Skyrim ที่จะหาไอเท็มในตำนาน จะหาสิ่งประดิษฐ์ที่ไม่เหมือนใครใน skyrim ได้ที่ไหน

คำอธิบาย:
ม็อดเหล่านี้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการเล่นเกมของเกม ขอแนะนำให้เริ่มต้นด้วยพวกเขา เกมส์ใหม่ประการแรกเมื่อตัวละครของคุณยังเล็กและอ่อนแอ พวกเขาจะให้ความรู้สึกมากขึ้นจากเกมโดยเฉพาะในช่วงเริ่มต้น จะดีกว่าถ้าเริ่มเล่นในระดับความยาก "Expert" หรือ "Master" ม็อดแสดงโดยไฟล์ ESP สี่ไฟล์ที่แตกต่างกัน เพื่อให้คุณสามารถเลือกเปลี่ยนแปลงสิ่งที่คุณตัดสินใจได้ ฉันแนะนำให้ใช้ทั้งสี่เพราะจะช่วยเสริมกันได้บ้าง

อัปเดต:1.1
- เพิ่มความสามารถในการอัพเกรดโล่ของ Wuuthrad และ Ysgramor

คำอธิบายของ mod "ArmorWeapon&DifferentItems":
ค่อนข้างแปลกที่อาวุธหรือชุดเกราะพิเศษในเกมมีลักษณะปานกลางเมื่อเทียบกับอาวุธทั่วไป และไม่แสดงถึงความสำคัญใดๆ และปรากฎว่าหลังจากได้รับอาวุธพิเศษนี้สำหรับภารกิจใดๆ เมื่อมาที่บ้านของคุณ คุณเพียงแค่ต้องแขวนไว้บนผนังเพื่อความสวยงาม ดังนั้นจึงต้องเพิ่มคุณสมบัติของไอเทมหายากเพื่อให้กลายเป็นของที่จริงจัง แต่ฉันจงใจไม่ได้เพิ่มค่าของพวกเขาเป็นค่าบ้า ๆ เพื่อที่จะไม่มีการบิดเบือนในเกม มิฉะนั้น อาจใช้ดาบบางประเภทที่เรียกว่า "Nagibator Blade" ได้ ตัวอย่างเช่น สร้างความเสียหายเป็นพันจุดในครั้งเดียว และสับหัวของทุกคนโดยไม่ทำให้เครียดในทุกระดับ

ดังนั้น:
ความเสียหายของดาบ "Radiance of Dawn" เพิ่มขึ้น เพิ่มการเผาไฟจาก 10 เป็น 15 ยูนิต ในการปรับปรุงอาวุธนี้ คุณไม่เพียงแต่ต้องมีอีโบไนต์เท่านั้น แต่ยังต้องมีแท่งทองคำและเงินด้วย
Zephyr Bow, Wren Dagger, Auriel's Bow, Curse of the Red Eagle, Ghostblade, Valdra's Dagger, Anga's Bow, ขวานของ Poacher, Wutrad, Sword of Blades, หน้าไม้ที่ได้รับการอัพเกรด, Mehrunes' Razor, Wolfderang ", - เพิ่มความเสียหายและค่าใช้จ่าย
ธนูของ Froakie ไม่ใช่คันธนูยาวอีกต่อไป เขาได้เพิ่มขึ้น ความเสียหายทางกายภาพ. ความเสียหายเวทย์ก็ถูกเปลี่ยนแทนที่ด้วย "Hunter's Mastery" เช่นเดียวกับขวานของนักล่า ด้วยเหตุนี้ธนูที่ไร้ประโยชน์ของนักล่า Froki จึงกลายเป็นอาวุธขนาดเล็กที่ดีสำหรับการล่าสัตว์ ระดับเริ่มต้น. ด้วยมัน คุณสามารถทำมาหากินได้ดีโดยการล่าสัตว์ในตอนเริ่มเกม โดยขายหนังสัตว์
ความเสียหายของ Bow of the Hunt เพิ่มขึ้น
ดาบ "ดุร้าย" ตอนนี้เป็นแบบสองมือแล้ว เนื่องจาก Lioness Mjoll เชี่ยวชาญด้านอาวุธสองมือ
"Hide of the Savior" และ "Tarch of Bloodthirst" - ตัวบ่งชี้การป้องกันของพวกเขาเพิ่มขึ้น
ดาบเงินสามารถสร้างได้ที่โรงตีเหล็ก นอกจากนี้พวกเขาและกริชสวรรค์สามารถลับให้คมได้แล้ว
การหลอมแท่งเหล็กหนึ่งแท่งตอนนี้ต้องใช้แร่ 2 ชิ้น
เนื่องจากเกราะของพันธมิตรนั้นพัฒนาได้ดีกว่าเกราะเหล็กมาก ในตอนนี้จำเป็นต้องมีแท่งคอรันดัมเพื่อปรับปรุง ไม่ใช่เหล็ก ต้นทุนเริ่มต้นก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน
เช่นเดียวกับอาวุธ Skyforge การอัพเกรดอาวุธนี้ต้องใช้เหล็กและแท่งคอรันดัม
อาวุธและโล่ของ Dawnguard มีโบนัสการโจมตีสำหรับแวมไพร์ ดังนั้นในการอัพเกรด คุณไม่เพียงแต่ต้องการเหล็กเท่านั้น แต่ยังต้องมีแท่งเงินด้วย เพิ่มความเสียหายและค่าใช้จ่าย
ตอนนี้ใช้สลักเกลียวเงินแทนสลักเกลียวเหล็ก ความเสียหายของพวกเขาเพิ่มขึ้นเป็น 12 มันก็เหมือนกับสายฟ้า น้ำแข็ง และไฟฟ้า
เกราะหนักและเบาของ Dawnguard, เกราะ Dawnguard, เกราะป้องกันตัวสะกดได้เพิ่มมูลค่าการป้องกันและค่าใช้จ่าย
เพิ่มคุณสมบัติเวทย์มนตร์และการป้องกันทางกายภาพสำหรับโล่ของ Ysgramor พลังป้องกันเวทย์เพิ่มขึ้นเป็น 30 โบนัสพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเป็น 70 โล่ของ Wuuthrad และ Ysgramor สามารถอัพเกรดได้ด้วยแท่งไม้มะเกลือ
ระยะเวลาแสงเทียนเพิ่มขึ้นเป็น 3 นาที
ระยะเวลาของ Spiders และ Orbs ที่เรียกโดย Etherian Staff เพิ่มขึ้นจาก 1 นาทีเป็น 7 นาที
เปลี่ยนน้ำหนักของการหล่อ คาน และแผ่นถลุงของ Dwemer ให้เทียบเท่ากับแท่ง Dwemer ยังเปลี่ยนน้ำหนักของหนังสัตว์เป็นค่าที่ถูกต้องและเพิ่มค่าใช้จ่าย
น้ำหนักล็อกลดลง ตอนนี้สามารถตัดฟืนในปริมาณมากโดยไม่ต้องบรรทุกมากเกินไป
ลดน้ำหนักของกระดูกมังกรและเกล็ด
ค่าน้ำหนักของเขี้ยวกวางและงาแมมมอธเพิ่มขึ้น
เพิ่มราคาของ Centurion Generator Core สิ่งที่สวยงามนี้แม้ว่าจะไม่มีอะไร การใช้งานจริงไม่ได้ แต่เนื่องจากต้นทุนที่เพิ่มขึ้น ตอนนี้จึงสมเหตุสมผลที่จะรวบรวมแกนเหล่านี้ ไม่เพียงแต่เพื่อความสวยงาม แต่ยังขายด้วย
หน้ากากของ Clavicus Vile มีคุณสมบัติเวทย์มนตร์เพิ่มขึ้น

คำอธิบายของ mod "AmuletsAedra":
เขตรักษาพันธุ์ Aedric และพระเครื่องในตอนเริ่มต้นของเกมให้โบนัสเล็กน้อยซึ่งโดยทั่วไปแล้วการเติบโตของตัวละครจะลดลงเหลือศูนย์ เมื่อเวลาผ่านไป ด้วยทักษะการร่ายมนตร์ที่พัฒนาขึ้น คุณสามารถสร้างพระเครื่องได้ และแม้แต่ในเกมพบว่าสิ่งเหล่านั้น ในแง่ของความแข็งแกร่งของคุณสมบัติของมัน นั้นเหนือกว่าของ aedric มาก ซึ่งจะช่วยลดความสำคัญของมันลงอย่างมาก ดังนั้นคุณสมบัติของสถานที่ศักดิ์สิทธิ์และพระเครื่องขนาดของผลกระทบจึงเปลี่ยนไป
บางคนในแวบแรกอาจพูดว่าพวกเขาจะให้ประโยชน์มากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับเริ่มต้น แต่ในช่วงเริ่มต้น เมื่อตัวละครตัวเล็กและอ่อนแอ สิ่งนี้ช่วยให้เขาอยู่รอดได้ ใครเล่นระดับความยากสูงกว่า "เก่ง" จะเข้าใจ นอกจากนี้ สำหรับตัวละครต่างๆ คุณสามารถเลือกเครื่องรางและศาลเจ้าที่เหมาะสมกับความเชี่ยวชาญมากขึ้นได้แล้ว

และตอนนี้เกี่ยวกับแท่นบูชาและพระเครื่องเอง:
Amulet of Zenithar - เพิ่มความสามารถในการบรรทุก 75
Amulet of Akatosh - เพิ่มความต้านทานเวทย์ 25%
Amulet of Dibella - เพิ่มคำพูด 25
Amulet of Julianos - Magicka ฟื้นฟูเร็วขึ้น 150%
Amulet of Kynareth - เพิ่มความแข็งแกร่ง 150 แต้ม
Amulet of Mara - คาถาฟื้นฟูใช้เวทมนตร์น้อยลง 35%
Amulet of Stendarr - เพิ่มระดับเกราะขึ้น 150
Amulet of Arkay - ฟื้นฟูพลังชีวิตเร็วขึ้น 150%
Amulet of Talos - ลดเวลาระหว่างการตะโกน 25%
Amulet of Saarthal - คาถาจากโรงเรียนเวทมนตร์ทั้งหมดใช้มานาน้อยลง 25%
Amulet of Goldur - เพิ่มเวทย์มนตร์, สุขภาพ, ความแข็งแกร่ง +75

ศาลเจ้าแห่ง Zenithar - ลด 35% จากราคา
Shrine of Julianos - เพิ่ม Magicka ของคุณ 150
Sanctuary of Akatosh - ควบคุมอาวุธระยะไกลได้ดีขึ้น 35%
ศาลเจ้าแห่ง Arkay - เพิ่มพลังชีวิตของคุณ 150
Shrine of Dibella - เพิ่มคำพูด 35
Sanctuary of Kynareth - เพิ่มการฟื้นฟูความแข็งแกร่งเร็วขึ้น 75%
Shrine of Mara - คาถาฟื้นฟูมีประสิทธิภาพมากขึ้น 30%
Shrine of Stendarr - เพิ่มเกราะป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้น 35%
Shrine of Talos - ลดเวลาระหว่างการโทรลง 25%
Shrine of Auriel - ควบคุมอาวุธระยะไกลได้ดีขึ้น 50%

คำอธิบายของ mod "RenewedMonsters":
ขนาดของนายร้อย ยักษ์ และแมมมอธลดลง 10-20% แต่ชีวิตของพวกมันเพิ่มขึ้น ฉันรู้ว่าแฟน ๆ ของ gigantomania ที่เติบโตขึ้นมาในเกมเกาหลีใต้หรือญี่ปุ่นที่ฆ่ามอนสเตอร์ขนาดเท่าตึก 10 ชั้นจะไม่ชอบทั้งหมดนี้ แต่ปล่อยให้พวกเขาเก็บความคิดเห็นไว้กับตัวเองและอย่าใช้ม็อดนี้ โดยทั่วไป มันดูงี่เง่าเมื่อเห็นได้ชัดว่าตัวละครของคุณสูงไม่ถึงเอวของยักษ์ด้วยความสูงของเขา ตัวอย่างเช่น โดยการหยิบดาบของเขาที่ส้นซ้ายหรือขวา เขาจะฆ่ายักษ์ตัวนี้ ด้วยความสูงที่แตกต่างกันอย่างมีเหตุผล ยักษ์ควรเตะกระดูกของเผ่ามังกรของคุณทั้งหมดด้วยการเตะ มิฉะนั้นมังกรควรป้ายมันด้วยการเป่าหางลงบนพื้น แต่ขนาดของมังกรต้องเหลือเท่าเดิมเพียงเพราะว่าสิ่งนี้ทำให้เกิดการบิดเบือนในการแสดงแอนิเมชั่นระหว่างการตกแต่งมังกร
ด้วยขนาดเริ่มต้นที่ใหญ่ นายร้อย Dwemer ควรเป็นเครื่องจักรที่ทำลายไม่ได้ อย่างน้อยก็สำหรับนักสู้ระยะประชิดและนักธนู ดังนั้นขนาดของมันก็ลดลงด้วย
แต่ถึงกระนั้น แมงมุม Dwemer และสระชีวิตของพวกมันก็ถูกขยายให้ดูเหมือนสัตว์อันตราย ไม่ใช่แมลงสาบตัวเล็ก
เพิ่มสุขภาพของโครงกระดูกและ Drauger ปกติ
Bears, sabertooths, spriggans, mammoths และ horkers, สไปเดอร์น้ำแข็งช่วยเพิ่มพลังชีวิตและการฟื้นฟู ง่ายมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับต่ำ พวกเขาจะไม่ถูกฆ่าอีกต่อไป
หมาป่าไม่สามารถโจมตีด้วยความงุนงงที่เคยมีอีกต่อไป ตอนนี้พวกเขาไม่สามารถกัดนักรบได้ง่ายๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในชุดเกราะหนัก พวกเขาจะฟันหัก แต่พวกมันได้เพิ่มพูลชีวิตและเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตเล็กน้อย ดังนั้นพวกมันจึงไม่ใช่ลูกสุนัขที่อ่อนแอเหมือนเมื่อก่อนอีกต่อไป
ชีวิตของมังกรเพิ่มขึ้นห้าเท่า ตอนนี้ฉันต้องการเพียงเล็กน้อย พยายามมากขึ้นเพื่อฆ่าพวกเขา

คำอธิบายของ mod "FoodDrink & Potions":
ด้วยเหตุผลบางอย่าง ผู้พัฒนาไม่ได้คำนึงถึงผลกระทบของอาหารอย่างสมบูรณ์ อาหารในเกมนี้ส่วนใหญ่เป็นขยะ และการใช้หม้อข้างเตาก็ไม่จำเป็นเช่นกัน
ฉันตัดสินใจที่จะเปลี่ยนสถานการณ์นี้เพื่อให้การทำอาหารของฉันเอง ซื้อในโรงเตี๊ยมและในตลาด ตรวจสอบถังอาหารและถุง ทั้งหมดนี้จะทำให้คุณรู้สึกดีกับโบนัสที่ได้รับจากอาหารในตอนนี้ และไม่ใช่แค่เมื่อก่อนเท่านั้น แต่ยังให้การฟื้นฟูสุขภาพหรือความแข็งแกร่งเพียงไม่กี่หน่วยเท่านั้น
อาหารประเภทเนื้อสัตว์จะเพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพ อาหารปรุงสุกมีผลดีที่สุด มากกว่ากินดิบ
อาหารทอด, ขนมอบต่างๆสามารถปรุงโดยใช้เตาอบเท่านั้น เป็นความโง่เขลาเมื่อปรุงแฮมแพะย่างหรืออาหารที่คล้ายกันในหม้อ ในกระทะอาหารจะต้ม แต่ไม่ทอดหรืออบ
อาหารจากผักและผลไม้ช่วยเพิ่มการฟื้นฟูมานา
เครื่องดื่มแอลกอฮอล์เพิ่มการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง
อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต มานา และความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นเล็กน้อยโดยเจตนา เพื่อไม่ให้ความจำเป็นในการใช้ยาฟื้นฟูหายไป มีเพียง skooma เท่านั้นที่มีการฟื้นฟูสูงเพื่อให้น่าสนใจในการใช้งาน
Skooma เพิ่มการฟื้นฟูมานาและความแข็งแกร่งอย่างมาก
Sleepy Tree Gum เพิ่มมานา พลังชีวิต และความแข็งแกร่ง
เพิ่มพลังของยาฟื้นฟูมานา พลังชีวิต และความแข็งแกร่ง
มานา พลังชีวิต และโพชั่นพละกำลังเพิ่มขึ้นสองเท่า
ระยะเวลาของยาเพิ่มพลังชีวิต มานา และความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นจากหนึ่งนาทีเป็นสามนาที

ความเข้ากันได้:
- ม็อดเข้ากันได้กับตัวอื่น ๆ ที่ไม่ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงในพารามิเตอร์ของรายการอาหารและเครื่องดื่มในรายการ วิธีสุดท้าย คุณต้องวางไฟล์ esp เหล่านี้ให้ต่ำลงในรายการ mods เพื่อให้มีลำดับความสำคัญสูงกว่า

ความต้องการ:
DLC ทั้งหมด

การติดตั้ง:
มาตรฐาน วางไฟล์ esp ไว้ในโฟลเดอร์ DATA ของเกมและเชื่อมต่อในตัวเรียกใช้งาน

"ซึ่งผู้เขียนได้ปรับปรุงความลุ่มหลงของไอเท็ม Skyrim ที่ไม่ซ้ำใครมากมาย แต่น่าเสียดายที่ผู้เขียนไม่ได้ทำการ modding มาเป็นเวลานานและนอกจากนี้เขายังทำ jambs ขนาดเล็กจำนวนมาก (และไม่เป็นเช่นนั้น) ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจ ทำใหม่และเสริม mod นี้ แก้ไขทุกอย่างถ้าเป็นไปได้ ฉันหวังว่าผู้เขียนจะไม่โกรธเคืองฉันจะขออนุญาต แต่เขาไม่ได้เห็นเป็นเวลานานและฉันไม่รู้ว่าจะติดต่อเขาอย่างไร

อัปเดต 1.6
- เพิ่มใบมีด Bloodskal (ดูรายละเอียด)
- เพิ่มขวดสีขาว (ดูรายละเอียด)
- เพิ่มลมกระโชกแรง (ดูรายละเอียด)
- เพิ่ม Dragonbane (ดูรายละเอียด)
- Volendrang: ตอนนี้มีโอกาสล้มลง 40% สำหรับเผ่าพันธุ์มนุษย์ และ 30% สำหรับเผ่าพันธุ์อื่น สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะโอกาส 40% ทำให้เกิด Proc มากเกินไปกับตัวบล็อกที่ไม่ใช่ และโอกาส 30% นั้นต่ำเกินไปสำหรับตัวบล็อค ตอนนี้การล้มลงใช้ไม่ได้กับเพื่อนร่วมทีม ลบเสียงฟู่ระหว่างทริกเกอร์การล้มลง
- Mace of Molag Bal: ตอนนี้ เพื่อหลีกเลี่ยงความเข้าใจผิด ผลกระทบของ "การดูดซับพลังงาน" ใช้ได้กับเป้าหมายที่เป็นศัตรูเท่านั้น
- Goldur's Amulet: Attribute boost เพิ่มจาก 30 เป็น 50
- สกินของผู้ช่วยให้รอด: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: หากผู้สวมใส่เป็นมนุษย์หมาป่า ในตอนกลางคืนมีโอกาส 5% ที่จะโจมตีเป้าหมายทันทีด้วยการยิงธนู

อัปเดต 1.5
- เพิ่ม Cleaver (ดูรายละเอียด)
- เพิ่ม Sanguine Rose (ดูคำอธิบาย)
- เพิ่ม Spell Breaker (ดูรายละเอียด)
- เพิ่ม Goldur's Amulet (ดูรายละเอียด)
- เพิ่ม Blade of Woe (ดูรายละเอียด)
- Volendrang: ความเร็วลดลง (ด้วยเหตุผลบางอย่างมันจึงสูงกว่าค้อนทั่วไปซึ่งแปลกเมื่อพิจารณาจากขนาดและน้ำหนัก ตอนนี้ความเร็วต่ำกว่าค้อนมาตรฐานเล็กน้อย) แต่โอกาสที่จะทำให้มึนงงเพิ่มขึ้น Power Absorption จะทำงานต่อเมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่งหนึ่งเท่านั้น โอกาสล้มลงเพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 40% แต่จะไม่ทำงานหากคู่ต่อสู้กำลังบล็อค
- Mehrunes Razor ออกแบบใหม่ (ดูคำอธิบาย)
- Circlet of the Scientist: เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ - หากคุณมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง มีโอกาส 30% ที่จะร่ายเวทย์โดยไม่เสียค่าเวทย์มนต์

อัปเดต 1.4
- เพิ่ม Shield of Ysgramor (ดูรายละเอียด)
- เพิ่ม Wuutrad (ดูคำอธิบาย)
- เพิ่ม Wabbajack (เพิ่งลบการสิ้นเปลืองค่าใช้จ่าย)
- เปลี่ยนเอฟเฟกต์การแสดงพิษด้วย Sword of Miraak - ตอนนี้เหมือนกับเมื่อวางยาพิษด้วย Staff of Miraak
- เปลี่ยนความลุ่มหลงของ Axe of Sorrow: เคยจัดการ เพิ่มเติม 75 ยูนิต สร้างความเสียหายให้กับมนุษย์หมาป่า สัตว์ และเผ่าพันธุ์อสูร ตอนนี้เขาจะจัดการกับพวกมันมากกว่าของเขา 30% หมุนเวียน
- การร่ายมนตร์ Wraithblade ถูกทำใหม่ (ดูคำอธิบาย)
- ตอนนี้ Dwemer mechs จะไม่สนใจเอฟเฟกต์ Power Drain ของ Mace of Molag Bal เนื่องจากทำงานไม่ถูกต้อง

อัปเดต 1.3
- เพิ่ม Staff of Magnus (ดูรายละเอียด)
- เพิ่ม Phantom Blade (ดูรายละเอียด)
- เปลี่ยนความลุ่มหลงของ Mace of Molag Bal: ตอนนี้ นอกจากการดูดซับพลังและการยึดครองวิญญาณแล้ว ยังมีโอกาส 7% ที่จะระบายความแข็งแกร่งทั้งหมดหรือเวทย์มนตร์ทั้งหมดออกจากเป้าหมาย เพิ่มเอฟเฟกต์ภาพเพื่อดูดซับพลังเพื่อให้คุณเห็นว่าศัตรูตัวใดได้รับผลกระทบจากมัน

อัปเดต 1.2
- เพิ่ม Miraak Sword (ดูรายละเอียด)
- เปลี่ยนแปลงเงื่อนไขในการทำให้ล้มลงของ Volendrang - ตอนนี้ใช้ได้กับคู่ต่อสู้ที่ไม่เซ แต่มีโอกาส 30% เฉพาะกับการโจมตีด้วยพลัง

รายละเอียด:
เพื่อให้ทุกอย่างชัดเจนและเป็นภาพ ฉันจะให้คำอธิบายของม็อดดั้งเดิมสำหรับแต่ละรายการ และจากนั้นการเปลี่ยนแปลงที่ฉันทำ

การปรับสมดุลสิ่งประดิษฐ์:
ม็อดนี้ทำให้สิ่งประดิษฐ์มีเอกลักษณ์มากขึ้น งานหลักคือการทำให้พวกเขามีพลังมากขึ้นโดยไม่ต้องออกจากตำนาน
แม้ว่าสิ่งประดิษฐ์บางอย่างจะได้รับผลกระทบ แต่ก็ไม่มีการตัดสินใจที่ชัดเจนในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับส่วนที่เหลือ
ความต้องการ: Skyrim, Dawnguard, ดราก้อนบอร์น
การเปลี่ยนแปลงของฉัน (ทั่วไป):
- รวมการแก้ไขจาก neo-patch และ Weapons & Armor Fixes ( ไม่จำเป็น!!!) สำหรับไอเท็มทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบจาก modโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความเป็นไปได้ของการเพิ่มความคมชัดด้วยความสามารถที่เหมาะสมในช่างตีเหล็กและอื่น ๆ
- ปรับปรุงคำอธิบายเมื่อดูในช่องเก็บของ ตอนนี้ทุกอย่างสอดคล้องกับการร่ายมนตร์จริง
- นอกจากนี้ ตอนนี้สิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดไม่จำเป็นต้องชาร์จด้วยหินวิญญาณ
- เพิ่มสูตรการอัพเกรดที่หายไปสำหรับไอเท็มต่อไปนี้: Wuuthrad, Ysgramor's Shield, ไม้มะเกลือของ Mephala, Cleaver
- รายการที่ไม่มีรูปแบบเฉพาะตามค่าเริ่มต้น (ปัจจุบันคือ มหันตภัยแห่งมังกรและ ลมกระโชกแรง) เปลี่ยนเส้นทางไปยังโมเดลเพื่อให้ผู้ที่ต้องการสามารถแทนที่ด้วยโมเดลที่ไม่เหมือนใครโดยไม่ต้องเจาะลึกลงไปใน ESP นางแบบวางอยู่ระหว่างทาง และมีชื่อที่สามารถแยกแยะได้ง่าย คำแนะนำในการเปลี่ยนรุ่น:
1. ค้นหารุ่นที่คุณต้องการแทนที่ต้นฉบับด้วย โฟลเดอร์สามารถมีได้สองรุ่น โดยรุ่นหนึ่งมีคำนำหน้าเช่น "บุคคลที่ 1" หรือ "ที่ 1" อีกรุ่นหนึ่งไม่มี
2. นำอันที่มี "บุคคลที่ 1" มาเปลี่ยนชื่อเป็นชื่อที่ตรงกับรุ่นของอาวุธที่ต้องการในโฟลเดอร์ Data\meshes\Rebalance สิ่งประดิษฐ์โยนมันด้วยการแทนที่
3. ควรจำไว้ว่าหากโมเดลใหม่ของคุณมีพื้นผิวเป็นของตัวเอง (โฟลเดอร์ "พื้นผิว") พวกเขาจะต้องถูกโยนลงในโฟลเดอร์ "ข้อมูล" ด้วย หากคุณต้องการติดตั้งเฉพาะพื้นผิวที่จำเป็นสำหรับโมเดลใหม่ โปรดดูวิธีกำหนดพื้นผิวเหล่านี้

กระบองของ Molag Bal
ดูดซับพลังของศัตรู 10% เป็นเวลา 45 วินาที
ดูดซับความเสียหาย 25 หน่วย ของเวทมนตร์.
หากฝ่ายตรงข้ามตายภายใน 3 วินาที เติม Soul Gem
(เมื่อลับคมเป็นตำนานแล้ว กระบองจะอ่อนแอกว่า Daedric เกือบครึ่ง ทำให้เป็นแค่ตัวเก็บฝุ่นในพิพิธภัณฑ์ ในช่วงต้นเกมของซีรีส์ กระบองดูดซับพลังของศัตรู และทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้นโดยทำให้อ่อนลง มัน. ตอนนี้ เมื่อคุณโจมตีศัตรู ดาเมจของพวกเขาจะลดลง 10% และคุณเพิ่มขึ้น ยิ่งศัตรูโจมตีมาก ดาเมจของคุณก็จะยิ่งมากขึ้น)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:
- นำออกจากการร่ายมนตร์ การดูดซับ 25 ยูนิต magicka แต่ตอนนี้มีโอกาส 7% ที่จะดูดพลังงานทั้งหมดหรือ magicka ทั้งหมดออกจากเป้าหมาย
- เพิ่มเอฟเฟกต์ภาพให้กับ Power Absorption เพื่อให้คุณสามารถดูได้ว่าศัตรูตัวใดได้รับผลกระทบจากมัน
- กลไก Dwemer ตอนนี้ละเว้นเอฟเฟกต์ Force Absorption เนื่องจากทำงานไม่ถูกต้อง
- เพื่อหลีกเลี่ยงความเข้าใจผิด เอฟเฟกต์ Power Absorption ใช้ได้กับเป้าหมายที่เป็นศัตรูเท่านั้น

มีดโกนเมรูเนส
โอกาสฆ่าทันที 1.2%
การโจมตีแต่ละครั้งจะทำลายเกราะ 2%
(หลังจาก 120 วินาที เกราะจะเกิดใหม่)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:
- ลบเอฟเฟกต์การทำลายเกราะออกเพราะมันไม่ทำงาน
- ตอนนี้มีดโกนจะเพิ่มประสิทธิภาพหากคุณอยู่ในสถานะวิกฤต: เมื่อสุขภาพของคุณต่ำกว่า 50% - สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% และมีโอกาส 30% ที่จะโจมตีระดับกลางในการโจมตีใด ๆ (ศัตรูเสียสมดุล); สุขภาพต่ำกว่า 35% - สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% และมีโอกาส 50% ที่จะแข็งแกร่งขึ้น ต่ำกว่า 20% - สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75% และมีโอกาส 70% ที่จะผลักสูงสุดที่จะทำให้ศัตรูมึนงง แม้ว่าจะบล็อคก็ตาม

หนังของพระผู้ช่วยให้รอด
เพิ่มความต้านทานเวทย์มนตร์ 60%
(เพิ่มระดับการป้องกันเป็น 43 ด้วย)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:
- คืนค่าความต้านทานพิษ 50% ลดความต้านทานเวทย์มนตร์เป็น 30% (ในเกมดั้งเดิมคือ 15%)
- เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่: หากผู้สวมใส่เป็นมนุษย์หมาป่า ในเวลากลางคืนมีโอกาส 5% ที่จะโจมตีเป้าหมายด้วยการยิงธนูทันที

ใบมีดไม้มะเกลือ
ใช้พลังชีวิตของศัตรูและมีโอกาส 25% ที่จะทำให้ติดสถานะใบ้ (เป้าหมายไม่สามารถร่ายเวทย์ได้) หล่อหลอมในเลือดของการทรยศ
(ระยะเวลาของความเงียบขึ้นอยู่กับจำนวนการทรยศของคุณ)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:
- แก้ไขการร่ายมนตร์ใหม่ตามการแก้ไขในนีโอออฟ ปะ.
- เปลี่ยนชื่อ "Ebony Blade" เป็น "Mephala's Ebony Blade" ฉันชอบมันมากกว่า
- เพิ่มเอฟเฟกต์ภาพ Silence ซึ่งจะทำให้คุณรู้ได้อย่างชัดเจนว่าเอฟเฟกต์นี้ถูกนำไปใช้กับศัตรูเมื่อใด
- นอกจากนี้ยังมีรุ่นเสริมของ mod ซึ่งฉันเพิ่มเสน่ห์ใหม่เพื่อให้ Blade ไม่จำเป็นต้องฆ่าเพื่อนเพื่ออัพเกรดอีกต่อไป ด้วยการฆ่าจำนวนเท่าใดก็ได้ (หรือไม่มีการฆ่าเลย) เขาจะดูดซับ 30 ยูนิต พลังชีวิตและทำให้ติดสถานะ Silence เป็นเวลา 5 วินาที

ขวานแห่งความเศร้าโศก
อันตรายถึงตายโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับมนุษย์หมาป่า สัตว์ และเผ่าพันธุ์สัตว์ป่า
(ค่อนข้างเหมาะสมกับคำอธิบายตำนาน)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:
- เพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมให้กับคำกริยา
- เพิ่มความเร็ว ตอนนี้ก็เหมือนกับแกนอื่นๆ
- ตั้งแต่เวอร์ชั่น 1.4 แทน เพิ่มเติม 75 ดาเมจ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% แก่ศัตรูด้านบน หมุนเวียนความเสียหาย โดยพิจารณาจากทักษะ ความสามารถ และความลุ่มหลงของเกราะ
บันทึก:หากคุณเล่นเป็น Argonian หรือ Khajiit เมื่อติดตั้ง Axe of Sorrow ความเสียหายจะแสดงในช่องเก็บของโดยคำนึงถึงโบนัส หากต้องการดูความเสียหายที่เกิดขึ้นจริงในปัจจุบัน เพียงแค่เอาขวานแห่งความเศร้าโศกออกแล้วออกและไปที่ช่องเก็บของ

โวเลนรัง
กิน 50 แต้ม สำรองความแข็งแกร่ง
ล้มศัตรูที่ติดสถานะมึนงง
(ในเกมที่แล้วมีอาการอัมพาตกับผลกระทบ แต่ฉันต้องการกระจายความลุ่มหลงเล็กน้อยโดยทิ้งความคิดทั่วไปไว้)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:
- เปลี่ยนเงื่อนไขสำหรับการทำให้ล้มลง - ตอนนี้มันใช้งานได้กับคู่ต่อสู้ที่ไม่มึนงง แต่มีโอกาส (40% - สำหรับมนุษย์เพราะพวกเขาบล็อก, 30% - สำหรับส่วนที่เหลือ) เฉพาะกับการโจมตีด้วยพลังในขณะที่มันจะ ไม่ทำงานหากศัตรูถูกบล็อก
- ตอนนี้การล้มลงใช้ไม่ได้กับเพื่อนร่วมทีม
- ลบฟ่อในระหว่างการทำให้ล้มลง
- ความเร็วลดลง (ด้วยเหตุผลบางอย่าง มันจึงสูงกว่าค้อนทั่วไป ซึ่งแปลกเมื่อพิจารณาจากขนาดและน้ำหนัก ตอนนี้ความเร็วต่ำกว่าค้อนมาตรฐานเล็กน้อย) แต่โอกาสในการทำให้มึนงงเพิ่มขึ้น
- Power Absorption จะทำงานต่อเมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่งหนึ่งเท่านั้น

ธนูของออเรียล
ความเสียหายจากแสงอาทิตย์เพิ่มขึ้นสามเท่า (30 ต่อทุกคน 90 เป็นอันเดด) และตอนนี้ไม่ต้องชาร์จใหม่

แสงแห่งรุ่งอรุณ
ตอนนี้สร้างความเสียหายไม่ใช่ด้วยไฟ แต่ด้วยแสงแดด (20 pts สำหรับทุกคน 50 pts สำหรับ Undead) และตอนนี้ไม่ต้องชาร์จใหม่

วงแหวนของนักวิชาการ
- ลบคลาสเกราะ ตอนนี้เป็นห่วง 100%
- คาถาทั้งหมดใช้ magicka น้อยลง 7% (จากเดิม 5%)
- หากคุณมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่งหนึ่ง มีโอกาส 30% ที่จะร่ายเวทย์โดยไม่ต้องใช้เวทมนตร์
บันทึก: หากใช้ได้ผลกับคาถาสมาธิ เวทมนตร์จะไม่ถูกใช้จนกว่าคุณจะหยุดร่าย แต่จะไม่เกิดใหม่เช่นกัน

ดาบแห่งมิรัค
- เพิ่มรัศมีของการกระทำ เพราะมันมีแอนิเมชั่นที่ยาวขึ้นระหว่างการโจมตี แต่ในความเป็นจริง รัศมีของการกระทำนั้นเหมือนกับดาบทั่วไป ตอนนี้คุณสามารถโจมตีศัตรูจากระยะไกลโดยไม่ปล่อยให้พวกมันเข้าใกล้คุณ
- นอกจากนี้ การเพิ่มพลังดูดกลืนพลังงานยังถูกแทนที่ด้วยความเสียหายพิษ 10 ครั้ง ในวินาที เป็นเวลา 10 วินาที และในขณะที่ศัตรูถูกวางยาพิษ พวกมันจะเคลื่อนที่ช้าลง
- ไม่ต้องชาร์จอีกต่อไป
- ปรับเปลี่ยน Miraak Sword ทุกรูปแบบ ฉันปรับระดับตัวเลือกทั้งหมดในลักษณะเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด (ฉันไม่ได้แก้ไขระบบของไอเท็มที่ปรับระดับตั้งแต่ฉันเรียนรู้เกี่ยวกับมัน)
บันทึก:"ขยาย" ใช้ได้เฉพาะเมื่อมีการติดตั้งดาบใน ขวาและหากคุณติดตั้ง Sword of Miraak ไว้ในมือขวา อาวุธใด ๆ ในมือซ้ายจะเพิ่มระยะด้วย ไม่มีอะไรที่ฉันสามารถทำได้เกี่ยวกับเรื่องนี้

พนักงานของ Magnus
- ดูดซับ 30 เวทย์มนตร์และ 20 พลังชีวิตต่อวินาที
- ดูดพลังเวทย์ 20% ของเป้าหมายเป็นเวลา 60 วินาที สิ่งนี้หมายความว่าคาถาของคุณจะแข็งแกร่งขึ้น 20% เป็นเวลา 60 วินาที (หากความเสียหาย/ระยะเวลาไม่คงที่) และจะใช้เวทมนตร์น้อยลง 20% ผลจะเพิ่มขึ้นหากคุณทำกับคู่ต่อสู้หลายคนในทางกลับกัน
- ไม่เสียค่าบริการ

ใบมีดผี
หากเป้าหมายมีสุขภาพน้อยกว่าครึ่งหนึ่ง มีโอกาส 50% ที่จะเพิกเฉยต่อบล็อกของคู่ต่อสู้ (จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 80% ซึ่งจะตัดการป้องกันของบล็อก) หรือเจาะทะลุด้วยการโจมตีปกติ (ไม่ใช่พลัง)

Wabbajack
เพิ่งลบการใช้ค่าใช้จ่าย

โล่ของ Ysgramor
ขณะที่อยู่นอกบล็อก สุขภาพและความแข็งแกร่งจะฟื้นฟูเร็วขึ้น 50% หากศัตรูเป็นเอลฟ์ คุณจะได้รับความเสียหายน้อยลง 20% จากการโจมตีของเขา และหากนอร์ดจะเพิ่มความเสียหายอีก 20%

วุฒากาศ
สร้างความเสียหายแก่เอลฟ์เพิ่มขึ้น 30% และแก่ชาวนอร์ดน้อยลง 30%
โบนัสความเสียหายตอนนี้ใช้ได้กับ Vampire Elves รวมถึง DLC Falmer และ Orcs (ซึ่งเป็น Elves ด้วย)
บันทึก: หากคุณเล่นเป็นเอลฟ์หรือชาวเหนือ เมื่อสวมใส่ Wuuthrad ความเสียหายของเธอจะแสดงในช่องเก็บของ โดยคำนึงถึงการเพิ่มขึ้น/ลดลงตามเผ่าพันธุ์ของคุณ หากต้องการดูความเสียหายที่เกิดขึ้นจริง ให้เอา Wuuthrad ออก แล้วเอาออกแล้ววางเมาส์เหนือมันอีกครั้ง

มีด
ดูดซับความเสียหาย 50 หน่วย สุขภาพความแข็งแกร่งและเวทมนตร์ แต่ทำให้ความแข็งแกร่งของเจ้าของลดลงอย่างจริงจังในขณะที่อยู่ในมือ
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร - ในขณะที่ Cleaver อยู่ในมือคุณ (นั่นคือ เมื่อคุณถอดมันออกจากฝัก) สุขภาพ ความแข็งแกร่ง และเวทย์มนตร์ของคุณจะลดลง 50 หน่วย และฟื้นฟูช้าลง 70% และความเร็วของคุณลดลง 30%
บันทึก: หากความเร็วของคุณไม่กลับสู่ปกติหลังจากปลอก/ถอดปลอกมีดออก ให้เริ่มวิ่งและความเร็วของคุณจะกลับมาเป็นปกติ
เนื้อเพลงบางส่วน (แค่จินตนาการของฉัน)
ไม่มีใครรู้ว่า Cleaver อยู่ที่ไหนในช่วง 200 ปีที่ผ่านมา และเกิดอะไรขึ้นกับเขา แต่คาถาของเขาได้รับการเปลี่ยนแปลง - มันไม่อันตรายอีกต่อไปที่จะถือในมือของคุณโดยไม่มี Phantom Guardian อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ยังคงค่อนข้างอันตราย - น้ำเสียงทั่วไปของผู้สวมใส่ลดลงอย่างมาก ทำให้เขามีความเสี่ยงมากขึ้น แต่สิ่งนี้ชดเชยได้มากกว่าด้วยการระบายพลังงานจำนวนมหาศาลจากคู่ต่อสู้ทุกประเภทแล้วโอนไปยังเจ้าของ ใครจะคาดเดาเกี่ยวกับสาเหตุของการเปลี่ยนแปลงนี้เท่านั้น ...

กุหลาบร่าเริง
เรียก Daedra แบบสุ่มเป็นเวลา 180 วินาที
รายชื่อ Daedra: Atronach ใดๆ, Dremora Warrior (ค้อนสงครามและธนู), Dremora Mage, Seeker, Lurker
Daedra ที่กุหลาบอัญเชิญขึ้นอยู่กับระดับของคุณ - จาก 10 ถึง 50 (โดยส่วนใหญ่จะเพิ่มพลังชีวิตเท่านั้น มีเพียง Dremora Warrior เท่านั้นที่เพิ่มความเสียหายเนื่องจากการอัปเกรดทักษะ) และสร้างความเสียหายมากกว่าแบบเดิม
Lurker และ Dremora Warrior ด้วยความแข็งแกร่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ถูกอัญเชิญครึ่งหนึ่งได้บ่อยเท่าที่เหลือ
ด้วยค่าใช้จ่าย - ในกรณีนี้ ฉันตัดสินใจยกเว้น ค่าใช้จ่ายยังคงใช้อยู่ แต่ปริมาณเพิ่มขึ้น 10 เท่า

ตัวสะกดคำ
เมื่อถูกบล็อก จะสร้างวอร์ดที่ป้องกันเวทย์มนตร์แทบทุกชนิด อาวุธของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% หากเป้าหมายร่ายคาถาระหว่างการโจมตี (ระหว่างการชาร์จและการร่ายตัวเอง)

เครื่องรางของโกลดูร์
สุขภาพ, magicka และความแข็งแกร่งของคุณเพิ่มขึ้น 50 มีโอกาส 20% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหายจากอาวุธหรือคาถา
แนวคิดนี้ไม่ใช่ของฉัน แต่นำมาจากโมดูล Unique Enchantments amulets และปรับเปลี่ยนเล็กน้อย

ใบมีดแห่งความหายนะ
ในการต่อสู้ มีโอกาส 25% ที่จะเพิกเฉยต่อเกราะของศัตรู เมื่ออยู่นอกการต่อสู้ เกราะจะถูกละเลยเสมอ มีโอกาสที่จะปลดอาวุธศัตรูด้วยการโจมตีด้วยพลัง

ใบมีด Bloodskul
เมื่อใช้การโจมตีด้วยพลัง ปล่อยคลื่นพลังงานที่สร้างความเสียหายตามทักษะอาวุธสองมือของคุณ (ต่ำกว่าทักษะระดับ 25 - 30 แต้ม จาก 25 ถึง 49 - 60 แต้ม จาก 50 ถึง 74 - 90 ยูนิต จากวันที่ 75 ไปที่ 99 - 120 หน่วยในวันที่ 100 และสูงกว่า (ใช่ด้วย mods บางตัวที่คุณสามารถปั๊มต่อไปได้) - 150 หน่วย)
นอกจากนี้ คลื่นพลังงานตอนนี้มีโอกาส 30% ที่จะทำให้ศัตรูมึนงง
ใช้พลังโจมตีมากกว่าเดิม 2.5 เท่า (ใบมีดได้รับพลังจากเจ้าของเพื่อสร้างคลื่นพลังงาน)

ขวดขาว
- ตัวแปร "ฉันต้องการแข็งแกร่งขึ้นในการต่อสู้": ความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้น 50 ทักษะการบล็อกเพิ่มขึ้น 30 เป็นเวลา 300 วินาที
- ตัวเลือก "ฉันต้องการสร้างความเสียหายมากขึ้นในการต่อสู้": อาวุธใด ๆ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 180 วินาที
- ตัวเลือก "ฉันต้องการพัฒนาทักษะเวทย์มนตร์ของฉัน": magicka เพิ่มขึ้น 50, การฟื้นฟู magicka เพิ่มขึ้น 75%, นาน 300 วินาที
- ตัวเลือก "ฉันต้องการรับพลังการรักษา": ฟื้นฟู 300 คะแนน สุขภาพ เพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพ 50% เป็นเวลา 45 วินาที
- ตัวเลือก "ฉันต้องการซ่อนให้ดีขึ้นในเงามืด": การซ่อนตัวเพิ่มขึ้น 30 อาวุธใด ๆ ยกเว้นมีดสั้นจะสร้างความเสียหายมากขึ้นด้วยการโจมตีแบบล่องหน ใช้ได้ 180 วินาที
คำอธิบาย:ถึง ขั้นพื้นฐาน 1 ถูกเพิ่มเข้าไปในตัวคูณการโจมตีแบบล่องหน ตัวอย่างเช่น อาวุธมือเดียวสร้างความเสียหาย X3 โดยค่าเริ่มต้น ภายใต้ยาจะมี X4 หลังจากซื้อ Backstab perk ความเสียหายจะเป็น X6 ภายใต้ X8 potion เพราะใน perk ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 2 เท่าและเกมดูเหมือนจะเพิ่ม 1 ให้กับตัวคูณ X3 ฐานก่อนแล้วจึงคูณด้วย 2. ด้วยคันธนู สถานการณ์จะคล้ายคลึงกัน
- ตัวเลือก "ฉันต้องการต้านทานเวทย์มนตร์ให้ดีขึ้น": ยิ่งคุณบาดเจ็บมากเท่าไร ความเสียหายจากเวทมนตร์ธาตุก็จะยิ่งต่ำลง นาน 180 วินาที
คำอธิบาย:ในขณะที่พลังชีวิตสูงกว่าครึ่ง คุณจะได้รับความเสียหายจากเวทมนตร์ธาตุน้อยลง 25% หากต่ำกว่าครึ่งหนึ่ง ความเสียหายจะลดลง 50% และหากลดลงต่ำกว่า 25% ความเสียหายจะลดลง 75%

ลมกระโชกแรง
- การโจมตีแบบเรียบมีโอกาส 50% ที่จะทำให้ศัตรูล้มลง แต่ถ้าคุณมีความแข็งแกร่งมากกว่าครึ่งหนึ่ง
- แรงผลักกลับลดลง
- ลบแสงสีเขียวและเสียงฟู่เมื่อกระเด็นทำงาน
- ลบการสตันถาวรของคู่ต่อสู้ในทุกการโจมตี
- ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- เปลี่ยนเส้นทางไปยังโมเดล ( ดู "การเปลี่ยนแปลงทั่วไป" ที่ด้านบน).

มังกรระบาด
- สร้างความเสียหายแก่มังกรมากขึ้น 30% หากมังกรเหลือพลังชีวิตเหลือน้อยกว่าครึ่ง มีโอกาส 5% ที่จะกำจัดมันให้จบด้วยการโจมตีครั้งเดียว
- ตัวเลือกระดับจะปรับระดับตามตัวอักษร
- เปลี่ยนเส้นทางไปยังโมเดล ( ดู "การเปลี่ยนแปลงทั่วไป" ที่ด้านบน).

การปรับสมดุลหน้ากากนักบวชมังกร:
มนต์เสน่ห์ของหน้ากากนักบวชมังกรนั้นไม่ได้ทรงพลังเป็นพิเศษ แม้ว่าตามตำนานจะมอบพลังที่ไม่เคยมีมาก่อนก็ตาม หน้าที่หลักคือการทำให้พวกเขามีประโยชน์ขึ้นอยู่กับสถานการณ์
ความต้องการ:สกายริม, ดราก้อนบอร์น.
การเปลี่ยนแปลงของฉัน (ทั่วไป):
- แก้ไขสันดอนที่พบทั้งหมด ปรับปรุงการร่ายมนตร์บางอย่าง นอกจากนี้ เขายังได้สร้างม็อดสำหรับและ Open Dragon Priest Masks เวอร์ชันต่างๆ (แพตช์ที่แล้วอยู่ในม็อดดั้งเดิม แต่มี Jambs และข้อบกพร่องของ Open Dragon Priest Masks เอง)
- นอกจากนี้ ฉันได้สร้างม็อดเวอร์ชันที่หน้ากากทั้งหมดเป็นเกราะหนัก เกราะเบา หรือเสื้อผ้า สำหรับเกมดั้งเดิมและหมวกปิดหน้าที่ปรับปรุงแล้ว ในเวอร์ชัน Open Dragon Priest Masks หน้ากากทั้งหมดเป็นเสื้อผ้าเนื่องจากใช้ช่องแยกและสามารถสวมใส่กับหมวก/หมวกใดๆ และหากมีคลาสชุดเกราะ ก็สามารถแทนที่ Perk เกราะสำหรับอุปกรณ์ที่ดีและครบชุดได้ นอกจากนี้ ในเวอร์ชัน Open Dragon Priest Masks หน้ากากจะไม่ปรากฏบน Argonians แต่การร่ายมนตร์จะยังคงใช้งานได้
- นอกจากนี้ หน้ากาก Dragonborn ยังรวมอยู่ในม็อดทุกรุ่น ยกเว้นหน้ากากของ Miraak มนต์เสน่ห์ไม่ได้รับผลกระทบ แต่ตอนนี้อาจหนักหรือ เกราะเบาหรือเสื้อผ้า นอกจากนี้ ในเวอร์ชัน Open Dragon Priest Masks ตอนนี้พวกเขายังใช้สล็อตแยกต่างหากและมีรุ่นเดียวกันกับมาสก์ที่เหลือใน Open Dragon Priest Masks มีทั้งหมด 3 ตัวเลือก (ปกติ ปิดมากขึ้น และปิดมากขึ้นสำหรับ Khajiit) มาสก์มีพื้นผิวของตัวเองซึ่งเข้ากับสีของต้นฉบับ สำหรับนักบวชมังกร ตอนนี้พวกมันจะแสดงเหมือนหน้ากากดั้งเดิม แต่ด้วยพื้นผิวของมันเอง (ไม่อย่างนั้นผมทำไม่ได้)

หน้ากากโครซิส
ทักษะการหยิบล็อค การยิงธนู และการเล่นแร่แปรธาตุเพิ่มขึ้น 20%
เมื่อคุณไม่เคลื่อนไหว ในโหมดซ่อนตัว คุณจะล่องหน
(หากคุณโต้ตอบกับวัตถุหรือถูกโจมตีระหว่างการล่องหน มนต์สะกดจะลดลงและเพื่อให้มันทำงานอีกครั้ง คุณต้องลุกขึ้นนั่งอีกครั้ง)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:แทนที่การเพิ่มในการเล่นแร่แปรธาตุด้วยการเพิ่มขึ้นของการพรางตัว แก้ไขคำอธิบายของเอฟเฟกต์เพื่อแสดงเอฟเฟกต์ใช้งานอย่างถูกต้อง
บันทึก:ฉันไม่รู้ว่ามันจงใจหรือบังเอิญ แต่ผู้เขียนทำเพื่อให้การล่องหนหายไปก็ต่อเมื่อคุณวิ่ง และถ้าคุณเดิน มันจะไม่หายไป ปล่อยไว้อย่างนั้น ฉันชอบแบบนั้น

หน้ากาก Volsung
ราคาดีขึ้น 20% ความจุเพิ่มขึ้น 20 ผู้สวมใส่สามารถหายใจใต้น้ำและพบทองมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:เพิ่มความจุในการพกพาเพิ่มขึ้นเป็น 50 เอฟเฟกต์ "คุณพบทองมากขึ้น" ถูกแทนที่ด้วยคารมคมคายที่เพิ่มขึ้น 20 เนื่องจากฉันไม่แน่ใจว่าเอฟเฟกต์นี้จะใช้ได้จริงหรือไม่ และประโยชน์ของมันก็น่าสงสัย

หน้ากากนครินทร์
+50 Magicka, Destruction and Restoration คาถาใช้ Magicka น้อยลง 20% ยิ่งคุณมีสุขภาพน้อยเท่าไร คุณก็ยิ่งมีพลังเวทย์มนตร์และความแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:ไม่มีการเปลี่ยนแปลง ทุกอย่างทำงานได้ดี

หน้ากากเฮฟนอรัค
ภูมิคุ้มกันต่อโรคและสารพิษ
น้ำเป็นแหล่งของความแข็งแกร่งของคุณ การพุ่งลงไปในน้ำจะเพิ่มการงอกของลักษณะพิเศษ 10 เท่า
(อันที่จริงมันเป็นสิ่งที่ไร้ประโยชน์ที่สุดอย่างหนึ่ง ดังนั้นอย่างน้อยก็มีประโยชน์ในที่ต่างๆ ได้)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:ผู้เขียนบังเอิญใส่ "เวทมนตร์ที่เพิ่มขึ้น" แทน "การฟื้นฟูเวทมนตร์ที่เพิ่มขึ้น" แก้ไขแล้ว

หน้ากากโอตาร์
ในการต่อสู้ คุณถูกห้อมล้อมด้วยลิ้นน้ำแข็ง ไฟ และสายฟ้า ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับคนรอบข้าง เมื่อถูกบล็อก พวกมันจะหายไปและเพิ่มความต้านทานไฟ ความเย็น และไฟฟ้า 30%
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:เพิ่มความเสียหายของเสื้อคลุม ตอนนี้สร้างความเสียหายทั้งหมด 21 ดาเมจ ในวินาที เปลี่ยนผลของการต้านทานไฟ ความเย็น และไฟฟ้าด้วยความต้านทานเวทย์ สำหรับฉันหนึ่งเอฟเฟกต์ดีกว่าสามอย่าง แก้ไขคำอธิบายของเอฟเฟกต์สำหรับการแสดงผลที่ถูกต้องในเอฟเฟกต์ที่ใช้งานอยู่

หน้ากากโมโรเค
Magicka ฟื้นฟูเร็วขึ้น 100% เวลาระหว่างการตะโกนลดลง 20% ในขณะที่พลังชีวิตต่ำ 50%
(โดยมากแล้ว ฉันจะทำซ้ำกำไรหากพบสิ่งที่คุ้มค่าที่ฉันสามารถนำมาใช้ได้)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:ผู้เขียนทำทุกอย่างถูกต้องในการร่ายมนตร์ แต่ไม่ได้คำนึงถึงว่าในต้นฉบับหน้ากากนี้ใช้เวทย์มนตร์ที่แตกต่างกันเพราะการแก้ไขที่เขาทำไม่ได้ใช้ แก้ไขแล้ว

หน้ากาก Ragot
เพิ่มความแข็งแกร่งขึ้น 150 เมื่อคุณถูกโจมตี เวลาอาจช้าลง
(โดยค่าเริ่มต้น หน้ากากมีอาคมเหมือนกับไอเทมที่ร่ายมนตร์ปกติ ความแข็งแกร่ง +70 ไม่ยุติธรรม)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:ผู้เขียนทำเกือบทุกอย่างถูกต้อง แต่เขาทำบางอย่างผิดพลาดเล็กน้อย ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ผลของการขยายเวลาระหว่างการโจมตีไม่ได้ผล แก้ไขแล้ว แก้ไขคำอธิบายของเอฟเฟกต์สำหรับการแสดงผลที่ถูกต้องในเอฟเฟกต์ที่ใช้งานอยู่

หน้ากากวอคุน
คาถาคาถา, ภาพลวงตา, ​​การเปลี่ยนแปลงเพิ่มขึ้น 20% คุณสามารถเรียก Dremora Lord ได้อย่างถาวรขณะสวมหมวก
(ความแข็งแกร่งของ Dremora Lord ขึ้นอยู่กับระดับของคุณ)
การเปลี่ยนแปลงของฉัน:ด้วยเหตุผลบางอย่าง ผู้เขียนได้เพิ่มเงื่อนไขเนื่องจากการเพิ่มทักษะการใช้เวทมนตร์ ภาพลวงตา และการเปลี่ยนแปลงไม่ได้ผลเมื่อตัวละครเคลื่อนไหว แก้ไขแล้ว แก้ไขคำอธิบายของเอฟเฟกต์สำหรับการแสดงผลที่ถูกต้องในเอฟเฟกต์ที่ใช้งานอยู่

ฉันไม่ต้องการแก้ไขการปรับสมดุลของเครื่องราง ฉันไม่ได้ใช้มัน

กำลังโหลดคำสั่งซื้อ:
หากมีม็อดที่ส่งผลต่อการร่ายมนตร์ / คุณสมบัติของไอเท็มเดียวกันกับม็อดนี้ ม็อดนี้ควรอยู่ด้านล่างในรายการโหลด

การติดตั้ง:
1. หากคุณสวมเสื้อผ้าที่ได้รับผลกระทบจากม็อดนี้ ให้เข้าเกม ถอดออก บันทึก ต้องทำเช่นเดียวกันหากคุณติดตั้งม็อด "Unique Enchantments" และก่อนถอนการติดตั้งม็อด
ความสนใจ!!!จากเวอร์ชัน 1.4 ขึ้นไป คุณต้องลบอาวุธที่ได้รับผลกระทบจากม็อดออกจากคลังของคุณ!
2. หากคุณต้องการติดตั้ง Artifact Rebalance ให้เลือกหนึ่งในสองเวอร์ชันในโฟลเดอร์ "Artifact Rebalance" และติดตั้งโฟลเดอร์ข้อมูลในโฟลเดอร์รากของ Skyrim
3. หากคุณต้องการปรับสมดุลของ Dragon Priest Masks ให้เลือกโฟลเดอร์ใดโฟลเดอร์หนึ่ง ("สำหรับรุ่นดั้งเดิม", "สำหรับม็อด" หรือ "สำหรับม็อด Open Dragon Priest Masks") ตามม็อดของคุณ
4. หากในวรรค 3 คุณเลือกหนึ่งในสองตัวเลือกแรก - เลือกชนิดของเกราะที่หน้ากากควรเป็น - หนักเบาหรือเสื้อผ้า
5. หากในขั้นตอนที่ 3 คุณเลือกเวอร์ชันสำหรับ "Mod Open Dragon Priest Masks" จากนั้นเลือกตัวเลือกตามเวอร์ชันของ Mod Open Dragon Priest Masks ที่คุณได้ติดตั้งไว้ และติดตั้งโฟลเดอร์ข้อมูลในโฟลเดอร์รูทของ Skyrim ด้วยการเปลี่ยนไฟล์เมื่อมีการร้องขอ
บันทึก:ตัวดัดแปลงเวอร์ชันนี้จะมาแทนที่ต้นฉบับ esp mod เปิดมาสก์ Dragon Priest หากคุณติดตั้งและเปิดใช้งานในตัวเรียกใช้งานแล้ว ไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งานใหม่ หากคุณมีโมดูลของมาสก์จาก "Unique Enchantments" ติดตั้งอยู่ ให้ปิดใช้งานและนำออก
บันทึก:หากคุณต้องการเปลี่ยนเวอร์ชันสำหรับ Open Dragon Priest Masks เป็นอีกอันหนึ่ง (สำหรับเมชดั้งเดิมหรือสำหรับหมวกกันน็อคแบบปิดที่ปรับปรุงแล้ว) คุณจะต้องลบไฟล์ทั้งหมดของเวอร์ชันสำหรับ Open Dragon Priest Masks
6. เปิดใช้งาน esp ที่ติดตั้งในตัวเรียกใช้งาน, Refining , Enchantments , Artifacts

หากมีการดาวน์โหลด mod archive ที่มีเวอร์ชันที่ไม่เหมาะสม ให้ล้างแคชในเบราว์เซอร์และแจ้งผู้ดูแลระบบ หากไฟล์เก็บถาวรไม่แตกไฟล์ ว่างเปล่า มีข้อผิดพลาด จากนั้นอัปเดตตัวเก็บถาวรของคุณเป็นเวอร์ชันล่าสุด..

ใน Skyrim คุณสามารถหาได้จริง สิ่งประดิษฐ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งแตกต่างจากไอเทมอื่นๆ ในพื้นผิว ความเสียหาย การเสริมเสน่ห์ ความเร็ว และอื่นๆ รายการด้านล่างจะไม่รวม นี่คือสิ่งประดิษฐ์หายากบางส่วนที่คุณสามารถพบได้ใน Skyrim ดั้งเดิม:

1. ดาบคูลเลอร์ซึ่งตั้งอยู่ในบ้านของเมอร์เซอร์ เฟรย์ ด้านหลังตู้โชว์ที่ต้องถูกแฮ็ก ดาบมีพื้นผิวของดาบแก้ว แต่มีสีที่แตกต่างและเอฟเฟกต์พิเศษที่สร้างความเสียหายเย็นและทำให้ศัตรูเป็นอัมพาต

2. ดาบพิฆาตมังกรตั้งอยู่ในท่าเรือลอยฟ้า วางบนโต๊ะใกล้หน้าอก นี่คือดาบแห่งใบมีดที่สร้างความเสียหายพื้นฐานด้วยดาบ + 20 ดาเมจแก่มังกร

3. เสื้อคลุมของอาร์คเมจสามารถรับได้โดยทำเควสต์ของ College of Winterhold สำเร็จ เสื้อผ้าช่วยให้ผู้สวมใส่ฟื้นฟูเวทมนตร์ 100%, +50 magicka และมานาที่ใช้น้อยลง 15% เมื่อใช้คาถา

4. ขวดสีขาว— ไอเทมยูนิคที่มอบให้เป็นรางวัลสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จ ซึ่งได้มาจากนักเล่นแร่แปรธาตุเก่า Nurelion ใน Windhelm ขวดสีขาวจะค่อยๆ ฟื้นฟูเนื้อหาในขวด นั่นคือถ้าคุณเทยาฟื้นฟูสุขภาพลงไปแล้วดื่ม หลังจากนั้นไม่นานยาก็จะกลับมาเหมือนเดิม

5. กริชนกกระจิบ- กริชเพียงตัวเดียวที่สามารถเจาะเปลือกไม้ของ Great Tree ได้ถูกใช้เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

6. กริช " ใบมีดแห่งความหายนะ» สามารถรับได้โดยทำเควสต์ไลน์กลุ่มภราดรภาพแห่งความมืด ในท้ายที่สุด คุณต้องฆ่า Astrid ด้วยใบมีดนี้ มีมนต์เสน่ห์ที่ขโมยสุขภาพ

วิดีโอ Skyrim - สิ่งประดิษฐ์ที่ไม่เหมือนใคร