Walkthrough Hearthstone: «Curse of Naxxramas. Gjennomgang av isen i normalmodus La oss starte på nytt, starthånden

Senest kunngjorde Blizzard i en annen kunngjøring utviklingen av en ny oppdatering for sin kortspill. Den skal hete «Goblins and Gnomes», inneholde hele 120 nye kort og slippes i desember i år, altså veldig snart. Jeg leste denne kunngjøringen og husket at jeg ikke engang hadde fortalt deg helt om oppdateringen. Og dette er generelt en skam og en skam på mitt grå hode. Tross alt var det bare det siste kvartalet som forble uoverveid, som jeg dessuten hadde vært åpen lenge og alt som gjensto var å gå gjennom det og skrive en anmeldelse. Derfor, vær så snill å ikke kast tøfler mye, jeg vil nå rette opp situasjonen. Så, min anmeldelse av det siste kvartalet kalt "The Lair of the Ice Wyrm."

(Islangens hule som skurken Kel'Thuzad bor i)


Denne gangen vil vi bli konfrontert med bare to helter, som det blåser kaldt fra.

Sapphiron


(Paladin Uther VS Sapphiron)


Sapphiron har Frost Breath-heltekraften, som koster null mana å bruke og ødelegger alle ikke-frosne fiendtlige skapninger (det vil si våre skapninger). Hvordan slåss med ham, så ekkelt, spør du. Ikke bekymre deg. På din første tur vil du motta et frosset heltekort på din side av feltet, som gir frostpustimmunitet til skapninger på hver side av deg. Derfor er det logisk at vi spiller mot Sapphiron med kun to skapninger og det er ønskelig at de er fetere. Og hvis en av dem blir drept, bare legg ut en ny. Akk, denne taktikken fungerer ikke for den heroiske modusen. I den har Sapphiron 45 treffpoeng og det er ingen frossen helt på banen. Jeg mistenker at det vil dukke opp der hvis du senker Sapphirons treffpoeng til 30. Dessverre har jeg ikke klart å verifisere dette. Det maksimale jeg klarte var å redusere livet hans til 31. Husk derfor å skrive i kommentarfeltet om du kan beseire ham under slike forhold.


(bak den frosne helten som bak en steinmur)


For å beseire Sapphiron, vil du motta to Fission Ooze-kort.


(The Fissile Ooze-kortet blir avslørt)


Kel'Thuzad


(Mage Jaina VS Kel'Thuzad)


Kel "Thuzad har i utgangspunktet 30 enheter energi og 10 enheter rustning. Den har kraften til Ice Blast-helten, som koster null mana, deler ut to skader til fiendens helt (det vil si oss), og til og med fryser ham. Kl. første øyekast ser det ut til at du ikke bør ta helter med våpen mot Kel "Thuzad, da de fortsatt ikke vil kunne bruke dem. Dette er ikke helt sant. Det viktigste er å raskt fjerne all rustningen fra motstanderen. Så snart dette skjer, vil Kel "Thuzad endre "Ice Blast" til "Chains", som koster åtte mana og lar deg få kontroll over en tilfeldig skapning av deg helt til slutten av svingen. Vel, han vil tilkalle to provokatører , som imidlertid ikke vil hjelpe ham mye.


(Kel "Thuzad elsker å gjøre forskjellige ondskap)


For å beseire Kel'Thuzad, vil du motta to Shadow of Naxxramas-kort.


(Kart "Shadow of Naxxramos" avslørt)


Og selvfølgelig det legendariske kortet "Kel" Thuzad.


(Legendarisk kort "Kel" Thuzad avslørt)


La oss nå gå videre til testing. Mer presist, på prøve, for denne gangen er det bare én, og i den skal vi spille Paladin Uther.

Paladin Uther vs Kel'Thuzad

Siden Uthers kortstokk er full av Dividing Slug-kort, så vel som kort med en buff, vil det ikke være vanskelig å beseire Kel "Thuzad. Det viktigste er å ha et mål og ikke sette alle skapningene dine på banen samtidig. Husk Twisting Nether-kortet, som ødelegger alle skapninger.


(viktigst av alt - ikke overdriv;))


For å fullføre utfordringen vil du motta to Vengeance-kort.


(hevnkort avslørt)


Og som en bonus, her er et så fint bilde.


(beseiret Kel "Thuzad med den samme katten som vi noen ganger "stryker når vi laster")


Vel, det er alt. Nå kan du sitte stille, spare mynter og vente på neste oppdatering – den om nisser og nisser.

En spillvideo der jeg beseirer Kel'Thuzad med Rogue Valira. For de som ikke forstår hvorfor jeg ikke rydder bordet og legger ut alle skapningene mine, la meg minne deg på at Kel'Thuzad har et par Twisting Nether kort. Og han bruker dem alltid når bare kortene mine gjenstår på bordet.

Venner! Her er den etterlengtede timen for utgivelsen av det siste kvarteret av Adventure Mode
Naxxramas. Ikke lite, men en måned har gått siden første kvartal startet
ny modus i Hearthstone. Noen likte det, noen gjorde det ikke - det spiller ingen rolle, alle har rett til sin egen mening. Bare én ting er klart - dette spillet trenger slike moduser, det leverer
en viss nytelse, så vel som nye sensasjoner fra spillet)

normal modus

Den normale modusen i det siste kvartalet, så vel som alle de normale modusene i de foregående kvartalene, spilles av en hvilken som helst mer eller mindre spillestokk, til og med bestående av basiskort. Det grunnleggende prinsippet om å vinne sjefer, derimot
som det grunnleggende prinsippet for enhver seier i Hearthstone er å fange brettet og kontrollere det, og gradvis senke fiendens helse.
I videoen min brukte jeg det gigantiske magikerdekket.

NORMAL MODUS:

Sapphiron: Heroisk modus!


Sapphiron, den første sjefen i siste kvartal. Da jeg gikk gjennom den normale modusen, virket det for meg at denne sjefen i den heroiske versjonen rett og slett ville være dødelig og det ville være ekstremt vanskelig å passere den,
det vil ta mye tid og nerver. I praksis viste alt seg å være helt annerledes, sjefen ble beseiret på bare to forsøk. Kanskje jeg var heldig, kanskje ikke, men sjefen døde og det er hovedsaken.
For å drepe Sapphiron må du vite følgende: sjefens evne har ikke endret seg fra normalen på noen måte, det er en MEN! I motsetning til normalt, kaller ikke sjefen lenger en frossen helt til din side som er permanent frosset og nær
den kan sette skapninger som sjefens evner ikke vil drepe (i begynnelsen av svingen dreper den alle ikke-frosne skapninger). Så hvordan beseirer du Sapphiron?
I videoen min brukte jeg en frost mage-deck modifisert for denne sjefen. Bygg kortstokken din, tøm brettet med AOE-trollformler, bruk Freeze, Mage Secrets og nye Naxxramas (Nerubian Egg)-kort for å drepe denne sjefen.
Det er ett råd, alle måltrollformler spiller sjefen, ikke skapningene. Sjefs undersåtter, drep bare med AOE-trolldommene dine.

Kel "thuzad: heroisk modus!


Og til slutt, den siste sjefen for Naxxramas eventyrmodus - Kel "tusen! For å fortelle sannheten, trodde jeg at den endelige sjefen for adon ville være veldig, veldig vanskelig, i det minste har det alltid vært i alle Blizzard-spill.
Dessverre håper jeg bare min, denne sjefen ble drept av meg på første forsøk med en ny kontrolldekk, som jeg, og sannsynligvis ikke bare jeg, kaller Miracle Shaman. Sjefen, så vel som i normal modus, har to faser, i den første fasen slår han helten din, og forårsaker ham 3 skader hver tur. skade og fryse den. I den andre fasen kan sjefen ta kontroll over din tilfeldige skapning med sin helteevne. Tenker du på hvordan du da kan beseire ham? – Svaret er enkelt
se videoen, kopier kortstokken og lukk blokken!

Hei alle sammen! I dag har den etterlengtede dagen kommet da vi kan besøke Lair of the Ice Wyrm - det siste kvartalet av Naxxramas eventyr, og i denne artikkelen vil vi finne ut hvordan vi kan beseire Sapphiron og Kel "Thuzad - det er med dem vi trenger å kjempe for å få de ettertraktede kortene.

Så la oss komme i gang!

__________________________________________________________________________________________________

Sapphiron

Sapphiron med sin ispust ødelegger alle ikke-frosne skapninger og gjør det gratis

Ikke en veldig fin evne, ikke sant? Men ingenting, vi kan håndtere det, jeg foreslår at du prøver sjamandekket.

Ved starten av spillet vil en 2/10 frossen minion gyte på din side av bordet, noe som gir usårbarhet til Sapphirons evne til skapninger flankert av den.

Følgelig er maksimum av skapningene dine på bordet 2. Noe som ikke er dårlig.

La oss starte på nytt, starthånd

Jo flere av disse kortene du har på hånden, desto lettere blir det å komme forbi sjefen, hvis det kommer over, la det også ligge, du kan med hell avle nerubiske egg.

Taktikk

Målet vårt er faktisk å kopiere den frosne helten med den ansiktsløse manipulatoren slik at vi kan sette to skapninger til. Vi legger nerubiske egg utenfor "usårbarhetsfeltet" for å få Nerub 4/4 i neste sving. Bruk det onde øyet på spesielt ubehagelige skapninger, det viktigste er å forsvare deg selv i begynnelsen av spillet. Etter at du har fått to Frozen, utsett skapningene. hjelp til å rengjøre bordet, og beskytte mot inngrep fra fiendtlige skapninger. hjelpe deg med å ta opp kortene. Bruk en haug med + på fete skapninger. Den andre Faceless Manipulator kan kopiere.

La oss forresten snakke litt mer om rollen i denne kortstokken. Det er klart at det er nødvendig for å gjøre skade, men Sapphiron vil konstant fryse denne eller den skapningen med trollformler, og denne frysen vil ikke forstyrre Ragnaros, mens en annen feit skapning vil stå stille, så hvis du har det, sørg for å ta den. Det samme gjelder og, hun vil gi deg et av søvnkortene, som definitivt vil komme godt med, selv om det bare er en drøm. vil hindre Sapphiron fra å kaste frysetrolldom, men vil helbrede Freezing-helten, eller en av skapningene. Sett også totems hvis mana gjenstår, for hvis en healer faller ut, så vil han ha tid til å gjøre jobben sin før slutten av turn, og i vårt tilfelle avgjør det.

Kel'Thuzad

Her er han, søt

Kel "Thuzad with an Ice Blast deler ut 2 skader og fryser fiendens helt, også gratis, i tillegg har han i begynnelsen av spillet 10 rustninger, i tillegg til 30 helse.

Siden Kel "Thuzad deler ut 2 skader hver tur, er det fornuftig å ta presten for å kunne helbrede. Med denne kortstokken kan han til og med bli beseiret i heroikk.

Starthånd

La oss la være, det er også greit. Lagre Nerubian Eggs mot midten av spillet.

Taktikk

Kampen mot Kel "Thuzad (jeg kan ikke la være å le av dette navnet)))) består av to stadier: først river du rustningen hans, og deretter endres evnen hans. Nå er dette en kjede som tar kontroll over din tilfeldige skapning frem til slutten av turn, koster det er 8 mana i heroikk - for alltid. I tillegg dukker det opp to 3/3-provokatører på hans side.

Faktisk, i begynnelsen av spillet er det ingenting overnaturlig. Avslør skapninger, bruk til nesten helt sikkert å stjele. vil hjelpe til med å rengjøre bordet, og "klekke" Nerubov. Dessuten vil KelThuzad felt , så ikke plasser for mange skapninger på brettet. Legg Nerubian Egg så snart de dukker opp i hånden din, uansett

Lair of the Frostwyrm er den femte og siste delen av Curse of Naxxramas-eventyret. Bare 2 sjefer venter på deg bak de lukkede dørene til dette fangehullet, men ikke slapp av: disse 2 typene kan gi deg mye trøbbel!

Sapphiron

Den første som vil vente på deg i den siste delen av eventyret til Naxxramas er Sapphiron. Hans heltekraft, Frost Breath, lar sjefen ødelegge alle fiendtlige skapninger i begynnelsen av sin tur, så lenge de ikke var frosset. Vanvittig evne, ikke sant? Tilfører bensin på bålet og det faktum at denne evnen koster ham absolutt ingenting. Unike kort - Frozen Hero og Pure Cold.

Safiron dekk

  • Ice Lance x2
  • Manasmey x2
  • Ispil x2
  • Skattesamler x2
  • Ustabil Ghoul x2
  • Skjelettsmed x2
  • Shadow of Naxxramas x2
  • Dancing Blades x2
  • Cone of Cold x2
  • Necroknight x2
  • Wailing Soul x2
  • Ren kald x2
  • Slim Belcher x2
  • Blizzard x2
  • Ice Elemental x2

Spillstrategi mot Safiron

Til tross for Safirons imbesile evne, er det ikke så vanskelig å beseire ham i normal modus. Først vil du starte spillet med en Frozen Hero på bordet. Evnen til denne skapningen ligger i det faktum at den alltid er under påvirkning av frysing, og gir også usårbarhet for ispust til skapninger som befinner seg til venstre og høyre for den. Dermed vil en av vinnertaktikkene være å ikke spille mer enn to skapninger. Etter døden til en av dem, spill en ny, sterkere. Safirons kortstokk er ikke så sterk, så du kan enkelt beseire ham. Du kan også bruke skapninger som Nerubian Egg, Harvesting Golem og Possessed Creeper, hvis død vil være ufordelaktig for Saphiron.

En annen spillestil mot Saphiron er å bruke et stort antall trollformler med et minimalt sett med skapninger i en gitt kortstokk. Siden kortstokken til denne sjefen har en stor mengde fryse, er bruken av karakterer med våpen her uønsket. Derfor vil Mage være klassen du kan beseire Safiron med uten mye innsats.

Dekk mot Safiron

Belønning

Etter å ha beseiret Saphiron, vil du motta to kopier av Fissile Ooze som belønning.

Kel'Thuzad

Kel'Thuzad er den siste sjefen for Curse of Naxxramas-eventyret. Han er den mest fryktede og mektigste sjefen i dette fangehullsettet - sjefen for sjefer, for å si det sånn. Men han har også sine svakheter.

Kel'Thuzads Hero Power kan deles inn i 2 faser. Han starter spillet med evnen Ice Blast - lar deg utdele 2 skader til fiendens helt og bruke effekten av frysing. På grunn av det faktum at denne evnen er gratis, vil Kel'Thuzad sørge for å bruke den i begynnelsen av hver av sine svinger. Den andre evnen til den siste sjefen i kjeden ligner på Priest Mind Control-kortet, bare det koster 2 mana mindre. Kel'Thuzad vil få tilgang til denne evnen så snart du fjerner all rustning fra ham, selv om det skjer midt i en sving.

Unike kort - Mr. Bigglesworth og Icecrown Guardian.

Kel'Thuzad dekk

  • Issjokk x2
  • Deilig Zombie x2
  • Ispil x2
  • Shadow Bolt x2
  • Servant of Pain x2
  • Skjelettsmed x2
  • Shadow of Naxxramas x2
  • Dark Cultist x2
  • Steingargoyle x1
  • Kuldekjegle x1
  • Dark Madness x1
  • Avskyelighet x2
  • Slim Belcher x2
  • Blizzard x1
  • Ice Elemental x2
  • Twisting Nether x2

Strategi for å spille mot Kel'Thuzad

Mot en sjef som Kel'Thuzad vil enhver rask aggro-deck duge. Så de mest passende klassene i konfrontasjonen med ham er Hunter og Zoo Warlock. Det er ingen spesifikk strategi i spillet mot Kel'Thuzad - prøv å spille så mange billige skapninger som mulig og påføre ham så mye skade som mulig i løpet av kort tid. Ikke bli motløs hvis du bruker mye tid på å prøve å fullføre det - tross alt er dette den siste sjefen for Curse of Naxxramas-eventyret. Nedenfor vil jeg beskrive taktikken for å spille for Warlock.

Warlocks aggro-dekk vil trolig være det mest optimale valget i konfrontasjonen med Kel'Thuzad. Inkluder et stort antall skapninger som koster 1 - 2 mana, så vel som de skapningene som kan styrke undersåttene som allerede er på bordet (Abusive Sergeant, Dark Iron Dwarf, Argus Defender). Det er også ønskelig å ha Soulfire i kortstokken - det vil hjelpe å takle en tidlig trussel fra motstanderen.

Selv etter å ha fulgt alle tipsene ovenfor, kan vi ikke garantere deg seier over den endelige sjefen. Hvis han klarer å trekke kort som Blizzard og Twisting Nether, vil du mest sannsynlig mislykkes - så det er nytteløst å spille rundt dem.

Innen du tar av hele Kel'Thuzads rustning, sørg for at du kan gjøre en betydelig mengde skade på ham i neste sving. Husk også at Kel'Thuzads Hero Power også endres til Chains. Derfor må du være sikker på at du kan håndtere alle skapningene dine på brettet.

Dekk mot Kel'Thuzad

Belønning

Etter at du har beseiret den siste sjefen for Lair of the Frostwyrm, så vel som hele Naxxramas-eventyret generelt, vil du motta to kopier av Shadow of Naxxramas-kortet. Og belønningen for å fullføre dette fangehullet vil være det legendariske kartet over Kel'Thuzad for deg.

Prestasjoner

  • Kel'Thuzad Defeated (10 spillere): Beseire Kel'Thuzad i Naxxramas på normal vanskelighetsgrad.
  • Death of Kel'Thuzad (25 spillere): Beseire Kel'Thuzad i Naxxramas på heroisk vanskelighetsgrad.
  • Og vi er ikke nok! (10 spillere): Beseire Kel'Thuzad i Naxxramas på normal vanskelighetsgrad ved å drepe minst 18 avskyeligheter på rommet hans.
  • Og vi er ikke nok! (25 spillere): Beseire Kel'Thuzad i Naxxramas på heroisk vanskelighetsgrad, og drep minst 18 avskyeligheter på rommet hans.
  • Sapphiron's Fall (10 spillere): Beseire Sapphiron i Naxxramas på normal vanskelighetsgrad.
  • Sapphiron's Fall (25 spillere): Beseire Sapphirion i Naxxramas på heroisk vanskelighetsgrad.
  • Hundred Club (10 spillere): Beseire Sapphiron i Naxxramas på normal vanskelighetsgrad. Ingen raid-medlemmer må ha frostbeskyttelse over 100.
  • Hundred Club (25 spillere): Beseire Sapphiron i Naxxramas på heroisk vanskelighetsgrad. Ingen raid-medlemmer må ha frostbeskyttelse over 100.

SAPPHIRON

Sapphiron er en frostwyrm, den nest siste sjefen for Naxxramas-forekomsten.

Sapphiron var en gang en blå drage som forsvarte Northrend under kommando av Malygos. Uheldigvis for seg selv falt Sapphiron i hendene på Arthas, tilkalt av Ner'zhul til det iskalde kontinentet.Arthas drepte dragen og gjenopplivet ham i form av en isslange - en anded som tjente Lich King.

Senere ble Sapphiron sendt sammen med Kel'Thuzad til Eastern Plaguelands for å vokte festningen Naxxramas.

Raid oppsett Nux/10

3-4 healere

Raidoppsett Nux/25

7-8 healere

Sapphiron Nux sine evner/10

  • 4.250.000 hk
  • Frost Aura: Dragen deler ut 1200 frostskader hvert sekund til alle raid-medlemmer. Etter 15 minutter med kamp øker skaden til 7200 per sekund (rasende).
  • Fase 1
  • Life Drain: Et kurs som gir 2-3k skyggeskader og helbreder Sapphiron for 4-5k hk hvert 3. sekund. Henger på to tilfeldige personer i raidet en gang hvert 24. sekund.
  • Stuzha (Chill): Snakker på russisk, snøstorm. Kjører sakte rundt i hallen med Sapphiron, bremser med 50 % av de som treffer ham, og gir dem 3,5-4,5k frostskader hvert annet sekund.

Sapphiron Nux sine evner/25

  • 11 870 000 hk
  • Frost Aura: Dragen deler ut 1600 frostskader hvert sekund til alle raid-medlemmer. Etter 15 minutter med kamp øker skaden til 9600 per sekund (rasende).
  • Fase 1
  • Life Drain: Et kurs som gir 3-4k skyggeskader og helbreder Sapphiron for 6-8k hk hvert 3. sekund. Henger på fem tilfeldige personer i raidet en gang hvert 24. sekund.
  • Stuzha (Chill): Snakker på russisk, snøstorm. Kjører sakte rundt i hallen med Sapphiron, bremser med 50 % de som treffer ham, og gir dem 5-6k frostskader hvert annet sekund.

Generelle evner

  • Fase 2
  • Icebolt: Omslutter to spillere i en isblokk som ligner på en isblokk. Når cast, gir 2,5-3,5k frostskader til spilleren og alle innen 10 yards. Blokken bryter LOS, det vil si at du kan gjemme deg bak den.
  • Frost Breath: Etter å ha kastet to Frost Arrows, begynner Sapphiron en syv-sekunders kast med Frost Breath. En spiller som ikke har klart å gjemme seg bak en blokk i løpet av denne tiden (se over) får mer enn hundre tusen frostskader (ubetinget død).

Dra

I det øyeblikket raidet går inn i Sapphirons hall for første gang, blir spillerne bedt om å se en kort animasjonsscene der dragen settes sammen til en enkelt helhet fra bein som ligger på bakken. Denne første gangen kan raidet trygt gå inn i rommet og ta deres plass.

I det andre og påfølgende trekket vil dragen allerede være på plass, så tanken vil trekke av seg selv. I prinsippet spiller det ingen rolle hvilken vei du skal holde den med snuten, men tradisjonelt snus den med halen mot døren slik at raidingen ikke faller under klyven.

Taktikk

Sapphiron er en vanlig drage, med de vanlige evnene - spalte og haleblås. Dimensjonene til modellen er uvanlige her - hitboxen er rett og slett enorm, og kløften i denne forbindelse har et rett og slett gigantisk omfang. I tillegg kommer, som vi vet, kløften fra midten av modellen, og derfor er det veldig lett å dø på et helt uventet sted. Vær forsiktig!

Kampen har to faser. Under den første står dragen i midten av hallen og treffer tanken. Blizzard flyr rundt og banen blir hengt opp. Hvert 45. sekund av kampen stiger Sapphiron opp i luften og den andre fasen begynner: flere mennesker blir tvangssatt i isblokker, og hele raidet gjemmer seg bak disse blokkene. En mektig AE overgir seg, som ikke hadde tid til å gjemme seg, han døde. Fase 1 begynner, og så videre i en sirkel.

Hele raidet er plassert på den ene siden av dragen for å ha tid til å nå isblokkene på 7 sekunder. Mili nærmer seg pent fra siden (det er umulig forfra - en spalte, bakfra et ubehagelig slag med en hale med et tilbakeslag), sikter mot bakbenet og gir opp der. Du kan stå ganske langt på grunn av den enorme størrelsen på hitboxen.

Generelt er kampen rent healer. Heal vil ta mye, raidet synker veldig sterkt og på en gang. Ikke i noe tilfelle skal noen (unntatt tanken) stå i Blizzard - sørg for å gå tom. Glem tanken "hva er der, de vil helbrede." De vil ikke helbrede.

Etter at dragen har tatt til lufta, blir raidet fordelt og venter til det nødvendige antallet mennesker faller ned i isblokkene. Du trenger ikke å løpe så fort du kan til den første som dukker opp! Det er stor sannsynlighet for at neste blokk faller direkte inn i mengden av mennesker som allerede har gjemt seg bak den første, og alle disse menneskene vil bli veldig syke. Vent på den andre.

Så hele raidet, inkludert tanken, gjemmer seg bak et isstykke og venter på Frost Breath-kastene der. Etter det kommer tanken ut, snur dragen tilbake til sin forrige posisjon, og etter det blir raidet til Sapphiron drevet av alle andre - på denne måten vil du ikke falle under kløften.

Det er alt, taktikken er enkel. Be for dine healere.

Sapphiron slipper nøkkelen til det prismatiske fokuset - en gjenstand som starter søken etter nøkkelen til Malygos. De som har nøkkelen har muligheten til å starte en kamp med den blå dragen Malygos i Eye of Eternity-forekomsten.

Bare én person i raidet mottar nøkkelen.

KEL "TUZAD

Kel'Thuzad(Kel "Thuzad) - archlich, en av de viktigste medskyldige til Lich King, den siste sjefen i Naxxramas-raidet.

I perioden kort før den andre krigen, da Kel "Thuzad fortsatt var en mann, var han medlem av det høye rådet for magikere i Dalaran. Allerede da var han kjent for sin interesse for nekromansens forbudte krefter, og da Lich King sendte sitt mentale kall, Kel" Thuzad avviste alt tidligere og reiste til Northrend for å møte sin nye mester.

Senere, under oppdraget for å infisere byen Brill, ble Kel'Thuzad avslørt og drept av prins Arthas. Da Arthas selv begynte å tjene Lich King, viste Kel'Thuzad seg for prinsen i form av en ånd og overbeviste ham om å gjenreise seg selv ved hjelp av Sunwell i byen Silvermoon. Og slik ble det gjort, og Kel'Thuzad ble brakt tilbake til livet i form av en skremmende lich.

Arthas og Kel'Thuzad har gjort mange ting sammen, blant annet skiller innkallingen til menneskeverdenen til den øverstkommanderende for den brennende legionen, Archimonde, seg fra hverandre. Nå inntar Kel'Thuzad en strategisk posisjon i dypet av Naxxramas raid-forekomst.

Raid oppsett Nux/10

2-3 healere

Raidoppsett Nux/25

6-7 healere

Evner Kel'Thuzada Nax/10

  • Fase 1
  • Soldier of the Frozen Wastes: Raiding skjeletter. Hvis de når målet, eksploderer de (3-4k skyggeskade). Mottakelig for shakla (udefinert). 1,6k treffpoeng. Det er 71 skjeletter totalt, men flere kan gytes ved et uhell.
  • Ustoppelig vederstyggelighet: Avskyeligheter som plasserer en -10% helbredende debuff på tanken. 75 tusen treffpoeng. Totalt kommer åtte vederstyggeligheter, men du kan ved et uhell eller spesielt (for å fullføre prestasjonen) skyte flere.
  • Soul Weaver: Banshee, gir 6-8k skyggeskader og slår tilbake 30 yards. Gjør dette bare hvis det kommer til et raid. 55 tusen treffpoeng, går sakte, åtte banshees totalt.
  • Fase 23 minutter 48 sekunder etter kampstart tar Kel'Thuzad selv over.
  • 5.660.000 hk
  • Frostbolt: Et to-sekunders kast som treffer tanken for 10k-13k frostskader. Den kaster veldig ofte, og om mulig bør den slås ned av nærkamper. Kan ikke reflekteres av stavereflektering.
  • Frostbolt (AoE) (Frostbolt): En umiddelbar AoE frostbolt som treffer alle i bossrommet for 4-5k frostskader. gjør motstand. Gir opp hvert 15. sekund.
  • Chains of Kel'Thuzad: Det er ingen tankekontroll i 10-personersversjonen av instansen.
  • Detonate Mana: En debuff plassert av sjefen på en tilfeldig spiller som bruker mana. 5 sekunder etter casting eksploderer spilleren, og gir 10k mystisk skade til alle innen 10 yards (men ikke seg selv). Brenner 2000 mana fra spilleren selv.
  • Fase 3. Ved 40 % av sjefens helse, dukker det opp 2 tillegg - nerubiske insekter. Hver av dem har samme HP som Kel'Thuzad. Hvert 15. sekund setter insektene en buff på seg selv som øker skaden med 15%. Bufferen stabler opp til 99 ganger.

Evner Kel'Thuzada Nax/25

  • Fase 1Kel'Thuzad er usårbar og raidet bekjemper tilleggene som kommer ut av de syv pennene rundt omkretsen av rommet.
  • Soldier of the Frozen Wastes: Raiding skjeletter. Hvis de når målet, eksploderer de (3-4k skyggeskade). Mottakelig for shakla (udefinert). 4,5k treffpoeng. Det er 71 skjeletter totalt, men flere kan gytes ved et uhell.
  • Ustoppelig vederstyggelighet: Avskyeligheter som plasserer en -10% helbredende debuff på tanken. 208 tusen treffpoeng. Totalt kommer åtte vederstyggeligheter, men du kan ved et uhell eller spesielt (for å fullføre prestasjonen) skyte flere.
  • Soul Weaver: Banshee, gir 6-8k skyggeskader og slår tilbake 30 yards. Gjør dette bare hvis det kommer til et raid. 150 000 treffpoeng, går sakte, åtte banshees totalt.
  • Fase 2. 3 minutter 48 sekunder etter kampstart tar Kel'Thuzad selv over.
  • 14.660.000 hk
  • Frostbolt: Et to-sekunders kast som treffer tanken for 19k-21k frostskader. Den kaster veldig ofte, og om mulig bør den slås ned av nærkamper. Kan ikke reflekteres av stavereflektering.
  • Frostbolt (AoE) (Frostbolt): Hurtigstøpte AoE frostbolter som treffer alle i bossrommet for 5-6k frostskader. gjør motstand. Gir opp hvert 15. sekund.
  • Chains of Kel'Thuzad: sjefen tar kontroll over tre personer fra raidet, øker deres fysiske størrelse med 200 %, skader med 200 % og helbreder med 500 %. I denne tilstanden puffer og helbreder spillere Kel "Thuzad, de må kontrolleres på alle måter som humanoider er mottakelige for. Varer i 20 sekunder. Tar ikke kontroll over tanken. Tilbakestiller sjefens aggroliste.
  • Detonate Mana: En debuff plassert av sjefen på en tilfeldig spiller som bruker mana. 5 sekunder etter casting eksploderer spilleren, og gir 16-18 000 mystisk skade på alle rundt seg innen 10 yards (men ikke seg selv). Brenner 2000 mana fra spilleren selv.
  • Shadow Fissure: En rød sirkel som fungerer som en slags tomromssone. Dukker opp rundt en tilfeldig spiller i raidet, og gir 60-140k skyggeskade etter 5 sekunder etter opptredenen til alle som står i en sirkel. Som ikke løp ut av sirkelen, han døde.
  • Frost Blast: Plasserer en tilfeldig spiller i raidet, så vel som alle innen 10 yards fra dem, i en isblokk. I blokken kan ikke spilleren gjøre noe, og i løpet av 4 sekunder vil de få skade tilsvarende 104 % av maksimal helse. Hvis spilleren ikke er helbredet innen 4 sekunder, vil de dø.
  • Effekten vil "sprette" over mennesker innenfor 10 meter fra hverandre, på samme måte som kjedebelysning.
  • Fase 3Ved 40 % av sjefens helse, dukker det opp 4 tilføyelser - nerubiske insekter. Hver av dem har samme HP som Kel'Thuzad. Hvert 15. sekund setter insektene en buff på seg selv som øker skaden med 15%. Bufferen stabler opp til 99 ganger.

15 sekunder før Kel "Thuzad blir aktiv, overgir han en spesiell følelse. Etter det må du raskt fullføre de gjenværende tilleggene og spre ut slik at sjefens potensielt dødelige evner bare treffer enkeltmål, og ikke spillere i hele pakker.

Fase 2 MT tar sjefen og tanker ham der han står. Melee dps, avhengig av mengden, koster en etter en (10 yards), eller deles inn i flere grupper for ikke å komme inn i isgraver alle sammen. Ranged og heal er spredt over hele rommet.

I denne fasen må du holde øynene åpne og se opp for hvordan du ikke dør ved et uhell. Du må følge alt på en gang:

  • Frostbolter: Melee slår ned alle kast av boss.
  • Mana Burst: Hver mana-bruker holder øye med en debuff som ligner på Arcane Explosion-ikonet. Hvis den dukket opp, må du løpe veldig raskt til et sted der eksplosjonen innenfor en radius på 10 meter ikke vil skade noen.
  • Void Zone: Den veldig skarpe, spinnende røde animasjonen av en Void Zone gir en rask død for alle som ikke går ut. Spesielt farlig i milene, der folk står i en haug. Vi går tom.
  • Ice Tomba: Hvis en person ikke blir helbredet innen 4 sekunder mens den blir truffet av en isblokk, vil den personen dø. Healere anbefales å sette opp sin HUD for å se Ice Blast debuffe på spillernes tallerkener - dette vil hjelpe mye.

I Nax/25 gir sjefen i tillegg til de ovennevnte evnene også opp tankekontroll. På dette tidspunktet nullstilles aggro, så du må stoppe dps og la tanken ta opp bosset igjen. Kontrollerte mennesker må polymorfes/sykloneres/whatever for å hindre dem i å helbrede sjefen eller 2-treffe noen i raidet. En person med kontroll kan gi Kel'Thuzad en blodsprengning, eller til og med kaste udefinert på ham.

Fase 3 Ved 40 % av sjefens helse gyter 4 (Nax/25) eller 2 (Nax/10) biller. Tankene plukker dem opp og dps-racet begynner - insektene legger på en buff som øker kraften i angrepet deres, og etter noen (ikke veldig lang) tid vil det være umulig å helbrede tankene under insektene. I den tredje fasen skal alle nedkjølinger "unstick" for deg, og maksimal raid-dps på boss er nødvendig.

Alle sjefsevner fra den andre fasen går til den tredje. Det er mulig at tanken med insekter vil gå inn i tankekontroll, i dette tilfellet bør to tanks holde seg nær hverandre for å fange andres tilføyelser.

Sammendrag: nøkkelen til suksess i denne kampen er å nøye overvåke hva som skjer rundt og ha tid til å reagere deretter. Sjefen har ikke mye helse, og du vil sannsynligvis ha nok dps til tredje fase hvis ingen dør.