조건부로 사람 자신의 성격에 따라 모든 마피아 플레이어를 여러 유형으로 나눌 수 있습니다. 논리 디스크 파티션에 Windows 설치

현재 인터넷에는 유치원 교육 및 육성과 관련된 러시아어 사이트가 1000개 이상 있으며 다양한 문제에 전념하고 있습니다.

이러한 자원은 여러 유형으로 나눌 수 있습니다.


    1. 출처 유형별: 기사, 노래, 책, 동화, 프로그램, 그림, 상품 등

    2. 소비자(생성 대상): 관리자, 교육자, 부모, 어린이용.

    3. 제조업체(생성자): 주, 지역, 시립, 유치원, 무역 회사, 과학 및 의료 센터, 개별 전문가 등

    4. 창작 목적: 교육 시스템 관리, 상업적 목적, 프로그램 홍보, 제품 홍보, 같은 생각을 가진 사람들로 구성된 팀 만들기 등.

    5. 정보의 완전성.

    6. 주제별 등
이러한 분류를 요약하면 오늘날 존재하는 전자 자원을 표에 제시된 범주로 나눌 수 있습니다.

만든 사람

소비자

목표

1

행정 자원 - 고등 조직 웹 사이트 : 러시아 연방 교육 과학부, 지역 부처 및 교육 부서, 부서 및 교육 부서 웹 사이트

관리자, 매우 드물게 부모

상위 조직에 대한 정보 제공, 연방법-8 등의 이행, 마지막으로 중요한 것은 부모에게 알리기

2

교육부 시스템의 공식 웹사이트

러시아 연방의 교육 및 과학


관리자, 매우 드물게 교육자 및 부모

연방법-8의 통합 평가 시스템, 접근 방식, 실행 관리, 가져오기 및 보급

3

유치원 웹사이트

관리자, 교육자,

부모님


상위 조직에 정보를 가져와 부모에게 알립니다.

4

미취학 아동에 대한 의료 서비스 제공을 전문으로 하는 의료 기관의 웹사이트

부모님



5

다른 센터의 사이트

부모님

사용자에게 알리는 프로그램 홍보

6

어린이를 다루는 공공기관 사이트

부모님

도움을 주기

7

취학 전 교육 및 양육 주제에 관한 정기 간행물 사이트

부모, 교육자,

아주 드물게 관리자


정보 홍보

8

상품을 생산하는 무역 회사의 웹 사이트

어린 아이들을 위한


부모님

제품 홍보

9

학부모회 웹사이트

포럼 및 블로그


부모님

정보 교환

10

개별 사용자의 사이트

부모님

정보 교환

11

아동을 관할하는 국제기구 웹사이트

공공기관 대표

ECCE에 대한 국제 사회의 아이디어 홍보

러시아 연방 주 당국의 모든 자원은 다음 위치에 있는 주 당국 서버에 통합되어 있습니다.http:// www. 정부. ko . 여기에서 국가의 국가 상징을 설정하는 행위와 모스크바 크렘린, 국가 에르미타주 및 기타 여러 곳과 같은 뛰어난 문화 유적지 목록을 포함하여 러시아 연방의 입법 행위를 찾을 수 있습니다.

러시아 대통령 홈페이지http://대통령.rf/

러시아 연방 정부의 인터넷 포털http:// www. 정부. ko/

러시아 연방 교육 과학부 웹 사이트(http:// . 정부. ko/ ).

교육 및 과학 감독을 위한 연방 서비스(Rosobrnadzor)www. 오브나조르. 정부. ko .

연방 포털 "러시아 교육"(http:// www. 교육. ko/ ) 교육 인터넷 리소스, 법률, 규정, 표준, 기관, 이벤트, 대회의 카탈로그.취학 전 교육은 포털에서 별도 섹션으로 강조 표시되며 취학 전 교육 리소스가 제공됩니다.

모스크바 교육 포털 http://www.mosedu.ru- 모스크바 교육의 관리 구조. 현재 자료. 규정. 주제별 포럼

모스크바 교육부 웹 사이트 http://www.educom.ru부서 및 카운티 정보. 주제별 논문, 출판물 및 프로젝트. 수도의 대학 및 기관

주산기 심리학: 과학 및 방법론 프로젝트. "주산기 심리학"사이트는 어린이와 어린 나이에 가족을위한 의료 및 심리적 지원 문제를 다루는 전문가를위한 모스크바시 심리학 및 교육 대학의 과학 및 방법 론적 프로젝트입니다. 어린이와 어린 나이의 기대 동안 가족의 의료 및 심리적 지원 문제를 다루는 전문가를 위한 자료. 러시아 및 해외의 다양한 지역에서 온 심리학자와 의사의 기사. 코스 및 교육 세미나, 전문가 회의 프로그램 조사. 러시아 심리학 학회의 과학 회의 및 섹션 발표.

자녀를 도우십시오: 응급 처치 기술. 응급 상황 및 사고 시 어린이를 위한 응급 처치: M. Einzig가 편집한 그림 참조 가이드 전문.

난독증 및 난독증. Tatiana Goguadze Center에서 개발한 난독증 및 난독증에 대한 정보 및 교육 포털. 미취학 아동 및 어린 학생들의 언어 및 쓰기 장애 교정에 전념합니다. 교사용 자료: 교정 교육학 및 특수 심리학의 이론적 기초; 난독증 및 난독증 문제에 대한 참고 문헌; 부모용: 난독증 및 난독증에 관한 기사 등

어린이 건강 ( "Sokolov 박사의 도서관"). 협회 웹 사이트 "Medicine-2000"에서 어린이 건강에 대한 의료 전문가의 인기 기사.

초보 사용자는 종종 하드 디스크 파티션과 하드 드라이브 논리 드라이브에 대해 전혀 모릅니다. 처음에는 컴퓨터를 더 생산적으로 사용할 수는 없지만 컴퓨터 작업을 전혀 방해하지 않습니다. 그러나 때로는 더 책임있는 일을 처리해야하며 간단한 규칙을 무시하면 운영 체제가 완전히 작동하지 않고 중요한 데이터가 손실되는 심각한 문제가 될 수 있습니다.

사실, 몇 가지 간단한 사항을 기억하고 하드 디스크 파티션을 사용하는 모든 작업 중에 이 정보를 염두에 두는 것으로 충분합니다.

섹션이란 무엇입니까?

우선, 새로 구입한 하드 드라이브는 사전 준비 없이 작업에 완전히 적합하지 않습니다. 데이터를 저장하고 읽을 수 있으려면 이 데이터에 대해 먼저 특수 "저장소"(파티션)를 만들고 파일의 "저장" 및 저장을 위해 이러한 "저장소"를 준비해야 합니다(예: 형식). 그들에 파일 시스템을 만듭니다. 적어도 하나의 파티션이 생성되고 포맷되면 이미 사용할 수 있습니다.

때로는 하드 드라이브에 전체 하드 드라이브를 차지하는 파티션이 하나만 있는 경우가 있습니다. 특히 컴퓨터를 갓 구입한 신규 이민자에게서 흔히 볼 수 있습니다. 이 옵션은 가장 간단하지만 가장 실패하기 때문입니다. 운영 체제와 데이터가 한 곳에 저장되며 운영 체제에 문제가 발생하거나 OS를 다시 설치할 때 모든 것을 한 번에 잃을 위험이 있습니다.

더 실용적인 것은 하드 드라이브가 여러 파티션(최소 2개)으로 나누어져 있는 경우의 옵션입니다. 운영 체제 자체는 한 파티션에 있고 파일은 다른 파티션에 저장됩니다. 이 경우 운영 체제에 문제가 발생하거나 다시 설치하면 설치된 파티션만 문제가 됩니다. 다른 모든 것은 그대로 유지됩니다.

또한 여러 섹션으로 나누면 파일 저장을 보다 편리하게 구성할 수 있습니다. 예를 들어, 음악이나 비디오가 많은 경우 별도의 섹션을 할당할 수 있습니다. 또는 토렌트를 자주 사용하는 경우 별도의 하드 드라이브를 할당할 수 있습니다.

또한 컴퓨터 유지 관리를 단순화합니다. 예를 들어, 하나의 거대한 조각보다 여러 개의 상대적으로 작은 파티션을 차례로 조각 모음하는 것이 훨씬 쉽고 빠릅니다. 유사하게 - 그리고 바이러스 백신에 의한 디스크 검사.

일반적으로 우리는 편리하게 그것을 알아 냈습니다. 여기에서 모든 사람은 자신의 필요에 따라 최선을 다할 수 있습니다. 그러나 몇 가지 간단한 규칙이 있으며 위반 시 완전한 데이터 손실이 발생합니다.

순서대로 시작하겠습니다.

규칙 #1

하나의 하드 드라이브만 가질 수 있습니다. 4개 이하의 주요 섹션더 적은 것은 가능하지만 더 많은 것은 불가능합니다. 이러한 요구 사항은 운영 체제에 의존하지 않으며 컴퓨터 전자 충전의 현재 개발 수준에 따라 결정됩니다. 그리고 당신은 그것들을 극복할 수 없을 것입니다. 4개 이상의 섹션이 필요한 경우 다른 규칙이 적용됩니다.

내가 MAIN 섹션을 언급한 이유는 - 단순한 단어가 아니라 두 가지 유형의 섹션 중 하나를 의미합니다. 주요 섹션 외에도 섹션을 추가(확장)할 수도 있습니다. 그리고 이와 관련하여 4개의 파티션에 대한 규칙이 다소 변형되었습니다. 하나의 하드 디스크에는 최대 4개의 메인 섹션, 또는 최대 3개의 메인 섹션과 하나의 추가 섹션(디스크에는 하나의 확장 파티션만 있을 수 있습니다.)

이것은 우리에게 무엇을 제공합니까? 사실 추가(확장) 파티션은 실제로 무제한의 논리 디스크를 만들 수 있는 컨테이너입니다. 그리고 사용자의 경우 주 파티션 작업과 논리 디스크 작업 간에는 전혀 차이가 없습니다. 따라서 확장 파티션과 그 안에 논리 디스크를 만들어 필요에 따라 하드 드라이브를 나눌 수 있습니다.

확장 파티션을 삭제하면 여기에 포함된 모든 논리 드라이브도 사라집니다.

규칙 #2

섹션 중 하나는 필수 항목입니다. 그것은해야한다 활동적인 (Linux에서 - 플래그가 있음 신병). 운영 체제를 실행할 부팅 파일이 있는 곳입니다. 동시에 시스템 자체는 다른 위치에 있을 수 있지만 실행이 시작되는 파일은 거기에만 있습니다.

대부분의 경우 하드 디스크의 첫 번째 파티션이 활성화됩니다(디스크 :/ Windows의 경우), 필수 사항은 아닙니다. 또한 다른 기본 파티션을 활성으로 언제든지 수동으로 재할당할 수 있지만 부팅 파일도 해당 파티션으로 이동하는 것을 잊지 말아야 합니다. 그렇지 않으면 운영 체제가 시작되지 않습니다.

규칙 #3

한 컴퓨터에 여러 운영 체제를 설치하려는 경우 각 운영 체제를 별도의 파티션에 설치해야 합니다( 이론적으로는 하나로 넣을 수 있지만 그 이후의 문제는 피할 수 없습니다.). Windows 제품군의 운영 체제는 기본 파티션에만 설치할 수 있습니다. 따라서 다중 부팅 모드에서 두 개의 Windows를 설치하려는 경우 두 개의 주요 섹션을 차지합니다. Linux 운영 체제에는 이러한 제한이 없으며 어디에나 설치할 수 있습니다.

파일 시스템

파티션을 사용하려면 먼저 포맷해야 합니다. 파티션에 파일 시스템을 만드십시오(특별한 방법으로 표시).

현재 상당히 많은 수의 파일 시스템이 있으며 모두 다른 특성을 가지고 있습니다.

Windows 제품군의 운영 체제는 FAT, FAT32 및 NTFS 파일 시스템에서만 작동할 수 있습니다.

지방매우 구식 시스템이며 오늘날 사용이 거의 정당화되지 않습니다. FAT32더 현대적이지만 심각한 한계가 있습니다. 완전한 사용을 방해합니다. 예를 들어 FAT32가 지원하는 최대 파일 크기는 약 4GB입니다. 그렇기 때문에 예를 들어 전체 DVD 디스크의 이미지를 플래시 드라이브( 기본적으로 FAT32로 포맷된 파일) 실제로는 여전히 충분한 공간이 있지만 여유 공간이 부족하다는 메시지를 받게 됩니다. 이 때문에 비디오가 처리되는 파티션에서 사용하는 것은 사실상 불가능합니다( 급류가있는 섹션에서 사용하는 것이 문제가됩니다.).

오늘날 Windows에서 작업하기 위한 최선의 선택은 파일 시스템입니다. NTFS. FAT32와 같은 제한이 없으며 추가 보안 기능이 있으며 더 안정적이고 신뢰할 수 있습니다.

Linux를 포함하는 UNIX의 경우 더 많은 파일 시스템이 있습니다. 각각에는 장단점이 있으며 특정 작업에 더 적합합니다. Linux의 기본값은 ext4, 그러나 다른 것을 사용할 수 있습니다. 인터넷에서 작업에 가장 적합한 Linux 파일 시스템에 대한 정보를 쉽게 찾을 수 있습니다.

호환성에 대한 몇 마디

Windows는 자체 파일 시스템 이외의 다른 파일 시스템을 이해하지 못합니다. 그 아래에서 Linux 파티션으로의 액세스는 특수 프로그램 또는 Total Commander용 플러그인을 통해서만 가능했습니다. 불행히도 Windows용 플러그인은 최신 Linux 파일 시스템용으로 아직 작성되지 않았습니다.

반면에 리눅스는 항상 FAT와 FAT32를 완벽하게 이해해왔고, 지난 2~3년 동안 특별한 드라이버를 통해 문제 없이 NTFS로 작업해왔다. NTFS-3g, 읽기와 쓰기 모두. 또한 NTFS의 대부분의 추가 기능을 지원합니다. 따라서 Linux에서는 항상 Windows 파티션에 대한 전체 액세스 권한을 갖게 됩니다.

DVD 플레이어, 위성 수신기 등 다양한 가전 제품을 언급해야합니다. 이 모든 기술은 FAT 및 FAT32에서만 작동합니다. NTFS, 그리고 더 나아가 UNIX 파일 시스템( 극히 드문 예외를 제외하고) 그녀는 완전히 이해할 수 없습니다. 이러한 장비와 컴퓨터 간에 데이터를 교환하는 경우 이를 기억해야 합니다.

작업을 위한 도구

파티션 작업을 위한 도구에 대한 몇 마디.

Windows부터 시작하겠습니다. 표준 도구 포함 디스크 관리. 통해 도달할 수 있습니다. 제어판또는 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 내 컴퓨터 => 관리왼쪽 열에서 선택 디스크 관리.

스크린샷의 세 파티션은 알 수 없는 파티션으로 표시되어 있습니다. 이것은 Linux가 있는 파티션입니다. Windows는 이를 볼 수 있지만 결정하거나 작업할 수도 없습니다.

에서도 디스크 관리활성 섹션( 태그가 지정된 체계- 다운로드 파일이 포함되어 있습니다. OS 자체는 다음으로 표시된 파티션에 설치됩니다. Windows 스왑 레이블). 모든 기능 중에서 이 도구는 파티션 생성 및 삭제, 활성 파티션 재할당 및 드라이브 문자 변경( 기능이 Vista 및 Windows 7에서 약간 증가했습니다.). 다른 것이 손에 없다면 때로는 이것으로 충분합니다.

기억해야 할 중요 , 무엇 디스크 관리- 도구가 불편하고 기능이 좋지 않으며 특히 경험이 부족한 손에서 극도로 위험합니다. 그것을 사용하는 사용자는 자신이하는 일을 정확히 알고 있다고 가정합니다. 모든 변경 사항은 의심의 여지 없이 즉시 적용되며 특정 작업이 어떤 결과를 가져올지 미리 보는 것은 불가능합니다.

따라서 극단적 인 경우에만 사용하는 것이 좋습니다.

훨씬 더 많은 기회, 편리함, 보안이 코호트의 다양한 프로그램을 보유하고 있습니다. 파티션 매직-ov, 예를 들어 . 그러한 프로그램은 상당히 많으며 모두 다르며 최근 몇 년 동안 많은 프로그램이 소유자-개발자 및 이름을 변경했습니다. 따라서 그들 중 하나를 직접 선택하기로 결정했다면 광범위한 인터넷에서 독립적 인 검색에 참석해야합니다. 이것은 어렵지 않습니다. 특히 이 분야의 지도자들은 손가락으로 셀 수 있기 때문입니다.

Acronis 디스크 디렉터 제품군

제 생각에는( 독점적으로 내 - 왜냐하면. 많은 사람들이 이 문제에 대해 다른 의견을 가질 수 있습니다), 하드 디스크 및 파티션 작업을 위한 가장 강력하고 편리한 프로그램은 입니다.

프로그램은 러시아어이며(영어로 된 변형이 가끔 발견되지만) 사용하기가 매우 쉽습니다. 동시에 하드 디스크에서 가능한 모든 작업 범위를 완전히 제공합니다. 또한 섹션에 대한 거의 모든 작업은 해당 정보를 잃지 않고 발생합니다.

섹션에서 수행하는 모든 작업은 모든 것이 시각적으로 평가될 수 있도록 그래픽 형식으로 즉시 표시됩니다. 그러나 작업 자체는 동시에 수행되지 않습니다. 모든 것을 직접 평가하고 결과가 완전하고 완전히 만족한 후에 만 ​​\u200b\u200b버튼을 누를 수 있습니다 " 적용하다". 지금까지는 모든 작업을 단계별로 취소할 수 있습니다.

여러 개의 하드 드라이브가 컴퓨터에 연결되어 있는 경우 모든 하드 드라이브가 프로그램 창에 표시됩니다. 기본 파티션은 녹색 플래그로 표시되고 활성 파티션은 빨간색 플래그로 표시됩니다.

또한 시작할 때 Acronis 디스크 디렉터 제품군"마스터"의 도움으로 모든 작업을 수행할 수 있는 자동 모드와 모든 권한이 사용자에게 맡겨지는 수동 모드의 두 가지 작동 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 두 번째 모드인 IMHO는 더 편리하고 유연하지만 초보자도 자동 모드를 사용할 수 있습니다.

또한 프로그램에는 완전하고 매우 상세한 도움말이 있습니다.

또 하나의 가능성이 언급되어야 합니다. 프로그램 창에서 파일을 포함할 특수 부팅 디스크를 만들고 구울 수 있습니다. Acronis 디스크 디렉터 제품군. 이것은 가정에서 매우 편리하고 매우 유용합니다. 결국이 디스크가 있으면 프로그램 자체와 운영 체제를 설치할 필요가 없습니다. 이 디스크에서 컴퓨터를 부팅하고 파티션 작업을 수행할 수 있습니다.

이제 불쾌한 것에 대해. 프로그램이 비교적 드물게 업데이트된다는 사실에 있기 때문에 때때로 최신 하드 드라이브에서 작동하지 않는 상황이 발생합니다. 이것은 부팅 디스크의 버전에 관한 것입니다. 만약에 Acronis 디스크 디렉터 제품군운영 체제에 설치되어 있으면 Windows 키트의 드라이버를 사용하여 디스크 작업을 수행합니다. 그녀는 또한 Unix 파일 시스템에 몇 가지 문제가 있습니다. 그녀는 가장 현대적인 파일 시스템을 이해하지 못합니다( 아래 스크린샷에서 확인할 수 있습니다.), 오래된 고전적인 것과 함께 "강하게" 작동하지만.

새 버전이 방금 출시되었습니다. Acronis 디스크 디렉터 제품군최신 하드 드라이브에서 문제 없이 이미 작동하는 영어 사용자(아직 새로운 러시아어 버전은 없음)를 위한 것입니다. 그러나 현대 유닉스 파일 시스템의 문제는 아직 해결되지 않았습니다.

GParted

하드 드라이브 작업을 위한 또 다른 강력하고 다양한 도구는 프로그램입니다. GParted Linux 상자에서.

거의 모든 Linux Live-CD에서 찾을 수 있습니다.

프로그램의 가능성에 대한 이야기는 "거의 모든 것이 가능합니다."라는 한 구절에 들어갈 수 있습니다. 인터페이스는 간단하고 소박하며 작업은 절대적으로 투명하고 이해하기 쉽습니다. 모든 작업은 먼저 시각적으로 표시되며 모든 것이 자신에게 적합하다고 결정한 경우 특수 버튼을 누른 후에만 수행됩니다.

게다가, GParted가장 현대적인 파일 시스템을 포함하여 훨씬 더 많은 수의 파일 시스템을 지원합니다.

하드 드라이브가 여러 개인 경우 프로그램 창에는 한 번에 하나만 표시됩니다. 다른 사람과 함께 작업하려면 연결된 모든 하드 드라이브를 나열하는 패널(오른쪽)의 드롭다운 목록을 사용하십시오.

GParted현재 마운트된 파티션에서는 작동할 수 없습니다(해당 파티션 옆에 경고 아이콘이 표시됨). 이러한 파티션으로 작업을 수행하려면 먼저 마운트를 해제해야 합니다.

운영 체제 설치 프로그램에 포함되어 있고 OS를 설치할 때 사용할 수 있는 프로그램에 대한 몇 가지 참고 사항입니다.

Windows를 설치할 때 하드 디스크의 모든 파티션은 기본 파티션과 확장 파티션으로 나누지 않고 정확히 동일하게 표시됩니다. 차이점은 표시와 크기에서만 나타나므로 혼동하기가 매우 쉽습니다. 따라서 새 하드 드라이브에 운영 체제를 처음 설치하는 경우에만 사용하는 것이 좋습니다. 디스크가 이미 사용되었고 일부 정보가 있는 경우 타사 프로그램에서 모든 것을 미리 처리하고 설치 프로그램의 작업을 원하는 파티션을 선택하고 포맷하는 것만으로 줄이는 것이 가장 좋습니다(만약 필요한).

Linux를 설치할 때도 상황은 비슷합니다. 거기에 모든 것이 올바르게 정의되어 있지만 명확하게 표시되지 않으며 동일한 작업보다 작업이 덜 투명합니다. GParted.

따라서 설치하기 전에 적절한 위치에 적절한 크기의 파티션을 생성하고 Linux 파일 시스템으로 포맷하는 것이 가장 좋습니다. 필요한 경우 파일 시스템을 다른 파일 시스템으로 옮기고 열에 "틱"을 표시하기만 하면 됩니다. 체재그들의 섹션 앞에서.

더 명확하게 하기 위해 기사의 스크린샷을 주의 깊게 연구하는 것이 좋습니다( 스크린샷은 클릭 가능 - 클릭하면 전체 크기 사진이 별도의 탭에서 열립니다.). 곳곳에 그려져 있다는 사실에 주목 똑같다다른 프로그램에서만 하드 디스크. 이 디스크에는 두 개의 운영 체제가 다중 부팅 모드로 병렬로 설치되어 있습니다. Windows와 Linux는 한 컴퓨터에서 아주 평화롭게 공존합니다. 각 운영 체제에는 3개의 섹션( 분리가 완벽하지는 않지만 충분히 수용 가능). 각 프로그램에서 그것이 무엇과 어떻게 보이는지 주의 깊게 검토하십시오.

"재미있는"영어 - 손가락 게임!
잡지 "기적"에 대한 기사

친애하는 부모님께, 이번 호에서 어린이용 손가락 게임(손가락 게임 또는 간지럼 게임)에 대해 알게 된 것을 기쁘게 생각합니다! 언어 및 기본적으로 모두 "멋진" 측면에서 매우 간단합니다. 그들은 활기찬 영어 말하기, 환상, 상상력 및 운동 감각 능력의 특징 인 리듬 감각을 개발합니다. 아이들이 운율을 사랑하는 방법과 구절을 암기하는 방법을 모두 알고 있습니다..
손가락 게임은 여러 유형으로 나눌 수 있습니다. 우선, 그것은 물론 운율을 세는 것입니다. 독백 형태와 대화 형태로 만들 수 있습니다.

하나 잡았어, 둘 잡았어, 많이 잡았어, 그리고 널 잡았어!
수수께끼를 사용하여 손가락 게임을 할 수도 있습니다.
그것은 밤낮으로 달리지만 결코 도망치지 않습니다. (시계)
나는 크다, 나는 하늘에 있다. 나는 빛을 준다. 난 뭘까? (태양)

나는 손가락 게임을 시작하기 전에 교사 / 부모가 각각 이름이있는 손가락에 어린이를 "소개"해야한다는 사실에주의를 기울이고 싶습니다. 다음과 같이 보일 수 있습니다. “손가락을 주의 깊게 보십시오. 각 손가락이 웃고, 울고, 춤출 수 있는 작은 사람이라고 상상해 보십시오. 그리고 모든 사람은 자신의 이름을 가지고 있습니다. 영국과 미국 아이들은 그들을 Thumbkin이라고 부릅니다. 엄지 - Tommy Thumbs, 색인 - 포인터, 중지 - 미들맨, 약지 - Ringman, 새끼 손가락 - Weeman과 같이 각각에 대해 알아 보겠습니다. (어린이들에게 이 단어들의 어원을 설명하려고 노력하십시오.) 이제 어린이들과 함께 놀아보십시오. 어린이들이 손을 보고 최근에 만난 손가락을 찾도록 하십시오. (우리는 영어로 손가락을 부르고 아이들이 우리의 움직임을 반복해야 함을 보여줍니다. 러시아어로 손가락의 이름을 기억하고 유사한 정의에주의하십시오). 이제 손가락으로 놀 수 있습니다. 아이들은 교사 / 부모가 부르는 손가락을 스스로 찾으려고 노력할 것입니다. 어린이가 귀로 손가락을 쉽게 인식할 수 있도록 하고 혼동하지 마십시오. 이것이 아이들에게 너무 어렵다면 먼저 손가락을 순서대로 터치한 다음 무작위로 터치하십시오.
추가 작업을 위해 다음 시를 배울 수 있습니다.

엄지손가락, 포인터, 중개인, 큰,
어리석은 남자, 위맨. 리가-지그-지그. (리그아 - yig-yig)

발음하는 과정에서 손가락을 차례로 보여주겠다는 뜻의 전통적인 손가락 게임입니다. 마지막 줄을 발음하면서 아이들은 마치 겁을 주려는 것처럼 손바닥을 펴고 파트너 방향으로 모든 손가락을 동시에 움직여야합니다. "Rig-a-jig-jig"라는 문구가 아이들에게 이해되지 않을 것이며 그 자체로는 아무 의미가 없다는 것을 당황해서는 안됩니다. 겉보기에 중요한 마이너스에도 불구하고이 문구는 신비한 소리 중 하나로 초보자의 관심을 끌 것입니다.
이제 다음 게임: 해당 손가락의 이름을 지정하고 보여주면 아이들은 영어로 이름을 반복하고 동작을 따라해야 합니다. 그런 다음 게임이 더 어려워집니다. 이름을 지정하지만 표시하지 않으면 아이들이 영어 문구를 반복하고 적절한 움직임을 만듭니다. 예: Peter Pointer up(검지 손가락 올리기) Peter Pointer down(내리기) Finger family up(올리기 손바닥) 손가락 가족 아래로 (아래) Tommy Thumbs 위로 Tommy Thumbs 아래로 Tommy Thumbs 춤 온 동네에서 어깨 위에서 춤을 춰 머리 위에서 춤을 춰(손가락이 머리 위에서 춤을 춰) 무릎 위에서 춤을 춰(손가락이 무릎에서 춤을 춰) 침대에 집어넣습니다(손을 접고 가슴에 숨깁니다). 이 게임은 단순히 듣기 능력을 개발하는 데 필수적입니다. 아이들이 귀로 배우고 어깨, 머리, 무릎, 춤과 같은 단어에 올바르게 반응하면 주요 목표가 달성됩니다.
구절은 특정 리듬으로 발음되며, 각 라인 후에는 어린이들이 모든 동작을 완료할 시간을 가질 수 있도록 일시 중지하는 것을 잊지 마십시오. 이 장면을 모든 손가락으로 연주하십시오. 아이들이 위의 운율을 탐색할 수 있을 만큼 충분히 자유로워지면 더 복잡한 옵션을 사용할 수 있습니다. 이제 우리의 임무는 신체의 각 부분을 배우는 것이며, 우리의 손가락이 이를 도와줄 것입니다. 하지만 다음 시간에 더 자세히!
야첸코 엘레나 블라디미로브나
감리교 교사,
개발 센터 "지식의 행성" 소장

하드 디스크 파티션(볼륨이라고도 하며 영어 파티션의 파티션이기도 함)은 기본적이고 논리적일 수 있습니다. 기본 유형의 디스크 파티션에 대한 또 다른 이름은 기본입니다. 기본(또는 기본) 디스크 파티션은 운영 체제를 실행하는 데 사용됩니다. Windows가 직접 설치된 시스템 파티션 C와 운영 체제의 필요에 따라 버전 7부터 생성되는 예약된 공간(100MB, 350MB 또는 500MB)이 있는 작은 파티션입니다. 논리 디스크 파티션은 기본 파티션과 기능적으로 다르지 않습니다. 메인에 있는 것, 디스크의 논리 파티션에 있는 것 - 거기에 있는 정보와 거기에 있는 정보가 모두 저장됩니다. 차이점은 논리 디스크 파티션에서 Windows를 시작할 수 없다는 것입니다. 시스템 파티션 C를 기본 파티션에서 논리적 파티션으로 바꾸면 Windows가 완전히 작동하지 않지만 대부분의 경우에 작동합니다.

그러나 모든 경우에, 특히 부팅 데이터가 저장되는 예약된 공간이 있는 기술적인 작은 섹션으로 만드는 것이 논리적인 경우 부팅을 원하지 않을 것입니다.

아래에서는 하드 디스크의 기본 파티션과 논리 파티션의 본질에 대해 자세히 설명하고 해당 유형을 다른 파티션으로 또는 그 반대로 변환하는 방법도 고려할 것입니다.

1. 디스크의 기본 파티션 수 제한

논리적 파티션이 없는 경우 하나의 하드 드라이브에 4개 이하의 기본 파티션이 있어야 합니다. 4개 이상의 디스크 파티션을 생성해야 하는 경우 생성된 4번째 파티션과 모든 후속 파티션은 논리적이어야 합니다. 따라서 3개의 기본 파티션을 생성한 후 추가 또는 확장이라고 하는 4번째 파티션은 컨테이너의 일부가 되어 여러 논리 파티션으로 나눌 수 있습니다.

2. 주 파티션과 논리 파티션의 형성

일반 Windows 디스크 관리 유틸리티는 사용자에게 디스크 파티션 유형을 선택할 수 있는 기능을 제공하지 않습니다. 유틸리티 자체는 대부분의 경우에 최적의 정렬을 제공합니다. 생성하는 처음 3개의 파티션이 기본적으로 기본 파티션입니다. 그리고 4일차부터 유틸리티에서 생성된 모든 파티션은 자동으로 논리적 파티션으로 생성됩니다.

타사 디스크 공간 관리자인 AOMEI Partition Assistant 프로그램은 정확히 동일한 원리로 작동합니다. 기본 설정이 있는 처음 세 섹션이 기본 섹션으로 생성되고 네 번째 섹션부터 논리적 섹션으로 생성됩니다. 그러나 표준 Windows 유틸리티와 달리 AOMEI Partition Assistant는 생성할 처음 세 개의 파티션에 대한 기본 또는 논리적 유형을 수동으로 선택할 수 있는 고급 디스크 파티션 생성 설정 모드를 제공합니다.

템플릿 사전 설정의 또 다른 팬은 Paragon Hard Disk Manager입니다. 기본적으로 디스크 파티션을 생성하기 위한 설정은 처음 세 개의 파티션을 기본 파티션으로 형성하기 위해 선명합니다. 그리고 앞의 프로그램과 마찬가지로 처음 3개의 섹션을 생성할 때 미리 정의된 기본 유형을 논리적 유형으로 수동으로 변경할 수 있습니다. 이는 프로그램에서 확장 유형으로 중요합니다.

그러나 Acronis Disk Director 프로그램은 템플릿 매개변수를 준수하지 않습니다. 기본적으로 새 디스크 파티션을 생성하기 위한 형식은 논리 파티션 생성을 제공합니다. 파티션 유형 매개변수는 수동으로 재할당해야 합니다. 기본 파티션을 생성하려면 Windows용 파티션이 생성되는 경우 "Main" 비문 옆 및 비문 "Active" 옆의 확인란을 각각 선택하십시오.

3. 디스크의 논리 파티션을 기본 파티션으로 또는 그 반대로 변경하는 이유

어떤 경우에 디스크 파티션의 논리적 유형을 기본 파티션으로 또는 그 반대로 변경해야 합니까? 첫 번째 작업의 필요성은 원칙적으로 Windows 시스템 파티션을 기본 파티션에서 논리적 파티션으로 변환하는 데 실패한 실험의 경우입니다. 이것은 또한 처음에 하드 디스크에 논리 파티션만 생성된 경우 Windows 설치에 문제가 있는 경우입니다.

특정 상황에 필요한 것보다 디스크에 더 많은 기본 파티션이 있을 때 역동작(메인 파티션을 논리적 파티션으로 변환)이 필요합니다. 예를 들어 백업에서 원래 파티션이 아닌 파티션으로 Windows를 복원하는 경우입니다. 우리는 시스템을 이미 분산된 다른 하드 드라이브로 전송하는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 여기서 비시스템 파티션의 구조와 데이터를 저장하고 백업 복사본에서 시스템 파티션으로 "살아있는" Windows를 복원해야 합니다. 하드 드라이브에 논리 파티션이 없는 4개의 주 파티션 또는 3개의 주 파티션이 있고 나머지가 모두 논리인 경우 백업 프로그램은 경우에 따라 Windows 복원 작업 수행을 거부합니다. 백업에는 둘 이상의 시스템 파티션 C가 포함될 수 있지만 Windows 요구 사항을 위해 예약된 공간이 있는 위에서 언급한 기술 파티션도 포함될 수 있습니다. 이 작은 파티션과 시스템 파티션 C는 복원 작업이 완료되면 기본 대상 파티션을 두 개의 파티션으로 나눕니다. 따라서 규칙은 위반됩니다. 논리적 섹션이 없는 4개의 주요 섹션 또는 3개의 주요 섹션이 있으며 나머지는 모두 논리적입니다. 이 경우 문제는 다음과 같이 해결됩니다. 사용자 데이터가 저장되는 비시스템 파티션 중 하나가 기본 파티션에서 논리적 파티션으로 변환됩니다.

4. 논리 디스크 파티션에 Windows 설치

하드 디스크에 기본 파티션이 있는 경우 Windows가 의도적으로 논리 파티션에 설치된 경우에도 설치 프로세스 동안 운영 체제 자체에서 기본 파티션으로 변환합니다. Windows는 주 파티션의 제한이 소진된 경우에도 상황에서 벗어날 것입니다. 그녀는 사용 가능한 기본 섹션에 기술 섹션을 설정하기만 하면 됩니다.

그러나 하드 디스크에 논리 파티션만 있는 경우 디스크 파티션을 선택하는 단계에서 Windows가 설치되는 것을 원하지 않습니다. 디스크에 데이터가 없거나 중요하지 않은 경우 작업이 가장 쉽습니다. 이 경우 운영 체제 설치 디스크 자체의 즉석 수단으로 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다. 기존 논리 디스크 파티션은 "삭제" 버튼으로 삭제되며,

"만들기" 버튼을 사용하여 그 자리에 새 섹션이 형성됩니다.

Windows 7 설치 디스크에서 이러한 버튼에 액세스하려면 "디스크 설정" 옵션을 눌러야 합니다.

예를 들어 60GB SSD의 경우 디스크를 파티션으로 나눌 필요가 없는 경우 파티션을 생성할 수 없으며 "할당되지 않은 디스크 공간"에 직접 Windows를 설치합니다.

하지만 이 경우 하드디스크에 데이터가 많다면 디스크 공간을 다루는 특별한 프로그램이 빠질 수 없다. Windows를 설치할 파티션을 논리 파티션에서 기본 파티션으로 변환해야 합니다.

5. 작업 해결을 위한 Acronis Disk Director 12

파티션 생성 중에 할당된 기본 또는 논리적 유형은 이후에 일반 Windows 디스크 관리 유틸리티로 변경할 수 없습니다. 이렇게하려면 데이터를 유지하면서 파티션을 삭제하지 않고 작업을 수행할 수 있는 컴퓨터 디스크 공간 작업을 위한 타사 프로그램 형태의 더 기능적인 솔루션에 의존해야 합니다. 기본 또는 논리적 유형의 디스크 파티션 할당 측면에서 경쟁업체의 배경에 대해 Acronis Disk Director 12는 "바보 보호"의 존재와 유리하게 비교됩니다. 예를 들어, Paragon Hard Disk Manager는 Windows 기술 파티션을 기본 파티션에서 논리 파티션으로 변환하는 실험에 무심코 동의하는 반면, Acronis Disk Director는 계획된 작업의 모든 부정적인 결과에 대해 주의 깊게 경고합니다.

Acronis Disk Director 12는 이 작업이 확인되어도 작업의 효과만 발생하는, 말하자면 "특히 지속성"에 걸림돌이 될 정도로 스마트한 프로그램입니다. 실제로 변경되는 것은 없으며 Windows를 재부팅한 후에도 시스템의 기술 섹션은 이전과 마찬가지로 기본 섹션으로 유지됩니다.

중요한 경우 Windows가 부팅되지 않거나 아직 설치되지 않은 경우 Acronis Disk Director 12는 인터페이스에서 부팅 가능한 미디어 생성을 제공합니다.

시작 창 이후에 부팅 가능한 미디어의 "Windows와 유사한 프레젠테이션"을 선택합니다.

Linux 커널 매개변수로 단계를 건너뜁니다.

이 BIOS를 기반으로 하는 컴퓨터에 대해 UEFI를 지원하는 부팅 가능한 미디어를 선택하거나 32비트 시스템의 일반 버전으로 제한합니다. 선택은 BIOS UEFI에만 중요합니다.

마지막으로 BIOS에서 선택한 미디어의 부팅 우선 순위를 설정하고 Acronis Disk Director 12를 시작합니다.

6. 기본 디스크 파티션을 논리 파티션으로 또는 그 반대로 변환

Acronis Disk Director 12 창에서 데스크톱 프로그램 창이든 설치 미디어 인터페이스이든 원하는 디스크 파티션을 선택합니다. 최소한 상단의 디스크 파티션 테이블에서, 최소한 하단의 시각적 표현에서 선택할 수 있습니다. 섹션에서 컨텍스트 메뉴를 호출합니다. 이것이 주 파티션인 경우 "논리로 변환" 기능을 선택하십시오.

우리는 결정을 확인합니다.

보류 중인 작업을 적용합니다.

"계속" 버튼을 클릭하여 결정을 다시 한 번 확인합니다.

파티션이 논리적으로 변환되었습니다.

마찬가지로 디스크의 논리 파티션을 기본 파티션으로 변환하는 작업이 있습니다. 선택한 논리 파티션의 상황에 맞는 메뉴에서 "기본으로 변환" 기능을 선택합니다.

경우에 따라 이러한 방식으로 기본 유형의 기술 Windows 파티션을 반환하려면 부트 섹터를 추가로 복구해야 합니다.

결론적으로

컴퓨터 디스크 공간을 실험하려는 초보자를 위한 작별 인사로 이 기사를 끝내고 싶습니다. 물리적 컴퓨터 디스크에서 이 영역에서 전문 소프트웨어의 가능성을 확인할 필요는 없습니다. 이러한 목적을 위해 Windows 도구(동일한 디스크 관리 유틸리티에서)를 사용하여 가상 VHD 디스크를 만들고 초기화하고 이미 다양한 종류의 실험을 수행할 수 있습니다.

좋은 하루 되세요!

조건부로 사람 자신의 성격에 따라 모든 마피아 플레이어를 여러 유형으로 나눌 수 있습니다.

수학자

심리학자

편집증

대부분의 경우 모든 유형은 순수한 형태로 제공되며 서로 섞이지 않습니다. 캐릭터 뒤에 있는 플레이어의 유형은 시간이 지남에 따라 변하며 마피아 플레이 경험과 개인 생활 경험에 따라 다릅니다.

가장 강력한 유형의 플레이어 중 하나인 사람은 마피아 플레이어로 발전하는 마지막 단계라고 할 수 있습니다. 전략가는 분석적 사고 방식과 논리적으로 신뢰할 수 있는 결론을 도출하는 능력뿐만 아니라 특정 게임 상황에서 이를 사용하는 능력으로도 구별됩니다. 전략가가 항상 논리적으로 행동하는 것은 아니지만 그가 하는 모든 것은 항상 신중하고 계산적이며 종종 그의 행동이 승리로 이어집니다. 전략가는 "이 플레이어를 배치하면 평화롭더라도 다른 플레이어에 대한 많은 정보를 얻을 수 있습니다."와 같은 문구로 식별할 수 있습니다.

게임의 그림을 개별 조각이 아닌 전체로 봅니다.

편집증의 대상이 아닙니다.

당신의 입장을 주장할 수 있는 능력은 당신이 다른 전략가, 논리학자, 때로는 심리학자에게 만족감을 줄 수 있게 해줍니다.

때때로 그는 "전문 체스 선수의 실수"를 할 수 있습니다(이벤트 3이 앞으로 이동하는 것을 예측하고 현재 이동을 알아차리지 못함).

심리학과 직관을 사용할 수 없습니다.

그는 편집증과 직관의 예측할 수 없는 행동으로 깨질 수 있는 논리의 법칙에 따라 게임을 구축합니다.

마피아 경험이 있는 강력한 유형의 플레이어입니다. 그는 분석적 사고 방식을 가지고 있으며 논리적 체인을 구축하는 방법을 알고 있습니다. 전략가와 달리 그는 거창하고 앞서가는 생각을 할 수 없지만 중요한 순간에 다른 전략가와 논리학자가 기반을 구축하고 궁극적으로 게임을 승리로 완료할 수 있는 지렛대를 결정할 수 있습니다. 정당의 논리는 일반적으로 투표 과정에서 받은 정보를 기반으로 하는 그의 연설로 인식할 수 있습니다.

"극성"을 설정하고(짝을 이루지 않은 두 명의 플레이어가 필요함) 이 덕분에 전체 마피아 팀을 서로 독립적으로 계산할 수 있습니다.

주장을 인지하는 능력은 다른 논리학자 및 전략가와 팀을 이루어 플레이할 수 있게 해줍니다.

게임의 경험을 통해 다른 플레이어의 연설과 주장에서 "거짓"과 "깨진" 논리를 들을 수 있습니다.

전체 게임 논리는 잘 만들어진 알리바이 하나를 쉽게 깨뜨릴 수 있습니다.

충분한 정보 없이는 게임을 할 수 없습니다(게임 시작 시 거의 장님).

수학자

일반적으로 순전히 기술적인 방법을 사용하여 게임에서 마피아를 계산하는 평균적인 유형의 플레이어입니다. 대부분이 유형의 플레이어는 개인의 직업이나 개인 취미의 영향으로 형성됩니다. 대체로 수학자는 위험을 감수하지 않고 확실히 행동하는 것을 선호하는 논리학자입니다. 수학자는 게임의 마지막 단계에서 자신의 "그림이 합쳐지고" 한 연설에서 전체 게임을 "선반에 올려 놓았을 때" 쉽게 알아볼 수 있습니다.

게임이 끝날 때 충분한 데이터가 있으면 결코 잘못된 것이 아닙니다.

게임에서 다른 수학자 및 논리학자와 쉽게 어울립니다.

그의 결론의 정확성에 대한 확신은 다른 플레이어가 그를 믿게 만듭니다.

행동의 순서(전략가가 종종 무시하는)

좋은 메모리를 사용하면 전체 투표 기록을 염두에 둘 수 있습니다.

충분한 정보 없이는 게임을 할 수 없습니다(게임 시작 시 거의 장님).

자신의 정당성에 대한 과도한 자신감은 종종 마음을 흐리게 만들고 수학자는 게임의 일반적인 계획에서 중요한 세부 사항을 놓칠 수 있습니다.

다른 이론에 대해 생각하면 중요한 정보를 놓칠 수 있습니다(일부 집중 상실).

심리학자

마피아 게임에 필요한 모든 자질을 결합한 보편적 인 유형의 플레이어. 종종 심리학자의 가능성은 게임뿐만 아니라 개인적인 삶의 경험에 의해 결정됩니다. 강력한 분석 능력이 부족하여 다른 사람의 도움 없이 마피아를 파악할 수 있습니다. 심리학자는 풍부한 의사 소통 기술과 질문으로 게임에서 인정받을 수 있습니다. 자신의 능력에 자신이 있는 그는 종종 이벤트에 대한 다른 플레이어의 반응을 자신이 필요로 하는 방식으로 해석합니다(항상 옳은 것은 아님).

논리학자, 전략가, 수학자의 일련의 사고와 논증을 이해하고 동시에 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 자신의 비전을 가질 수 있습니다.

그의 능력 개발에는 제한이 없으며(몇 명, 많은 심리적 초상화) 틀에 얽매이지 않게 생각합니다.

다른 플레이어의 행동에서 독립적으로 정보를 추출하므로 충분한 정보 없이 플레이할 수 있습니다(게임 시작 시 매우 유용함).

다양한 방식으로 플레이어를 평가합니다(게임 기준과 행동 기준 모두).

알리바이를 "통해" 볼 수 있습니다.

게임의 후반 단계에서 자신의 입장을 논하는 데 어려움(게임의 마지막 단계에서 행동 기준과 게임 기준 중 하나를 선택할 때 대부분의 경우 게임에 우선 순위가 부여됨);

가장 경험이 풍부한 심리학자도 종종 플레이어의 행동을 잘못 해석하여 잘못된 사람을 신뢰하게 되어 궁극적으로 게임에서 지는 결과를 초래할 수 있습니다.

편집증

하나 또는 그 이상의 결론이 사실이라고 집착하고 후자를 기반으로 전체 게임을 구축하는 것이 특징인 약한 유형의 플레이어입니다. 편집증은 조건부로 수동 및 능동으로 나눌 수 있습니다. 패시브는 모든 논쟁에도 불구하고 신뢰할 수 있는 "신뢰할 수 있는" 플레이어를 선택합니다. 활동적인 사람들은 특정 플레이어에 대해 불리한 사실을 발견하면 무슨 일이 있어도 이 플레이어를 "압박"하기 시작합니다. 파티의 편집증은 "하지만 카르타고는 파괴되어야 한다!"와 같은 문구로 알아볼 수 있습니다.

그가 편집증적이라면 신념이나 논쟁에 영향을 받지 않는 마피아에게 가장 위험한 플레이어.

능숙한 손으로 평화로운 도시를 위한 "의로운 무기"로 사용할 수 있습니다.

의심과 망설임의 대상이 아닙니다.

그는 어떤 논리 및 전략가보다 위원의 역할에 더 잘 대처합니다.

그것은 빨간 누더기를 부술 때까지 진정되지 않는 황소와 비슷합니다(검증된 평화로운 사람에 의해 편집증 상태에 있는 플레이어의 발표만이 편집증을 숨길 수 있습니다).

편집증이 평화로운 사람에게 떨어지면 그는 실제로 마피아 팀에서 뛰게됩니다.

논쟁을 하고 팀 플레이를 할 수 없습니다.

마피아에 특정 플레이어가 관여하거나 관여하지 않는다는 내부 감정을 바탕으로 게임을 구축하는 약한 유형의 플레이어입니다. 논리와 거의 정반대입니다. 직관적 인 것은 게임에서 거의 유용하지 않지만 때로는 게임의 결정적인 순간에 논리와 달리 게임을 승리로 끝내는 것보다 올바른 선택을 할 수 있습니다. 직관적인 사람들은 항상 직관에 의존하고 자신의 선택을 간단히 "내 생각에는 ..."라고 설명합니다.

게임 시작과 끝에서 충분한 정보 없이 마피아를 찾을 수 있습니다.

"알리바이를 통해" 볼 수 있습니다.

이미 게임이 시작될 때 테이블에 있는 팀의 완전한 그림을 그릴 수 있습니다.

자신의 입장을 적절하게 증명하고 논할 수 없기 때문에 거의 항상 직관적인 사람만이 자신의 결론을 내릴 수 있습니다.

정당의 논리학자, 전략가 및 수학자와 의견 불일치를 초래하는 논리적 추론을 거의 받아들이지 않습니다.

직관이 침묵하면 직관은 모든 면에서 쓸모가 없게 됩니다.

그들은 외부의 영향을 받기 때문에 내면의 감정에서 멀어지고 조종자의 인도를 따릅니다.

선택한 전술에 따라 플레이어는 다음 유형으로 나뉩니다.

자살 폭탄

선동자

게임의 전술은 각 게임에 대해 개별적으로 선택되며 사람 자신의 내부 요인에 의존하지 않습니다.

모든 역할에 대한 게임의 전술. 리더는 게임의 결과에 대한 책임을 지고 자신이 선택한 방향으로 게임을 이끌어갑니다.

평화로운 지도자

일반적으로 파티에는 나머지 플레이어를 원하고 이끌 수 있는 1-2명이 있습니다. 지도자의 전술에 따라 적어도 한 게임을 한 플레이어는 왕관을 쓴 순간부터 1-2 일 이상 살지 않을 가능성이 높다는 것을 알고 있습니다. 이 요소는 많은 사람들이 이 전술을 선택하는 것을 막지만 전부는 아닙니다. 한 지도자가 죽으면 다른 지도자가 그 자리를 대신하거나 평화로운 팀이 작은 조각으로 부서져 대개 패배하게 됩니다. 지도자가 없으면 마피아가 경험이 부족한 플레이어이거나 실수를 많이 해야만 민간인이 승리할 수 있습니다. 대부분의 경우 리더는 두 번째 게임 날에 자신을 나타냅니다. 아무도 리더의 역할을 하지 않았을 때 게임의 논리에 따라 커미사르가 그렇게 해야 합니다.

마피아 지도자

두 번째 게임 날, 신생 민간인 지도자가 게임에 나타나면 마피아는 선택에 직면합니다. 민간인 지도자를 받아들이고 그를 지원하여 실수를 할 것인지, 아니면 지도자를 만드십시오. 그의 번호. 마피아가 첫 번째 옵션을 선택하면 평화로운 지도자의 경험을 통해 적절한 순간에 그를 죽이지 않으면 마피아가 집니다. 마피아가 위험을 감수하기로 결정하면 두 번째 지도자(종종 거짓 위원)가 게임에 나타납니다. 대부분의 경우 두 지도자 중 한 명이 투옥되기 때문에 일반적으로 이 날이 모든 것을 결정합니다. 이것은 두 사람이 서로 다른 벡터와 다른 착륙 후보를 가지고 있고 테이블에 있는 플레이어가 이 두 사람이 다른 팀에서 왔다는 것을 이해하기 때문에 발생합니다.

모든 역할에 대한 게임의 전술. 가신은 개별 세력이 아니라 그가 신뢰하는 플레이어를 따릅니다.

평화로운 가신

종종 그러한 전술은 위원 또는 민간인 지도자를 중심으로 그룹화된 보조 평화 역할(의사, 미치광이)에 의해 선택됩니다. 민간인의 가신은 마피아가 따르기 때문에 마피아에게 끔찍하지 않습니다. Vassal이 마피아를 따른다면 그는 마피아 팀을 위해 뛰는데, 이는 일반적으로 Vassal이 99% 유죄인 민간인의 패배로 이어집니다. 마피아 게임이 시작될 때 민간인 중 누가 Vassal의 전술을 선택했는지 결정하고 그에게 감사하는 것이 중요합니다. 실패하면 그가 따르는 사람을 죽이십시오. 친구를 잃은 Vassal은 신뢰할 수 있는 새로운 사람(종종 새로운 리더)을 찾고 있습니다.

마피아 가신

대부분의 평범한 마피아 플레이어는 이 전술을 스스로 선택합니다. 그 의미는 간단하며 마피아 게임의 바로 그 원칙에 포함되어 있습니다. "자신감을 키우고 실수를 하면 이겨라!" 마피아 가신은 지도자를 따라 평화로운 팀에 침입하여 그 자신이 평화롭다는 환상을 만듭니다(우리와 똑같이 플레이합니다. 즉, 그가 우리 중 하나임을 의미합니다). 민간인 팀이 모든 의심스러운 사람을 제거하고 게임이 아직 끝나지 않았다면 모든 사람은 마피아가 신뢰할 수 있는 사람 중 하나라는 것을 이해하고 게임은 문자 그대로 처음부터 시작됩니다. 아무도 아무도 믿지 않고 모두가 모든 사람을 의심합니다. 이 전술은 능숙하게 사용하면 마피아에게 매우 유익합니다.

모든 역할에 대한 게임의 전술. 일반적으로 초보자의 전술. 사일런트는 자신에 대한 정보 제공을 거부하고 무슨 일이 일어나고 있는지 관찰하는 데 완전히 몰두합니다.

고요한 평화로운

사일런트 원의 전술을 선택한 평화로운 플레이어는 종종 자신이 평화롭다는 것을 분명히 하지 않기 때문에 팀을 더 악화시킬 뿐입니다. 그들은 그러한 선수에 대해 "그에 대한 정보가 전혀 없습니다. 그는 침묵합니다!"라고 말합니다. 그리고 꽤 자주 이것을 위해 그들은 주간 투표에 투옥됩니다. Silent가 숙련된 플레이어라면 다른 플레이어보다 두 배나 더 많이 듣고 알아차립니다. 때때로 침묵하는 자의 전술은 지도자의 전술로 대체될 수 있습니다. 모든 사람의 말을 주의 깊게 듣고 침묵하는 자는 적극적으로 행동할 때가 왔다고 믿을 때입니다. 이 전술은 때때로 "숨어, 사자가 점프할 준비를 하고 있다!"라는 원칙에 따라 국장이 선택할 수 있습니다. 종종 사일런트 전술을 사용하는 비폭력 플레이어는 가장 먼저 죽는 사람 중 하나입니다. 마피아는 자신이 모르는 사람들을 두려워하고 사일런트 자가 적극적인 역할을 한다는 편집증을 발전시키기 때문입니다.

사일런트 마피아

위험한 전술이므로 숙련된 플레이어는 거의 사용되지 않습니다. Silent Mafia가 경험되면 후속 거짓 위원을 위해 또는 다른 평화로운 플레이어에게 추가 알리바이를 제공하지 않기 위해 그러한 전술을 선택했을 가능성이 큽니다. 종종 마피아의 플레이어들 사이에서 침묵의 전술은 다른 마피아를 자극하여 딱정벌레의 전술을 사용하고 자신의 것을 심습니다.

자살 폭탄

민간인을 위한 게임의 전술. 자살 폭탄 테러범이 팀의 승리를 위해 자신을 희생하고 마피아 총격으로 위장합니다. 90%의 경우, 자살 폭탄 테러범은 거짓 위원(또는 다른 거짓 역할)이 그를 덮는 위원 대신 마피아에 의해 살해되도록 열어줍니다. 노련한 자살 폭탄 테러범은 보통 마피아 한 명을 데리고 가서 "검증된"이라고 부릅니다. 이러한 갬빗은 높은 수준의 전문성을 요구하며 플레이어들 사이에서 높이 평가됩니다. 데스맨의 실수는 종종 평화로운 승리의 가치가 있습니다. 왜냐하면 잘못된 위원회가 실패한 경우(또는 실제 커미셔너의 눈에는 단순히 설득력이 없는 경우) 그러한 플레이어는 죽지 않고 다음 투표에서 감옥에 가기 때문입니다. 악의적인 의도가 아니라 실수라고 확신할 수 있음). 이것이 자살 폭탄 테러 전술이 매우 드문 이유입니다. 왜냐하면 그가 죽거나 투옥되는 두 가지 대안이 있기 때문입니다.

마피아 전술. 마피아 사이의 딱정벌레는 민간인을 위해 플레이하며 철갑 알리바이를 받으면서 파트너를 심는 것을 돕습니다. 커미셔너가 제 시간에 제거되면 경험 많은 딱정벌레는 게임의 결정적인 순간까지 거의 항상 생존하고 그의 알리바이 덕분에 승리할 것입니다. 진정한 마피아의 전술은 대중에게 매우 인기가 있고 따라서 매우 매혹적입니다(데스맨과 달리). 하지만 받은 알리바이는 아직 처분할 수 있어야 하므로 이 전술은 숙련된 플레이어만 사용하는 것이 좋습니다. 경험이 없는 딱정벌레는 알리바이에도 불구하고 사소한 행동으로 자신을 포기하고 투옥될 것입니다. 두 명의 딱정벌레 (또는 그 이상)가 한 번에 마피아 팀에 나타나면 어느 시점에서 민간인이 마피아가 파트너에게 알리바이를 만들었으며 모든 알리바이가 취소됩니다.

선동자

마피아 전술. Mafia Vassal의 전술과 관련이 있지만 Instigator와 Leader 사이에 응집력 있는 팀이 없다는 점에서 다릅니다. 일반적으로 이 전술은 한 번에 여러 마피아가 사용하며 게임의 중요한 순간에 리더가 특정 선택(마피아에 유리함)을 하도록 설득하는 것을 목표로 합니다. Instigator가 하나뿐이라면 아마도 그러한 전술로 전환함으로써만 자신을 포기할 것입니다(아직 마피아 Vassal 전술에 따라 플레이하지 않은 경우). 여러 마피아들이 한 번에 이 전술로 전환하여 서로 다른 플레이어에 반대하는 투표를 하도록 유도하는 것이 좋습니다(소위 "포크", 한 마피아가 한 마피아에게 투표를 요청하고 두 번째 마피아가 다른 마피아에 반대하는 경우). 노출되는 경우 이 두 가지가 서로 다른 명령으로 재생되는 환상이 만들어집니다.