Kuinka ohittaa stalker kirkas taivas. Walkthrough Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky)

Tavallinen päivä vyöhykkeellä - poikkeavuuksia, jotka ovat valmiita tuhoamaan kaiken, mikä koskettaa heitä, Tšernobylin koira aterian aikana, kokeneen stalkerin johtama tiedemiesryhmä. Nörtit mutisevat julkaisusta 2 kuukauden ja 4 päivän kuluttua ja suhteista. Mutta vain masentava vaaran tunne... Tunteet voimistuvat nähdessään eläinten juoksevan pelkokohtauksessa... Olla pulassa... Stalker katsoi suoraan eteenpäin ja näki purskahduksen - verenvärisen seinän, joka tuo mukanaan kuolema kaikelle elävälle...

Ilta... Räjähdysrakenteinen talo ja 2 sotilasta, jotka käyvät rauhassa keskustelua ihmeen kaupalla selvinneestä stalkerista. Elintoiminnot ovat normaaleja, mutta jotain on vialla aivoissa. Vapautus jätti lähtemättömän jäljen tähän mieheen.

Kun heräät, näet edessäsi Lebedevin, joka kertoo, että selvisit ihmeellisesti hengissä karkotuksen jälkeen ja että vahingossa ohi kulkeneet stalkerit pelastivat sinut kuolemasta ...

Kun katsot tehtäviesi luetteloa (oletusarvoisesti P-näppäin), näet tehtävän keskustella baarimikon kanssa, jonka sijainti näkyy minikartalla. Baarimikko kertoo, että olet keskellä suita, paholainen tietää missä tukikohdassa, hän kertoo tukikohdan päähenkilöistä ja vaikeasta elämästään ... Seurusteluhahmon puhevirta on keskeytti ajoissa Lebedevin ääni, joka pyytää sinua tulemaan hänen luokseen "matolle".

Lebedev kertoo sinulle ryhmittymisestä " Kirkas taivas", joka perustuu yhteen ihmisen erottavasta piirteestä - uteliaisuuteen. Lebedevin mukaan ryhmän jäseniä ei johda voiton jano, vaan halu tutkia Vyöhykettä, ymmärtää lakeja, joiden mukaan Se on olemassa. Jotta heihin ei puututa, tukikohta ja "Clear Skyn" olemassaolo "He pitävät sinut salaisuutena, ja jos he vievät sinut ulos suoista, he paljastavat tukikohdan olemassaolon. Se on paljon Lebedeville on kannattavampaa jättää sinut tänne käyttääkseen sinua ilmaisena työvoimana...

"Clear Sky" "jahtaa" sinua ja toisinaan jopa auttaa sinua Stalker Clear Skyn ​​läpikulun ajan.

"Täysin odottamatta" etuvartio pyytää apua, ja olet vain vapaa. Lebedevin suureksi valiteeksi sinusta, aseettomana, on vähän hyötyä, joten sinun on luovutettava pieni univormu kotimaasi roskakorista. Päästäksesi näihin roskakoriin, sinun on löydettävä kauppias Suslov.

Et saa paljon tietoa Suslovilta - hän antaa univormut ja menee eteenpäin. Joten meillä on täällä pistooli, haulikko, patruunat - tämä on ymmärrettävää. Ensiapulaukku, side - niillä voit paikata itsesi kentällä. Lisäksi ensiapulaukku voi palauttaa terveyden, ja side sopii verenvuodon pysäyttämiseen. Joo, ilmaisin, ei paras paras malli, tai pikemminkin pahin, mutta sen avulla voit löytää esineen. Sen avulla sinun on etsittävä esineitä Stalker Clear Sky -pelin kulun aikana.

Nyt oppaalle, joka kysyy - oletko valmis lähtemään? Paras vastaus on suostumus.

SUOJAA ETUPOSTI

Kun tulet perille, huomaat olevasi täysin yksin. Lebedev ottaa yhteyttä ja antaa tietoja poikkeavuuksista ja pulteista. Hänen neuvojaan on parempi kuunnella. On aika harjoitella työskentelyä ilmaisimen kanssa, mikä on välttämätöntä Stalker Clear Sky -pelin kulumiseksi. Tätä varten sinun on hankittava se (oletus O), mitä useammin se narisee, sitä lähempänä artefaktia olet, tärkeintä on olla liioittelematta sitä etkä törmää poikkeamaan, vaikka artefakti voidaan yksinkertaisesti paikantaa sen takana. Ensimmäinen saalis on Medusa-artefaktti.

Alue on täynnä poikkeavuuksia, joten varovaisuutta ja huolellisuutta on vältettävä koskettamasta niihin. Tavoitteesi on torni, joka näkyy kaukaa. Etuvartioaseman stalkereiden kimppuun hyökkäsivät villisiat, jotka on parasta lopettaa välittömästi. Kannattaa kiivetä torniin, mutta se ei pelasta sinua karkaamasta.

Jälleen rappeutunut huone ja tehtävä puhua Lebedevin kanssa. Silmukka kiristyy... Lebedev näyttää logiikan ihmeitä ja kertoo sinulle, että selvisit jälleen hengissä ulostyöntöstä ja että olet saanut kyvyn kestää irtoamisen, mutta jokaisen jälkeen hermosto hiipuu, ja jos et selviä. ota selvää, mitä vyöhykkeellä tapahtuu, äläkä lopeta sitä, niin sinulla ei ole enää kauan elää. (Jos tulevaisuudessa putoat ulosheittoon, olet valmis, joten sinun on piilouduttava heiltä).

Lebedevin mukaan joku joutui aivopolttimen taakse - osaan Vyöhykettä, jossa ihmisen oli mahdotonta jäädä. Se oli... Ainoa vihje on, että äskettäin Cordonin toimipisteessä ollut kauppias Sidorovich oli kiinnostunut tietystä yksityiskohdista. Sinun tehtäväsi on ymmärtää mitä tapahtuu, mutta ennen kaikkea sinun on autettava Clear Skya vahvistamaan asemaansa suolla. Tässä autat seuraavassa tehtävässä.

Poistuessasi tapaat stalkerin Shustroyn, joka kertoo sinulle Swamps-tilanteesta ja uusista mahdollisuuksista, jotka ovat ilmestyneet PDA:ssa. PDA yksinkertaistaa huomattavasti Stalker Clear Sky -sovelluksen kulkua tarjoamalla sinulle tietoa vastustajien sijainnista, mutanteista, kätköistä, tilastoista ja tallentaa kaikki dialogit.

Olet saanut ensimmäisen tehtäväsi, mutta sinun ei tarvitse kiirehtiä. Jos menet elinkeinonharjoittajan luo, niin kuultuasi hänen filosofista käsitystään kaupankäynnistä. Voit mennä paikalliseen "Kulibiniin", joka antaa sinulle tehtäviä etsiä flash-asemia ja josta voit parantaa merkittävästi aseita ja panssareita. Lisäksi Stalker Clear Skyn ​​kulun aikana panssarit ja aseet kuluvat nopeasti, joten mestareiden, kuten Novikov, on korjattava ne.

Novikov (alias "Kulibin") pyytää sinua löytämään 3 flash-asemaa, joissa on tietoja Vipersin parantamisesta. Kauppias antaa niistä kaksi palkkiona "anna ja hae" -tehtävän suorittamisesta. Kolmas on kätkössä suossa, jonka koordinaatit löytyvät yhdestä ruumiista.

Suosittelen olemaan myymättä Medusaa, josta tulee "vastapaino" säteilyartefakteille, eikä aseen parantamista: siitä on vähän hyötyä. Artefaktit, joilla on "Medusan" ominaisuudet, ovat erittäin tarpeellisia Stalker Clear Sky -pelin kulussa, koska ne kompensoivat muiden esineiden tuottamaa säteilyä.

VAHVISTA "SELKEÄN TAIVAAN" ASENTOJA SUOSSA

Kaikkien muutosten jälkeen voit aloittaa tehtävien suorittamisen. Vähän suon tilanteesta.

"Clear Sky" -ryhmän päävoimat sijaitsevat Kalastajatilalla, josta kuullaan jatkuvasti avunhuutoja, joista ensimmäiseen on toivottavaa vastata. Ensimmäistä kertaa maatilan hyökkäävät Renegadit ja paikallinen eläimistö. "Clear Skyn" vapaudesta käydyn eeppisen taistelun jälkeen sinulla on kartalla tehtäviä keskeisten kohtien vangitsemiseksi. Se, missä järjestyksessä teet tämän, riippuu sinusta, tämä ei vaikuta suuresti Stalker Clear Sky -pelin kulumiseen. Mutta mitä useampaan taisteluun osallistut, sitä parempi, koska apu maksetaan.

Mukaan pyydetään myös tavaroita, jotka maksetaan käteisellä ja toisinaan tietovälineinä (flash-asemat).

  • Pumppuasemalla voi olla Viper 5 (joko vihollisen päällä tai pöydällä)
  • Näkötornissa (ylimpänä) on tarkka-ampujan tähtäin
  • Vanhassa kirkossa on paljon ammuksia ja ensiapulaukkuja (useimmat laatikoissa)
  • Palaneen talon "palaneessa kylässä" on poikkeavuuksia "paistamisessa". Raunioiden keskellä on uuni, jonka lähellä sijaitsee esine. Mutta sen saamiseksi tarvitset antiradiinin. Ja älä unohda säästää ennen kuin hyppäät helvettiin.

Kun ryhmittymä "Clear Sky" vahvistaa asemiaan suolla, "Renegadesin" päätukikohta on tuhottava mekaanisella pihalla (tilalla).

"Clear Sky" -taistelijoille on ominaista epäjohdonmukaisuus: he joko odottavat komentoasi hyökätä, tai he kiipeävät "rintaa vasten", kun olet vielä toisessa kartan osassa. Paras ratkaisu olisi päästä heti pihalle ja odottaa vahvistusten saapumista. Vaikka maatilan taistelijat ovatkin osaamattomia, niitä riittää, joten sinun on oltava ovela, jos päätät selviytyä yksin.

Siivouksen jälkeen sinua kiitetään rahallisesti ja sinulle annetaan Clear Sky -panssari, jota paikallinen Kulibin voi välittömästi parantaa. Panssari on erittäin hyvä ja se on hyödyllinen Stalker Clear Sky -pelin kulkua varten.

Konepajan takana on myös pari "kuumaa" paikkaa, joissa esine sijaitsee.

Konepajan itäpuolelle on venytetty voimalinjoja, joiden alla poikkeamat ja artefakti ovat kaukana.

Renegadien tuhoamiseksi on välttämätöntä puhdistaa suolle johtavat polut. Puhdistus voidaan tehdä yksin, tai voit odottaa, kunnes "Clear Sky" tekee sen puolestasi. Tämä täydentää Stalker Clear Skyn ​​pääosan. Mutta tekemistä on enemmän.

LISÄTEHTÄVÄT, ARTIFAKTTIEN KERÄYS, SIJAINTISALAISUT

Erään Clear Sky -tukikohdan stalkerin tehtävänä on löytää hyvä Stone Flower -esine, jonka löytämisen palkinto on hyvin pieni, mutta sinun ei tarvitse luovuttaa sitä.

Sinua voidaan myös pyytää palauttamaan kadonnut ase - AKM 74, joka sijaitsee kartan luoteisosassa. Paras lähtökohta on maatilan sijainti (Mekanisointipiha), josta matkalla törmäät rosvoleiriin. Varmista ennen lähtöä, että sinulla on antiradiin (vodkakin käy), ensiapulaukut. Kun tulet AK:n varastoalueelle, löydät leirin, johon rosvot ovat asettuneet, joista osa seisoo erittäin räjähtävän tynnyrin vieressä.

Pelin Stalker Clear Sky jatkokulku on paljon helpompaa, jos käytät näitä ominaisuuksia.

Nyt on siirryttävä koilliseen, aidalle saavuttuasi etsi siitä pieni rako (etsi 1.5.04 jälkeen uudemmissa versioissa), kuvassa näkyy kuva raon sijainnista.

Aidan raon läpi kulkemisen jälkeen siirry tuhoutuneen sillan suuntaan, sillan alta löydät vaunut, oikean vaaleanpunaisen alta on sisäänkäynti korsuun.

Patjan alta löytyy lapion ja tulen lisäksi Veles-ilmaisin (sen ottamiseen pitää istua alas), jonka jälkeen löydät heti Gravy-esineen.

Pelin Stalker Clear Sky jatkokulku johtaa sinut pohjoiseen, jossa on upea maaginen ase, joka tappaa 100 metrin etäisyydeltä ja jonka nimi on VINTAR. Tämä ase vaatii korjauksen 9600:lle ja patruunaille, joita et löydä lähitulevaisuudessa (kun löydät sen, korjaa se), mutta sen teho on kiistaton. Löytääksesi sen, sinun on päästävä junaan, joka on ikuisesti jäätynyt kiskoille, ja mennä autojen väliseen valtavaan reikään, jonka lähellä poikkeama sijaitsee: katso huolellisesti maata kasvillisuuden joukossa, noin 5 etäisyydellä. metrin päässä anomaliasta.

Sen jälkeen voit kävellä kartan länsiosaa pitkin, siellä on poikkeavuuksia ja vastaavasti esineitä.

Ensimmäinen artefakti sijaitsee kaasukertymän keskellä, aivan keskellä. Huomaat tämän klusterin kaukaa kirkkaan vihreän savun läpi.

Ensimmäinen ryhmä poikkeavuuksia on kaasun kertymä, jonka keskellä tarvitsemamme artefakti sijaitsee.

Seuraava artefakti on samassa kaasun kertymisessä, mutta poikkeavuuksia on paljon, joten artefaktin poistaminen on vaikea tehtävä.

Kun olet löytänyt esineet, voit mennä eteläiselle maatilalle, jossa sijaitsee Stalker Clear Skyn ​​jatkokulkujen lähtöpiste.

Lähistöllä, lähellä voimalinjoja, on sähköpoikkeavuuksia, joiden joukossa on toinen esine. Paikalla oleva opas johdattaa sinut Cordoniin, jossa voit jatkaa Stalker Clear Sky -kulkua.

"Jopa henkilö, joka

osoitti sinua aseella

Voinko ostaa tämän koneen?

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky alkaa ryhmä tiedemiehiä ja palkkasoturi lempinimeltään Scar, jotka joutuvat vyöhykkeen vapauttamiseen. Scar selviää oudosti tässä heitossa, ja sen löytää salaperäinen Clear Sky -ryhmä, joka tutkii vyöhykettä ja kaikkia siinä esiintyviä ilmiöitä.

Scar selvittää, että uusin julkaisu on muuttanut vyöhykettä. Aiemmin siellä, missä oli turvallisia paikkoja ja näissä paikoissa stalkerit saivat kävellä, niistä tuli vaarallisia. Siellä missä ei ollut poikkeavuuksia, ne ovat nyt. Ja kuolleet paikat, joihin epätoivoisinkaan ihminen ei sekaantunut, päinvastoin muuttuivat terättömiksi. Julkaisulla oli myös outo vaikutus vyöhykkeen ihmisiin. Eri ryhmittymät hajosivat ja alkoivat taistella alueen haltuunotosta.

Scar, joka auttaa Clear Sky -ryhmän taistelijoita etuvartiossa, joutuu jälleen odottamattoman räjähdyksen kohteeksi ja selviää. Keskustelemalla Lebedevin kanssa hän saa selville, että jatkuvat päästöt voivat johtua siitä, että joku vyöhykkeellä pääsi keskustaan ​​voittamalla aivopolttimen. Ja niinpä vyöhyke, joka yrittää suojella itseään, laukaisee toistuvia päästöjä.

Scarilla on epätavallisia kykyjä, mutta joka heiton jälkeen hänen hermostonsa palaa, ja jos ulostyöntöjä ei pysäytetä, Scar kuolee. Siksi Lebedev haluaa hänen selvittävän kuka voisi päästä vyöhykkeen keskustaan ​​ja mennä sinne hänen luokseen.

Seuraajamme Shram lähetetään auttamaan Clear Sky -ryhmää vahvistamaan vaikutusvaltaansa alueella ja auttamaan toista "Renegades" -ryhmää vastaan.

Cordon. ryhmä "Vapaat stalkerit"

Sidorovich odottaa paketin tilaamista stalkereilta, mutta stalkerit joutuivat riitaan armeijan kanssa, jonka kautta paketin piti siirtyä Sidorovichin käsiin. Hän ei tiedä missä paketti on nyt ja haluaa Clear Sky -ryhmässä työskentelevän sankarimme saavan selville, minne se katosi ja kenellä se on käsissään.

Scar menee tapaamaan stalkereita penkereen takana. Keskusteltuamme tärkeimpien stalkereiden kanssa saamme selville, mitä he pitävät panttivankina. Ja riita stalkerien ja armeijan välillä tapahtui jälkimmäisen komentajan takia. Stalkereita lähetettiin aiemmin sotilaslastin kautta, mutta heidän komentajansa tuli röyhkeäksi ja alkoi vuotaa tietoja rosvoille. Täällä stalkerit väittivät kuumeesta ja ottivat komentajan kiinni ja pitävät häntä vankina.

Sankarimme yrittää selvittää tältä komentajalta, majuri Khaletskilta, missä Sidorovitšin swag-tapaus sijaitsee. Mutta majuri lähettää hänet. Stalker selittää Scarille, että majuri ei kerro mitään, koska hän on varma, että hänen kollegansa tulevat hakemaan häntä. Ja jos poistat hänen kollegansa, majuri ei ole varma avusta ja kertoo heille kaiken.

Scar tappaa komentajan apulaiset ja hän kertoo, minne hän piilotti tapauksen swagilla. Sen jälkeen hän palauttaa tämän tapauksen Sidorovichille, ja vastineeksi hän kertoo, että Fang-niminen stalkeri etsi häneltä harvinaisia ​​yksityiskohtia. Ja se Fang meni kaatopaikalle etsimään puuttuvia osia. Ja sankarimme ottavat vastaan ​​aallon stalkerit.

Kaatopaikka. Ryhmä rosvoja.

Scar menee kaatopaikalle selvittääkseen. kaivajilta Fangista ja siitä, millaisia ​​yksityiskohtia hän etsii ja miksi. Kaatopaikka on lähes täysin täynnä rosvoja ja matkan varrella hän tarttuu asemiin vahvistaen vapaiden stalkerien asemaa. Hän löytää kuolleita kaivajia ja saa selville, ettei Fang löytänyt kaikkia osia, vaan vain osan. Fang kieltäytyi maksamasta, kunnes he löysivät hänelle kaikki yksityiskohdat. Yksi kaivojista Vasyan lähtee Fangin perään yrittääkseen ottaa häneltä rahaa heidän hänelle antamistaan ​​yksityiskohdista. Scar seuraa heitä.

Tavattuaan Vasyanin, joka istui kivelle taistelemassa villikoiria vastaan, hän saa selville, että stalker Fang on matkalla Pimeään laaksoon.

Pimeä laakso. Ryhmä "Vapaus"

Scar menee Pimeään laaksoon Fangin jälkeen, jota Vapausryhmä hallitsee. Keskusteltuaan tämän ryhmän jäsenten kanssa tarkastuspisteessä hän saa selville. että joku hyökkää jatkuvasti alueella olevien taistelijoiden kimppuun. Ja jos heidän paikoillaan oli minkäänlaista stalkeria, niin tämä voidaan selvittää vain Svoboda-ryhmän päätukikohdassa.

Tavattuaan komentajan Freedom-ryhmän tukikohdassa Scar saa häneltä tehtävän tappaa psi-koira, joka häiritsee stalkereita, ja sitten hän vie hänet pääkoneeseen, ja sitten hän luultavasti tietää missä Fang On. Scar löytää PDA:n, jossa käy ilmi, että taistelijoiden kimppuun on hyökätty syystä. Osoittautuu, että komentaja itse vuotaa tietoa ryhmille ja niitä vastaan ​​hyökätään. Ryhmän johtaja Tšehov lupaa kertoa Hammasta, jos löydämme tämän komentajan.

Kun komentaja oli otettu, Tšehov kertoi Scarille, että hän oli hakkeroinut Hamman taajuuden ja voi nyt seurata häntä. Ja Fang meni kaatopaikalle ja nyt voit seurata häntä hänen taajuudellaan.

Tšehov pyytää Scaria auttamaan löytämään paikan, jossa komentajan palveluksessa työskentelevät palkkasoturit tulivat laaksoon. Tätä varten sinun on kaapattava kaksi antennia, joilla voit tutkia maisemaa ja löytää sisääntulopisteen. ja yhdessä Freedom-ryhmän kanssa vangitaan nämä antennit ja tuhotaan tunneli.

Palattuaan Scarin roskakoriin he ryöstävät ja vievät kaikki hänen rahansa ja omaisuutensa. Kun hän herää, hän löytää Fangin PDA:n, ja he saavat selville, että vyöhykkeen keskellä todella oli joukko stalkkereita. Selvittääkseen heidän suunnitelmansa Scar lähtee etsimään näiden stalkerien piilopaikkaa.

Ryhmä "velka". Tutkimuslaitos Agropromin alue.

Scar on matkalla toiselle alueelle, joka on Duty-ryhmän hallinnassa. Löytääkseen stalkerien piilopaikan hänen on mentävä alas metroon "NII Agroprom". Ryhmän johtaja lupaa auttaa häntä, jos hän auttaa tulvimaan luolia, joista mutantit kiipeävät jatkuvasti.

Löydettyään Fangin piilopaikan, käy ilmi, että Strelokin johtama stalkeriryhmä todella oli Vyöhykkeen keskellä ja on menossa sinne uudelleen. Saadakseen selville, kuinka he tekivät sen, palkkasoturimme kääntyy professori Saharovin puoleen saadakseen selvityksen.

Istuta meripihkaa. tutkijoiden perusta.

Professori Saharov kertoi, että stalkeri Strelok tuli hänen luokseen ja halusi saada uuden, mutta virittämättömän laitteen psi-säteilysuojausta vastaan. Ampuja otti yhden tällaisen laitteen testatakseen sitä kentällä ja meni tehtaalle. Professori ei nähnyt häntä enää koskaan.

Laitoksen alueella tapahtuu jatkuvasti sääntelemättömiä psi-säteilypurskeita, joten sinne on vaarallista mennä, voit kuolla milloin tahansa. Hän kertoi myös, että joukko stalkkereita onnistui raportoimaan radion välityksellä, että he olivat löytäneet laitoksen alueelta jonkinlaisen teknisen dokumentaation, joka voisi selittää psi-säteilyn syyn ja ominaisuudet. Mutta tätä ryhmää peitti psi-säteilypurkaus ja he kaikki kuolivat.

punainen metsä

Scar lähtee etsimään kadonnutta stalkeriryhmää ja teknisiä asiakirjoja. Koko ryhmä tapettiin. Saharov, tutkittuaan tätä dokumentaatiota, huomasi, että psi-säteilystä oli mahdollista päästä eroon, jos jäähdytyslaitos käynnistetään uudelleen tehtaalla. Sankarimme menee yhdessä ryhmän vapaiden stalkereiden kanssa tehtaalle, joka on täynnä zombeja. Jäähdytysjärjestelmää uudelleen käynnistäessään professori Saharov raportoi, että hän on poiminut Fangin signaalin ja että hän on menossa kohti Punaista metsää.

Strelokin saaminen kiinni pysäyttääkseen hänet ja päästämättä häntä vyöhykkeen keskustaan. Hän joutuu väijytyksiin, ja Strelok itse irtautuu takaa-ajosta. Stalker siirtyi polttimeen, mutta sinne ei voi mennä ilman tutkijoiden prototyyppiä. Ainoa tapa saada Strelok kiinni on kulkea Limanskin kautta. Tunneli johtaa kaupunkiin päin, se on aivan sillan takana. Voit laskea siltaa vain toiselta puolelta, mutta rosvot hallitsevat sitä.

Vain metsänhoitaja voi löytää tavan päästä kaupunkiin. Hän voi löytää sieltä turvallisen tien. Nyt Scarin on löydettävä Foresterin mökki. Scar saa kiinni SOS-signaalin ja löytää sen jälkeen vainoajia, jotka saavat selville, että metsän syvyyksissä on avaruuspoikkeama, joka johtaa Metsänhoitajaan.

Löydettyään tilapoikkeaman, joka sijaitsee suoraan hylätyn säiliön yläpuolella, Scar tapaa metsänhoitajan ja hän kertoo, että polku Limanskiin löytyy. Mutta ensin sinun on löydettävä joukko stalkkereita, jotka ovat juuttuneet jonnekin ja saavat jatkuvasti apua kutsuvan radiosignaalin. Kukaan ei todellakaan kuule, mitä stalkerit yrittävät raportoida, koska signaali on erittäin heikko. Jos stalkerit vapautetaan, he voivat hyökätä sillan valloittaneiden rosvojen kimppuun takaapäin ja vapauttaa sen.

Kiipeäessään torniin Scar kuulee vainoijilta signaalin, jossa he raportoivat olevansa juuttuneet yhteen paikkaan, johon ei voi mennä, kaikki on kiinni yhdestä paikasta.

Pelastaakseen jumissa jääneet vaanijat Metsänhoitaja tarjoutui käyttämään äskettäin löytämäänsä esinettä ja hänen ansiostaan ​​hän selvisi täsmälleen samasta poikkeavuudesta, jossa stalkerit ovat nyt. Hän kutsui tätä esinettä "kompassiksi". Mutta rosvot veivät tämän esineen häneltä.

Kun Scar nappasi esineen takaisin, hän meni yhdessä Freedom-ryhmän kanssa vangitsemaan sotilastukikohdan antaakseen ohjeet poikkeavuuden vainoajille, kuinka päästä siitä pois.

Limansk.

Tavattuaan "Clear Sky" -yksikön Shram yhdessä heidän ja vapautettujen stalkereiden kanssa valloittaa sillan rosvoilta. Scar lähtee ryhmän kanssa tiedustelulle kaupunkiin.

S.T.A.L.K.E.R. Kirkas taivas

Scar yhdessä Clear Sky -ryhmän kanssa kulkee Limanskin läpi ja tuhoaa Strelokin suojan psi-säteilyltä. Sen jälkeen tapahtuu ulostyöntö ja sitten näytetään kuinka monta stalkeria makaa tajuttomana huoneessa ja näytetään Scar ja tatuointi hänen käsivarressaan S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky -pelin juoni vie pelaajat vuotta ennen alkuperäisen S.T.A.L.K.E.R:n tapahtumia vuoteen 2011.

Ryhmä stalkkereita pääsi ensimmäistä kertaa lähelle vyöhykkeen sydäntä - Tshernobylin ydinvoimala, provosoi kataklysmin, joka melkein johti katastrofiin. Voimakkaan poiston jälkeen vyöhyke muuttuu. Nyt ei ole suhteellisen turvallisia teitä. Joukko poikkeavuuksia, zombeja ja niin edelleen myötävaikuttaa kokonaisten tutkimusmatkojen menettämiseen. Uusia vyöhykkeen alueita ilmestyy.

Ryhmien välillä ei ole rauhaa. He taistelevat vaikutuspiireistä ja esineistä. Nyt jokainen mies itselleen. Päähenkilö on palkkasoturi, joka joutui ryhmittymien välisten yhteenottojen keskelle. Hänen on päästävä loppuun ja pysyä omana itsenään. Stalker Clear Sky -pelin aikana opit paljon uutta, mutta et silti saa vastauksia kaikkiin kysymyksiin ... Loppujen lopuksi tämä on Zone ...

alkaa

Peli alkaa päähenkilön heräämisellä "Clear Sky" -nimisen ryhmän pohjassa. Keskustele johtaja Lebedevin kanssa.

Kun hän lähtee, saat tehtävän - puhua baarimikon kanssa. Hän tulee olemaan seuraavassa rakennuksessa. Voit navigoida tutkalla.

Ensimmäinen tehtävä

Viestintä baarimikon kanssa ei kestä kauan. Mutantit hyökkäsivät yhden tiedustelijoiden pylvääseen. Hän lähettää sinut varastokauppaan hakemaan laitteita. Kauppias Suslov antaa sinulle tarvittavat univormut. Poistuksesi puhu hävittäjälle "CHN", joka on lähellä varastoa.

Suo

Olet siis Suon laajuudessa. Anomaaliat vievät paljon terveyttä. Joten yritä löytää ne pultilla ja kiertää. Pelin kulku Stalker Clear Sky jatkuu.

Kun ylität ensimmäisen sillan, vältä poikkeavaa. Niitä on täällä monia. Kun Lebedevin ohjeet päättyvät, ota ilmaisin (O) esiin - ensimmäinen lahja ilmestyy lähellä sinua - tämä on Medusa-artefaktti. Et voi kiinnittää sitä vyöhön, koska aloittelijan takissa ei ole tilaa.

Kun lähestyt minikartan punaista pistettä, näet tornin. Tulee pari ruumista. Perävaunussa laatikoissa on patruunat. Varo sikoja, jotka joutuvat ampumaan otsaan. Sinulla on aikaa tutkia ruumiit ennen karkotusta. Tornissa on patruunapakkaus hauleilla.

kotipesä

Pohja "Clear Sky". Tehtävä auttaa, suoritettu. Mene Susloviin saadaksesi palkinnon. Mene sitten naapurirakennukseen. Sisällä tulee olemaan paikallinen "Kulibin". Puhu hänelle. Hän antaa tehtävän löytää flash-asemat.

Anna hänelle äskettäin otettu flash-asema. Jos sinulla on rahaa, voit parantaa tai korjata aseita ja panssareita teknikon luona. Mene sitten Lebedevin luo, juttele hänen kanssaan. Hän antaa toisen tehtävän - "Saa suon hallinta takaisin." Kun lähdet päämajasta, tapaat Nimblen. Hän kertoo sinulle kuinka selviytyä vyöhykkeellä, sekä mitä KCP on. Voi myös osoittaa joihinkin välimuistiin rahaa varten. Jos haluat mennä pitkälle pelin Stalker Clear Sky aikana, mene ohjaajan luo.

isot suot


Kun ilmestyt tänne, siellä on pakkaus lihaa. On parempi ohittaa ne, mutta voit myös ampua. Sitten PDA-laitteeseen tulee viesti - auttakaa. Kartalla näet vilkkuvan suuren merkin. Mene hänen luokseen. Sinun on saavutettava pieni leiri. Täällä tapaat ensimmäistä kertaa Renegadesit, jotka on ammuttava alas. Ota heidän ruhonsa, siteet, patruunat.

Joten nyt sinun on autettava "CHN"-taistelijoita valloittamaan Suon ohjauspisteet. Kartalla ne on merkitty kirkkailla suurilla merkeillä. Parantaaksesi taloudellista tilannettasi osallistu henkilökohtaisesti tappeluihin.

Voit selvittää kartalta, missä hyödyllisiä saalis-, swag- ja niin edelleen talletuksia on. Lebedevin viestin jälkeen sinun on palattava ChN-tukikohtaan. Puhu hänelle. Hän sanoo, että on välttämätöntä päästä eroon Renegadien päätukikohdasta, ottaa haltuunsa Cordonin käytävät ja polut.

Artefakttien löytäminen

Vyöhykkeellä pääasiallinen tulonlähde on artefakti. Sinun on etsittävä niitä luettelossasi olevan ilmaisimen avulla. Joten, jos haluat etsiä esinettä, etsi ensin poikkeama. Useimmiten nämä ovat suuria "Symbiont"-, "Grabbing Hands" -tyyppisiä klustereita. Suolla joudut rajoittumaan pienemmän mittakaavan poikkeamiin. Kun ohitat pelin Stalker Clear Sky, saat esineiden tarkat koordinaatit katsomalla sijaintikartan. No, etsi itse.

Renegaden tukikohta

Ennen kuin suuntaat vihollisen tukikohtaan, ryhdy Swampiin tyhjentääksesi aluetta lisää. Päivitä sitten ase. On parasta, että sinulla on Viper 5 ja metsästyskivääri. Chaser 13 toimisi myös hyvin.

Saadaksesi lisätuloja käy läpi yksinkertaisten stalkerien tehtävät. Voit myös suorittaa tehtäviä löytääksesi kohteita. Tämä parantaa asemaasi entisestään.

No, nyt voit ottaa Renegadesin vastaan. Seuraa heidän tukikohtaansa yhdessä osaston kanssa koilliseen kohtaan "Mekanisointipiha". Taistelusta tulee pitkä ja kova. Voit ottaa aseita ja ammuksia kuolleilta.

Kun voitat, Lebedev onnittelee kaikkia. Palaa tukikohtaan "CHN", seuraa Suslovia kauppaan. Kun hän ohittaa pelin Stalker Clear Sky, hän antaa 1500 ruplaa panssarin. Jos suoritat kaikki nämä tehtävät, sinun on pyydettävä Southern Farmilla opasta viemään sinut Cordonille.

Cordon


Täällä asuu aloittelijoita, sotilaita, sokeita koiria, Sidorovich. Hän ottaa sinuun yhteyttä radiolla. Lähistöllä voit kuulla sotureiden neuvotteluja. He ampuvat ilman varoitusta. Ensin sinun on tarkistettava kartta. Tarkastuspiste armeijan kanssa etelään. Pohjoisessa on leiri aloittelijoille. Sinun täytyy päästä soturien partioiden ohi syvälle alueelle.

Suurin ongelma sinulle nyt on pitkän kantaman konekivääri ja valppaat armeijat. Tasoittaa tietä kiikareilla. On parempi liikkua nopeasti, ottaa ensiapulaukut, piiloutua kivien taakse. Joten siirry vaijeri-aidan päähän. Myös Ukrainan armeijan edustajat etenevät luoksesi. Joskus sinun täytyy ampua niihin, työntyen ulos kivien takaa. Sinun on parasta sammuttaa lyhty. Pelin kulku Stalker Clear Sky jatkuu.

Kun aita päättyy, käänny jyrkästi vasemmalle. Juo energiajuomia ja lähde ulos, mutkainen. Muuten armeija lyö sinua. Pidä suuntasi kartalla. Joten pääset "aloittelijoiden leiriin". Sivutehtävät voidaan suorittaa täällä, erityisesti Wolfissa. Seuraa sitten Sidorovichia. Hän on bunkerissa.

Sidorovich

Joten, tämä on paikallinen huckster, jolla on käheä ääni. Hän rakastaa karjuja ja kanankoipia. Kysy häneltä Strelkasta. Luonnollisesti hän tarjoutuu töihin hänelle. Meidän täytyy etsiä swag. Mene ensin Valerianille, joka on neutraalien johtaja. Heidän tukikohtansa on sikatiloilla. Ennen nimitystä voit ottaa pari tehtävää paikallisilta.

Jos pidät itseäsi coolina, mene tarkastuspisteeseen ja näytä ketteryyttäsi sotureille. Voit luovuttaa palkinnot Sidorille.

kukkulan yli

Lähellä rautatien pengerrettä. Matkalla sillan alta löytää istuvan sotilaan, jos käännyt heti alusta alkaen. Voit suorittaa hänen tehtävänsä. Periaatteessa sitä ei ehkä suoriteta, varsinkin kun soturi muuttaa sitten suhtautumistaan ​​sinuun.

Kun ohitat pelin Stalker Clear Sky, tapaat myös ystävällisiä stalkkereita, jotka osallistuvat taisteluun sotureita vastaan. Auta heitä. Sitten poimia aseita, patruunoita. Pohjoisessa näet penkereen, jossa on rautatie. Sen takana on neutraalien tukikohta.

Neutraalien pohja

Täällä on erittäin mukavaa. Se koostuu kahdesta kasarmista. Oikealla istuivat teknikko ja kauppias, toisessa Valerian-ryhmän johtaja. Hän puhuu tilanteesta. Väitetään, että soturit vuotavat tietoja rosvoille, mutta he jäljittävät vainoajia. Sitten hän tarjoutuu puhumaan majuri Khaletskin kanssa, joka oli vangittu.

Mene majoriin ja palaa sitten Valerianin luo, sillä keskustelu ei onnistu. Sinun tehtäväsi on nyt tappaa majurin ystävät. Mene hissiin ja sitten ATP:hen. Kastu soturi.

Raunioista löytyy paljon patruunoita Kalashilta, uudesta AKM-75:stä.

Kauempana vyöhykkeelle - lähemmäksi taivasta... A. ja B. Strugatsky, "Roadside Picnic" En pitänyt suoista. Heidän täytyi juosta paljon, löysätä mutaa ja puristaa suolietettä. En ole koskaan pitänyt suoista. Eikä koskaan ymmärtänyt romanttisia huokauksia

Uhkapelit https://www.site/ https://www.site/

Oppaat

A. ja B. Strugatsky, Roadside Picnic

En pitänyt suoista. Heidän täytyi juosta paljon, löysätä mutaa ja puristaa suolietettä. En ole koskaan pitänyt suoista. Enkä koskaan ymmärtänyt Stapletonin romanttisia huokauksia Baskervillen koirasta tästä aiheesta. Kun suoeepos päättyi ja opas suostui viemään minut kordoniin, olin jo lujasti päättänyt olla palaamatta Clear Sky -ryhmittymän tukikohtaan, vaikka Vintorez myytiinkin täällä pikkurahalla.

Pitkä mutkainen putki johti minut pensaiden peittämälle rinteelle. Tavallisesti katsellessani ulos ja ympärilleni näin kyltin "Stop! Tuli tappaaksesi!" "Eka näkymätön", ajattelin ja ravistelin piikkejä pitkin, sopeutuen tutkan nuoleen ja valmistautuen henkisesti tapaamiseen Sidorovitšin kanssa. Kaiutin mutisi jotain uhkaavaa, konekivääriräjähdys räjähti, stalker-palkkasoturi Shram päästi kuolinhelinään ja konekiväärikärjestö, joutilaisuudesta raivostunut, teki uuden loven aidan kaiteeseen. Kyllä... Cordonin uudet tulokkaat tapasivat vuosi sitten epäystävällisesti.

Kaurapuuro, sir!

Puhutaan ensin laadusta. Tällainen alku ei ole sattumaa, sillä sekä ylellinen keräilypainos että levy yksinäisessä muovilaatikossa tuoksuvat samalta - joltakin kypsymättömältä.

Kerran "Shadow of Chernobyl" odotettiin hyvin pitkään. Niin kauan, että jo odotusprosessi on synnyttänyt kokonaisen alakulttuurin, jota edustaa joukko vitsejä, joissa on katkeruutta. Verkko älykkyys kutsui peliä hyvin osuvasti "zhdalkeriksi". "Clear Sky" -sovelluksessa kaikki meni hieman eri tavalla. Peli ilmestyi riittävän nopeasti, mutta se osoittautui niin raakaksi ja keskeneräiseksi, että se sai melkein heti yhtä osuvan lempinimen "fly-out".

On myönnettävä, että tälläkään kertaa järki ei erehtynyt totuutta vastaan. Jäätymisestä ja kaatumisesta työpöydälle tuli kirjaimellisesti venäläisen julkaisun "käyntikortti", ja foorumit täyttyivät heti itkusta, voihkimisesta ja hampaiden kiristystä. Tätä kirjoitettaessa Ukrainan ja Euroopan julkaisut ovat hädin tuskin toteutuneet, joten niiden lähtövalmius on minulle vielä tuntematon.

Kaikenlaisten bugien lukumäärän suhteen Clear Skya voidaan verrata vain pahamaineiseen Boiling Pointiin, josta on tullut ellei ennätys, niin standardi tässä asiassa. Jo mainitut työpöydän kaatumiset ovat "Clear Sky" -sovelluksessa avokätisesti siroteltuja erilaisilla käsikirjoitusvirheillä, jotka aiheuttavat monenlaisia ​​negatiivisia tunteita - lievästä ärsytyksestä raivoon.

Ja oli ilta ja oli aamu... Ja oli patch 1.5.03. Siinä luvattiin erityisesti pelin optimointia. Korjauspäivityksen julkaisun jälkeen alkoi kuitenkin heti virrata valituksia siitä, että peli alkoi hidastua paljon enemmän, eikä kaatumisten määrä vähentynyt ollenkaan. En kuitenkaan voi arvioida tätä luotettavasti, koska heti kun huomasin hälyttävän lauseen "Edellisistä versioista tallennetut pelit eivät toimi päivityksen asennuksen jälkeen", päätin, että selviän jotenkin ilman korjaustiedostoa.

Mutta se kaikki oli vox populia. Mitä tulee minuun henkilökohtaisesti, korjaamattoman Clear Skyn ​​jarrujen, bugien ja törmäysten määrä oli melko siedettävä. Kyllä, siellä oli odottamattomia moottorionnettomuuksia, liittolaisia ​​odotettiin tuskallisesti tarkastuspisteissä ja pelissä tapahtui upeita hyppyjä paikkojen välisen ohituksen jälkeen. Mutta yleisesti ottaen tarina eteni melko sujuvasti, eikä siinä ollut täysin läpäisemättömiä tulppia. Usko tai älä.

Nyt - itse asiassa pelistä. Tai pikemminkin siitä, kuinka se eroaa edeltäjästään.

Pelimaailma on parantunut paljon. DirectX 10:n tuella savupilkut ja märät pinnat näyttävät erittäin luonnollisilta, ja ne tekivät hienoa työtä tekstuurien kanssa. Maksimiasetuksilla pelaaminen vaatii kuitenkin tehokkaan koneen, jossa on erittäin kallis näytönohjain. Joten kaikki eivät voi ihailla Zonen graafista kauneutta kokonaan.

Ainoa asia, jonka haluan erityisesti huomioida, ovat todella pimeät yöt. Tämä kosketus sopii hyvin peliin, mikä lisää Zonen epävieraanvaraisuuden ilmapiiriä.

Äänisuunnittelu ei herättänyt erityistä innostusta tai valittamista. Yleisesti ottaen sitä voitaisiin kutsua huomaamattomaksi, ellei paikallisen gopotan satunnainen käheä kuoro huutaa: "Ota kiinni sitruuna!" Henkilökohtaisesti sprinttikilpailuun yksinhuuto riittäisi minulle. Kyllä, ja sakramentti "Huomio, anekdootti!" tulen ääressä, jota seurasi sekunti hiljaisuus (sensuurin leikkaama vai mikä?), Ja sitten ristiriitainen nauru, ei myöskään miellyttänyt. Ei, ymmärrän, että useimmat stalker-vitsit ovat joko parrakkaita tai toivottoman tylsiä, mutta silti...

Käyttöliittymä on onneksi hieman muuttunut. Haluaisin kuitenkin laittaa reilun miinuksen puuttuvalle väsymyksen osoittimelle. Se on varastossa. Mutta jostain syystä se puuttuu HUD:sta. On epämiellyttävää juosta liittolaisten avuksi avoimella luettelolla. Ja pelin sisäisen logiikan näkökulmasta tämä ei myöskään ole millään tavalla perusteltua. Et halua sanoa, että stalkerilla itsellään ei ole aavistustakaan kuinka väsynyt hän on.

Mutta ilmaantui indikaattoreita radioaktiivisuudesta (ulkoisesta ja indusoidusta), psi-iskusta, kemiallisista ja lämpövaurioista sekä verenvuodosta. Kyllä, ja myös pudonneen kranaatin atsimuutin ilmaisin. Se auttaa paljon ajassa verhoamaan ja selviytymään, sillä lentävintä kranaattia ei ole koskaan nähty.

Pultin valinta ei vieläkään sisälly yleiseen aseen valintasilmukkaan. Onko se todella niin vaikeaa? Miksi täällä on esimerkiksi kiikarit, mutta ei pultti? Ja miksi sankarimme ottaa päivänvaloon ryömittyään tämän saman kiikarin?

Pistoolin tähtäystapa alkoi näyttää oudolta. Erittäin outoa, kun otetaan huomioon, että "Tšernobylin varjossa" hän näytti melko kunnolliselta ja omavaraiselta.

Mitä tulee pelin ballistiikkaan, se jättää kaksinkertaisen vaikutelman. Toisaalta Vintorez on hankkinut realistisen ampumaradan ja luodin lentoradan, ja toisaalta paksuja puita, jotka voidaan lävistää vain kolmen tuuman kenttäammuksella, voidaan helposti ommella Tšernobylin punkkien halvoista aseista. Näistä tennareissa olevista gopnikeista ei ole minnekään mennä ...

Toinen selvä plus on ase- ja panssaripäivitysjärjestelmä. Puhumme näistä pelin ominaisuuksista myöhemmin, mutta toistaiseksi haluan vain huomauttaa, että kestää kauan ansaita rahaa vähintään yhden kunnollisen tynnyrin täydelliseen modernisointiin. Ja parannetun panssarin vuoksi - jopa pidempään.

Lopuksi johtimet. Jos polku sijainnin läpi ei ole lähellä, voit etsiä oppaan, joka on merkitty PDA:ssa erityisellä kuvakkeella, ja kysy häneltä, minne hän voi viedä sinut. Se voi hyvinkin osoittautua siellä, missä sitä tarvitset.

Tämä on bugi: kun yrität mennä oppaan kanssa toiseen paikkaan, peli saattaa jäätyä ja tiukasti. Ole varovainen.

"Clear Sky" osoittautui huomattavasti heikommaksi kuin se voisi olla. Vyöhykkeen ilmapiiri on kuitenkin yleisesti ottaen säilynyt, rikastettuna lisäyksillä (joskus hieman kömpelöllä). Asetamme levyn asemaan ... Emmekä valita siitä, että emme varoittaneet vioista. Joten tässä se on.

Sano sana päähenkilöstä

Aloitetaan, kuten esiosien kuvauksessa tavallista, tulevaisuuden muistoilla. "Shadow of Chernobyl" alkaa kiihkeällä kuorma-autokilpailulla, jonka takana Tagged makaa kuin heikkotahtoinen nukke. Myöhemmin, jos muistat, sinä ja minä saimme jonkinlaisen käsityksen siitä, kuka ja missä olosuhteissa laittoi hänet tähän kuorma-autoon. Vaikuttaa siltä, ​​että voimakas O-tietoisuus sai kiinni levottomuuden ja liian uteliaan stalkerin, työntäen nenänsä sinne, missä hänen ei pitäisi, ja sitten koodasi hänet virheellisesti tappamaan itsensä ja vapautti hänet kaikilta neljältä puolelta. Mutta kaikki tämä oli jotenkin epämääräistä eikä täynnä yksityiskohtia. Ja nyt voimme jäljittää yksityiskohtaisesti yhden tärkeimmistä syistä, jotka tekivät paatuneen stalkerin tunnetuksi Shooterina, kokemattoman aloittelijan, jolla on outo tatuointi kyynärvarressaan.

Sankarimme on myös stalkeri, yksinäinen palkkasoturi Scar, joka opastaa Vyöhykkeelle ne, jotka eivät selviä siellä omin voimin, mutta voivat maksaa oppaan palveluista. Ja hänellä, kuten Strelok, on myös erottava piirre. Hän on, kuten sanotaan, "vyöhykkeen leimaama". Harvat ihmiset vapauttavat Zonesta elossa, jos he sulkevat kynnensä hänen kurkulleen. Mutta Scar onnistui jotenkin selviytymään Big Outburstista, joka tappoi koko hänen johtamansa ryhmän. Juuri tämä tosiasia sai Clear Sky -ryhmän johtoa ajattelemaan Scarin käyttämistä ainutlaatuiseen tehtävään, jota kukaan muu ei voi hoitaa - löytää ne, jotka ovat syyllisiä Big Ejectioniin ja lopettaa heidän vastuuton menonsa sarkofagiin.

Käsikirjoituksen logiikka on kuitenkin joskus surkea. Joten kysymys kuuluu, miksi Scar, joka selvisi kahdesta ulostyöntöstä (yksi niistä - silmiemme edessä), kuolee säännöllisesti ensimmäisessä myöhemmässä? Okei, peli selittää, että vyöhyke muuttaa hänen hermostonsa ja se "palaa loppuun". Mutta miksi sitten mikä tahansa määrä turvakodissa käytettyjä heittoja ei vaikuta sankariimme? Ja mikä sen ainutlaatuinen tarkoitus itse asiassa on? Mitkä kyvyt tekevät hänestä erottuvan muista stalkereista? Vastaus tähän kysymykseen annetaan vasta pelin lopussa, ja se korvataan vain jollain mystisellä ymmärtämättömyydellä, joka laitetaan Lebedevin suuhun.

Tavalla tai toisella Scar etenee ja kerää hajallaan tietoa Strelka-ryhmän toiminnasta, joka on selvästi tekemässä jotain erittäin mielenkiintoista ja liittyy Vyöhykkeen keskustaan ​​suuntautuvaan marssiin. Sankarimme välittää nämä tietofragmentit tunnollisesti Clear Sky -ryhmän johtajalle Lebedeville ja saa häneltä lisäohjeita. Tässä vaiheessa ei ole aika-avaruusrajoituksia, joten voit tutkia Zonea sydämesi kyllyydestä, kerätä esineitä, ansaita rahaa, parantaa aseita ja panssareita. Ja samalla tutustu pelivirheiden valikoimaan.

Suolta Zastavaan, Zastavasta roskiin, roskista Pimeään laaksoon... Yksinäiset, rosvot, "vapaus", "velvollisuus"... vyöhykkeen keskipiste. Ensimmäinen kosketus Scarin ja Strelokin välillä tapahtuu Punaisen metsän laitamilla, lähellä Limanskiin johtavaa siltaa. On selvää, että Strelok aikoo mennä loppuun asti ja on valmis tuhoamaan kaikki tiellä olevat. Ainoa toivo pysäyttää hänet on ottaa yhteyttä metsänhoitajaan. Pitkän punaisen metsän ja varastojen läpi käytyjen kampanjoiden jälkeen käydään keskeinen taistelu Limanskiin johtavasta sillasta, joka ohittaa tutkan. Ja siitä hetkestä lähtien juoni saa lopullisen suoraviivaisuuden, ja pelistä tulee klassinen "käytävätoimintaelokuva".

Matkan varrella tapaat hyvin outoja ja "Stalker"-hetkille epätyypillisiä hetkiä, kuten helikopterin terveystangolla, sekä pari "sniper-konepistoolia", joita ei voi tappaa tavanomaisilla tuliaseilla. Kyllä, tämä sopii hyvin klassisen käsikirjoitetun toimintaelokuvan kanoniin, mutta se näyttää hankalalta pelin yleisessä ilmapiirissä, joka on jo voittanut fani-armeijansa. Täällä henkilökohtaisesti esimerkiksi "Shadow of Chernobyl" lahjoi minut juuri realistisuudellaan ja minimaalisilla arcade-konventioilla. Ja tässä, näetkö, helikopteri, joka voidaan ampua alas rynnäkkökiväärillä, ja tuhoutumaton tarkka-ampuja, joka näkyy täydellisesti tähtäimessä. Ei kiinteää...

Ryhmitykset

Muistatko kuinka monta valitusta oli riittämättömästä sisäänpääsyä varten olevien ryhmien määrästä? No nyt niitä on enemmän. Ja tarkemmin sanottuna kolme - "Stalkers", "Freedom" ja "Debt". Liittymällä mihin tahansa heistä et saa vain alennusta aseiden ostosta, vaan voit myös osallistua jengisotaan. Se on tietysti hyvin kaukana dynaamisista ja intensiivisistä verkkotaisteluista, mutta se tuo peliin monimuotoisuutta ja mahdollistaa rahan ansaitsemisen. Mutta varaudu epämiellyttäviin hankaluuksiin. Kun otetaan esimerkiksi ohjauspiste, voit odottaa tuntikausia, että ryhmäsi lähestyy sitä. Älä myöskään odota, sillä pelin käsikirjoitukset toimivat joskus täysin epäinhimillisen logiikan lakien mukaan.

Aluksi Scar kuuluu epävirallisesti Clear Sky -ryhmään, vaikka hän on listattu palkkasoturiin. Joka tapauksessa hän osallistuu erittäin aktiivisesti "renegatien" tuhoamiseen suolla. Mutta hänellä ei ole muita velvoitteita tälle ryhmälle. Jos liityt johonkin muuhun, se ei vaikuta millään tavalla suhteeseen Lebedevin ja "Clear Skyn" kanssa.

On kuitenkin olemassa toinen ryhmä, johon voit yrittää liittyä. Nämä ovat rosvoja. Johtaja antaa pari tehtävää, maksaa säästeliäästi ja sitten ruokkii häntä lupauksilla, kuten "niin pian, niin välittömästi". En koskaan onnistunut pääsemään Tšernobylin gopotan loistokkaisiin riveihin. No, okei, se ei haitannut, ja halusin liittyä punaniskaisten joukkoon.

Yhteensä pelissä on kahdeksan ryhmää, joiden kanssa Scarin on oltava vuorovaikutuksessa tavalla tai toisella.

Kirkas taivas

Pieni tiedemiesten johtama ryhmä. Sen päämäärät ja tavoitteet ovat Vyöhykkeen vakauttaminen, monien ihmisten kuolemaan johtavien päästöjen estäminen, Suiden puhdistaminen rikollisista aineista. Käyttöönottopaikka - leiri suolla.

Luopiot

Ryhmä rosvoja ilman yhtä johtajuutta vastustamassa "Clear Skytä". Se ei tavoittele mitään erityisiä päämääriä ja tavoitteita, vaan se rajoittuu siihen, että se yrittää pitää hallussaan muutamia linnoitettuja kohtia suolla. Käyttöönottopaikka - Suot.

Stalkerit

Ryhmä yksinäisiä, jotka eivät halua olla yhden komennon alaisia. Tämän ryhmän olemassaolon tarkoitus on keskinäinen apu ja tuki vaikeita tilanteita. Tavoitteet ja tavoitteet - Roskien vapauttaminen rosvoilta. Sijainti - Cordon.

rosvot

Tyhmä rosvojoukko, joka ei aiheuta myötätuntoa. Yhtenäinen johtajuus on muodollisesti olemassa. Ryhmityksen tavoitteena on hallita Junkyardia, joka yhdistää useita muita kohteita. Sijainti - Kaatopaikka.

vapautta

Ryhmä, joka tunnustaa täydellisen toimintavapauden Zone-alueella kaikille. Keskitetystä johtamisesta huolimatta se on pohjimmiltaan melko anarkkinen. Ryhmän tavoitteena on vastustaa "velkaa" ja laajentaa vaikutusvaltaansa sotilasvarastoihin. Sijainti - Dark Valley.

Velvollisuus

Puolisotilaallinen ryhmä, joka vaatii tiukkaa kurinalaisuutta. Erittäin hyvin aseistettu ja varusteltu. Sen tavoitteena on eristää vyöhyke, tukahduttaa mutanttien aktiivisuus ja estää esineiden vapaa siirtyminen ulkomaailmaan. Sijainti - Agroprom.

palkkasoturit

Ryhmittely, jonka strategiset tavoitteet ovat täysin käsittämättömiä. Pelitapahtumista päätellen hän on mukana taistelutuen määräysten täytäntöönpanossa. Yksittäisen johdon ja yksikön läsnäoloa ei tunneta.

Monoliitti

Monoliittia palvova uskonnollinen ja mystinen lahko - Vyöhykkeen hypoteettinen artefakti. Vihamielinen kaikille muille ryhmille heidän tavoitteistaan ​​ja toimistaan ​​riippumatta. Tehtävät - Monoliitin suojaaminen ulkopuolelta tulevilta tunkeutumisilta. Sijainti - Tšernobyl.

Suhteet tiettyihin ryhmiin, lukuun ottamatta "palkkasuoria" ja "monoliittia", joiden kanssa kaikki on selvää, heijastuvat Scarin CCP: ssä. Periaatteessa nämä tiedot ovat kohtalaisen hyödyttömiä, koska viholliset eivät missään tapauksessa ole vihamielisiä, vaan avaavat tulen heti ensimmäisellä tilaisuudella.

Jengisota

Ryhmien sodan tarkoitus on vihollisyksiköiden systemaattinen siirtäminen sijaintialueelta ja linnoitusten valtaaminen. Pelimekaniikka ei tarjoa liittolaisten erityistä aloitetta, joten joudut juoksemaan loistavasti saadaksesi paikan.

Sodan alkua leimaa käsky tukahduttaa vihollisen joukot tietyssä vaiheessa. Katsomme nopeasti PDA:ta, missä tämä piste sijaitsee, juoksemme sinne ja tuhoamme kaikki siellä olevat. Vihamielisen ryhmän edustajien lisäksi nämä voivat olla hirviöitä.

Lakaisun jälkeen odotamme jonkun yksikkömme lähestymistä. Kun yksikkö vetää ylös ja kiinnittyy pisteeseen, saadaan viesti vaiheen onnistuneesta suorittamisesta. Siten pisteestä pisteeseen kaapataan sijainnin alue. Vihollisjoukkojen jäännösten käyttöä ohjataan kätevästi PDA:lla. Mutta älä osallistu amatööriesityksiin ohittaen tilaukset. Siitä huolimatta liittolaiset eivät pääse mielivaltaisesti vangitsemasi pisteeseen ennen kuin sopiva käsky on vastaanotettu.

Huomautus: luvattomat toiminnot voivat olla paitsi hyödyttömiä myös haitallisia, koska ryöstelet turhaa kohtaa ryhmittymäsi voi menettää yhden jo vangituista.

Kun vihollisjoukot on tuhottu täydellisesti, alue siirtyy ryhmittymäsi hallintaan. Mutta tämä ei suinkaan tarkoita, etteikö siinä olisi enää vihollisuuksia. Vihollisyksiköt ilmestyvät aika ajoin paikan reunoille ja ottavat vähitellen hallintaansa. Ja mutantteja voi tulla yöllä. Heidän voittonsa tarkastuspisteissä lasketaan myös tappioiksi.

Jokaisesta onnistuneesta pisteen sieppauksesta, johon osallistuit, maksetaan melko vankka käteisbonus.

Alueen esineitä

Kuten muistat, "Shadows of Chernobyl" -elokuvassa esineet olivat kirjaimellisesti jalkojen alla. Sellaista ilmaista ei tule Clear Sky -pelissä. Täällä ne ovat näkymättömiä, ja ne tulisi löytää erityisen ilmaisimen avulla, joka kerta lähestyy kuolemaa. Jotkut Clear Skyn ​​esineet ovat säilyttäneet nimensä, mutta muuttaneet ominaisuuksiaan, kun taas lopuista tulee uutta pelaajalle.

On huomattava, että pelin läpimenon kannalta artefaktit ovat täysin valinnaisia. Jopa päällä korkein taso vaikeudet voidaan saavuttaa loppuun asti ilman niitä. Tässä luultavasti panostettiin pelaaja-tutkijaan, jota ajaa yksinomaan uteliaisuus.

Suurin osa esineistä on radioaktiivisia. Artefaktit vaikuttavat muun muassa kantopainoon, kestävyyteen, veren hyytymiseen, henkiseen vakauteen, säteilyn kestävyyteen, tulipaloon, kemiallisiin palovammoihin, sähköön. Yhteensä pelissä on kaksikymmentäneljä esinettä, joista yksi on ainutlaatuinen. Sitä kutsutaan "kompassiksi", ja se tulee vastaan ​​vain kerran Metsänhoitajan tehtävää suoritettaessa. Tällä artefaktilla on kyky löytää aukkoja poikkeavissa kentissä, toimien siten eräänlaisena ilmaisimena. Sanotaan, että sen avulla voi ohittaa kaikkein monimutkaisimman poikkeavan kentän ilman pienintäkään riskiä.

Loput esineet voidaan löytää käyttämällä ilmaisinta poikkeamien läheltä.

Huomautus: esineiden etsiminen on melko vaikeaa, koska ne ovat näkymättömiä, kunnes ne tulevat lähelle ilmaisinta. Löydettyä esinettä lokalisoitaessa tärkeintä ei ole joutua poikkeamaan ja seurata huolellisesti säteilyn ja terveyden tasoa. Kun jännitystä etsiä lyhyen aikaa ja kuolla säteilytautiin.

Aseet ja varusteet

Pelin sisäisten aseiden lista on pysynyt lähes samana kuin Shadows of Chernobylissa. Lisättiin vain kaksi pistoolimallia (Marta ja KhPSS1m), pystysuora metsästyskivääri ja kevyt konekivääri.

Mitä tulee pistooleihin, molemmat ovat kammioisia 9x19 Paralle ja niillä on todellisia analogeja Beretta 92:lle ja Browning HP:lle. Ei ollut merkittäviä etuja muihin saman luokan malleihin verrattuna.

Metsästyskivääri (todellinen TOZ-34:n analogi) on aluksi hyvä apu hirviöitä ammuttaessa, koska se aiheuttaa valtavia vahinkoja lähietäisyydeltä ja sillä on hyvä tarkkuus keskipitkällä etäisyydellä ammuttaessa jakaanilla tai höyhenellä. Tulevaisuudessa ei kuitenkaan yksinkertaisesti ole mitään järkeä kantaa tällaista banduraa.

Konekivääriä (todellinen PKM:n analogi), kummallista kyllä, käytetään pelissä yksinomaan käsiammuntaan. Se, että tällainen kevyen konekiväärin käyttö on järjetöntä ammusten tuhlausta, ei kosketa pelaajia ollenkaan. Konekiväärillä ei kuitenkaan ole merkittävää vaikutusta pelin kulkuun, koska se joutuu skenaarion mukaan sankarin käsiin jo ”käytävällä” ja voi olla tehokas vain helikopteria vastaan.

Huomautus: on tietysti mahdollista koukulla tai huijauksella hankkia konekivääri aiemmin "velan" perusteella, mutta tässä ei ole taaskaan mitään järkeä, koska konekiväärin ammukset eivät ole halpoja, se on erittäin harvinainen, ja tämän aseen tarkkuus on kaiken kritiikin alapuolella.

Mainitsin jo ballistiikan arvosteluosassa. Vihollisluotien fantastinen tunkeutumiskyky tekee puiden ja laatikoiden tavanomaisesta käytöstä suojana turhaa. Viholliset piiloutuvat kuitenkin hiljaa puiden taakse, eikä heitä ole mahdollista ampua puunrungon läpi. Eräänlaista ballistista syrjintää.

Pienaseiden tarkkuus on heikentynyt huomattavasti myös tähtäystilassa. Nyt optisen tähtäimen asentaminen AK-74:ään mahdollistaa vain häiritsevien pätkien tarkkailun tarkemmin. Pohjimmiltaan tämä lähestymistapa on ymmärrettävä, koska peliin on otettu käyttöön aseiden päivitysjärjestelmä, joka parantaa merkittävästi sen suorituskykyominaisuuksia.

Panssaria on myös laajassa valikoimassa - kevyestä vain tuulelta suojaavasta takista monimutkaiseen panssarisuojaukseen "Bulat". Myös tässä tarjotaan modernisointia.

Lisävarusteista mainittakoon esineiden ilmaisimet. Niitä edustaa kolme mallia.

Vastaus. Epänormaalin aktiivisuuden ilmaisin sisäänrakennetulla Geiger-laskurilla. Lähestyessään poikkeavuuksia se lähettää varoitussignaalin. Se voi myös rekisteröidä esineiden olemassaolon ja mitata etäisyyden lähimpään esineeseen. Ei kovin kätevä käyttää, koska se ei osoita esineen suuntaa.

Karhu. Epänormaalin aktiivisuuden ilmaisin sisäänrakennetulla Geiger-laskurilla. Toisin kuin "Response" -malli, se ei ilmaise vain etäisyyttä artefakttiin, vaan myös suunnan siihen, merkitseen vektorin erityiseen atsimuuttiindikaattoriin. Operaattorin tietyllä taidolla se on melko tehokasta.

Veles. Uuden sukupolven tunnistin-skanneri, mukaan lukien Geiger-laskuri ja poikkeavan toiminnan osoitin. Suunniteltu erityisesti artefaktien havaitsemiseen. Artefaktien sijainti näkyy erityisellä näytöllä, mikä helpottaa niiden löytämistä.

Päivitetään aseita ja panssareita

Kaikkien tyyppien modernisointi voidaan suorittaa erityisillä NPC:illä ryhmittymien tukikohdissa. Useimmille pienasetyypeille (pistoolit, rynnäkkökiväärit, taisteluhaulikot) modernisointi on mahdollista kahteen suuntaan. Ensimmäinen lisää tulivoimaa tulinopeuden ja piipun alla olevan kranaatinheittimen asennuksen ansiosta (rynnäkkökiväärille). Tämä, voitaisiin sanoa, on vahvistettu hyökkäysversio. Toinen suunta on tarkka-ampuja. Se vähentää rekyylivoimaa ja lisää luodin kuonoenergiaa tulinopeuden kustannuksella. Molemmat polut voidaan yhdistää, mutta silloin kolmas parannustaso ei ole käytettävissä.

Parannusten luonteesta riippumatta konekivääreihin voidaan asentaa optisia tähtäintelineitä. Voit myös lisätä lippaan äänenvoimakkuutta 50 % ja vaihtaa piipun kaliiperia kerran. Jälkimmäinen on erityisen mielenkiintoinen, koska voit ottaa kaksi erittäin luotettavaa AK-74-rynnäkkökivääriä, vaihtaa yhteen kaliiperiin ja päätyä universaaliin luotettavien aseiden joukkoon kaikenlaisille patruunatyypeille.

Tarkkuuskiväärit lisäävät vain tarkkuutta, tappavaa voimaa ja lipaskapasiteettia, mikä on varsin loogista.

Jotkin asetyypit mahdollistavat joitain erikoispäivityksiä, joita ei ole saatavilla saman luokan muihin malleihin. Joten esimerkiksi IL-86-rynnäkkökivääriä, jossa on integroitu optinen tähtäin, voidaan parantaa sen suurennuksen suuntaan.

Panssaria voidaan myös päivittää kahdella tavalla - luodinkestävän panssarisuojan vahvistamisen suuntaan ja keventämisen suuntaan, lisäämällä kantopainoa ja lisäämällä suojausta vyöhykkeen poikkeavaa toimintaa vastaan. On helppo nähdä, että ensimmäinen vaihtoehto on puhtaasti taistelu, kun taas toinen sopii hyvin Zone Explorerille. Panssarin päivittäminen on erittäin kallista. Esimerkiksi täysin päivitetty Bulat maksaa sinulle 110 tuhatta (vertailun vuoksi: AK-74:n täydellinen päivitys, mukaan lukien kaliiperin muutos, maksaa 20 tuhatta).

Huomautus: kun päivität aseitasi ja varusteitasi, ole varovainen. Yksi väärä liike - ja toinen (ja sen myötä kolmas) parannustaso ei ole käytettävissä, ja rahat menevät hukkaan.

Pelissä on mahdollista käyttää äänenvaimentimia. Mutta ne ovat käytännössä merkityksettömiä, koska viholliset reagoivat laukauksiin joka tapauksessa ja etsivät erehtymättä vaaran lähdettä. Lisäksi äänenvaimentimet, kuten todellisuudessa, vähentävät luodin tappavaa vaikutusta.

Hirviöitä

Periaatteessa vyöhykkeen eläimistö ei käytännössä rikastunut. Lisäksi sisään päivällä hän jopa köyhtyi. Pelin yleisen idean mukaan päivänvaloajat on varattu ryhmittymien sodalle, joten mutantit näyttävät nyt mieluummin yöllä.

Mutanttien määrän väheneminen vyöhykkeellä kuitenkin kompensoitui terveyden ja vaurioiden lisääntymisellä. Snorkit, jotka olivat helppo saalis Shadows of Chernobylissa, pystyvät nyt tappamaan stalkerin, jos niitä on ainakin pari. Sokeista koirista tuli myös vahvempia ja aggressiivisempia. Pseudo-koirat ovat hankkineet kyvyn teleporttautua luodin osuessa. Ja pseudojättiläinen, joka X-18-muistolaboratoriossa voitiin tappaa kahdella tai kolmella RGD-5-kranaatilla, on nyt muuttunut voittamattomaksi tappokoneeksi, jossa voit viettää kaksi tusinaa samoja kranaatteja ilman pienintäkään tulosta. . Luojan kiitos, hän tapaa vain kerran, Punaisen metsän paikassa.

Huomautus: älä tuhlaa aikaa surmattujen hirviöiden osien etsimiseen. "Clear Sky" -sovelluksessa niitä ei tarjota.

Tapaa matkalla muunneltu verenimijä - niin sanottu "suoolento". Toisin kuin tavallisen verenimivän, sen ei tarvitse poistua varkain tilasta hyökätäkseen. Tämän mutantin tappaminen on melkein mahdotonta, koska se liikkuu erittäin nopeasti eikä käytännössä seiso paikallaan.

Pelin skenaariossa on mukana palaohjain. En huomannut mitään komplikaatioita tämän "aivojen syöjän" suhteen. Lisäksi minusta näytti, että hänestä tuli mukautuvampi.

Anomaliat ja poikkeamat

Poikkeavuuksista, noista stalkerin kirouksista, on tullut paljon vähemmän havaittavissa kuin Shadows of Chernobylissä. Jo tuttuihin "sähkö", "paistaminen" ja "suppilo" on lisätty kolme poikkeavaa. Tämä on "tauko", "lihamylly" ja "symbiont". Ensimmäinen aiheuttaa lämpövaurioita, toinen hajoaa palasiksi vastasuuntaisilla gravitaatiohäiriöillä ja kolmannella on yhteisvaikutus - se tuhoaa hermoston psi-säteilyllä, polttaa ja hajottaa sen palasiksi. Symbiontin voi löytää esimerkiksi Punaisesta metsästä, pseudojättiläisen elinympäristön läheltä.

Jokaisessa pelipaikassa on yksi tai kaksi poikkeamakenttää, joista voit etsiä esineitä. Muualla alueella poikkeamat ovat suhteellisen harvinaisia.

Huomautus: ole varovainen - monet poikkeavuudet ovat radioaktiivisia. Älä unohda katsoa ilmaisinta, kun etsit ja poimit esineitä. Ja ota paljon antiradia mukaasi.

Päästöjä syntyy pääsääntöisesti toistuvien käyntien yhteydessä. He varoittavat niistä etukäteen, jotta pääset juoksemaan turvakodille, joka tarjotaan jokaisessa tapauksessa. Tietenkään ei ole mitään logiikkaa siinä, että tiukasti määritelty paikka voi toimia suojana heittoa vastaan, mutta sille ei voi mitään.

Jos Scar ei pääse peittämään ennen poiston alkamista, hän kuolee välittömästi. Joten on parempi kiirehtiä, olematta pysähtymättä ammuskelulle vihollisten kanssa, joita tapaat matkan varrella. Mutta älä yritä päästä pois julkaisusta toiseen paikkaan. Tietenkin jätät poiston, mutta pelin jatkaminen voi tulla mahdottomaksi.

Ohjaus

suot

Ajankohtaista videon katsottuamme etsimme baarimiestä ja saamme ensimmäiset tiedot tämän hetkisestä tilanteesta. Lebedev keskeyttää keskustelun hänen kanssaan ja vaatii Shramia tulemaan luokseen. Keskustelu Lebedevin kanssa valaisee myös menneitä tapahtumia ja näkymiä.

Tehtävän saatuaan menemme kauppiaan luo, joka varustaa Scarin ensimmäiselle matkalle Suolle. Aseistettuina menemme konduktöörin luo, joka vie meidät paikalle ja kumartuu.

Suot ovat tietty paikka. Näkymä täällä on melko huono johtuen kaikkialla esiintyvistä sarapeikoista. Matkalla törmäät pieneen lihalaumaan, jolle et voi käyttää ammuksia.

Ensimmäisen kampanjan tarkoitus on päästä torniin paniikissa "chistonebovtsylla", kiivetä siihen, ampua villisikoja kohti ja putoaa turvallisesti pyörryksestä.

Saavuttuamme jälleen järkiimme tavallisessa sängyssämme menemme Lebedevin luo kuuntelemaan epäselviä väitteitä Vyöhykkeestä, Suuren Ejectionin historiasta ja Arven paikasta sen jatkossa.

Kaiken sanotun perusteella on selvää, että sinun on päästävä Cordoniin, lähemmäksi vyöhykettä. Mutta sitten käy ilmi, että Clear Sky -leiri on kirjaimellisesti kaikilta puolilta Renegadesin ympäröimä.

Näin ollen ensimmäisestä ryhmittymien sodasta tulee operatiivinen tehtävämme. Työntämällä vihamieliset joukot Suon reunalle ja valloittamalla linnoitukset takaisin pääsemme vähitellen oppaan luo, joka suostuu johtamaan meidät Cordoniin.

Cordon

Kun olet noussut putkesta, älä kiirehdi. Ongelmana on, että koko uloskäynnin edessä oleva tila ammutaan läpi etuvartion maalaustelineestä. Siksi tehtävämme on juosta mahdollisimman nopeasti etuvartion suuntaan makaavalle suurelle lohkareelle ja istua sen taakse. Konekivääri, joka on menettänyt kohteensa, ilmoittaa tästä komennolle, ja sieppausryhmä lähetetään etsimään stalkeria. Hyödynnämme sitä, että konekivääri ei voi ampua ryhmän ollessa etsinnässä, juoksemme nopeasti vasemmalle piikkilanka-aitaa pitkin.

Vainon jälkeen pääsemme kylään ja menemme kellariin Sidorovichin luo. Kuten tavallista, vanha paskiainen ei halua jakaa tietoa ilmaiseksi ja vaatii vastineeksi etsimään ja palauttamaan asiakkaalle valmiiksi valmistetun kotelon.

Menemme "Stalkers" -ryhmän leirille, matkan varrella osallistumme yksinäisten ja armeijan väliseen tappeluun bussipysäkin vieressä. Taistelun voittamisen jälkeen saamme mahdollisuuden parantaa aseitamme.

Keskusteltuamme ryhmän komentajan Isä Valerianin kanssa menemme kommunikoimaan vangitun majuri Khaletskyn kanssa. Majuri osoittaa itsepäisyyttä, ei halua kertoa, mihin hän tarkalleen piilotti tapauksen, mutta tekee selväksi, että hänen kansansa eivät jätä häntä vaikeuksiin ja varmasti pelastavat hänet.

Toinen vierailu Isä Valerianin luo synnyttää suunnitelman tappaa koko Khaletskyn "tukiryhmä", jotta hänellä ei olisi illuusioita omasta tulevaisuudestaan.

Ei ennemmin sanottu kuin tehty. Ensimmäinen ryhmä on hississä, toinen - MTS:ssä. Tässä sarjassa tuhoamme armeijan. Palattuaan leirille olemme vakuuttuneita siitä, että Khaletsky on muuttunut huomattavasti puhelikkaammaksi, saamme häneltä selville tapauksen sijainnin.

Kun ruosteinen laatikko on löydetty, viemme sen Sidorovichin luo. Vastineeksi saamme metrin kiitollisuuden ja tietoa Fang-nimisestä stalkerista, joka etsii joitain elektronisia komponentteja, mutta ei kerro, miksi tarvitsi niitä. Sidorovich ei ymmärrä elektroniikkaa eikä pidä osia. Niinpä hän lähetti Fangin kaivajien luo Roskatarhaan. Siellä kaivetaan esiin laitteiden hautauspaikkoja, joten jonkinlaista elektroniikkaa siellä täytyy olla. Joten seuraava tavoite on löytää Fang roskista.

Kaatopaikka

Toinen vaellus putken läpi. Uloskäynnillä joukko rosvoja odottaa. Jos noudatat heidän vaatimuksiaan, he ryöstävät sinut luuhun asti. Siksi on halvempaa viettää niihin pari kranaattia ja viisikymmentä patrusta.

Ohitamme kaluston parkkipaikan, seuraamme kylttiä, joka johtaa neljään epäonnisen kaivurin ruumiiseen. Yhdestä heistä löydämme PDA:n, jossa on tietoa, että Fang oli vihainen tarvitsemansa osan puutteen vuoksi, kieltäytyi maksamasta kaivauksista ja lähti. Hänen luokseen lähetettiin eräs Vasyan, joka oli tunnettu kaunopuheisuudestaan ​​ja suostuttelun lahjasta.

Menemme etsimään Vasyania matkan varrella ihmetellen, onko hänen ruumiinsa vielä ehjä. Kummallista kyllä, Vasyan on elossa, terve ja vahingoittumaton, mutta melko peloissaan. Autamme häntä taistelemaan sokeita koiria vastaan, ja sitten saamme selville, että Fang on vilustunut. Tiedetään vain, että hän vilustui Pimeän laakson suunnassa.

tumma laakso

Dark Valleyn sisäänkäynnissä on myös kasvojenhallinta. Totta, he eivät ryöstele täällä, vaan katsovat vain tarkasti kasvojen ilmettä. Ja se on hyvä. Keskusteltuamme vanhemman varuskunnan kanssa menemme "Freedomin" tukikohtaan. Täällä keskustellaan komentajan Shchukinin kanssa, joka arvostaa aikaansa liian korkealle. Hänen ohjeensa mukaan aiomme tappaa pseudokoiria yhden kappaleen verran. Palattuamme saamme vielä yhden tehtävän - toimittaa ammukset "Freedomin" etuvartioon. Saamme patruunoita juttelevasta Ashotista, menemme etuvartioon, mutta meillä ei ole aikaa hetkeksi. ”Svobodoviittien” ruumiit ovat edelleen lämpimiä, ja yhdestä heistä löydämme PDA:n, josta löytyy mielenkiintoinen äänitallenne. Kuten käy ilmi, komentaja Shchukin on kaksoiskauppias ja petturi, joka paljasti Svobodan etuvartioaseman palkkasotureiden hyökkäyksen alaisena.

Palattuaan tukikohtaan huomaamme, että Shchukin ei ole vain kiireinen, vaan myös viisas mies. Joka tapauksessa hänellä oli viisautta lähteä palkkasotureiden luo suojelemaan.

Tällä kertaa saamme yleisön "Freedom" Tšehovin komentajan kanssa. Tietenkin seuraava tehtävämme on löytää komentaja ja lyödä sitä. Päätä ei tarvitse vetää, PDA riittää. Matkan varrella saamme selville, että Fang vieraili Svobodan tukikohdassa, osti tarvitsemansa ja lähti. Missä? Siellä on komentajan PDA - puhumme.

Löydämme komentajan tien varrelta maatilalta. Mukana on myös pieni kansiryhmä, jota ”svobodovilaiset” jauhavat erityisellä kyynisyydellä, vitsillä ja vitsillä. Löydämme komentajan ruumiin, otamme PDA:n, palaamme Tšehoviin.

Keskustelusta Tšehovin kanssa käy ilmi, että Fang meni roskakoriin. No, sinun täytyy, eikö niin? Olemme juuri sieltä.

Ja toinen kaatopaikka

Sen enempää puhumatta lähdimme liikkeelle Fang PDA -merkin suuntaan. Tämä merkki osoittaa keskeneräisten raunioiden vieressä olevaa kellaria, johon kaivajat asettuivat.

Huomautus: Huomio! Kellarissa Scar menettää ehdottomasti kaiken omaisuutensa. Jos tunnet sääliä häntä kohtaan, heitä roskasi kellarin sisäänkäynnin eteen. Valitse - kerää.

Kellariin, kuten kävi ilmi, pystytettiin ansa. Ei tappanut, mutta järkytti valtavasti. Tultuaan järkiinsä Scar huomaa olevansa makaamassa kellarikerroksessa ja hänen yläpuolellaan kaksi rappeutettua rosvo-asussa. Osoittautuu, että he ovat ryöstäneet uteliaita stalkkereita, jotka ovat työntäneet nenänsä kellariin pitkään.

Rosvot, jotka ovat ryöstäneet arven, joka tulee hänen mieleensä, pestään pois. Nyt voit nousta seisomaan ja katsoa ympärillesi. Kellarin aivan nurkassa on Fangin PDA ja "aloittelijapakkaus" - Makarov-järjestelmän buggeri, sen patruunat ja muuta roskaa.

PDA:ssa - maininta jonkinlaisesta piilopaikasta ja siitä, että Fang oli mukana matkalla vyöhykkeen keskustaan. Lebedev ottaa yhteyttä, joka ilmoittaa, että kätkön koordinaatit on jo purettu. On aika mennä Agropromiin.

Agroprom

Aivan paikan alussa on "velan" etuvartio. Meille puhutaan kohteliaasti, meille annetaan myötätuntoa ja jopa turvasaattaja.

Saavuttuamme Dolgan tukikohtaan pienillä seikkailuilla kommunikoimme kenraali Krylovin kanssa. Osoittautuu, että pääset välimuistiin, mutta vastineeksi "velan" auttamisesta. Heidät valtaavat mutantit, jotka tulevat jatkuvasti Agropromin vankityrmistä. Ainoa ulospääsy on alempien kerrosten tulviminen.

Ei mitään, on aika lähteä tielle. Ostamme synkältä myyjältä nimeltä Mityai, menemme reikään. Lähestyessämme havaitsemme massiivisen snorkkien laskeutumisen, jotka hyppäävät ulos reiästä ja ryntäävät kiivaasti taisteluun kersantti Nalivaiko-armeijan kanssa.

Periaatteessa voit taistella heidän kanssaan - ja jopa menestyksekkäästi, jos olet onnekas. Mutta kannattaako kuluttaa ammuksia ja ensiapulaukkuja, jos voit juosta kuoppaan ja sukeltaa vankityrmään?

Agroprom Dungeons

Pitkä käytävä, joka kaartaa vasemmalle. Ei kannata juosta. On parempi odottaa, kunnes kaikki taskulamput aktivoituvat, ja päästä sitten portaisiin juoksemalla kapealla markkinaraolla, yrittäen olla putoamatta liekkien suihkujen alle ja ampua palavia snorkkeja.

Noustuaan ylös valitsemme patruunoita ja ensiapupakkauksia telineeseen, astumme pyöreään saliin allasjärjestelmällä. Nyt on tärkeää nähdä ja tappaa lennonjohtaja ennen kuin hän näkee ja tappaa meidät. Periaatteessa ei mitään monimutkaista, jos ampua tarkasti ja pomppii putkista latautumaan.

Kun ohjain on valmis, siirrymme seuraavaan huoneeseen. Tässä on tärkeää, ettei varaston ylikuormitusta ole. Käännämme venttiiliä, juoksemme oven läpi, menemme viipymättä kierreportaita alas, sitten vasemmalle käytävää pitkin portaisiin - ja ylös, pois tulvasta.

Joten velkamme "velalle" on maksettu kokonaisuudessaan takaisin. On aika miettiä kiinnostuksen kohteitasi.

Vierailun aikana kätkössä, joka sijaitsee samassa paikassa, jossa se oli - huoneessa, johon tuuletuskanava johtaa - neljä rosvoa tapaa. Sanotaan vaikka, Jumala tietää mitä. Mutta sitten - vakavasti. Neljä tulista poltergeistiä tukkivat uloskäynnin kierreportaiden kuilusta.

Niiden ampuminen alhaalta on ongelmallista - poltergeistit vastaavat mielellään liekeillä, ja ensiapulaukut loppuvat ennemmin tai myöhemmin. On parempi juosta yläkertaan kuuroon pieneen huoneeseen, jossa on turvallista. Sieltä voit heittää pari kranaattia alas tappaaksesi yhden poltergeistin ja ampua oviaukon läpi toisella pomppien pois kostoiskuista.

Loput kaksi poltergeistiä, jotka sijaitsevat selvästi huoneen tason yläpuolella, voidaan tuhota lyhyillä, tarkoilla purskeilla, jotka piiloutuvat nopeasti huoneeseen jokaisen räjähdyksen jälkeen.

Käsiteltyään poltergeistit nousemme pintaan ja menemme Rusty-ryhmän avuksi ja edelleen Yantarille.

Kasvi "Yantar"

Päästäksesi Saharovin vanhaan tuttavaan, sinun on ammuttava vähän. Bunkkerin hyökkäävät jälleen hitaasti zombit, eikä paikallinen joukkue pysty selviytymään niistä. Autamme tulessa, puhumme Saharovin kanssa. Keskustelusta käy ilmi, että Strelok oli täällä ja sai Saharovilta prototyypin psi-kypärän, jota ilman on mahdotonta kulkea tehtaan läpi Punaiseen metsään. Saharovin kypärävarasto on loppunut, mutta X-16-laboratorion läheisyydessä on mahdollisuus saada selville syitä psi-aktiivisuuden purkauksiin. Tätä varten sinun on päästävä paikkaan, jossa yhdellä psi-iskulla tapetuista retkikunnan ruumiista on PDA, jossa on dokumentaatio emitterin asennuksesta.

Meidän täytyy vain juosta nopeasti tehtaan länsiseinää pitkin ampuen sokeita koiria ja heidän valesukulaisiaan, napata PDA ja palata. Sinun ei pidä viipyä ruumiiden lähellä, koska toinen ryhmä zombeja on matkalla.

Palataksemme Saharoviin, kuuntelemme hänen ajatuksiaan asennuksen epätasaisen säteilyn syistä ja saamme tehtäväksi Lefty-osaston mukana, jonka on palautettava asennuksen jäähdytys.

Lähdettyään Leftyn ryhmän kanssa tehtaalle, otamme hänen tilauksestaan ​​varaston katolle paikan, josta ammumme kolmen minuutin ajan zombeja, jotka eivät halua asennuksen jäähtyvän.

Jäähdytysjärjestelmän kunnostamisen jälkeen saamme Saharovilta tiedon Strelokin sijainnista, kuljemme tehtaan länsiportin läpi ja löydämme itsemme lähellä Limanskiin johtavaa siltaa ja Punaisen metsän reunaa.

punainen metsä

Aluksi meille näytetään Strelok juoksemassa tunneliin. Ilmeisesti hän tietää jo, että häntä jahdataan, ja on päättänyt pysäyttää hänet kaikin mahdollisin keinoin. Keinot ovat muuten yksinkertaiset - tutkalle johtavan tunnelin räjäyttäminen ja väijytyksen järjestäminen hyväuskoisille vaanijille, jotka uskovat suojelevansa Strelokia palkatulta tappajalta.

Väijytys on keskeytettävä, koska se ei mene neuvotteluihin. Sen jälkeen käy ilmi, että Vyzhytelin läpi ei voi missään tapauksessa kulkea, ja Limanskin läpi kulkevan ohitustien estävät rosvot, jotka hallitsevat laskusiltaa joen toisella puolella. Ilmeisesti rosvot eivät aio laskea sitä lähitulevaisuudessa.

Ainoa tapa tehdä mitään on löytää metsänhoitaja. Ja tätä varten sinun on mentävä Punaisen metsän läpi.

Tämä metsä on äärimmäisen epämukava paikka... Autamme yhtä ryhmää taistelemaan mutantteja vastaan, johdamme toisen esineiden kentälle, jossa pseudojättiläinen laiduntelee rauhallisesti, etsimme tankkia teleporttikuplalla, taistelemme karjuja ja snorkkeja vastaan, kiipeämme teleporttiin.

Nopea "kupla" vie meidät melkein Foresterin syliin. Hänen kanssaan käydystä rauhallisesta keskustelusta käy ilmi, että toisella puolella, lähellä Limanskia, joukko palkkasotureita joutui jonkinlaiseen outoon sotkuun. Jos autat heitä, voit luottaa vastavuoroiseen apuun sillan kanssa.

Nyt meidän on vierailtava armeijan varastoissa, koska siellä on mahdollisuus saada ainakin jonkinlainen yhteys ryhmään.

Sotilasvarastot

Täällä sinun on ensin puhuttava Freedom-ryhmän Raven komentajan kanssa, sitten löydettävä palkkasotilaiden yksikkö, puhuttava heidän komentajansa kanssa nimeltä Hog, mentävä Bloodsucker Villagen vesitorniin, amputtava sen alkuasukkaat, kiivettävä torniin ja siepattava sirpaleita. lähetyksestä, jota ryhmä jäi Limanskyn alle, johtaa jatkuvasti.

Lähetyksestä käy selväksi, että kaikkien ryhmän ongelmien syy on tilaa vääristävä poikkeama. Teko on tehty, on aika palata metsänhoitajan luo.

punainen metsä

Saatuaan tiedon sopimuksesta kadonneen ryhmän kanssa Metsänhoitaja muistaa kiinnostuksensa ja pyytää löytämään ja palauttamaan korvaamattoman artefaktin "Compass", jonka paikalliset punkit ottivat Foresterilta.

Kahakka punkkien kanssa on yleistä. Kolme minuuttia työtä - ja esine taskussa. Viemme sen Foresterille, ja vastineeksi saamme personoidun parannetun Vintorezin ja yksityiskohtaisen suunnitelman jatkotoimenpiteistä. Näyttää siltä, ​​​​että emme voi välttää toista matkaa varastoihin.

Sotilasvarastot

Tällä kertaa meidän on taisteltava suuressa mittakaavassa. Meille jo tuttu Hog ottaa yhteyttä tiettyyn Kostjukiin, joka edustaa Svobodan etuja Varastoissa, ja Scarilla on ainutlaatuinen tilaisuus osallistua Svobodan eeppiseen esittelyyn sinne, missä olemme tottuneet näkemään sen.

Kun armeija on häädetty Varastojen alueelta toiselle maailmalle, kiipeämme torniin, johon radiolähetin on asennettu. Kytkemme sen päälle, lähetämme laakerin kadonneelle ryhmälle. Joten meillä on nyt tukea joen toisella puolella.

Melkein välittömästi laakerin siirron jälkeen Lebedev ottaa yhteyttä ja käskee palata välittömästi Limanskin sillalle.

Punainen metsä (laitamilla)

Taistelussa oikeudesta sillan laskemiseen tarvitsemme ampujan suojan palveluita. Ilmeisesti ovelat palkkasoturit ovat jo haistellut nimellisestä "Vintorezista" ja ovat mielellään laskeneet ampujan vastuun väsyneille harteillemme.

Mitään monimutkaista ei odoteta. Ajoittain vuorella, jossa tunneli Limanskiin on lävistetty, ilmestyy rosvo-ampuja. Pistämme sen alas yhdellä tarkalla laukauksella, poltamme laiskasti, odotamme seuraavaa.

Siinä se, silta on alas. Voit mennä Limanskiin.

Limansk

Kuljemme tunnelin läpi ja löydämme itsemme kaupungista. Ensinnäkin tapaamme rosvo-armeijan demoralisoidut jäännökset. Todella säälittävä näky...

Huomautus: sitten alkaa "käytävän" vaihe, jossa ei ole paikkaa missä panssaria korjata ja aseita korjata. Huolehdi siitä nyt. Aivan Limanskin sisäänkäynnin luona (aukio vasemmalla) on NPC, joka korjaa kaiken, mitä pyydät.

Ole varovainen, lyhyellä korttelilla, jossa on UAZ ilman yläosaa, on ansat laukaisulangoilla ja kolme ampujaa ikkunoissa. Miinat eivät toimi, jos pääset auton rungon yli. Mutta nuolia on käsiteltävä väkisin.

Kulman takana on talo, jonka toisessa kerroksessa istui konekivääri. Talossa on yli tusina monoliittia. Tässä meidän on toimittava päättäväisesti, mutta äärimmäisen tietoisesti. Useita kranaatteja eri kulmissa ovessa, tyhjennä sitten talo huolellisesti ja tapa konekivääri. Meillä on siis laillinen pokaalikonekivääri. On toivottavaa tallentaa se.

Talon siivouksen jälkeen tulee vielä kaksi kahakkaa Monolithin kanssa - toinen kadulla, toinen aukiolla, jossa on yleinen puutarha. Toisessa yhteenotossa aikaa ei kannata hukata. Murtaudumme eteenpäin ja lähdemme oikealla olevan portin kautta suurelle pihalle. Varo juoksemasta oviaukon läpi. Lisäksi kadun peittää läpäisemätön poikkeamien muuri.

Pihan vasemmassa reunassa on portaat. Nousemme sitä pitkin, kuljemme talon läpi, menemme penkereelle sillalle, löydämme toisen ryhmän liittolaisia. Nyt tehtävämme on tuhota konekivääri ja tukahduttaa vastus vastakkaisessa talossa. Konekivääri tuhotaan yhdellä tarkalla laukauksella sillan keskeltä.

Siivottuamme talon nousemme toiseen kerrokseen, löydämme lattiasta raon, menemme alas ensimmäiseen kerrokseen, menemme kadulle.

Nyt polkumme on välissä spatiaalisia poikkeamia. Saavumme bussiin, kiipeämme ikkunasta salonkiin, poistumme ovista.

Nyt on rakentamisen aika. Kerroksissa ovat "Monolith" -taistelijat. Niitä on yli kaksi tusinaa. Täällä sinun on työskenneltävä kiikarikiväärin kanssa ja odotettava, kunnes seuraavat viholliset ilmestyvät näkyville. Kun puolustajien voimat loppuvat, astumme rakennustyömaalle, viimeistelemme vihollisten jäännökset, kiipeämme kolmanteen kerrokseen, löydämme parvekkeen oven ja hyppäämme alas telineille ja sieltä maahan. Nyt on vielä löydettävä reikä aidan alta - ja yhdistämme seuraavan liittoutuneen ryhmän.

Leveä alue on suljettu vaijeri-aidalla, jonka läpi johdetaan virta. Aukion päässä on kellotorni, jonka päällä on ampuja. Sinun täytyy löytää generaattori ja sammuttaa se.

Menemme oikealla olevaan taloon. Siinä on portaat ullakolle. Siitä oven kautta pääsemme katolle. Hyppäämme naapuritalon parvekkeelle, putkien kautta pääsemme silloille, menemme hotellin loggialle. Täällä sinun täytyy tappaa nopeasti Monolith, tuhota laatikot laukauksilla ja juosta nopeasti eteenpäin, kunnes tarkka-ampuja saa näön. Menemme alas hätäportaita ja kiipeämme sitten seuraavaan. Seuraavan loggian lopussa on veitsikytkin. Sammuta virta, tapa ampuja, mene alas maahan.

Sairaala

Täällä meitä odottaa toinen ryhmä liittolaisia, jotka kohtaavat kuolemattoman ampujan ongelman konekiväärin varjolla. Meidän on mentävä tarkka-ampujan taakse ja ammuttava hänet. Periaatteessa ei mitään monimutkaista. Ole varovainen, ajoittain kolme vihollista ilmestyy sairaalan pihan toiselle puolelle.

Kun ampuja on tapettu, liittolaiset vetäytyvät luoksesi ja räjäyttävät ensin tukkeutuneen käytävän ja käsittelevät sitten konekivääriä kranaatilla.

Seuraava vaihe on suoritettava ilman tukea. Hyppättyään seinäaukkoon, jätämme heti vasemman oven portaille. Siellä tapamme pari monoliittia. Ilmestyy sotilashelikopteri, joka ampuu kaikki näkemänsä. Useat helikopterista pakenevat monoliitit juoksevat portaita ylös. Kun ne ovat valmiit, ota konekivääri, seiso ovella ja tuhoa helikopteri. Tämän pitäisi vaatia enintään kolme tusinaa kierrosta.

Kaikki, konekivääriä ei enää tarvita.

Jatkopolku vie meidät toiselle patiolle, jonka päässä toinen konekivääri istuu väliaikaisen kilven takana. Hänen lisäksi pihalle tulee kymmenkunta rynnäkkökiväärillä aseistautunutta monoliittia.

On parasta istua eteisessä, jonka kautta pääsimme sisäpihalle. Tämän vaiheen suorittamiseksi onnistuneesti riittää, että kestää tasan minuutin.

Liittoutuneiden lähestymisen ja pihan siivouksen jälkeen mennään eteenpäin, konekivääripesän taakse. Siellä on ovi, jonka takaa alkaa reikä. Ennen kuin sukellat siihen, voit heittää pois kaiken raskaan varastostasi (aseet, kranaatit, 5,45 mm ammukset). Et tarvitse sitä enää.

Tšernobyl

Viimeinen taistelu, kuten kävi ilmi, on yksinkertainen ja vaatimaton naurulle. Monimutkaisuuden kannalta se on yksi tai kaksi prosenttia Shadows of Chernobylin viimeisen taistelun monimutkaisuudesta. Kuuntelemme Lebedevin uusimpia paljastuksia, saamme käsiimme sähkömagneettisen kiväärin (se näyttää kaadetulta "gaussilta") ja komean lipaston nimeltä FN2000 patruunoilla.

Okei, sähkömagneettisella kiväärillä, tietysti. Ampujaa ei saa tappaa, vaan häneltä poistetaan suojaava psi-kypärä. Mutta miksi minulle annettiin tämä jämäkkä hölmö, jolla oli kranaatinheitin ja ballistinen tietokone? Tulinko käsikirjoittajien ja suunnittelijoiden mukaan tähän paikkaan Makarov-pistoolilla? Vaikka itse asiassa PM ei ole hyödyllinen täälläkään.

Katsomme videokuvaa, jossa näkyy kiemurtelevan salaman kehystetty tunkeilija, joka ajaa piittaamattomasti 4. voimalaitokselle lämpöpääsiltaa pitkin. Tehtävämme on istua nopeasti alas ja tehdä kuusitoista tarkkaa laukausta häntä kohti. Kyllä meillä on toinen terveyspatukka palveluksessamme (todennäköisesti ei Strelka, vaan hänen sähkökattilansa päässä), josta on erittäin helppoa ja kätevää seurata asioiden etenemistä.

Tilanteen komedia on siinä, että nämä samat kuusitoista laukausta ammutaan paikan päällä, sillä Strelok leikkii selvästi mukanamme eikä sillä ole erityistä kiirettä minnekään.

Katsomme viimeisen videon Strelokin sydäntäsärkevällä koodauskohtauksella. Pelin sisäisistä päivämääristä päätellen sitä koodataan noin vuoden ajan. Kadehdimaton kohtalo.

OK, nyt kaikki on ohi. Sinä ja minä, kompastelimme käsikirjoitusten ulkonevien kulmien yli ja hakkaimme päätämme yli ulottuvia vikoja vastaan, kuljimme Clear Skyn ​​läpi. Olet onnellinen?

Ai niin, melkein unohdin. Selkeä taivas pään yläpuolella, stalkerit. Ja ole onnellinen pienimmällä mahdollisella tavalla.

1 2 Kaikki

Vinkkejä ja salaisuuksia peliin STALKER Clear Sky Artikkelit

Jaettu artikkeli lukuihin:

1 Artefaktit
Jos esine on näkökentässäsi, mutta et ole tarpeeksi lähellä sitä tullaksesi näkyväksi, tallenna ja lataa peli - esineen säteily tulee näkyviin muutaman sekunnin ajan, mikä helpottaa hakua huomattavasti.
a) Agropromin radalla on käännettä. Lähellä tunnelia, johon rosvot ensimmäisen kerran asettuivat. Tornin ja vaunujen välissä. (Niin, jos ei, niin kävele vain) Löysin Saharovilta ostetun ilmaisimen (tuhat ja jotain ruplaa).
b) On olemassa kaksi esinettä " Kuutamo"rakennuksessa, jossa ennen (Tšernobylin varjoissa) Krota piileskeli armeijalta. Nyt on sähkö- ja psi-vyöhykkeet. Säästämme itsemme ensimmäiseltä painamalla vartaloa seinää vasten)) He makaavat toisessa kerroksessa.
c) Kolobok-esine sijaitsee myös Agropromin toimipisteessä. Samoissa suoissa, joissa karkuri ennen istui. Ei kaukana talosta (hän ​​on siellä yksin) kohti Yantariin siirtymistä, syvällä halkeamassa ja kaislikossa.
d) Edelleen siellä, anomalian ainoassa paikassa "Symbiont" on " Yön tähti".
e) Radioaktiivisten laitteiden hautausmaalla sijaitsevalla Roskapostilla, jossa Bes kerran oli, on esineitä "Tulipallo" ja "Äidin helmet" ja samassa paikassa Kaksi "lihapalaa" happamissa suissa.
f) Kun siirryt Cordonista kaatopaikalle, käänny oikealle pohjoiseen katsomatta etuvartiota ylittämättä. Törmäsimme poikkeamiin - yhdessä niistä "Night Star".
g) Kun metsänhoitaja antaa tehtävän tuoda hänelle kompassi-artefaktti, matkalla siihen (esine) on tikkaat.
g) "Akku" artefakti, on Pimeässä laaksossa Freedom-tukikohdan alueella, siellä, sen vieressä, tunnelissa, paistaminen lentää edestakaisin ... täällä törmäsin "Night Stariin" "siellä
h) Alussa löysin 5 esinettä suosta, yritän kuvata karkeasti missä ne ovat:
1) poikkeavuustilanteessa, kun virta lähti tukikohdasta taistelemaan hirviöitä vastaan, jos he eivät alussa tienneet miten katsoa tai yksinkertaisesti jättäneet huomiotta tornin olevan lännessä, mene takaisin ja etsi se.
2) menemme pohjoiseen, siellä on poikkeama ja valitsemme kemiallisen palamisen artefaktin.
3) aivan Burnt Farmissa on raunio, jossa on poikkeama, on tulipalo.
4) noin 50 metriä mekaanisen pihan pohjoispuolella on palopoikkeama.
5) jos sitten menet 200 metriä itään, siellä on sähköpoikkeama, sähköshokkituote... tyhmä, todella.
Muuten, miten karttaa käytetään ja missä pohjoisessa toivottavasti tiedät =)
i) Punaisessa metsässä (jossa seuraat stalkereita) on erittäin suuressa poikkeavuudessa (tällaisten sormien muodossa) 2 taideteosta ... joita - en tiedä, en saanut sitä.
j) Yantarissa on erittäin hyvää taidetta. Antaa -6 radioaktiiviselle kontaminaatiolle. Suoraan tutkijoiden tukikohdan takana on useita ruokoilla kasvaneita lätäköitä. Vihreä sumu pyörii edelleen jatkuvasti. Jos heität pultteja, et pääse poikkeamiin, mutta se kirvelee silti myrkyllä.
j) Punaisessa metsässä, matkalla tankille teleportin kanssa, tapaat ryhmän stalkkereita. Sinulle tarjotaan tuoda ne tiettyyn paikkaan ja tätä varten he lupaavat artefaktin. Se maksaa paljon (useimpien taiteen taustaa vasten). Jos et anna snorkkien, koirien ja näennäisjättiläisen syödä niitä, hanki se. Snorkkien ja koirien kanssa se on melko yksinkertaista - mene ryhmän edelle ja heitä kranaatti heitä kohti. Mutta jättiläinen on hyvin lihava. Juokse taaksepäin ja ammu takaisin. TÄRKEÄÄ, älä juokse liian pitkälle, pysy tarpeeksi lähellä häntä, muuten hän siirtyy stalkereihin ja nielee heidät nopeasti.
P.S. Sidorovich ja tiedemiehet ostavat esineitä vähimmäisalennuksella.

2 Rahaa
Voit ansaita rahaa loputtomasti. Jokaisessa kohdassa, jossa mikä tahansa ryhmä voi olla, on erityinen laatikko, johon tarvikkeet säilytetään. Mitä enemmän ryhmällä on voimaa ja resursseja, sitä enemmän asioita on laatikossa. Jokaisen tällaisen laatikon sisältö päivitetään usein, joten voit yksinkertaisesti kävellä ei-vihollisen ryhmän vangitsemissa pisteissä ja kerätä ammuksia, ensiapupakkauksia ja ruokaa.
a) Mielenkiintoinen tapa ansaita ylimääräistä rahaa: Swamp-paikalla päätehtävänä on kaapata ja pitää pääpisteet. Heti kun puhtaat pommittajat ovat valloittaneet kaikki paikat, menemme päätukikohtaan ja saamme palkinnoksi muutaman rahapalan ja kirkkaan taivaan puvun.
Mutta Renegadit syntyvät ajoittain uudelleen ja menevät Mechanic Yardille. Emme puutu asiaan, annamme sen kaapata, ja sitten lyömme sen takaisin ja heti kun ChN-yksikkö saapuu, saamme päätehtävän kaapata kaikki pisteet jälleen suoritettuna. Ja taas saamme rahaa ja haalareita päätukikohdassa
b) Heti kun menemme ulos Cardoniin, konekivääri ärähtelee meille. Emme jätä tällaisia ​​hyökkäyksiä rankaisematta, menemme heti sotureiden luo tarkastuspisteeseen, ja sitten keräten pokaaleja, löysin kasarmista laatikon, jossa oli ERITTÄIN monia erilaisia ​​​​patruunoita. En edes ottanut kaikkea pois, ajoin sen Sidoriin, laitoin kaiken sinne laatikkoon, ja kun palasin, soturit ilmestyivät taas sinne, minun piti taistella toisen kerran, mutta laatikko täyttyi taas!! !

3 Ase
a) Helpoin tapa saada SVD pelin alussa on poistaa yksi Agropromin velallisista.
b) PSO 1 löytyy tornista suolla aivan huipulla, kiikaritähtäimen sisällä on avoin laatikko.
c) Voit korjata aseita ilmaiseksi!!! Joten... järjestyksessä. Rikkoutuneen tavaratilan käsissä. Korjaus alle 10 000. Anteeksi rahat. Joten sinun täytyy löytää hyväntekijä, joka alistuisi turhaan. Kuka sen tekee. Banditit! Menemme Gopnikin parkkipaikalle ja katsomme optiikkaa. Olemme kiinnostuneita siitä, onko miehiä pistooleilla ja mitä enemmän, sen parempi. Jos niitä on, ryntäämme heidän luokseen parkkipaikalle ja heitämme ruuvileikkurin pois. Sinun täytyy heittää paikkaan, jossa voit houkutella tämän väkijoukon hänen luokseen. Huomaa, että kaverit, joilla on pistooli, eivät voi sivuuttaa tällaista viileää asetta. He eivät vain takavarikoi sitä, vaan myös lataavat ja korjaavat sen. Ja sitten se on teknologiakysymys. Käännä otsa isäntällesi ja palauta omaisuutesi. Aseen kunto on siirtynyt "täydet tryndets" -merkistä 70-80 prosentin tasolle. Tässä tilassa voit jo käyttää sitä. Tai viimeistele pätevämpi mestari. Korjauskustannukset putoavat tällöin ~ 1500 re. Varmista vain, ettet irtisanoudu siitä XD
Siinä kaikki .. Idea muuten syntyi heti kun hän otti kuolleen aseen haltuunsa. Meni tarkoituksella rosvojen luo ja tarkisti. Kaikki toimii. Outoa, ettei kukaan ole vielä kirjoittanut tästä.
d) Vintorez löytyy autosta Agropromin rautatietunnelin vierestä.
e) Limanskissa, rakennuksessa, johon rosvot asettuivat, makaa "bulldoggi", jolla on joukko panoksia! Lataaminen kestää todella ikuisuuden. Myös bulldoggi on luolassa, lähellä Kaperin tukikohtaa, Punaisessa metsässä, hän on siellä alempi taso wc:ssä.
f) Korjatussa versiossa, suolla, Chistonebovtsyn hallitsemilla tiloilla (ei vain vangittu, vaan missä he ovat olleet pitkään), nychkin taloissa (rautalaatikoissa) on usein erilaisia patruunat (5,45 Kalashille, 9,39 Vintorezille ja Thunderstormsille, 5,65 NATO-kivääreille) ja ensiapulaukkuja siteineen.
g) Armeijavarastoissa päärakennuksen vieressä on tankki, laatikon vieressä, RPG-laatikossa

4 Sekalaista
a) "Putoaminen minimaalisella vauriolla", putoaminen kymmenennestä kerroksesta ei toimi, mutta ensimmäisestä tai toisesta - kokonaan. Painopiste on siinä päähenkilö Vaurioituu vähemmän, jos hän sprinttii ennen kuin putoaa katolta. Esimerkiksi Clear Skyn ​​pohja, pelin alku - voit vain hypätä alas, niin saat pienimmän vahingon, tai voit napsauttaa "sprintti" ja liukua katolta - ei vaurioita.
b) Roskissa pitää juonen mukaan mennä alas pieneen kellariin Fang PDA:n taakse, siellä paareet räjähtää ja pari bundyukia vie kaikki GG:n tavarat. Tämä voidaan osittain välttää seuraavasti: ennen laskeutumista yksinkertaisesti heitämme kaikki tavaramme maahan ja sitten yksinkertaisesti poimimme ne. Totta, rahaa ei voi säästää, joten on parempi käyttää se harkitusti Svobodan tukikohtaan, esimerkiksi upouuteen haalariin
d) Jopa täysin tapettu panssari on parempi olla heittämättä sitä pois, sillä on aina jonkinlainen suoja luodeilta.
e) Nyt metallilaatikoiden sisältö rikkoutuessaan ei voi vain pudota läpi alla olevaan lattiaan, vaan myös LENNÄ SEINÄN LÄPI NAAPERIHUONEESEEN tai YLEMMÄN KERROSTA. Tai ehkä osissa joka suuntaan.
f) Nyt on helppo tappaa varikset millä tahansa kaukoaseella
g) Kitara löytyy Libertyn tukikohdasta. Toinen kerros, matkalla baarimikon luo mekaanikkoon. ei vieläkään osaa valita
g) Heitä rosvojen tarkastuspisteiden eteen varusteet, ruoka ja apteekit jonnekin lähistölle, niin menetät vain rahaa hyökkäyksestä.
h) Tshernobylin ydinvoimalaitoksella ei tarvitse juosta Strelokin perässä, sen voi täyttää paikan päällä: kun antavat gausin, kävele pari metriä rautapalalle, istu sen taakse niin että he eivät ammu vasemmalta, ammu häneen ja hän juoksee alas ja ilmestyy sitten maahan suoraan edessäsi.
i) Se on vain vitsi. Siellä on stalkeri, jossa Petruha seisoi Cardonalla, hänkin katsoo kiikarin läpi, mutta joskus unohtaa ottaa sen ja se osoittautuu koomiseksi
Älä tuhlaa rahojasi! 19 tyr. voit ostaa puvun "Seva" Saharovilta Yantarilta (10 tyr. ennen sitä Agrapromin velalliset antavat, ja loput voidaan raaputtaa yhteen piipun pohjasta - heitä pois kaikki vasemmat aseet Svobodan tukikohdassa - siellä se ... syö se - ja tarvittava määrä kirjoitetaan). Saharovilla on myös kehittyneitä laitteita esineiden etsimiseen. Agropromin vankityrmässä oleva ohjain perinteisellä tavalla (piilossa kulman takana, odottamassa luotia päähän) epäonnistuu. Tässä minulla oli vain yksi tapa - juokset hänen luokseen läheltä (mutta niin, ettet repeydy kynsilläsi) ja kierrät klipsiä päähän suoralla tulella. Ainoa tapa. Toistaiseksi en ole löytänyt mitään kunnollisempaa kuin M-16, jossa on aseoptiikka. Ellei hän ottanut niitä 2 ja päivittänyt yhden Kalash-patruunoita varten. Se on mukavampaa. Panssarin lävistävät patruunat ratkaisevat monia ongelmia ilman päälaukauksia. Kaikki neuvot toistaiseksi.

Onnea teille STALKERIILLE VYÖHYKKEEN tutkimuksessa!!!
playground.ru