Stalker kirkas taivas walkthrough carn. Kuinka saada Stalker Clear Sky

Peli alkaa siitä, että heräät Clear Sky -ryhmittymän juurella. Kuuntele paikallista johtajaa Lebedeviä.
Lebedevin lähdön jälkeen sinulla on tehtävä - puhua baarimikon kanssa. Se sijaitsee viereisessä rakennuksessa. Keskity tutkaan.

Ensimmäinen tehtävä
Keskustelu baarimikon kanssa ei ole pitkä. Mutantit hyökkäsivät lähimpään tiedustelupisteeseen. Lebedev ohjaa sinut varastokauppaan hakemaan laitteita. Suslov (kauppias) antaa sinulle kaiken, mitä tarvitset suomatkaa varten (haulikko, PMM, ensiapulaukut). Päästäksesi "mantereelle", sinun on puhuttava varaston vieressä olevan "ChN" -hävittäjän kanssa.

Suo
Olet saapunut Suon avaruuteen, mutta älä kiirehdi menemään eteenpäin, syynä tähän on poikkeavuuksia. Ne voivat viedä paljon terveydestäsi. Joten yritä havaita ne pultilla ja ohittaa ne.

Kun olet ylittänyt ensimmäisen sillan, yritä olla lentämättä poikkeamiin, jotka ovat täynnä täällä. Kun olet kuunnellut Lebedevin ohjeita poikkeavuuksista ja esineistä, sinun pitäisi hankkia ilmaisin (O) - ensimmäinen poikkeava lahja materialisoituu hyvin lähellä sinua - Medusa-artefaktti. Valitettavasti tämän pokaalin kiinnittäminen vyöhön ei toimi, koska aloittelijan takissa ei yksinkertaisesti ole tilaa.
Kun lähestyt minikartan punaista pistettä, huomaat kaukaa tornin ja pari ruumista sen juurella. Läheisessä peräkärryssä, laatikoissa, on patruunat sekä ulkona päädyssä katoksen alla. Ole varovainen, melkein heti ilmestymisen jälkeen villisikoja juoksee ulos pensaista. Lyö heitä laukauksella otsaan. Jos teet kaiken nopeasti, sinulla on ennen karkotusta aikaa puhdistaa kuolleiden asetoverien ruumiit ja ottaa paketti patruunoita, joissa on ammuttu torniin.

kotipesä
Ja taas "Clear Sky" -pohja. Niin sanotusti avunantotehtävä on suoritettu, joten sinun pitäisi mennä Suslovin "supermarketiin" ja saada palkinto.
Nyt mennään seuraavaan rakennukseen. Sisältä löydät käsityöteknikko "Kulibin". Keskustele hänen kanssaan. Hän antaa sinulle tehtäviä flash-asemien etsimiseen.
Anna hänelle äskettäin saatu flash-asema. Jos olet jo onnistunut myymään kaiken tarpeettoman Susloville, niin teknikko voidaan korjata tai päivittää aseiden ja panssarien tuotoilla.
Edelleen lisää. Mene Lebedevin luo ja keskustele hänen kanssaan, hän antaa sinulle uuden tehtävän: "Palauta suon hallinta". Poistuessasi päämajasta sinua tervehtii "Nimble" -niminen stalkeri, joka kertoo sinulle yksityiskohtaisesti kuinka selviytyä vyöhykkeellä ja PDA:n ominaisuuksista, ja antaa myös vinkkejä parista välimuistista kohtuullinen maksu. Kun päätät "kaukaisesta" matkasta Suolle, siirry jälleen oppaaseen.

isot suot
Suuret suot... Suuret alueet... Ja niistä on taisteltava. Välittömästi ilmestymisesi jälkeen näet lihaparven. Älä tuhlaa ammuksia, yritä ohittaa ne. Vaikka ei haittaakaan pelotella rasvaisia ​​sikoja. Ennaltaehkäisyä varten.
Tänä aikana CCP saa avunpyynnön. Katso alueen karttaa (M). Sinun pitäisi nähdä suuri vilkkuva merkki. Liiku häntä kohti.
Horisontille ilmestyy pieni leiri - menet sinne. Täällä pidetään ensimmäinen tapaaminen Renegades-ryhmän kanssa. Ammu luopuva riffraffi ja nylke heidän arvottomat ruhonsa - ylimääräiset ammukset siteillä koko pelin ajan ei koskaan satu.

Tällä hetkellä edessäsi on tärkeä tehtävä - auttaa "CHN"-hävittäjiä vangitsemaan mahdollisimman monta ohjauspistettä suolla. Kartalla ne on merkitty suurilla kirkkailla merkeillä. Henkilökohtainen osallistuminen alueiden takavarikointiin edistää taloudellisen asemasi kasvua.

Suuntasi sijaintisi kartalla löytääksesi hyödyllisiä saostumia, näppylöitä ja muita asioita.
Esimerkiksi näkötornin ylätasanteelta, Kalastajatilan vierestä, löytyy PSO-1-tähtäin. Lebedevin viestin jälkeen, että suurin osa alueista on valloitettu, palaa ChN-tukikohtaan. Puhu Lebedevin kanssa. Hän kertoo sinulle, että on aika tuhota Renegadien päätukikohta ja vangita Cordoniin johtavien polkujen käytävät.

Artefakttien löytäminen
Zonen pääasiallinen tulonlähde on pelien edellisestä osasta tutut esineet (ja kuolleiden tavaroiden kauppa). Toisin kuin PM-pelin ensimmäisessä osassa, täällä sinun on etsittävä niitä erityisellä tunnistimella, joka on varastossasi alusta alkaen. Joten artefaktin löytämiseksi ensimmäinen askel on löytää sen syntymäpaikka - poikkeavuus. Yleensä nämä ovat suuria klustereita tai laajamittaisia ​​poikkeavuuksia, kuten "Grabbing Hands", "Symbiont" tai "Acid Swamp". Mutta suolla ei valitettavasti voi kohdata kaikkia poikkeavuuksia, joten sinun on rajoitettava itsesi pienempiin.

Saat tarkat koordinaatit esineiden löytämiseen katsomalla sijaintikartan, mutta olisi parempi, jos käytät aikaa itse etsimiseen.

Renegaden tukikohta
Ennen vihollisen tukikohtaan etenemistä kannattaa tehdä muutama hyödyllistä toimintaa. Aloita ryöstämällä Swampiin lisäraivausta, saaliiden keräämistä ja Kulibinin jäljellä olevien flash-asemien löytämistä. Päivitä sitten suosikkiaseesi saaduilla varoilla. Paras vaihtoehto olisi Metsästyskivääri ja Viper 5 (se löytyy pumppuaseman pöydältä). Lisäksi, jos olet onnekas, voit löytää Chaser 13:n yhdestä kätköistä.

Lisätuloja varten suorita tavallisten "CHN"-salkereiden tehtävät - he pyytävät yleensä ammuksia, kranaatteja ja ensiapupakkauksia. On myös mahdollista suorittaa pari ainutlaatuista tehtävää eri esineiden etsimiseksi. Kaikki tämä on myös välttämätöntä, koska tarjoamalla apua missä tahansa muodossa asemasi koko klaanin silmissä kasvaa, ja tämä vaikuttaa Suslovin myymälän tavaroiden laatuun ja määrään.

Nyt on aika tehdä loppu Renegadesille. Mene heidän tukikohtaansa yhdessä erikoisryhmän "CHN" kanssa paikan koilliseen kohtaan "Mekanisointipiha". Taistelusta tulee pitkä ja verinen, ja vain vahvin ryhmä selviää. Voittamiseen kuluu paljon patruunoita ja ihmishenkiä, mutta toisaalta surmatut, vartalosuojassa ChN2 vartalonsuojassa olevat stalkerit "CHN" todennäköisesti lähtevät AKM-74/2:sta, mutta siihen löytyy patruunat vain seuraavasta paikasta. . Mutta voit ansaita niillä ja täällä. Kuinka tarkalleen - katso alla.

Voiton jälkeen Lebedev onnittelee juhlallisesti kaikkia. Palaa tukikohtaan "ChN" ja juokse suoraan kauppaan Susloviin. Häneltä saat 1500 ruplaa ja vartalosuojat ChN-1 (periaatteessa tähän hetkeen, peliversiossa 1.5.09, tämä vartalosuoja on jo myynnissä).

Jos olet suorittanut kaikki yllä olevat tehtävät, sinun on pyydettävä opasta viemään sinut Cardoniin South Farmissa (paikasta kaakkoon ...

Cordon
Tässä on Cordon - uusien tulokkaiden, Sidorovichin, armeijan ja sokeiden koirien elinympäristö. Radiossa Sidorovich kommentoi ulkonäköäsi. Ei kaukana täältä, etelästä, voit kuulla sotilaiden keskusteluja, jotka ovat valmiita ampumaan sinua varoittamatta. Pian paistattelet kauppiaan kaapissa ja annat hänelle lahjaa!
Aloita tarkistamalla kartasta - etelässä on tarkastuspiste, jossa on sotureita. Pohjoisessa on Beginner's Camp. Tavoitteesi on päästä sotilaspartioiden ohi ja siirtyä syvemmälle alueelle.

Suurin ongelma sinulle on armeijan lisääntynyt valppaus ja pitkän kantaman konekivääri.
Tutki liikerataa kiikareilla, lataa pidike ja eteenpäin. On suositeltavaa liikkua kiihtyvällä vauhdilla, pysähtyen kivien taakse ja ottamalla mukaan ensiapulaukut. Jos ammunta laantuu hieman - juokse toisen kiven perässä jne. Tämän suunnitelman mukaan sinun on toimittava lanka-aidan loppuun asti, joka menee alas.

Siirtymien välillä kannesta kanteen Ukrainan armeijan edustajat liikkuvat sinua kohti. Sinun on ajoittain ammuttava taaksepäin katsomalla ulos kivien takaa. Tällaisten hyökkäysten vähentämiseksi on parempi sammuttaa taskulamppu.

Aidan päätyttyä käänny jyrkästi vasemmalle, ja energiaa juodessa repäistään tältä paikalta väistäen, jotta armeija ei lyö sinua viimeisillä laukauksilla selkään.
Keskity karttaan, ja pian olet "aloittelijoiden leirissä". Voit pysähtyä tähän ja suorittaa useita sivutehtäviä saadaksesi lisätuloja. Kahdella sopivalla tehtävällä on mentori nimeltä Wolf. Mutta tarina ei odota, ja meidän on nähtävä Sidorovich. Hän, kuten "PM" - leirin reunalla, länsipuolella, bunkerissa.

Jos sinulla ei ole ollut mahdollisuutta soittaa "PM", niin tutustu, tämä on Sidorovich - paikallinen huckster, jolla on käheä ääni. Kananjalkojen ja "sikojen" rakastaja. Hieman nuorempi kuin "PM", mutta ei mitään, se on vielä kauniimpi.

Kysy Sidorilta Strelokista. Tietenkin Sidorovich ei rasita päätään vain sillä tavalla, sinun on tehtävä töitä hänen hyväkseen. Työ koostuu "Khabarin" löytämisestä. Ensinnäkin hän ohjaa sinut Valerianin luo, neutraalien stalkerien johtajan luo, jotka ovat perustaneet tukikohtansa entisille sikatiloilla. Ennen kuin siirryt eteenpäin, ota muutama tehtävä paikallisilta stalkereilta.

Jos pidät itseäsi kovana stalkerina, voit vierailla tarkastuspisteellä ja näyttää sotureille "Kuzkinin äiti". Loput palkinnot menevät vasaran alle - ja sinä olet kuplan kanssa ja Sidor tavaroiden kanssa.
Tutki "Sidorsky" -tuotetta, saatat tarvita jotain.

kukkulan yli
Rautatien pengerrys ei ole niin kaukana - "Aloitusleiristä" hieman alle kilometri. Matkan varrella voit kohdata erittäin mielenkiintoisen asian: jos kuljet tietä pitkin (käänny oikealle / vasemmalle, riippuen kummalla puolella seisot) "Aloitusleirin" sisäänkäynniltä, ​​niin alhaalla, pienen sillan alla , sotilasmies istuu. Tämä on ensimmäinen pelin sotureista, jonka tehtävä voidaan suorittaa. Tehtävä on aiheesta "go-find". Ei ole välttämätöntä esiintyä, varsinkin kun hän näyttää todellisen asenteensa sinua kohtaan.

Matkan varrella tapaat ystävällisen stalker-joukon, joka osallistuu ammuskeluon soturien kanssa. Auta stalker-veljiä. Poimi teurastuksen jälkeen AKM-74\2U ja sen ammukset. Hieman pohjoiseen tulee pengerrys, jossa on rautatie, jonka takana sijaitsee Neutraali tukikohta.

Pohja neutraaleja
Neutraali tukikohta on erittäin viihtyisä paikka, joka koostuu kahdesta kasarmista. Ensimmäisessä, sisäänkäynnin oikealla puolella, on kauppias ja teknikko, toisessa - Valerian, ryhmän johtaja. Hän kertoo sinulle nykytilanteesta, sanotaan, että armeija on tekemisissä rosvojen kanssa, vuotaa heille tietoa ja he väijyttävät vainoajia. Sen jälkeen hän tarjoutuu keskustelemaan panttivangiksi otetun majuri Khaletskyn kanssa selvittääkseen Khabarin sijainnin.

Muuten, vaeltelemalla hieman ATP:n raunioiden läpi, voit saada paljon patruunoita Kalashiin ja upouusi AKM-74 \ 2U!

Auttakaa stalkkereita

Kahakkaiden jälkeen palaa neutraaliin tukikohtaan Khaletskyyn. Valerian seisoo baarien lähellä ja kuulustelee majuria. Soturin kuoleman jälkeen Khaletskyn kieli vapautuu, ja hän paljastaa paikan, johon hän piilotti Khabarin.

Ota laatikko ilmoitetusta paikasta ja vie se Sidorovichille. Juokse matkan varrella sotilaan luo tiesillan alle ja anna PDA hänen ystävälleen. Siinä toivossa, että saat jotain arvokasta, saat ensiapulaukun. Tavallinen.

Autit neutraalia ryhmää, ja ponnisteluistasi sinulla on mahdollisuus liittyä niihin. Ryhmään liittymisen jälkeen saat varusteita:
- ilmaisin "Karhu". Se on parempi kuin "vanha" ilmaisin (no, tietysti, jos et poiminut Velesiä suoista ...).
- 5 antiradia. Ne ovat niin halpoja.

Voit ottaa tehtäviä etsiäksesi flash-asemia paikalliselta "Van" -teknikolta. Kauppias Shilov saa tarvittavan tavaran.
Ainutlaatuisten seikkailujen lisäksi Neutralien pohjalla voit suorittaa tehtäviä poistaaksesi Cordonin ohjauspisteet mutanteista. Muista, että hyvät teot eivät jää palkitsematta.

Älä unohda kävellä alueella etsimään esineitä.

Kun olet suorittanut kaikki Cordonin tapaukset, sinun on siirryttävä eteenpäin. Kaatopaikka edessä. Sinne pääsee kahdella tavalla: joko luoteissolan kautta tai, kuten "PM", tietä pitkin pohjoisen tarkastuspisteen kautta.

Roskakori ja rosvot ovat synonyymejä. Yksi ei voi olla ilman toista! Kaatopaikalle saapuessasi sinulla on oltava hyvä ase mukanasi. Lähes välittömästi Roskakoriin ilmestymisesi jälkeen rosvot tapaavat sinut. Ei ole välttämätöntä ampua, varsinkin jos aiot liittyä paikallisten gopnikkien joukkoon tulevaisuudessa.

Älä missään tapauksessa ammu, kun tapaat heidät ensimmäistä kertaa, mutta älä myöskään mene lähelle heitä, varsinkin jos sinulla on paljon rahaa. Gopnik kuin sisään todellista maailmaa, haluan viedä rahaa, caps-piirakoita, kyykkyä sisäänkäynnin luona, imeä kiloja siemeniä ja kysyä ohikulkevilta nuorilta yhtä ainoaa kysymystä: "Onko jotain pientä?".

Kaatopaikalle kannattaa mennä läntisen solan kautta:
Lähin gangsteri kutsuu sinut hänen luokseen. Jos sinulla ei ole rahaa mukanasi, voit lähestyä aseesi piilossa. Kaikki pienet asiat, jotka sinulla on, otetaan sinulta pois ja vapautetaan. Jos kertyneet varat ovat kalliimpia kuin esittelyt, ota pari askelta taaksepäin, kunnes kuulet halveksivia huutoja. Anna heidän huutaa, sinulla on rahaa! Mene sen jälkeen tapaamaan heitä uudelleen. Käsikirjoitus on suunniteltu niin, että he eivät kiinnitä sinuun huomiota nyt. Kiipeä varovasti sivuttain uloskäynnin vasemmalla puolella olevaa mäkeä ja siirry varovasti samaan suuntaan. Jos he silti kiinnittävät sinuun huomiota, juokse vain syvälle paikkaan - ei yleensä ole järkevää pilata suhdettasi ryhmään tappamalla kolme tai neljä rosvoa. Pian he unohtavat sinut, tai saavat ansaitsemansa neutraaleilta, jotka usein vaeltavat tänne Cordonista ampumaan vihollisia.

Tapahtuu, tapahtuu, että uloskäynnillä ei ole rosvot ollenkaan. Heidän tilalleen tulee neutraaleja, ja todennäköisimmin he ampuvat ensimmäisen kanssa. Tässä pitää olla varovainen. Yritä päästä pois ristitulesta.
Poimi nopeasti kaatuneiden stalkerien aseet. Se voi olla IL-86 ja TRs-301 ja Chaser 13.
Jos rosvot voittavat, jätä tämä piste mahdollisimman pian, mieluiten vastakkaiseen suuntaan, muuten yllä kuvattu käsikirjoitus toimii.

Jos kuitenkin liityit neutraaleihin, kaada goparit alas heti ensimmäisenä tilaisuuden tullen. Sinun täytyy auttaa omaasi.

Palataan päätehtävään.

Mene kartalla merkittyyn kohtaan. Oikean paikan tunnistaa sinne sijoitetuista laatikoista ja tynnyreistä. Se sijaitsee yhdellä roskien ja radioaktiivisten jätteiden peittämästä pääkukkulasta tien toisella puolella sijaitsevan Depotin oikealla puolella.

Kaivurit
Tässä kaivauspaikka. Kaivurit tienaavat elantonsa kaivamalla roskavuoria etsiessään hyödyllisiä esineitä, jotka on haudattu tänne vuonna 1986. Etsi kaivauspaikka. Yhdestä ruumiista löydät PDA:n muistiinpanolla. Siitä ymmärrät, että nyt sinun on löydettävä kaivaja-sanansaattaja Vasyan. Uusi merkki ilmestyy kartalle sijainnin itäpuolelle. Siellä tapaat stalker Vasyanin. Hän tarvitsee apua taistelussa sokeita koiria vastaan. Ennen kuin lähestyt stalkeria, varmista, että lehdet ovat täynnä patruunoita ja taskussasi on pari ensiapulaukkua. Koiria tulee olemaan paljon. Yritä olla antamatta mutanttikoirien purra Vasyania. Kaveri on hyvä ja hengissä ollessaan hän heittää kymmenen tippiä kätköihin ruplilla. Taistelun jälkeen hän kertoo sinulle, että etsimäsi on jo Pimeässä laaksossa.

Stalkerismi ja rosvollisuus

Ennen kuin lähdet paikalta, suorita artefaktien keräilyrituaali. Muista, että jotkut ovat paikoissa, joihin et pääse ilman tappelua. Esimerkiksi vanhojen laitteiden hautausmaalla tai Varaston kellareissa.

Jos suunnittelet pitkää ja ystävällistä elämä yhdessä rosvojen kanssa vieraile heidän tukikohdassaan. Ota tehtäviä teknikolta etsiäksesi flash-asemia ja kauppiaalta saadaksesi vinkkejä välimuistiin (nämä vinkit ovat samat kuin Vasyanin).
Joogan paikallisen johtajan luona voit tehdä sopimuksen tehtävästä. Märkä ja ilkeä…

Ennen kuin lähdet Pimeään laaksoon, tutustu paikallisen kauppiaan tavaroihin ja ota samalla tehtäviä etsiäksesi flash-asemia alkoholistiteknikon luota. Heti vain se kannattaa selittää! gangsteriteknikko pystyy päivittämään Seva-haalarit täysin. Yllättynyt? Jotenkin korkean teknologian panssari- ja gangsteripunk-käsitteet eivät todellakaan sovi yhteen. Mutta tosiasia pysyy.

Lisäksi Banditeilla on mielenkiintoinen viihdetapahtuma "Kill the Crow"! Järjestäjä löytyy baarin läheltä. Tämän pelin tavoitteena on ampua varisia. Olla olemassa eri tavoilla pelit:
- Rahasta - sano varisten lukumäärä, jotka voit tappaa sovittuna aikana, ja jos selviät tehtävästä - ota rahat itsellesi (voit myös sopia panoksen suuruudesta)!
- Harjoittelu - kuten ymmärrät - on harjoittelua.
- Hetken aikaa - täällä sinun täytyy tappaa varikset ennen aikojen loppua, ja tätä varten rosvot "taputtelevat" sinua.

tumma laakso

Dark Valley on yksi Vyöhykkeen parhaista paikoista… Täällä on hauskaa, on rauhallista, hippi-rastamaaneja on kaikkialla…
Kaksi polkua vie Pimeään laaksoon:
- Alempi käytävä Garbagesta (kaakossa). Sijainnin lataamisen jälkeen Bandiittien hyökkäys on mahdollinen. Kun voitat, katso ympärillesi laaksossa. Todella kaunis ja värikäs. Heidän tukikohtansa on lähellä sinua. Mutta et mene sinne... Sinun täytyy siirtyä kartalla ylöspäin, Checkpointiin.
- Roskien ylempi käytävä (koillisosassa). Jos kuljet tätä kohtaa pitkin, löydät itsesi välittömästi tarkastuspisteestä. Heti kun paikka latautuu, laita aseesi pois ja seiso paikallaan. Ryhmänjohtaja tulee luoksesi ja ilmaisee oletuksensa Fangista (etsimästäsi stalkerista).
Seuraava tehtävä on raportoida Freedomin tukikohtaan (paikan pohjoispuolella).

Et pääse heti Vapauden johtajan luo. Ensinnäkin sinun täytyy käydä komentaja Shchukinissa, joka ensin päättää tarkistaa sinut "täiden varalta". Hän valittaa, että psi-koira on päässyt lähelle tukikohdan länsiseiniä ja tarjoaa sinulle "rauhoituksen".
Varaa ammuksia oudon ja ilmeisesti ei paikallisen kauppiaan Ashotin kaupasta.
Etsi koiran sijainti kartalta. On parempi hiipiä psi-koiran selkään takaapäin, kun olet aiemmin tutkinut sen sijainnin kiikareilla. Heti kun olet lähellä häntä, aloita ampuminen. Mieluiten suunnatulla tulella. Jos koira onnistuu luomaan haamunsa, pidä itseäsi epäonnisena.

Kun suoritat tämän tehtävän ja tapat olennon, Shchukin antaa sinulle toisen tehtävän. Nyt sinun on vietävä tarvikkeet partioon lähteneelle Freedom-ryhmälle. Mene huckster Ashotin luo ja ota ammukset ja mene sitten kartan punaiseen merkkiin. Paikan päällä löydät monia ruumiita, etsimisen jälkeen löydät PDA:n. Nyt sinun on toimitettava löydetty PDA Tšehoville, Freedomin johtajalle. Se sijaitsee päärakennuksessa vastapäätä Hangaria, jossa työskentelee Yar-niminen teknikko. Keskustele johtajan kanssa tapahtuneesta. Osoittautuu, että komentaja on syyllinen kaikkeen.
Luonnollisesti sinulle annetaan tehtäväksi löytää petturi ja rangaista sitä.

komentaja

Tapaamispaikkaan on pitkä kävelymatka, käytä opasta. Se vie sinut vain puoleen väliin, joten sinun on mentävä yksin. Kaukaa huomaat tulitaistelun. Auta Svobodaa palkkasoturien ampumisessa. Muuta paikan lounaaseen, kahdelle sikatilalle.

Viimeistele loput palkkasoturit ja samalla komentaja. Etsi hänen säälittävä ruumiinsa ja ota PDA.
Tšehov kiittää saamastaan ​​avusta ja ilmoittaa Hammasta.

Juokse ympäriinsä kerätäksesi esineitä, mahdollisia kätköjä ja tehtäväkohteita. Ennen sitä älä unohda ottaa Yarin teknikon tehtäviä flash-asemien etsimiseen. Vinkkejä piilopaikoista, joissa he makaavat, voi ottaa sekä Ganzhalta (baarimikko) että itse Tšehovilta.

Kun yrität liittyä huumeriippuvaisten, rikkaruohojen tupakoitsijoiden joukkoon, Tšehov kieltäytyy lempeästi, vaikka ei ole vielä aika. Tämä ei ole häiriö, vaan pelin ominaisuus. Pian sinulla on tämä mahdollisuus.

Jos kaikki on tehty, palaa kaatopaikalle.

Palattuasi kaatopaikalle, mene kirpputoriin. Keskeneräisen rakennuksen juurella, kuten varmaan jo huomasitkin, on ovi, joka johtaa jonnekin kellariin. Aiemmin se ei avautunut, mutta nyt voit turvallisesti mennä sisään. Jos haluat pelata sääntöjen mukaan, ohita alempi vihje ja hyppää rohkeasti sisään.
Menet portaita alas, pääset venytykseen. Kun olet poissa tietoisuudestasi, kaksi rosvoa ottavat sinulta kaiken ja kuiskaavat jotain Fangista (tarkemmin sanottuna he vihjaavat häntä sanomatta hänen nimeään). Kun olet herännyt, ota ilmaisin ja ase nurkasta (jos luet yllä olevan vihjeen, ota tavarasi ilmoitetusta paikasta). Rahat valitettavasti "menneet" ikuisesti. Joka tapauksessa heti ryöstön jälkeen sinulla on tehtävä palauttaa tavarasi.
Tutki ryöstöjesi lepopaikkaa kartalla. Mene hitaasti tulevan teloituksen paikkaan, katso ympärillesi kiikareilla ja siirry hiljaa liikkuen takaa, jotta voit ampua ainakin yhden päähän tähtäävän bandyukin. No, muuten kaikki riippuu kokemuksestasi pistooleista.
Kun olet rankaisenut pahoja miehiä likaisissa sadetakkeissa, voit edetä kohti Agroprom-tutkimuslaitosta läntisen käytävän kautta. Muista, että gopnik-rosvot odottavat sinua siellä ja syrjäyttävät kaikki ohikulkijat.

Tutkimuslaitos "Agroprom"

Itse tutkimuslaitoksella on laaja alue, mutta sen lisäksi paikalla on avointa aluetta, kukkuloita, tasangoita, jotka ovat täynnä poikkeavuuksia ja esineitä.
Kun saavut paikkaan, lähesty tarkastuspisteen komentajaa. Hän huomaa sinut ja sanoo, että Dolgovtsevin osasto on matkalla juuri sinne, missä sinun on (heidän tukikohtaansa). Pysy heidän lähellään ja auta heitä torjumaan matkan varrella tapaamasi mutantit. Ole erittäin varovainen, sillä paikalliset pensaat ovat täynnä snorkkeja ja suoeläimiä.
Paikan keskeltä löytyy neutraalien etuvartio. Sillä on oma johtaja Orest, kauppias Drozd ja teknikko Aidar. Osta vinkkejä kätköistä, korjaa laitteita, varaa ammuksia ja älä ole liian laiska tutustumaan alueen pohjoisosaan.
Myös tämän rakennuskompleksin alueella, yhdessä 2. ja 3. kerroksen rakennuksista, löytyy useita sähköistä alkuperää olevia esineitä.
Kuljettuasi neljän pienen säiliön välillä löydät viemäriluukun, joka johtaa raunioille tunneliin, jossa asuu Erakko-niminen stalker. Tämä epäilyttävä tyyppi käy kauppaa muunnetuilla aseilla.
Paikan länsipuolella, suolla, tapaat ryhmän neutraaleja, jotka ovat matkalla kohti Yantar-järveä. Auta heitä taistelemaan zombifioituja stalkkereita vastaan ​​ja saa palkinnoksi päivitetty Zarya-haalari.
Duty-ryhmän tukikohta sijaitsee paikan lounaisosassa. Tutustu alueensa paikallisiin nähtävyyksiin:
Mutanttieläintarha on eräänlainen kokoelma vyöhykkeen jälkeläisten ruhoja. Sieltä löydät: Kaksi verenimejää (toinen nuori, toinen kokenut), pseudo-koiria, villisikaa, lihaa ja ... kissan! On mahdotonta arvata, miten ja miksi se sinne päätyi, voidaan vain olettaa, koska se leikattiin pois jo ennen PM:n julkaisua. Ehkä kehittäjät vain ikävöivät häntä tai käyttivät häntä sisustusesineenä. Tämän todistavat erilaiset Chimera-päiden mallinuket, jotka roikkuvat vyöhykkeen eri asutuissa rakennuksissa.
Ammuntagalleria on ampumarata, toinen minipeli CN:ssä. Sijaitsee kasarmissa tukikohdan pohjoisen uloskäynnin vieressä. Ampumarataa johtaa majuri Zvjagintsev (häneltä voi myös ostaa tippin muistitikulla olevaan muistiin). Tämä paikka on suunniteltu harjoittelemaan ampumistasi tietyllä aseella ja ansaitsemaan rahaa.
Siellä on myös Debt-pohjainen baari, baarimikon nimi on Kolobok.
Tukikohdan keskustassa, entisessä asuinrakennuksessa, asettui kauppias - ilkeä ja suljettu velallinen Mityai.
Teknikko - Gromov, sekä ryhmän johtaja päämajassa, toisessa kerroksessa. Avainhenkilöt on lueteltu ja nyt sinun täytyy mennä Krylovin, Dutyn johtajan, luo - hän on kolmannessa kerroksessa.

Dungeonin tutkimuslaitos "Agroprom"

Neuvottelujen jälkeen, joissa päähenkilö kysyy Krylovilta kuinka pääset "Agropromin luolastoihin", hän selittää sinulle, että voit mennä sinne vain mutanttien kaivaman suuren reiän läpi ja pyytää sinua tekemään pienen palveluksen - tulvimaan Dungeonin sulkeaksesi ikuisesti tie ulos snorkseille ja muulle pahuudelle. Olen samaa mieltä - palkinto, ei paljon, ei vähän - 10 tuhatta ruplaa.
Ennen kuin menet luolaan, varusta paras ase ja panssaria lävistävät patruunat - ovat käteviä.
Mene paikan kaakkoon. Metsäisellä alueella lähellä rinteitä kohtaat velallisen. Puhu heidän komentajansa kersantti Nalivaikolle. Hän pyytää apua ja apua snorkkilauman tappamiseen (joka tulee ulos 8-10 sekunnissa keskustelun jälkeen). Periaatteessa he hyökkäävät velallisten kimppuun. Kaksipiippuinen haulikko mukanasi voit desinfioida nykytilanteen kohdistetuilla laukauksilla. Jos ainakin Nalivaiko selviää, hän antaa sinulle vinkin kätköön "Case in the Dungeons".
Mene nyt maan alle!
Tässä ovat kuuluisat vankityrmät. Löydät itsesi kaarevasta käytävästä, joka on täynnä Zharka-poikkeavuuksia. Seuraa sen perimmäistä päätä, matkan varrella ampumalla snorkkeja, jotka ryömivät ulos rakoista. Tavoitteesi on juosta portaille, jotka johtavat seuraavalle tasolle. Löydät itsesi pienestä huoneesta. Kerää laatikollinen swag, lataa klipsi uudelleen ja astu sisään ovesta, joka johtaa saliin, jossa on korkea katto ja neljä saostussäiliötä, jotka ovat täynnä vulisevia Kissel-poikkeavuuksia.
Tinnitus, disorientaatio ja kriittinen psi-säteilyn taso ennakoivat ohjaimen ulkonäköä. Kun tiedät hänen heikko kohtansa kyvyttömyydessä käydä lähitaistelua, on suositeltavaa juosta huoneen vastakkaiseen päähän, suoraan kohti mutanttia ja pilkkoa panssaria lävistäviä aseita lähietäisyydeltä tai säästää ammuksia työntämällä hänet kuoliaaksi veitsellä. .
Jatka eteenpäin. Menet pumpun valvomoon. Tallenna peli. Käännä venttiiliä ja valmistaudu sata metriä. Heti kun arina nousee, kytke pikakäynti päälle ja juokse eteenpäin, sitten alas kierreportaat ja edelleen kaarevaa käytävää pitkin. Matkan varrella tapaat parven hulluja jerbooja. Ohita ne, juo energiajuoma juosten ja saavutettuasi portaat kiipeä nopeasti huipulle.
Pienen käsikirjoituskohtauksen jälkeen sinulle tulee selväksi, että vankityrmä on tulvinut ja polku alemmille tasoille on saavuttamaton. Tehtävä suoritettu. Jäljelle jää vain päästä pintaan.
Päässä lentäminen ei ole sen arvoista. Jotenkin tutkimusvankityrmien ylemmän tason on miehittänyt joukko ilkeitä rosvoja. Rauhoittaa vyöttömät punkit.
Nyt sinun on löydettävä Strelkan välimuisti, joka sisältää tärkeitä tietoja. Pienen huoneen pohjaratkaisu ei ole muuttunut PM:n jälkeen (tämä on loogista). Löydetystä PDA:sta tulee tiedoksi, että on tarpeen edetä Yantar-järvelle.
Pintaan johtavissa portaissa ole erityisen varovainen. Useat tuliset poltergeistit valitsivat tämän paikan. Nojaudu ulos ovesta ja rauhoita näitä poikkeavia olentoja.
Kun olet pinnalla, mene Kryloville palkintoa varten.
Edelleen Yantariin, johon siirtyminen sijaitsee sijainnin luoteiskulmassa.

Meripihka on kuivunut järvi, jonka pohjalla on professori Saharovin johtama tiedemiesten (ympäristöasiantuntijoiden) tieteellinen tukikohta. Ennen kuin saat tapaamisen tiedemiehen kanssa, sinun on torjuttava zombifioituneiden stalkerien hyökkäys. Muista, että entisen järven jäännökset (pieni suo) ovat erittäin radioaktiivisia ja sinne kannattaa mennä harvoin, esimerkiksi esineitä etsiessään.
Zombified stalkerit ovat erittäin sitkeitä, joten älä tuhlaa ammuksia heihin. Niiden haittana on hitaus, ja tätä voidaan käyttää! Kierrä zombie, seiso hänen takanaan ja "leikkaa" hänet veitsellä (mieluiten pään alueelta). Tämä menetelmä on varsin tehokas, jos yksittäisiä zombeja kävelee alueella. Kun ne kerääntyvät ryhmiin, on silti parempi käyttää vanhaa hyväksi havaittua menetelmää.
Joten niin kauan kuin yksi zombi on elossa, sinua ei päästetä bunkkeriin. Pelin varhaisissa versioissa täällä tapahtui epämiellyttäviä tilanteita - käsikirjoitus ei yksinkertaisesti toiminut oikeaan aikaan, ja kun kaikki zombit tapettiin, Saharoviin ei ollut mahdollista päästä.
Keskustele harmaatukkaisen tiedemiehen kanssa. Hän pyytää sinua löytämään PDA:n. Jos sinulla on pulaa ammuksista ja parantamisesta, käy kauppaa Saharovin kanssa. Hänellä on myös pieni valikoima vartaloliivejä.
Edelleen, kun olet jo saapunut kartan "punaiseen ympyrään", sokea koiralauma ja psi-koira liikkuvat sinua kohti. Ne eivät aiheuta suurta uhkaa. Ammu heidät ja etsi sitten kaikki ihmisten ruumiit ja ota PDA yhdeltä heistä. Kuuntele äänitallenne ja mene sitten Saharoviin.

Käynnistä psi-asennus uudelleen

Saharov tutkii PDA:n asiakirjoja ja tietoja "pitkän" aikaa ja esittää sitten teorian, että psi-aktiivisuuspäästöt johtuvat läheisestä laitoksesta. Hän ohjaa sinut Leftyn luo, joka odottaa lähellä. Se tulee seisomaan lähellä paikkaa, jossa meille PM:ltä tuttu tehtaan sisäänkäynti sijaitsee.
Varaa ammuksia! Ne ovat erittäin hyödyllisiä sinulle, koska Amberin sijainnin jälkeen on pulaa.
Lefty pyytää sinua noudattamaan hänen käskyjään. Ensimmäinen asia, jonka teet, on mennä seinän raon läpi (päästäksesi tehtaan sisään). Sitten - kiivetä laatikoiden yli seinän yli. Seuraavaksi sinun täytyy kiivetä tikkaat hallin katolle (tikkaat ovat seinällä).
Ammu zombeja hallista ennen kuin aika umpeutuu, mikä tulee näkyviin, kun stalkerit alkavat sammuttaa psi-asennuksen.
Kun aika loppuu, tehtävä suoritetaan. Seuraava kohde on Punainen metsä. Sinne pääsee käymällä tehtaan luoteispuolella olevan portin läpi.

punainen metsä
Tämä on uusi paikka, jossa kannattaa vaeltaa ja tutustua nähtävyyksiin. Kun ilmestyy, näet stalkerin juoksevan luotasi. Tämä on kuuluisa Shooter. Seuraa häntä. Ei kaukana kanavan yli nostetusta sillasta, hänen puolueettomat ystävänsä väijyvät sinut. Kun ammut takaisin, Strelok ehtii piiloutua tunneliin ja räjäyttää sen pian. Lebedevin viesteistä opit, että ainoa tie Tšernobylin ydinvoimalaan kulkee nyt Limanskin kaupungin kautta. Mutta on yksi ongelma - tämä silta on nostettu, ja sitä vartioivat Renegadit, ei tiedetä, kuinka he päätyivät sinne. Sinun on pyydettävä apua paikalliselta legendalta - metsänhoitajalta, vanhalta mieheltä, joka asuu Punaisen metsän laitamilla. Hän voi johtaa minkä tahansa Stalkerin minne tahansa. Jää vain löytää se, mutta olet huonosti suuntautunut alueelle, joten joudut pyytämään apua paikallisilta.
Metsänhoitaja
Strelokia puolustaneet stalkerit lopettavat välittömästi ampumisen ja antautuvat anoen armoa. Lähesty yhtä heistä, hän suostuu auttamaan sinua löytämään Metsänvartijan vastineeksi hänen hengestään. Seuraa häntä, mutta heti kun hän lähestyy Stalkerien joukossa, hän ei johda sinua pidemmälle, vaan pysähtyy. Nyt sinun on vastattava PDA-laitteeseen vastaanotettuihin pelastussignaaleihin. Mene signaaliin, mutta ne, jotka antoivat sen, ovat jo kuolleet (ehkä heidät tappoi Bloodsucker, joka tapaa sinut myöhemmin). Tutki heidän ruumiinsa. Yhdestä niistä löydät PDA:n, jossa on Punaisen metsän kartta. Siinä näet, että tietyn poikkeavan vyöhykkeen lähellä on spatiaalinen poikkeama, joka vie sinut metsänhoitajan elinympäristöön. Kartan "punaisen merkin" lähellä istuu yksinäisten yksikkö. Puhu heille (tarkemmin sanottuna pääasialla, joka heillä on - tavallisesti eksoskeletoniin pukeutunut stalker). He pyytävät sinua johtamaan heidät kaivostunnelin läpi - esineen vuoksi. Älä luovuta! Vaikka he kaikki tapettaisiin, on turvallisempaa kävellä porukalla, sillä tunnelin takana vaeltelee hurja pseudojättiläinen. Vältä se tosiasia, että tehtävä epäonnistuu, jatka eteenpäin. Ennen kuin astut tunneliin, lataa ase, mieluiten haulikko, ja heitä pari kranaattia kaukaiseen nurkkaan. Joukko snorkkeja vaanii sisällä. Edelleen horisontissa anomalia "Symbiont" (seuraava vaihe "Grabbing Hands" -poikkeaman kehityksessä) ilmestyy peliin kerran ja lisäksi kahdella esineellä, joista yhtä ei aina ole mahdollista ottaa. Ole varovainen - poikkeaman ympärillä, useimmiten tunnelin uloskäynnin puolelta, pseudojättiläinen heittelee edestakaisin. Saadakseen palkinnon mukanasi olevilta stalkereilta, pseudojättiläisen on kuoltava nopeammin kuin viimeinen yksinäinen.
Tehtävästä eteenpäin - siirry kohtaan spatiaalinen poikkeama. Se sijaitsee metsän syvyyksissä, aivan säiliön yläpuolella, jonka ympärillä on paljon kaikenlaisia ​​pahoja henkiä. Tapa ensin puoli kaukaa ja hyppää sitten tankin päälle ja sukella "Teleport" -poikkeamaan. Tulet lähelle metsänhoitajan taloa. Astu sisään ainoaan avoimeen taloon, mene toiseen kerrokseen ja astu pieneen huoneeseen. Puhu metsänhoitajan kanssa. Hän kertoo paljon mielenkiintoisia tarinoita, jossain määrin jopa salaisuuksia, ja antaa tehtävän: "Mene armeijan varastoihin" ottaaksesi yhteyttä kadonneeseen stalkeriryhmään.

Armeijan varastot
Armeijakauppoihin pääsee metsänhoitajan talosta pohjoiseen johtavalta tieltä. Ehkä tässä paikassa tulee olemaan joko Duty- tai Freedom-ryhmien etuvartio. Varastoissa sinua kohtaa svobodovilaisten komentaja, joka linnoitti tässä vaiheessa (2-3 palkkasoturia istui täällä "PM":ssä). Kun olet puhunut hänen kanssaan, sinun täytyy juosta hylättyyn kylään, palkkasoturien luo. Ei suuri ryhmä, jota johti Hog, palkkasoturiryhmän päällikkö, eksoskeletonissa. Hän kertoo sinulle kadonneesta neutraalien ryhmästä, joka joutui tuntemattomaan silmukkapoikkeamaan, ja antaa tehtävän jäljittää kadonneen stalkeriryhmän signaali. Juokse kylän pohjoiseen ampumalla pahoja henkiä matkan varrella. Kiipeä torniin. Puolet työstä on tehty, mutta ennen laskeutumista ammutaan kuka tietää mistä koirat tulivat. Välittömästi tämän tehtävän suorittamisen jälkeen koirat ilmestyvät alapuolelle (sekä "Pseudo" - että "Blind"), ja on parempi ampua ne ylhäältä. Hieman myöhemmin tapaat verenimivän. Tervehdi häntä lyijyllä ja palaa Foresterin luo.

Jotain selvitetään palkkasotureista, jotka ovat juuttuneet ajalliseen poikkeavuuksiin. Metsänhoitaja löysi tavan auttaa heitä. Tätä varten hän tarvitsee kompassin esineen, joka varastettiin häneltä. Poistu Foresterista ja mentyäsi hieman etelään portin läpi löydät itsesi paikan metsäisestä osasta. Käänny nyt länteen. Jatkopolku tulee ilmeiseksi - ammunta alkaa kukkuloiden puolelta. Nämä ovat luopioita. Lähesty varovasti kaivosten sisäänkäyntiä. Renegatit ovat yllättävän hyvin varusteltuja. Suorita luopumista estävä häätöohjelma sisällä. Kun tarkastelet tilat, löydät oudon muotoisen esineen. Tämä on Kompassi.
Palaamme Foresterin luo.
Kun palaat, anna tehtävän esine vanhalle miehelle ja saat palkinnon - täysin päivitetyn kiikarikiväärin "Vintar" VS.
Kun olet saanut isoisältäsi uuden tehtävän, sinun tulee palata armeijan varastoihin ja lähteä armeijan tukikohtaan saadaksesi yhteyden kadonneeseen Stalker-ryhmään.

Armeijan varastot

Puhu Hogin kanssa, hän ja hänen kätyrinsä kieltäytyvät auttamasta sinua pääsemään sotilastukikohtaan, mutta hän vihjaa, mutta että svobodovilaiset auttavat sinua. Seuraa kartan merkkiä, siirry tukikohtaan. Se sijaitsee sijainnin oikeassa alakulmassa ("PM":ssä se oli vain Freedomin tukikohta). Yhdessä svobodovilaisten kanssa toteuttakaa myös täällä sodanvastainen häätöohjelma.
Kun viimeinen sotilas kuolee, kiipeä karttaan merkittyyn torniin ja lähetä radioviesti kääntämällä vipua. Kaikki! Viesti lähetetty! Palkkasotilaiden joukko on sillan puolella, jonka luopiolaiset ovat valloittaneet.

Silta Limanskissa
... Lebedevin ääni radiossa. Hän käskee sinua lähestymään Punaisen metsän siltaa, pian siellä on sotku. Heti kun saavut osoitettuun paikkaan, ota ampuma-asento, josta sinun on helpompi ampua toisella puolella olevia luopioita. Kun Leshyn joukko tiivistyy sillan lähelle, vastuullinen tehtävä "laskaa" sinulle - suojata siltaa laskevia stalkereita. Sinun tarvitsee vain ampua ajoittain mäellä olevia sala-ampujia (ne kutee yleensä kukkulalla olevan kiven takana). Tätä varten Foresterin "Vintar" VS sopii. Kun silta on alhaalla, ylitä toiselle puolelle ja viimeistele loput viholliset. Tie Limanskiin on auki! Pari tavoittaa Arrow! Ei tarvitse kiirehtiä uudelleen useista syistä. Ota ensin palkinto Leshyltä. Tästä tulee Flamen artefakti. Toiseksi, olet tehnyt melko paljon Clear Sky -ryhmän hyväksi, joten on aika ottaa vastaan ​​kiitollisuus. Palaa "ChN"-tukikohtaan ja nouda 50 000 RU:n arvoisia lahjoja kauppiaalta ja mikä tärkeintä, FT200M-kivääri
Kun olet valloittanut sillan taistelulla, tiedustele tietä Limanskin läpi. Totta, matkalla täytyy taistella. Hieman kauempana kiertäkää ne poikkeavuudet, jotka palauttavat teidät takaisin, kiertäkää viimeinen ruosteisen bussin kautta. Lopulta sinun on mentävä rakennustyömaan läpi - ole varovainen, vihollisia on paljon.
Sen jälkeen sähköaita tukkii tien, sammuttaa generaattorin ja siirtyy hylättyyn sairaalaan. Siellä tulee olemaan kuuma, tee niin kuin stalkerien johtaja käskee: pysy hengissä ja pelasta paljon ihmishenkiä. Sitten armeija saapuu, mutta sinulle ei ole väliä kuka vihollinen on, tärkeintä on ampua alas helikopteri, tähän on kätevintä käyttää RP-74-konekivääriä. Kaada sitten hiljaa (toisen kerroksen ovien kautta ne olivat aiemmin roskaisia). Joten taistelu murtaudu katakombeihin, itse asiassa löydät itsesi välittömästi Tšernobylin ydinvoimalan läheltä.

Tšernobyl
Lebedev toimittaa sinulle kaksi uutta asetta, joista toisen täytyy poistaa Strelkan psi-puolustus käytöstä ja puolustaa itseäsi toisella. Hyppää ensin vähän portaaleilla, kunnes löydät sopivan paikan (Lebedev ilmoittaa sinulle).
Joten kun neutraloi Strelokin, tapahtuu Lebedevin oletuksen vastainen ilmiö, poikkeava toiminta ei laantu, vaan päinvastoin tapahtuu voimakkain purkaus, joka muuttaa KAIKEN. Aivan viime hetkellä, viimeisellä videolla he näyttävät vanhan tutun, Taggedin, ensimmäisen osan päähenkilön.

Vinkkejä ja salaisuuksia peliin STALKER Clear Sky

Jaettu artikkeli lukuihin:

1 Artefaktit
Jos esine on näkökentässäsi, mutta et ole tarpeeksi lähellä sitä tullaksesi näkyväksi, tallenna ja lataa peli - esineen säteily tulee näkyviin muutaman sekunnin ajan, mikä helpottaa hakua huomattavasti.
a) Agropromin radalla on käännettä. Lähellä tunnelia, johon rosvot ensimmäisen kerran asettuivat. Tornin ja vaunujen välissä. (Niin, jos ei, niin kävele vain) Löysin Saharovilta ostetun ilmaisimen (tuhat ja jotain ruplaa).
b) On olemassa kaksi esinettä " Kuutamo"rakennuksessa, jossa aiemmin (Tšernobylin varjoissa) Krota piileskeli armeijalta. Nyt on sähkö- ja psi-vyöhykkeet. Säästämme itsemme ensimmäiseltä painamalla vartaloa seinää vasten)) He makaavat toisessa kerroksessa .
c) Kolobok-esine sijaitsee myös Agropromin toimipisteessä. Samoissa suoissa, joissa karkuri ennen istui. Ei kaukana talosta (hän ​​on siellä yksin) kohti Yantariin siirtymistä, syvällä halkeamassa ja kaislikossa.
d) Edelleen siellä, anomalian ainoassa paikassa "Symbiont" on " Yön tähti".
e) Radioaktiivisten laitteiden hautausmaalla sijaitsevalla Roskapostilla, jossa Bes kerran oli, on esineitä "Tulipallo" ja "Äidin helmet" ja samassa paikassa Kaksi "lihapalaa" happamissa suissa.
f) Kun siirryt Cordonista kaatopaikalle, käänny oikealle pohjoiseen katsomatta etuvartiota ylittämättä. Törmäsimme poikkeamiin - yhdessä niistä "Night Star".
g) Kun metsänhoitaja antaa tehtävän tuoda hänelle kompassi-artefaktti, matkalla siihen (esine) on tikkaat.
g) "Akku" artefakti, on Pimeässä laaksossa Freedom-tukikohdan alueella, siellä, sen vieressä, tunnelissa, paistaminen lentää edestakaisin ... täällä törmäsin "Night Stariin" "siellä
h) Alussa löysin 5 esinettä suosta, yritän kuvata karkeasti missä ne ovat:
1) poikkeavuustilanteessa, kun virta lähti tukikohdasta taistelemaan hirviöitä vastaan, jos he eivät alussa tienneet miten katsoa tai yksinkertaisesti jättäneet huomiotta tornin olevan lännessä, mene takaisin ja etsi se.
2) menemme pohjoiseen, siellä on poikkeama ja valitsemme kemiallisen palamisen artefaktin.
3) aivan Burnt Farmissa on raunio, jossa on poikkeama, on tulipalo.
4) noin 50 metriä mekaanisen pihan pohjoispuolella on palopoikkeama.
5) jos sitten menet 200 metriä itään, siellä on sähköpoikkeama, sähköshokkituote... tyhmä, todella.
Muuten, miten karttaa käytetään ja missä pohjoisessa toivottavasti tiedät =)
i) Punaisessa metsässä (jossa seuraat stalkereita) on erittäin suuressa poikkeavuudessa (tällaisten sormien muodossa) 2 taideteosta ... joita - en tiedä, en saanut sitä.
j) Yantarissa on erittäin hyvää taidetta. Antaa -6 radioaktiiviselle kontaminaatiolle. Suoraan tutkijoiden tukikohdan takana on useita ruokoilla kasvaneita lätäköitä. Vihreä sumu pyörii edelleen jatkuvasti. Jos heität pultteja, et pääse poikkeamiin, mutta se kirvelee silti myrkyllä.
j) Punaisessa metsässä, matkalla tankille teleportin kanssa, tapaat ryhmän stalkkereita. Sinulle tarjotaan tuoda ne tiettyyn paikkaan ja tätä varten he lupaavat artefaktin. Se maksaa paljon (useimpien taiteen taustaa vasten). Jos et anna snorkkien, koirien ja näennäisjättiläisen syödä niitä, hanki se. Snorkkien ja koirien kanssa se on melko yksinkertaista - mene ryhmän edelle ja heitä kranaatti heitä kohti. Mutta jättiläinen on hyvin lihava. Juokse taaksepäin ja ammu takaisin. TÄRKEÄÄ, älä juokse liian pitkälle, pysy tarpeeksi lähellä häntä, muuten hän siirtyy stalkereihin ja nielee heidät nopeasti.
- Lisätty 5 uutta esinettä: kompassi, duva, kupla, silmä, lumihiutale
Aikaisemmin tunnetut: lima, etana, kiille, kela, sora, kultakala, blobs, tulipallo, kristalli,
Piikki, kristallipippuri, merisiili, kiviveri, lihapala, sielu, medusa, kivikukka,
Yötähti, Bengalin tuli, salama, kuutamo, akku, nukke, äidin helmet, elokuva,
Kevät, Kolobok

Esineiden käyttö on sallittua vain, jos asussa on erityisiä aukkoja
P.S. Sidorovich ja tiedemiehet ostavat esineitä vähimmäisalennuksella.

2 Rahaa
Voit ansaita rahaa loputtomasti. Jokaisessa kohdassa, jossa mikä tahansa ryhmä voi olla, on erityinen laatikko, johon tarvikkeet säilytetään. Mitä enemmän ryhmällä on voimaa ja resursseja, sitä enemmän asioita on laatikossa. Jokaisen tällaisen laatikon sisältö päivitetään usein, joten voit yksinkertaisesti kävellä ei-vihollisen ryhmän vangitsemissa pisteissä ja kerätä ammuksia, ensiapupakkauksia ja ruokaa.
a) Mielenkiintoinen tapa ylimääräiset tulot: Swamp-paikalla päätehtävänä on kaapata ja pitää pääpisteet. Heti kun puhtaat pommittajat ovat valloittaneet kaikki paikat, menemme päätukikohtaan ja saamme palkinnoksi muutaman rahapalan ja kirkkaan taivaan puvun.
Mutta Renegadit syntyvät ajoittain uudelleen ja menevät Mechanic Yardille. Emme puutu asiaan, annamme sen vangita ja lyömme sen sitten takaisin, ja heti kun ChN-yksikkö saapuu, saamme päätehtävän kaapata kaikki pisteet jälleen suoritettuna. Ja taas saamme rahaa ja haalareita päätukikohdassa
b) Heti kun menemme ulos Cardoniin, konekivääri ärähtelee meille. Emme jätä tällaisia ​​hyökkäyksiä rankaisematta, menemme heti sotureiden luo tarkastuspisteeseen, ja sitten keräten pokaaleja, löysin kasarmista laatikon, jossa oli ERITTÄIN monia erilaisia ​​​​patruunoita. En edes ottanut kaikkea pois, ajoin sen Sidoriin, laitoin kaiken sinne laatikkoon, ja kun palasin, soturit ilmestyivät taas sinne, minun piti taistella toisen kerran, mutta laatikko täyttyi taas!! !

3 Ase
a) Helpoin tapa saada SVD pelin alussa on poistaa yksi Agropromin velallisista.
b) PSO 1 löytyy tornista suolla aivan huipulla, kiikaritähtäimen sisällä on avoin laatikko.
c) Voit korjata aseita ilmaiseksi!!! Joten... järjestyksessä. Rikkoutuneen tavaratilan käsissä. Korjaus alle 10 000. Anteeksi rahat. Joten sinun täytyy löytää hyväntekijä, joka alistuisi turhaan. Kuka sen tekee. Banditit! Menemme Gopnikin parkkipaikalle ja katsomme optiikkaa. Olemme kiinnostuneita siitä, onko miehiä pistooleilla ja mitä enemmän, sen parempi. Jos niitä on, ryntäämme heidän luokseen parkkipaikalle ja heitämme ruuvileikkurin pois. Sinun täytyy heittää paikkaan, jossa voit houkutella tämän väkijoukon hänen luokseen. Huomaa, että kaverit, joilla on pistooli, eivät voi jättää huomiotta niin siistiä asetta. He eivät vain takavarikoi sitä, vaan myös lataavat ja korjaavat sen. Ja sitten se on teknologiakysymys. Käännä otsa isäntällesi ja palauta omaisuutesi. Aseen kunto on siirtynyt "täydet tryndets" -merkistä 70-80 prosentin tasolle. Tässä tilassa voit jo käyttää sitä. Tai viimeistele pätevämpi mestari. Korjauskustannukset putoavat tällöin ~ 1500 re. Varmista vain, ettet irtisanoudu siitä XD
Siinä kaikki .. Idea muuten syntyi heti kun hän otti kuolleen aseen haltuunsa. Meni tarkoituksella rosvojen luo ja tarkisti. Kaikki toimii. Outoa, ettei kukaan ole vielä kirjoittanut tästä.
d) Vintorez löytyy autosta Agropromin rautatietunnelin vierestä.
e) Limanskissa, rakennuksessa, johon rosvot asettuivat, makaa "bulldoggi", jolla on joukko panoksia! Lataaminen kestää todella ikuisuuden. Myös bulldoggi on luolassa, lähellä Kaperin tukikohtaa, Punaisessa metsässä, hän on siellä alempi taso wc:ssä.
f) Korjatussa versiossa, suolla, Chistonebovtsyn hallitsemilla tiloilla (ei vain vangittu, vaan missä he ovat olleet pitkään), nychkin taloissa (rautalaatikoissa) on usein erilaisia patruunat (5,45 Kalashille, 9,39 Vintorezille ja Thunderstormsille, 5,65 NATO-kivääreille) ja ensiapulaukkuja siteineen.
g) Armeijavarastoissa päärakennuksen vieressä on tankki, laatikon vieressä, RPG-laatikossa
g) Aseita voidaan muokata seuraavat parametrit:
* tarkkuus (scatter),
* tasaisuus (luotin tai ammuksen liike lähes yhdensuuntaisesti maan kanssa alhaisessa korkeudessa),
* tulinopeus,
* myymälän tilavuus,
*paino,
* paluu,
* kaliiperi...
Rynnäkkökiväärille - jopa 15 parannusta kahdella kehityshaaralla - tarkka-ampuja (tarkkuus) ja hyökkäys
(voima). Tarkkuuskivääreillä ja konekivääreillä on vain yksi kehityshaara - tarkkuus ja teho
vastaavasti. Jotkut muutokset eivät ole yhteensopivia keskenään. Samaan aikaan suurin parannus
on mahdollista paljastaa erittäin harvinaisia ​​ja kalliita aseita
Toteutettu: aseiden korjaus erikoistuneiden NPC:iden toimesta ja tähtäys (mitä pidempään sitä käytetään
erillinen asetyyppi, sitä suurempi on ampumisen tarkkuus tästä tyypistä). Useilla NPC-korjaajilla on omansa
henkilökohtainen erikoistuminen (panssari, kiikarikiväärit, raskaat aseet)
Panssarin lävistyspatruunoiden erikoisuus on suurempi tappava voima. Se tarkoittaa, että ei aikaisemmin
vihollisen tappio, kun osui päähän, ja tunkeutumiskyky - murtaa paitsi oven tai
puinen aita, mutta myös tiiliseinä, rautaportti, auton kori, muut esineet
Menetelmä yksittäisten "tynnyrien" taistelutarkkuuden vertaamiseksi: otamme näytteitä vertailtavista aseista,
merkittävä (!) poisto, määritämme kohteen (esimerkiksi seinän fragmentin), tallennamme, suoritamme sarjan
laukausta sinua kiinnostavassa tilassa (tiettyyn valittuun kohtaan), lähestymme ja korjaamme tuloksen
(voit - kuvakaappaus). Toistamme tämän jokaisen asenäytteen kanssa ja palaamme ampumaviivalle aikaisemmin
tehty tallentamalla (tallenna "ohm"). Tämän seurauksena vertaamme tuloksia keskenään

4 Sekalaista
a) "Putoaminen minimaalisella vauriolla", putoaminen kymmenennestä kerroksesta ei toimi, mutta ensimmäisestä tai toisesta - kokonaan. Temppu on, että päähenkilö saa vähemmän vahinkoa, jos hän juoksee ylös ennen kuin putoaa katolta. Esimerkiksi Clear Skyn ​​pohja, pelin alku - voit vain hypätä alas, niin saat pienimmän vahingon, tai voit napsauttaa "sprintti" ja liukua katolta - ei vaurioita.
b) Roskissa pitää juonen mukaan mennä alas pieneen kellariin Fang PDA:n taakse, siellä paareet räjähtää ja pari bundyukia vie kaikki GG:n tavarat. Tämä voidaan osittain välttää seuraavasti: ennen laskeutumista yksinkertaisesti heitämme kaikki tavaramme maahan ja sitten yksinkertaisesti poimimme ne. Totta, rahaa ei voi säästää, joten on parempi käyttää se harkitusti Svobodan tukikohtaan, esimerkiksi upouuteen haalariin
d) Jopa täysin tapettu panssari on parempi olla heittämättä sitä pois, sillä on aina jonkinlainen suoja luodeilta.
e) Nyt metallilaatikoiden sisältö rikkoutuessaan ei voi vain pudota läpi alla olevaan lattiaan, vaan myös LENNÄ SEINÄN LÄPI NAAPERIHUONEESEEN tai YLÄmpään kerroksessa. Tai ehkä osissa joka suuntaan.
f) Nyt on helppo tappaa varikset millä tahansa kaukoaseella
g) Kitara löytyy Libertyn tukikohdasta. Toinen kerros, matkalla baarimikon luo mekaanikkoon. ei vieläkään osaa valita
g) Heitä rosvojen tarkastuspisteiden eteen varusteet, ruoka ja apteekit jonnekin lähistölle, niin menetät vain rahaa hyökkäyksestä.
h) Tshernobylin ydinvoimalaitoksella ei tarvitse juosta Strelokin perässä, sen voi täyttää paikan päällä: kun antavat gausin, kävele pari metriä rautapalalle, istu sen taakse niin että he eivät ammu vasemmalta, ammu häneen ja hän juoksee alas ja ilmestyy sitten maahan suoraan edessäsi.
i) Se on vain vitsi. Siellä on stalkeri, jossa Petruha seisoi Cardonalla, hänkin katsoo kiikarin läpi, mutta joskus unohtaa ottaa sen ja se osoittautuu koomiseksi
- Luodit, kuten todellisuudessa, kimmoavat pois mistä tahansa pinnasta, kuten maasta.
-Älä ammu pensaiden läpi - niissä luoti voi muuttaa lentorataa.
-Ovien riippulukot ovat rikki laukauksella.
-Suljetut vaatekaapit aukeavat laukauksilla linnan alueelle.
Älä tuhlaa rahojasi! 19 tyr. voit ostaa puvun "Seva" Saharovilta Yantarilta (10 tyr. ennen sitä Agrapromin velalliset antavat, ja loput voidaan raaputtaa yhteen piipun pohjasta - heitä pois kaikki vasemmat aseet Svobodan tukikohdassa - siellä se ... syö se - ja tarvittava määrä kirjoitetaan). Saharovilla on myös kehittyneitä laitteita esineiden etsimiseen. Agropromin vankityrmässä oleva ohjain perinteisellä tavalla (piilossa kulman takana, odottamassa luotia päähän) epäonnistuu. Tässä minulla oli vain yksi tapa - juokset hänen luokseen läheltä (mutta niin, ettet repeydy kynsilläsi) ja kierrät klipsiä päähän suoralla tulella. Ainoa tapa. Toistaiseksi en ole löytänyt mitään kunnollisempaa kuin M-16, jossa on aseoptiikka. Ellei hän ottanut niitä 2 ja päivittänyt yhden Kalash-patruunoita varten. Se on mukavampaa. Panssarin lävistävät patruunat ratkaisevat monia ongelmia ilman päälaukauksia. Kaikki neuvot toistaiseksi.
Onnea teille STALKERIILLE VYÖHYKKEEN tutkimuksessa!!!

Esittely Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Kulku. Osa 2

Me menemme. Tuomme välittömästi zombit alas bunkkerin yhdestä ja toisesta uloskäynnistä ja juoksemme Saharoviin. Saamme c.u. matkalla kompleksiin - saadakseen tietoa polttimen asentamisesta, he sanovat, että ilman sitä ei ole mitään keinoa. Puramme koirat huolellisesti, poistamme esineen sen vieressä olevasta poikkeavuudesta. Shmanimme ruumiita, sitten joko juoksemme eteenpäin, emme pysähdy tai ammumme noin 15 zombia takaa ja edestä radalla. Purskahdimme bunkkeriin - Saharov selittää hieman tilannetta ja lähettää hänet jälleen töihin jonkun vasemmiston luo. Vain kirput puuttuivat. Juoksemme bunkkerin yläpuolelle, kohtaamme hyökkäävän ryhmän. Aloitamme läpimurron. Ammutaan uudestaan ​​ja uudestaan. Ylitämme muurin sisäalueelle. Saamme tehtävän kattaa viileämmän uudelleenkäynnistysryhmän. Juoksemme katolle, otamme asennon jonkun stalkerin kanssa ja odotamme zombeja eksoskeletoissa. Ja me odotamme niitä, odotamme niitä päässä, 3-4 kappaletta aallossa, meillä on vielä aikaa ampua muita zombeja, jotka kävelevät käytävää pitkin hieman kauempana tai oikealle portaita pitkin. Kaikki! Prosessi on käynnistetty uudelleen. Saharov teki virheen ja kertoo Strelkan juoksemisesta Punaiseen metsään.

Muista poimia Kupla, Äidin helmet ja ainakin Tyhjä tai Lumihiutale paikalta. Ja kerätä kaikki roska zombeilta ja kuolleilta stalkereilta, on tietysti sääli, että Saharov ei osta aseita. Meidän on vietävä se tutkimuslaitokseen.

punainen metsä

Juokse Strelokin perässä. Miksi?, mutta paljon enemmän. Törmäämme sinkku Vasya-Petyaan ja jostain syystä kaikki kuolevat. Ampuja räjäyttää käytävän. TÄRKEINTÄ, älä tapa viimeistä Chukhania - hän nostaa kätensä, kun hänet jätetään yksin. Voit saada Strelkan kätkön ilmaiseksi, se sisältää Bubble-artefaktin.

Kaikki ovat saapuneet. Luopiot valtaavat sillan, tunneli on heikentynyt. Sitten he kertovat tarinan rehellisimmästä skenaariosta, he sanovat, Metsänhoitajaa lukuun ottamatta kukaan ei auta ja siinä se.

GSC valmistaa hyvät pelit, mutta skripteillä he eivät voi.

Jos juoksemme suoraan Foresterin luo, törmäämme raivokkaaseen verenimejään, ei ainakaan muiden tavoin. Juoksemme suljettuihin baareihin. JA! suoraan heille

Vasya-Petya juoksee paikalle, mutta on hiljaa, koska ristikko on läpinäkyvä, mutta teräslevyn tavoin en voi puhua hänelle edes kantapäällä. Ja tapahtumissa on haarukka - käsikirjoituksissa on vähintään 2 tehtävää, jonka jälkeen Dolgovtsyn on avattava ovet!

Voit juosta käytävälle, jossa portit kuolleiden stalkerien kanssa ovat avautuneet ja ottaa heiltä pois PDA:n Punaisen metsän kartalla. Voit myös kiirehtiä suoraan roskien uloskäynnin lähellä seisovien stalkereiden luo. Järjestelmä on sama. Hyväksy tarjous ryhmän johtamisesta. Liiku heitä nopeammin ja ammu snorkkeja etukäteen, mene symbiote-anomaalialle ja tapa pseudojättiläinen. Takaosan stalkereiden tulee kiittää hyvällä esineellä. Ota pari lisää poikkeavuudesta, Eye tai Flame tarjotaan sinulle. Juokse sitten eteenpäin, missä välähdän Electraa. Löydämme tankin ja sen vierestä valkean pallon. Tuttu kordonin poikkeama! Alue on huomattava poikkeavuuksista ja artefaktista, voit silti löytää Valerianin kuolleen isän, vaikka tämä on hänen klooninsa, kuinka juoda, hän on koira, elossa Cordonilla eikä kylpeä. Todistettu - elossa. Huolimatta snorkseista, älä unohda vetää 2000 patrusta RP-74:lle (piilotamme ne sateisen päivän ajaksi) tankin torniluukasta, hyppää poikkeamaan. Muuten, voi olla myös quest RP, tehtävä otetaan paikallisilta velallisilta.

Ilmestymme metsänhoitajan asuinpaikan lähelle. Katsotaanpa häntä. Keskustelun jälkeinen kuva ei selkeydy paljoa, jotta Compass-artefaktin palautus. Juoksemme ulos portista puhdistamaan Renegadeja tunnelissa. Akhtungi metsässä! Kenelläkään ei käynyt tuuri. Kompassi on tässä, me valitsemme. Ja alla on poltergeistit ja artefakti. Yksinkertaisesti sanottuna häädämme kaikki luolasta omaisuuden takavarikointiin. Täällä Dolgovtsy juoksee ja istuu tunneliin. Tietysti ilo on mitä - vapaa asuintila. Yksi stalkeri koulutetaan uudelleen kauppiaaksi. Väärin, mutta silti kauppias.

Juoksemme takaisin Foresterille, annamme Kompassin, saamme palkinnoksi hieman raastetun vintarin, jota kukaan ei arvostele loppuun asti. Juoni kehittyy, se pakottaa sinut menemään sotilasvarastoihin, sinun on saatava signaali avun saamiseksi Limanskin palkkasotureilta, jotka putosivat alueelliseen poikkeavuuksiin.

Sotilasvarastot

Me näymme. Puhumme Svobodan kanssa, he lähettävät verenimureita kylän palkkasotureille. Ne lähetetään torniin / torniin siellä laitamilla. Matkan varrella olentoja ammuttaessa kuuntelemme SOS-signaalia. Juoksemme taas Foresterin luo, meidän on autettava ihmisiä.

Samalla saa muuten käsiinsä ensiluokkaisia ​​esineitä, vaikka taso ei ole niissä rikas kuin naapurimetsässä, mutta laatu on erinomainen - Flame, Firefly ja/tai Goldfish löytävät jatkuvasti omistajansa .

punainen metsä

Metsänhoitaja kertoo, että armeijan varastojen tukikohdasta sinun on lähetettävä viesti jumissa oleville palkkasotureille. Täällä taas tulee esille käsikirjoituksen epätäydellisyys - käytyään sotilasvarastoihin ja keskusteltuaan uudelleen palkkasoturien kanssa, he lähettävät sinut hyökkäykseen svobodovilaisten kanssa. Kuten väkijoukko täyttää armeijan, ja sitten voit lähettää viestin tornin asennuksesta samasta tukikohdasta. Mutta voit tehdä maalin Svobodovtsystä, armeijasta ja viestin tuurnasta. Haluatko ampua?, ammut silti, joten ase alkaa kiilahtaa. Valinta on pelaajalla. Palaamme Punaiseen metsään.

Menemme sillalle, koska oppaat opastavat sinua penniäkään, et pääse metsän läpi. Alamme vaivata luopioita. Lebedev & Co auttaa tässä. Odotamme palkkasoturi Leshyä prikaatin kanssa, he laskevat siltaa tuellasi. Jälleen ryöstäjän paratiisi.

Älä juokse heti Limanskiin. Keskustele Lebedevin kanssa, hän on valmistanut sinulle 50 000 ruplan palkkion ja hyvän tavaratilan FT200m. Vain hän "unohti palkinnon kotiin". Ota piilopaikoista kaikki parhaat, korjaa kaikki, pue ylle paras panssari ja eteenpäin tunneliin Limanskiin.

Me ryömämme, kuormitettuna parhaiden, mielestäsi tappavan eksyksissä.

Miksi niin? Ja et voi palata. Ei väliä mitä kannat, mutta SVDm on tervetullut ja hän ohjaa, takuulla. Katsomme kohtausta rosvojen kanssa ja juoksemme eteenpäin lohkojen läpi ampuen samanaikaisesti tunkeilijoiden ikkunoita ja nappaamalla miinoja viidennessä pisteessä. Murtauduimme taloon palkkasoturin vasemmalla puolella, joka huusi jotain hyökkäyksestä. Valmistamme täytteitä kaikille, hiljennämme RP:n sekä sen käytön Exoskeletonissa. Välittömästi valitsemme Bulldogin ja sen alla olevaan laatikkoon 24 kappaletta VOG-25. Täällä euforia asettuu kaikille ja tila alkaa - kirjuri kaikille, vain laukaus kuin peruuttamaton. Mistä tämä johtuu - kattohuovat vahingossa tarttuvalla RP-74:llä, joka ilman dataakin laittaa kaikki tuzik-lämpötyynyksi, tai ehkä tuzik-lämmitystyynyksi, vaikka mitä väliä sillä, tai ehkä kädellä -pidetty kranaatinheitin kylvää katujen pelloille ruumiita yhdelle tai kahdelle - se ei ole selvää. Lyhyesti sanottuna kaikki matkalla olevat viedään esi-isiensä luo, ei ole selvää, miten, siellä oli vain kirjuri.

Menemme läpikulun estäneen poikkeaman oikealle puolelle leikkikentän läpi. Menemme portaita ylös rakennuksen ylimpään kerrokseen. Kuljemme ympäri taloa ja menemme alueelle, jossa on silta ja armeijan asuttama rakennus. Voit ottaa sen myrskyllä, mutta väitetysti kulunut SVDm tartuttaa kaikki näkyvät ihmiset etukäteen 7,62 kaliiperin päänsäryllä. Täällä taas voit poimia RP:tä tai ainakin purkaa sen. Juoksemme pidemmälle ja ohjaamme aavepallojen välissä nopeasti ja kivuttomasti haamoveria tehden, hyppäämme bussiin ctrl + shift kautta. Menemme rakennustyömaalle. Kuten he sanovat - ei ole kasvillisuutta, ei mineraaleja, sitä asuttavat monoliitit. Optiikka, jonka suurennus on suurempi kuin x1,6, tai yksinkertaisesti SVDm, sisältää täällä sellaista diklooria, että "torakoilla" ei ole minne kiirettä.

Jäämme rakennustyömaan taakse. Juoksemme eteenpäin, kaadamme monoliitin alas. Osoittautuu, että he tekivät tempun - päästivät virran lätäkön läpi. Juoksemme suoraan taloon ja ullakon läpi katolle, putkien kautta menemme generaattorilla huonoonniseen rakennukseen. Asennus kesti muutaman sekunnin ja hyppäsi sitten esifinaalitasolle.

Menet vasemmalle keskuspurkamispaikasta (minisuihkulähteestä), ts. paikalliselta hautausmaalta, vastapäätä kuollutta Zilia, ammu oveen murtamalla sen takana olevat laatikot, mene alas pari lentoa, ammu ovea uudelleen ja kuljettuasi hallin läpi näet teleportin. Sellainen miniominaisuus.

Hylätty sairaala

Tehtävä - yksinomaan suorassa linjassa sotkujen järjestämiseksi.

Juoksemme rotkoa pitkin, lennämme sisään. Me ammumme. Saamme käskyn kaataa ampuja, kiertää ja ampua samalla pahiksia. Kaadamme ampujan alas. Ammutaan taas. Ammutaan taas Monolitheja. Siirrymme toiselle alueelle, kiipeämme portaita. Ammutaan, ammutaan ja taas sama asia. Kannen alla kiipeämme toiseen kaiteeseen. Suojelemme CHN:ää, kun he tappavat konekiväärin. Ammutaan uudestaan, ryömämme pidemmälle, ammumme. Helikopteri! Voit jopa ampua PM:llä - mutta pitkään. RP 50-60 kierrosta. Tuhoa pahat taas. Tässä pääase alkaa kiilahtaa hyvin usein. Taas muutto uudelle alueelle. Ja sitten, kun he tallaavat, laskevat alas kaiken, mikä liikkuu, se ei ainakaan ole kansallisuuttasi, älä unohda kulkea ChN:n vasenta puolta, älä vahingossa leikkaa sitä alas. Kuten kaikki, sukellamme käytävään.

Puhumme Lebedevin kanssa, katsomme käsikirjoitusta, emmekä juokse sukeltamaan telepottiin. Mitattu ampua Strelkaan, älä pelkää, hän on usein näkyvissäsi. Tärkeintä on, että voit osua pääpahiksen hehkun auraan. Vaikka voit hypätä portaaleihin, vannoa uudelleensyntyviä monoliitteja, mutta vaikutus on sama. Strelokin puolustus on tuhoutunut. Poisto.

Mihin palkkasoturiarpi katoaa tieteelle, ei tiedetä ...

p.s. oli toinenkin loppu, jossa Gunslinger tappoi Scarin, mutta se leikattiin.

Jotenkin velallinen ja Svobodan jäsen istuvat baarissa olutmukin ääressä... Stalkerin anekdootti...

Ennen kuin aloitan suoraan, haluaisin tehdä pienen johdannon. Ensinnäkin teknisestä osasta. Pelaa aina itse laastarin kanssa uusin versio. Jos sinulla on kaksiytiminen tai useampi prosessori ja peli "viivästyy edelleen", googleta CPUControl-ohjelmaa, käynnistä peli, minimoi se, käynnistä CPUControl ja määritä haluamasi määrä prosessoreita xrEngine.exe-prosessille. Päivitä ajurit.

Toiseksi. Säästä enemmän. Ei vain nopeasti, vaan myös erillisessä paikassa. Tämä auttaa. Luota kokemukseeni.

Kolmanneksi ja mikä tärkeintä, tämä läpikäynti perustuu Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5:n muokkaamaan peliin. Suosittelen käymään läpi tämän nimenomaisen muunnoksen tai sen myöhemmän version (äärimmäisyyksiin millä tahansa muulla, enemmän tai vähemmän globaalilla muutoksella).

Kehotan sinua ehdottomasti käyttämään "alastonta" alkuperäistä peliä. Tietenkin "verenimuri ei ole ystäväsi maun ja värin vuoksi", mutta maku on tässä tapauksessa mielestäni erittäin kieroutunut.

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: kirkas taivas) julkaistiin vuonna 2008, ja se on juonen mukaan rakkaan Stalker Shadow of Chernobylin (S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl) taustatarina.

Tarina kertoo tarinan palkkasoturista, lempinimeltään Scar, ilmeisesti oppaasta, joka johtaessaan tiedemiesryhmää soiden halki joutuu yllättäen voimakkaaseen purkaukseen, mutta onneksi selviää hengissä. Clear Sky -osaston komentajan Lebedevin tarinan jälkeen vyöhykkeen päästöjen syystä hän saa tehtävän tappaa kiireellisesti Strelok, koska hän tunkeutui aivopolttimen ja vyöhykkeen alueelle yrittäen tuhota sen , tuhoaa pian kaiken elämän ympäriltä, ​​muuten ja koko maailman.

Stalker: Clear Sky 1.5.10:n uusin virallinen versio julkaistiin 6. heinäkuuta 2009. Tämä artikkeli on kirjoitettu tämän version pohjalta, jotta pelaajat voisivat helpottaa elämäänsä alueella.

Clear Skyn ​​pelimaailma koostuu 12 paikasta:

  1. suot,
  2. Cordon,
  3. kaatopaikka,
  4. Tutkimuslaitos "Agroprom",
  5. Tutkimusinstituutin "Agroprom" vankityrmät,
  6. pimeä laakso,
  7. Keltainen,
  8. punainen metsä,
  9. armeijan varastot,
  10. Limansk,
  11. hylätty sairaala,
  12. ja itse asiassa Tshernobyl.

jonka alueella useat ryhmät työskentelevät ahkerasti, väsymättä ja taistelevat vyöhykkeen hallitsemisesta:

  • Kirkas taivas,
  • Neutraalit stalkerit,
  • armeija,
  • Luopiot
  • rosvot,
  • palkkasoturit,
  • Vapaus,
  • velvollisuus,
  • Tiedemiehet,
  • Monoliitti.

Clear Sky Stalkerin läpikulku ei aiheuta pelaajalle erityisiä vaikeuksia, mutta mukavamman pelin vuoksi paljastamme joitain sen salaisuuksia.

Kuinka lisätä kantopainoa Stalkerissa: Clear Sky

Stalker: Clear Sky -pelin kantopainon lisäämiseksi siihen ei tarvitse asentaa lisämoduuleja. Tämä voidaan tehdä pelikansiossa. Muistiolla on vain muokattava ACTOR.LTX-tiedostoja, jotka sijaitsevat kansiossa GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES ja SYSTEM.LTX, jotka sijaitsevat kansiossa GAMEDATA/CONFIGS.

Voit lisätä näiden tiedostojen kantopainoa muuttamalla seuraavia parametreja:

Kohteessa ACTOR.LTX:

  • max_item_mass – suurin kantopaino, jolla Scar voi juosta (asettaa arvoksi 5000)
  • max_walk_weight - suurin paino, jolla arpi voi liikkua (aseta arvoksi 6000)

SYSTEM.LTX:ssä:

  • max_weight - enimmäispaino, joka voidaan kantaa (aseta arvoksi 5000)

Arvot voidaan asettaa oman harkintasi mukaan. Muista vain muuttaa ne kahdessa tiedostossa kerralla.

Jos pelikansiossa ei ole GAMEDATA-kansiota, älä epäröi. Sitä ei vain ole purettu. Se voidaan purkaa erityisellä pakkaajalla, joka on hieman tylsää, tai ladata alta ja lisätä pelikansioon.

Myös näissä tiedostoissa voit muuttaa hahmon pääparametreja, kuten yleistä terveyttä, haavan paranemisnopeutta, hyppyvoimaa, juoksunopeutta, säteilyn sietokykyä, räjähdyksiä, luotihaavoja, psi-säteilyä ja niin edelleen. Tai jopa aseen ominaisuudet: tarkkuus, tappava voima, kiinnityskapasiteetti ja niin edelleen.

Kuinka lisätä rahaa Stalkeriin: Clear Sky

Sellaisenaan rahahuijauksia, kuten muitakaan, Clear Skylle ei tarjottu, joten et voi tulla toimeen ilman kolmannen osapuolen ohjelmia, kuten Artmani. Mutta tarkkaavaiset pelaajat ovat huomanneet muutamia temppuja.

1. Esimerkiksi "Punaisessa metsässä" saat metsänhoitajalta tehtävän ottaa baniteilta artefakti "Kompassi". Kun olet ottanut sen, anna se metsänhoitajalle tehtävän suorittamisen jälkeen, ja hän antaa sinulle kiväärin. Poistu sitten välittömästi dialogista esittämättä seuraavaa kysymystä. Puhu sitten hänen kanssaan uudelleen ja hän antaa sinulle kiväärin uudelleen. Ja niin monta kertaa kuin haluat. No, mielestäni ei kannata selittää, miten myydä.

2. Toinen bugi suolla, aivan pelin alussa. Sinun täytyy mennä negatiiviseen rahaan, velkaan. Sinulla on 200 ruplaa rahaa, vain PM aseista. Käytä sitä hyväksesi, pilaa, riko se. Kun kuljetat sen paikalliseen Kulibiniin ja parannat sitä. Paina sitten "korjaa" ja sinulla on -200 ruplaa. Ja ostaa mitä tahansa. Rahat eivät lopu kesken.

Myymättä mitään, pysyäksesi negatiivisessa saldossa, saavuta hetki, jolloin rosvot ottavat sinulta aivan kaiken - kaatopaikalla, kellarissa tai katon takana olevan sijainnin sisäänkäynnin yhteydessä. Ja tasapaino nousee.

Ainutlaatuinen ase Stalkerissa: Clear Sky

Vyöhykkeellä on paljon aseita, kaikenlaista, jokaiseen makuun. Ei ole mitään järkeä kuvata jokaista piippua erikseen, joten puhumme vain ainutlaatuisista aseista, joita voidaan hankkia joko vaikeuksilla tai vahingossa.

  • Nimellinen PM voidaan saada suorittamalla yhden neutraalin stalkerin tehtävä roskakorissa;
  • modifioitu piippu 45 kaliiperi voidaan ottaa rosvojen johtajalta nimeltä "Yoga";
  • Tankkikonekivääri löytyy säiliön luukusta, Red Forest -paikasta, ottaa tehtäväkseen etsiä sitä;
  • Gang Chaser 13 voidaan saada suorittamalla yhden rosvoista;
  • Haulikko "Ripper" antaa velallisen tehtävän suorittamisesta Agropromissa.

Muut aseet eivät tarvitse kuvausta. Se hankitaan yksinkertaisesti pelin juonen aikana.