Esittely Batman: Arkham City. Batman: Arkham Origins Complete Walkthrough

On aika alkaa säästää Freezea. Nyt voimme jo murtaa oven, joka oli luotettavasti häiriösuojattu, menemme suoraan, tapaamme dinosauruksen (yllätyksiä on), menemme alas, missä upseeri tarvitsee apuamme. Batman: Arkham cityn kulun jatkamiseksi sinun on selvitettävä viholliselta salasana luodinkestävällä liivillä - hänet on melko helppo lyödä ulos, sinun tarvitsee vain tainnuttaa viittalla (hiiren keskipainike ratkaisee), jonka jälkeen lisäämme koko sarjan lyhyitä iskuja (hiiren vasen painike vastaa niistä) ). Kuulustelun jälkeen saamme salasanan.

Pelasta jäljellä olevat poliisit.

Seuraavan oven takaa mennään eteenpäin, mutta oikealla oleva ovi on kiinni. Upea betarangimme tulee apuun, joka täytyy heittää siihen pisteeseen, jossa käytävä on auki. Painamalla painiketta näemme vihdoin vanhan tutun pingviinin edessä. Hän ei tietenkään ole yksin, aluksi hänen on annettava kaalikeittoa kymmenelle täysin röyhkeälle vastustajalle. Ja silti täydellisen onnen saavuttamiseksi ilmestyy mutantti, joka on myös neutraloitava. Käytämme supermykistystä, joka tehdään kolmella hiiren keskinäppäimen painalluksella, jonka jälkeen lopetamme sen iskuilla. On loistava tilaisuus ottaa hänen ruumiinsa haltuunsa - tämä helpottaa pienempien vastustajien hajottamista. Sama kaava on toistettava.

Kun olet tehnyt kaiken tämän, heitä ohjattu betarangi uudelleen ylös, osoita se vasemmalle niin, että se osuu nappiin. Tämä avaa oven, jotta voimme jatkaa eteenpäin. Edessä törmäämme ohjauspaneeliin - murraamme sen, minkä jälkeen syöksymme hissiin. Hissi ei halua mennä hyvällä tavalla, meidän on tehtävä se huonolla tavalla - ammumme sähkövarauksella moottoriin, jonka jälkeen nousemme. Valitettavasti matka ei ole pitkä - pian hissi on paikallaan, sinun on poistuttava siitä. Käytämme tätä varten geeliä - levitämme sen matkustamon kattoon ja räjäyttämme sen.

Batman: Arkham cityn kulku jatkuu toisella tapaamisella Pingviinin kanssa. Hän ei missannut ollenkaan - hän jäädytti sankarimme ja upseeriemme käden. Kun olet hypännyt jäälle, älä kiirehdi heti ajamaan eteenpäin - vapauta ensin upseeri, siirry sitten edelleen eteenpäin, mutta ole erittäin varovainen. Hai ui vedessä, joka on erittäin onnellinen, jos putoamme alas. Oikealla näet hedelmän, lähestymme jäälautan reunaa ja ammumme lepakkakynnestä siihen, houkuttelemme sen itseemme sen avulla ja unohtamatta vetää itseämme metallirenkaille.

Meidän on pelastettava kolmen muun upseerin henki, joita useat viholliset vartioivat luotettavasti samanaikaisesti lämpökameroilla. On mahdollisuus valaista alhaalta houkuttelemalla vastustajia sinne, sitten voit vaihtaa sijaintiasi. Tavalla tai toisella sinun on vapautettava upseeri ja mentävä takaisin, mutta tällä kertaa sinun on kompasteltava vastakkaiseen suuntaan.

Vangit pilkkaavat meitä, mutta turhaan - me murskaamme nyt vasemmalla olevan paneelin, jonka jälkeen pääsemme heidän luokseen. Freeze sijaitsee aivan huoneen keskellä, ja löydät hänen kameransa ohjauspaneelin takaa. Yritämme räjäyttää oikeanpuoleisen seinän - Batman: Arkham city -kulku tarjoaa yllätyksen yksikätisen roiston muodossa. Hänen lisäksi tilannetta pahentavat jonkin verran useat vangit, joten myös heihin on puututtava. Kun olet valmis, on aika hakkeroida paneeli, vapauttaa Freeze ja saada aseen salaisuus, jonka jälkeen voit siirtyä muihin asioihin.

Taistele pingviiniä vastaan ​​Iceberg Laugessa.

Jääpistoolin sammuttamiseksi sinun on ensin poistettava avain turvajärjestelmästä pelastetun herran pukuun. Pääset juuri tähän asuun menemällä vastakkaiseen huoneeseen. Siellä valitsemme uuden laitteen ja juoksemme Pingviiniin. Valttikorttimme on lähietäisyys, ja kun vihollinen hyökkää, on parempi pysyä paikallaan. Älä unohda löytää arsenaalistasi uutta vempainta, tähtää varovasti ja pidä hiiren vasenta painiketta painettuna, kun olet mahdollisimman lähellä vastustajaamme. Siten voitamme hänet, mutta tämä ei ole pelin taisteluntäyteisen vaiheen loppu.

Solomon Grundy.

Nyt edessämme on hyvin mittainen olento, joka koostaan ​​huolimatta on enemmän kuin mahdollista neutraloida. Järjestelmä ei ole monimutkainen - juoksentelemme vastustajan ympärillä, laitamme geeliä vähitellen lattialle oleviin kennoihin, joissa on sähköä, ja räjähdämme sitten nopeasti. Kun tuhoat kaikki kolme solua, juoksemme Grundyn luo ja punnitsemme hänelle hihansuut. Tehostamme solut uudelleen, mutta nyt Batman: Arkham cityn kulku on hieman monimutkaisempi, koska geeliä pitää levittää vasta kun kenno on auki. Sinun on myös räjäytettävä se vain avoimella solulla.

Sitten kehittäjät miellyttävät meitä monipuolisuudella - viimeisestä iskusta huolimatta vihollinen on edelleen elossa. Lisäksi hän tarttui meihin ja puristi meitä valtavassa kädessään. Pelaajan tulee painaa nopeasti välilyöntiä päästäkseen eroon. Sen jälkeen toimenpide toistetaan poistamalla solut jännitteestä, mutta tällä kertaa lopetamme vihollisen lopullisesti repimällä hänen sydämensä julmasti. On aika kiinnittää huomiota pingviiniin, mutta älä unohda raketteja, väistä niitä. Hänenkin lyömisen jälkeen katsomme pienen leikkauskohtauksen.

Etsi Ra's al Ghul ja ota näyte hänen verestään.

Meidän on löydettävä tappaja, mutta ensin, hyökätäksemme jälkiä, skannaamme hänen verensä. Kaikki on yksinkertaista - kun olemme sinisellä vyöhykkeellä, ohjaamme skannerin lattialle, minkä jälkeen siirrymme rauhallisesti seuraavaan tehtävään.

Seuraa tappajan veren jälkiä päästäksesi Ra's al Ghuliin.

Puhumme Oraakkelin kanssa, dialogin jälkeen poistumme rakennuksesta. Voimme kuunnella, mistä Penguinin alaiset puhuvat. Ja meidän on vain seurattava veren jälkiä maassa, josta Detective-tila auttaa selviytymään.

Etsi todisteita tappajan siteistä.

Mutta melko nopeasti, juuri tämä jälki keskeytyy (tietenkään veri ei ole loputon), mutta on toinenkin todiste - tutkia sitä sinisellä alueella "etsivä"-tilassa. Tappaja hyökkää heti sinun kimppuun, mutta pitkän ja tuskallisen taistelun sijasta joudut kiireesti takaa-ajoon. Kun ohitat "kohteen", käytämme vastahyökkäystä. Robin on erittäin tyytyväinen ulkonäköönsä - hän ei vain tule ystävällisesti apuun, vaan myös luovuttaa meille juhlallisesti kaapelinheittimen - melko hyödyllisen laitteen.

Seuraa tappajaa majakan kanssa päästäksesi Ra's al Ghuliin.

Tavoitteenamme on majakkasignaali, joka tulee luolastosta, josta meidän on päästävä läpi. Toki sielläkin on vihollisia. Jotkut heistä ovat jopa panssaroituja. Köydenheittimestä tuli hyvä asia, emme uskalla käyttää sitä. Kyllä, ja voit muuttaa liikesuuntaa liikkeellä ollessasi, mikä on erittäin kätevää. On aika turvautua jälleen "Detective"-tilan apuun lattian löysyyden löytämiseksi - murtaudumme läpi, menemme alas, neutraloimme vankan vihollisen. Jos haluat jatkaa Batman: Arkham cityn kulkua, sinun on hakkeroitava portin ohjauspaneeli, avattava ovi ja juostava pidemmälle. Jokerin "lahjalla" on pieni vaikutus, sankarimme terveys huononee jonkin verran, vaikkakaan ei kauan.

Käytämme kaapelia, taistelemme toista vihollista vastaan. Lisäksi tiemme kulkee salin läpi, jossa pahat tyypit pitävät panttivankia. Näille pahimmille tyypeille on annettava opetus, sen jälkeen, kun ensin on rauhoitettu alla olevat, sitten ylhäältä juokseva apu. Olemme yhteydessä lääkäriin, viemme hänet turvalliseen paikkaan, hyppäämme alas. Viereisen oven takana näemme jälleen huonon terveyden hyökkäyksen. Seuraavaksi avaamme ovet, ammumme sähkövarauksilla lattiassa oleviin moottoreihin. Hyvin pian löydät oven, jota ei ole koskaan aiemmin avattu.

Hae videotiedot mekaaniselta huoltajalta.

Oikealta löydämme mekaanisen suojuksen - käynnistämme "Detective"-tilan, skannaamme sen - lähestymme, paina ja älä vapauta "X"-näppäintä. Vain kolmas osa menettelystä menee läpi, vielä vähemmän, koska tämä tekniikan ihme menettää "päänsä". Joten sinun on löydettävä muita vartijoita - en suosittele hyödyllisen tilan sammuttamista. Ja vartijoiden löytäminen ei ole niin vaikeaa, riittää, kun katsot paitsi jalkoihin, myös ympärillesi, myös ylös. Jotta emme kyllästyisi, tappajia ilmestyy joskus, mutta heidän ulkonäkönsä ja lähestymistapansa pettää ääniraidan. Kun onnistut saattamaan palautuksen kokonaan päätökseen, seuraava kohtaus alkaa.

Etsi salainen sisäänkäynti videodatan avulla.

Siellä on tietoa salaisesta käytävästä, joka sijaitsee vasemmalla suhteessa porttiin. Jatkamme Batman: Arkham cityn kulkua, painamme painiketta ja suoritamme sitten vastahyökkäyksen yhtäkkiä ulos hyppäävää vihollista vastaan. Siirrymme eteenpäin päästäksemme portaita ylös. Jälleen kerran sankarimme sairastuu, tällä kertaa kaikki on vakavaa - hän jopa kuvittelee vanhempansa, jotka eivät ole elossa... Nousemme ja menemme taas eteenpäin. Yllätys - Salamurhaajat ilmestyvät. Onneksi Thalia ilmestyi ajoissa (tämä ei ole kehon osa, mutta entinen rakastaja Batman), joka antoi heille vastalauseen. Puhumme hänen kanssaan tarjotaksemme mahdollisuuden läpäistä kokeen, mennä alakertaan ja mennä sinne huoneeseen.

Ra's al Ghulin ääni kutsuu meidät osallistumaan ensimmäiseen kokeeseen. No, mennään - juomme kupista, jatkamme eteenpäin, mutta et voi koskea mihinkään. Lennämme suurelle alustalle, aivan ensimmäiselle. Kiivetäksesi sinun täytyy ensin sukeltaa (jos et ole perillä, vasen Control-näppäin on oletuksena vastuussa tästä), odota sitten hiiren kuvakkeen ilmestymistä. Kun näet hänet, vedä ylös. Kaikki on yksinkertaista ja loogista, mitä pidempään sukellusta jatkettiin, sitä suuremman korkeuden pystymme saavuttamaan. Tavalla tai toisella kiinnitämme koukkuun laiturille, jonka jälkeen lennämme seuraavalle laiturille. Vihollisia ei ole ollut pitkään aikaan, joten pari ilmaantunutta vihollista antaa sinun lämmitellä eikä kyllästy.

Alla näemme keltaisen portaalin, lennämme sille, sitten taas siirrymme alustalta toiselle päästäksemme pois täältä. Vielä on palattava Thaliaan vastaanottamaan viimeinen testi. Tapaamme myös Ra's al Ghulin - hän haluaa Batmanin helpottavan kärsimyksiään ja keskeyttävän arvottoman elämänsä, mutta sankarimme on vain ulkoisesti tumma, mutta sielussaan hän on urhoollinen ja valoisa, joten hän kieltäytyy tekemästä tätä. Hurina tuo meidät takaisin maailmaansa.

Täällä on myös vihollisia, ja Ra's al Ghulin johdolla - käsiteltyään "pienen asian" juokse ympyröitä välttäen teräviä vihollisen teriä. Yksi juoksu ympäriinsä ei tietenkään riitä Batman: Arkham cityn onnistumiseen, joten kaksoisnapsauta nopeasti "4"-näppäintä, joka vapauttaa sähkövaraukset vastustajaan. Tämä johtaa terveyspalkin tyhjenemiseen, ja sinun on myös muistettava vastahyökkäykset napsauttamalla säännöllisesti hiiren oikeaa painiketta. Kaikki yllä olevat vaiheet on toistettava uudelleen, mutta hieman vaikeammin (kuka epäilee sitä).

Joten sinun ei tarvitse juosta vain ympäriinsä, vaan roikkua puolelta toiselle välttääksesi onnistuneesti kohtaamisen terävien terien kanssa. Kun lopetat vihollisen, palaat maailmaamme. Mutta Ghoul ei rauhoitu, joten hän vangitsee tyttärensä ja uhkaa tappaa tämän, jos Batman ei tapa häntä. Santa Barbara kadehtii sellaista käännettä, mitkä intohimot... No, jatkaaksemme Batman: Arkham cityn kulkua aseistamme itsemme batarangilla, tähtäämme (hiiren oikea painike), pidämme ensin hiiren keskimmäistä painiketta painettuna ja vapautamme sitten - ase tainnuttaa vastustajan takaapäin.

Valmista lääke. Kysy Quincy Sharpia ja hanki tietoa Hugo Strangesta.

Voit palata kadulle samalla tavalla kuin tunkeuduimme tänne. Kun ratkaisimme siellä ongelmiamme, vihollinen ei nukahtanut, mikä loi meille uudenlaisen vastustajan - nämä uudet hävittäjät on aseistettu kilpeillä, joita on hieman vaikeampi taistella. Niiden suojan neutraloimiseksi yritämme ensin tainnuttaa hiiren keskipainikkeella ja kaksoisnapsauttaa sitten välilyöntiä. Älä unohda lopettaa niitä, jotka voidaan saada valmiiksi ajoissa, muuten he nostavat kilpensä ja aloittavat kaiken alusta...

Samaan aikaan pormestarin ympärillä oli ilkeitä vankeja, tietenkin aseistettuja. Sinun täytyy päästä viranomaiselle. Vieressä on moottori, joka aktivoituu kaukosähkölatauksella. Tämän avulla voit päästä eroon lähellä olevista vihollisista ja vapauttaa samalla korkea-arvoisen panttivangin.

Palaa Mr. Freezen luo poliisilaboratorioon Ra's al Ghulin verinäytteen kanssa.

Sillä välin herra Freeze odotti meitä jo poliisiasemalla. Viholliset ovat jälleen sisäänkäynnillä, jotka tottumuksesta on eliminoitava. Menemme sisään, löydämme Freezen, jaamme verinäyte. Hän rakentaa seerumin, mutta ... hän kieltäytyy antamasta sitä meille! Hän vaatii palvelua vastineeksi avustaan ​​- Jokeri kidnappasi hänen vaimonsa Noran, joten Freeze löysi sankaristamme keinon ratkaista henkilökohtaisia ​​ongelmia. Joten taistelemme häntä vastaan.

Meidän ei tarvitse tappaa häntä - tehtävä on paljon banaalimpi - "heikentää". Tämä saavutetaan erilaisia ​​menetelmiä, joista kätevin on mielestäni geelin asettaminen herkkiin seiniin ja sen myöhempi räjähtäminen. Vain kaksi puhelua - ja selvisimme tehtävästä. Mutta Batman: Arkham city -elokuva tarjoaa muita vaihtoehtoja - esimerkiksi "etsivä"-tilassa hiipi hiljaa taakse ja suorita äkillinen hiljainen hyökkäys ja lopeta sitten yksinkertaisesti sarja normaaleja iskuja. Voit myös käyttää kaapelia kaataaksesi vastustajan ja viimeistelläksesi hänet.

Vaihtoehtona on ampua sähköpanos, kun vihollinen on lähellä moottoria. Toinen vaihtoehto on käyttää painiketta, joka sähköistää naapuruston märän lattian. Mutta sinun täytyy myös houkutella Freeze sinne. Yleensä tavalla tai toisella sinun on voitettava hänet.

Kun lopetamme, saamme selville kaikkein valitettavaimmat uutiset - kun taistelimme hänen kanssaan siellä, seerumi varastettiin. Pieni tutkimus - päättelemme, että tämä on Harley Quinnin työtä. Freeze suostuu auttamaan meitä, mutta hänen uhkavaatimuksensa ei johda mihinkään - hän vaatii pelastamaan vaimonsa. Mutta saamme häneltä uuden laitteen Ice Striken muodossa.

Ota lääke Jokerista. Pelasta Vicki Vale helikopterin onnettomuuspaikalla.

Batman: Arkham cityn kulku jatkuu sillä, että poistumme eri tavalla sisäänkäynnin suhteen. Tukkimme putket höyryllä uudella lahjalla, joka aktivoidaan painamalla "5"-näppäintä. Kadulla huomaamme helikopterin toimittajan kanssa, jonka näimme videolla heti alussa, kun olimme vielä sidottuna kiihkeän esityksen aikana.

Koska alue on täynnä rosvoja, ei ole mitään ihmeellistä, että levysoitin tyrmäsi hyvin nopeasti. Saavumme sen törmäyspaikkaan. Siellä huomaamme tarkka-ampujien laserit - nämä kaverit ovat huonoja vitsejä, joten laskemme ne yksitellen ja eliminoimme ne. Niiden sijainti todella vaikuttaa tähän. Sen jälkeen voit turvallisesti pelastaa Vickin.

Imeydy terästehtaalle.

Tie tehtaalle ei ole mitenkään helppo - tarkka-ampujat ampuvat katuja tiheään. Sinun on siis taisteltava myös heidän kanssaan. Savupiippu ei enää kulje sisäänkäyntimahdollisuutena, joten Oracle ystävällisesti merkitsee karttaan toisenkin rakennuksen heikkouden, jonka kautta sisään pääsee. Totta, tätä paikkaa voidaan kutsua löysäksi vain ehdollisesti - sisäänkäyntiä vartioi melko luotettavasti joukko vankeja ja pari tarkka-ampujaa. Sinun on päästävä eroon kaikista näistä pahoista hengistä, ensinnäkin tämä koskee tarkka-ampujia.

Kun olet käsitellyt nuolet, voit houkutella tavalliset vastustajat yläkertaan yksi kerrallaan ja viimeistellä sitten rauhallisesti kaksi suoraan oven lähelle. Me astumme sisään. Siellä taistelemme kolmen vastustajan kanssa. Heitämme äskettäin vastaanotetun jääiskun "viidellä" veteen, mikä johtaa pienen jäälautan muodostumiseen, jolla mennään eteenpäin tarrautumalla metallirenkaisiin batakynsillä. Tässä Batman: Arkham Cityn kulkua vaikeuttaa leikkausmekanismien läsnäolo - vältämme törmäyksiä niiden kanssa.

Nyt tartumme johonkin ylhäältä ja nousemme, sitten kuljemme tuuletuskuilun läpi. Meidän on luotava toinen jäälauta, sitten päästävä sen päälle ikkunaan, jonka jälkeen lennämme sisään, missä toinen vihollisryhmä odottaa jo meitä. Voittamisen jälkeen kuuntelemme, mitä Jokeri sanoo näytöllä. Astumme seuraavaan huoneeseen - voitimme toisen joukon vankeja. Tulet kohtaamaan paikan, jossa sinun on murtauduttava muurin läpi ja rakennettava toinen jäälautta.

Uimme sillä suurelle metalliovelle, jälkimmäisen vieressä on painike - aktivoimme sen käynnistämällä ohjatun betarangin reiän läpi, kuljettamalla sen sähkön läpi ja tähtäämällä juuri tähän painikkeeseen. Ovi avautuu ystävällisesti, luomme uuden jäälautan. Nousemme ylös, oikealta löydämme paneelin, joka on hakkeroitava. Hakkeroi kokonaan, kuten yksi Internetin sankareista sanoisi.

Näiden toimien jälkeen silta laskeutuu, sitä pitkin siirrymme toiselle puolelle, jossa tapaamme Stacy Bakerin, jonka olemme aiemmin pelastaneet - saman lääkärin, jonka Jokerin roskat vangitsivat häntä hoitamaan.

Etsi Jokeri terästehtaalta.

Ohittuamme seuraavan salin näemme toisen vihollisen ryhmän. Välittömästi kolme alapuolella, kaksi asettui korkeammalle ja pari muuta - oven lähelle. Ensin on parempi neutraloida huipulla olevat hiljaa, sitten kiinnittäen huomion yhteen paikkaan hyökkäämme kiinnostuneiden vihollisten kimppuun toisesta. On toivottavaa - yksi kerrallaan, jotta Batman: Arkhamin kaupungin kulku ei muuttuisi julmaksi joukkomurhaksi, jossa on erittäin vaikea selviytyä.

Seuraava huone valmistelee epämiellyttävää yllätystä miinojen ja tarkka-ampujan muodossa. Vaikka miinat ovat teholtaan verrattavissa hyvään kiinalaiseen sähinkäiseen, sankarimme ei varmasti revi palasiksi. Siksi olisi parempi päästä eroon ampujasta ensin, jotta ei tule tarpeettomia ongelmia. Löydämme sidotun Harleyn pian. Ja edessä on toinen taistelu, jonka päävaikeus on tarkka-ampujien duetto, jota tukevat hyvin tavalliset vangit ilman aseita.

Seuraavan ampujien kiipeämisen jälkeen näemme Jokerin henkilökohtaisesti - ranneke sekä häntä että hänen alaisiaan. Sähkövaraus auttaa, samoin kuin taktiikka, jolla vastustajat houkutellaan radalle, jossa junat kaatavat heidät. Kun olet vihdoin kahdestaan ​​Jokerin kanssa, kaikki ympärilläsi alkaa yhtäkkiä murentua. Ja jos Batman jäi raunioiden alle, ovela vastustaja ei vain onnistunut pakenemaan, vaan vei myös Thalian mukanaan.

Murtaudu näköalatasannelle pysäyttääksesi pöytäkirjan 10. Etsi Tiger-helikopterit yleisen ohjausohjelman löytämiseksi.

Käynnistämme välittömästi "etsivä"-tilan, joka yksinkertaistaa huomattavasti Batman: Arkham cityn läpikulkua, nimittäin levysoittimien havaitsemista. Tässä tapauksessa jo skannatut merkitään sinisellä ja vielä skannaamattomat oranssilla. Helikoptereita tulee yhteensä kuusi. Itse skannausprosessia ei voida kutsua vaikeaksi - lähestymme vain enemmän tai vähemmän läheistä etäisyyttä ja "tähdämme" niihin pitäen "X"-näppäintä painettuna. Kun olet valmis, sinun on nostettava yleisen ohjausohjelman lähetin, joka sijaitsee päähelikopterissa. Tätä varten kytke "etsivä"-tila päälle, tartu keltaiseen helikopteriin, kunnes sen lentäjä on löytänyt meidät, minkä jälkeen lataamme tarvitsemamme ohjelman.

Pääset Wonder Toweriin.

Ensin sinun täytyy päästä tähän torniin. Sitä vartioivat tarkka-ampujat, joten ole varovainen ja varovainen. Käsiteltyään niitä, murtamme paneelin auki, kuljemme sisään kaukosähkövarauksella - tämä antaa meille mahdollisuuden avata ovet. Hyvin pian törmäät Strangen ihmisiin, jotka eivät tietenkään ole liittolaisiamme - sinun on taisteltava. Huomaa, että jotkut heistä vaeltavat tainnutusaseilla, jotta Batman: Arkham cityn kulkemisen helpottamiseksi on parempi ohittaa ne takaapäin oman turvallisuutesi vuoksi. Voit nopeasti päästä sisään takaa painamalla välilyöntinäppäintä kahdesti. Vihollisten johtaja uhkaa tappaa panttivangin, joten toimimista ei ole vielä mahdollista jatkaa. Tämä johtaa siihen, että Batman ympäröidään, mutta se ei tarkoita, ettemmekö voisi hajottaa heitä kaikkia. Ensinnäkin kiinnitä huomiota aseiden kantajiin. Kun lopetat vihollisten kanssa, mene alas viemäriin, luukku on helpompi löytää "etsivä"-tilassa.

Nopeaa liikettä varten on parasta käyttää kaapelia. Astuessamme huoneeseen, jossa lääkäri oli aiemmin pelastettu, näemme pelastetun jälleen, hän on edelleen täällä. Se ei ole kovin vaikeaa tässä paikassa - vaikka vihollisyksiköiden määrä on huomattava, ne eivät toimi joukoittain, vaan pienissä ryhmissä tai jopa yksi kerrallaan. Jotta ei kiinnitettäisi "naapureiden" huomiota, on parempi toimia mahdollisimman hiljaa.

Kun lopetat vartijan, etsi hissin ohjauspaneeli, hakkeroi se, hanki sana "tunkeileva". Keskeltä löydät toisen samanlaisen paneelin, vain sana tällä kertaa on erilainen - se on "huume". Kiipeä hissikoriin, jotta sinua ei nähdä saapuessasi. Käytä ylivoimaisuutta vihollisiin nähden - sinä näet heidät, mutta he eivät näe sinua, ainakaan toistaiseksi. Kun olet käsitellyt vartijoita, etsi toinen paneeli, joka voidaan hakkeroida. Hänen sanansa on "varaus". Sitten juoksemme eteenpäin, paina vasenta Control-näppäintä ja välilyöntinäppäintä tarttuaksemme kielekkeelle, eteenpäin siirryttäessä saavutat pitkän säteen. Siellä sinun täytyy kiivetä ylös löytääksesi toisen paneelin, jonka sana on "huolto".

Ritilä aukeaa ylhäältä, hyppää sinne. Yhä korkeammalle noustessa pääsemme sisälle parvekkeelta. Koska täällä on tarpeeksi vastustajia, joilla on aseita, sinun ei tarvitse tehdä melua ja toimia mahdollisimman huolellisesti. Tavoitteemme on päästä Hugo Strangeen luo, meidän täytyy hakkeroida paneeli hänen lauseella "suojaa Gotham". Alkaa video, jossa näemme mehukkaan räjähdyksen tornista, jossa Strange juuri sijaitsi. Ja Ra's al Ghul seurasi Hugon esimerkkiä, mutta hän päätti "tulea sankariksi" toisella tavalla - upottamalla miekan itseensä.

Hae parannuskeino Jokerilta ja estä häntä tulemasta kuolemattomaksi. Kun olet seurannut majakkaa, pelasta Thalia Jokerilta.

Jokerilla on täysin hullu globaali suunnitelma, sinun on estettävä sen toteutuminen. Vihollinen istui teatterissa, hänellä on panttivanki Thalian henkilössä, ja itse rakennusta vartioivat tarkka-ampujat. Jälkimmäiset toimivat joissakin tapauksissa pareittain, joten ensinnäkin helpota itseäsi Batman: Arkhamin kaupungin läpi poistamalla ainakin yksinäiset vastustajat ja sitten kaikki muut. On erittäin tärkeää olla melumatta.

Sisään astuessamme rakennukseen näemme videon, jonka jälkeen valmistaudutaan taistelemaan Savimiestä vastaan. Jäälakko toimii tehokkaasti (aktivoidaan "viisi"-näppäimellä, sinun on napsautettava sitä nopeasti kahdesti) - vihollisen jäädyttämisen jälkeen juoksemme hänen luokseen ja teemme sarjan iskuja, minkä jälkeen toistamme menettelyn jäädyttämällä.

Jokerilla, kuten aina, on kaikki laskettu - hän räjäyttää lattian, Batman putoaa alas, missä häntä odottaa vakava testi savi-ihmisten muodossa. Kun käsittelet niitä, heidän "pomonsa" tulee esiin, jota vastaan ​​taas jäätyminen auttaa. Kun vihollinen on lopetettu, katso viimeinen video - peli on ohi!

Vähän tietoa: ihmiset näkevät tiedon eri tavalla. Siksi lähetin lisämukavuuden vuoksi viestiin teksti- ja videoesittelyn Batman: Arkham Originsista.

Tehtävä: Etsi Black Mask

Aloitamme pelin Blackgate Prisonin edestä. Menemme kyykkyyn palkin alle mennäksemme sisään. Menemme mafian ja vankilan päällikön luo, katkaisemme mafian vastahyökkäyksellä ja torjumme vankilan päällikön hyökkäyksen.

Tehtävä: Etsi komissaari Loub

Suuntaamme vankilaan, menemme alas portaita, avaamme arinat ja tuomme alas Black Maskin ihmiset. Yksi heistä kertoo, että hän on menossa komissaarin kanssa teloituskammioon.

Tehtävä: soluttautua teloituspaikkaan

Menemme pidemmälle tietä ja näemme dronin. Katkaisimme sellistä lähteneet vangit, minkä jälkeen tartumme yläosassa olevaan koukkuun ja vedämme itsemme ylös kiivetäksemme kaltevien läpi viereiseen huoneeseen. Pääsemme mafiaan, joka tarttui vartijaan ja katkaisi hänet. Tartumme huipulle koukulla, vedämme itsemme ylös ja jatkamme eteenpäin.

Pidätyspaikka

Käytämme etsivänäköä, valitsemme Batarangin, heitämme sen portin kytkimelle, juoksemme oven alle suoraan vihollisen luo, käsittelemme heitä, avaamme toisen kytkimen Batarangilla avataksemme seuraavan oven. Valitse räjähtävä geeli, levitä sitä lattialle tehdäksesi lattiaan reiän.

Tehtävä: Seuraa Black Maskia

Mustan naamion keskustelujen jälkeen vankien kanssa murrataan sen vieressä oleva tuuletusritilä, kiivetään sen päälle ja käsitellään vankeja. Menemme huoneeseen oikealle ritilän taakse, jonka takana Maski seisoo, valitsemme Batcawn, ammumme sen tuuletusritilään ylhäältä, revimme sen irti ja kiipeämme taas tuuletukseen. Hyppäämme alas ja teemme seinään reiän räjähdysgeelillä.

Saavumme suljettuun oveen, käytämme nopeaa batarangia ampumalla kahta kytkintä samanaikaisesti. Ohitamme ja irrotamme arinan ilmanvaihdosta ja kiipeämme sen päälle. Tarkkailemme komissaarin teloitusta, jonka jälkeen murtaudumme lasin läpi ja kaadamme vielä muutaman vastustajan. Siirrymme käytävää pitkin rikkinäisen dronin luo, josta löydämme muistikortin. Koukun avulla nousemme ylös, menemme ulos vankilan katolle.

Tehtävä: Päihitä Killer Croc

Katolla taistelemme tappajapomo Crocin kanssa. Tainnutamme hänet ja teemme sarjan hyökkäyksiä välttäen hänen hyökkäyksiään. Jossain vaiheessa hän nappaa meidät, painikkeen, jota sinun on painettava, pitäisi ilmestyä, PC:llä sen pitäisi olla vain välilyönti. Heti kun hän tarttuu palavaan piippuun, lyö siihen nopealla batarangilla, niin se räjähtää suoraan hänen käsiinsä ja aiheuttaa hänelle paljon vahinkoa.

Tapettuamme pomon Batmanin luolassa, puramme löydetyn muistikortin salauksen. Jossa on tietoa 8 vaarallisimmasta salamurhaajasta, joille Black Mask maksoi Batmanin tappamisesta.

Tehtävä: Etsi pingviini

GCR-torni Coventryssä

Meidän täytyy tyrmätä viestintätornin häirintä. Menemme huoneeseen rikollisten kanssa, jotka pitävät panttivankeja, käytämme savukranaatteja, vedämme itsemme ylös koukulla. Liikumme yläosaa pitkin (katsomme etsivänäöllä, mihin hypätä ja takertua) ja tartumme panttivankia pitävän rikollisen korkeudelta. kiipeämme tuulettimeen ja sieltä katkaisemme rikollisen, kun hän kääntää meille selkänsä. Tartumme kolmannen rikollisen panttivangin kanssa seinän läpi ratkaisevalla iskulla.

Saavumme lennonjohtotornille, skannaamme huoneessa olevat todisteet, ensin ruumiin, sitten seinän, minkä seurauksena saamme selville, että kuolema tapahtui kulkupaneelin räjähdyksen seurauksena. Skannaamme paneelin ja otamme sormenjäljet, jää kuolemantapauksen skannaus kääntämällä aikaa eteen- tai taaksepäin. Punainen palkki uliun keräyksen aikana ilmaisee kulkukorttia telkien takana. Revimme ritilän irti ja valitsemme sen. Otamme salaussekvensserin pois, hakkeroimme pääsypaneelin. Menemme yläkertaan ja rikomme jälleen laitteen, joka estää Coventryn viestintätornin.

Sen jälkeen suosittelen heti, että menet Burnleyn alueelle ja käy Enigman päämajassa saadaksesi tietoa Enigma-ihmisistä ja he näkyivät kartalla. Informanttien kuulustelun jälkeen myös tietolohkot näkyvät kartalla

Tehtävä: kuulustele Penguinille työskentelevää asekauppiasta

Ohitamme Gothamin pioneerisillan, tiedot tapahtuvasta rikoksesta ilmestyvät, eliminoimme sen ja siirrymme Boweryn alueelle seuraavaan tehtävään merkittyyn paikkaan. Odotamme Penguin-kansan kaupan alkamista. Hyökkäämme ryhmää vastaan ​​ylhäältä, kun olemme tekemisissä kaikkien kanssa, kuulustelemme Chatterboxia. Batmanin on luettava SIM-kortti puhelimestasi, mutta tätä varten sinun on sammutettava viestintätorni alueella.

Boweryn viestintätorni

Kiipeämme torniin ja tuhoamme kaikki rikolliset. Meidän on avattava ovi sähkön alla olevaan torniin, tätä varten laukaistamme ohjatun betarangin reikään niin, että se menee sähkön läpi ja osuu sulakkeeseen. Menemme hakkeroimaan laitteen.

Ensimmäinen SIM-kortti

Suuntaamme huvipuistoon etsimään pingviinikansan kannettavat asemat, katkaisemme rikollisten ryhmän ja yhdistämme sitten laitteeseen, saamme kiinni halutun pingviinin taajuuden.

Toinen SIM-kortti

Toinen SIM-kortti sijaitsee teollisuusalueella. Hyppäämme nosturia pitävän kontin päälle, hyppäämme siitä vastustajien luo ja neutraloimme heidät, vastustajia tulee jo olemaan tuliaseilla, joten tapamme heidät varovasti yksitellen suojien taakse piiloutuen. Sitten muodostamme yhteyden laitteeseen ja saamme signaalin. Saaduista tiedoista selviää, että Penguin on laivalla "Lopullinen tarjous".

Tavoite: soluttautua lopputarjousalukseen.

Suuntaamme laivaan, joka sijaitsee huvipuistossa. Sukellaan suuresta rakennuksesta laivan torniin ja ollaan tekemisissä ampujan kanssa. Siirrymme päälle toiselle puolelle ja poistamme toisen kontin päällä seisovan ampujan ylhäältä. Sitten yksitellen, hiipien tai sukeltaessa ylhäältä, selviämme pingviinin aseistettujen ihmisten kanssa.

Menemme sisään, taistelemme kahden taistelijan kanssa terät käsissämme, väistämme hyökkäyksiä ja teemme vastahyökkäyksiä, kuljemme eteenpäin ja taistelemme rosvoryhmän kanssa. Saavuta tulvinut kansi 1. Jos Batman putoaa veteen, hän kiipeää uudelleen (ei ole selvää miksi? Voi, ilmeisesti lepakot eivät pidä vedestä!). Yleensä veteen ei voi pudota, joten juoksemme kaapeleiden yli ja hyppäämme vikakohtien yli.

Pääsemme lautalle, vedämme sen itseämme kohti, jonka jälkeen hyppäämme siihen, tartumme koukulla edessä oleviin renkaisiin, vedämme itsemme lautalla niihin. Uitaan huipulla olevaan kehään, saamme sen kiinni, vedämme sen, jonka jälkeen voimme vetää itsemme ylös.

Pääsemme kattilahuoneeseen, hyppäämme putkista ylös jyskyttävän kuuman höyryn läpi ja siellä avaamme koukulla seinässä olevan ison luukun, hyppäämme areenalle. Tainnutusase tulee ulos taistelemaan kanssamme. Paljon ihmisiä kokoontui, valmistauduin taisteluun, mutta heti kun lähestyt häntä, Batman yksinkertaisesti vetää hänet leukaansa hyppäämällä ja hän putoaa. Sen jälkeen areenalle hyppäävät muut vastustajat, joiden kanssa voit taistella sydämellisesti.

Arenalla tapahtuneen purkamisen jälkeen kuulustelemme yhtä taistelijaa pingviinin sijainnista. Hän ilmoittaa meille olevansa toimistossaan ja pääset hänen luokseen vain Tracyn kautta.

Tehtävä: soluttautua Penguinin toimistoon

Menemme yläkertaan, missä katsojat olivat, ja sitten menemme käytävälle kannelle, hyppäämme alas ja liukumme lattiaa pitkin eteenpäin liikkuvien esteiden alle. Pääsemme jääseinään ja murtaudumme läpi räjähdysgeelillä, sitten menemme jäiseen huoneeseen, hyppäämme sisään ja tartumme kädellä reunukseen, jossa esine liikkuu ylös ja alas, ja sitten vedämme itsemme vielä korkeammalle. koukku, toista hyppy ylös ja leikkaa kaksi rosvoa.

Katkaisimme kolme lähellä arinaa, jonka takana sähkö lyö. Ohitamme ja revimme kattoa koukulla, minkä jälkeen teemme saman tuuletusritilän kanssa, kiipeämme siihen.

Kasinolla käsittelemme rikollisia, odotamme Tracyn sanovan sanansa ja odotamme, että toinen erä taistelijoita vapautuu. Kun kaverit lepäävät rauhallisesti lattialla, kiipeämme lattian ilmanvaihdon läpi, murraamme salasanan huoneessa ja menemme takaisin kasinolle, lyömme vielä kolme ja menemme huoneeseen, josta he tulivat ulos. Me ajamme hissillä

Lukitsemme Tracyn hissiin, hakkeroimme tietokoneen, hyppäämme taas kasinohalliin, avaamme ison oven, josta tulee lisää taistelijoita rankaisevan kanssa, käsittelemme heitä, menemme suureen saliin, jossa on paljon vastustajia, siirrymme eteenpäin. alkuun. Voit tehdä tartunnan korkealta, ja kun he kaikki ovat kokoontuneet riippuvaisensa lähelle, hyökätä ylhäältä antamatta heidän ampua samalla, kun he käyttävät savua. Kuulustellaan henkivartijaa.

Tehtävä: Päihitä Deathstroke

Pingviini kiduttaa mafian Alberto Falconen poikaa. Purskahdimme toimistoon taistelemaan rosvoja vastaan. Sen jälkeen Batman alkaa kuulustella pingviiniä Black Maskista, mutta Deathstroke tunkeutuu sisään ja häiritsee kuulustelua tarjoten Batille mahtavan teurastuksen.

Monet pelaajat ovat hämmentyneitä tähän pomoon, mutta itse asiassa kaikki on yksinkertaista - kaikki on pään "vastahyökkäystä"

  • On välttämätöntä ja erittäin tärkeää odottaa, että kuolemanhalvaus alkaa hyökätä ensin! Torjumme hänen hyökkäyksensä vastahyökkäyksellä ja heti sen jälkeen lyömme häntä 1-2 kertaa tavallisella iskulla tai tartumme vetokynnellä, vedämme hänet ylös ja lyömme häntä.
  • Kun hän heittää sokean kranaatin ja hyppää kimppuumme, paina vastahyökkäystä. Batman torjuu iskut kyynärpäillään, minkä jälkeen hän tekee suuren sarjan yhdistelmähyökkäyksiä Deathstrokeen, josta hän menettää paljon HP:tä.
  • Kun hän ampuu meitä, paina nopeasti "vastaiskua" heittääksesi piipun häntä kohti. Sitten vedämme häntä koukulla itseämme kohti, jotta hän ei ehtisi ampua meitä, tai siirrymme häntä kohti repeämin, mutta on parempi lyödä koukulla ja vetää häntä meitä kohti
  • Kun murramme hänen keppinsä, kirveellä hyökkäyksiimme, hän vastaa vastahyökkäyksellään, ja tässä on erittäin tärkeää PAINA VASTOKYÖKSIÄ VAIN SILLÄ HETKELLÄ, KUN KUVAKE Näyttöön tulee, ILMAN MITÄÄN PAINIKKEITA! Yleisesti ottaen tärkeintä on painaa painiketta tällä hetkellä vain, kun se tulee näkyviin.

Tärkeintä ei ole kiirehtiä minnekään ja painaa kaikkea ajoissa, niin selviät varmasti Deathstroken kanssa. Voiton jälkeen saamme hänen hallitun kynsensä - laite vetää esineiden väliin kaapelin, jota pitkin voit liikkua ja tarttua siihen koukulla.

Murhan tutkinta

Tehtävä: Tutki rikosta Lacey Towersissa

Sukeltamme ylhäältä koneeseen iso ovi se suljetaan, Pingviini puhuu meille valkokankaan kautta ja raportoi, että Black Mask on tapettu. Poistumme aluksesta hallitulla kynsillä. Uloskäynnillä toinen Anarky-psyko tarjoaa meille löytää kolme pommia, jotka hän istutti kaupunkiin.

Muutamme Coventryn alueelle. Katolla lyömme poliisin erikoisjoukot ja sitten saamme kiinni heidän taajuutensa. Parvekkeella katkaisimme vielä kaksi poliisia, menemme sisälle rakennukseen. Löysimme Naamion ruumiin. Skannaamme ensin ruumiin ja hänen kätensä. Sen jälkeen skannaamme kattokruunusta riippuvan tytön ruumista. ja rekonstruoi kuinka murha tapahtui. Jälleen kerran analysoimme ruumiita saadaksemme selville laukausten liikeradan ja rikollisen kasvun.

Tuloksena tulemme siihen tulokseen, että miehen kimppuun hyökättiin parvekkeelta hänen istuessaan pöydän ääressä. Selaamme kohtausta luodaksemme rikospaikan uudelleen. Löydämme palan valkoista kangasta, juuri kun tappaja tuli huoneeseen parvekkeelta. Kun skannaamme murhan keittiössä, löydämme tutkimuksen tuloksena digitaalisia todisteita - tekstiviestin, jossa tyttö puhui Jokeri-nimisestä miehestä.

Tehtävä: Pääsy poliisilaitoksen palvelimille

Siirrymme Batmanin luolaan ottamaan iskusytytin, jonka jälkeen menemme Burnleyn alueelle poliisiasemalle.

Meidän täytyy mennä hiljaa poliisiasemalle katon läpi. Hyppäämme katolle, voit käyttää salapoliisinäköä vastustajien havaitsemiseen. Suosittelen poistamaan ensin tarkka-ampuja ja sitten hiljaa suojukset.

Kun pääsemme sisään, menemme alas, räjähdegeelillä murramme oikeanpuoleisen seinän ja hyppäämme hissiin, jossa poliisi puhuu. Läpäisimme ilmanvaihdon ja ryömämme poliisin pidätyskeskuksen läpi. Ratkaisevalla iskulla katkaisimme arinan ja sen takana seisovan poliisin.

Toimistossa ollaan tekemisissä kolmen poliisin kanssa, jonka jälkeen yläosassa on tuuletusritilä, revitään se irti ja kiivetään siihen. Alla on suuri joukko aseistettuja ihmisiä, käytä Deathstrokesta ottamamme hallittua kynsiä ja vedä kaapeli heidän päälleen, ryömi sitä pitkin ja laskeudu hiljaa toiseen huoneeseen.

Toinen poliisi seisoo selkä meille, voit hiljaa lyödä hänet ulos, jotta hän ei nosta hälytystä tai ryömi hiljaa oikealle ovelle ja rikkoa yhdistelmälukon. Huoneessa leikkasimme neljä lisää. Menemme kuulusteluhuoneeseen. Lasin takana poliisi kuulustelee Chatterboxia. Tartumme häneen lasin läpi ratkaisevalla iskulla ja kuulustelemme Chatterboxia.

Menemme huoneeseen, jossa erikoisjoukkojen yksikkö hakkaa kodittomia - käsittelemme heitä. Räjähdysgeelillä puretaan ikkunan laudat. Suihkuhuoneessa hiipimme puhelimessa puhuvan poliisin luo ja laitamme hänet nukkumaan, kiipeämme tuulettimeen. Saavumme poliisiselliin. Hiljaisesti, yksitellen, käsittelemme aseistettuja vartijoita. Sen jälkeen rikomme oven lukon auki ja menemme käytävälle, jossa kaksi poliisia juttelee. Neutraloimme ne. Menemme pidemmälle edessämme palvelinhuoneen oven, jota Batmanin dekooderi ei voi murtaa.

Alkaa. Mene Arkham Cityyn. Katsomme esittelyvideon, jonka aikana meidät vangitaan ja pidetään Arkham Cityssä Hugo Strangen käskystä. Keskustelun jälkeen valo syttyy, ja me...

Alkaa.
Mene Arkham Cityyn.

Katsomme esittelyvideon, jonka aikana meidät vangitaan ja pidetään Arkham Cityssä Hugo Strangen käskystä. Keskustelun jälkeen valo syttyy, ja alamme löysätä tuolia vasemmalla sauvalla (nuolet). Kaadumme, ja tällä hetkellä vartija astuu sisään. Painamme "Counterstrike" -painiketta, kun vihollisen yläpuolelle ilmestyy hehku. Menemme ulos muiden vankien luo, käännymme oikealle ja siirrymme eteenpäin. Kun olemme muiden vankien vieressä, odotamme kunnes portti aukeaa. Menemme eteenpäin, hitaasti, kun vangit hyökkäävät ylhäältä. Neutraloimme ne yksitellen vastahyökkäysten avulla. Viimeinen on tavallinen isku. Autamme Jack Ryderiä seisomaan.

kiivetä korkeammalle

Meidät lyötiin jälleen Penguinin käskystä. Hän haluaa kostaa meille, mutta me emme anna hänen antaa. Kun hänen yläpuolelleen ilmestyy hehku, hyökkäämme vastahyökkäykseen. Jatkamme vastahyökkäystä vihollisia vastaan, kunnes pääsemme irti käsiraudoista. Nyt taistelu on paljon helpompaa. Suoritamme yksinkertaisia ​​yhdistelmiä painamalla iskupainiketta + suunta vihollista kohti. Käsiteltyään kaikkien kanssa kiipeämme roskakoriin, kiipeämme portaita. Hyppäämme tuuletusputken päälle ja jatkamme siten kiipeämistä ylöspäin. Katolla otamme yhteyttä Alfrediin. Kiihdymme niin kuin pitääkin, pidämme sopivaa painiketta painettuna ja hyppäämme ACE-rakennukseen tarttumalla reunaan. Nousemme huipulle. Juuri aikataulussa Batman-puku saapuu huipputeknisten kellojen ja pillien kera. Laitamme sen päälle ja jatkamme sieppaamaan vihollisten sisäpuhelintaajuuden signaalia. Ohjaa osoitin ohjauspainikkeilla oranssin ympyrän keskelle ja pidä vastaavaa painiketta painettuna.

Pelasta kissanainen Two-Facesta.
Etsi Two-Facen oikeusistunto ja astu sisään.

Sitten kiihdytään ja hyppäämme alas. Lennämme oikeustalolle pitäen juoksupainiketta painettuna. Voimme hyökätä myös suoraan ilmasta, mene vain lähelle vihollista mahdollisimman lähelle ja kun lepakkasymboli ilmestyy hänen yläpuolelleen, paina iskupainiketta. Ennen sisääntuloa rakennukseen tuhoamme vartijat. Mitä pidempi yhdistelmä, sitä enemmän pisteitä. Siksi me hyökkäämme ajoissa niihin, jotka yrittävät hyökätä meihin (hehkuvat päämme yläpuolella) ja yritämme olla sallimatta aukkoja, eli olla lyömättä suuntaan, jossa ei ole vihollisia.

Menemme sisään rakennukseen ja nousemme toiseen kerrokseen. Katsauskohtauksen jälkeen kiivetään vielä korkeammalle portaita ylös. Aseella neutraloimme vartijan ja hyökkäyksellä lennämme alas. Tuhoamme kaikki viholliset, vangitsemme Kaksinaaman ja pelastamme näin Kissanaisen hengen. Katsomme videon, jonka aikana kysymme Selinalta ja pelastamme hänet jälleen ampujalta.

Kysele Jokeria saadaksesi lisätietoja Protokolla 10:stä.
Skannaa rikospaikalta ballistisia tietoja.

Nyt meidän on selvitettävä, mistä laukaus ammuttiin. Tätä varten käynnistämme "Evidence Scannerin" ja tutkimme luotien jälkiä - ikkunassa ja lattialla ruumiiden välissä. Saatuamme selville Jokerin sijainnin, nousemme ulos ja menemme kirkkoon, josta ammuttiin laukaus.

Etsi kohta, josta ammunta suoritettiin.

Vangit heittelevät ympäri kaupunkia, voit rypistää parin kylkeä harjoittelua varten. Tunkeudumme kirkkoon ja hyökkäämme välittömästi Harleya vastaan. Odotamme mahdollisuutta käyttää savukranaattia ja lähteä heti huipulle. Vapautetaan ensin kaksi panttivankia. "Detective"-tilassa on paljon helpompi suunnitella toimia. Vapautamme ensimmäisen panttivangin murtamalla rikollisen takana olevan seinän, toisen - laskeutumalla varovasti alas rakennustelineitä pitkin. Viimeistelemme loput kaksi hiipimällä takaapäin. Suuntaamme uloskäynnille ja päätyttyämme astumme sisään vasemmalla olevasta ovesta, joka johtaa kellotornille. Harppuunan avulla kiivetään aivan huipulle.

Tarkista kiikarikiväärin vihjeitä.

Jokeri ei ole täällä, mutta siellä on kiikarikivääri. Skannaa se ja katso video Jokerista. Kun lähtölaskenta alkaa, hyppää nopeasti ulos ikkunasta.

Seuraa radiosignaalin lähdettä ja löydä Jokeri.

Jatkamme Jokerin etsintää. Hänen jälkensä johtaa meidät terästehtaalle, jonne pääsee savupiipun kautta.

Imeydy terästehtaan pääpiipun kautta.

Köydestä lennämme vakaammalle pinnalle ja siirrymme eteenpäin. Juokseessasi voit liukua esteiden alle. Et voi mennä pidemmälle, koska tuli on liian kuuma. Valitsemme arsenaalista batcawn ja käytämme sitä vastakkaisessa luukussa. Hyppäämme alas ja pidämme kiinni reunasta. Pieni juoksu kaiteita pitkin ja jäi taas jumiin. Kytkemme etsivätilan päälle ja näemme, että lattia on korostettu sinisellä. Otamme räjähtävän geelin ja asetamme sen halutulle alueelle. Astumme taaksepäin ja räjähdämme. Steam ei päästä ohi, joten sammutamme lähteen betarangin avulla heittämällä sen oikeassa yläkulmassa olevaan painikkeeseen. Liikumme lattian alla ja katsomme vihollisia. Niitä on monia, emme voi selviytyä niistä. Etsitään tietä ylöspäin, tätä varten etsimme pariohjauspaneelia etsivätilassa ja kun olet valinnut betarangin, heitämme ne nopeasti kolmeen viereiseen painikkeeseen. Voit tehdä tämän painamalla nopeasti painiketta "1" kolme kertaa. Nyt voimme mennä pidemmälle ja nousta ylös. Olemme tekemisissä kymmenen ankaran vangin kanssa ja tapaamme Harveyn.

Pelasta lääkäri Jokerin roistoilta.

Mennään pelastamaan lääkäriä. Käännymme vasemmalle ja kuljemme käytävää pitkin. Kun olet aktivoinut etsivätilan, huomaamme, että seuraavassa huoneessa on kolme vihollista aseineen. Oven läpi meneminen ei onnistu, joten astumme kuljettimelle ja hyppäämme ylös. Jotta emme havaitse, käytämme savukranaattia. Liikkuessamme gargoyyleja pitkin hiipimme vastustajien taakse ja tuhoamme heidät hiljaa. Menemme seuraavaan huoneeseen rikkomalla ikkunan. Menemme sulatuskammioon ja odotamme, kunnes yksi partioista seisoo toisen vieressä: sitten lyömme heidät. Lääkärin vieressä olevassa huoneessa on kaksi, sekä yksi ylä- ja alakerrassa. Me neutraloimme kaikki ja pelastamme Stacy Bakerin.

Etsi tie Jokerin toimistoon lastauspaikalta.

Saamme uuden laitteen - kaukosähkölatauksen. Sen ampuminen teollisuusmoottoriin avaa oven sen alla. Tämä on suorakaiteen muotoinen mekanismi ovien yläpuolella. Selvästi havaittavissa etsivätilassa. Hiiren keskipainike - nostaa ylös, oikea - laskee.

Palaamme lastaussektorille ja tapaamme jälleen ilkeän tytön. Ammumme kaukosähkövarauksesta keskusmoottoriin. Heiluta koukkua painamalla hiiren keskimmäistä ja oikeaa painiketta. Murtaudumme käytävän läpi loppuun asti ja hyppäämme ylös. Herra Hammer kaataa meidät. Ensin käsittelemme pieniä vihollisia, ja sitten hyökkäämme isompaan. Paina nopeasti "4" kahdesti ampuaksesi vasaran, joka hajottaa vihollisia aseillaan. Kiipeäessään ylös, Jokeri ja Quinn vangitsevat meidät ja sitovat meidät. Jokeri pisti meille verensä ja lähetti sen myös Gothamin sairaaloihin.

Etsi herra Freeze ja ota parannuskeino.
Etsi Freeze tunnistamalla Arkham Cityn kylmin paikka.

Joten aste laskee kohti miinusta eteenpäin edetessä. Jos se kasvaa, olemme menossa väärään suuntaan. Kuten kävi ilmi, kylmin paikka poliisilaitoksella. Tulemme toimeen piirin vihollisten kanssa, he ovat kaikki aseistettuja. Käytämme kaukosähkövarausta ja kun ovea on avattu noin kolmanneksella, liukastumme pohjaa pitkin. Kun olet sisällä, käänny oikealle ja ota siru, määritä se uudelleen haluttuun aaltoon.

Vain viisi vihollista, käytävät on vartioitu. Siksi kiipeämme ylös portaita pitkin, missä lasku on. Kuljemme tuuletuskuilun läpi ja hyppäämme gargoyleen. Ensinnäkin neutraloimme rauhallisesti seisovat viholliset. Sitten vielä kaksi, kolmas luovuttaa itsensä ja ilmoittaa, että pingviini pitää Freezeä museossa.

Palaamme takaisin uloskäynnille, ovet pamautetaan tangoilla. Kytkemme etsivätilan päälle ja menemme lattian alle. Menemme seuraavaan huoneeseen. Lähestymme ohjauspaneelia, käytämme salaussekvensseria. Kierrämme vasenta puolta "A, D" -painikkeilla, oikeaa - LMB ja RMB, kunnes sana on muodostettu. Poistumme rakennuksesta ja menemme museoon.

Avaamme keskusoven sekvensserin avulla. Kaksi vastustajaa terällä odottavat meitä sisällä, ei tarvitse väistää, me vain hyökkäämme heidän kimppuunsa. Hyppäämme oikealla olevaan ikkunaan, yritämme murtaa paneelin.

Poista Penguinin häirintälaitteet käytöstä.

Tämä ei ole mahdollista, koska häiriögeneraattorit häiritsevät. Menemme kadulle vanhanaikaisesti etsimään mitä tarvitsemme. Generaattorin ympärillä oli vankeja. Käsittelemme niitä ja tuhoamme ne. Lähestymme generaattorin jokaista näyttöä ja painamme "Space".

Siten tuhoamme seuraavan generaattorin. Kiipeämme huipulle, neutraloimme yhden vangeista. Odotamme kahden juoksevan häntä kohti, käsittelemme jäljessä olevan kolmannen. Saamme loput kaksi. Tuhoa generaattorin näytöt.

Viimeinen jää, se on maan alla. Saavumme tutkapisteeseen, käsittelemme käytävän vihollisia ja menemme alas. Signaalista siirrymme eteenpäin, liukumme putkien alle. Generaattorin lähellä on viisi vastustajaa. Tuhoamme yllä olevat nopeasti, pakenemme. Erosimme muiden kanssa. Poista viimeinen laite käytöstä.

Pelasta Mr. Freeze pingviinistä museossa.

Palaamme museoon, nyt voimme hakkeroida aiemmin hakkeroitumattoman paneelin. Kuljemme eteenpäin, ennen kuin meitä ilmestyy... dinosaurus. Menemme alas, pelastakaa upseeri. Ensin tainnutamme haarniskaisen viittalla (hiiren keskipainike), sitten annamme sarjan lyhyitä iskuja (LMB). Me kuulustelemme häntä, selvitämme salasanan.

Pelasta jäljellä olevat poliisit.

Menemme viereiseen oveen. Kuljemme eteenpäin, oikealla oleva ovi on kiinni. Käytämme kontrolloitua betarangia ja heitämme sen sinne, missä käytävä on auki. Aktivoimme painikkeen, tapaamme pingviinin. Tuhoamme useita kymmeniä raakoja vankeja. Tuhoamme myös ilmestyneen mutantin. Suoritamme sille supertainnutuksen (kolme kertaa hiiren keskipainike) ja lopetamme sen iskuilla. Otamme hänen ruumiinsa haltuumme ja hajotamme pieniä vastustajia. Toistamme tämän toimenpiteen vielä kerran.

Heitämme ohjatun betarangin ylös, käännämme sitä vasemmalle, kunnes se osuu nappiin. Ovi aukeaa ja voimme mennä pidemmälle. Hakkeroi ohjauspaneeli, istu hissiin. Ammumme kaukosähkövarauksella moottoriin. Hissi nousee ylös ja pysähtyy sitten. Päällystämme katon geelillä, puhallamme sen. Tapaa pingviinit taas. Hän jäädyttää kätemme ja upseerimme. Hyppäätään jäälle, mutta älkää juokseko! Vapautamme upseerin, etenemme erittäin varovasti. Lisäksi vedessä hai innokkaasti putoamaan alas. Hedelmä on ripustettu oikealle, lähestymme jään reunaa ja ammumme hedelmiä batkynnestä. Vedämme sitä itseämme kohti, astumme sen päälle. Siirrymme upseerien luo ja vapautamme heidät, myös lepakon kynsillä ja vetäydymme metallirenkailla.
Menemme pelastamaan kolmea poliisia. Useat viholliset vartioivat niitä luotettavasti lämpökameroilla kerralla. Aloitetaan hyökkäys alhaalta ja houkutellaan kaikki sinne. Puhumme vapautuneiden kanssa ja palaamme takaisin.

Menemme päinvastaiseen suuntaan. Sinun ei tarvitse sietää vankien pilkkaa pitkään, avaamme vasemmanpuoleisen paneelin ja käsittelemme heitä. Huoneen keskellä näemme Friezan. Hänen kameransa ohjauspaneeli on takana. Kun yrität räjäyttää seinän oikealla, yksikätinen roisto ilmestyy. Jaamme hänen ja useiden muiden vankien kanssa. Avaamme paneelin, vapautamme Friezen ja selvitämme aseen salaisuuden.

Taistele pingviiniä vastaan ​​Iceberg Laugessa.

Poista Freezen puvun turva-avain poistaaksesi jäätykin käytöstä.

Saavumme puvulle vastakkaisessa huoneessa. Otamme uuden laitteen ja menemme Pingviiniin. Neutraloidaksesi sen, sinun on mentävä lähemmäksi. Tästä tulee silta. Pysymme paikallaan, kun vihollinen hyökkää. Valitsemme uuden gadgetin arsenaalista, tähtäämme ja pidämme hiiren vasenta painiketta painettuna, tulemme mahdollisimman lähelle pingviiniä.

Solomon Grundy.

Tämän, vaikkakin valtavan, olennon tappaminen on melko yksinkertaista. Juoksemme ympäriinsä, laitamme geelin soluihin lattialle, josta sähkö tulee. Kaksoisnapsauta nopeasti "3" vapauttaaksesi geelin ja räjäyttää se yhtä nopeasti. Kun kaikki kolme solua on neutraloitu, lähestymme Grundya ja annamme sarjan iskuja.

Jatkamme solujen jännitteenpoistoa, mutta tällä kertaa se on hieman monimutkaisempaa. Laitamme geelin kennoon vain sen ollessa auki! Puhallamme geelin myös, kun kenno on avoimessa tilassa. Hyökkäämme heikentyneen Grundyn kimppuun.

Haluaa tehdä hänet loppuun, mutta hän herää henkiin ja puristaa meidät käteensä. Paina nopeasti "Space" poistuaksesi. Toistamme edelliset vaiheet poistamalla solut virran. Tällä kertaa teemme vihollisen lopulta päätökseen repimällä hänen sydämensä irti. Juoksemme pingviinin luo välttäen ohjuksia. Lyömme hänet, katso video.

Etsi Ra's al Ghul ja ota näyte hänen verestään.

Skannaa tappajan veri, jotta se voidaan jäljittää.
Koska olemme sinisellä alueella, skannaamme verta lattialla.

Seuraa tappajan veren jälkiä päästäksesi Ra's al Ghuliin.

Puhuttuamme Oraakkelin kanssa pääsemme ulos. Kuuntelemme pingviinirosvojen neuvotteluja. Kytkemme etsivätilan päälle ja siirrymme veren polkua pitkin maassa.

Etsi todisteita tappajan siteistä.

Pian polku keskeytyy, tutkimme jälleen todisteita sinisellä alueella. Yhtäkkiä tappaja hyökkää meidän kimppuumme. Kiirehdimme takaa-ajoon ja tavoitettuamme kohteen teemme vastahyökkäyksen. Robin tulee apuun, saamme häneltä köydenheittimen.

Seuraa tappajaa majakan kanssa päästäksesi Ra's al Ghuliin.

Majakkasignaali johtaa meidät Gothamin alle. Käsittelemme vihollisia, myös panssaroituja. On aika käyttää nauhaa. Voimme myös muuttaa suuntaa liikkeellä. Aktivoimme etsivätilan ja murtaudumme hauraan lattian läpi. Neutraloimme tusina vihollista ja hakkeroimme portin ohjauspaneelin. Avaamme oven, kuljemme eteenpäin. Batman sairastuu hetkeksi.

Käytämme kaapelia, tuhoamme viholliset. Avaamme ja menemme saliin, jossa panttivankia pidetään. Ensin käsittelemme alla olevia, ja sitten tuhoamme ylimmät, jotka ovat vetäytyneet. Keskustele lääkärin kanssa ja vie hänet turvalliseen paikkaan. Hyppäämme alas, avaamme seuraavan oven ja meillä on taas paha mieli. Avaamme ovet ampumalla lattiassa olevia moottoreita kaukosähkövarauksesta. Törmäsimme oveen, jota ei ole avattu pitkään aikaan.

Hae videotiedot mekaaniselta huoltajalta.

Kytkemme etsivätilan päälle ja skannaamme oikeanpuoleisen mekaanisen suojuksen. Lähestymme häntä ja pidämme "X"-merkkiä. 32 prosentin kohdalla robotin pää putoaa. Sinun on etsittävä muita vartijoita sammuttamatta etsivätilaa. Niiden löytäminen on helppoa, tärkeintä on katsoa huolellisesti ympärilleen, samoin kuin ylös. He kaikki makaavat samassa asennossa. Tappajia ilmaantuu silloin tällöin, heidän lähestymistavastaan ​​saa selvää musiikista. Kun 100 % palautus on suoritettu, katso video.

Etsi salainen sisäänkäynti videodatan avulla.

Nyt tiedämme portin vasemmalla puolella olevan seinän salaisesta käytävästä. Painamme painiketta, hyökkäämme esiin tulevaa vihollista vastaan. Jatkamme eteenpäin, kunnes pääsemme ylös portaista. Batman sairastuu ja näkee kuolleet vanhempansa. Nousemme ylös ja jatkamme hitaasti eteenpäin. Salamurhaajat pysäyttävät meidät, mutta Thalia ilmestyy ja katkaisee puhelun. Tämä on entinen rakastajamme. Pyydämme häntä päästämään kokeen läpi. Menemme alas ja astumme huoneeseen.

Kuulemme Ra's al Ghulin äänen, joka kutsuu meidät ensimmäiseen kokeeseen. Juomme kupista, siirrymme eteenpäin. Ei ole mitään koskettavaa, lennämme ensimmäiselle suurelle alustalle. Nouse korkeuteen sukeltamalla (L CTRL) ja kun hiiren kuvake tulee näkyviin, vedä se ylös. Mitä pidempään sukeltamme, sitä enemmän voimme saada korkeutta. Tartumme alustaan ​​koukulla, lennämme seuraavaan. Täällä sinun on kohdattava kaksi vihollista, pudota ne vain alas. Lennämme alla olevaan keltaiseen portaaliin.

Jatkamme liikkumista laiturilta toiselle, kunnes pääsemme pois tästä paikasta. Palaamme Thaliaan läpäisemään viimeisen kokeen. Tapaamme Ra's al Ghulin, joka haluaa meidän tappavan hänet. Batman ei tee sitä, joten hän vie meidät takaisin maailmaansa.

Käsittelemme vihollisia, välttele Ra's al Ghulia. Kun ne ovat valmiit, alamme juosta ympäriinsä väistäen teriä. Paina nopeasti "4" kahdesti vapauttaaksesi sähkövaraukset Ra's al Ghulissa. Tyhjennämme terveyspalkkia, puolustamme itseämme vastahyökkäyksillä (painamme nopeasti RMB-painiketta monta kertaa!). Toistamme kaikki vaiheet uudelleen, vain monimutkaisena versiona. Esimerkiksi ei tarvitse juosta ympäriinsä, vaan puolelta toiselle, kun teriä ammutaan. Lopetamme vihollisen ja siirrymme maailmaamme. Ra's al Ghul vangitsee hänen tyttärensä ja on valmis tappamaan hänet, jos emme tapa häntä. Heitämme miekan ja otamme betarangin käsiimme. Tähtää (RMB), pidä MMB:tä ja vapauta. Batarang tainnuttaa vihollisen takaapäin.

Valmista lääke.
Kysy Quincy Sharpia ja hanki tietoa Hugo Strangesta.

Saavumme kaduille samalla tavalla kuin tänne. ilmestyi uusi tyyppi suojattuja vihollisia. Murtautuaksesi heidän puolustuksensa läpi sinun täytyy ensin tainnuttaa (SCM) ja painaa sitten nopeasti välilyöntiä kahdesti. Ja vastaavasti lopettaa niin, että he eivät enää poimi kilpiä. Saavumme pormestarin luo, häntä ympäröivät vangit, joilla oli aseita. Lähistöllä on moottori, joka voidaan aktivoida kaukosähkövarauksella ja lamauttaa vihollisia. Pelastamme valehtelevan pormestarin.

Peli alkaa jaksolla kissanaisesta. Hallinnoija Selina. Nopeilla tarkoilla iskuilla hajotamme vastustajia kulmiin, sitten menemme kassakaappiin ja poimimme flash-kortin.

Katsomme esittelyvideon, josta meille käy selväksi, että Hugo Strange-niminen konna on saanut Batmanin kiinni. Pelaamme Batmanina. Alamme heilauttaa tuolia pakenemaan. Taistelemme sotilasta vastaan, joka yrittää pysäyttää meidät. Mutta toinen sotilas työntää Bruce Waynen ulos sellistään, ja meidän on edettävä muiden vankien luo. Jotkut heistä ovat melko aggressiivisia.

Löydämme itsemme areenalta, jossa sinun täytyy taistella taistelijoiden - vankien kanssa. Taisteltuamme hyökkääjiä vastaan ​​autamme kaatunutta Jack Ryderiä nousemaan ja yrittämään lähteä.

Sen jälkeen joudumme herra Cobblepotin kynsiin, joka on myös pahamaineinen pingviini. Hän yrittää lyödä meitä, mutta se ei onnistunut! Hänen intoaan kannattaa lieventää. Käsiraudoista huolimatta alamme taistella ympäröiviä pingviinin kätyreitä vastaan. Päästyämme niistä eroon voimme lähestyä ja kaataa Cobblepotin itsensä.

Mennään katolle. Tätä varten sinun täytyy kiivetä portaita, hypätä putkeen, ylittää toinen portaikko. Katolla otamme yhteyttä Alfrediin. Sieltä näemme ACE Chemicals -kyltin - hyppäämme sinne ja kiipeämme kätemme avulla oikealle kyltistä seuraaville tikkaille. Nousemme sitä pitkin ja kiipeämme vielä korkeammalle. Sitten löydämme itsemme kaiteelta, josta hyppäämme samaan edessä olevaan kaiteeseen. Saavumme katolle, jossa varusteet jo odottavat meitä. No, nyt Batman on pukeutunut kiinteään yhtenäiseen pukuun. Hakkeroituamme Tiger-taistelijoiden viestintäjärjestelmään, saamme tietää, että kissanainen on vaarassa, ja se on pelastettava. Suunnittelemme katolta alas ja taistelemme vihollisia vastaan. (Täällä katolla on mahdollisuus ratkaista Arvuttajan arvoituksia ja löytää hänen pokaali).

Menemme rakennukseen ja pääsemme toiseen kerrokseen, josta seuraamme, kuinka Harvey Two-Face aikoo kostaa kissanaista. Kuljemme käytävää pitkin ja kiipesimme toisiin riippuviin tikkaisiin, näemme vartijan aseella, joka on poistettava äänettömästi. Kun olemme tehneet tämän, voimme hypätä alas.

Kun olet päässyt eroon kaikista hyökkääjistä, ota etsivätila käyttöön ja etsi huoneesta todisteita. Luodinreikä jätti jäljen ikkunaruutuun ja lattiaan. Skannaamme nämä molemmat vyöhykkeet.

Menemme ulos oikeustalosta. Menemme kirkkoon. Lähellä sisäänkäyntiä useat roistot hyökkäävät meihin. Rauhoitetaan heidät ja astutaan kirkkoon. Harley Quinn kiiruhtaa tapaamaan meitä. Mutta me emme ole hänen vastuullaan, joten heitetään hänet syrjään, johon hänen ystävänsä - rosvot - tarjoavat meille olla liikkumatta. Emme hyökkää heitä vastaan ​​avoimesti, tämä ei ole järkevin vaihtoehto. Heitämme savukranaatin ja hyppäämme kiviveden taakse, joka sijaitsee sisäänkäynnin yläpuolella, aivan päämme yläpuolella. Laitamme etsivätilan päälle ja mietimme taktiikkaa. Meidän on pelastettava panttivangit. Siirtyessämme gargoylesta toiseen pääsemme viimeiseen ja suunnittelemme siitä hiljaa. Käännymme seinää päin ja murtamalla sen katkaisimme suojan. Palaamme huipulle. Tuhotaan se, joka pitää panttivankina. Menemme hiljaa hänen taakseen ja pidämme kuristimen kiinni. Palaamme taas gargoyleen. Päällä liikumme ollaksemme kahden jäljellä olevan terroristin takana. Laskeudumme varovasti niiden taakse ja poistamme molemmat käytöstä kerralla. Hienoa, panttivangit ovat turvassa. Saamme tietää, että tohtori Stacy Baker on Jokerin käsissä. Meidän täytyy päästä kellotorniin ja tutkia sitä. Menemme ovelle, jonka viereen on kellotornin kyltti. Menemme yläkertaan ja löydämme kiväärin. Selaamme sen ja kuunneltuamme, mitä Jokeri haluaa kertoa meille, hyppäämme kahdesti miettimättä ulos ikkunasta.

Keskitymällä Jokerin radiosignaaliin laskemme sen sijainnin. Signaalin lähde sijaitsee Sionis Industries -nimisessä terästehtaassa. Tornissa otamme yhteyttä Alfrediin. Menemme rakennukseen piipun kautta.

Laskeudumme köyteen, josta hyppäämme laiturille. Juoksemme käytävää pitkin, sukeltamme seinän alle, kiipeämme esteiden yli. Saavumme uuniin, ja jotta emme kuolisi korkeiden lämpötilojen vaikutuksen alaisena, käytämme luukussa olevaa batcaw-kynää. Hiilet ovat loppumassa, ja nyt voit päästä niistä yli. Hyppäämme alas, siirrymme reunaa pitkin, sieltä siirrymme tulisen kuilun yli riippuvalle kaiteelle ja niistä hyppäämme muille vastaaville kaiteille.

Etsivätilassa, oikeassa paikassa, käytä lattialla olevaa räjähtävää geeliä tehdäksesi siihen reikä. Hyppäämme sisään ja katsomme. Seinällä on punainen painike, johon sinun täytyy heittää nopea batarang. Ennen meitä kapea käytävä johon sinun täytyy päästä. Jatkamme eteenpäin, ja pian kuulemme Harley Quinnin äänen ja näemme joukon rosvoja. He puhuvat lääkäristä.

Meidän on päästävä tulta levittävien putkien ohi. Tämä voidaan tehdä sillä hetkellä, kun liekki sammuu. Jotta putken höyry ei estä meitä menemästä pidemmälle, kytkemme etsivätilan päälle ja putkea pitkin liikkuessamme lähestymme kytkimiä, jotka meidän on käynnistettävä betarangilla. Sitten liikkuessamme kaikkien huomaamatta ja kuunnellessamme heidän keskustelujaan, löydämme itsemme lattian alta, jonka yläpuolella seisoo joukko jokerirosvoja. Hyppäämme ulos yhtäkkiä ja pääsemme eroon kaikista. Harley Quinn ilmestyy, sitten otamme yhteyttä Alfrediin ja lähdemme auttamaan lääkäriä.

Kuljemme oven läpi vasemmalle ja jatkamme, kunnes näemme kuljettimen. Sen yläpuolella on punainen painike, perinteen mukaan lyömme sitä betarangilla. Ja kuljettimen yläpuolelle muodostuu pieni käytävä, jota emme jätä käyttämättä. Otamme mukavan asennon roistojen selän taakse ja vanhaan tapaan ensin eliminoimme hiljaa yksinäisen ja sitten kaksi kaveria yhdellä iskulla. Kun kaikki tämä on tehty, hyppäämme ulos ikkunasta. Poistamme kaikki muut rosvot. Mukavuuden vuoksi suunnittelemme toimintamme etsivätilassa. Löydämme tohtori Stacy Bakerin ja vapautamme hänet. Palkintona hyvästä käytöksestä saamme erikoislaitteen - kaukosähkövarauksen. Vasemmalla on portti, joka voidaan avata vain tämän laitteen avulla ja niiden takana on toinen samanlainen. Yllätämme ihmiset, jotka yrittivät juottaa ovet, ja tuhoamme ne.

Palaamme takaisin sinne, missä näimme Harley Quinnin. Kun hän juoksee karkuun ja sulkeutuu huoneeseen Jokerin kanssa, poistamme sähkövarauksen ja alamme ampua generaattoria kohti. Tarkkailemme kuinka suljetut ikkunaluukut murskataan koukulla, ja menemme sinne. Totta, meidän ei ole vielä tarkoitus päästä huoneeseen, koska meille on valmistettu epämiellyttävä yllätys. Helpoin tapa käsitellä yksikätistä klovnia on ampua häntä energialatauksella, ja hän itse hajottaa avustajansa tekemällä "levysoittimen". Ja kun hänen kätyrinsä on voitettu, voit turvallisesti lopettaa hänet itse. Kiipeämme ikkunaan ja katsomme videota Jokerin kanssa.

Pelaamme Catwomania. Selina menee kotiinsa hakemaan tarvittavat tavarat. Lähestyessämme taloa tapaamme kutsumattomia vieraita, käsittelemme heitä ja kiivetään ulos ikkunasta.

No, kotona meillä on aseita, nyt voit tavata Spittingin. Matkalla pääsemme eroon vartijoista yrittäen olla luomatta tarpeetonta melua.

Taistellessamme muratin ystävien kanssa pyrimme olemaan viipymättä pitkään kullakin tasolla, vaan nousemme korkeammalle heti, kun olemme käsitelleet vihollisen. Muuten on olemassa myrkytyksen mahdollisuus myrkyllisillä höyryillä. Emme viipyile yhdessä paikassa, jotta emme joutuisi Ivyn kiistojen kohteeksi.

Ja taas Batman. Katsottuamme videon ymmärrämme, että uusi tehtävämme on löytää kylmin kohta. Etsimme herra Freezea keskittyen ilmasto-analysaattoriin. Osoittautuu, että hän piiloutui kaupungin kylmimpään huoneeseen, joka oudon sattuman johdosta oli poliisirakennus.

Avaamme oven sähkövarauksen avulla, otamme radiopuhelimen ruumiista ja dekoodaamme signaalin lähetyksen. Kuljemme saliin, jossa useat pingviinivartijat ravistelevat meitä, poista ne varovasti yksitellen. Pingviini käyttää sykeantureita pitääkseen alaisiaan silmällä. Kun he kuolevat, hän tietää siitä. Joten sinun täytyy liikkua mahdollisimman nopeasti ja tehdä toimintakyvyttömäksi hyökkäämällä ylhäältä. Kuulustellaan viimeisiä jäljellä olevia.

Olemme ansassa, meidän täytyy päästä turvahuoneeseen ja murtaa koodilukko sekvensserin avulla. Koodisana: ANATOMY.

Seuraamme museota, valokeila näyttää meille tien sinne. Sisäänkäynnin lähellä meitä odottavat vartijat, jotka meidän on rauhoitettava sarjalla tarkkoja iskuja. Museon sisäänkäynti on koodilukon alla. Koodisana: FOSSIL. Taistelemme pojat veitsillä. Siellä on portti, johon on asennettu liiketunnistin. Niiden oikealla puolella on ikkuna, johon hyppäämme ulos ja yritämme hakkeroida liiketunnistimien ohjausta. Mikään ei toimi meille - sotilaalliset häiritsijät häiritsevät, jotka meidän on tuhottava. Kiipeämme museon katolle ja tuhoamme niistä ensimmäisen, toinen sijaitsee hieman pohjoisessa, ja kolmatta varten sinun on mentävä metroon. Muutamme sinne, matkalla tapaamme vartijoita ja käsittelemme sitä. Menemme sisään ja pääsemme eroon kahdesta kaverista. Menemme maan alle, näemme vanhoja metrojunia. Kiipeämme vaunuun, joka sijaitsee vasemmalla, liikumme sitä pitkin hylättyjen tunnelien läpi. Räjäytämme lankkuseinän, tainnutamme viholliset. Sähkövarauksen avulla avaamme oven, tunkeudumme sisään. Taistelemme aseistettujen vihollisten kanssa ja tuhoamme viimeisen häirinnän. Seuraa samaa polkua takaisin museoon.

Avaamme koodilukon uudelleen. Koodisana: Dinosaur. Menemme alas, vapautamme poliisin. Hän kertoo meille koodin. Menemme vielä alemmas ja näemme ritilän, jonka yläpuolella näkyy punainen painike. Käynnistämme painikkeen betarangilla.

Katsotaanpa video. Joukko aggressiivisia tyyppejä hyökkää meidän kimppuun, me taistelemme heidän kanssaan. Sitten ilmestyy valtava klovni, joka on saanut titaanin tartunnan. Meidän täytyy hypätä hänen selkäänsä, ja yrittääkseen heittää meidät pois, hän hajottaa muut kaverit ympäri huonetta. Kun klovni ja hänen toverinsa on voitettu, siirry eteenpäin. Edessämme on jännitteellinen johto, sen takana painike, jossa käytämme ohjattua betarangia. Avaamme koodilukon, koodi: Jurassic. Menemme hissiin, räjähtäen geelin avulla kattoa. Menemme pidemmälle, räjäyttämme jäämuurin. Jäätyneen poliisin pelastamiseksi laskeudumme jäälle, liikumme varovasti ja lähestymme murtaa häntä sitovan jääkuoren. Vedämme lepakkakynnellä lautaa itseämme kohti, joka oli aiemmin hämärässä.

Ennen pingviinin jahtaamista meidän on pelastettava poliisit ja herra Freeze. Tätä varten sinun on kierrettävä kaikki lähellä olevat huoneet. Niiden sijainti näkyy kartalla. Kolme poliisia ja friisipuku ovat asevarastossa. Päästäksesi huoneeseen, jossa Freeze on piilotettu, sinun on rikottava portin lukko. Koodisana: Matelija. Levitämme räjähtävää geeliä seinälle, joka sijaitsee Mr. Freezen oikealla puolella. Yhtäkkiä yksikätinen roisto ilmestyy. Kun hänet voitetaan, voimme vapauttaa Freezen murtamalla koodilukon. Koodisana: Mikroaaltouuni.

Katsotaanpa video. Palaamme Friezan puvun luo, otamme moduulin pois siitä. Meille annetaan palkinto - jäätykkihävittäjä. Nyt voit vierailla Cobblepotissa. Lähestymme sitä tiiviisti, käytämme tuhoajaa ja kiihdyttämme sitä oikeanpuoleisella koukulla. Salomo ilmestyy edessämme. Voittaaksesi hänet, sinun on käytettävä nopeaa räjähtävää geeliä räjäyttääksesi kolme lattiassa olevilta luukuilta näyttävää virtalähdettä kolme kertaa. Kun luukut on poistettu käytöstä, sinun täytyy lyödä Solomonia päähän. Älä unohda välttää sähköpurkauksia. Tämän seurauksena tämä paha hirviö voitetaan. Lisäksi vältämme ohjuksia, pääsemme Penguiniin ja sammutamme sen.

Etsivätilassa lähdimme liikkeelle Ras al Ghulin kätyrin veren jäljiltä. Veri johtaa yhden rakennuksen katolle, ja se murtuu sieltä. Skannattuamme siteet löydämme etsimämme naisen. Jatkamme sitä ja päästyämme umpeen käytämme vastahyökkäystä ja kiinnitämme bugeja. Robin ilmestyy, kommunikoimme hänen kanssaan ja hankimme häneltä kaapelinheittimen.

Seuraamme vian signaalia ja pääsemme Jokerin saarelle. Viemärien sisäänkäynnissä meidän on taisteltava Jokerin kätyreitä vastaan. Tehtävästä selvittyään luovimme alas ja kuljemme tunneleita pitkin. Kun olemme saavuttaneet kallion reunan, käytämme upouutta köydenheittimemme. Kaapeliheittimen avulla liikuttaessa täytyy tehdä vielä yksi laukaus haarukassa vasemman käytävän suuntaan. Pääsemme seinässä olevaan valtavaan luukkuun, jonka läheltä sinun täytyy rikkoa lattia. Täällä meillä on toinen välienselvittely Jokerien kanssa. Käsiteltyään niitä, murskaamme konsolin. Koodisana: Kuljetus. Portit avautuvat ja meille jo tuttu metro ilmestyy eteen.

Ensin käänny oikealle, mene ovesta läpi ja seuraa vasenta. Ylitämme veden köydenheittimen avulla. Jätämme metron kaduille. Näemme, että Batmanin terveys heikkenee hänen kehossaan olevan Jokerin saastuneen veren vuoksi. Kun hän tulee järkiinsä, seuraamme pidemmälle. Ylitämme kuilun köydenheittimen avulla. Siellä tappelemme klovnien kanssa, sitten kuljemme oven läpi. Pelastamme panttivangin Jokerin aseistettujen poikien kynsistä. Menemme alas ja lähestymme suuria ovia, joiden lähellä Batman tuntee olonsa taas pahaksi. Avaamme ovet sähkölatauksella. Törmäsimme kolmeen League of Assassinsin tyttöön, tulemme toimeen heidän kanssaan ja löydämme seuraavat ovet, jotka avautuvat samalla tavalla.

Edessämme on erittäin suuri portti, jota ei voida avata. Meidän on löydettävä toinen tapa päästä sisälle. Lähistöllä huomaamme epäonnistuneen vartiorobotin. Skannaamme sen ja etsimme muita skannattavia robotteja. Kun teemme tätä, salamurhaajat yrittävät hyökätä meidän kimppuun. Kaksi robottia seisoo telineillä toisiaan vastapäätä. Neljäs robotti odottaa meitä kadulla, lähellä ensimmäistä. Portin vasemmalla puolella, vanhan hylätyn talon toisesta kerroksesta, löydämme viidennen robotin. Samasta paikasta ammutaan kaapelinheittimellä lasitettuun ikkunaan, liikutaan rakennuksen sisällä, kierretään sen ympäri, rikotaan toisen ikkunan lasi ja tunkeudutaan sen läpi. Täältä löysimme toisen robotin. Viimeinen niistä on naapuritalon katolla, jonka seinät ovat rikki. Katsomme videon ja menemme siihen paikkaan, jonka näemme siinä. Hyökkäämme tappajaa vastaan, käytämme hänen miekkansa tunkeutuaksemme sisään.

Batman tulee ulos kadulle luukun kautta, hän on melkein uupunut, ja hänen luonaan vierailevat visiot. Siirrymme edessämme oleville porteille. Thalia ilmestyy ja on valmis testaamaan Demonia. Seuraamme häntä ja juomme kupin sisällön.

Suunnittelemme valkoista puroa pitkin, tartumme jäälohkoon lepakkakynnen avulla. Testin aikana sinun ei tarvitse koskea mihinkään, muuten se epäonnistuu. Suunnittelemme toista lohkoa, taistelemme sotureita vastaan ​​ja seuraavalla lennolla ryntäämme tulisen suppilon keskelle. Jatkamme kiertoa, kunnes Ra's al Ghul tarjoutuu taistelemaan häntä vastaan. Menemme Thalian luo, joka vie meidät isänsä luo. Nyt meidän on taisteltava Ra's al Ghulin kanssa.

Ensin tuhoamme soturit, minkä jälkeen väistäen taitavasti jättiläisen Ra's al Ghulin meille heittämiä valtavia tähtiä, ammumme häntä nopealla sähkövarauksella yrittäen päästä hänen ympärillään pyörivien sotureiden välisiin rakoihin. Pääpahiksella on arsenaalissaan olevien tähtien lisäksi myös jättimäisiä teriä, jotka liikkuvat meitä kohti maata pitkin. Pysyäksesi poissa tähdistä sinun tulee olla terien edessä ja väistää niitä aivan viime hetkellä. Kun ilkeä voima kuivuu ja hän palaa tavanomaiseen muotoonsa, käytämme vastahyökkäyksiä torjuaksemme hänen hyökkäyksensä sapelilla. Tämä prosessi toistetaan useita kertoja. Ra ottaa tyttärensä panttivangiksi ja sitten käytämme batarangia.

Palaamme takaisin kaupungin kaduille, ja samalla tavalla kuin tänne tulimme, palaamme takaisin metron kautta. Avaamme portin koodilukon. Koodisana: Haara. Menemme yläkertaan ja menemme kaupungin pormestarin luo vapauttamaan hänet kavereista, jotka ottivat hänet kiinni ja kuulustelemaan itseään.

Palaamme poliisiasemalle Freezeen ja luovutamme hänelle Rain veren. Parantava koostumus on valmis, mutta Victor ei halua antaa sitä meille. Hän vaatii pelastamaan vaimonsa Jokerin kynsistä. Taistelemme häntä vastaan. Hänen päihittämiseen käytetään koko arsenaaliamme: vangitseminen takaa, hyökkäys ylhäältä, hyökkäys luukusta, hyppääminen ikkunan läpi, seinien horjuttaminen, sähkömagneetin, köydenheittimen ja tuhoajan avulla. Jokainen yksittäinen liike voidaan tehdä vain kerran Victorilla. Sinun on oltava erittäin luova. Voitettuamme Freezen, katsomme kassakaappiin, emmekä löydä sieltä lääkkeitä. No, otetaan se pois Jokerilta.

Kun lähdemme Mr. Freezen rakennuksesta, tunnemme kiireellisen tarpeen auttaa Vicki Valea. Seuraamme onnettomuuspaikalle, poistamme tarkka-ampujat käytöstä ja pelastamme toimittajan.

Menemme terästehtaalle. Putki, jonka kautta tänne viimeksi pääsimme, ei nyt sovi meille, koska siinä raivoaa liekki. Menemme etsimään toista sisäänkäyntiä unohtamatta päästä eroon vartijoista. Sisällä kolme klovnia hyökkää meidän kimppuun, kun voitat heidät, voit mennä turvallisesti veteen. Luomme lautan jääiskun avulla ja kellumme sen päällä tehden liikkeitä lepakkokynnellä. Tunkeudumme tuuletuskuilujen läpi, siirrymme hieman eteenpäin ja ikkunasta ulos hyppäämällä suunnittelemme suoraan yhden roiston selkään, taistelemme Jokerien kanssa. Mennessämme pidemmälle neutraloimme kaksi sotilasta, mutta kaksinaamaista miestä ei ole tarpeen pelastaa. Siitä huolimatta hän ei sano meille ystävällistä sanaakaan, vaan haluaa vain lyödä meidät. Murtaudumme seinän läpi ja uimme sen alla lautalla. Uimme oikealle ja sitten virtaa vastaan ​​vetäen itseämme kaapelilla ylös. Sitten käytämme köydenheittimiä ja siirrymme toiselle puolelle. Käytä jääpuhallusta putkien tukkimiseksi. Teräsoven takana näemme veitsikytkimen tangojen takana meistä vasemmalla. Heitämme betarangin niin, että se joutuu sähköpurkauksen alle, ja ohjaamme sen sitten suojapaneeliin. Jälleen jääpuhalluksella teemme lautan ja uimme, kunnes näemme reunan oikealla katon alla. Kiipeätään se. Rikotaan koodilukko. Koodisana: Romansionis.

Ylitämme sillan ja kuljemme suoraan kiskoja pitkin. Näemme oven käytävän päässä ja suuntaamme sitä kohti, lähestymme, saamme iskun metalli putki. Kävi ilmi, että lääkäri piiloutui laatikoiden taakse. On aika käsitellä kaivoksia. Laitamme etsivätilan päälle ja etsimme Jokeri-kavereita kielekkeiltä. Kun neutraloimme kaikki, siirrymme seuraavaan huoneeseen, jossa kerätään suuri määrä miinoja. Kierrämme heidät varovasti ja tuhoamme ampujan, ja sitten sidottu Quinn ilmestyy huomiomme.

Menemme pidemmälle, neutraloimme kaksi tarkka-ampujaa, poistamme kolme klovnia matkan varrelta ja suuntaamme yläkertaan, jossa Jokeri odottaa meitä. Meidän on taisteltava häntä vastaan, ja tämä taistelu lupaa olla melko vaikea. Ympärillämme ovat veitset pojat, ja heidän joukossaan yksikätinen roisto vasaralla. On erittäin kätevää täyttää yhdistelmähyökkäykset häntä vastaan ​​hyppäämällä hänen selkänsä taakse ja lyömällä sitä vasaralla osumisen jälkeen. Sinun on oltava varovainen ja vältettävä ajoittain kiskoille ilmestyviä autoja. Ja sitten ilmestyy Titanin pumppaama klovni, ja sinun on myös taisteltava hänen kanssaan. Jokeri on lyötävä viimeisenä, koska muuten hän nousee jatkuvasti ylös ja nousee ylös tyrmäystemme jälkeen. Lopetamme Jokerin ja katsomme kiehtovan videon.

Pelaamme vertaansa vailla olevaa naista - kissaa. Meidän on päästävä varastoon. Juoksemme viemäriluukuun ja menemme alas siihen. Turvajärjestelmän murtamiseksi meidän on saatava avainkortit tiikerisotilaisilta. On välttämätöntä käyttäytyä mahdollisimman hiljaa, ja siksi toimimme salaisesti. Kissa ryömii täydellisesti seinillä ja katolla. Tämä taito on meille hyödyllinen tällä hetkellä - kiipeämme kattoon ja sitten hyppäämme hiljaa sotilaan selän taakse ja varastamme avainkortin. Tarvitsemme kolme avainta, mikä tarkoittaa, että tämä toiminto on suoritettava kolme kertaa. Taas palaamme tietokoneelle ja sen avulla hakkeroimme pääsyn tallennustilaan. Tiikerisoturit eivät ole niin tyhmiä kuin haluaisimme, meidän on poistettava heidät yksitellen. Sitten päästään holviin. Poistamme juuri saapuneet sotilaat käytöstä ja jätämme varaston diplomaatin luo. Olemme dilemman edessä: pelasta Batman tai lähde rauhallisesti eläkkeelle saaliimme kanssa. Batman ei ole meille vieläkään vieras, joten päätämme pelastaa hänet. Jos valitsemme silti toisen vaihtoehdon, aika kelaa taaksepäin ja saamme toisen mahdollisuuden. Eli periaatteessa ei ole valinnanvaraa. Mennään Batmanin apuun.

Pelaa Batmanina
Hetki lähestyy, jolloin pöytäkirjan -10 on tultava voimaan, ja meidän on ehdottomasti lopetettava se. Ensin skannaamme kaikki helikopterit yleisen ohjausohjelman varalta, kunnes löydämme pääohjelman. Pidämme kiinni helikopterista ja lataamme tarvittavat tiedot.

Menemme ihmetornille. Kun olemme paikallaan, pudotamme kaksi tarkka-ampujaa ja rikomme koodilukon. Koodisana: Inspiroiva. Jos haluat mennä pidemmälle, avaa ovet sähkölatauksella. Teemme tätä, kunnes kohtaamme tiikeritaistelijoita ja vankeja. Strangen kuunnellessa pääsemme eroon kaikista taistelijoista ja menemme viemäriluukun kautta viemäriin. Käytämme köydenheittimiä päästäksemme huoneeseen kellon kanssa, räjäyttääksemme lattian. Tapaamme siellä lääkärin.

Poistamme käytöstä kaikki tornin lähelle kokoontuneet vartijat, rikomme hissin auki ulkoa ja sisältä. Koodisanat: pakkomielteinen, lääketiede.
Nousemme aivan huipulle ja poistumme hissistä yläosassa olevan luukun kautta. Lyömme lasin läpi. Avaamme portin koodilukon. Koodisana: Varaus.

Ryömme antennia pitkin, sen päästä, lepakkokynnellä, tartumme yllä olevaan säteeseen. Jatkamalla takertumista, nousemme yhä korkeammalle. Teemme toisen lukituksen. Koodisana: Huolto. Avoimen luukun kautta menemme tuuletuskuiluun. Kun pääsemme sieltä ulos, meitä odottaa kuusi hyvin aseistettua kaveria, jotka on neutralisoitava. Hakkeroimme paneelin, koodisana: Gotham Defense. Protokolla-10 on poistettu käytöstä. Voit lähteä etsimään Jokeria. Hän piileskelee teatterirakennuksessa, jonka kehää vartioivat luotettavasti tarkka-ampujat. Meidän on neutralisoitava ne hiljaa ja huomaamattomasti. Päästämme eroon kaikista, tunkeudumme sisään.

Osoittautuu, että edessämme oleva Jokeri ei ole todellinen. Jokeri itse on edelleen sairas, ja hänen rooliaan esittää Clayface, eli Clayface. Aloitetaan tappelu hänen kanssaan.

Välttelemme iskuja, heittelemme Clayfacea jääpommeilla, kunnes se muuttuu kiveksi. Sen jälkeen lähestymme häntä terävästi ja alamme vaivata savea miekalla. Lisäksi voit tehdä hänelle paljon vahinkoa, jos houkuttelet hänet nurkkiin, joissa räjähteet ovat piilossa.
Toimenpide on toistettava.

Pian saviarmeija ilmestyy. Taistelemme sotilaiden kanssa emmekä unohda heittää jääpommeja Clayfaceen. Kun hänellä on muutama elämä jäljellä, tulemme lähelle ja lopetamme hänet. Voitettuamme otamme Clayfacelta niin paljon tarvitsemamme lääkkeet ja parannamme.

Pelaa Selinaa. Mennään kotiin. Ottamaan tavarasi. Kotona meitä odottaa epämiellyttävä yllätys - sinne on istutettu pommi ja Two-Face varasti tarvitsemamme tavarat. Menemme vierailemaan hänen luonaan museossa, jossa hänen kaverinsa armeijan joukkomurhan jälkeen otamme pois sen, mitä tulimme hakemaan.

Meidän on aloitettava peli Catwomanin eikä Batmanin hallinnassa, kuten se saattaa näyttää. Olemme tekemisissä Two-Facen ihmisten kanssa, minkä jälkeen avaamme kassakaapin, jossa kaikki menestymisemme katkaisee ilmoitettu Harvey.

Pingviini haluaa kostaa Waynelle, ts. Batmanin kanssa, joten hän sieppaa hänet heti Arkham Cityn päätöstapahtumassa. Pimeässä huoneessa järkiinsä tullut paikallinen lääkäri Hugo Strange alkaa vilkkua nenämme edessä, joka ilmeisesti haluaa saada vallan koko kaupunkiin. Ajattelematta kahdesti keinumme tuolilla ja pääsemme eroon siteistä. Tainnutamme sisään tulleen sotilaan vastahyökkäyksellä, jonka jälkeen toinen sotilas heittää meidät ulos laiturille muille vangeille. Mene jonoon A ja mene hissiin. Yläkertaan noustuamme täytämme vangit, minkä jälkeen autamme Jack Ryderiä nousemaan jaloilleen. Tällä hetkellä Pingviini itse ilmestyy. Puhuttuamme hänen kanssaan teemme vastahyökkäyksen häntä vastaan ​​sillä hetkellä, kun hän alkaa heilua. Käsittelemme hänen kansansa ja nousemme katolle tikkaita pitkin, joita voit kiivetä konttiin roskien kanssa. Nyt sinun on vaihdettava rasvainen puku Batmanin omaan asuun. Hyppäämme neonkyltin kanssa viereiseen rakennukseen ja kuljemme kielekkeitä pitkin pääsemme katolle. Varustettuaan murskaamme koodatun radiosignaalin, jonka osoittaa oranssi ympyrä. Meidän on pelastettava Catwoman Two-Facesta. Lennämme oikeustalolle, käsittelemme vartijoita ja menemme sisään. Hiljaisesti neutraloimme vihollisen aseella, minkä jälkeen hyppäämme alas ja jatkamme tappelua hyvin vähentyneen yleisön kanssa.

Selina pelastuu, meidän on tutkittava tämä paikka todisteiden saamiseksi. Skannaamme lasin, johon Jokeri ampui, sekä luodin lattiassa olevan reiän. Luodin lentoradan perusteella ampuja oli läheisessä kirkossa - seuraamme sinne. Sisällä tapaamme Quinnin, joka ilmeisesti juoksee meitä kohti tervehtimään meitä. Laitamme nyrkkimme eteenpäin, minkä jälkeen hän loukkaantuu ja lähtee huoneesta. Mutta hänen aseistetut roistonsa edessä eivät päästä meitä läpi. Heitämme savupommin ja kiipeämme yläpuolella olevaan gargoyyliin. Detective-tilassa lennämme etäisyyden viimeiselle reunalle, hyppäämme hiljaa alas ja teemme kaksinkertaisen vastahyökkäyksen. Jäljellä oli kaksi roistoa panttivangeineen. Kuristamme yhden jaloillamme, roikkuen telineissä, katkaisimme toisen murtaen puuseinän läpi. Panttivangit on vapautettu, nyt täytyy tutkia laukauksen paikka eli kellotorni. Avaa pääsisäänkäynnin oikealla puolella oleva ovi ja kiipeä ylös. Tarkasti kiväärin skannauksen jälkeen katsomme videon Jokerista, jonka jälkeen hyppäämme ulos ikkunasta pakenemalla pommista.

Meidän täytyy löytää Jokeri kuulustellaksemme häntä siitä, mitä hän tietää Protokolla-10:stä. Sinun on etsittävä hänen pesäänsä radiosignaalin avulla. Jos signaali on selkeä ja haarautuneempi, olemme menossa oikeaan suuntaan. Määritetty etäisyys kohteeseen auttaa myös tässä. Saavumme torniin, josta otamme yhteyttä Alfrediin. Päästäksesi tehtaalle sinun täytyy hypätä piipun sisään, joka sijaitsee aivan vieressä.

Hyppäämme köydestä eteenpäin tasolle. Liukumme betonin alla, ryömämme putkien yli. Jotta emme pala hiilellä, otamme lepakonkynnen ja avaamme sen avulla luukun edessä. Hyppäämme alas, ryömämme reunaa pitkin sulan raudan yli. Kiipeämme kaiteeseen, josta hyppäämme muiden samanlaisten päälle. Koska olemme umpikujassa, laitamme räjähtävää geeliä lattialle ja menemme alas. Otamme betarangin ulos ja käynnistämme sen putken yläpuolella olevaan punaiseen nappulaan, josta tulee kuumaa ilmahöyryä. Kiipeämme kapeaan käytävään ja näemme lääkärin epäonnistuneen teloituksen. Kun kaikki vangit juoksevat karkuun, ryömämme telineiden alle jäljellä olevien klovnien alle ja ryömämme pidemmälle ottamatta yhteyttä heihin. Poistaaksemme pidemmälle menemisen estävän höyryn, etsivätilassa kuljemme putkea pitkin ja pika betarangin avulla sammutamme kolme kytkintä kerralla. Nyt voit turvallisesti kävellä huono-onnisen putken ohi pudotaksesi Jokerin palvelijoiden pään päälle. Kun olet käsitellyt ne, avaa alueen kartta ja seuraa kuljettimelle. Detective-tilan avulla etsimme toista tapaa. Voit tehdä tämän seuraamalla kuljetinta, jossa avaamme oven täällä olevalla painikkeella. Poistamme klovnit hiljaa ja hyppäämme ikkunasta seuraavaan huoneeseen. Poistamme loput aseelliset rosvot, minkä jälkeen vapautamme tohtori Stacyn. Otamme uuden aseen ja jatkamme polkua Jokeriin.

Palaamme takaisin lastausliikkeeseen, mutta Quinnin ihmisten sinetöimä ovi ei päästä meitä ulos täältä. Sen vasemmalla puolella on toinen ovi, joka voidaan avata kaukosähkölatauksella. Sen takana avaamme aivan samalla tavalla seuraavan oven ja menemme ulos kuljettimelle. Ilmanvaihdon kautta menemme ulos neljälle klovnille ja hajotamme heidät. Seuraamme tasanteelle, jossa tapaamme Quinnin. Kun hän juoksee hyvin titaanin lyödyn Jokerin luo, otamme sähkövarauksen ja käytämme sitä generaattorissa, joka sijaitsee kylttiä vastapäätä. Näin nosturia heilutellen puramme kyltin ja kiipeämme ylös. Sieltä yksikätinen, pumpattu klovni heittää meidät pois valurautaisella jalallaan. Lamautamme hänet sähkövarauksella niin, että hän heiluttaen vasaraansa aiheuttaa huomattavia vahinkoja klovneille, mikä ei pakota meitä rasittamaan paljon. Kun kaikki klovnit ovat lattialla, lopetamme ison miehen ja kiipeämme ylös, missä Jokeri asetti ansa Batmanille.

Nyt meidän on pelattava taas Selinana. Menemme hänen asuntoonsa hakemaan joitain tavaroita. Pääsemme katolle, avaamme arinan, hajotamme kutsumattomia vieraita ja poimimme tavaroita. Nyt kun olemme täysin aseistettuja, olemme matkalla Ivyyn. Tuhoamme hänen poikaystävänsä ja nousemme vähitellen tasoja korkeammalle ja korkeammalle, jotta emme tukehtuisi hänen myrkylliseen pilveensä.

Samaan aikaan Jokeri on myrkyttänyt Batmanin ja vaatii parannuskeinoa pelastaakseen myös itsensä. Batman itse tarvitsee myös lääkettä, joten sinun on löydettävä Freeze. Se sijaitsee poliisirakennuksessa, Gothamin kylmimmässä kohdassa, joka on lahden rannalla. Sisäänkäynnin kohdalla katkaisimme kaksi klovnia ja sähkövarauksen avulla avaamme oven puoliväliin. Liukumme sisään, otamme sirun ruumiista ja dekoodaamme pingviinin radiosignaalin. Menemme sisään ja tainnutamme salaisesti pingviinin neljä ihmistä. Kuulustellaan jäljellä olevaa viidettä hävittäjää, jonka jälkeen yritämme päästä ulos ansasta. Tätä varten indeksoimme paneelin ja murramme sen salaussekvensserin avulla. Hanki sana "anatomia". Lähdemme takaisin Gothamiin uloskäynnin kautta ja suuntaamme museoon. Sisäänkäynnillä käsittelemme vartijoita ja hakkeroimme paneelin, jonka salasana on "Fossil". Sisään tunkeutumisen ja veitsien väistämisen jälkeen hyppäämme oikeaan ikkunaan ja yritämme hakkeroida konsolia liiketunnistimista, jotka sulkevat arinan edessä. Epäonnistuneesti sotilaalliset häiritsijät häiritsevät meitä, meidän on tuhottava ne. Ensimmäinen on museon katolla, toinen on hieman pohjoiseen katolla. Viimeinen kolmasosa sijaitsee metrossa. Suuntaamme paikalle ja käsittelemme ulkopuolisia vartijoita. Tunkeudumme sisään ja tainnutamme samanaikaisesti kaksi hävittäjää. Menemme alas ja poistumme vanhoihin metrotunneleihin. Liukumme autoa pitkin, räjäyttämme seinän laudoista, hajotamme kolme rosvoa. Seuraavaksi tässä avataan ovi sähkövarauksen avulla ja pudotetaan sisään. Tuhoamme aseistetut taistelijat ja käsittelemme viimeistä häirintää. Jatkamme samaa polkua takaisin museoon.

Avaamme uuden konsolin ja saamme salasanan "Dinosaur". Kuljemme pidemmälle ja vapautamme vangin. Osoittautuu, että tämä on yksi poliiseista, jotka saapuivat tänne toimeksiannosta. He ovat kuitenkin kaikki vankeudessa, ja heidät on pelastettava yhdessä Freezen kanssa. Menemme alas ja menemme ovesta sisään. Nosta arina käyttämällä painikkeen ohjattua betarangia. Kuljemme eteenpäin ja menemme ulos areenalle, missä Pingviini laskee meille vain valtavan joukon vankeja. Paetaksemme tästä Batmanin lihaa ahneesta väkijoukosta ammumme sähkövarauksella aseistettuja ihmisiä, jotta he lyövät omat asetoverinsa halvaantuneena. Kun titaanin pumppaama rosvo astuu meitä vastaan, väistämme hänen pässiään, tainnutamme ja hyppäämme hänen kyhmylleen. Tuhoamme loput vangit ja itse roiston. Jos haluat mennä pidemmälle, käytämme ohjattua betarangia vasemmalla olevassa painikkeessa, joka on jännitteisen johdon takana. Murretaan paneeli, salasana on "Yarsky". Kiipeämme hissiin, menemme ylös, laitamme räjähtävää geeliä kattoon, menemme alas, räjäyttämme sen ja menemme taas ylös. Räjäyttämme betoni- ja jääseiniä. Menemme ulos suureen saliin, näemme kuinka Pingviini jäädytti poliisin. Pelastamme hänet kulkemalla varovasti jään yli. Pääsemme ripustetulle lautalle ja laskemme sen lepakkokynnen avulla veteen, minkä jälkeen pelastamme kaksi muuta jäätynyttä poliisia. Nyt on jäljellä vielä viisi poliisia, joiden sijainti näkyy kartalla. Ensin mennään asevarastoon, jossa pelastamme kolme poliisia. Myös Freezen puku sijaitsee täällä, mutta häntä itseään ei voi nähdä. Suuntaamme takaisin jäälle ja menemme toiseen huoneeseen, joka on edellistä vastapäätä. Päästäksemme kolmeen kiusaavaan rosvoon hakkeroimme konsolin salasanalla "Matelija". Asentuttuamme valot heidän silmiensä alle menemme eteenpäin ja löydämme Freezen. Sen oikealla puolella on vahvistamaton seinä, levitämme geeliä siihen, kun yhtäkkiä roisto putoaa meitä kohti. Kun olemme käsitelleet hänet, menemme eteenpäin ja vapautamme Friezan murtamalla mikroaaltouunin salasanan. Nyt sinun täytyy palata pukuun ja noutaa moduuli. Saatuamme jäätykin tuhoajan, suuntaamme Pingviiniin. Juoksemme hänen luokseen lähietäisyydeltä ja käytämme tuhoajaa, jonka jälkeen määräämme konnalle jalolahnan. Mutta Salomon kaatuu päähämme. Voita hänet räjäyttämällä geelillä kolme energialähdettä kolme kertaa peräkkäin, kunnes kukistamme tämän kävelevän tappokoneen. Lisäksi väistäen ohjuksia lähestymme Pingviiniä ja katkaisemme sen.