Bătălia magilor de luptă. Rafală de monoxid de carbon în jocul Epic Battle Mages: Battle of Skullflame Mountain

Toți vrăjitorii au primit deja pendile magice, dar este încă atras de o luptă magică? Este timpul să intri într-un nou lot - competiția pentru nechibzuința fără lege și distracția uluitoare este declarată deschisă!

Hrănește creaturile îngrozitoare care se rup din lanțurile lor în catacombele castelului Sprutoslaughter și aruncă vrăji de luptă. Șarpele Furios Kurynych, Kubodemonul invincibil și Hamadrantul agil vor transforma dușmanii tăi într-o baltă de ectoplasmă păroasă. Și dacă tu însuți în loc de vrăji jucate în cutie - nu aștepta, mai degrabă înviați când nimeni nu așteaptă și reveniți imediat la ultrajul grandios!

Despre joc

„Bătălii epice ale magilor de luptă: Indignare în castelul Caracatiței” este o continuare independentă a succesului senzațional și nebun despre confruntările inumane de crude ale magicienilor duri. Tone de cruzime și sadism, vrăji distructive și dezgustătoare, interzise a fi folosite în toată lumea... Dar nu aici! Nu ne pasă de restricții, tot ce ne trebuie este să transformăm toți adversarii în praf... Și dacă se poate, atunci în ceva mai rău! Moartea este prea generoasă cu noi și magicienii nu pot muri până la capăt... Suntem închiși într-un loc ca Iad, unde vom muri de mii de ori, doar pentru a face vrăji mai puternice decât cea care ne-a rupt în bucăți data anterioară. !

De la 2 la 6 jucători vor putea converge în această luptă epică. Designul și stilul uimitor al jocului ar trebui să vă arate deja la ce să vă așteptați de la joc. Trebuie să combinați cărți pentru a face combinații mortale, să colectați artefacte puternice, să folosiți magia nebună periculoasă. Și chiar dacă ai avut ghinion în rundă și ai murit puțin, atunci chiar și din cealaltă lume vei putea participa la petrecere, interferând cu magii care sunt încă în viață!

Mecanici noi

Dintre cele interesante și noi, se pot distinge mai multe cipuri:

  • Creaturi - toate sosirile din această versiune a jocului sunt Creaturi și uneori pot rămâne pe masa ta de la o rundă la alta. Pe lângă faptul că te pot bloca de la o vrajă inamică, ei pot avea și proprietăți utile!
  • Sângele este o nouă resursă care se câștigă ucigând adversarii și ținând un castel. Sângele, spre deosebire de alte resurse, trece de la o petrecere la alta. Unele carduri oferă donarea unui anumit număr de litri pentru a aplica efectul
  • Castelul - Unele cărți vă permit să capturați Castelul Slaughterhouse! La sfârșitul rundei, îi aduce proprietarului său 1 litru de sânge. Și marea patosului, desigur! În plus, unele cărți oferă bonusuri proprietarului. Dar nimeni nu te oprește să distrugi proprietarul și să iei castelul în propriile mâini!
  • Surprizele sunt efecte asupra unor cărți care se declanșează după ce mori, asigurându-se că moartea nu a fost atât de ușoară și în zadar!

Procesul jocului

Fiecare jucător își asumă rolul unuia dintre mag și își ia tableta, care este necesară pentru a indica punctele de lovitură rămase. Toată lumea începe cu 20 de puncte. Cărțile liderilor, clopotele și fluierele, parohiile și magia nebună sunt în același pachet și sunt bine amestecate. Jucătorii se pe rând, dar trag cărți și colectează vrăji în același timp. Jocul constă din mai multe jocuri, iar jocul constă din diferite faze ale mișcării. Să ne dăm seama:

  1. Trageți cărți - la începutul turnului, tragem întotdeauna până la 8 cărți în mână
  2. Creăm o vrajă - vraja ta poate include de la una la trei cărți și există trei tipuri de cărți: Ringleader, care începe o vrajă și oferă un anumit avantaj; Bluff, care oferă un plus de unicitate și durere, și Venirea este ultima coardă mortală a magiei tale. O vrajă poate include doar o carte de fiecare tip, dar acestea pot fi combinate între ele după cum doriți.
  3. Aruncă vraja - Vraja ta gata de luptă este plasată cu fața în jos pe masa din fața ta. În așteptarea altor vrăjitori...
  4. Determinarea ordinii turnării - Este timpul să stabilim ordinea în care vor fi aruncate vrăjile noastre. Iar magicianul va fi primul care va evoca... cu cea mai scurtă vrajă! La urma urmei, acest lucru este logic, cu cât este mai scurt, cu atât îl aplicați mai repede! Dacă jucătorii au același număr de cărți în vrajă, atunci numărul de inițiativă de pe cardul de sosire a vrăjii va ajuta să decidă cine merge primul - jucătorul cu valoarea maximă merge primul. Ce să faci dacă nu există parohie? Luați în considerare că inițiativa dvs. este zero... Și dacă asta nu vă ajută să vă decideți asupra unei mișcări, atunci doar aruncați zarul
  5. Dezvăluirea vrăjii - când în sfârșit îți vine rândul, merită să răsuci cărțile vrăjii pregătite și să citești numele rezultat cu cea mai epic-magică expresie de care ești capabil. Poți chiar să vină cu o pedeapsă pentru cei care uită să facă asta și merg doar la efectele cărților. Dacă nu există nicio carte în vrajă, atunci ei bine, folosește-ți imaginația și gândește-te la un nume!
  6. Aplicăm toate efectele vrăjii - efectele cărților sunt aplicate în ordine, pe măsură ce cărțile sunt așezate - mai întâi conducătorul, apoi Denunțătorul și apoi Sosirea. Dacă o carte cere o aruncare puternică, va trebui să aruncați un zar pentru fiecare carte din vraja cu acel semn. Există cinci semne în total, adică școli de magie: Corupție, Întuneric, Ugar, Kumar, Iarbă. Toți magii din ordinea lor aplică efectele cărților și își fac daune unul altuia
  7. Începutul unei noi runde, cu condiția ca cel puțin doi magi să fie încă în viață

Cine a câștigat?

Câștigătorul este jucătorul care a strâns primul două medalii ale „Vrăjitorului Neterminat”. Pentru a obține o astfel de medalie, trebuie să-ți distrugi cu succes inamicii și să fii ultimul mag care supraviețuiește în această mizerie sălbatică.

Caracteristicile jocului

  • Iată un joc complet de sine stătător, cu noi mecanici interesante, pe care îl poți combina cu un alt set de „magi epici de luptă” și să obții nebunie pură pe masa ta de joc!
  • Luptă uluitoare și incitantă pentru 2-6 vrăjitori!
  • Reguli elementare de stăpânit și rejucare fără sfârșit!
  • Combinații nebunești de 128 de cărți de vrăji noi, plus ilustrații și mai nebunești! Nu ai mai văzut așa ceva!
  • Până la 8 vrăjitori noi - și au intenții serioase!
  • Inovații grozave: creaturi teribile, litri de sânge, Castelul și surprize minunate!
  • O variantă a jocului „Short Tournament” - pentru cei care preferă să distribuie platica inamicilor rapid și provocator!

Eroilor de acțiune le place să aleagă cele mai periculoase locuri pentru lupte decisive: marginea unei cascade, o fabrică de lucru, o navă care se scufundă. Dar pentru cei mai tari vrăjitori din univers, acest lucru este oarecum mic. Prin urmare, pentru a afla cine are cele mai accidentate mingi de foc, vrăjitorii și necromanții preferă pe versanții sinistrului vulcan Skullflame. Sunt folosite cele mai teribile vrăji înregistrate în tomurile antice. Apropo, te-ai întrebat vreodată de ce? cărți magice atât de mare și greu? Desigur, pentru a-i termina pe magicieni-perdanți!

Gen: carte, joc de petrecere
Autorii Distribuție: Rob Henso, Corey Jones
Pictor: Nick Edwards
Editor: Cryptozoic Entertainment
Editor în Rusia: Lumea hobby-urilor
Numărul de jucători: 2–6
Vârsta jucătorilor: 14 ani
Durata petrecerii: 20-40 minute
Similar cu:
Seria Munchkin
Serial animat Nickelodeon

Clonele lui „Munchkin” nu se întâmplă suficient, s-a gândit Cryptozoic Entertainment, a angajat doi designeri de jocuri de cărți pentru Dungeons & Dragons și a lansat „Bătălii epice ale magilor de luptă”. Nu s-a putut muta de pe tron ​​regele ludotecilor, dar încercarea a fost socotită.

Designul atrăgător al cutiei atrage imediat atenția. Ilustrațiile de pe cărți atrag și resping: așa ar arăta desenele animate cu Hieronymus Bosch pe Nickelodeon. Viermii, membrele tăiate și sângele sunt aproape pe fiecare hartă. Cu siguranță nu merită să le oferi copiilor un astfel de cadou de ziua de naștere, dar iubitorilor adulților de umor negru le poate plăcea. Cu excepția cazului în care, desigur, le este frică de jocurile cu șanse mari de impact. Va fi fierbinte pe Muntele Skullflame: mecanica de bază a Epic Brawl lovește capetele vrăjitorilor nefericiți mai tare decât capcanele din Dungeon Raiders și vâslele din Overboard.

A fi un magician întunecat este distractiv. Constructorul de vrăji vă permite să construiți combinații de trei cărți - Ringleader (un mare magician al trecutului care își împărtășește puterea), Bellows (efect suplimentar) și Parish (acord final). Din aceste trei componente, poți face orice vrajă - pentru a te vindeca la momentul potrivit, a aduna mai multe comori sau a arăta prietenilor tăi cine este cel mai bun aici. Unele vrăji afectează doar vecinii, al doilea - cel mai puternic sau mai fragil personaj, al treilea alege victima la întâmplare. Există, de asemenea, cărți de comori care adaugă un plus de letalitate magiei, vă permit să manipulați inițiativa și multe altele. Pentru a obține Medalia vrăjitorului neterminat, va trebui să vă gândiți la combinații eficiente cu o mișcare înainte.


Puterea cărților Parohiei, printre altele, depinde de aruncarea zarurilor. Dacă toate părțile vrăjii includ magia aceleiași școli, vor exista până la trei zaruri (sau chiar patru), ilustrațiile de pe cărți se vor îmbina și inamicii cu siguranță nu vor avea probleme. Există doar cinci școli, dar este departe de a fi întotdeauna profitabil să colectezi o vrajă „o singură culoare”. De exemplu, loviturile lui Drunk Walker devin și mai periculoase în compania vrăjilor Bluff of Grass și Incoming from Corruption.

De multe dintre deficiențele aceluiași joc "Munchkin" este scutit. În timp ce în jocul lui Steve Jackson, drumul către al zecelea nivel a durat o jumătate de zi, pe Muntele Skullflame, sunt necesare doar două runde pentru a fi ultimul vrăjitor viu care a câștigat. Jucătorii care rămân în urmă liderului pot reduce diferența într-o singură tragere de cărți, cei care renunță la cursă își reînnoiesc punctele de viață în 5-10 minute și luptă pentru următoarea Medalie a Vrăjitorului Neterminat. În plus, magii învinși în fiecare rând primesc vrăji puternice dintr-un pachet separat pentru a-i ajuta în următoarea confruntare.


„Bătăliile epice ale magilor de luptă” de fiecare dată te fac să alegi între viteză și letalitate. Cel mai vrăji puternice diferă în inițiativa scăzută, așa că gândește-te la ceea ce vine mai întâi: mutarea ta sau cunoștința cu groparul. Ultimele mișcări sunt adesea foarte dramatice și sunt ca duelurile occidentale. Calculul, răbdarea și norocul vă permit să fiți la înălțimea lor. Prima persoană care trage un revolver câștigă.


Rezultat: acest joc dinamic și foarte agresiv pentru companie, spre deosebire de majoritatea celorlalte jocuri de petrecere, vă permite să vă planificați acțiunile înainte. Dar designul controversat și rolul înalt al șansei îi pot speria pe unii dintre jucători.


Există o imagine stabilită a vrăjitorilor în lume. Dacă vi se cere să vă imaginați un vrăjitor, atunci cel mai probabil vă veți aminti de Gandalf. O imagine tipică a unui magician este un bărbat cu barbă cu părul cărunt, îmbrăcat în halat, care ține în mână un toiag lung de lemn. În loc de toiag, poate exista și o carte de vrăji. Pe degetele magicianului pot fi inele magice. Magul poate valorifica elementele. Provoacă ploi, grindină, secetă. Magicianul poate îmblânzi un dragon, un golem și, cel mai probabil, cunoaște limbajul animalelor. Desigur, există și vrăjitori buni și răi, nu numai în ceea ce privește priceperea, ci și în ceea ce privește sociotipul lor. Vrăjitorilor buni le place să creeze și să ajute. Ei construiesc orașe, construiesc poduri, toarnă ploaie pe câmpurile uscate, dau pâine celor flămânzi, vindecă răniții, salvează armata de un milion de săgeți, pietre și diverse nenorociri. Vrăjitorii răi sunt numiți mai frecvent vrăjitori. Ei distrug și strică totul. Ei distrug orașe, usucă pământul, transformă oamenii în broaște și pietre, fură prințese și multe altele.

Cel mai adesea, vrăjitorul este specializat în vrăji globale. Acestea. nu este foarte interesat să repare un ceas spart sau să bage un cui într-un perete fără un ciocan pentru a atârna un raft cu cărți. Magicienilor le place adesea să spună - " Nu îmi vorbești aici, pentru că știu o vrajă foarte dăunătoare și periculoasă pe care o pot folosi asupra ta...". Dar ce poate face un magician unei persoane? Se poate transforma într-o piatră, într-un copac, într-un animal. Poate face invizibil. Poate îngheța. Dar este un magician! El poate face totul. Cât îl costă să rupă mental un membru al unei persoane? Să-l arunce în aer din interior în miliarde de particule? Tăiat în jumătate cu o sabie invizibilă? La urma urmei, vrăjitorii pot face totul, doar scriitorii, regizorii și alții oameni creativi nu vor să sperie oamenii cu dezmembrari. Este mai ușor să transformi un om într-o molie decât să-l decapiți cu puterea gândirii. Mult mai romantic...

Astăzi vom vorbi despre bătălii foarte dure ale magicienilor de luptă. În acest joc, toți magicienii luptă foarte brutal, folosind cele mai rele și cinice vrăji. Acest joc este un adevărat test mental. Sunteți gata? Apoi deschid cutia.

Deschiderea craniului

Deși să așteptăm puțin să scoatem capacul din cutie și să ne uităm doar la poza de pe capac. Sigla jocului este foarte asemănătoare cu siglele programelor americane cool despre curse / lupte / competiții. Când citiți numele jocului, vocea puternică a comentatorului care anunță un meci important din NHL vă trece imediat prin cap. " Și acum... RĂZBOIILE EPICE DE Vrăji!!!„, și se aude o tăietură plină de metale grele.

Pe cutie sunt desene ale magicienilor adunați în jurul unui fel de artefact. Poza este destul de bună, pentru că toată arta pe care o găsiți pe cărți va fi mult mai dură.

Deschidem cutia. Umplutura este tipică pentru un joc de greutate medie. Când există un pachet de cărți în cutie, este un joc ușor. Când există mai multe pachete, o grămadă de foi cu jetoane, un teren de joc mare, atunci acesta este un joc greu. Lupte epice este ceva la mijloc - două pachete de cărți, un set de zaruri D6, o foaie de jetoane, panouri de eroi și două coastere mici.

Există destul de multe cărți în joc (190 de piese). Dacă le puneți împreună, obțineți o stivă decentă. Calitatea cardului este tipică pentru lumea hobby-urilor (Și azi analizez versiunea localizată din HW).

Tabletele Hero sunt un contor de viață normal. Toți eroii sunt la fel, niciunul nu are proprietăți speciale. Ele diferă doar prin nume și imagine.

În cutie veți găsi un suport Skullflame din carton destul de mare. Pentru ea sunt necesare două standuri. Nu am putut dezvălui esența acestei componente. Aparent e simplu element decorativ, ceea ce face jocul mai epic și spectaculos.

magie nebună

Lupte epice nu poate fi numit joc nou. A apărut în 2012 și chiar am urmărit acest joc pentru o vreme. Cunoașterea desktopului (citirea regulilor) a fost ca un briefing clar despre cum să supraviețuiești în lumea aspră a magicienilor. Pe a doua pagină a regulilor, veți găsi o descriere detaliată a ce sunt „bătăliile epice ale magicienilor” și la ce pot duce acestea. Această poveste este scrisă ca și cum regulile ne vorbesc. Mai mult decât atât, această conversație nu are loc pe un ton zburător, ci cu utilizarea unor cuvinte simple din argou. De parcă un prieten cu care ai crescut în aceeași zonă de dormit vorbește cu tine. El iti spune - Prietene, pur și simplu trebuie să devii vrăjitor. Poți experimenta această nebunie de adrenalină pentru tine.«.

Dacă ai fost de acord să joci, atunci nu ai unde să mergi - va trebui să devii un vrăjitor de luptă. Notă - un vrăjitor! Și ei, așa cum am scris mai sus, sunt uneori foarte răi și murdari.

Scopul acestui joc este de a câștiga 2 jetoane de vrăjitor neterminate. Pentru a câștiga un jeton, trebuie să fii singurul vrăjitor supraviețuitor într-una dintre bătălii.

Acest joc poate fi jucat de 2 până la 6 jucători.

Există mai multe jocuri/înfruntări într-un singur joc. În fiecare joc, există un vrăjitor supraviețuitor care primește un jeton de victorie, după care joc nou cu restabilirea condițiilor tuturor vrăjitorilor și o nouă distribuție de cărți.

Fiecare joc individual este împărțit în runde. La începutul fiecărei runde, vrăjitorii trag cărți dintr-un pachet de până la 8 piese. Indiferent de cât de multă sănătate ai pierdut în ultima rundă și de câte pagube le-ai făcut altor vrăjitori, toți jucătorii de la începutul rundei vor avea aceleași 8 cărți.

Hărțile sunt motorul principal al jocului. Toate sunt vrăji puternice cu efecte diferite. Vrăjile sunt împărțite în 3 tipuri: conducători, clopote si fluiereși parohii(cărțile se disting printr-un cadru și o literă în colțul din dreapta jos). Împărțirea vrăjilor este un element important de joc. După ce cărțile sunt împărțite la începutul rundei, jucătorii încep să adune vrăji. Numărul de cărți folosite într-o vrajă variază de la 1 la 3. Cu cât adunați mai multe cărți într-o vrajă, cu atât va fi mai puternică. O regulă importantă de reținut este că nu ar trebui să existe două sau mai multe tipuri de cărți de același tip într-o vrajă. În mod ideal, ar trebui să aveți o vrajă care este un set de conducător + clopote și fluiere + parohie.

Desigur, atunci când împărțiți cărți, s-ar putea să nu aveți noroc și nu veți avea un tip de carte în mână. Sau nu va fi profitabil pentru tine să faci o vrajă din trei tipuri de cărți. În astfel de cazuri, vraja poate consta din două sau chiar o carte.

Toate cărțile vrăji adunate sunt plasate cu fața în jos în fața jucătorilor, astfel încât niciunul dintre jucători nu știe ce au adunat rivalii lor vrăjitori. Cine va merge primul în acest caz? Cel cu mai puține cărți în vrajă. În caz de egalitate, se compară numerele de pe fișele parohiei (cine are un număr mai mare merge primul).

Când deschideți vrăji, puteți aranja o performanță verbală reală - doar citiți cu voce tare numele vrăjii dvs. Ar trebui să fie ceva de genul „ Băutură apetisantă de la Drunk Walker". Dacă compania dvs. de jocuri reacționează vesel la astfel de lucruri, atunci puteți citi cu bucurie toate vrăjile rezultate. Dar atunci cel mai probabil te vei sătura să o faci.

Toate vrăjile funcționează de la stânga la dreapta. Acestea. mai întâi se joacă calitatea conducătorului, apoi întorsăturile, apoi parohia. Uneori, anumite cărți dintr-o vrajă (cel mai adesea parohii) necesită jucătorului să efectueze o aruncare puternică. Pentru asta ai nevoie de cuburi. Pentru o aruncare puternică, este foarte important ca cărțile tale din vrajă să fie de același tip. Tipurile sunt corupția, întunericul, deșeurile, kumarul și iarba. Dacă cartea cu aruncarea puternică este de tip corupție, luați un zar pentru fiecare carte de corupție din vrajă. Cu cât numărul aruncat pe zaruri este mai mare, cu atât efectul cărții va fi mai puternic. De exemplu, cu o aruncare de 1, vei face 1 daune vrăjitorului și cu 10+ - 7 daune. De acord, diferența este semnificativă. Mai ales dacă ai în vedere că valoarea de pornire a vieții vrăjitorului este de doar 20.

Cel mai adesea, efectul cărților într-o vrajă vă permite să faceți daune tuturor vrăjitorilor, din stânga sau din dreapta, celor mai slabi sau cei mai puternici. Uneori, efectele vă permit să restabiliți câteva puncte de lovit.

Dacă ai ghinion și nu primești un anumit tip de carte în mână, atunci o poți înlocui cu o carte Crazy Magic dacă dai peste una. Aceasta este o carte de joker care vă permite să înlocuiți cartea Wild Magic cu prima carte din pachetul de acest tip în timpul dezvăluirii vrăjii. Acesta este un ajutor foarte grozav dacă nu aveți noroc cu distribuția.

Mai devreme sau mai târziu, sănătatea unuia dintre vrăjitori va scădea la zero. În acest caz, el primește statutul de vrăjitor mort. Ce înseamnă? Aceasta înseamnă că își aruncă toate cărțile, primește o carte de vrăjitor mort și va primi una dintre aceste cărți de fiecare dată când alți jucători supraviețuitori încep o nouă rundă. Lăsați numele „vrăjitor mort” să sune cumva nu prea plăcut, dar, de fapt, fiecare astfel de carte din următorul joc îi va aduce jucătorului o chiflă bună. De exemplu, puteți începe jocul cu mai multe cărți în mână, puteți obține Magie Nebună garantată, puteți începe jocul cu mai multă sănătate etc. Acestea. este ca și cum ai sprijini pe învins pentru a putea câștiga în următoarea bătălie.

Unele cărți permit jucătorului să trage o carte de comoară. Aceste tipuri de cărți oferă jucătorului bonusuri de joc diferite. De exemplu, dă +1 zar la o aruncare puternică, un simbol suplimentar de corupție, kumara sau alte tipuri, +10 la numărul de pe cardul parohiei pentru a merge primul și multe altele. Comorile sunt un lucru foarte tare, cu ajutorul lor poți face trucuri de magie super cool.

Ultimul mag care supraviețuiește în luptă primește un simbol al unui vrăjitor neterminat și devine la un pas de victorie. Apoi începe un nou joc, care este complet identic cu primul. Singura diferență este că vrăjitorii morți vor oferi avantaje unor jucători.

Ați adunat 2 jetoane ale vrăjitorului neterminat? Felicitări - ai câștigat!

Îi dau o pufătură, îmi dă mie o mie!

La prima vedere Lupte epice - asta este foarte, foarte corect munchkin . În niciun caz nu vreau să spun că ESBM (voi scurta numele jocului la patru litere pentru comoditate) este o copie a jocului plictisitor al lui Steve Jackson. Jocurile sunt încă diferite, dar au un spirit comun. LA Machkin ai avut în mâini cărți destul de amuzante, uneori răutăcioase, care au fost cheltuite cel mai adesea pe un monstru neutru, dar chiar vrei să încarci un baros pe alt jucător, și nu pe un dragon cu plutoniu. Nu există monștri neutri în ESBM, există doar tu și alți jucători vrăjitori care pot fi atacați. Și este mult mai distractiv de făcut decât să bagi un monstru Munchkin .

În general, să fiu sincer, aș vrea să încep să vorbesc despre impresiile jocului din partea sa cea mai controversată. Aș numi această latură piatra de temelie - aceasta este tema și designul ei. Puteți discuta despre mecanica jocului pentru o lungă perioadă de timp, vă puteți împărtăși impresiile despre diferite tactici și strategii, dar primul lucru pe care trebuie să treceți este tema. Jocul este plin de umor negru adevărat. Vrăjitorii nu aruncă doar mingi de foc între ei, ci... Să ne uităm doar la imagini - dezmembrare, trepanare, sânge din urechi și ochi, intestine, ruptura totală a părților corpului uman etc. Din fericire, toate acestea sunt poze, nu fotografii (ca iubitor de grindcore și frate de doctor, am văzut destul de multe fotografii „drăguțe”). Inteste zburătoare desenate - acest lucru, desigur, înmoaie ușor percepția, dar totuși doar puțin. Vă recomand cu tărie să studiați imaginile din articolul meu sau de pe alte site-uri specializate înainte de a cumpăra un joc, iar dacă nu experimentați emoții negative din ceea ce vedeți, atunci puteți citi cu siguranță recenzia în continuare și aflați ce este bun. in joc. Dacă tema jocului te șochează, atunci mi-e teamă că acesta nu este jocul tău.

În ceea ce mă privește, vreau să spun că nu sunt tocmai un puritan, dar totuși mi se pare dezgustătoare o parte din arta jocului. Înainte de a scrie articolul, am alergat pe diferite site-uri, m-am uitat la cine a scris despre joc și am dat din greșeală în comentariul meu lăsat în 2012. Am scris în el că urmăresc jocul, dar când a ieșit, am văzut pozele și am decis că acest gen de artă nu este pentru mine, așa că am încetat să urmăresc jocul și l-am șters din lista de dorințe. Este foarte amuzant să citesc 4 ani mai târziu, când cutia este chiar în fața mea și joc acest joc cu putere și principal =) În ciuda faptului că tema este încă în pragul binelui și al răului (bine, sau încă merge cu un picior în rău) , tipul de joc nu provoacă respingere în mine. Câteva poze mi se par amuzante și amuzante. Numele cardurilor sunt și ele destul de grozave. Desigur, dacă te uiți la toate nuanțele pe care artistul le-a desenat, poate voi găsi ceva complet neplăcut, dar m-am uitat la cărți doar în primul joc, în al doilea am acordat deja atenție doar textului, care în jocul se încadrează în liniște în cadrul decenței.

Digerați poze cu magicieni furioși? Da? Atunci mergem mai departe!

Pot clasifica ESBM într-un grup de jocuri de cărți destul de simple, în care nu trebuie să aduni pachete individuale și să suferi de colectarea combinațiilor. Acesta este, să spunem, un joc „situațional” - primești cărți în mână și încerci să aduni ceva sensibil de la ele aici și acum. Acestea. totul este ca în jocurile de cărți, nu pentru tocilari, ci pentru oamenii obișnuiți.

În glumă, nu numesc jocul de masă revizuit nu un joc, ci două în același timp. Ca și cum ar fi un joc în cadrul unui joc. Primul joc este să colectezi o vrajă din ceea ce îți vine în mână. Aproape întotdeauna veți avea la ce să vă gândiți atunci când puneți împreună trucuri magice puternice. Îmi place foarte mult că există destul de multe opțiuni de cărți în joc. Fiecare dintre cele trei tipuri de cărți are 20 de cărți unice care se repetă exact o dată. Acestea. 20 de bucăți din 2. Când am despachetat pachetele și am văzut cărți duplicate, m-am gândit că se vor întâlni adesea, dar nu s-a întâmplat nimic de genul acesta. La masa noastră se adunau în mod constant câteva tipuri noi de vrăji cu diferite acțiuni. Da, după 3-4 jocuri vei ști deja cărțile aproape pe de rost, dar mai există suficientă varietate, așa cum mi se pare.

A colecta vrăji este destul de distractiv, deoarece decizia ta depinde diverși factori. De exemplu, încercați să puneți împreună o vrajă cu trei cărți pentru a obține maximum efect posibil. Dar nu întotdeauna toate cele trei tipuri sunt la îndemână, iar cărțile nu interacționează întotdeauna bine între ele. De exemplu, ai o parohie grozavă cu tipul „întuneric”, și există și un conducător-lună și clopote și fluiere-behnă. Totul pare să se potrivească perfect, dar apoi ai citit că efectul conducătorului te poate dăuna și îți mai rămâne doar 1 punct de sănătate și riști să mori din cauza propriului efect imediat. Deci trebuie să vii cu altceva. Sau trebuie cu disperare să mergi primul, așa că alegi parohia cu cel mai mare număr posibil. Peste colecția de vrăji, te poți bloca cu adevărat. Uneori vraja optimă este ușor de înțeles și o aruncați imediat, iar uneori durează 1-2 minute pentru a o strânge.

Al doilea joc este lansarea vrajei terminate. Acesta este într-adevăr un joc, deoarece va trebui adesea să aruncați un zar, al cărui rezultat poate duce la consecințe neașteptate. Se întâmplă să mergi primul și să reușești să scoți unul sau doi adversari la rândul tău, care își pierd instant rândul și pleacă înainte de sfârșitul acestei bătălii. Uneori, pe cont propriu sau la rândul altcuiva, obțineți cărți de comori interesante care vă oferă proprietăți speciale. În general, orice joc de vrăji, al tău sau al altcuiva, este întotdeauna neașteptat și distractiv.

Jocul m-a frapat prin imprudența lui. Amintește oarecum de cursele nebune cu obstacole fără reguli. Într-o rundă, sănătatea ta poate fi redusă de la 20 la 0. Sau poate în patru runde nimeni nu îți poate face nimic. De fapt, alte picioare „Munchkin” cresc de aici. Acesta nu este un joc despre strategie și tactică, este un joc despre șansă și noroc. Da, pur și simplu vă pot veni cărți proaste, cu care va fi dificil să colectați ceva sensibil. Da, cuburile pot afișa strict unități. Dar... Dar e distractiv! Am experimentat o plăcere extraordinară în timp ce jucam. Este foarte amuzant când adversarul tău are de două ori mai multă sănătate și el tachinează că are o victorie în buzunar, apoi tu - una - și îl elimini din joc cu una sau două cărți literalmente. În acest joc, mai mult ca niciodată, când aruncă zarurile, ei se plâng " te rog da 10!". Numai în acest joc vi se promite constant răzbunare data viitoare.

Tema jocului este atât de cool atașată mecanicii încât autorul jocului vrea să strige „Bravo!”. M-am gândit deja ce s-ar întâmpla dacă jocul ar avea o altă temă. De exemplu, bătălia roboților cu dinozauri sau Pokemon cu Teletubbies, dar fără sânge. Și am ajuns la concluzia că toate acestea nu ar fi corecte. Desigur, tema vanilie-drăguță ar extinde cercul de fani ai jocului, dar nu sunt sigur că i-ar fi întârziat mult timp. Bătăliile epice ale magilor cu o componentă gore disting jocul de sute de altele jocuri similare. E bine că aceasta nu este o altă fantezie.

Ceea ce îmi place, de asemenea, este că există multe momente diferite în joc care dau jocului prospețime. Pornind de la determinarea secvenței mișcărilor, terminând cu vrăjitori morți și comori. În același timp, mi s-a părut că toate aceste elemente nu supraîncărcă jocul. De exemplu, într-un card lot , mai ales în lot. munchkin , poți să ratezi ceva și să regreti. În ESBM, puteți uita doar de proprietatea comorii și, de asemenea, am uitat adesea că un singur card clopoțel și fluier este garantat pentru a da dreptul la prima mișcare. Când joci ESBM, este dificil să uiți să daunezi pe cineva, deoarece această acțiune este întotdeauna evidentă. În acest joc nu există reacții dificile și transformări neașteptate. Și pentru mine acesta este un plus.

În primele mele jocuri, din anumite motive, am decis că cele mai bune vrăji sunt colectate de la aceleași tipuri. De exemplu, dacă adunați 3 ierburi, obțineți super-fuck-bang. Și această idee nu este întotdeauna pe placul meu pe orice masă, deoarece face jucătorul foarte dependent de ceea ce îi vine în mână. Dar când am rejucat aproape toate cărțile de pe această tablă, mi-am dat seama că 3 tipuri identice dintr-o vrajă sunt bune doar pentru o aruncare puternică, și chiar și atunci, cu bonusuri, poți obține toate cele 4 zaruri fără tipuri de cărți potrivite. Vrăjile grozave se pot transforma în „discord”. Această descoperire mi-a liniştit sufletul şi a adăugat un alt plus jocului =)

Dar destul de pro și să vorbim despre contra. Ei, desigur, sunt și în acest desktop.

Și voi menționa din nou tema sângeroasă, deși caricaturistică, a jocului. Totuși, mâna pe inimă, pentru mine este încă mai mult minus decât plus. Un minus atât de mic, dar totuși un minus. Sunt sigur că există oameni care absolut nu vor juca ESBM. De exemplu, pe BGG nu am găsit recenzii despre acest joc de la recenzenți foarte renumiți care au revizuit întotdeauna orice joc și apoi brusc tăcere. Deși, desigur, insigna „creștină” de pe acești camarazi sugerează că Skirmish are șanse mici ca acești recenzenți să-și îndrepte atenția către acest joc. De fapt, pe Teser, nici eu nu văd o grămadă de recenzii despre Struggles, deși am găsit că este o jucărie foarte gustoasă pentru mine. Ei bine, este o chestiune de gust, desigur...

Nesosirea catastrofală a cărților în mână este un minus mai evident, care este rar, dar apare. După cum am scris, dacă aveți cărți tipuri diferite- este o situație destul de bună. Dar dacă nu ai un conducător, parohie sau clopote și fluiere, și chiar mai rău, dacă toate cele 8 cărți din mână sunt de același tip, atunci acest lucru este mult, mult mai rău. Avantajul unei vrăji care constă din două cărți este că cel mai probabil vei merge primul. În timpul acestei ture, poți încerca să scoți unul sau mai mulți jucători din joc pentru a suferi mai puține daune mai târziu. Dacă supraviețuiți și începeți o nouă rundă, trageți 2 cărți la 8 cărți în mână. Și nu vei mai primi al treilea tip de cărți. Veți avea din nou o vrajă formată din doar două cărți. Din experiența mea, am jucat o bătălie întreagă în felul acesta, până când în sfârșit am zburat din ea. Cardul Crazy Magic ajută foarte mult când nu vine, dar trebuie să fii și norocos să îl ai în mână. Astfel de situații triste sunt rare și sunt rezultatul unui pachet prost amestecat. Deck-ul, apropo, este mare, va trebui să îl amestecați de mai multe ori în timpul jocului, așa că cel mai bine este să faceți acest lucru cu grijă și cu ajutorul altor jucători. Pe de altă parte, aleatorietatea sosirii cărților în mână este flagelul tuturor jocurilor de cărți.

Următorul minus este durata părților. Vă voi povesti despre prima experiență cu jocul, care a fost descompus în 4 jucători. Primele trei bătălii au fost câștigate de trei jucători diferiți. Și în acest stadiu, a fost distractiv și cool pentru toată lumea să joace Battle Mages. În a patra bătălie, toată lumea a început să glumească că acum jucătorul fără simbolul vrăjitorului neterminat va câștiga cu siguranță, deși trei jucători erau deja la un pas de victorie. Am jucat deja același joc de trei ori și, în timp, ne-a luat mai mult de o oră. Și da, în a patra bătălie, al patrulea jucător într-adevăr a câștigat. Cea de-a cincea bătălie a fost decisivă, dar totuși, aproape toți jucătorii au avut sentimentul că sunt trași afară. Dacă te gândești bine, devine evident că un jucător fără un jeton de victorie are mai multe șanse să câștige o bătălie. În orice încăierare, în primul rând, încearcă să-l elimine pe jucătorul care are deja un jeton de victorie, pentru că dacă primește al doilea jeton, va câștiga jocul. Este mai bine să lași jucătorul care nu îl are să primească jetonul, dar atunci vei avea în continuare șansa de a câștiga. Jucătorii fără jetoane sunt mai puțin atinși, mai des sunt vizați jucătorii „grași” cu jetoane. Pentru toate cele 6 jocuri pe care le-am jucat până acum, aproape întotdeauna toți jucătorii au avut un singur token. 1 sau 2 jocuri s-au încheiat în așa fel încât un jucător a rămas fără jetoane, pentru că pur și simplu a avut ghinion și a primit daune fatale în avans. Pentru mine, am decis că 4 jucători este cea mai bună opțiune. Nici macar optim, dar maxim. Cu cinci, și cu atât mai mult cu șase, nu aș juca acest joc. 3-4 jucători este destul de bun. Patru jucători sunt doar suficienți pentru a se satura de joc într-o seară și a lăsa pe mâine. Noi trei este opțiunea minimă pentru a face jocul distractiv și plăcut. Pentru că împreună... Puteți juca împreună, dar nu este distractiv, deoarece multe cărți încetează să se mai joace așa cum a fost intenționat de autorii jocului. De exemplu, există vrăji care vizează jucătorii din dreapta și din stânga. Când se joacă împreună, rolul jucătorilor din dreapta și din stânga este jucat de o singură persoană. Exact aceeași situație cu cei mai slabi sau cei mai mulți inamic puternic, deoarece va fi și aceeași persoană. Iar trucul jocului este doar să modifici obiectivele, astfel încât acestea să se schimbe accidental fără știrea ta. De exemplu, vrei să termini un jucător, pentru că el este cel mai slab, dar până când ajunge la tine, celălalt jucător devine cel mai slab, iar aceasta este o caracteristică distractivă a jocului care îmi place. Când joci cu doi, această caracteristică pur și simplu nu mai funcționează.

Unele cărți par puțin mai cool decât altele, dar este același cu toate jocurile de cărți. Prin urmare, o vrajă întreagă poate sparge întreaga masă, iar o altă vrajă îi va mângâia ușor pe jucători pe obraz.

Ouă de Paște amuzante cu porecle

Ei bine, să recapitulăm. După primul joc, am avut temeri că am primit deja tot ce este mai bun din joc și că va deveni mai trist în viitor, dar după jocurile următoare am început să mă gândesc și mai bine la joc. Este destul de simplu joc de cărți, în care există destul de multă aleatorie, dar această aleatorie dă o plăcere extraordinară (mie personal). Îmi place să colectez vrăji epice, îmi place să dau lovituri adversarilor, îmi place să-i scot din joc, îmi place să acumulez cărți de vrăjitor mort și să vin cu un plan de răzbunare. Nu prea îmi place jargonul jocului în spiritul „kumar”, „iarbă” și alte lucruri, dar nu afectează în niciun fel jocul, ci creează o atmosferă.

Daca te plictisesti munchkin , dar vrei ceva la fel de viguros (configurați și jefuiți rivalii), atunci asigurați-vă că încercați să jucați Lupte epice .

Pentru mine, acest joc este unul dintre cele mai bune pe care le-am jucat anul acesta. Cu toate acestea, nu pot să vi-l recomand. Probabil sună ciudat, nu? De obicei recomand jocuri care îmi plac foarte mult (cum ar fi Port Royal sau Pandemie: moștenire ), și sunt sigur că acest joc va funcționa în aproape orice companie. Bătălii epice ale magilor de luptă este un joc specific. Iar specificul cel mai important constă în tema sa brutală. Dacă te joci cu copii, mame/tatici, bunici, femei însărcinate etc., atunci acest joc probabil nu este pentru tine. Dacă vederea creierului pictat zburător nu te îmbolnăvește, atunci îți iei biletul la o întâlnire cu jocul chiar acum.

lumea hobby-urilor a anunțat deja lansarea celei de-a doua părți a jocului în această toamnă. Și sunt extrem de bucuros de această veste, pentru că în toamnă vom continua bătălia infernală nebună și sângeroasă a magilor de luptă extravaganți.

Am pus jocul „clasă”, iar tu decizi cât de puternic este spiritul tău desktop.

Joc de masă Bătălii epice ale magilor de luptă a fost furnizat spre revizuire de către companie

„Bătălii epice ale magilor de luptă” este un joc de masă pentru cei care doresc să se ceartă cu rudele și prietenii pentru glorie, dar în același timp să-i zdrobească în bucăți. Dar nu este exact.

A spune că sunt nou în lumea jocurilor de societate este o subestimare. Dintre jocurile de societate, am jucat doar câteva numere obligatorii precum Bang! și Uno, da. Ce m-a atras la joc? Doar poze pe cutie Bătălii epice ale magilor de luptă. Indignare în castelul Caracatiței! mi-au stârnit deja interesul, pentru că amintesc de notoriul și îndrăgitul Adventure Time. Pentru a adăuga varietate la măsurarea dvs viață de familie, am forțat să joc pentru un cuplu tânăr, care se laudă și cu doar experiența de a juca Uno și Monopoly. Și, dintr-o dată, ne-a plăcut!

CUM SE ÎNTÂMPLĂ ASTA

Există un total de 8 plăci de eroi în această versiune a jocului (care, apropo, pot fi ușor amestecate cu primul set de Epic Fights: Battle at Skullfire Mountain). Separat, tânărul meu l-a notat pe lordul dragonului - Sun Huchai, iar eu l-am ales pe vrăjitorul pufos - Sir Kotka Murrchington. Da, acest joc are strict 18+, așa că dacă aveți sub, atunci nu mai citiți acest lucru imediat și uitați totul! Mai bine mergi in alt oras!

În general, îl alegi pe cel care sună mai plăcut, dar arunci toate cărțile de „starter”, „clopote și fluiere” și „sosiri” împreună. Le poți folosi pentru a crea magie. Fiecare carte este, de asemenea, legată de o anumită școală de magie, care ajută la crearea unor combinații și mai puternice.

În mod ideal, trebuie să combinați trei cărți împreună și să le citiți într-un mod special - atunci vom avea cel mai mare „buc!”, Dar jucătorul cu mai puține cărți va putea merge primul. În același timp, magicienii pregătesc vrăji în secret unul față de celălalt, apoi se dezvăluie. Nu degeaba jocul are și cărți de „magie rătăcită” - pentru a înlocui una dintre ele cu o carte pe care nu o ai suficient pentru o vrajă ultra-sălbatică. Când întindeți o astfel de carte, întindeți cu îndrăzneală pachetul cu vrăji și le deschideți până când o întâlniți pe aceea - adică. o carte de tipul care a fost înlocuit cu „magie nebună”.

Există, de asemenea, „comoara” - un lucru viguros care zboară către tine de la efectele anumitor cărți vrăji. Când o comoară îți cade în gheare, trebuie neapărat să o deschizi pentru toți jucătorii, astfel încât saliva tuturor să curgă. Comorile nu sunt niciodată culese. Și, desigur, vrăjitoarele lacome le pot recâștiga, așa că ține ochii deschiși.

Desigur, nu se poate lipsi de moarte, dar dacă prietenii dragi ți-au umplut vrăjitorul, asta nu înseamnă că pleci și vei fuma pe balcon. Când vrăjitorul a jucat cutia, el aruncă cărți din mâna sa, apoi comori și apoi ia o carte din pachetul de vrăjitori morți. În acest joc, moartea nu este încă un motiv pentru a-l pune capăt.

Unde pot merge fără lacăt! Există cărți care oferă bonusuri în plus celui care a cucerit castelul. Și, de asemenea, castelul în sine aduce un litru de sânge, de care aveți atât de mult nevoie pentru a spori efectele vrăjilor.

Neașteptat. Da, da, unde fără astfel de carduri. Asta faci înainte de a emite... Nu, nu te-ai gândit! Eliberează spiritul. Dacă printre cărțile cărților tale vrăji pe care nu ai avut timp să le folosești înainte de moarte, se află cuvântul „surpriză”, atunci aplici efectul descris după acest cuvânt. Datorită unor astfel de „surprize”, chiar și cea mai mizerabilă vrăjitoare va fi răzbunată.

EXISTĂ DOUĂ TIPURI DE JOC – TURNE ȘI TURNE SCURT

Turneul este o bătălie lungă, epică. La sfârșitul fiecărui joc, supraviețuitorul primește o medalie de „vrăjitor neterminat”. După ce a strâns două astfel de medalii, vrăjitorul câștigă turneul. Acest lucru, însă, poate dura mult timp.

Un turneu scurt este o versiune alternativă a jocului care vine pentru o companie de 5-6 jucători. Constă din trei jocuri, iar în loc de medalii jucătorii „vrăjitor neterminat” primesc puncte pentru inamicii uciși și propria lor răcoare. După ce jocurile se termină, punctele sunt comparate și vrăjitorul cu cel mai mare scor câștigă.

IMPRESIE

În primul rând, oricât de grozavă este strategia ta, indiferent cât de repede și tenace ai captura castelul, indiferent cât de ingenios este planul tău, următoarea mișcare poate fi ultima ta. Dar nici aici jocul nu se termină, pentru că primești o carte de mag mort și continui să te sperii. În al doilea rând, numele personajelor, sunt chiar amuzante. În al treilea rând, vrăjile pe care le aruncați. Serios, când mai ai șansa de a arunca Feihan Witchminator din Furious Schooltron? În al patrulea rând, atmosfera epică. Incredibil de epic! În al cincilea rând, totuși, jocul poate fi retras, mai ales dacă sunt mai mult de trei jucători.

Nu contează cât de rău sau de bun poți juca jocuri de societate - instrucțiuni detaliateși interesul viu vă va ajuta să înțelegeți rapid toate subtilitățile și să vă îndrăgostiți de joc.

Esența acestui haos este să transformi inamicii în bălți de slime (sau mai rău) cât mai des posibil și să afli cine este cel mai tare dintre toți.

ATENȚIE, POSIBILE DURERI DE STOMAT DE LA RÂS! JOCUL LUNG CREAZĂ dependență!!!

Practic, am fost avertizați. Suntem foarte recunoscători lui Hobby World pentru că ne-a oferit o cutie de fericire pentru recenzie!

Joc de masă

Numărul de jucători
2 la 6

Timpul petrecerii
De la 30 de minute

Dificultatea jocului
Mediu

Epic Battle Mages este un joc de masă interesant pentru un public peste 18 ani. Poate fi jucat de 2 până la 6 jucători.

Scopul jocului de masă Lupte epice ale magilor de luptă

Învinge adversarii și supraviețuiește în același timp. Pentru victorie obții - 1 medalie. Adună 2 medalii și ești câștigătorul într-o bătălie epică a magilor de luptă!

Lupte epice ale magilor de luptă: reguli de joc

  • Există 3 pachete în jocul de masă „Bătălii epice ale magilor de luptă”:
    • vrăji
    • comori ascunse
    • vrăjitori morți
  • Amestecați bine fiecare pachet.
  • Fiecare jucător alege un vrăjitor și ia o tablă de eroi.
  • La începutul jocului, fiecare vrăjitor are 20 de vieți. Aceasta înseamnă că ai pus craniul pe 20 de pe tabla ta.
  • În timpul jocului, vei câștiga viața și vei muri și vei muta craniul în spațiile corespunzătoare. Dar peste 25 de ani viața nu poate fi în joc.
  • Fiecare bătălie constă din mai multe părți. Bătălia durează atâta timp cât este nevoie pentru a câștiga.
  • Fiecare vrăjitor trage până la 8 cărți (inclusiv) din pachetul de vrăji din mâna lui.
  • Puteți avea diferite tipuri de cărți în mână. Există 3 tipuri de cărți în joc:
    • conducători - unul dintre cei mai puternici vrăjitori vă oferă un anumit avantaj la vraja
    • parohiile - cel mai periculos tip de cărți, dă o lovitură uluitoare inamicilor tăi
    • clopote și fluiere - adaugă putere vrăjilor tale
  • Puteți întări vraja de la 1 la 3 cărți. Dar nu mai mult de 1 tip de carduri. Adica NU poti aplica 2 conducatori, 2 parohii, 2 clopote si fluiere.
  • Toți vrăjitorii își pun vrăjile împuternicite pe masă și le spun celorlalți câte cărți au. Vrăjitorul care va merge cu o singură carte începe primul. Cine are 2 cărți începe pe al doilea. Ei bine, ultimul care a plecat este un vrăjitor cu trei cărți vrăji.
  • Dacă mai mulți jucători au același număr de cărți, atunci mutarea este determinată de cardul parohiei. Vrăjitorul a cărui inițiativă este mai mare (vezi inițiativa de pe card) merge primul. Dacă vrăjitorii au aceeași inițiativă, aruncați zarul.
  • Rândul jucătorului începe prin dezvăluirea cărților vrăji de pe masă. Toate vrăjile aruncate sunt aruncate.
  • Toate vrăjile își aplică efectele în ordine:
    1. conducător
    2. clopote si fluiere
    3. Venire
  • Pe hărți există semne:
    • corupție - ajută la transportul comorilor și la impunerea corupției dușmanilor tăi
    • întuneric - daune masive, care în cele mai multe cazuri necesită sacrificiu de sine
    • fum - dă foc inamicilor
    • iarbă - restabilește puterea vrăjitorului și, dimpotrivă, ia puterea dușmanilor
    • kumar - o descântec care vă cere să selectați anumiți adversari
  • Aruncare puternică. Unele cărți au o pictogramă de aruncare puternică. Aceasta înseamnă că aruncați zarul în funcție de numărul de pictograme de pe cărți. De exemplu, ați întins 3 cărți cu iarbă, apoi aruncați zarul de 3 ori și însumați numărul care a căzut. Dacă aveți o singură carte de iarbă, aruncați zarul o dată.
  • Citiți cu atenție cardurile. Unele cărți vizează anumiți inamici.
  • Identificați întotdeauna victima înainte ca zarurile să fie aruncate.
  • Unele cărți vă permit să adăugați o vrajă. Aceasta înseamnă că regula anterioară nu poate fi aplicată 2 parohii, 2 clopote și 2 conducători se anulează.
  • Crazy Magic este o carte pe care o poți juca în loc de oricare alta pentru a obține un flood de 3 cărți. După ce ați așezat cartea Crazy Magic, căutați înlocuitorul necesar în pachet. După căutare, înlocuiți cartea și aruncați „Magia Nebună” împreună cu cărțile deschise ale pachetului.
  • Comorile sunt obiecte care vă oferă efecte frumoase. Aceste cărți nu sunt luate în mână, ci sunt așezate pentru ca toți jucătorii să le vadă.
  • Un pachet de vrăjitori morți. A muri în luptă nu înseamnă că ai pierdut jocul. La începutul fiecărei runde a jocului, vrăjitorul mort trage o nouă carte de vrăjitor mort.
  • La începutul fiecărei runde, vrăjitorii în viață trag cărți până la 8.


site - un portal de jocuri de societate, în care au încercat să colecteze cele mai populare jocuri de societate, precum și cele mai recente din industria jocurilor de noroc. Pagina „Board Game Epic Battle Mages” oferă o prezentare generală a jocului, fotografii și reguli. Dacă sunteți interesat de „Joc de masă Lupte epice ale magilor de luptă”, atunci vă recomandăm să vă familiarizați cu jocurile din alte categorii cu caracteristici similare.