack (เพิ่งลบการใช้การชาร์จ)
- เอฟเฟกต์การมองเห็นพิษจากดาบแห่ง Miraak เปลี่ยนไป - ตอนนี้มันเหมือนกับเมื่อพิษจากไม้เท้าของ Miraak
- เปลี่ยนมนต์เสน่ห์ของขวานแห่งความโศกเศร้า: ก่อนหน้านี้ได้ทำไปแล้ว เพิ่มเติม 75 ยูนิต สร้างความเสียหายให้กับมนุษย์หมาป่า สัตว์ และเผ่าพันธุ์สัตว์ร้าย แต่ตอนนี้เขาจะสร้างความเสียหายให้กับพวกมันมากขึ้น 30% ปัจจุบัน
- การร่ายมนตร์ของ Phantom Blade ได้รับการแก้ไขแล้ว (ดูคำอธิบาย)
- กลไก Dwemer ตอนนี้ไม่สนใจเอฟเฟกต์ "การดูดซับพลังงาน" ของ Molag Bal's Mace เนื่องจากกลไกทำงานไม่ถูกต้องสำหรับกลไกเหล่านั้น

อัปเดต 1.3
- เพิ่ม Staff of Magnus (ดูรายละเอียด)
- เพิ่ม Phantom Blade (ดูรายละเอียด)
- เสน่ห์ของกระบองของ Molag Bal เปลี่ยนไป: ตอนนี้นอกเหนือจากการดูดซับพลังและการจับวิญญาณแล้ว ยังมีโอกาส 7% ที่จะดูดความแข็งแกร่งหรือเวทมนตร์ของเป้าหมายทั้งหมด เพิ่มเอฟเฟกต์ภาพในการดูดซับพลังงานเพื่อให้คุณเห็นว่าศัตรูตัวไหนได้รับผลกระทบจากมัน

อัปเดต 1.2
- เพิ่มดาบของ Miraak (ดูรายละเอียด)
- เงื่อนไขในการกระตุ้นการล้มลงของ Volendrung มีการเปลี่ยนแปลง - ตอนนี้ใช้ได้กับคู่ต่อสู้ที่ไม่มึนงง แต่มีโอกาส 30% เฉพาะในระหว่างการโจมตีด้วยพลังเท่านั้น

รายละเอียด:
เพื่อให้ทุกอย่างชัดเจนและเป็นภาพ ฉันจะให้คำอธิบายของม็อดดั้งเดิมสำหรับแต่ละรายการ และจากนั้นการเปลี่ยนแปลงที่ฉันทำ

การปรับสมดุลสิ่งประดิษฐ์:
ม็อดนี้ทำให้อาร์ติแฟกต์มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากขึ้น เป้าหมายหลักคือการทำให้อาร์ติแฟกต์มีพลังมากขึ้นโดยไม่ต้องละทิ้งตำนาน
แม้ว่าสิ่งประดิษฐ์บางส่วนจะได้รับผลกระทบ แต่ก็ไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่ชัดเจนในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับส่วนที่เหลือ
ความต้องการ:สกายริม, ดอว์นการ์ด, ดราก้อนบอร์น
การเปลี่ยนแปลงของฉัน (ทั่วไป):
- รวมการแก้ไขจากแพทช์ที่ไม่ปิดและการแก้ไขอาวุธและชุดเกราะ ( ไม่จำเป็นต้องอย่างใดอย่างหนึ่ง!!!) สำหรับไอเท็มทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบจาก modโดยเฉพาะอย่างยิ่งความเป็นไปได้ของการลับคมที่เพิ่มขึ้นหากคุณมีสิทธิพิเศษที่เกี่ยวข้องในช่างตีเหล็กและอื่น ๆ อีกมากมาย
- คำอธิบายเมื่อดูในสินค้าคงคลังได้รับการปรับปรุงด้วย ตอนนี้ทุกอย่างสอดคล้องกับการร่ายมนตร์จริง
- นอกจากนี้ ตอนนี้สิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดไม่จำเป็นต้องชาร์จใหม่ด้วยหินวิญญาณ
- เพิ่มสูตรอัปเกรดที่ขาดหายไปสำหรับไอเท็มต่อไปนี้: Wuutrad, Shield of Ysgramor, Ebony Blade of Mephala, Cleaver
- ไอเทมที่โดยค่าเริ่มต้นไม่มีโมเดลเฉพาะ (ในขณะนี้คือ มังกรระบาดและ ลมกระโชกแรง) เส้นทางไปยังโมเดลมีการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นใครๆ จึงสามารถแทนที่ด้วยโมเดลที่ไม่ซ้ำใครได้โดยไม่ต้องเจาะลึกถึง ESP โมเดลกำลังอยู่ระหว่างทาง และมีชื่อเรียกให้แยกแยะได้ง่าย คำแนะนำในการเปลี่ยนโมเดล:
1. ค้นหารุ่นที่คุณต้องการเปลี่ยนจากต้นฉบับ โฟลเดอร์อาจมีสองรุ่น โดยรุ่นหนึ่งมีคำนำหน้าเช่น "1stperson" หรือ "1st" และอีกรุ่นไม่มี
2. นำอันที่มี “1stperson” เปลี่ยนชื่อเป็นชื่อที่ตรงกับรุ่นอาวุธที่ต้องการในโฟลเดอร์ ข้อมูล\ตาข่าย\สร้างสมดุลใหม่โยนมันไปที่นั่นพร้อมกับสิ่งทดแทน
3. ควรจำไว้ว่าหากโมเดลใหม่ของคุณมีพื้นผิวของตัวเอง (โฟลเดอร์ "พื้นผิว") จะต้องวางไว้ในโฟลเดอร์ "ข้อมูล" ด้วย หากคุณต้องการติดตั้งเฉพาะพื้นผิวที่จำเป็นสำหรับรุ่นใหม่ โปรดดูวิธีกำหนดพื้นผิวเหล่านั้น

คทาของ Molag Bal
ดูดซับพลังของศัตรู 10% เป็นเวลา 45 วินาที
ดูดซับได้ 25 ยูนิต ของเวทมนตร์.
หากศัตรูตายภายใน 3 วินาที เติม Soul Gem
(ถ้าคุณลับคทาให้ถึงระดับตำนาน มันจะอ่อนแอกว่า Daedric เกือบสองเท่าซึ่งทำให้มันเป็นเพียงเครื่องเก็บฝุ่นในพิพิธภัณฑ์ ในช่วงต้นเกมของซีรีส์ คทาจะดูดซับความแข็งแกร่งของศัตรูและทำให้คุณ แข็งแกร่งขึ้นโดยทำให้มันอ่อนแอลง ตอนนี้ เมื่อคุณโจมตีศัตรู ความเสียหายของเขาจะลดลง 10% และของคุณจะเพิ่มขึ้น ยิ่งคุณโจมตีศัตรูมากเท่าไร ความเสียหายของคุณก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:
- ลบการดูดซึม 25 ยูนิตออกจากมนต์เสน่ห์ เวทย์มนตร์ แต่ตอนนี้มีโอกาส 7% ที่จะระบายความแข็งแกร่งหรือเวทย์มนตร์ทั้งหมดของเป้าหมาย
- เพิ่มเอฟเฟกต์ภาพให้กับ Power Absorption เพื่อให้คุณเห็นว่าศัตรูตัวไหนได้รับผลกระทบจากมัน
- กลไก Dwemer ในตอนนี้จะเพิกเฉยต่อเอฟเฟกต์ Power Absorption เนื่องจากกลไกดังกล่าวทำงานไม่ถูกต้อง
- เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน เอฟเฟกต์ Power Absorption จะทำงานเฉพาะกับเป้าหมายที่ไม่เป็นมิตรเท่านั้น

มีดโกนของเมรูเนส
โอกาสฆ่าทันที 1.2%
การโจมตีแต่ละครั้งจะทำลายเกราะ 2%
(หลังจาก 120 วินาที เกราะจะกลับคืนมา)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:
- เอฟเฟกต์การทำลายเกราะถูกลบออกเนื่องจากใช้งานไม่ได้
- ตอนนี้ Razor จะเพิ่มประสิทธิภาพของมันหากคุณอยู่ในสภาพวิกฤต: เมื่อสุขภาพของคุณต่ำกว่า 50% จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น 25% และมีโอกาส 30% ที่จะออกแรงปานกลางในการโจมตีใดๆ (ศัตรูจะเสียสมดุล) สุขภาพต่ำกว่า 35% - สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% และมีโอกาส 50% ที่จะผลักดันให้แข็งแกร่งขึ้น ต่ำกว่า 20% - สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75% และมีโอกาส 70% ที่จะมีพลังสูงสุดที่จะทำให้ศัตรูสตัน แม้ว่าเขาจะบล็อคก็ตาม

ผิวหนังของพระผู้ช่วยให้รอด
เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ 60%
(เพิ่มระดับการป้องกันเป็น 43 ด้วย)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:
- ฟื้นฟูความต้านทานต่อพิษ 50% ลดความต้านทานต่อเวทย์มนตร์ลงเหลือ 30% (ในเกมดั้งเดิมคือ 15%)
- เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: หากผู้ถือเป็นมนุษย์หมาป่า ในเวลากลางคืนจะมีโอกาส 5% ที่จะฆ่าเป้าหมายด้วยการยิงธนูทันที

ใบมีดไม้มะเกลือ
ดูดซับแก่นแท้แห่งชีวิตของศัตรู และมีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเงียบ (เป้าหมายไม่สามารถร่ายเวทย์ได้) อารมณ์อยู่ในสายเลือดแห่งความทรยศ
(ระยะเวลาความเงียบขึ้นอยู่กับจำนวนการทรยศของคุณ)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:
- ทำใหม่การร่ายมนตร์ตามการแก้ไขในโหมดไม่ปิด ปะ.
- เปลี่ยนชื่อ “ดาบไม้มะเกลือ” เป็น “ดาบไม้มะเกลือแห่งเมพลา” ฉันชอบมันมากกว่า
- เพิ่มเอฟเฟกต์ภาพให้กับความเงียบ ดังนั้นคุณจะรู้ได้อย่างชัดเจนว่าเอฟเฟกต์นี้ใช้กับศัตรูเมื่อใด
- นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันเสริมของ mod ซึ่งฉันสร้างเสน่ห์ใหม่ในลักษณะที่ Blade ไม่จำเป็นต้องฆ่าเพื่อนเพื่อปรับปรุงมันอีกต่อไป ด้วยการฆ่าจำนวนเท่าใดก็ได้ (หรือไม่มีการฆ่าเลย) เขาจะดูดซับ 30 ยูนิต สุขภาพและใช้ความเงียบเป็นเวลา 5 วินาที

ขวานแห่งความโศกเศร้า
มีอันตรายถึงชีวิตโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับมนุษย์หมาป่า สัตว์ และเผ่าพันธุ์ที่ดุร้าย
(เหมาะสมกับคำอธิบายตำนานอย่างสมบูรณ์)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:
- เพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมให้กับ Verbers
- ฉันเพิ่มความเร็วแล้ว ตอนนี้ก็เหมือนกับแกนอื่นแล้ว
- จากเวอร์ชัน 1.4 แทน เพิ่มเติมสร้างความเสียหาย 75 หน่วย สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% ให้กับศัตรูด้านบน ปัจจุบันความเสียหาย โดยคำนึงถึงทักษะ สิทธิพิเศษ และมนต์เสน่ห์ของชุดเกราะ
บันทึก:หากคุณเล่นเป็น Argonian หรือ Khajiit เมื่อคุณสวมใส่ Axe of Sorrow สินค้าคงคลังของคุณจะแสดงความเสียหายโดยคำนึงถึงโบนัสด้วย หากต้องการดูความเสียหายที่เกิดขึ้นจริงในปัจจุบัน เพียงเอา Axe of Sorrow ออก จากนั้นออกและเข้าไปในช่องเก็บของของคุณ

โวเลนดรัง
การดูดซึม 50 ยูนิต สำรองความแข็งแกร่ง
กระแทกศัตรูที่ตกตะลึง
(ในเกมก่อนหน้านี้มีอัมพาตในเรื่องผลกระทบ แต่ฉันอยากจะกระจายการร่ายมนตร์บ้าง โดยทิ้งแนวคิดทั่วไปไว้)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:
- เปลี่ยนเงื่อนไขในการกระตุ้นการล้มลง - ตอนนี้ใช้งานได้กับฝ่ายตรงข้ามที่ไม่ทำให้มึนงง แต่มีโอกาส (40% - สำหรับหุ่นยนต์มนุษย์เพราะพวกเขาบล็อก 30% - สำหรับผู้อื่น) ด้วยการโจมตีด้วยพลังเท่านั้น และจะไม่ทำงานหากศัตรู ถูกบล็อก
- ตอนนี้การล้มลงใช้ไม่ได้กับเพื่อนร่วมทาง
- ลบเสียงฟู่เมื่อทำให้ล้มลง
- ความเร็วลดลง (ด้วยเหตุผลบางประการ มันจึงสูงกว่าค้อนทั่วไปซึ่งแปลก เมื่อพิจารณาจากขนาดและน้ำหนัก ตอนนี้ความเร็วต่ำกว่าค้อนมาตรฐานเล็กน้อย) แต่ความน่าจะเป็นที่จะสตันก็เพิ่มขึ้น .
- การดูดซับพลังจะทำงานเฉพาะเมื่อศัตรูมีพลังชีวิตน้อยกว่าครึ่งหนึ่งเท่านั้น

ธนูของออเรียล
ความเสียหายจากแสงอาทิตย์เพิ่มขึ้นสามเท่า (ทั้งหมด - 30 ยูนิต, อันเดด - 90 ยูนิต) และตอนนี้ไม่จำเป็นต้องชาร์จใหม่

แสงแห่งรุ่งอรุณ
ตอนนี้สร้างความเสียหายไม่ใช่ด้วยไฟ แต่สร้างความเสียหายด้วยแสงแดด (20 ยูนิตสำหรับทุกคน และ 50 ยูนิตสำหรับอันเดด) และไม่ต้องชาร์จอีกต่อไป

วงเวียนนักวิชาการ
- คลาสเกราะถูกลบออกแล้ว ตอนนี้เป็นห่วง 100%
- คาถาทั้งหมดใช้เวทมนตร์น้อยลง 7% (จากเดิม 5%)
- หากคุณมีพลังชีวิตน้อยกว่าครึ่งหนึ่ง คุณมีโอกาส 30% ที่จะร่ายคาถาโดยไม่ต้องใช้เวทย์มนตร์
บันทึก: หากใช้ได้กับคาถาสมาธิ เวทมนตร์จะไม่ถูกใช้จนกว่าคุณจะหยุดร่าย แต่จะไม่ฟื้นคืนเช่นกัน

ดาบของมิรัค
- ระยะของการกระทำเพิ่มขึ้น เนื่องจากมีภาพเคลื่อนไหวที่ยาวขึ้นระหว่างการโจมตี แต่ในความเป็นจริง ระยะของการกระทำนั้นเหมือนกับดาบทั่วไป ตอนนี้คุณสามารถโจมตีศัตรูจากระยะไกลได้โดยไม่ต้องให้พวกเขาเข้าใกล้คุณ
- นอกจากนี้ เสน่ห์ของการดูดซับความแข็งแกร่งได้ถูกแทนที่ด้วยความเสียหายจากพิษจำนวน 10 ยูนิต ต่อวินาที เป็นเวลา 10 วินาที และในขณะที่ศัตรูติดพิษ เขาจะเคลื่อนที่ช้าลง
- ไม่ต้องชาร์จอีกต่อไป
- ดาบแห่งมิรัคทุกรูปแบบได้รับการแก้ไขแล้ว ฉันปรับระดับตัวเลือกทั้งหมดในลักษณะเฉพาะ ไปสู่ตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด (ฉันไม่คุ้นเคยกับระบบของไอเท็มปรับระดับตั้งแต่ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับมัน)
บันทึก:"ส่วนขยาย" ใช้งานได้เฉพาะเมื่อมีดาบติดตั้งอยู่ ขวาและถ้าคุณถือดาบแห่ง Miraak ในมือขวา ระยะของอาวุธในมือซ้ายก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน ไม่มีอะไรที่ฉันสามารถทำได้เกี่ยวกับเรื่องนี้

ไม้เท้าของแมกนัส
- ดูดซับเวทย์มนตร์ 30 หน่วยและสุขภาพ 20 หน่วยต่อวินาที
- ดูดความสามารถทางเวทย์มนตร์ของเป้าหมาย 20% เป็นเวลา 60 วินาที ความหมาย: คาถาของคุณจะแข็งแกร่งขึ้น 20% เป็นเวลา 60 วินาที (หากความเสียหาย/ระยะเวลาไม่คงที่) และจะใช้เวทมนตร์น้อยลง 20% เอฟเฟกต์จะซ้อนกันหากส่งผลต่อศัตรูหลายตัวตามลำดับ
- ไม่ใช้ค่าใช้จ่าย

ดาบผี
หากเป้าหมายมีพลังชีวิตน้อยกว่าครึ่งหนึ่ง มีโอกาส 50% ที่จะเพิกเฉยต่อบล็อกของศัตรู (จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 80% ซึ่งจะแทนที่การป้องกันของบล็อก) หรือเจาะทะลุด้วยการโจมตีปกติ (ไม่ใช่พลัง)

แว็บบาแจ็ค
ปริมาณการใช้ประจุได้ถูกลบออกไปแล้ว

โล่แห่งอิสกรามอร์
นอกบล็อก สุขภาพและความแข็งแกร่งจะฟื้นเร็วขึ้น 50% หากศัตรูเป็นเอลฟ์ คุณจะได้รับความเสียหายจากการโจมตีของเขาน้อยลง 20% และหากเป็นนอร์ด - มากขึ้น 20%

วุธราด
สร้างความเสียหายแก่เอลฟ์มากขึ้น 30% และ Nords ลดลง 30%
โบนัสความเสียหายตอนนี้ใช้ได้กับเอลฟ์แวมไพร์ เช่นเดียวกับ DLC falmer และ orcs (ซึ่งเป็นเอลฟ์เช่นกัน)
บันทึก: หากคุณเล่นเป็นเอลฟ์หรือนอร์ด เมื่อคุณสวมใส่ Wuuthrad ในช่องเก็บของ ความเสียหายของมันจะปรากฏขึ้น โดยคำนึงถึงการเพิ่มขึ้น/ลดลง ขึ้นอยู่กับเผ่าพันธุ์ของคุณ หากต้องการดูความเสียหายที่เกิดขึ้นจริงในปัจจุบัน เพียงยกเลิกการทำเครื่องหมายที่ Wuutrad จากนั้นจึงลบออกและเลื่อนเมาส์ไปเหนืออีกครั้ง

มีดปังตอ
ดูดซับได้ 50 ยูนิต สุขภาพความแข็งแกร่งและเวทมนตร์ แต่ทำให้ความแข็งแกร่งของเจ้าของอ่อนแอลงอย่างมากในขณะที่อยู่ในมือของเขา
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร - ในขณะที่ Cleaver อยู่ในมือของคุณ (นั่นคือเมื่อคุณถอดมันออกจากฝัก) สุขภาพ ความแข็งแกร่งและเวทมนตร์ของคุณจะลดลง 50 หน่วย และฟื้นตัวช้าลง 70% และความเร็วของคุณลดลง 30%
บันทึก: หากหลังจากปลอก/ถอด Cleaver ความเร็วของคุณไม่กลับไปเป็นค่าเดิม เพียงแค่เริ่มวิ่งแล้วความเร็วของคุณจะกลับมาเป็นปกติ
เนื้อเพลงบางส่วน (แค่จินตนาการ)
ไม่มีใครรู้ว่า Cleaver อยู่ที่ไหนในช่วง 200 ปีที่ผ่านมา และเกิดอะไรขึ้นกับเขา แต่คาถาของเขาได้ผ่านการเปลี่ยนแปลง - เขาจะไม่เป็นอันตรายถึงชีวิตอีกต่อไปที่จะจับมือของเขาโดยไม่มี Phantom Guardian อย่างไรก็ตาม มันค่อนข้างอันตราย - น้ำเสียงโดยรวมของผู้ถือลดลงอย่างมาก ทำให้เขามีความเสี่ยงมากขึ้น แต่สิ่งนี้ชดเชยได้มากกว่าด้วยความสามารถในการระบายพลังงานจำนวนมหาศาลทุกประเภทจากคู่ต่อสู้คนใดก็ได้ จากนั้นจึงโอนไปยังผู้ถือ . มีเพียงผู้คาดเดาเกี่ยวกับสาเหตุของการเปลี่ยนแปลงนี้เท่านั้น...

โรส ซานกีน่า
สุ่มเรียก Daedra เป็นเวลา 180 วินาที
รายชื่อ Daedra: Atronach ใดๆ ก็ตาม, นักรบ Dremora (ค้อนและธนูสงคราม), นักเวทย์ Dremora, ผู้แสวงหา, ผู้ซุ่มโจมตี
Daedra ที่ Rose เรียกมานั้นขึ้นอยู่กับระดับของคุณ - ตั้งแต่ 10 ถึง 50 (โดยพื้นฐานแล้วจะเพิ่มพลังชีวิตเท่านั้น มีเพียงนักรบ Dremora เท่านั้นที่เพิ่มความเสียหายเนื่องจากทักษะที่เพิ่มขึ้น) และสร้างความเสียหายมากกว่าต้นฉบับพื้นฐาน
เนื่องจากความแข็งแกร่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด Lurker และ Dremora Warrior จึงถูกเรียกออกมาครึ่งหนึ่งบ่อยกว่าคนอื่นๆ
ในกรณีนี้ฉันตัดสินใจที่จะยกเว้น ยังคงใช้ชาร์จอยู่ แต่ปริมาณเพิ่มขึ้น 10 เท่า

เบรกเกอร์สะกด
เมื่อถูกบล็อกจะสร้างยันต์ที่ป้องกันคาถาได้เกือบทุกชนิด อาวุธของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% หากเป้าหมายกำลังร่ายคาถาระหว่างการโจมตี (ระหว่างการชาร์จและการร่าย)

เครื่องรางของโกลดูร์
สุขภาพ magicka และความแข็งแกร่งของคุณเพิ่มขึ้น 50 หน่วย มีโอกาส 20% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหายจากอาวุธหรือคาถา
แนวคิดนี้ไม่ใช่ของฉัน แต่นำมาจากโมดูลเครื่องรางของ Unique Enchantments และได้รับการแก้ไขเล็กน้อย

ใบมีดแห่งความวิบัติ
ในการต่อสู้ มีโอกาส 25% ที่จะเพิกเฉยต่อเกราะของศัตรู ภายนอกการต่อสู้ เกราะจะถูกละเว้นเสมอ มีโอกาสที่จะปลดอาวุธศัตรูด้วยการโจมตีด้วยพลัง

ดาบเลือด
เมื่อทำการโจมตีด้วยพลัง จะปล่อยคลื่นพลังงานที่สร้างความเสียหายซึ่งขึ้นอยู่กับทักษะอาวุธสองมือของคุณ (ต่ำกว่าระดับทักษะ 25 - 30 ยูนิต จาก 25 เป็น 49 - 60 ยูนิต จาก 50 ถึง 74 - 90 ยูนิต จาก 75 ถึง 99 - 120 ยูนิต ที่ 100 ขึ้นไป (ใช่ คุณสามารถอัพเลเวลเพิ่มเติมได้ด้วย mod บางตัว) - 150 ยูนิต)
คลื่นพลังงานตอนนี้มีโอกาส 30% ที่จะทำให้ศัตรูมึนงง
ใช้พลังงานในการโจมตีด้วยพลังงานมากกว่าแบบเดิมถึง 2.5 เท่า (ใบมีดจะถูกขับเคลื่อนด้วยพลังของเจ้าของเพื่อสร้างคลื่นพลังงาน)

ขวดสีขาว
- ตัวเลือก “ฉันอยากแข็งแกร่งขึ้นในการต่อสู้”: ความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้น 50 หน่วย, ทักษะการบล็อกเพิ่มขึ้น 30 หน่วย, อยู่ได้ 300 วินาที
- ตัวเลือก “ฉันต้องการสร้างความเสียหายให้มากขึ้นในการต่อสู้”: อาวุธใดๆ ก็ตามสร้างความเสียหายได้มากขึ้น 30% อยู่ได้ 180 วินาที
- ตัวเลือก “ฉันต้องการพัฒนาทักษะเวทย์มนตร์ของฉัน”: เวทย์มนตร์เพิ่มขึ้น 50 หน่วย, การฟื้นฟูเวทย์มนตร์เพิ่มขึ้น 75%, คงอยู่ 300 วินาที
- ตัวเลือก “ฉันอยากได้พลังการรักษา”: ฟื้นฟู 300 หน่วย สุขภาพ เพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพ 50% เป็นเวลา 45 วินาที
- ตัวเลือก "ฉันอยากซ่อนตัวในเงามืดดีกว่า": การลักลอบเพิ่มขึ้น 30 อาวุธใด ๆ ยกเว้นมีดสั้นจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นด้วยการลอบโจมตี มีอายุ 180 วินาที
คำอธิบาย:ถึง ขั้นพื้นฐานตัวคูณการโจมตีแบบแอบแฝงจะถูกเพิ่มด้วย 1 ตัวอย่างเช่น อาวุธมือเดียวจะสร้างความเสียหาย X3 ตามค่าเริ่มต้น แต่ภายใต้ยาจะมี X4 หลังจากซื้อสิทธิพิเศษ "Backstab" ความเสียหายจะเป็น X6 ภายใต้ยา X8 เพราะในสิทธิพิเศษนั้นความเสียหายจะคูณ 2 เท่าและเห็นได้ชัดว่าเกมจะเพิ่ม 1 ให้กับตัวคูณฐาน X3 ก่อนแล้วจึงคูณเท่านั้น โดย 2 สถานการณ์มีธนูคล้ายกัน
- ตัวเลือก "ฉันต้องการต้านทานเวทย์มนตร์ให้ดีขึ้น": ยิ่งคุณบาดเจ็บมากเท่าไร ความเสียหายจากคาถาธาตุก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น คงอยู่ 180 วินาที
คำอธิบาย:ตราบใดที่สุขภาพของคุณมากกว่าครึ่งหนึ่ง คุณจะได้รับความเสียหายจากคาถาธาตุน้อยลง 25% หากต่ำกว่าครึ่ง ความเสียหายก็จะน้อยลง 50% และหากลดลงต่ำกว่า 25% ความเสียหายก็จะน้อยลง 75%

ลมกระโชกแรง
- การโจมตีแบบราบเรียบมีโอกาส 50% ที่จะทำให้คู่ต่อสู้ล้มลง แต่ถ้าคุณมีความแข็งแกร่งมากกว่าครึ่งหนึ่ง
- แรงกระเด็นลดลง
- นำแสงสีเขียวและเสียงฟู่ออกเมื่อการกระเด็นกลับถูกกระตุ้น
- ลบการสตันถาวรของศัตรูระหว่างการโจมตีใดๆ
- ความเร็วกระแทกเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- เส้นทางสู่โมเดลมีการเปลี่ยนแปลง ( ดู "การเปลี่ยนแปลงทั่วไป" ด้านบน).

มังกรระบาด
- สร้างความเสียหายต่อมังกรมากขึ้น 30% หากมังกรเหลือพลังชีวิตน้อยกว่าครึ่งหนึ่ง ก็มีโอกาส 5% ที่จะจบมันด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว
- ตัวเลือกระดับจะถูกปรับระดับในลักษณะเฉพาะ
- เส้นทางสู่โมเดลมีการเปลี่ยนแปลง ( ดู "การเปลี่ยนแปลงทั่วไป" ด้านบน).

ปรับสมดุลหน้ากาก Dragon Priest:
มนต์เสน่ห์ของหน้ากากนักบวชมังกรไม่ได้มีพลังมากนัก แม้ว่าตามตำนานแล้ว พวกมันจะให้พลังที่ไม่เคยมีมาก่อนก็ตาม ภารกิจหลักที่นี่คือการทำให้มีประโยชน์ขึ้นอยู่กับสถานการณ์
ความต้องการ:สกายริม, ดราก้อนบอร์น.
การเปลี่ยนแปลงของฉัน (ทั่วไป):
- แก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมดที่พบ แก้ไขการร่ายมนตร์บางอย่างใหม่ นอกจากนี้ เขายังได้สร้างม็อดเวอร์ชันสำหรับ Open Dragon Priest Masks (อันหลังมีแพตช์ในม็อดดั้งเดิม แต่มีข้อบกพร่องและข้อบกพร่องใน Open Dragon Priest Masks เอง)
- นอกจากนี้ ฉันได้สร้างม็อดเวอร์ชันหนึ่งซึ่งหน้ากากทั้งหมดเป็นเกราะหนัก เกราะเบา หรือเสื้อผ้า ซึ่งมีไว้สำหรับเกมต้นฉบับและหมวกกันน็อคปิดหน้าที่ได้รับการปรับปรุง ในเวอร์ชัน Open Dragon Priest Masks หน้ากากทั้งหมดเป็นเสื้อผ้า เนื่องจากใช้ช่องแยกต่างหากและสามารถสวมใส่กับหมวกกันน็อค/หมวกคลุมใดก็ได้ และหากพวกเขามีคลาสชุดเกราะ ก็สามารถขัดขวางการทำงานของสิทธิพิเศษชุดเกราะสำหรับอุปกรณ์ที่ดีและ ชุดเต็ม นอกจากนี้ ในเวอร์ชัน Open Dragon Priest Masks หน้ากากจะไม่ปรากฏบน Argonian แต่การร่ายมนตร์จะยังคงทำงานอยู่
- นอกจากนี้ mod ทุกเวอร์ชันยังมีมาสก์จาก Dragonborn ยกเว้นหน้ากากของ Miraak การเสริมเสน่ห์จะไม่ได้รับผลกระทบ แต่ตอนนี้อาจเป็นได้ทั้งชุดเกราะหรือเสื้อผ้าที่หนักหรือเบา นอกจากนี้ ในเวอร์ชัน Open Dragon Priest Masks ตอนนี้ยังมีช่องแยกต่างหากและมีโมเดลเดียวกันกับหน้ากากอื่นๆ ใน Open Dragon Priest Masks มีทั้งหมด 3 ตัวเลือก (ปกติ ปิดมากขึ้น และปิดมากขึ้นสำหรับคาจิอิต) หน้ากากมีพื้นผิวเป็นของตัวเอง และมีสีที่สอดคล้องกับต้นฉบับ สำหรับนักบวชมังกร ตอนนี้พวกมันจะถูกแสดงเหมือนกับหน้ากากดั้งเดิม แต่มีพื้นผิวเป็นของตัวเอง (ฉันทำอย่างอื่นไม่ได้)

หน้ากากแห่งโครซิส
ทักษะการแฮ็ก การยิงธนู และการเล่นแร่แปรธาตุเพิ่มขึ้น 20%
เมื่อคุณไม่เคลื่อนไหว ในโหมดซ่อนตัว คุณจะมองไม่เห็น
(หากคุณโต้ตอบกับวัตถุหรือโจมตีในขณะที่ล่องหน คาถาจะหมดลง และเพื่อให้มันทำงานอีกครั้ง คุณจะต้องยืนขึ้นและนั่งลงอีกครั้ง)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:แทนที่การเพิ่มการเล่นแร่แปรธาตุด้วยการเพิ่มการลักลอบ และยังแก้ไขคำอธิบายของเอฟเฟกต์เพื่อให้แสดงเอฟเฟกต์ที่ใช้งานอยู่ได้อย่างถูกต้อง
บันทึก:ฉันไม่รู้ว่ามันตั้งใจหรือบังเอิญ แต่ผู้เขียนทำขึ้นเพื่อให้การมองไม่เห็นถูกลบออกเฉพาะเมื่อคุณเคลื่อนที่และวิ่งและถ้าคุณเดินก็ไม่หายไป ฉันทิ้งมันไว้เหมือนเดิม ฉันชอบมันแบบนั้น

หน้ากากของโวลซุง
ราคาดีขึ้น 20% ความสามารถในการบรรทุกเพิ่มขึ้น 20 ผู้สวมใส่สามารถหายใจใต้น้ำและค้นหาทองคำได้มากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:เพิ่มความสามารถในการบรรทุกเพิ่มขึ้นเป็น 50 แทนที่เอฟเฟกต์ "คุณพบทองคำมากขึ้น" ด้วยคารมคมคายเพิ่มขึ้น 20 เนื่องจากฉันไม่แน่ใจว่าเอฟเฟกต์นี้ใช้งานได้เลยหรือไม่และประโยชน์ของมันก็ยังเป็นที่น่าสงสัย

หน้ากากนครินทร์
เวทมนตร์ +50 คาถาทำลายและฟื้นฟูใช้เวทมนตร์น้อยลง 20% ยิ่งคุณมีสุขภาพน้อยลงเท่าใด คุณก็จะยิ่งมีเวทมนตร์และความแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:ไม่มีการเปลี่ยนแปลง ทุกอย่างทำงานได้ดีมาก

หน้ากากเฮฟโนรัค
ภูมิคุ้มกันต่อโรคและสารพิษ
น้ำเป็นแหล่งที่มาของความแข็งแกร่งของคุณ การแช่ตัวเองในน้ำจะเพิ่มการฟื้นฟูลักษณะพิเศษ 10 เท่า
(อันที่จริงมันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ไร้ประโยชน์ที่สุด ดังนั้นอย่างน้อยก็มีประโยชน์ในบางที่)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:ผู้เขียนใส่ "เวทมนตร์ที่เพิ่มขึ้น" โดยไม่ตั้งใจ แทนที่จะใส่ "การเพิ่มการฟื้นฟูเวทมนตร์" แก้ไขแล้ว

หน้ากากโอตาร์
ในการต่อสู้ คุณจะถูกห่อหุ้มด้วยลิ้นน้ำแข็ง เปลวไฟ และสายฟ้า สร้างความเสียหายให้กับคนรอบข้าง เมื่อถูกบล็อค พวกมันจะหายไปและความต้านทานต่อไฟ ความเย็น และไฟฟ้าเพิ่มขึ้น 30%
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:เพิ่มความเสียหายจากเสื้อคลุม ตอนนี้สร้างความเสียหายได้ทั้งหมด 21 ดาเมจ ต่อวินาที แทนที่เอฟเฟกต์การต้านทานไฟ ความหนาวเย็น และไฟฟ้าด้วยความต้านทานเวทมนตร์ สำหรับฉันเอฟเฟกต์เดียวดีกว่าสาม แก้ไขคำอธิบายของเอฟเฟกต์เพื่อการแสดงผลที่ถูกต้องในเอฟเฟกต์ที่ใช้งานอยู่

หน้ากากโมโรเคอิ
เวทมนตร์ฟื้นคืนเร็วขึ้น 100% ระยะเวลาระหว่างเสียงกรีดร้องลดลง 20% และเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย 50%
(เป็นไปได้มากว่าฉันจะเปลี่ยนการเสริมความแข็งแกร่งของมันหากฉันพบสิ่งที่คุ้มค่าที่ฉันสามารถทำได้)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:ผู้เขียนทำทุกอย่างอย่างถูกต้องในการร่ายมนตร์ แต่ไม่ได้คำนึงว่าในหน้ากากดั้งเดิมนี้ใช้การร่ายมนตร์ที่แตกต่างกันซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการแก้ไขที่เขาทำจึงไม่ถูกนำมาใช้ แก้ไขแล้ว

หน้ากากแร็กอท
เพิ่มความแข็งแกร่งของคุณ 150 เมื่อคุณถูกโจมตี เวลาอาจช้าลง
(ตามค่าเริ่มต้น หน้ากากจะมีมนต์เสน่ห์เหมือนกับไอเทมร่ายมนตร์ธรรมดา +70 สตามิน่า ไม่ยุติธรรม)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:ผู้เขียนทำถูกต้องเกือบทุกอย่าง แต่มีความสับสนเล็กน้อยในบางพื้นที่ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเอฟเฟกต์การขยายเวลาระหว่างการโจมตีจึงไม่ทำงาน แก้ไขแล้ว แก้ไขคำอธิบายของเอฟเฟกต์เพื่อการแสดงผลที่ถูกต้องในเอฟเฟกต์ที่ใช้งานอยู่

หน้ากากโวคุน
คาถาจากโรงเรียนคาถา ภาพลวงตา และการเปลี่ยนแปลงเพิ่มขึ้น 20% คุณสามารถเรียก Dremora Lord ออกมาได้อย่างถาวรขณะสวมหมวกกันน็อค
(ความแข็งแกร่งของ Dremora Lord ขึ้นอยู่กับระดับของคุณ)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:ด้วยเหตุผลบางประการ ผู้เขียนได้เพิ่มเงื่อนไขเนื่องจากทักษะการร่ายเวทย์ ภาพลวงตา และการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นจะไม่ทำงานเมื่อตัวละครเคลื่อนไหว แก้ไขแล้ว แก้ไขคำอธิบายของเอฟเฟกต์เพื่อการแสดงผลที่ถูกต้องในเอฟเฟกต์ที่ใช้งานอยู่

ฉันไม่ต้องการแก้ไขความสมดุลของพระเครื่อง ฉันไม่ได้ใช้มัน

กำลังโหลดคำสั่งซื้อ:
หากมีม็อดที่ส่งผลต่อการร่ายมนตร์/สถิติของไอเท็มเดียวกันกับในม็อดนี้ ม็อดนี้ควรจะอยู่ต่ำกว่าม็อดเหล่านั้นในรายการดาวน์โหลด

การติดตั้ง:
1. หากคุณสวมเสื้อผ้าที่ได้รับผลกระทบจากม็อดนี้ ให้เข้าเกม ถอดออก และบันทึก ต้องทำสิ่งเดียวกันนี้หากคุณติดตั้งม็อด “Unique Enchantments” และก่อนที่จะลบม็อด
ความสนใจ!!!ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.4 ขึ้นไป คุณจะต้องลบอาวุธที่ได้รับผลกระทบจาก mod ออกจากคลังของคุณด้วย!
2. หากคุณต้องการติดตั้ง Artifact Rebalance ให้เลือกหนึ่งในสองเวอร์ชันในโฟลเดอร์ “Artifact Rebalance” และติดตั้งโฟลเดอร์ข้อมูลในโฟลเดอร์รูทของ Skyrim
3. หากคุณต้องการติดตั้ง Rebalance of Dragon Priest Masks ดังนั้น: เลือกหนึ่งในโฟลเดอร์ ("สำหรับรุ่นดั้งเดิม", "สำหรับ mod" หรือ "สำหรับ mod Open Dragon Priest Masks") ตามม็อดของคุณ
4. หากในจุดที่ 3 คุณเลือกหนึ่งในสองตัวเลือกแรก ให้เลือกว่าหน้ากากควรเป็นเกราะประเภทใด - หนัก เบา หรือเสื้อผ้า
5. หากในขั้นตอนที่ 3 คุณเลือกเวอร์ชันสำหรับ "สำหรับม็อด Open Dragon Priest Masks" ให้เลือกตัวเลือกตามเวอร์ชันของม็อด Open Dragon Priest Masks ที่คุณติดตั้ง และติดตั้งโฟลเดอร์ข้อมูลในโฟลเดอร์รูท ของ Skyrim แทนที่ไฟล์เมื่อมีการร้องขอ
บันทึก: mod เวอร์ชันนี้จะมาแทนที่เวอร์ชันดั้งเดิม esp mod Open Dragon Priest Masks หากคุณได้ติดตั้งและเปิดใช้งานในตัวเรียกใช้งานแล้ว ไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งานอีกครั้ง หากคุณได้ติดตั้งโมดูลมาสก์จาก "Unique Enchantments" ให้ปิดการใช้งานและลบออก
บันทึก:หากคุณต้องการเปลี่ยนเวอร์ชันของ Open Dragon Priest Masks เป็นเวอร์ชันอื่น (สำหรับ mesh ดั้งเดิมหรือสำหรับหมวกกันน็อค Closefaced ที่ปรับปรุงแล้ว) คุณจะต้องลบไฟล์ทั้งหมดสำหรับเวอร์ชันของ Open Dragon Priest Masks
6. เปิดใช้งาน esp ที่ติดตั้งในตัวเรียกใช้งาน, การรีไซเคิล, การเสริมเสน่ห์, สิ่งประดิษฐ์

หากคุณดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวร Mod ด้วยเวอร์ชันที่ไม่เหมาะสม ให้ล้างแคชในเบราว์เซอร์ของคุณและแจ้งผู้ดูแลระบบ หากไฟล์เก็บถาวรไม่แตกไฟล์ ว่างเปล่า และก่อให้เกิดข้อผิดพลาด ให้อัปเดตไฟล์เก็บถาวรของคุณเป็นเวอร์ชันล่าสุด

คำอธิบาย:
ม็อดเหล่านี้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับรูปแบบการเล่นของเกม ขอแนะนำให้เริ่มต้นด้วยพวกเขา เกมส์ใหม่ประการแรกเมื่อตัวละครของคุณยังเล็กและอ่อนแอ พวกเขาจะให้ความรู้สึกจากเกมมากขึ้นโดยเฉพาะในช่วงเริ่มต้น ควรเริ่มเล่นในระดับความยากระดับผู้เชี่ยวชาญหรือระดับปริญญาโทจะดีกว่า ม็อดมาในไฟล์ ESP ที่แตกต่างกันสี่ไฟล์ ดังนั้นคุณจึงสามารถเลือกที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งที่คุณตัดสินใจได้ ฉันแนะนำให้ใช้ทั้งสี่เพราะมันจะเสริมซึ่งกันและกันในระดับหนึ่ง

อัปเดต: 1.1
- เพิ่มความสามารถในการอัพเกรดโล่ของ Wuutrad และ Ysgramor

คำอธิบายของ mod "ArmorWeapon&DifferentItems":
เป็นเรื่องแปลกมากที่อาวุธหรือชุดเกราะที่มีเอกลักษณ์ในเกมมีลักษณะที่ธรรมดาเมื่อเทียบกับอาวุธทั่วไป และไม่มีความสำคัญใดๆ และปรากฎว่าหลังจากได้รับอาวุธพิเศษนี้สำหรับภารกิจบางอย่าง เมื่อคุณมาที่บ้าน สิ่งที่เหลืออยู่คือการแขวนไว้บนผนังเพื่อความสวยงาม ดังนั้นจึงต้องเพิ่มลักษณะของไอเทมหายากเพื่อให้กลายเป็นสิ่งที่จริงจังอย่างแท้จริง แต่ฉันจงใจไม่เพิ่มค่าของพวกเขาเป็นค่าบ้า ๆ เพื่อที่จะไม่มีการบิดเบือนในเกม ไม่เช่นนั้นใครๆ ก็หยิบดาบอะไรก็ได้ เรียกมันว่า “ดาบนากิบาเตอร์” สร้างความเสียหายเป็นพันแต้มในคราวเดียว และตัดหัวของทุกคนออกไปโดยไม่ทำให้ตึงในทุกระดับ

ดังนั้น:
เพิ่มความเสียหายให้กับดาบ "Dawn's Radiance" Fire Burn เพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 15 หน่วย ในการปรับปรุงอาวุธนี้ คุณไม่เพียงแต่ต้องมีไม้มะเกลือเท่านั้น แต่ยังต้องมีแท่งทองคำและเงินด้วย
Zephyr Bow, Wren Dagger, Auriel's Bow, Red Eagle's Curse, Phantom Blade, Valdr's Dagger, Angi's Bow, Poacher's axe, Wuuthrad, Sword of Blades, ปรับปรุงหน้าไม้, Mehrunes' Razor, Wolfderang ", - เพิ่มความเสียหายและราคา
ธนูของ Froakie ไม่ใช่ธนูยาวอีกต่อไป ของเขา ความเสียหายทางกายภาพ. ความเสียหายเวทย์ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน โดยแทนที่ด้วย “ความชำนาญของนักล่า” เช่นเดียวกับบนขวานของนักล่า ด้วยเหตุนี้ธนูที่ไร้ประโยชน์ของนักล่า Froakie จึงกลายเป็นอาวุธขนาดเล็กที่ดีสำหรับการล่าสัตว์ ระดับเริ่มต้น. ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถล่าสัตว์ได้ดีตั้งแต่เริ่มเกม โดยขายหนังสัตว์
ความเสียหายของธนูล่าสัตว์เพิ่มขึ้น
ตอนนี้ดาบ "ดุร้าย" เป็นแบบสองมือแล้ว เพราะ Lioness Mjoll เชี่ยวชาญในอาวุธสองมือ
“ Skin of the Saviour” และ “Tarch of Bloodthirstiness” - เพิ่มตัวบ่งชี้การป้องกัน
ดาบเงินสามารถสร้างขึ้นได้ที่โรงตีเหล็ก นอกจากนี้ กริชสวรรค์ของพวกเขาก็สามารถลับได้แล้ว
หากต้องการหลอมแท่งเหล็ก 1 แท่ง คุณต้องมีแร่ 2 ชิ้น
เนื่องจากชุดเกราะของสหายได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าเกราะเหล็กมาก ดังนั้นตอนนี้คุณไม่จำเป็นต้องใช้เหล็ก แต่ต้องใช้แท่งคอรันดัมในการปรับปรุง ต้นทุนเริ่มแรกก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน
เช่นเดียวกับอาวุธของโรงตีเหล็กสวรรค์ ในการปรับปรุงอาวุธนี้คุณต้องมีแท่งเหล็กและคอรันดัม
อาวุธและโล่ของ Dawnguard มีโบนัสการโจมตีแวมไพร์ ดังนั้นเพื่อปรับปรุงพวกมัน คุณไม่เพียงต้องใช้เหล็กเท่านั้น แต่ยังต้องมีแท่งเงินด้วย ความเสียหายและค่าใช้จ่ายของพวกเขาเพิ่มขึ้น
ตอนนี้ใช้สลักเกลียวสีเงินแทนสลักเกลียวเหล็ก จำนวนความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 12 หน่วย เช่นเดียวกับสายฟ้าแห่งไฟ น้ำแข็ง และไฟฟ้า
ในระดับรุนแรงและ เกราะเบา Guardians of the Dawn, โล่ Guardian of the Dawn, โล่ Spell Breaker, ปริมาณการป้องกันและราคาเพิ่มขึ้น
เพิ่มคุณสมบัติเวทย์มนตร์และการป้องกันกายภาพสำหรับโล่ของ Ysgramor การป้องกันเวทย์มนตร์เพิ่มขึ้นเป็น 30 ยูนิต โบนัสพลังสำรองเพิ่มขึ้นเป็น 70 โล่ของ Wuutrad และ Ysgramor สามารถปรับปรุงได้ด้วยแท่งไม้มะเกลือ
ระยะเวลาของคาถาแสงเทียนเพิ่มขึ้นเป็น 3 นาที
ระยะเวลาของแมงมุมและทรงกลมที่เรียกโดย Etherium Staff เพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 7 นาที
เปลี่ยนน้ำหนักการหล่อคานและแผ่นหลอมของ Dwemer ให้มีค่าเทียบเท่ากับแท่ง Dwemer น้ำหนักของหนังสัตว์ก็เปลี่ยนไปเป็นค่าที่ถูกต้องและมูลค่าก็เพิ่มขึ้น
ลดน้ำหนักของบันทึก ตอนนี้คุณสามารถสับไม้ในปริมาณมากได้โดยไม่ต้องบรรทุกมากเกินไป
ลดน้ำหนักของกระดูกมังกรและเกล็ด
ราคาและน้ำหนักของเขี้ยวฮอร์กเกอร์และงาแมมมอธเพิ่มขึ้น
ราคาของแกนเครื่องกำเนิด Centurion เพิ่มขึ้น สิ่งสวยงามนี้ถึงแม้จะไม่มีก็ตาม การประยุกต์ใช้จริงไม่มี แต่เนื่องจากต้นทุนที่เพิ่มขึ้น ตอนนี้จึงสมเหตุสมผลที่จะรวบรวมแกนเหล่านี้ไม่เพียงเพื่อความสวยงาม แต่ยังเพื่อการขายด้วย
หน้ากากของ Clavicus Vile ได้เพิ่มลักษณะเวทย์มนตร์

คำอธิบายของ mod "AmuletsAedra":
เขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่าและเครื่องรางของ Aedric ในตอนต้นของเกมจะให้โบนัสเล็กน้อย ซึ่งจะลดลงเหลือศูนย์เมื่อตัวละครเติบโตขึ้น เมื่อเวลาผ่านไปด้วยทักษะการร่ายมนตร์ที่พัฒนาขึ้นคุณสามารถสร้างพระเครื่องและแม้แต่พบในเกมที่มีความเหนือกว่า Aedric อย่างมากในด้านความแข็งแกร่งของคุณสมบัติซึ่งจะช่วยลดความสำคัญลงอย่างมาก ดังนั้นคุณสมบัติของวิหารและพระเครื่องและขนาดของผลกระทบจึงเปลี่ยนไป
เมื่อมองแวบแรก บางคนอาจบอกว่าพวกเขาจะให้ข้อได้เปรียบที่มากเกินไป โดยเฉพาะในระดับเริ่มต้น แต่ในช่วงเริ่มต้นเมื่อตัวละครตัวเล็กและอ่อนแอสิ่งนี้จะช่วยให้เขารอดได้ คนที่เล่นในระดับความยากที่สูงกว่า "เชี่ยวชาญ" จะเข้าใจ นอกจากนี้ สำหรับตัวละครที่แตกต่างกัน คุณสามารถเลือกเครื่องรางและแท่นบูชาที่เหมาะกับความเชี่ยวชาญของพวกเขาได้มากขึ้น

และตอนนี้เกี่ยวกับแท่นบูชาและพระเครื่อง:
Amulet of Zenithar - เพิ่มความสามารถในการบรรทุก 75
Amulet of Akatosh - เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ 25%
Amulet of Dibella - เพิ่มคารมคมคาย 25
Amulet of Julianos - เวทมนตร์ฟื้นคืนเร็วขึ้น 150%
Amulet of Kynareth - เพิ่มความแข็งแกร่ง 150 หน่วย
Amulet of Mara - คาถาเวทมนตร์ฟื้นฟูใช้เวทมนตร์น้อยลง 35%
Amulet of Stendarr - เพิ่มคลาสเกราะ 150
Amulet of Arkay - สุขภาพจะฟื้นตัวเร็วขึ้น 150%
Amulet of Talos - ลดเวลาระหว่างการกรีดร้องลง 25%
Amulet of Saarthal - คาถาจากโรงเรียนเวทมนตร์ทุกแห่งใช้มานาน้อยลง 25%
Amulet of Goldur - +75 เพื่อเพิ่มเวทย์มนตร์, สุขภาพ, ความแข็งแกร่ง

Sanctuary of Zenithar - ราคาถูกกว่า 35%
Sanctuary of Julianos - เพิ่มเวทย์มนตร์ของคุณ 150
Shrine of Akatosh - ควบคุมอาวุธระยะไกลได้ดีขึ้น 35%
ศาลเจ้า Arkay - เพิ่มพลังชีวิต 150
Sanctuary of Dibella - เพิ่มคำพูด 35
Shrine of Kynareth - เพิ่มการฟื้นฟูความแข็งแกร่งเร็วขึ้น 75%
Sanctuary of Mara - คาถาเวทย์มนตร์ฟื้นฟูมีประสิทธิภาพมากขึ้น 30%
Sanctuary of Stendarr - เพิ่มดาเมจการบล็อคโล่ 35%
Shrine of Talos - ลดเวลาระหว่างการกรีดร้องลง 25%
Shrine of Auriel - จัดการอาวุธระยะไกลได้ดีขึ้น 50%

คำอธิบายของ mod "RenewedMonsters":
ขนาดของนายร้อย ยักษ์ แมมมอธ ลดลง 10-20% แต่อายุการใช้งานก็เพิ่มขึ้น ฉันรู้ว่าแฟน ๆ ของ gigantomania ที่เติบโตมากับเกมของเกาหลีใต้หรือญี่ปุ่นที่ฆ่าสัตว์ประหลาดขนาดเท่าตึกสิบชั้นจะไม่ชอบสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด แต่ปล่อยให้พวกเขาเก็บความคิดเห็นไว้กับตัวเองและอย่าใช้ mod นี้ โดยทั่วไปแล้วจะดูงี่เง่าเมื่อเห็นได้ชัดว่าตัวละครของคุณที่มีส่วนสูงไม่ถึงเอวของยักษ์ด้วยซ้ำ ตัวอย่างเช่น เขาฆ่ายักษ์ตัวนี้โดยการหยิบดาบเข้าที่ส้นซ้ายหรือขวา ด้วยความสูงที่แตกต่างกันเช่นนี้ ตามตรรกะแล้ว ยักษ์ควรทุบกระดูกทั้งหมดของ Dovahkiin ของคุณด้วยการเตะ หรือมังกรควรทาเขาลงบนพื้นด้วยการตีหาง แต่ขนาดของมังกรจะต้องคงไว้เท่าเดิมเท่านั้น เพราะสิ่งนี้นำไปสู่การบิดเบือนในการแสดงแอนิเมชั่นระหว่างการจบมังกร
นอกจากนี้ ด้วยขนาดเริ่มต้นที่ใหญ่ นายร้อย Dwemer ควรเป็นเครื่องจักรที่ทำลายไม่ได้ อย่างน้อยสำหรับนักสู้ระยะประชิดและนักธนู ดังนั้นขนาดของมันจึงลดลงด้วย
แต่ถึงแม้จะกล่าวข้างต้น แมงมุม Dwemer และอายุขัยของพวกมันก็เพิ่มขึ้นเพื่อให้พวกมันดูเหมือนสิ่งมีชีวิตที่เป็นอันตราย ไม่ใช่แมลงสาบตัวเล็ก ๆ
พลังสำรองของโครงกระดูกและ draugr ปกติเพิ่มขึ้น
หมี เซเบอร์ทูธ สปริงแกน แมมมอธ และฮอร์กเกอร์ และแมงมุมน้ำแข็ง ได้เพิ่มพลังชีวิตและการฟื้นฟู มันไม่ง่ายเลยที่จะฆ่าพวกมัน โดยเฉพาะในระดับต่ำ
หมาป่าไม่มีความสามารถในการโจมตีแบบมึนงงเหมือนเมื่อก่อนอีกต่อไป ตอนนี้พวกเขาไม่สามารถกัดนักรบได้อย่างง่ายดาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในชุดเกราะหนัก - พวกเขาจะหักฟันของเขา แต่พลังสำรองของพวกมันเพิ่มขึ้น และการฟื้นฟูจำนวนเล็กน้อยก็เพิ่มเข้ามา ดังนั้นพวกมันจึงไม่ใช่ลูกสุนัขที่อ่อนแอเหมือนเมื่อก่อนอีกต่อไป
อายุขัยของมังกรเพิ่มขึ้นห้าเท่า ตอนนี้คุณต้องการเพียงเล็กน้อย ความพยายามมากขึ้นเพื่อฆ่าพวกเขา

คำอธิบายของม็อด "FoodDrink&Potions":
ด้วยเหตุผลบางประการ ผู้พัฒนาไม่ได้คำนึงถึงผลกระทบของอาหารเลย อาหารในเกมนี้ส่วนใหญ่เป็นขยะ และการใช้หม้อข้างไฟก็ไม่จำเป็นเช่นกัน
ฉันตัดสินใจเปลี่ยนสถานการณ์นี้เพื่อให้สมเหตุสมผลในการปรุงอาหารของตัวเอง ซื้อในร้านเหล้าและที่ตลาด และตรวจสอบถังอาหารและถุง ทั้งหมดนี้จะทำให้คุณรู้สึกดีกับโบนัสที่อาหารมอบให้ในตอนนี้ และไม่ใช่แค่เมื่อก่อน มันช่วยฟื้นฟูสุขภาพหรือความแข็งแกร่งได้เพียงไม่กี่หน่วยเท่านั้น
การรับประทานผลิตภัณฑ์จากเนื้อสัตว์ช่วยเพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพ อาหารที่ปรุงสุกจะมีผลมากที่สุดมากกว่าการรับประทานอาหารดิบ
อาหารทอด ขนมอบต่างๆสามารถปรุงได้โดยใช้เตาอบเท่านั้น การปรุงแฮมแพะทอดหรืออาหารที่คล้ายกันในหม้อต้มเป็นเรื่องไร้สาระ อาหารต้มในกระทะ แต่ไม่ได้ทอดหรืออบ
การกินผักและผลไม้ช่วยเพิ่มการฟื้นฟูมานา
เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ช่วยเพิ่มการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง
อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต มานา และความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นเล็กน้อยโดยเจตนา เพื่อไม่ให้ความจำเป็นในการใช้ยาฟื้นฟูหายไป การงอกใหม่สูงถูกกำหนดไว้สำหรับ skooma เท่านั้น จึงมีความสนใจในการใช้งาน
Skooma เพิ่มการฟื้นฟูมานาและความแข็งแกร่งอย่างมาก
น้ำยางต้นไม้ที่ง่วงนอนช่วยเพิ่มมานา สุขภาพ และความแข็งแกร่งของคุณ
เพิ่มความแข็งแกร่งของมานา สุขภาพ และยาฟื้นฟูความแข็งแกร่ง
ปริมาณการฟื้นฟูมานา สุขภาพ และยาความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
ระยะเวลาของยาที่เพิ่มพลังชีวิต มานา และความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นจากหนึ่งนาทีเป็นสามนาที

ความเข้ากันได้:
- Mods เข้ากันได้กับตัวอื่น ๆ ที่ไม่ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์ของรายการอาหารและเครื่องดื่ม ทางเลือกสุดท้าย คุณจะต้องวางไฟล์ esp เหล่านี้ลงในรายการม็อดเพื่อให้มีลำดับความสำคัญที่สูงกว่า

ความต้องการ:
DLC ทั้งหมด

การติดตั้ง:
มาตรฐาน วางไฟล์ esp ในโฟลเดอร์ DATA ของเกม และเชื่อมต่อในตัวเรียกใช้งาน