Corsairit jokaiselle omansa mistä löytää hyviä aseita. Korsaarit

Seurasin kauppiasta Tortugaan, tai pikemminkin hänen majakkaansa, ja hän antoi minulle kilpailijansa, toisen kauppiaan, suunnitelmat, jonka kontti oli täynnä mahonkia. Hän sanoi, että kahden viikon kuluttua hänen pitäisi ilmestyä Caymansaarelle täydentämään juomavesivarastoja. Kiitin tiedoista enkä kantanut kaunaa entiselle kumppanilleni, vaan muutin Tortugan satamaan ja vaihdoin Luggerini Sloopiin, joka oli hieman parempi kuin omani ja johon mahtui 15 henkilöä enemmän, puhumattakaan suurempi pito, lisäaseet korkeampi kaliiperi. En lastannut laivaani, koska merimieheni eivät olleet kovin hyviä tykkimiehiä, enkä itsekään liian tarkka, joten otin 6 punnan aseet (3 punnan Luggerissa), latasin laivaan ruutia ja kuoria, tarvikkeita otin. tarpeeksi matkaa varten Caymaneille ja muuta varaa laivan odotuspäiviin. En lastannut laivaa liikaa ja luotin nopeuteen ja ohjattavuuteen, koska edessäni oli taistelu Huilua vastaan, jonka ruuman piti räjähtää mahonkista, joten taistelussa olisi ollut kömpelöä raskasta sarjaa vastaan.

Vaalien unelmia kulta- ja loistovuoresta lähetin alukseni kohti Caymaneja. Matkan varrella oli merirosvoja ja espanjalaisia ​​partioita, mutta he eivät koskaan saavuttaneet pääskystäni. Saapuessani saarelle kolme päivää odotettua aikaisemmin päätin tarkastaa sen saadakseni voittoa ja muita kaltaisiani metsästäjiä. Heti kun hän laskeutui rantaan, merimiehet juoksivat heti ylös. He osoittivat, etteivät olleet syöneet moneen päivään ja olivat erittäin iloisia nähdessään alukseni. He pyysivät minua palvelemaan, mutta värväsin merimiehiä Tortugan tavernaan, eikä minulla ollut heille paikkaa. No, en jättänyt niitä sinne saarelle tyhjin käsin ja vatsalla. Hän käski merimiehiä tarjoamaan heille veneen, lääkkeitä ja elintarvikkeita. Se riittäisi heille, jotta he pääsisivät Kuuban ruuhkaisille rannoille, ja hän itse meni saaren sisäpuolelle. Useiden tuntien etsinnän jälkeen löysin luolan sisäänkäynnin. Siinä oli tyhjä arkku, ja itse luolassa oli inhottava tunnelma - se haisi kiroukselta, joten henkivartijani ja minä kiiruhdimme ulos siitä mahdollisimman nopeasti. Tutkittuani koko saaren palasin takaisin laivaan. Nuo merimiehet ovat jo kylmenneet, ilmeisesti he päättivät kokeilla onneaan ja yrittää uida mantereelle tai Kuubaan. Onnea heille tästä.

Käskin laivan naamioitua ja aloin odottaa sitä kauppiasta. Kolme päivää myöhemmin hän esiintyi huilullaan Ranskan lipun alla. Tästä hänen "ystävänsä" unohti mainita, joten käskin vaihtaa Ranskan lippuni Jolly Rogeriksi ja menin tapaamaan huilua. Slooppini leikkasi aaltojen läpi kuin kuuma veitsi voin läpi, ja puolen tunnin kuluttua saattoi jo nähdä kauppiaan yllättyneet kasvot halpojen kiikarien läpi. Huilun kannella merimiehet alkoivat juosta häiriten toisiaan. Salaga, ajattelin.

Taistelu kesti useita tunteja. Slooppini näytti tanssivan lähellä suurta ja kömpelöä norsua ja pistävän sen haavoittuvimmissa osissa. Minulla ei ollut paljon ruutia, koska en halunnut ylikuormittaa alustani, joten ensimmäisenä tulin laivan miehistöön. Olkoon ne uusia, mutta heitä oli kolme, ja ehkä jopa neljä enemmän kuin meitä. Se ei ole riskin arvoista. Joten buckshot-varastot olivat loppumassa, ja huilun miehistö oli huomattavasti vähentynyt, ja myös hänen purjeet olivat kärsineet, nyt hän oli vielä kömpelömpi. En antanut tämän onnettoman kapteenin kääntää laivaansa sivusuunnassa minua kohti, säädin jatkuvasti kylkeäni peräänsä ja ammuin kaikista viidestä 6 jalan aseesta. No, ruuti loppui ruumaan.

Merimiehiäni on vain 30 59:stä, harmi, että kaikki eivät näe kultaa, jonka saan tavarasta, jonka huilu on ruumassa, jos se todella on siellä. Mutta ei ollut minnekään vetäytyä, ja se oli typerää - tartuimme aseisiin ja astuimme kyytiin. Kutakin merimiestä kohden oli kolme vihollisen merimiestä, ja tämä on otettu huomioon, että ammuimme heitä kaukalolla niin kauan, että ison kellon heittäminen riittäisi.

Kuinka monta kuolemaa. Kaikista merimiehistä vain neljä puristui ulos, ja sitten heistä kolme loukkaantui vakavasti. Oli mahdotonta antaa muiden kuoleman olla turhaa ja aseistettua, intialaisen ystäväni ja minä menimme alas ruumaan, jossa meitä odotti vielä kymmenen ranskalaista merimiestä. Niiden määrä on vastoin taitojamme. minä tein oikea valinta joka pelasti tämän intiaanien hirsipuusta. Voitto oli meidän, ja minun piti tavata heidän kapteeninsa. Kauppias osoittautui epämiellyttäväksi, mutta halusin tarjota hänelle antautumista ja purjehtimista eteenpäin elossa olevien tai vangittujen merimiesten kanssa. Hän ajatteli voivansa voittaa minut ja tuomitsi kansansa orjuuteen - no, se olisi hänen omallatunnolla.

Ja kauppias ei pettänyt. Huilun pidike oli täysin täynnä mahonkia. Latasimme tavarat uudelleen laivamme ruumaan useiksi tunteiksi ja suuntasimme sitten takaisin Tortugaan. Paluumatka osoittautui melko tyyniksi, ja tuuli oli kiihkeä ja loistava. Riski kannatti ja ansaitsin viisikymmentätuhatta pesoa, joista kymmenen tuhatta meni pääskyni korjaamiseen, uuden tiimin palkkaamiseen ja huoltoon. Ahhh, mikä loistava päivä se oli!

Teräsvarret:

Spoileri

Pokeri
Vanha, ruosteinen pokeri. Sitä tuskin voi kutsua aseeksi, mutta se on melko raskas ja siinä on vahva kahva.

Nyrkkiraudat
Terävien piikien ja mukavan otteen ansiosta messinkiset rystyset voivat toimia hyvänä työkaluna mestarin käsissä.

dusac
Vain ruosteinen raudanpala; jopa olkaimet, jotka kerran suojasivat kättä, putosi vanhuudesta ...

Brett
Muskettisoturin miekka. Muskettisoturit käyttivät tällaisia ​​aseita eri valtioiden asepalveluksessa.

Malkus
Teräksinen sapeli raskaalla terällä, joka pystyy leikkaamaan minkä tahansa postin läpi.

Kutlas
Sapeli lyhyellä, leveällä terällä. Ihanteellinen ase taisteluihin. Ja kuitenkin, tämä on yksinkertaisen merirosvon ase, ei upseeri, eikä lisäksi kapteeni.

Tikari
Tavallinen tikari, joka sopii vain lähitaisteluun aseettoman vastustajan kanssa.

Schiavona
Tyylikäs ja tappava venetsialaisten palkkasoturien miekka Dalmatiasta.

Sapeli
Tavallinen sotilaan miekka. Ase on yksinkertainen, mutta leikkaa hyvin.

Maltan miekka
Maltan ritarien miekka. Tämä miekka sopii sekä hyökkäykseen että puolustukseen.

Italialainen tarttuja
Siro italialaisten mestareiden tarttuja. Kaunis ja samalla vaarallinen ase taitavissa käsissä.

Katzbalger
Saksalaisten palkkasoturien lyhyt miekka. Sitä käytettiin pääasiassa raivoihin ja irstauttamiseen, joten se ei sovellu kovinkaan suojaksi.

Skotlantilainen miekka
Eräs leveämiekkatyyppi, joka on yleinen Skotlannissa. Sopii täydellisesti sekä puolustukseen että hyökkäykseen.

merihakkuri
Sotilas merimiesten keskuudessa yleinen ase. Asia on melko tavallinen, mutta tehty kestämään.

estok
Tällä miekalla voit murtautua helposti minkä tahansa lohkon läpi; ja vahvinkaan panssari ei pysty suojaamaan hänen voimakkaalta lävistävältä iskultaan.

Ranskalainen tarttuja
Tämän tarttujan terän keveyden ansiosta voit tehdä salamannopeita injektioita viholliseen. Erittäin tehokas ase kaksintaisteluihin sekä taisteluun useiden vihollisten kanssa.

italialainen miekka
Tämä miekka on yli sata vuotta vanha, mutta se ei ole vaikuttanut siihen millään tavalla. Lienee tarpeetonta sanoa, että italialaiset asesepät tiesivät asiansa.

espanjalainen miekka
Tämän tyyppisiä miekkoja suosivat usein espanjalaiset. Tämän miekan terässä on Toledon hienoimpien käsityöläisten merkki.

Flamberg
Germaaninen miekka, joka soveltuu yhtä hyvin sekä puukotukseen että viiltelyyn.

Crackemart
Englannin ja ranskan merimiesten suosima ase. Sapeliksi, ehkä hieman painavaksi.

saksalainen tarttuja
Yksinkertainen mutta tehokas tarttuja, joka on taottu Saksassa.

Athill
Tämän kauniin aseen älyttömän terävä terä pystyy leikkaamaan melkein minkä tahansa esteen läpi.

Falchion
Raskas ritarimiekka. On vain vähän ihmisiä, jotka kestävät hänen voimakkaan iskun.

Englantilainen tarttuja
Tämän kaltaiset tarttujat valmistettiin Englannissa aristokraateille ja aatelisille. Käytetään usein kaksintaistelu- tai palkintoaseena.

espanjalainen tarttuja
Toledon käsityöläisten tarttuja kevyellä mutta melko vahvalla terällä. Espanjan kaksintaistelijoiden suosikkiase.

Hurrikaani
Erittäin tasapainoinen terä, joka sallii hurrikaanin kulkea vihollislinjojen läpi.

espanjalainen sapeli
Tämä terä on peräisin Toledon upeista takomoista, joka ei vain murtaudu lähes minkä tahansa puolustuksen läpi, vaan myös suojaa omistajaansa hyvin.

Cerberus
Melko harvinainen terä Saaristossa, eikä tiedetä, mistä sen nimi tulee. Tätä lyhyttä terää ovat kuitenkin aina pitäneet holtittomat rohkeat miehet ja seikkailijat, sillä se on erinomainen paitsi hyökkäyksessä, myös puolustuksessa...

Rapier Morgan
Kuuluisan merirosvon tarttuja, eikö se ole avain hänen menestykseensä? Partaveitsenterävä terä, erinomainen tasapaino - kaikki tämä mahdollistaa sinun selviytymisen missä tahansa sotkussa

Tanat
Dagonin ritarikunnan palvelijoiden miekka. Legendan mukaan tämän miekan prototyyppi oli taottu taivaasta pudonneesta meteoriitista.

Ratsuväen sapeli
Erittäin, erittäin hyvä esimerkki ranskalaisen ratsuväen aseista.

Hollantilainen jalkaväen sapeli
Loistava esimerkki aseesta. Kaikki eivät pysty vastustamaan hänen salamannopeita pilkkovia iskujaan.

Howegen
Erittäin hyvä raskas yksiteräinen miekka. Tämä on todellinen harvinaisuus: näitä on vain muutama koko saaristossa.

ranskalainen miekka
Yksi ranskalaisten mestareiden parhaista teoksista. Hieno keräilyase.

Kortelas
genovalainen miekka. Kerran tällaiset miekat oli aseistettu ammattimiekkailijoilla Italiassa.

Miekka
Raskaat ja tehokkaat aseet eivät ole paras ratkaisu nopeaan hyökkäykseen, saati puolustaminen. Tämä on kuitenkin enemmän kuin korvattu sen aiheuttamilla vahingoilla.

Kirves
Lautakirves. Tehokas ase hyökkäyksessä, mutta lähes hyödytön puolustuksessa.

Kirves
Tehokas ase takilan tuhoamiseen sekä käsi-käteen- ja lautataisteluihin. Pakaran terävä ulkonema pystyy helposti läpäisemään minkä tahansa panssarin.

Kirves
Kyytiin nouseva kirves. Tehokas vain äkillisen hyökkäyksen yhteydessä.

macuahuitl
Obsidiaani atsteekkien miekka, jonka nimi ei ääntää. Hyvät raskaat aseet ovat aina arvokkaita, vaikka ne olisi tehty puusta ja kivestä.

Taistele kynnet
Sarja tappavan partateräviä teriä jättää lähtemättömän jäljen uhrinsa viilentävään kehoon...


Pistolit:

Spoileri

Pistooli
Pieni halpa pistooli. Vaarallinen vain hyvin lyhyen matkan päässä.

pitkäpiippuinen pistooli
Tavallinen pitkäpiippuinen pistooli. Kohtuullinen kantama ja pysäytysvoima, mutta lataaminen kestää kauan eikä ole kovin tarkka.

Laasti
Todellinen käsiase. Loistava pysäytysvoima, mutta kantama ja tarkkuus jättävät paljon toivomisen varaa.

Nelinkertainen pistooli
Neljä pistoolia yhdessä. Lataus kestää kauan, mutta se on sen arvoista. Tämän pistoolin käyttö vaatii ampujan taitoa.

Brether pistooli
Tämä pistooli on todellinen taideteos. Erinomainen tulietäisyys ja -tarkkuus, nopea uudelleenlataus, suuri tappava voima - painava argumentti kaikissa riita-asioissa.

kaksipiippuinen pistooli
Upea pistooli kahdella piippulla. Niihin aikoihin, jolloin yksi luoti ei riitä. Tämän pistoolin käyttö vaatii ampujan taitoa.

Väkipyssy
Tehokas, tappava, melko raskas ja harvinainen tappoväline näillä vesillä.

Kaksipiippuinen kömpelöbussi
Erinomainen esimerkki englantilaisten tuliaseiden laadusta. Erinomainen räjähdysase mestariampujalle.

Haulikko
Toisen ajan ase. Miksi ja miten se päätyi tänne, on edelleen mysteeri. Haulikkokäyttö vaatii Sharpshooter-taitoa.


Rintalevyt ja vaatteet:

Spoileri

Tavallinen Cuirass
Tavalliset sotilaat käyttivät tätä kirassia. Se ei tarjoa hyvää suojaa, mutta pystyy silti vähentämään iskuvoimaa 10 prosenttia.

ranskalainen cuirass
Tämä kirassi ei ole täydellinen, mutta se on huomioitava merirosvoja vastaan. Vähentää sapelin iskun aiheuttamaa vahinkoa 20 %.

espanjalainen kiirassi
Rintalevy valmistettu parhaat käsityöläiset Kastilia. Pystyy ottamaan hyvän leikkauksen cutlassista vähentäen vaurioita 25%. Vain upseereilla oli varaa käyttää sitä.

hollantilainen cuirass
Hollantilaisten upseerien kirjo. Vähentää sapelin iskun aiheuttamaa vahinkoa 22 %.

Rakas Cuirass
Rintalevy kullattua metallia. Merkki vauraudesta ja vauraudesta. Estää täydellisesti kaiken iskun vähentäen iskuvoimaa 35 prosenttia.

heittoja
Tällaiset vaatteet sopivat vain ammattikulkijalle. Pitkään pesemättömänä se tihkuu ällöttävää hajua, joka voi pelotella kaikki terveet ihmiset. (+20 varkain käytettynä)

Kauppiaan vaatteet
Hyvin leikatut, muodikkaasta materiaalista valmistetut vaatteet sopivat varakkaalle herrasmiehelle ja vain hänellä on varaa. (+20 vaihtoa käytettynä)

Aatelismiehen vaatteet
Tavata vaatteilla, katso pois mielessä. Tämän upean vaatteen tehtävänä on tehdä upea ensivaikutelma. (+20 auktoriteettia kuluneena)


Vakoilulasit:

Spoileri

halpa silmälasi
Yksinkertainen silmälasi, jossa on naarmuuntuneet linssit. Tällä roskalla ei ole sijaa itseään kunnioittavan kapteenin taskussa.
Sen kautta näet vain aluksen tyypin, nimen ja nopeuden.

Tavallinen silmälasi
Tavallinen silmälasi. Linssit ovat melko kunnollisia, vaikka ne voivat olla parempia.
Sen kautta näet vain aluksen tyypin, nimen, nopeuden ja purjeiden vaurion asteen.

Hyvä silmälasi
Kallis silmälasit erinomaisilla linsseillä. Voit nähdä virnistyksen vihollisen venemieheltä mailin päässä.
Sen kautta näet: aluksen tyypin, nimen, nopeuden, aseiden lukumäärän ja vaurion asteen.

Erinomainen silmälasi
Käsityöläisen valmistama tähtilasi, jonka linssit on valmistettu puhtaimmasta vuorikristallista. Se voi olla vain parempi kuin eksklusiivinen versio.
Sen kautta näet: aluksen tyypin, nimen ja nopeuden, vaurion asteen, miehistön lukumäärän, aseet ja mitä ne on ladattu.

Ainutlaatuinen silmälasi
Tämä optinen instrumentti muistuttaa enemmän kaukoputkea kuin silmälasia. Puhtaimmasta vuorikristallista valmistetut linssit, joissa on täydellinen istuvuus ja jalustan käyttö käsien nykimisen välttämiseksi, antavat sinun nähdä kaiken, jopa laivassa tai linnakkeessa olevien aseiden tyypin.


toteemit

Spoileri

Totem Shochiketsal
Shochiketsal, kukkien ja rakkauden jumalatar. (+20 onnea)

Totem of Mictlantecuhtli
Mictlantecuhtli, alamaailman jumala. (+20 varkain)

Quetzalcoatlin toteemi
Quetzalcoatl, aamutähden jumala, elementtien herra. (+20 puolustus)

Mixcoatl Totem
Michcoatl, metsästyksen jumala. (+20 tarkkuus)

Totem Tezcatlipoca
Tezcatlipoca, pappien suojeluspyhimys, joka rankaisee rikollisia. (+20 pistoolia)

Chalchiuitlicuen toteemi
Chalchihuitlicue, meren ja järvien jumalatar. (+20 arvovaltaa)

Huitzilopochtlin toteemi
Huitzilopochtli, sinisen kirkkaan taivaan jumala. (+20 keskikokoista asetta)

Tlaloc Totem
Tlaloc, sateen ja ukkonen jumala, kaikkien syötävien kasvien herra. (+20 kevyttä asetta)

Toteemi Mayahuel
Mayahuel, hedelmällisyyden jumalatar, joka antoi ihmisille alkoholijuoman. (+20 raskasta asetta)

Tonacatecuhtlin toteemi
Tonacatecuhtli, luojajumala, joka antaa ruokaa ihmisille. (+20 kauppa)

Totem Camashtli
Camashtli, tähtien, metsästyksen, sodan ja kohtalon jumala. Palomies.

Sinteotlin toteemi
Sinteotl, nuori maissin jumala. (+20 Navigointi)

Totem Tlasolteotl
Tlazolteotl, jumalatar, lian ahmija, puhdistaa laittomista intohimoista.

Totem Tonatiu
Tonatiu, taivaan ja auringon jumala.

Xipe-Toteku Totem
Xipe-Toteku, sadon jumala, kultaseppien suojelija. (+20 korjaukseen)

Täydellisimmät ja mielenkiintoisimmat kysymykset kommenteissa.

Sopivin vaikeus tälle Corsairin osalle on merimies. Säillyt lähes kaikki pelitekijät (tuulen täysi laskelma jne.) ja samalla tappeluista ei tule jotain epärealistisen eeppistä ja vaikeaa), tai mökkipoika, jos tykkää enemmän arcade-pelistä.

Säästä mahdollisimman vähän aikana meritaistelua. Tämä voi aiheuttaa lennon.

Kaikkia tallennuksia ei pidä tehdä samaan paikkaan, ja vielä enemmän käytä vain pikatallennusta (F6). On pieni mahdollisuus, että tallennustiedosto vioittuu päällekirjoitettaessa, ja saatat myös törmätä tilanteeseen, joka on liian vaikea läpikäytävä tai johonkin muuhun ärsytykseen.

Jos aiot ylipäätään ottaa Kasvava elämä ja Kasvava Energia -etuja, yritä hankkia ne mahdollisimman aikaisin. Tämän avulla voit saada "ylimääräisiä" osumapisteitä ja energiaa sijoittuessasi.

Keskusteltuasi rahastonhoitajasi kanssa yrityksen mökeissä voit käyttää häntä ostamaan tavaroita kaupoista. Valitse tätä varten vuoropuhelussa kauppiaan kanssa "rahastonhoitajani ostaa tavaroita", mutta muista, että hän myy kaiken tarpeettoman, mukaan lukien sen, jonka arvo on nolla.

Pelin alussa, jos et halua aiheuttaa lisäkustannuksia ilman bonuksia, poista "Loot Section" käytöstä. Vaikka tämä toiminto näyttää realistisemmalta.

Minkä tahansa terän kohdalla "Balance"-attribuutin arvo on alueella 0,0 (painopiste kahvassa) 2,0 (painopiste kärjessä), vastaavasti arvo 1,0 on keskimmäinen tai suurin. tasapainoinen terä (samaan aikaan indikaattorilla ei ole optimaalista arvoa, pelaajan on päätettävä omista mieltymyksistään). Mitä suurempi luku, sitä suurempi aseen teho. mutta sen nopeus on pienempi ja ilmeisesti sen käytöstä johtuva väsymys on voimakkaampi, vaikka en ole varma tästä.

Paino vaikuttaa suuresti energiankulutukseen tätä asetta käytettäessä.

"Broadswords and Axes" -luokan aseet vievät lisäksi tietyn osan vihollisen energiasta jokaisella osumalla.

Voit käyttää "Kolmen koulun" amuletteja samanaikaisesti, mutta et voi käyttää hyökkääviä ja puolustavia amuletteja samanaikaisesti.

"Magian koulut" määräytyvät vasemmassa yläkulmassa olevan kiven värin mukaan ja niiden suunnan määrää kiven ympärillä oleva reunus:
Claws Attack.
Auringolta suojaava.
Ouroboros-Sustainers.
No, käsikirjan perusteella on myös ainutlaatuisia hahmoja:
Musta morion luukuoressa tarkoittaa vaaraa inaktivoidusta esineestä;
Valkoinen helmi luukuoressa tarkoittaa, että esineellä on hyödyllisiä ei-maagisia ominaisuuksia, mutta sen käytöstä joudut maksamaan jotain (sellainen esine sisältää sekä bonuksia että rangaistuksia, esimerkiksi rommi tai viini);
Keltainen keltainen Kolovrat-kehyksessä tarkoittaa, että lähetys sisältää tietoja, jotka voidaan tallentaa joko asiakirjoihin (katso "Laivaloki") tai kartografiseen atlasiin (katso vastaava kohta);
Kultainen tähtiriimu tummalla pohjalla tarkoittaa, että esine on työkalu, jolla voit luoda uusia esineitä ja joka ei katoa ensimmäisellä käyttökerralla, ts. ei ole komponentti.

M-näppäin on paras ystäväsi Karibian saaristossa. Ainakin jos sinulla on vähintään yksi kortti.

SUUNNAKULMA: aluksen vakioarvo, aluksen paras suunta tuuleen nähden, ilmaistuna asteina. Ensimmäinen arvo on tuulen suunnan (minikartan osoitinnuolen tyvestä) ja aluksen liikesuunnan (kurssin) välinen kulma, jonka saavuttaessa se pystyy kehittämään sille suurimman mahdollisen nopeuden. (kaikki tekijät huomioon ottaen). Mitä pienempi kulma, sitä jyrkemmin alus menee tuuleen. Toinen arvo on tuulen puhallussuunnan (ilmaisimen päästä) ja laivan suunnan välinen kulma (mitä pienempi sen arvo, sitä lähemmäs tuulta laiva liikkuu). Molemmat arvot osoittavat yleisen suunnan ja ne annetaan pareittain mukavuuden vuoksi (käytä arvoa, joka on sinulle sopivampi).
Erittäin tärkeä asia Sailorin vaikeustasolla ja sitä korkeammalla.

Optimaalinen aseiden kaliiperi on 24.

Jos ruumiit makaavat päällekkäin ja haluat etsiä kaiken, paina "älä etsi" -painiketta, kun olet ottanut ruumiista kaiken arvokkaan.

Muutama lisää ohjekirjasta:
vinoilla purjehduksilla varustetut alukset liikkuvat nopeammin vedetyillä kursseilla,
alukset, joissa on suorapurjehdusaseet, liikkuvat nopeammin backstay-kursseja.
Tuulella on kuitenkin suunnan lisäksi voimaa, jota ei myöskään pidä unohtaa. Mitä voimakkaampi tuuli, sitä enemmän se vaikuttaa aluksen dynamiikkaan (sen parametreista riippuen). Seuraavat väitteet pitävät paikkansa pelissä:
tuuli, jonka voima on 8 solmua, ei vaikuta alusten nopeuteen;
pelilaivojen kolmas luokka käyttää yhtä hyvin kaiken voimakkuutta tuulia;
luokan (2, 1) noustessa alus alkaa mennä nopeammin tuulen nopeudella yli 8 solmua ja päinvastoin;
luokan (4, 5, 6) laskulla alus alkaa kulkea nopeammin tuulen nopeuden ollessa alle 8 solmua ja päinvastoin.

Akuissa olevien aseiden lukumäärän eron vuoksi alus saa listan ladatummalta puolelta, mitä suurempi, sitä suurempi niiden paino ja lukumäärä. Kierros vaikuttaa tähtäämiseen ja ampumiseen ("roskalaisen" puolen aseet osuvat alemmas ja päinvastoin), samoin kuin meri (keinuminen).

Asettaaksesi miinan avaa ikkuna, jossa on tuotteen kuvaus "Gunpowder" ja napsauta "Launch Mine" -painiketta. Yhden kaivoksen asentaminen kuluttaa 200 tavanomaista ruutiyksikköä (tai 10 tilavuuspainoyksikköä - pelisenttiä). Ole varovainen: miehistösi suorittaa saamasi käskyn, vaikka kaikki ruumassa jäljellä oleva ruuti on käytetty!

Laivoja ostaessaan laivanrakentaja arvioi vain laivan itsensä, kaikki sen ruumassa oleva lasti tai siihen asennetut aseet siirtyvät uudelle omistajalle ilmaiseksi. Jos aiot ostaa laivan olemassa olevan tilalle ja aiot käyttää sen aseita tulevaisuudessa, poista ne ensin akuista - tässä tapauksessa ne yhdessä muun lastin kanssa siirretään ruumaan uusi laiva. Jos aiot saada suurimman voiton kaupasta, myy tavarat, aseet ja laiva erikseen!

City of Abandoned Ships -peliä voidaan pelata kolmena hahmona: Peter Blood, Ian Stace ja Diego Espinoza, jokaisella on oma ainutlaatuinen tarinansa.

Kadonneiden laivojen korsairien kaupungin kulku
Peter Bloodin tarina

Näet Oglethorpen kartanolla Englannissa. Pihalla 1.1.1665. Palvelija Jeremy Pitt ilmoittaa, että lordi Gilda on haavoittunut. Astu sisään taloon, keskustele palvelijan Andrew Jamesin kanssa ja siirry makuuhuoneeseen, joka sijaitsee länsisiivessä toisessa kerroksessa. Lähesty sänkyä kuolevan herran kanssa. Palvelija ilmestyy ja ilmoittaa, että hän on tuonut kaiken hoitoon tarvittavan.

Olet toimistossasi. Puhu Andrew Jamesin kanssa. Toinen palvelija, Jeremy Pitt, ilmestyy ja raportoi, että kuninkaalliset lohikäärmeet hyppäävät täällä. Hän neuvoo sinua ottamaan miekan parvekkeelta ja pakenemaan piiloutumaan. poistu toimistosta, ota avain vasemmalla olevasta pöydästä ja mene toiseen kerrokseen. Avaa arkku parvekkeella ja ota Brettin miekka, pistooli ja ammukset. Kapteeni Gobart ilmestyy pian ja lohikäärme hyökkää kimppuusi. Jos tapat hänet, kaksi muuta hyökkää kimppuusi. Et voi tappaa heitä kaikkia. Heti kun he lyövät sinut, sinut vangitaan ja juonen mukaan sinut vangitaan.

Tulet esiin kovassa työssä. 1. huhtikuuta 1665. Jeremy Pitt kertoo sinulle, että eversti Bishop haluaa tavata sinut. Poistu huoneesta. Keskustele eversti Bishopin kanssa. Mene kotiin, saatat löytää jotain hyödyllistä. Mutta älä ota asetta - vartijat ottavat sen sinulta pois kokouksessa. Poistu istutuksesta ja juokse polkua pitkin oikealle. Löydä itsesi Bridgetownin kaupungin kaduilta. Suuntaa kuvernöörin asuntoon. Puhu pöydässä istuvalle kuvernöörille, mene hänen viereisestä ovesta ja mene toiseen kerrokseen hänen vaimonsa makuuhuoneeseen. Puhu rouva Steedin kanssa. Keskustele kuvernöörin kanssa. Kerro hänelle, että etsit herra Dania ja tarvitset rahaa ostaaksesi lääkkeitä. Ota 1000 piastia. Mene ulos ja käänny oikealle. Sieltä löydät herra Danin talon. Dan itse ei ole mukana, mutta siellä on kilpailijasi - tohtori Wacker. Hän pyytää sinua tulemaan seuraavana päivänä tavernaan tärkeään keskusteluun. Poistu talosta ja tapaat herra Danin. Kerro hänelle, että olet tullut hakemaan hoitoa kuvernöörin vaimolta. Hän antaa sen sinulle täysin ilmaiseksi. Palaa asuntoon ja anna lääke rouva Steedille.

Tulet tavernaan seuraavana päivänä. Herra Wacker on poissa. Kysy tavernan omistajalta, mistä löydät Dr. Wackerin. Suuntaa tavernan huoneeseen. Sieltä löydät tohtori Wackerin, joka lupaa antaa sinulle kaksikymmentätuhatta piastria lainaa auttaakseen pakenemisen järjestämisessä. Palaa viljelmille ja löydä Jeremy Pitt. Kerro hänelle, että hän on ainoa navigaattori ja pakenemisen kohtalo riippuu hänestä. Kun hän suostuu, sinun on löydettävä kolme orjaa: Hagthorp, Ogle ja Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke kertoo, että eversti Bishop haluaa myydä sen. Keskustele eversti Bishopin kanssa. Löydät hänet hänen istutusasunnostaan. Suuntaa tavernaan ja juo drinkki jonkun juomareiden kanssa. Hän kertoo sinulle, että tärkeä kauppias, eversti Bishopin ystävä, on äskettäin saapunut kaupunkiin. Se on luultavasti Vernon. Etsi hänen kotinsa. Poistu tavernasta oikealle, mene koronantajan talon ohi, sinun täytyy - seuraava. Odota, että Vernon nousee portaita ylös ja etsii arkkua, joka on suoraan hänen alapuolellaan. Ota kaikki mitä siinä on ja mene ulos. Keskustele Nicholas Dyken kanssa ja kerro hänelle, että kauppa ei mene läpi ja hän voi turvallisesti valmistautua pakenemaan.

Corsairs kaupungin esittely

Löydä myös orja täplikkäästä huivista - Levays Moyer. Hän valittaa päänsärystä ja pyytää sinua tuomaan hänelle lääkettä. Palaa kaupunkiin herra Danin taloon. Häntä ei ole olemassa juuri nyt. Mene toiseen kerrokseen ja ota lääkkeet vaa'an vieressä olevasta laatikosta. Mene takaisin ja anna lääke Levaysille. Vastineeksi hän antaa sinulle kevyen tikarin, jota vartijat eivät pysty havaitsemaan.

Etsi nyt yksisilmäinen orja Ned Ogle yhdestä talosta. Palaa kaupunkiin, etsi koronkisäntäjän talo ja maksa hänelle 5000 piasterin velka.

Keskustele Pittin kanssa ja ilmoita, että olet löytänyt aseen ja joukkueen.
Löydät itsesi seuraavana päivänä mökistäsi. Mene tavernaan ja puhu tohtori Wackerin kanssa. Luvatun 25 000 piasterin sijaan hän antoi sinulle vain 18 000. Loput on hankittava jostain. Mene lainanantajalle, hänellä on sinulle liiketoimintaa. Kun olet puhunut hänen kanssaan, palaa tavernaan ja keskustele hänen omistajansa kanssa. Anna hänelle 500 piastria, muuten hän kieltäytyy puhumasta. Suuntaa telakalle. Puhu huijarin kanssa. Kerro hänelle, että hän on vanha velallinen.

Hän pelkää ja antaa 55 000 piastria 30 000 sijasta, vaikka tämä vaikuttaa negatiivisesti maineeseesi. Nyt voit joko jaloisesti palauttaa rahat lainanantajalle tai jättää ne omiin tarpeisiisi. Nyt kun sinulla on tarvittava määrä käsillä, palaa tavernaan ja keskustele puusepän kanssa yhdessä pöydästä. Poistu tavernasta. Sotilas tulee luoksesi ja käskee sinut istumaan. Paluu istutukselle. Matkalla Nathaniel Hagthorp tapaa sinut ja ilmoittaa, että vartijat vangitsivat Pittin. Keskustelun jälkeen löydät itsesi yön kaupungin porteilta.

Jatkamme kadonneiden laivojen kaupungin kulkua. Juokse istutukselle. Sinun täytyy hiipiä hiljaa vartijoiden ohi istutuksen reunalle ja ottaa aseet rinnasta. Huomaa, että jokaisella vartijalla on oma partioalue. Näkyvyysalue pimeässä on pieni, joten pääasia ei ole ohittaa suoraan heidän polullaan. Mene pisimpään valkoiseen rakennukseen. Viljelmän lähikulmassa näet kasan tukkeja ja lautoja. Niiden joukossa on arkku, jossa on aseita. Valitettavasti joudut tyytymään vain sapeliin ja muutamaan parantavaan juomaan. Taistelu vartijoiden kanssa on lähes hyödytöntä. Evertin talon lähellä näet vangitun Pittin ja kaksi vartijaa hänen lähellään. Näet vartijat jossain nurkan takana ja käsittelet heitä. Puhu sitten Pittin kanssa. Hän sanoo, että Natal pakeni sloopillesi.

Jätä nyt istutus vartijoiden ohi yrittäen olla osallistumatta taisteluun. Syötä kaupunki. Tapa kaikki espanjalaiset vartijat vetämällä ne ulos yksi kerrallaan, ja nainen tulee luoksesi kiittämään sinua hänen pelastuksestaan. Hän kertoo, että espanjalaiset ovat valloittaneet kaupungin. Suuntaa telakalle. Ui ympäri telakkaa meren puolella ja löydä toverisi. Ui laivaan. Kiipeä sen päälle ja tapa vartijat. Mene sitten hyttiin ja taistele yksi vastaan ​​kapteenin kanssa. Laiva on sinun. Poistu hytistä ja puhu Pittille. Keskustele tiimin kanssa. Vain Ogle suostuu palvelemaan sinua uskollisesti, loput pyydetään laskeutumaan maihin ensimmäisessä satamassa. Tähän Bloodin tarinan ainutlaatuisuus päättyy.

Kansallisen tarinan aloittamiseksi pelissä sinun on hankittava merkki (jos haluat pelata merirosvolinjaa, sinun on puhuttava Morganin kanssa Port Royalessa). Tätä varten sinun on suoritettava noin 10 pientä tehtävää tarvitsemaasi linjaan kuuluvan kaupungin kuvernööriltä. Näiden tehtävien mahdolliset vaihtoehdot kuvataan alla.

1) Tuhoa roistojoukko viidakossa. Juokse viidakon läpi, löydä pari roistoa, tuhoa heidät, kohtaat pian jengin pään. Kun voitat hänet, voit palata kuvernöörin luo palkkiota vastaan.

2) Etsi vihollisen soluttautuja kaupungista. Etsi sitä taloista. Heti kun astut haluttuun taloon, keskustelu hänen kanssaan tapahtuu välittömästi, minkä jälkeen taistelu alkaa. Kun olet tappanut tiedustelun, voit palata kuvernöörin luo palkkiota vastaan.

3) Tuhoa salakuljettajat.

4) Mene vihollisen linnoitukseen (kaupunkiin) ja ota asiakirjat sanansaattajalta. Tehtävä ei ole helppo. Sinun täytyy kulkea pimeyden varjossa lähimmältä rannalta viidakon läpi. Sotilaat pimeässä näkevät vain eteensä eivätkä kovin kauas. Siksi sinulla on mahdollisuus selvitä huomaamatta.

Pelin esittely Corsairs kaupunki kadonneista laivoista

Hollannin kansallinen tarina.

Hollannin kenraalikuvernööri, jolta otat tehtäviä, sijaitsee Willemstadin kaupungissa.

1) Ensimmäinen tehtävä on toimittaa Jansenistien Chumakeiron pää Curacaolle, tällä hetkellä hän on San Martinin saarella. Purjehtiaan saarelle, mene tavernan pitäjän luo ja kysy Chumakeyrosta, hän sanoo ottaneensa itselleen talon, joka sijaitsee lähellä kuvernöörin asuntoa. Heti kun astut sisään taloon, kaksi ihmistä hyökkää kimppuusi. Kun olet tappanut heidät, mene toisen kerroksen huoneeseen, jossa Chumakeyro seisoo. Purje nyt Curaçaoon, missä Peter Stezzantin asunnossa Chumaqueiro antaa sinulle 30 000 piastria.

2) Toinen tehtävä on ostaa lähetys kahvia, mustaa, punaista ja santelipuuta Fort Orangesta Curacaolle. Saat paperit tavaroiden ostoa varten erikoishintaan ja rahasummaan. Koko lasti vie 6800 senttiä, varaudu tähän. Tavarat on toimitettava Stavesantille 2 kuukauden kuluessa. Purjehdi Jamaikalle, laituri satamaan Cape Negrilissä ja mene Fort Orangeen. Mene ensin kuvernöörin luo ja anna paperit saadaksesi edullisia hintoja, sitten mene kauppaan. Kun olet ostanut tavarat, tule takaisin. Tehtävän suorittamisesta saat 75 000 piastria.

3) Kolmas tehtävä on saada tietoa brittien suunnitelmista Hollantiin liittyen kauppasodan yhteydessä. Mene Hispaniolaan ja puhu La Vegan kaupungin päällikön kanssa. Pää on Edward Mansfield, mutta itse asiassa hänen sukunimensä on Mansvelt, hän on hollantilainen kansallisuudeltaan. Hän on myös Modyfordin uskottu espanjalaisten ryöstöissä. Mutta Mansfield ei voi kertoa Vaschetille brittien suunnitelmista, mutta äskettäin Modyfordin englantilainen lähettiläs tuli hänen luokseen ehdotuksella hyökätä Curaçaoon, luonnollisesti Mansfield kieltäytyi. Edik sanoo myös, että Vaschetin brittejä koskevat suunnitelmat opitaan parhaiten suurelta ja kauhealta Henry Morganilta. Mene Jamaikalle ja siellä saat selville, että Morgan on Antiguassa. Mene sinne ja puhu hänelle. Hän sanoo, että jos autat häntä, hän auttaa sinuakin. Meidän on selvitettävä, onko hänen toverinsa Pierre Picard rehellinen. Hän sijaitsee Tortugassa, kysy sitten rahanlainaajalta, telakan omistajalta, kaupan omistajalta, tavernasta ja bordellista. Kävi ilmi, että hän käytti paljon rahaa. Mene nyt Morganiin, hän sanoo, että Vaschet ei tiedä suunnitelmista mitään, mutta yksi hänen upseerinsa, joka oli vangittu, tietää Modifordin suunnitelmista, suuntaa vankilaan, tappaa vartijat. Opit, että britit haluavat hyökätä Fort Orangeen. Ui kenraalikuvernöörin luo ja hän maksaa 50 000 piastria.

4) Korsairien kulku kadonneiden alusten kaupunki. Neljäs tehtävä on siepata britit ja pelastaa Fort Orange tuholta. Purjehdi Jamaikalle mahdollisimman nopeasti. Pieni laivue, joka koostuu kolmesta englantilaisesta aluksesta, risteilyt ympäri saarta. Upota ne ja laskeudu lahteen. Tapa kaikki englantilaiset lahdella ja seuraavassa paikassa. Tehtävä suoritettu. Voit mennä Stevesantille, hän maksaa 100 000 piastria.

5) Viides tehtävä on saada kolme huilua La Vegan merirosvoasutukseen ja takaisin. Ui La Vegaan, poistu. Osoittautuu, että espanjalaiset hyökkäsivät asutukseen ja tappoivat Mansildin. Osta elintarvikkeita ja mene merelle. Mitä enemmän laivoja selviytyy, sitä suurempi palkinto. Jos kaikki alukset selviävät, se on 60 000 piastria.

6) Kuudes tehtävä on löytää Morgan ja ilmoittaa hänelle, että hollantilaiset haluavat kostaa. Ui Jamaikalle, livahtaa kaupunkiin ja mene Morganin asuntoon. Henry sanoo, että hyökkäyksen järjesti Espanjan Santiagon kuvernööri Jose Sancho Jimenez, ja meidän on suoritettava tiedustelu selvittääksemme, onko Don Jose kaupungissa lähitulevaisuudessa. Purjehdi Santiagoon ja laituri majakalle. Mene kaupunkiin ja mene tavernaan. Kysy omistajalta kuvernööristä sillä verukkeella, että haluat päästä palveluun. Useita espanjalaisia ​​upseereita tulee sisään. Tapa heidät ja juokse laivaan. Tehtävä on suoritettu, olet oppinut, että kaupungissa on pian tulossa loma ja kuvernöörin on osallistuttava siihen. Paluu Jamaikalle Morganiin. Seikkailu suoritettu. Purjehdi Curacaolle kuvernöörin luo ja saat 200 000 piastria.

7) Seitsemäs tehtävä on toimittaa lähetys Tortugan kuvernöörille Bertrand d "Ogeron. Purje Tortugaan toimittaaksesi lähetyksen d'Ogeronille, sitten hän pyytää sinua kävelemään kaksi tuntia, kun hän kirjoittaa kirjeen Stezzant. Kahden tunnin kuluttua saat kirjeen. Satamassa sanansaattaja tulee vastaan ​​ja kertoo, että Hollannin kuvernöörin sanansaattaja odottaa sinua tavernassa. Mene tavernaan ja mene huoneeseen, sitten olet järkyttynyt ja kirje viedään pois satamasta lähitulevaisuudessa.Kirjautuu, että prikki La Rochelle on lähtenyt satamasta, joka on menossa San Juaniin.Mene sinne ja nouse laivaan rannikon edustalla. San Juan.Kapteeni sanoo, että Antonio, joka otti kirjeen sinulta, lähti aluksesta ja muutti galleon Isabellalle, joka on menossa Santa Catalinaan. Ota kiinni galleoniin, nouse siihen ja Antonio antautuu.Ota kirje. ja suuntaa Stezzantille, hän antaa 150 000 piastria.

8) Corsairs kaupunki kadonneiden alusten kautta. Kahdeksas tehtävä on työmatka Aaron Mendez Chumakeyron käyttöön. Hänen talonsa sijaitsee kaupungissa, lähellä asuinpaikkaa. Aaron antaa tehtävän löytää muinainen kirja, jonka englantilainen yksityismies yritti myydä merirosvoasutuksessa Bermudalla. Mene Bermudalle ja mene Jackmanin asuntoon. Keskusteltuasi hänen kanssaan, ui Martiniquelle, paikalliseen bordelliin. Kysy kaikilta siellä olevilta tytöiltä, ​​yksi antaa sinulle uutta tietoa, maksua vastaan, filibusteri, joka halusi myydä kirjan, käsittämättömällä kielellä, oli nimeltään Laurent de Graf, hän asuu yleensä Tortugassa. Ui Tortugaan. Paikallisessa tavernassa saat selville, että nyt de Graf on ollut ratsiassa Cartagenaan nyt kaksi viikkoa. Ui siellä. Lähellä Cartagenaa, Laurent taistelee espanjalaisten ylivoimaisia ​​voimia vastaan. Upota vihollisen laivue antamatta sen upottaa ranskalaisen laivaa. Lähetä vene Laurent de Graafin laivalle. Kysy häneltä etsimääsi esinettä, hän tarjoutuu ostamaan häneltä haudatun aarrekartan 235 000 kullalla. Maksa vaadittu summa. Aarre on piilotettu Turks Islandille. Ui turkkilaisten luo, mene luolaan ja löydä arkku. Löydät sieltä pyhän kirjan, samoin kuin hämähäkkiase, pari hyvää pistoolia, kallis cuirass, 200 kultaharkkoa, sormuksia, rintakoruja ja pari epäjumalaa, mukaan lukien erittäin hyödyllinen idoli - rottajumala. Purjehtii Curacaoon Chumaqueiroon ja anna hänelle raamattu. Palkintona saat 1 000 000 piastria. Mene sitten asuinpaikkaan raportoimaan lähetystyön onnistumisesta.

9) Yhdeksäs tehtävä on valloittaa neljä ensimmäisen luokan taistelulaivaa, nimittäin manovarit. Niitä löytyy yleensä suurista kauppavaunuista, sotilaslentueista ja kultavaunuista. Jokaista laivaa kohden sinulle annetaan 50 000 piastria.

10) Kymmenes tehtävä - Curacaon puolustaminen espanjalaisen laivueen hyökkäykseltä, joka koostuu 8 aluksesta, mukaan lukien manowarit. Mene satamaan ja lähde merelle, siellä linnoitus taistelee jo hyökkääjiä vastaan, auta häntä voittamaan espanjalaiset.Kun viimeinen espanjalainen menee veden alle, Curacaon suojelutehtävä saatetaan päätökseen. Palaa asuntoon 200 000 piasterin palkkiona.

11) Yhdestoista tehtävä on torjua espanjalaisten hyökkäys San Martinia vastaan. Lähde merelle ja purjehdi Marigotiin mahdollisimman nopeasti. Kun saavut San Martiniin, liity taisteluun kahdeksaa vihollisalusta vastaan. Kun laivasto on upotettu, palaa Willemstadiin ja saat jälleen 200 000 piasterin palkkion. Kenraalikuvernööri sanoo, että on aika ryhtyä kostotoimiin Espanjaa vastaan.

12) kadonneiden alusten kaupungin ohittaminen. Kahdestoista tehtävä on Maracaibon vangitseminen. Siellä oleva linnoitus ei ole niin voimakas, eikä sitä ole vaikea murskata. Kun olet valloittanut siirtokunnan Hollantiin, saat 300 000 piastria ja mahdollisuuden vangita englantilaisia ​​ja espanjalaisia ​​siirtomaita itsellesi tai Hollantiin.

Pelin esittely Corsairs kaupunki kadonneista laivoista

Ranskan kansallinen tarina

1) Ensimmäinen tehtävä on saada ranskalainen yksityismies Per Legrand, joka vangitsi sotilasgalleonin runsaalla saaliilla raaturissa ja haluaa nyt palata Ranskaan. Mene tavernaan ja puhu Pierrelle, hänestä tulee matkustajamme. Suuntaa nyt Martiniquen saarelle, Le Marnen lahdelle. Viisi roistoa, jotka tarvitsevat Legrandin kultaa, odottavat sinua rannalla. Taistele heidän kanssaan yrittäen pelastaa Pierren. Kun olet voittanut heidät, saat luvatun 20 000 piasterin palkkion. Ui Tortugaan ja raportoi tehtävästä.

2) Toinen tehtävä on toimittaa kirje Hollannin tasavallan kenraalikuvernöörille Peter Stezzantille. Saavuttuasi Curacaoon, mene kuvernöörin asuinpaikkaan. Sinut vangitaan, luullaan yhdeksi merirosvoista, joka tappoi lähettiläs D'Ogeronin. Jonkin ajan kuluttua vanginvartija kulkee vankilassa. Puhu hänelle. Osoittautuu, että hänen sukulaisensa on yksi tämän siirtokunnan upseereista. Taivuta hänet pyytämään sukulaistaan ​​etsimään laivaamme, jossa on ranskalainen korsaarin patentti. Vanginvartija haluaa ottaa joitain tavaroita aluksesta vastineeksi avusta. Peter Stezzant tulee ja pyytää anteeksi. Nyt meidän on selvitettävä Vaschet tästä tarinasta merirosvojen kanssa yksityiskohtaisemmin. Mene tavernaan. Siellä kuulet kahden ihmisen keskustelun tavernassa. Sitten sinun on noudatettava niitä. Ja niin päästyään lahdelle käy ilmi, että nämä eivät ole ollenkaan merirosvoja, vaan espanjalaisen galleonin merimiehiä, jotka merirosvojen lipun alla ryöstivät aluksia paikallisilla vesillä. Seuraavana on taistelu espanjalaisten kanssa. Mene nyt satamaan. Espanjalainen galleon odottaa sinua siellä. Ota hänet kyytiin, niin laivan kapteeni kertoo sinulle kaiken. Mene Stezzantille ja kerro siitä, että filibusterit eivät ole syyllisiä mistään, saat 20 000 piastria. Mene Tortugaan, kerro kaikki kuvernöörille ja hanki Ranskan laivaston komentajan arvonimi.

3) Kolmas tehtävä on löytää tapa tuoda Donna Anna Tortugaan. Tätä tehtävää varten sinulle annetaan espanjalainen kauppalupa ja sormus, josta linnoituksen komentajan vaimo tietää, että olemme D'Ogeronin lähettiläs. Havannassa on kolme tapaa päästä. Ensimmäinen. Nostettuasi Espanjalle ystävällisen lipun, astu satamaan ja kiinnitä. Toinen. Laskeudu majakalle ja mene sitten kaupunkiin. Kolmas. Jos lisenssi on vanhentunut, mene kaupunkiin yöllä laskeutumalla Majakkaan. Mene seuraavaksi tavernaan ja pyydä piikaa viemään sormus Donna Annalle. 3-4 päivän kuluttua piika sanoo ottaneensa sormuksen ja Donna Anna odottaa sinua yöllä avaamalla oven. Mene taloon ja tapa sinua odottavat sotilaat. Mene makuuhuoneeseen ja puhu Donna Annalle. Juokse nyt laivaan ja purjehdi Tortugaan. Ja siellä saat 25 000 piastria.

4) Neljäs tehtävä on saada ensiluokkainen taistelulaiva Dominican saarelle. Huhujen mukaan espanjalaiset metsästävät jo tätä alusta, 3-4 galleonissa, Juano Galenon komennossa. Dominican lähellä aluksen pitäisi olla yhteydessä Guadeloupen saaren laivueeseen. Mene satamaviranomaiselle ja ota Soleil Royalin komento. Nyt kurssisi on Dominicalla. Dominican lähellä sinua odottaa 4 galleonia, mutta siellä ei ole ranskalaista laivuetta. Juano Galenon laivueen uppoamisen jälkeen sinun on mentävä Guadeloupeen ja selvitettävä, miksi luvattu laivue ei tavannut sinua. Basse-Terren kaupungin kuvernööri perustelee itsensä sanomalla, että hän sai kirjeen laivueesi nimittämisestä vasta eilen eikä hänellä ollut aikaa valmistella mitään. Hän ottaa kuninkaallisen manowarin ja kiittää sinua suorittamastasi tehtävästä. Palaa kenraalikuvernöörin luo. Palkintona saat 28 000 piastria. Keskustele myös d "Ogeronin kanssa uudelleen ja hanki ylennys.

5) Viides tehtävä on suojella Donna Annaa. Osoittautuu, että Fort Havannan murhatun komentajan omaiset haluavat kostaa. Mene Havannassa selvittääksesi Vaschetin koston yksityiskohdat Donna Annan ystävältä, Iness de Las Sierrasilta. Laskeudu majakan lähelle ja juokse kaupunkiin, juokse siellä mahdollisimman nopeasti Inesin talolle huomiotta vartijoita. Osoittautuu, että sukulaiset menevät jonnekin viidakossa. Löydät heidät majakasta, jota seuraa tappelu sukulaisten kanssa. Purje sitten Tortugaan, jossa saat 5000 piastria D'Ogeronilta, mene samalla Donna Annan luo ja vastaanota häneltä kiitosta.

6) Kuudes tehtävä on toimittaa kirje Francois Olonelle. Kirje ei missään tapauksessa saa joutua vääriin käsiin, ja jos joudut vaikeuksiin, sinun on tuhottava paketti ennen kuolemaa. Lähde merelle ja suuntaa Guadeloupeen. Guadeloupen lähestyessä espanjalainen sotalaiva hyökkää kimppuusi. Kun olet käsitellyt laivan, kiinnittykää satamaan ja menevät ranskalaisen filibusterin taloon, joka sijaitsee melkein kuvernöörin asuntoa vastapäätä. François ei ota sinua vastaan ​​aluksi parhaalla tavalla, mutta heti kun hän saa selville vierailusi tarkoituksen, hänen asenteensa muuttuu. Sitten voit valita yhden seuraavista vaihtoehdoista:

1) Kieltäytyä hyökkäämästä Cumanaa vastaan ​​ja vastaanottaa luvattu palkinto 10 000 piastria.
2) Suostu osallistumaan ehdotettuun seikkailuun osallistuaksesi hyökkäykseen Kumanaa vastaan, mutta siinä on yksi ehto: laivueessasi saa olla vain yksi alus.
Laivueeseen kuuluu sinun ja 3 muuta alusta, fregatti ja kaksi korvettia. Jatka matkaa kohti Cumanaa ja pidä kiirettä. Kun olet voittanut linnoituksen, laskeudu ja taistelun jälkeen kaupungissa, mene asuntoon ja vaadi rahaa paikalliselta kuvernööriltä. Sitten voit joko jakaa kaiken rehellisesti ja saada 50 000 piastria vastaavan laillisen osuuden tai pitää rahat itselläsi, mutta silloin joudut taistelemaan Olonea ja hänen tovereitaan vastaan. Suuntaa nyt Tortugaan ja keskustele kuvernöörin kanssa.

7) Seitsemäs tehtävä on vapauttaa brasilialainen Rock vankilasta. Häntä pidetään Santiagossa. Laskeudu majakalle, mene sitten kirkkoon, pyydä papilta inkvisition Vaschetia ja poistu sitten kirkosta. Portaiden alla on ovi. Mene sinne, kysy vangeilta missä Rock brasilialainen sijaitsee ja tapa vartijat, sitten yhdessä Rockin kanssa, joka ei voi pitää aseita, poistu kaupungista. Purjehdi edelleen Tortugaan, jossa kenraalikuvernööri antaa sinulle 30 000 piastria, ja Rock vihjaa, että hänellä on jotain piilossa Martiniquella, nimittäin kallis cuirass, joka kestää 35 % iskuista.

8) Kahdeksas tehtävä on mennä markiisi Bonreposin käyttöön. Monsieur Bertrand d "Ogeron pyytää teitä ilmoittautumaan Guadeloupelle, Ranskan laivaston komentajalle, Bonreposin markiisille. Purjehtikaa Guadeloupeen ja kiinnittykää Basse-Terreen. Mene asuinpaikkaan ja keskustele markiisin kanssa. Hän kertoo teille politiikan yksityiskohtia ja antaa sinulle oman tehtävänsä.Se koostuu tunnettujen merirosvojen (Jamaikalla, Jackman Bermudalla ja Morris Trinidad ja Tobagossa) suostuttelusta olla osallistumatta sotaan hollantilaisia ​​vastaan.He eivät anna sinulle varoja tähän operaatioon.Purje Bermudalle, Jackmanille, hän ei edes aikonut sekaantua tähän asiaan.Lisää purjehduksia John Morrisille, Trinidadiin ja Tobagoon, kerro hänelle tulevista tapahtumista.Hän ei halua hyökätä hollantilaisia ​​vastaan. , mutta tätä varten hän vaatii sinua suorittamaan pienen tehtävän hänelle - toimittamaan hänelle kapteeni Gayn lokikirjan. Purjehdi Jamaikalle ja mene paikalliseen tavernaan, kysy omistajalta, mistä Kapteeni Gay löytää. Hän vuokraa huoneen. Mene sisään. huoneeseen ja tapa kapteeni Gay. Tutki ruumis ja ota aluksen loki sekä henkilökohtaiset tavarat. Mene asuinpaikkaan Henry Morgan, mutta hän ei ole siellä. Palvelija sanoo olevansa talossaan Antiguassa ja varoittaa, että Morganin talo on aina kiinni. Mene nyt takaisin Mauriceen luo, anna hänelle laivan loki ja saat vastineeksi sen, mitä häneltä vaadittiin, hänen suostumuksensa olla hyökkäämättä hollantilaisia ​​vastaan. On aika mennä Antiguaan, vierailla kuuluisan englantilaisen merirosvon Henry Morganin luona. Talon ovi on lukossa, kiertäkää hänen asuntoaan, talon takana on luukku Morganin kellariin. Mene hänen kotiinsa ja puhu hyökkäämättömyys espanjalaisia ​​vastaan. Henry ei halua hyökätä hollantilaisia ​​vastaan ​​ja vaatii 250 000 piastria. Anna hänelle rahaa. Tehtävä on suoritettu, on aika mennä Bonreposin markiisin luo. Keltaisen palkinnon sijaan sinulle annetaan paronin arvonimi. Palaa Tortugaan, jossa vastaanotat Bertrand d "Ogeronin onnittelut ja seuraavan tittelin.

9) Yhdeksäs tehtävä on torjua espanjalaisten hyökkäys Port-au-Princea vastaan. Tätä tehtävää varten sinulle annetaan Soleil Royal, mutta sen on pysyttävä pinnalla. Seuraavaksi tulee taistelu espanjalaisia ​​aluksia vastaan. Mene Tortugaan, jossa saat 5000 piastria.

10) Kymmenes tehtävä on Santo Domingon valloitus ja sen siirtäminen Ranskan hallintaan. Purjehdi Hispaniolaan, voita linnoitus ja maajoukot. Kaupungin sisällä käydyn taistelun jälkeen mene asuntoon ja syleile Espanjan siirtomaa ranskalaisten kanssa. Palaa Tortugaan ja vastaanota 40 000 piasterin palkinto.

11) Yhdestoista tehtävä on Santa Catalinan vangitseminen. Kaupunki sijaitsee Main-joen varrella ja hallitsee uuden maailman helmiteollisuutta. Kun olet voittanut linnoituksen ja laskeutunut joukot maihin, menkää asuinpaikkaan ja julistakaa Santa Catalina ranskalaiseksi siirtomaaksi. Palaa kenraalikuvernööri Bertrand d "Ogeronin luo. Palkintona saat kaiken, mitä ryöstit Santa Catalinassa. Nyt sinun pitäisi palata Guadeloupeen Bonreposin markiisin luo.

12) Kahdestoista tehtävä on tapaaminen Bonreposin markiisin kanssa. Suuntaa Guadeloupeen, jossa saat selville, että rauha on solmittu Espanjan kanssa, Soleil Royal vedetään pois laivueestasi, Louvre tietää sinusta ja siinä kaikki. Älä unohda vierailla D'Ogeronissa, hän tekee sinusta amiraalin, ja nyt voit tarttua siirtokuntia itsellesi tai Ranskalle.

Espanjan kansallinen tarina.

1) Ensimmäinen tehtävä on vapauttaa kolme Espanjan kansalaista, jotka kuuluisa englantilainen merirosvo Henry Morgan vangitsi. Vankien vapauttamisesta hän vaatii 500 000 kolikkoa. Sinun on soluttauduttava Port Royalin vankilaan ja vapautettava espanjalaiset. Määräaika on yksi kuukausi. Ui Jamaikalle ja kiinnitä Portland Bayssa, sitten viidakon läpi, suuntaa vihollisen linnoitukselle, jos sinulla on englantilainen kauppalupa ja ystävällisen maan lippu Englantiin, mene rauhallisesti vartijoiden läpi vankilaan. Jos ei, sinun on murtauduttava läpi tappelulla tai vain juostava vähän. Tapa vankilassa kaikki sotilaat ja vapauta vangit. Paluumatka on helppo, jos juokset ulos vankilasta ja juokset lahdelle. Paluu Havannassa. Oregon-and-Gascon kiittää onnistuneesti suoritetusta tehtävästä ja antaa sinulle 50 000 piastria.

2) Toinen tehtävä on työtä Pyhän Inkvisition hyväksi. Tehtävän tarkoitus on tämä: korkea-arvoinen jesuiitta António de Suosa saapui saaristoon. Sinut lähetetään hänen luokseen. Mene Santiagoon, inkvisition asuinpaikka sijaitsee kirkkorakennuksen alla. Etsi Suoza ja hanki häneltä tietoja toisesta tehtävästä. Se on seuraava: sinun on kerättävä hemmottelu, joka on 50 000 piastria kolmelta kauppiaalta: Joao Ilhaio, Josef Nunen ja Jacob Lopez de Fonseca, jos he kieltäytyvät, sinun on tapettava heidät. Löydät ne Curacaosta. He perustavat sinne lahkon nimeltä Janensints. Satamassa pappi tulee luoksesi ja sanoo, että on erittäin epätoivottavaa tappaa heidät. Mene Curacaoon. Mene ensin tavernaan ja kysy omistajalta kolmesta Jansenistista. Hanki häneltä tietoa, että Joao Ilhayo ja Jacob Lopez johtavat kauppaa ja Josef Noonen on rahanlainaaja. Mene ensin kauppaan ja puhu Joaolle. Hän sanoo, ettei hänellä ole sellaista rahaa.Kun kysytään, missä hänen kumppaninsa Jacob Lopez on, hän vastaa, ettei tiedä. Hän tarjoaa sopimuksen. Jos löydät Lopezin, heidän perheensä keräävät 100 000 piastria ja voivat ostaa hemmottelua. Olla samaa mieltä. Purjehtii Panamaan, mene kauppaan ja kysy Lopezista, käy ilmi, että hänen piti tulla kuukausi sitten, mutta ei koskaan tullut. Kävele nyt Panaman talojen läpi ja törmää rosvoihin yhdessä. Tapa heidät ja mene toiseen kerrokseen, josta löydät kadonneen henkilön ja hän pyytää sinua suorittamaan hänelle palveluksen, joka on Juudas Iskariotin varastetun evankeliumin etsiminen. Varas nähtiin viimeksi Bermudan telakalla, josta hän ei koskaan palannut. Tätä pyyntöä ei vaadita. Mutta jos olet ottanut teloituksen, purjehdi Bermudalle, mene telakalle. Puhu Alexuksen kanssa, hän avaa sinulle oven. Seuraavaksi mene vankityrmään ja tapa muutama luuranko. Yhdestä arkuista löydät aarteen ja evankeliumin. Palaa nyt Curacaoon Joao Ilhayoon. Hän antaa luvatun määrän 100 000 piastria, kertoo hänelle evankeliumista Jaakobille. Hän antaa 1 000 000 piasterin palkkion. Mene nyt koronantajan luo, hän kieltäytyy puhumasta sinulle. Mene tavernaan. Kysy tarjoilijalta panttilainaajan pojasta. Osoittautuu, että hän purjehti piratismiin lähellä Jamaikaa, Fort Orangeen. Ui siellä, nouse hänen laivaansa, ota poikasi vangiksi ja anna pojallesi lunnaita hemmottelua, nyt tehtävä on täysin suoritettu. Ui Suoaan ja saat tehtävän ajoituksesta riippuvan palkinnon. Ilmoita sitten kenraalikuvernöörille.

3) Kolmas tehtävä on vangita brasilialainen Rock ja luovuttaa hänet inkvisitiolle. Rock asuu Tortugassa. uida siellä, livahtaa kaupunkiin ja mennä tavernaan saadaksesi tietoa. Osoittautuu, että hän ei ole nyt Tortugalla, hän merirosvoilee lähellä Maracaiboa. Jatka matkaa kohti Maracaiboa. Nouse alukseensa, brasilialainen Rock antautuu. Vie hänet pyhän inkvisition käsiin, monsignor de Suosan luo. António lähettää sinut kenraalikuvernöörin luo. Oregon-and-Gascon käskee sinua tulemaan hänen luokseen muutaman päivän kuluttua. Palaa asuntoon muutaman päivän kuluttua ja saat tehtävän löytää brasilialaisen rockin aarteet, jotka sijaitsevat Kuubassa, Hispaniolassa ja lähellä Belizeä, Mainessa. Aarteiden tarkkaa sijaintia ei tiedetä. Ensimmäinen on Kuubassa sijaitseva aarre. Ui Ana Marian lahdelle, kiinnitä, käänny sitten vasemmalle ja sitten suoraan eteenpäin, mene luolaan ja avaa arkku, jossa on 150 000 piastria ja useita epäjumalia. Purje sitten Hispaniolaan Samana Baylle, mene suoraan ja etsi kaivo, joka toimii luolan sisäänkäynninä, löydä siitä arkku, jossa on 150 000 piastria oleva aarre, timantteja, kultaharkkoja, kultasormuksia, kultaisia ​​rintakoruja. Suuntaa nyt Maineen, kohti Belizeä. Laituri satamaan, poistu kaupungin porteista, käänny vasemmalle ja sitten oikealle, mene luolaan ja etsi arkku, jossa on 150 000 piastria. Palaa Don Franciscoon ja anna hänelle rahat, 500 000 piastria (sinun täytyy haarukoida enemmän kuin oli arkuissa) ja saat 100 000 piastria.

4) Neljäs tehtävä on tutkia Havannan komentajan Jose Ramirez de Leyvan murhaa. Mene komentajan taloon, sitten toisesta kerroksesta huoneesta löydät keskeneräisen kirjeen, mene sitten tavernaan, jossa saat selville tarjoilijalta, että hän antoi kirjeen komentajan vaimolle jostain ladronista. Mene nyt Oregon-and-Gasconiin ja hanki kauppalupa. Ui sitten Tortugaan, keskustele tavernan omistajan kanssa. Keskustelun jälkeen hän puhuu D'Ogeronin intohimosta, kansallisuudeltaan espanjalainen Donna Anna, jonka toi yksi kenraalikuvernöörin luotetuista upseereista, Henri d'Estre. Seuraavaksi mene Henrin taloon. Palvelija sanoo, että omistaja puhuu talon lähellä, sitten Henri juoksee hänen perässään lahden vankityrmään, jossa hän pysäyttää sinut ja kysyy miksi jahtaat häntä, sitten tappaa ladron. Nyt kenraalikuvernöörille palkkioksi 120 000 piastria .

5) Viides tehtävä on työmatka Santiagoon. Mene Santiagoon ja mene asuntoon paikallisen kuvernöörin puolesta. Tehtävänä on tuhota kokonaan merirosvosiirtokunta La Vega Hispaniolassa. Ui Hispaniolaan, kiinnitä La Vega Bay, mene seuraavaan paikkaan, hyökkäys alkaa, tapa kaikki merirosvot ja mene kaupunkiin, jossa verilöyly jatkuu. Kun olet tuhonnut kaikki asutuksen asukkaat, mene asuntoon, jossa sinun on taisteltava La Vegan filibusterien johtajan Edward Mansfieldin kanssa. Tapa hänet ja poistu asunnosta. Tehtävä on suoritettu, voit palata Jose Jimenezille. Don Jimenez jakaa 100 000 piasterin palkinnon. Palaa kenraalikuvernöörin luo ja vastaanota häneltä kiitos.

6) Kuudes tehtävä on siepata Hollannin kenraalikuvernööri Tortugassa. Sinulle myönnetään kauppalupa. Mene Tortugaan, mene sinne satamaviranomaiseen, pomo suostuu lähettämään sanansaattajan kun hollantilainen lähettilaiva saapuu, sitten vuokraa huone tavernasta viikoksi, odota pari päivää, niin sinulle ilmoitetaan, että Hollantilainen on saapunut. Houkuttele seuraavaksi järjestäjä tavernahuoneeseen, jossa otat häneltä lähetyksen. Saat 50 000 piasterin palkkion.

7) Seitsemäs tehtävä on auttaa Manuel Rivero Pardalia. Meidän on kiireellisesti mentävä Antiguaan auttamaan espanjalaista korsaaria Manuel Rivero Pardalia, joka etsii brittiläisiä kauppalaivoja saaren vesiltä. Ranskalaiset filibusterit menivät sieppaamaan hänet Moses Vauquelinin johdolla. Purjehdi mahdollisimman nopeasti Antiguaan ja liity taisteluun espanjalaisen korsaarin ja ranskalaisen merirosvolentueen välillä. Kun olet upottanut viimeisen laivan, voit saada 25 000 piasterin palkkion.

8) Kahdeksas tehtävä on suojella Cumanaa yhdistetyn ranskalais-englannin merirosvolentueen hyökkäykseltä. Ui Cumanaan, upota vihollislentue ja hanki 100 000 piastria Havannassa.

9) Yhdeksäs tehtävä on Porto Bellon kuvernöörin tehtävä saattaa laivat. Purje Porto Belloon, jossa kuvernööri Cabral kertoo sinulle yksityiskohtaisesti. Sinun on toimitettava 4 galleonia kullalla ladattuina asumattomalle Cayman-saarelle, jossa sinun on siirrettävä laivue Eurooppaan lähetetylle voimakkaalle espanjalaiselle laivastolle. Ohjaa 4 galleonin laivue, joka on ladattu 10 000 kilometriä kultaa. Caymanin lähellä espanjalaisten alusten sijasta merirosvolaivat odottavat sinua. Sinulle uskottujen galleonien on pysyttävä pinnalla saadaksesi suurimman palkinnon. Kun olet upottanut viimeisen merirosvon, suuntaa Havannaan, jossa kerro kenraalikuvernöörille sinulle tapahtuneista oudoista tapahtumista. Hän ei ymmärrä ollenkaan, miksi kohtaamispaikka oli Cayman, jos oli tarpeen saattaa laivoja Belizeen. Hän lupaa tutkia tätä tilannetta ja palkita sinut kaikkien galleonien pelastamisesta 220 000 piastria.

10) Kymmenes tehtävä on suojella Maracaiboa hyökkäykseltä. Don Francisco sanoo, että edellisen tehtävän ongelmat olivat seurausta epäjohdonmukaisista toimista, tämä ei toistu. Ja sinun täytyy mennä Maracaiboon torjumaan vihollisen hyökkäykset. Suuntaa Maracaiboon, mene paikallisen kuvernöörin luo ja mene sitten kadulle, jossa tapaat espanjalaisen upseerin, joka välittää huonoja uutisia: englantilainen merirosvolentue hyökkäsi kaupunkiin. Mene uudelleen kuvernöörin luo, hän käskee aloittaa hyökkäyksen torjumisen. Mene merelle ja aloita taistelu 8 alusta vastaan, joiden joukossa on useita manowareja. Sinun puolellesi tulee linnoitus. Upotettuasi kaikki alukset laituriin ja mene asuntoon, jossa saat pelastetun kaupungin palkinnon, 70 000 piastria. Palaa Kuubaan, jossa saat kiitoksen kenraalikuvernööriltä.

11) Yhdestoista tehtävä on Alankomaiden siirtokuntien tuhoaminen. Palattuaan hetken kuluttua Don Francisco kysyy, oletko valmis hyökkäämään linnoitettuihin kaupunkeihin. Tehtävänä on ryöstää 2 hollantilaista siirtokuntaa saaristossa Curacaon ja San Martinin saarilla. Purjehdi ensin Curacaoon, voita linnoitus ja valloita kaupunki. Sitten hyökkää San Martiniin. Kun olet valloittanut kaupungin, voit palata Havannassa. Palkinto on kaikki ryöstetyt saalis. Oregon-and-Gascon pyytää tapaamaan häntä noin kuukauden kuluttua.

12) Kahdestoista tehtävä - Port-au-Princen vangitseminen. Kuukauden kuluttua sinut määrätään vangitsemaan ranskalainen Port-au-Prince. Kaikki palkinnot ovat sinun omaisuuttasi, tehtävän aikaa ei ole rajoitettu. Kun olet tuhonnut linnoituksen ja tappanut ranskalaiset sotilaat linnakkeessa ja kaupungissa, mene asuntoon ja julista siirtomaa Espanjan omaksi. Palaa kenraalikuvernööri Francisco Oregon y Gasconiin. Kaikki tehtävät on suoritettu ja voit toimia Espanjan edun mukaisesti.

Pelin Corsairs City of kadonneiden alusten esittely

Pirate tarina

Purjehtia Bermudalle. Ota siellä yhteyttä Jackmaniin ja tee työtarjous. Jackman sanoo, että hänellä ei ole tällä hetkellä tehtäviä, mutta kapteeni Goodley, joka on tällä hetkellä Puerto Principessä Kuubassa, tarvitsee apua ja tarjoutuu tapaamaan häntä ja keskustelemaan yksityiskohdista.

Mene Kuubaan Puerto Principessä ja löydä kapteeni Goodley tavernasta. Hänen kanssaan puhuttaessa käy ilmi, että sinun on vietävä yksi tyyppi nimeltä John Bolton, joka odottaa Puerto Principen satamassa, Port Royaliin Jamaikalle Henry Morganin luo. Samaa mieltä, että hänen kanssaan palveleminen on sinulle kunnia. Mene Puerto Principen satamaan ja tapaa John Bolton siellä, ota hänet kyytiin ja suuntaa Jamaikalle.

Port Royalissa Jamaikassa saatta John Bolton Morganin taloon (Morganin talo pylväineen on kaupungin vasemmalla puolella, jos menet satamasta). Matkalla taloon englantilaiset sotilaat pysäyttävät sinut. Sotilaiden komentaja sanoo, että sinua ja John Boltonia syytetään piratismista. Sinut laitetaan vankilaan, kunnes olosuhteet selvitetään. Sinut kuitenkin vapauttaa Morgan itse, joka sanoo maksaneensa puolestasi lunnaat ja odottaa asunnossaan, minkä jälkeen hän lähtee.

Morgan käskee jossain Martiniquella asuvaa Edward Lowa luovuttamaan mustan merkin. Suuntaa Martiniquelle Le Francois'ssa. Saapuessasi kysy tavernan omistajalta Edward Lowesta. Osoittautuu, että tavernan omistaja tuntee Lowen ja hän asuu lähellä tavernaa. Poistu tavernasta ja mene suoraan täysihoitolaan, jossa Lowe asuu. Mene taloon ja kun puhut Edwardin kanssa, anna hänelle musta merkki. Lowe sanoo, että kaikki ongelmat Morganin kanssa on jo ratkaistu ja pyytää palauttamaan mustan merkin takaisin Henry Morganille. Palaa Jamaikalle Morganiin.

Kuultuaan tarinan Morgan suuttuu ja sanoo, että Lowe petti sinut. Tilanteen korjaamiseksi Morgan neuvoo sinua jäljittämään ja käsittelemään Lowa henkilökohtaisesti ilman mustia jälkiä. Siksi palaa nopeasti Le Francoisiin ja mene Edward Lowin taloon. Hän oli kuitenkin jo poistunut talosta tuntemattomaan suuntaan. Mene tavernan omistajan luo ja kysy häneltä Lowesta. Omistaja vahvistaa, että Edward lähti hiljattain asutuksesta, jätti tavaroita turvallisuutensa vuoksi ja minne hän itse voisi mennä, tavernan omistaja ei tiedä. Mene kauppaan ja kysy Lowesta. Kauppias kertoo, että Edward tuli, hän oli kiinnostunut paikasta, josta olisi mahdollista ostaa laiva, mutta hänen asiansa on käydä kauppaa tavaroilla, ei laivoilla, joita myydään telakalla. Le Francois'ssa ei ole telakkaa, lähin telakka on Fort-de-Francessa. Mene sinne jalkaisin saaren poikki tai laskeudu laivalle Fort-de-Francen satamassa.

Jatkamme kadonneiden laivojen kaupungin korsaarien kulkua. Mene ensin telakalle ja kysy omistajalta, onko Lowe tullut. Kävi ilmi, että Lowe todella tuli sisään ja halusi ostaa laivan (prikaa), mutta hänellä ei ollut rahaa sellaiseen laivaan ja Edward meni rahalainaajan luo. Sen jälkeen Lowin telakan omistajaa ei ole enää nähty.

Suuntaa lainanantajalle. Hän sanoo, että Edward Low todella tuli sisään ja yritti lainata rahaa, mutta rahanlainaaja näkee heti huijareita ja pettäjiä, ja siksi Low ei antanut lainaa. Minne Edward Low meni seuraavaksi - hän ei tiedä.

Suuntaa lainanantajalta satamaviranomaiselle. Esitä kysymys Edward Lowesta osaston johtajalle. Hän kysyy, miksi olet kiinnostunut Edward Lowesta. Vastaa, että Low on läheinen ystäväsi ja sinun pitäisi ilmoittaa hänelle hänen äitinsä vakavasta sairaudesta, mutta et vain pääse kiinni Edwardiin. Satamahallinnon päällikkö näkee tämän tempun ja sanoo, että Lowe nousi ohi kulkevaan laivaan, joka meni Bermudalle.

Suuntaa Bermudan siirtokunnalla tavernaan, jonka omistajan mukaan Lowe oli täällä ja oli kiinnostunut paikallisesta telakasta. Mene telakalle mestari Alexuksen luo. Mestarin kysymykseen siitä, kuka olet Lowille, vastaa, että haluat saada hänet kiinni voidaksesi sopia hänen kanssaan. Mestari alkaa valittaa, että huijari Low väärensi Jackmanin allekirjoituksen, ja hän (Alexus) antoi Lowille laivan - Merisusen prikaatin, jolla on ainutlaatuiset ominaisuudet ja joka rakennettiin Jackmanin tilauksesta. Mene Jackmanin luo. Hän on hiljaisessa raivossa tapahtuneesta ja pyytää vain yhtä asiaa, kun tapamme Lowen tervehtiäkseen häntä Jackmanilta. Mutta minne Lowe meni varastetulla prikillä, ei tiedetä.

Kysy huhuista saariston tavernoissa olevilta ihmisiltä, ​​kunnes joku kertoo, että hyökkäykset postialuksia vastaan ​​ovat yleistyneet Cumanan alueella, joka sijaitsee Mainessa. Suuntaa kohti Kumanaa. Jos alus on luokkaa 6 tehokkaampi, se tulee pysäköidä Kumanen satamavirastoon ja minkä tahansa luokan 6 laivan voi ostaa telakalta. Sen jälkeen mene tällä aluksella merelle ja purjehdi Trinidadin ja Tobagon alueelle. Siellä tapaat Lowen sillalla. Nouse prikaalle, puhu Lowille, joka sanoo, että Morganin valta muuttuu pian. Tapa hänet. Mene Morganille ja raportoi tehdystä työstä.

Corsairs kaupungin kadonneiden alusten läpikäynti

Morgan ehdottaa leikkauksen suorittamista, jonka tulos jättää kaikki Sharpin tapaukset varjoonsa. Morgan nimittäin ehdotti ryöstämään helmisukeltajia, jotka tartaaneilla keräisivät helmiä kuukauden ajan North Bayn Turks Islandilta. Morgan tarjoutui toimittamaan vähintään 1 000 pientä ja 500 suurta helmeä. Voitto - puolet.

Mene turkkilaisten pohjoislahdelle. Siellä helmesukeltajat kalastavat jo tartaaneilla merirosvojen lippujen alla. Sinua nähdessään he pakenevat kaikkiin suuntiin. Sinun täytyy saada ne kiinni ja asettua riviin jokaisen tartaanin kanssa, jolloin helmet ladataan automaattisesti varastoosi. Kerää tarvittava määrä ja palaa Port Royaliin Morganiin, jossa luovutat puolet saaliista.

Morganin asunnon uloskäynnillä kapteeni Goodley tapaa sinut ja tarjoaa sinulle työpaikan palkkionmetsästäjänä hyvästä palkkiosta. Kohteena on John Avory, joka nähtiin viimeksi Willemstadissa (Kuurorosaun saari). Mene sinne ja mene rahalainaajan luo. Panttilainaja vahvistaa, että John Avory oli täällä äskettäin, mutta ei ole enää kaupungissa. Hän kuuli, että John oli menossa Port of Spainiin Trinidadissa ja Tobagossa. Mene sinne. Ota siellä yhteyttä lainanantajaan. Port of Spainin rahalainaaja kertoo, että Avory työskenteli hänelle kaupungissa, mutta sen jälkeen hän lähti kaupungista ja meni espanjalaisten luo Maineen Maracaibon kaupunkiin. Maracaibon panttilainaja vahvistaa, että John oli kaupungissa, mutta huhujen mukaan, jonka hän kuuli bordellissa, Avory meni ranskalaisten luo Port-au-Princen kaupunkiin Hispaniolassa. Port-au-Princessa mene ensin tavernaan. Tavernan omistaja kertoo, että John oli täällä pari päivää sitten ja tappoi kortin terävämmin. Sinun täytyy käydä lainaajalla. Panttilainaaja kertoo, että Avory on tehnyt työtä hänen hyväkseen. Mutta minne John meni seuraavaksi - voidaan vain arvata. Vaikka rahalainaajalla on ehdotus, että John voisi mennä Willemstadiin, koska. siellä ryöstettiin hiljattain rahalainaaja. Willemstadin rahalainaaja kokee edelleen mitä tapahtui, mutta tämä ei ole yllättävää, koska tuntematon henkilö varasti häneltä 50 000 piastria. Hän palkkasi John Avoryn etsimään murtovarkaa. Rahanlainaaja lupaa myös maksaa sinulle 5000 piastria siitä, että olit ensimmäinen, joka toi kultaa rahanlainaajalle. John Avory itse meni Bermudalle. Bermudalaisen tavernan omistaja vahvistaa, että John Avory on nyt saarella tai pikemminkin Orry Brucen talossa, ilmeisesti tämä on lainahairyöstö. Talo on tavernan vieressä, mene sinne. Talossa tapaat John Avoryn ja Orry Brucen, jotka selvittävät asioita. Kerro heille, että sinulla on tilaus heille molemmille, sitten tapa heidät ja ota arvokkaita esineitä ruumiista ja ota myös 50 000 piastria Orry Brucelta. Voit palata rahalainanantajalle palkkiota vastaan ​​ja raportoida kapteeni Goodleylle valmiista tilauksesta.

Jatkamme matkaa pelin Corsairs City of Los Angelesista. Anna Willemstadin lainanantajalle rahaa, hän maksaa sinulle 5000 piastria vastineeksi. Löydät kapteeni Goodleyn Port Royalin tavernasta ja saat häneltä palkinnon, kerro hänelle myös, että menet nyt raportoimaan Morganille onnistumisistasi, joille Goodley vain hymyilee. Mene Morganin asuntoon.

Kuultuaan tarinan Morgan sanoo, että John Avory oli hänen uskottunsa ja lopetit hänet. Selität, että tämä oli kapteeni Goodleyn käsky. Morgan soittaa välittömästi kapteenille selvittääkseen tilanteen. Goodley, joka tuli, sanoo, ettei hän antanut sinulle käskyjä. Ymmärtääkseen, mitä tapahtui, Morgan määrää kaksintaistelun sinun ja kapteeni Goodleyn välille. Tapa Goodley. Morgan sanoo, että olet todistanut syyttömyytesi tässä tapauksessa.

Henry Morgan pyytää sinua menemään Jackmanin luo Bermudalle ja kertomaan Goodleyn kuolemasta.

Kun Jackman näkee sinut, hän on hyvin yllättynyt ja sanoo, että olet väitetysti vanginnut ja luovuttanut espanjalaisille hänen kapteeninsa Sid Bonnet. Tämä täytyy selvittää. Jackman ohjaa sinut Cozumelin lahdelle Mainessa, jossa John Leeds ankkuroi fregatissa Antwerpen, jonka kanssa sinun täytyy puhua. Suuntaa Cozumelin lahdelle.
Siellä sinut kohtaa John Leeds fregattillaan. Laske veneet veteen ja kiipeä hänen laivaansa. Leedsin kanssa käydyn keskustelun jälkeen käy ilmi, että Leedsin upotetun korvetin miehistö ja kapteeni laskeutuivat Cozumelin lahdelle. Muuten, korvetin kapteeni on hyvin samanlainen kuin sinä, ja vastaavasti kaikki tämän kapteenin synnit syytetään sinua. Siksi sinun täytyy käsitellä kaksoishenkilöäsi. Laskeudu lahdelle, missä tuhoa osa upotetun korvetin miehistöstä, mutta kapteeni ei ole heidän joukossaan. Mene lahdelta seuraavaan paikkaan ja tapaa siellä kapteeni, joka todella näyttää sinulta. Tupla sanoo kertovansa kaiken, jos hänet ja joukkue vapautetaan piirityksestä ja annetaan lähteä hiljaa. Tapa hänet ja muu hänen tiiminsä.

Sen jälkeen palaa laivalle ja jatka matkaa Bermudalle Jackmanille. Jackman, kuunneltuaan tarinan, lähettää sinulle Morganille raportin tapahtuneesta. Ilmoita tilanteesta Morganille.

Morgan lähettää sinut tapaamaan merirosvo Steve Linnaeusta, jonka hän lähetti La Vegaan Hispaniolaan selvittämään joukon omituisuuksia, joita on tapahtunut viime aikoina Coastal Brotherhoodissa. Mene La Vegaan.

Saapuessasi käänny majatalonpitäjän puoleen saadaksesi apua. Hän sanoo, ettei ole nähnyt Steve Linnaeusta vähään aikaan, mutta hänen kaverinsa meni juuri merelle. Sinun täytyy vangita hänet. Mene merelle ja ota kiinni ystäväsi Linnaeus, jolla ei todellakaan ollut aikaa mennä kauas, ja kiivetä kyytiin. Kun puhutaan Steven ystävän kanssa, paljastuu outo tarina. Hänen mukaansa Steve lähti hiljattain kahden vieraan kanssa tuntemattomaan suuntaan ja katosi. Ja hänen kuunari "Swallow" näyttää olevan myyty Santo Domingon telakalla. Ystävän mukaan Linnaeus ei olisi koskaan myynyt laivaansa omasta tahdostaan. Siksi Linnéin ystävä punnisi ankkurin ja meni merelle, jottei Linnaeuksen historia toistuisi hänen kanssaan. Joka tapauksessa sinun on tarkistettava Santo Domingon telakka.
Santo Domingon telakan omistaja sanoi, että "Pääskysen" myynti oli menestynein, koska se annettiin hänelle turhaan. Pienellä paineella omistaja kertoo myös ostaneensa "Pääskysen" tyypiltä, ​​joka ei esitellyt itseään, mutta telakan omistajan palvelija näki hänen menevän merelle fregatilla "Leon". Telakan omistajan mukaan fregatin pitäisi edelleen liikennöidä Hispaniolan vesillä. Mene merelle globaali kartta, näet laivan violetilla purjeilla - tämä on Leon fregatti, ota se kyytiin.

"Leonin" kapteeni tarjoaa sinulle mahdollisuuden mennä HÄNEN amiraalinsa puolelle. Tämä on Richard Soukins. Hän sanoo myös, että heidän veljeskuntansa tarvitsee sinun kaltaisiasi ihmisiä, ja Henry Morgan itse ylennettiin Rannikkoveljeskunnan amiraaliksi, eikä kukaan valinnut häntä. Lisäksi Leonin kapteeni raportoi, että Steve Linnaeus on jo meren pohjassa. Kieltäydy kapteenin tarjouksesta ja tapa hänet. Suuntaa Morganiin.

Jatkamme kadonneiden laivojen kaupungin korsaareja. Raportin jälkeen Morgan ohjaa sinut Puerto Principeen, missä Richard Soukins suunnittelee huhujen mukaan espanjalaisia ​​vastaan ​​jonkinlaista operaatiota, joka on estettävä. Tämä vahingoittaa Sawkinsin mainetta merirosvojen keskuudessa.
Mene Puerto Principessä tavernaan ja kysy tavernan omistajalta toiminnasta. Hän vastaa, että jotain on nyt todellakin suunnitteilla, mutta Sawkins pitää kaikki yksityiskohdat tiukimman luottamuksellisena jopa läheisiltä työtovereiltaan ja istuu kotona melkein ilman taukoa. Sinun täytyy päästä Richard Soukinsin taloon ja varastaa asiakirjoja. Mene Soukinien taloon, nappaa paperit pöydältä ja juokse ulos asutuksesta. Koska kaikista tulee vihollisia. Soukinsin paperit esittivät suunnitelman tulevalle espanjalaisia ​​vastaan ​​tehtävälle operaatiolle. Soukins sai tietää, että espanjalaiset olivat aloittaneet suurimman jalokivierän kuljetuksen Panamasta. Tämän operaation toteuttamiseksi espanjalaiset luopuivat korujen maatoimituksesta Panamasta Porto Belloon ja navigoinnista Karibialla. Vain yhden linjan laivan tulee kiertää Cape Hornin, nousta neljänteenkymmenenteen leveyssuuntaan, kääntyä sitten oikealle ja saavuttaa suoraa linjaa Lissaboniin.
Soukins kokoaa laivueen ja tapaa espanjalaisen kahden viikon kuluttua San Martinissa. Meidän täytyy päästä heidän edelle ja pysäyttää tämä laiva San Martinin alla, upottaa se tai astua siihen. Mene merelle ja purjehdi San Martiniin.

Kahden viikon kuluttua San Martiniin ilmestyy laiva violeteilla purjeilla - tämä on tavoitteesi. Nouse laivaan. Arkussa, kapteenin hytissä, löydät suuren määrän helmiä. Siinä kaikki, tehtävä suoritettu, voit raportoida Morganille.

Morgan kysyy operaation yksityiskohdista, mutta välttelee vastausta, että aluksella ei ollut mitään erityisen mielenkiintoista.

Morgan tarjoaa meille matkan Panamaan. Morganin suunnitelma on valloittaa Porto Bello ja päästä Panamaan maata pitkin. Espanjalaiset eivät varmasti odota tätä. Morgan tarjoutuu ottamaan tehokkaamman aluksen (jos laivue koostuu useammasta kuin yhdestä aluksesta, loput on sijoitettava satamaviranomaiselle) ja antaa 20 päivää valmistautua. Tänä aikana palkkaa ihmisiä, osta elintarvikkeita, lääkkeitä, aseita, kanuunankuulat, pommeja, ruutia ja palaa takaisin Morganiin sovittuun päivämäärään mennessä.

Osoittautuu, että tähän mennessä Morgan oli jo koonnut 5 voimakkaan 1. luokan aluksen laivueen. Hän antaa sinulle tehtävän puhua ja ottaa heti Porto Bellon. Siirry kohti Porto Belloa, hyökkää linnoitusta vastaan ​​ja valloita kaupunki. Mene kuvernöörin taloon ja keskustele kuvernöörin kanssa. Kuvernööri on jo tietoinen suunnitelmasta marssia Panamaan ja oli valmis hyökkäämään hänen kaupunkiaan vastaan ​​ja oli siksi hyvin yllättynyt, että valloitit kaupungin niin nopeasti. Lisäksi hän sanoi, että sinä kuolet viidakossa matkalla Panamaan. Kerro tämä uutinen lähestyvälle Morganille. Hän uskoo, että Richard Soukins onnistui salaa varoittamaan espanjalaisia ​​suunnitelmasta marssia Panamaan. Morgan ei aio kieltäytyä kampanjasta ja tarjoutuu eroamaan. Komennat toista joukkuetta, johon kuuluu Sawkins. Sinua kehotetaan laskeutumaan Darienin lahdelle kahden päivän kuluessa ja jatkamaan Panamaan. Matkalla Panamaan sinun täytyy ampua hiljaa Sawkins, koska. Morgan ei halua nähdä häntä kaupungin muureilla.
Mene merelle ja mene Darienin lahdelle. Jää sinne. Soukins tulee luoksesi ja sanoo olevansa valmis tulevaan operaatioon.
Matkalla Panamaan espanjalaiset ja paikallinen väestö hyökkäävät joukkueesi kimppuun kolmesti.

Corsairs kaupungin kadonneiden alusten läpikäynti

Viimeinen taistelu käydään Panaman muureilla. Morgan tulee esiin ja antaa tehtäväksi löytää Panaman kuvernööri, koska. espanjalaiset joukot uuvuttivat väijytyksiä viidakossa, sitten ketään ei jätetty kaupunkiin.

Mene Panaman kuvernöörin taloon, etsi hänet viereisestä huoneesta ja kuulustele häntä. Hänen mukaansa Escorialin kulta on suljetussa arkussa samassa huoneessa, mutta avain on Panaman komentajan luona, joka osallistui kaupungin puolustamiseen ja todennäköisesti kuoli. Meidän on löydettävä avain. Kun lähdet kuvernöörin talosta, tapaat Morganin. Hän antaa käskyn löytää avain ja hän menee kuulustelemaan kuvernööriä.

Mene Panaman linnoitukseen. Siellä vankilassa komentajan pöydällä on tarvitsemasi avain, ota se ja palaa kuvernöörin taloon. Avaa arkku - siellä on Escorialin kultaa (50 000 000 piastria). Tällä hetkellä Morgan tulee esiin ja ottaa kullan sanoen, että nyt hän kerää kullan kaikilta merimiehiltä ja jakaa sen illalla Rannikkoveljeskunnan lakien mukaan. Hän kertoo myös, että kuvernööri ei kestänyt kidutusta ja kuoli, mutta hän onnistui kertomaan toisesta arkusta, joka sijaitsee linnoituksen ulkopuolella. Morgan lähettää sinut sinne tarkistamaan annetut sanat. Mene linnoitukseen. Linnoituksen edessä on kapea polku, joka kiertää sen ulkopuolelta. Seuraa sitä, polun päässä on todellakin arkku, mutta siinä ei ole mitään arvokasta. Paluu kaupunkiin.

Kaupungin sisäänkäynnillä merimies kohtaa sinut ja sanoo, että Morgan keräsi kultaa kaikilta, lastasi sen galleoniin satamassa ja lähti salaa Panamasta tuntemattomaan suuntaan. Merimiehet kieltäytyvät palaamasta kanssasi ja jatkavat kaupungin ryöstämistä, joten palaat laivaan yksin.
Matkalla Darienin lahdelle espanjalaiset hyökkäävät sinuun, mutta heidän kanssaan ei tarvitse taistella, voit juosta heidän ympärillään.
Nouse laivaan ja suuntaa Port Royaliin, Morganin asuinpaikkaan. Morganin sihteeri kertoo, että Morgan itse on Lontoossa ja saapuu paikalle vasta vuoden kuluttua. Palaa vuotta myöhemmin Morganiin ja vaadi oma osasi saaliista. Morgan kuitenkin sanoo, että Rannikkoveljeskunta on päättynyt, hän itse on nyt istutusmies ja osti anteeksiantonsa ja anteeksiantamuksensa muille selviytyneille merirosvoille Englannin kruunusta Escorialin kullasta. Piraattitarinan loppu.

Kävele Corsairs City of Lost Ships

päätehtävä

Aloitaksesi pelin päätehtävän - pelin City of the Lost Ships -tehtävän sinun on ensin suoritettava niin sanottu kerjäläisten tappamista koskeva tehtävä. Se on otettu sen maan pääkaupungissa, jonka kansalainen sankari on. (esimerkiksi Jan Spainsille tämä on Willemstad).
Oliver Trust pysäyttää sinut kadulla ja tarjoutuu tappamaan kaikki saariston kerjäläiset 1 000 000 piasterin palkkioksi. Voit joko hyväksyä tai kieltäytyä tarjouksesta, sillä tällä on vain vähän vaikutusta myöhempään lopputulokseen. Nyt sinun pitäisi etsiä kerjäläisiä (mies riepuissa, yleensä istuu maassa, voi liikkua kaupungissa) kaupungeista ja puhua heille, selvittää miksi heitä metsästetään. Sinun on haastateltava vähintään kolme kerjäläistä. Yksi heistä lähettää sinut kulkuriin, joka asuu jollakin saariston saarista. Jos hän ei ole kaupungissa, yövy tavernassa, hänet löydetään pian. Kulkuri viittaa siihen, että Curaçaon kenraalikuvernööri Peter Stevesant oli osallisena tässä tapauksessa. Suuntaa Curacaoon, Willemstadin siirtomaahan.

Astu sisään asuntoon ja mene huoneeseen (ovi sisäänkäyntiä vastapäätä), mene arkkuun lähellä pyöreää pöytää. Arkku on lukossa ja avainta ei ole. Poistu asunnosta ja mene tavernaan. Kysy omistajalta avaimenpitäjästä, tavernan pitäjä neuvoo sinua ottamaan yhteyttä avaimenvalmistajaan, Hill Corneriin, joka istuu baarin vieressä olevassa pöydässä. Avaimen mestari suostuu ottamaan kopion avaimesta asunnon lippasta kohtuullisella rahasummalla, suostuu hänen tarjoukseensa ja odottaa 2 yötä tavernassa. Mene sen jälkeen taloon avaimenpitäjän luo. Sisään taloon. Upseeri ja 2 sotilasta tulevat, tappavat heidät ja menevät toiseen kerrokseen ja ottavat avaimen pöydältä. Mene nyt asuinpaikkaan rintaan. Kun sotilas kääntyy pois, avaa arkku ja ota pois kaikki sen sisältö, kirje (Stavesantin kirjeenvaihto hollantilaisen West India Trading Companyn kanssa) ja aarre. Palaa kerjäläisen luo.

Osoittautuu, että Teaser Dan todella vieraili Oikeuden saarella. Sinun on taas mentävä takaisin Willemstadiin, Stevezantin luo ja puhuttava hänelle. Astu Willemstadin hikeen, mene tavernaan ja kysy tavernanpitäjältä Teaserista, minne Den katosi, tavernan omistaja ei tiedä, hän myös neuvoo sinua olemaan sekaantumatta kenraalikuvernöörin ja hollantilaisten asioihin Länsi-Intian yritys. Mene nyt asuntoon ja aloita vuoropuhelu Stavesonin kanssa. Mutta heti kun mainitset Teaserin nimen, kuvernööri tulee jyrkästi valppaana. Sano, että kirjoitat kirjaa, mutta et voi oppia oikeastaan ​​mitään. Meidän on löydettävä Hollannin Länsi-Intian yhtiön edustaja saaristosta.

Mene lähimpään merirosvosiirtokuntaan. Kun pääset lähimmän diplomaatin luo, kysy häneltä edustajasta, mutta diplomaatti ei suostu antamaan hollantilaisen kauppayhtiön edustajan sijaintia. Anna agentille nimi Oliver Trust, ja hän sanoo, että asiakas löytyy San Martinista. Ui tälle saarelle.

Jatkamme pelin Corsairs city of lost ships kulkua. Kun olet ankkuroitunut yhteen San Martinin lahdista, suuntaa Marigotiin ja mene Oliverin taloon, joka sijaitsee vastapäätä paikallista rahalainaa. Tapa Thrust lyhyen keskustelun jälkeen, etsi ruumis ja ota kirje pöydältä. Kirjeestä saat selville tuon myyttisen Oikeudenmukaisuuden saaren sijainnin, joka ei ole mitenkään myyttinen. Palaa laivaan ja ui tutun kerjäläisen luo.

Kulkuri antaa sinulle Diffindurin avaimen, josta on hyötyä tulevaisuudessa.
Ennen kuin suuntaat Lost Ships -kaupunkiin, jätä laivasi satamaviranomaiselle ja vaihda tartaaniin. Anna rahat lainanantajalle. Istuta upseerit veneisiin ja jätä heidät myös sataman päähän. Koska menetät kaiken kun astut kaupunkiin.
Ui kartan vasempaan yläkulmaan. Menet merelle. "Swim"-komennon jälkeen toistetaan video, jonka jälkeen sankari löytää itsensä kaupungista. Meri raivoaa, villi myrsky. Paikallinen asukas nimeltä George Stokes tulee luoksesi ja sanoo nähneensä laivasi kuoleman. Sinä olet ainoa, joka selvisi. Hän opastaa sinua hieman. Kaupunki koostuu monista haaksirikkoutuneista laivoista, jotka liittyvät toisiinsa käsittämättömällä tavalla. Olet galleonissa "Velasco", jossa asuu yksi vakiintuneista rikollisista klaaneista - narvalit. Barkilla "San Gabriel" on toinen klaani - Caspers. Kumpikaan ei säästä ketään, joka uskaltaa häiritä heitä. Stokes sanoo myös, että sinun täytyy vierailla tämän Jumalan unohdetun paikan, Admiral Chad Capperin, päällikkössä San Augustinen sota-aluksella ennen myrskyn loppua. Kuten kävi ilmi, tämä on sama kadonnut yksityismies, joka meni kolme vuotta sitten hakemaan palkintoa ja katosi jäljettömiin. Ja nyt hän on amiraali ja kaupungin pää.

Käänny ympäri ja hyppää veteen. Tarvitset Fernando Diffindur -huilun, joka sisältää juuri Diffindur-näppäimellä avautuvan arkun. Laivassa on halkeama suunnilleen keskellä. Kun olet löytänyt laivan, ui sen ympäri ja mene rikokseen. Rinta oikealla. Laita kaikki tavarasi sinne ja mene rauhallisesti amiraalin luo.

Sinut julistetaan virallisesti "kaupungin kansalaiseksi". Kaupungissa on melkein kaikki, mikä tavalliselle satamalle kuuluu: taverna, kauppa, kirkko, rahalainaaja. Panttilainajalla on erilainen tarina. Kaikki kertovat sinulle, että hän on kauhea, kauhea mies, velho. Velallinen on velvollinen palauttamaan hänelle viisi kertaa tätä suuremman summan. Osoittautuu, että Brahms antoi sielunsa Miclantlecuhtlille, atsteekille kuolleiden jumala. Jos velkaa ei makseta, hetken kuluttua muuttaessa mihin tahansa paikkaan sinut kuljetetaan uhritemppeliin Tenochtitlaniin. Jumala tulee luoksesi ja vaatii rahasi takaisin. Jos sinulla ei ole niitä, et pääse sieltä pois. Tämä tapahtuu jopa sen jälkeen, kun olet poistunut kaupungista.

Mene nyt karavelliin "Fleron", tavernan Hill Brunnerin omistajan luo ja kysy häneltä Teaser Danista (sama kadonnut kerjäläinen). Kaikki luulevat hänen hukkuneen. Hill pyytää sinua olemaan hiljaa siitä, että Teaser onnistui pääsemään mantereelle, koska amiraalin ei pitäisi missään tapauksessa tietää siitä. Kaupunginlaki sanoo, että kukaan ei voi rakentaa lauttoja ja veneitä purjehtiakseen pois. Hill pyytää sinua käymään hänen luonaan myöhemmin, hänen on mietittävä saamaansa tietoa.

Hetken kuluttua palaa Hillille. Hän varaa sinulle ajan kello kahdentoista jälkeen yöllä viinikellarissaan (tämä on yksi saman laivan hyteistä, sinun täytyy mennä kannelle ja mennä laivan perään). Keskustelun jälkeen sinun tulee vierailla Fernando Diffindur -huiluilla, joissa Teaser usein ui. Hill tarvitsee todisteet siitä, että olet oikeassa.

Corsairs kaupungin kadonneiden alusten läpikäynti

Nyt sinun tehtäväsi on löytää kaupungista puuseppä Andre Labor. Brunnerin mukaan hän auttoi Dania rakentamaan uimahallin. Labour määrää sinulle tapaamisen Protector-korvetin hytissä. Puuseppä pettää sinut. Hän tuo mukanaan poliisin. Tappaa heidät. Kerro Hillille, mitä tapahtui. Hän tarjoutuu peittämään rikoksen jäljet ​​ja korvaamaan yhden klaaneista, nimittäin "narvalit". Tätä varten sinun on väijyttävä yhtä "narvalaista" heidän tukikohtansa keulassa (galleon "Velasco"), otettava klaanin amuletti häneltä ja vietävä se amiraalille ja näin vältettävä epäilyt murhasta. sinulta. Kun olet tehnyt tämän, sinua kehotetaan tuhoamaan kaikki "narvalit". Virkamiehet ovat valmiina auttamaan. Kun olet tappanut kaikki, mene sisäänkäyntiä vastapäätä oleviin tynnyreihin. Niiden välissä on tavallinen arkkujen avain. Raportoi amiraalille tehtävän onnistuneesta suorittamisesta. Mene nyt takaisin Hill Brunnerin luo ja kerro hänelle, mitä tapahtui. Hän pyytää sinua tulemaan hänen luokseen myöhemmin. Vietä yö tavernassa muutama päivä ja mene sitten Hillille. Hän sanoo, että tänään keskiyöllä tavernassa on Kapperin tapaaminen tietyn henkilön kanssa. Sinun täytyy salakuunnella keskustelua piiloutumalla viinikellarin pilarin taakse (seiso sivuttain äläkä liiku tai sinut havaitaan). Tieto osoittautui todella tärkeäksi. Kävi ilmi, että Kapper ja Kasperov-klaanin johtaja (ja se oli hän) olivat samassa joukossa. Osoittautuu, että se ei ole sinä, amiraali, vaan hän kiersi sinut sormensa ympäri. Sinun käsilläsi tuhosin "narvalit". Lisäksi he mainitsivat tietyn mekaanikon. Ilmoita kaikesta Brunnerille. Hän ilmaisee ajatuksensa tästä asiasta ja yrittää muistaa, kuka on jo asunut täällä ennen häntä. Tämä on tarpeen, jotta saadaan selville, kuka tämä mekaanikko on.

Et opi Hilliltä enempää. Jonkin ajan kuluttua hänet tapetaan. Tavernatarjoilija Armo Dyulin kertoo löytäneensä Brunnerin ruumiin viinikellarista ja huomautti, että hän ennen kuolemaansa kysyi häneltä kysymyksiä miehestä, joka asui täällä ennen häntä.

Mene amiraaliin. Hän neuvoo sinua olemaan sekaantumatta tähän asiaan. Yritä löytää kaupungin vanhimmat asukkaat. Yksi heistä on Cecile Galard, joka asuu Eva-galleonissa. Kun menet hänen luokseen, näet kolme "Casperia" yrittävän tappaa onnettoman naisen. Tapa heidät ja saat kiitokseksi tietoa mekaanikasta (jos et pelasta vanhaa rouvaa, Aurelie Bertin kertoo kaiken). Hänen nimensä on Henrik Wedeker, ja juuri hän keksi menetelmän kaupungin laivojen turvaamiseksi. Näyttää siltä, ​​​​että amiraali on eristänyt hänet San Gabrielin parkkipaikalla, Casper-klaanin pohjalla. Sinun täytyy päästä hänen luokseen. Sinun on tuhottava koko klaani yksin.

Kadonneiden laivojen kaupungin esittely

Puhu Henrikin kanssa. Osoittautuu, että kaupunki lepää vain kolmen laivan luurangon päällä ja mikä tahansa myrsky voi tuhota sen. Onneksi hänellä on laiva purjehtimaan täältä pois. Mutta: ensinnäkin hän myy sen sinulle, ja vain puolellatoista miljoonalla, ja toiseksi alus on vielä vapautettava hylystä. Mutta tämä voidaan tehdä vain varusteilla, jotka Henrik pudotti veteen. Sinun tehtäväsi on mennä alas veteen erityisessä puvussa (voit tehdä tämän vain klo 10.00-19.00) ja hanki varusteet. Ilmansyöttö puvussa on vain kuusi minuuttia, ja kauheita ahneita olentoja on päässyt kaupungin alle.

Puku roikkuu seinällä Phoenix-tason sisällä. Hän pukeutuu (ja lähtee) automaattisesti, sinun tarvitsee vain lähestyä häntä.
Mene alas veden alle. Vaihteen sijainti luodaan satunnaisesti. Sinun on taisteltava valtavien rapujen kanssa. Voit taistella vain miekalla. Et voi myöskään juosta, ja aika on vain kuusi minuuttia.

Kun olet löytänyt vaihteen, palaa mekaanikon luo. Korvetissa on oltava kaikki purjehdukseen tarvittavat tavarat. Näitä ovat kanuunankuulat, buckshot, veitset, pommit, kangas, lääkkeet, laudat, tarvikkeet, ruuti ja aseet. Mene tavernan tarjoilijan Armo Dulinin luo. Joten aseiden kuoret voi saada kotiäidiltä. He ovat Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ja Eliza Calvo. Elise tarvitsee luutun, 10 viinirypäleterttua ja 3 pulloa viiniä, Leah - 10 pussia suolaa. Tarvikkeita, tauluja ja kangasta voi ostaa liikkeen omistajalta. Padre Angel antaa sinulle lääkkeitä. Ruutia ja aseita varten sinun on otettava yhteyttä poliisi John Workmaniin. Hän auttaa tilanteessa: ota hänet mukaasi.

Jäljelle jää vähintään 15 hengen tiimi. Kun sarja on valmis, mene mekaanikkoon, myrsky on jo alkanut. Mutta Capper pidätti hänet. Meidän on pelastettava tiedemies.

Mene asuntoon. Täällä ei ole mekaanikkoa. Hän on vankilassa Tartaruksella. Juokse sinne niin nopeasti kuin pystyt. Valitettavasti Vedekeriä ei voida vapauttaa - hän on häkissä, eikä ole aikaa etsiä avainta. Mekaanikko lähettää sinut Fernando Diffindur -huilun toiseen mastoon, juuri siihen paikkaan, missä Teaser Dan piilotti rintansa.
Kun olet saavuttanut osoitetun paikan, mene ulos avomerelle "avoin" -kuvakkeen kautta. Seikkailu suoritettu.

Siinä kaikki Corsairin kulku kullekin omansa!

Corsairs Jokaiselle oma Ase sankarille
Sinun on laskettava ja valittava aseet oikein hahmollesi. Joten: aseet on jaettu tyyppeihin, leveämiekat / kirveet, sapelit / kirveet, tarttujat / miekat. Aseella on hyökkäys/tasapainotilastot, 84,5/1,1 ja paino 4,4. Hahmolla on energiaparametri. Jos ase on raskas, kulutat enemmän energiaa iskuon riippuen aseen tyypistä, tasostasi, iskujen vauriot voivat olla erilaisia, suurin vahinko tuodaan PMK:n lävistysaseilla, leveillä miekoilla / akseleilla. SCM, LMB:n sapelit. Aseiden optimaalinen paino taas riippuu sankarisi tasosta, tasolla 20 2,5 - 2,9, mitä korkeampi taso, sitä kovemmin voit ottaa aseita. Jos hahmosi väsyy tai loukkaantuu paljon, sinulle annetaan myös rangaistuspisteitä, mutta tämä on helppo käsitellä, lepää tavernassa, bordellissa, auta kirkkoa. Suorita lakkoja PKM:n, LKM:n, SCM:n kanssa. Asetyyppien leveämiekkojen / kirveiden osalta paras iskutyyppi on SCM, sapelit / cleavers LMB, tarttuja / miekat PKM.
Korsaarit Jokaiselle omat vankeuskapteeninsa
Luovuttaaksesi heidät viranomaisille, mene kuvernöörin luo ja luovuta vangit viranomaisille lunnaita vastaan. Mutta ensinnäkin, keskustele kapteenien kanssa, ehkä opit jotain uutta. Tapahtuu, että he tarjoavat sinulle paljon mielenkiintoisia asioita, käytä kaikkia valintaikkunoita.
Korsaarit Jokaiselle omat esineensä, amuletteja, amuletteja, talismaaneja
Pelistä löydät erilaisia ​​esineitä. Yksinkertaisin niistä voidaan ottaa tappelussa tai vahingossa "löytää" jonkun muun omaisuudesta. Harvempia löytyy palkintolaivojen hyteistä tai juonen vastustajien taskuista. Kiitokseksi niitä saa myös saariston asukkailta. Usein houkuttelevimmat amuletit parantavat joitakin piirteitä tai ominaisuuksia, mutta niillä on kielteinen vaikutus, usein päinvastainen.
Kaikki esineet on jaettu kolmeen ryhmään:
Kirotut kohteet: vaikuttaa negatiivisesti hahmoon, eivät vaadi laitteita. Niihin kohdistetun loitsun voima on niin suuri, että kirouksen vaikutuksesta pääsee eroon vain yhdessä esineen kanssa, heittämällä se pois tai laittamalla se kaappiin.
Amuletit: artefaktit, joiden kesto on rajoittamaton, on varustettu erilliseen paikkaan (merkkikaavion vasemmassa yläkulmassa). Nämä ovat harvinaisimpia ja arvokkaimpia taikaesineitä. Niitä ei voi tehdä itse.
Amuletit: esineet, joita Saaristossa on paljon, on varustettu erityisesti niille varattuihin aukkoihin. Voit jopa ostaa niitä mistä tahansa asutuksesta. Paikalliset asukkaat, alkuperäisväestön edustajat tai vaeltavat munkit myyvät mielellään yksinkertaisia ​​käsitöitä.
Hyvällä tuurilla ja kekseliäisyydellä saat haltuun alkemistisen pakkauksen, jonka avulla sankari voi valmistaa kaikenlaisia ​​esineitä, talismaaneja ja juomia. Tarvitset myös:
resepti;
komponentit (kulutustarvikkeet);
työkalut (tarvitaan valmistusprosessissa).
Jos onnistut saamaan ja tutkimaan reseptin, komponentti- ja työkaluluettelot tulevat tunnetuiksi.
Ja tietysti kaikki tämä tulee saataville vain, jos päähenkilöllä on Alkemia-kyky.
Pelissä on kolme ehdollinen tyyppi taikuuden:
kirkko (katoliset, protestantit),
syntyperäiset (intiaanit, mustat),
kotitalous/meri (merimiesten ja kaupunkilaisten taikausko).
Jokainen taikuuden tyyppi on merkitty kivillä artefaktikuvakkeen vasemmassa yläkulmassa olevassa kuvakkeessa: turkoosi (sininen) - kirkko; jade (vihreä) - natiivi, koralli (punainen) - kotitalous.
Kivet on suunniteltu ohjaamaan pelaajaa, ketä myydä ja keneltä ostaa haluttu esine ("hänen" erikoisuutensa kauppias maksaa enemmän ostaessaan ja pyytää vähemmän).
Munkit myyvät kristillisiä esineitä. He antavat maksimihinnan "turkoosille" esineille, puolet "korallille" ja "jadelle" - penniä (ne ostavat tuhotakseen anateemin).
Alkuperäisiä käsitöitä käyvät kauppaa rauhanomaiset (ilman sotavärejä) aboriginaalit: he ostavat "jade"-amuletteja parhaaseen hintaan, "koralli"-amuletteja arvostetaan puoliksi ja "turkoosia" pikkurahalla (heidän vapaa-ajallaan pilkkaamiseksi).
Tavalliset kauppiaat käyvät kauppaa kotitalousamuleteilla, jotka ovat tuttuja useimmille kolonisteille. He ostavat "korallituotteita" maksimihintaan, kun taas kirkkotuotteet voidaan ottaa puoleen hintaan myydäkseen ne edelleen munkeille. Alkuperäisten kanssa maallikot eivät ehkä sekoile ollenkaan (huomaa minua!).
Alkuperästään riippumatta esineet voivat toimia yhdessä tai ne voivat olla antagonistisia.
Hyökkäävän ja puolustavan taikuuden amuletit eivät ole yhteensopivia. Ylimääräinen magia on neutraali ja siksi yhteensopiva minkä tahansa edellisen ryhmän kanssa.
Amuletin toiminnallinen suunta on osoitettu ruusukkeella kiven alla:
kaulakoru kynsillä: loukkaava vaikutus;
aurinko säteillä: suojaava vaikutus;
Kelttiläinen ympyrä: apu.
Yleensä "apu"-amuletit neutraloivat pääamuletin negatiivisen vaikutuksen.
Kaupunkien kaduilla myytävien ja ostettavien kolmen pääryhmän amulettien lisäksi on neljäs harvinaisille esineille tarkoitettu indikaatioryhmä: talismanit, amuletit, harvinaiset ammukset tai varusteet. Symbolinen kivi on lapis lazuli (eli sininen kultajuovin).
Kiven alla oleva pistorasia kuvakkeen kulmassa vastaa päätoimintoa, kuten tavallisia amuletteja.
Yllä lueteltujen symbolien lisäksi saatat kohdata muutamia muita:
musta morion luukuopassa tarkoittaa inaktivoidun esineen aiheuttamaa vaaraa;
valkoinen helmi luukuoressa tarkoittaa, että esineellä on hyödyllisiä ei-maagisia ominaisuuksia, mutta sinun on maksettava jotain sen käytöstä (tällainen esine sisältää bonuksia ja rangaistuksia samanaikaisesti, esimerkiksi rommi tai viini);
keltainen meripihka kolovrat-kehyksessä tarkoittaa, että esine sisältää tietoa, joka voidaan tallentaa joko asiakirjoihin tai kartografiseen atlasiin;
kultainen tähtiriimu tummalla pohjalla tarkoittaa, että esine on työkalu, jolla voit luoda uusia esineitä ja joka ei katoa ensimmäisellä käyttökerralla, ts. ei ole komponentti.
Joukkueesi jäsenet – upseerit ja seuralaiset – eivät tee itsenäisiä päätöksiä esineistä vaan täysin pelaajan valintaan.
Corsairs Jokaiselle omat globaalit saavutuksensa


Tulikaste. Ensimmäinen merivoimien voitto

Arpinen. Korvaa yhteensä yli 10 000 vahinkoa

Alkemisti. Valmista yli 200 juomaa ja esinettä

Vieras. Vietä yö tavernassa 50 kertaa

oma koti kullan kallis. Hanki koti

Muutoksen tuuli. Suorita "Dutch Gambit" -tarinatehtävä onnistuneesti GVIK:n avulla

Jedi. Saavuta maksimaalinen maine
Laivaston komentaja. Kokoa maksimilentue
Amiraali. Kehitä navigointitaitoa 100 %
Jakaja. Ansaitse vaihtamalla / jälleenmyymällä tavaroita 10000000 pesoa

Imperiumin palveluksessa

Neuvotteleva. Kehitä "kaupan" taitoa jopa 100 %

Tutkija. Tutustu 50 vankityrmään, luolaan, luolaan ja toimiin

Miekkamies. Kehitä taitoa "Rapiers and Swords" jopa 100%

Rahanlainaaja. Avaa talletuksia lainahailla yhteensä 5 000 000 pesoa

Kohtalon kätyri. Kehitä "Luck"-taitoa jopa 100%

Dragoon. Kehitä "Broadswords and Axes" -taitoa jopa 100 %

Husaari. Kehitä Sabres and Cleavers -taitoa jopa 100 %

Saituri. Tee 10 000 000 peson pääoma

Kivulias. Pienennä "Terveys"-ilmaisin mahdollisimman pieneksi

Elävä legenda. Saavuta sijoitus 40

Sith. Saavuta minimimaine

Kuolema vihollisille. Tuhoa 500 sotilasta

Tietämättä pelkoa

Murhaaja. Menettää 9999 taisteluissa kuollutta päähenkilön aluksen miehistöä

Kovis. Kehitä "suojelutaitoa" jopa 100 %

Manaaja. Tuhoa 100 pahoja henkiä
Punainen kirja. Tuhoa 35 rapua
Sniper. Tapa 500 vihollista tuliaseilla
Kuolata. Myy 5000 orjaa

Ahkera

Tänään puhumme pelistä, jolla on hämmästyttävä tarina. Black Mark Studion fanien ryhmän luoma se kiinnosti tämän pelisarjan virallista jakelijaa. Joten täysi versio eeppisen jatkosta - "Corsairs: To Each His Own" - julkaistiin.

Paljon pääsiäismunia, päivitetty laivaston päivitysjärjestelmä. Päähenkilön oli myös mahdollista luoda asioita ja ammuksia. Lisäksi maailma on muuttunut avoimemmaksi ja juoni on vähemmän lineaarinen.

Alku eli Mistä saada miljoona

Tässä pelissä otat ranskalaisen aristokraatin Charles de Maurin roolin. Isä on pyytänyt sinua löytämään kadonneen poikasi, veljesi, Karibialta.
Joten, kun olet noussut laivasta St. Pierressä, Martiniquella, sinulla on kaksi vaihtoehtoa juonen kehittämiseen. Lajike on pelin "Corsairs: To Each His Own" kauneus. Tehtäviä voidaan tehdä monella tapaa.

Ensin mennään viranomaisille. Aloittelijalle se on oikeampi, mutta tässä on joitain temppuja. Asiat on piilotettava, ja ase korvataan harppuunalla. Säilytys voidaan tehdä laatikkoon, joka on linnoituksen portin oikealla puolella.

Miksi tällainen käänne? Hyvin yksinkertaista - sitten sinut pidätetään ja kaikki tavarat viedään pois. Saaren kenraalikuvernööri itse tulee vankilaan ehdotuksen kanssa. Hän vapauttaa sinut, ja sinä maksat veljesi velat. Summa on vaikuttava, miljoona pesoa. Apu olisi tässä kuitenkin hyödyllinen, mutta "Corsairs: To Each His Own" -pelissä huijaukset eivät ole yleisiä.

Sovittuasi siirryt komentajan luo, joka antaa sinulle panssarin ja aseiden perussarjan. Jos alussa piilotit asioita rintaan, jatkokehitys on helpompaa. Mene vain vankityrmään veljen luo.

Toinen juonenkehitystapa sopii kokeneemmille ihmisille, jotka tuntevat pelin "Corsairs 2: To Each His Own".

Täällä, kun olemme tunteneet merirosvoelämän vapauden ja avaruuden, vältämme viranomaisia ​​ja selvitämme sen itse. Sinun täytyy juosta ympäri kaupunkia, jutella asukkaiden kanssa. Olemme kiinnostuneita veljen kohtalosta. Tässä prosessissa yhdeltä henkilöltä opit apottista. Sitten polku johtaa kirkkoon. Benoit auttaa ystävän kautta pääsemään veljesi luo vankityrmään.

Ota selvää - voi luoja! - miljoonan peson velka, saamme ensimmäisen tehtävän. Muista, se on väliaikaista. Pointti on tämä. Michel on maksanut vakuuden aluksesta, mutta on silti velkaa 17 000 pesoa. Tämä määrä on löydettävä kolmessa päivässä, muuten saat hylyn.
Mistä saa rahaa? Selvitetään se.

soita tytölle

Tätä tehtävää varten sinun on löydettävä yksi vanhempi. Hän yleensä hengailee kirkon lähellä olevalla aukiolla. Etsi kevyt camisole ja hattu. Kappale "Corsairs: Jokaiselle omansa" on avoin ja epälineaarinen. Siksi nimi luodaan eri tavalla.

Pointti on. On tarpeen mennä bordelliin ja neuvotella sen omistajan kanssa tytöstä Lutisse Montagne. Hänet on tuotava tämän aristokraatin luo kello yhdentoista illalla. Kaikista kuluista hän antaa 6 tuhatta, tulosi ovat säästetty summa.
Salaisuus on, että sinun on tallennettava ennen tehtävää. Tehtävän vastaanottamisen jälkeen tytön yöhinta luodaan satunnaisesti. Se voi olla 2500-5000 pesoa. Lataamme, kunnes saamme vähimmäismäärän.

Kun puhut emännän kanssa, valitse vaihtoehto, joka viittaa tytön kokemattomuuteen. Se on mahdollista noutaa klo 23.00-00.00. Tunnissa olisi helppo hallita ja johtaa hänet aristokraatin luo.

Ja kun aikaa on, ansaitsemme lisää rahaa. Muista - pelissä "Corsairs: To Each His Own" saaren kartta on korvaamaton avustaja tehtäviä suoritettaessa. Älä unohda tarkistaa sitä aika ajoin.

Varastotyöntekijä

Bordellin lähellä on kauppa. Meidän polkumme on siellä. Siellä omistaja valittaa kohtalosta ja puhuu karanneesta työntekijästä. Sovimme löytävänsä hänet. Palkinto on tuhat pesoa. Ja se on vain sen löytämistä varten. Suuntauksen mukaan se sijaitsee jossain kaupungin muurien ulkopuolella.

Polkumme sijaitsee Le Francois'n merirosvoasutuksessa. Matkan varrella teemme muuten vielä kaksi tehtävää. Ne on kirjoitettu alla.

Joten työntekijä on tavernassa tai sen lähellä. Keskusteltuamme hänen kanssaan ymmärrämme, että kaupan omistaja on kurja, eikä Gralam koskaan palaa hänen luokseen.

Mitä voit tehdä. Palaamme huonojen uutisten kera. Kauppias on järkyttynyt, mutta hän antaa palkinnon. Ja lisäksi hän lupaa enemmän, jos autamme uuden työntekijän palkkaamisessa. Mitä korkeampi pätevyys, sitä korkeammat tulot. Ei anna pelin rentoutua. Mitä voit tehdä - "Korsairit: Jokaiselle omansa"! Laivat lunastetaan pian, muistatko? Nostetaan siis ylös.

Juoksemme Le Francoisiin. Mistä etsiä työntekijää? Tavernan pitäjällä. Hän näyttää olevan hieman reagoiva. Hän auttaa tehtävässä vain tuhannella pesolla, mutta sinun täytyy kävellä tunti.
Odotettaessa voit pelata noppaa, mahdollinen voitto ei haittaa. Sovitun ajan jälkeen palaamme tavernaan ja tapaamme hakijoita. Ja sitten kaikki muuttuu hienoksi. Sen lisäksi, että omistaja ottaa vain 500 pesoa avuksi, työntekijät tarjoavat sinulle myös lahjuksia!

Valitsemme sen, joka antaa pussin meripihkan palasilla. Tarvitsemme jalokiviä myöhemmin, ja kaupungissa kaupan omistaja maksaa niistä meille 5000 pesoa. Mutta se selviää haastattelun jälkeen. Aika on rahaa, joten juoksemme satamaosaston päällikön luo. Se aloittaa tehtävän "Cannibal".

Sivutehtävät

Matkalla merirosvojen ratkaisuun voit ansaita lisää rahaa. Ensimmäinen tehtävä on "Scarce Goods". Muistatko mihin piilotit asioita pelin alussa? Lähellä tätä arkkua on kaupungin vartija. Puhu hänelle. Osoittautuu, että hän on myös ranskalainen, kuten sinä. Ja hänen herkkä vatsansa ei kestä paikallista viinaa. Sinua pyydetään tuomaan hyvää viiniä.

Sinusta näyttää siltä, ​​​​että rahaa on vaikea ansaita pelissä "Corsairs: To Each His Own", koodit eivät tietenkään häiritsisi. Kaikki väärin! Tämän tehtävän jälkeen unohdat nämä ajatukset ikuisesti!

Tämän tehtävän tulot ovat tuhat pesoa. Valmistusaika - päivää. Yksinkertaisesti ja helposti. Mistä saa alkoholia? Tarkista linnoituksen arkut. Jos onni ei ole puolellasi, kuka tahansa kauppias myy pullon seitsemälläsadalla pesolla.

Kannamme sen palattuamme Le Francois'sta. Vartija odottaa linnoituksen ylätasanteella illalla. Mutta se ei ollut siellä! Se ei ole tehtävä, se on Klondike! Kyltymättömät ranskalaiset ovat valmiita ostamaan vielä 60 pulloa 1000 pesoa. Mitä tehdä? Minne ryöstää vaunu?

Ei paniikkia! Menemme minkä tahansa kauppiaan luo ja ostamme tuhannella kolikolla tietoa, että kaupassa on alkoholia. Kun menimme sinne, törmäsimme omistajan väärinymmärrykseen. Palataan heittäjään. Ja hän vaatii vielä 2000, koska sinun on maksettava. Tällä lomakkeella palaamme myyjälle. Nyt voit ostaa 60 pulloa 500 pesolla kappaleelta. Mutta! Tämä on kertaluonteinen tarjous, joten vapauta varastosi!

Nettotulos - 27 tuhatta kolikkoa. Ja pelin seuraavassa tarinatehtävässä ”Corsairs: To Each His Own” saatu kortti auttaa suuresti tulevaisuudessa.

Kaupungissa kaikki tällä tasolla saatavilla olevat tehtävät suoritetaan. Poistumme portista. Mutta mikä se on? Ruumis makaa tiellä, ja paikalliset syntyperäiset pakenevat. Käydään läpi kuolleen miehen taskut. 560 pesoa kuluihin, pikkurahaan ja korvakoruihin. Säästä tämä koriste, tarvitsemme sitä myöhemmin, kun palaamme Le Francois'sta.

Joten selvitimme kylän kovia työntekijöitä (tehtävä on kuvattu yllä - "Varastotyöntekijä"). On aika muistaa löytö. Menemme suoraan kenraalikuvernöörin luo. Voit tietysti kysyä hintaa kauppiailta, mutta siellä hinta on alhaisempi. De Poinsy antaa sinulle "Halvan saarten kartan" heille. Tällainen lahja helpottaa huomattavasti kulkua sinulle. "Corsairs: Jokaiselle omansa" on peli, joka on suunniteltu erityisesti rahan ansaitsemiseen piratismin hengessä.

Kannibaaleja

Tropiikki, nälkäinen paikallinen väestö, tyylikkäät eurooppalaiset aristokraatit... Osoittautuu, että satamapäällikkö etsii apulaista ystävälleen. Prosperon tytär varastettiin. Köyhä isä käytti suurimman osan omaisuudestaan ​​musketin ostoon ja on jo kaupungin muurien ulkopuolella. Juoksemme kaupan omistajan lupaamien rahojen perässä myöhemmin, nyt - pelastamaan tytön!

Löydämme Truvalin kaivon läheltä. Hänen tarinastaan ​​ymmärrämme, että sieppaukset ovat yleistyneet, ja sitä harjoittavat kannibaaliintiaanit. He saavat niin sanotusti ruokaa.

Tässä tehtävässä emme vain rikastu taloudellisesti, vaan myös saamme paljon kokemusta, jos on halua. Vain jos aitaa ei pumpata, se on huono. Pelissä "Corsairs: To Each His Own" huijaukset on suunnattu juuri tälle alueelle.

Pointti on. Isäsi kertoo sinulle, kuinka sinun tulee toimia. Jos teet niin, seikkailu suoritetaan nopeasti. Jos tuhoat kaikki intiaanit itse, ilman hänen apuaan, saat paljon kokemusta.

Luolasta löydämme tyttären ja toisen panttivangin. Saatamme heidät kaupunkiin ja saamme palkinnon. Ja tämä ei ole enempää eikä vähempää - 8 tuhatta pesoa, 35 doubloonia ja hyvä amuletti.
Periaatteessa "Corsairs: To Every Own" -pelin minimi on suoritettu. Laivat ovat jo ostettavissa. Laske, taskussasi pitäisi olla yli 17 tuhatta. Tarvitsemme kuitenkin edelleen upseereita, joukkuetta ja ammuksia. Lisäksi varastossa koko päivän.

Kuinka pitää hauska ilta

Mitä tehdä tavernassa aamua odotellessa? Älä nuku!
Valittavana on useita viihdettä - uhkapelit, kaksintaistelut, tarjoilijan "avioero". Mutta ensin asiat ensin.

Eli noppaa ja kortit. Tässä tulee paljon säästettävää. Kuinka voittaa? Vain. Aloitamme aina maksimipanoksella - 1000 kolikolla. Teemme kauppaa, kunnes vastustaja suostuu. Pelaamme esimerkiksi 800 pesolla. Sinä voitat. Parempi säästää. Jos hän voittaa, ja sitten hän alkaa tyhjentää pankkiaan sinulle, iloitsemme ja ansaitsemme.
Tärkeintä ei ole voittaa kovin usein, muuten he kutsuvat sinua huijariksi ja lakkaavat kutsumasta sinua pöytään.

Kun kaikki ovat rikki, voit silti ansaita. Syytä jotakuta pettämisestä. Tai lähteä tappelemaan. Kaksintaistelut voitetaan helposti, ja kuolleet pudottavat hyviä asioita ja paljon kultaa, jos olet onnekas.

Kolmas huvi liittyy tarjoilijaan. Sinun täytyy flirttailla hänen kanssaan, kunnes hän kutsuu sinut viettämään aikaa hänen kanssaan. Tilaamme huoneen tavernan omistajalta ja odotamme. Tytön sijaan ilmestyy rikoskumppani, joka palaa halusta ryöstää meidät. Tappoi helposti. Tämän tehtävän kauneus on, että tarjoilijalla on ilmeisesti paljon roistoja. Ja jokaiselta saat tavaraa ja rahaa. Ilman tällaisia ​​kepposia jakso on tylsä. "Corsairs: To Each His Own" antaa sinun kokea villielämän täysillä.

Rommi baarimikolle

Aamu. Omistaja rikastui vuokraamalla huoneen tunniksi, joten hän on ystävällinen. Kun sinulta kysytään tehtävästä, saat tarjouksen rahdin salakuljetuksesta.
Salasana on tärkeää muistaa tehtävää vastaanotettaessa! Hän ei kirjaudu mihinkään, eikä tehtävää voida suorittaa ilman häntä. Vaihtoehtoja on useita, mutta yleisimmät ovat: "lahti on valmis laskeutumaan" tai "vanha Thomas odotti olutta". Jälleen omasi voi olla erilainen. Pitää kirjoittaa ylös.

Eli seitsemältä illalla mennään laiturille, istutaan laukaisussa ja siirrytään nopeasti laiturin oikealle puolelle. Jos tuuli on tasainen, se on helpompaa, jos ei, mennään siksakissa.
Kohde - laiva "Ghost" lähellä Lamentin-rantaa. Kun pitkäveneen vene lähestyy sitä, sinun on kirjoitettava salasana valintaikkunaan. Muistatko hänet?

Saamme salakuljetetun lastin ja siirrymme nopeasti Le Francois'n lahdelle. Siellä annat aluksen alkoholilla tavernan isännöitsijän ihmisille ja menet itse sinne jalkaisin. Saat 5000 pesoa, pari pulloa rommia ja lahjan.

espanjalainen insinööri

Ostimme laivan. Mistä saan joukkueen? Aivan, tavernassa. Pitkän kuulustelun ja suostuttelun jälkeen baarimikko antaa vinkin. Siellä on yksi merimies, poistettu käytöstä.
Tutustumme, vastaamme huolelliseen kyselyyn. Hän suostuu menemään luoksesi, mutta vain koko tiiminsä kanssa. Ei paha! 40 merimiestä kerralla 8000 pesolla.

Mutta mistä saisi navigaattorin? Tavernan pitäjä ei tiedä. Juoksemme satamaan. Hyvät ihmiset sanovat, että yksi on olemassa. Hän on vankilassa velkojen takia.

Menen lainanantajalle. Sinun on maksettava 11 000 pesoa. Vai onko kenties joku muu vaihtoehto? On. Sinun täytyy vapauttaa hänen ystävänsä vankeudesta. Helposti!

Freebie - se on pelin "Corsairs: Jokaiselle omansa" perusta! Tehtäviä täydennetään lahjoilla. Piilota aseesi ennen panttilainaajan tapaamista. Hän antaa sinulle uuden patruunoilla!

Puoli yhdeltätoista yöllä menemme rannalle, voitimme espanjalaisen merirosvoilta. Salaisuus on, että ensimmäinen tapaamasi rosvo on tapettava ensin heti keskustelun jälkeen. Loput on helppo laittaa. Mutta pelastetut hyökkäävät kimppuusi. Voitimme häntä, kunnes hän luovuttaa.
Nyt vaikein osa. Yöllä partiot vaeltavat kaupungissa, joten sinun ei tarvitse jäädä kiinni. Säästämme kaupungin edessä.

Tehtävän suorittamisen jälkeen saamme ja siten navigaattorin.
Ostamme laivaan tarvikkeita. Kerää lisää panoksia aseista – lyöntilaukauksia ja veitsejä. Poistuessa lahden hyökkää

Siitä eroon pääseminen on helppoa. Lasketaan kaikki purjeet alas. Tuhoamme heti koko takilan nänneillä ja maksimikomennon jälkeen buckshotilla. Nousemme ja ryöstelemme. Et voi ottaa sitä itsellesi.

"Korsairit: Jokaiselle omansa". "Hollannin gambitti"

Eepoksen toinen osa liittyy Länsi-Intian yhtiöön. Täällä sinun tulee hallita koko saaristo, tässä vaiheessa sinulla voi olla jo useita laivoja ja hieman pumpattavampi joukkue.

Toisen osan aikana vierailet Guadeloupessa, Kuubassa, Maracaibossa ja muissa paikoissa. Sellainen neuvo. Usein on tehtäviä merirosvojen tuhoamiseksi tai he tapaavat matkan aikana. Hyökkää aina useita kertoja veitsellä ja sitten jatkuvasti lyönnillä. Sitten lautalle. Vain tällaisella taktiikalla voit jatkuvasti voittaa ja rikastua nopeasti.

Kun lopetat tarinan, palkinto tekee sinut onnelliseksi. Upea laiva ja erinomainen kokenut upseeri. Seuraavaksi tulee viimeinen osa - "Corsairs 3. Jokaiselle omansa."

merirosvo saaga

Hurraa! Kerätty miljoona pesoa! Ostamassa veli. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista. Kenraalikuvernööri otti rahat, mutta hän ei halua vapauttaa vankia. Kuten, sinun on silti autettava häntä tulemaan päälliseksi No, tehtävä! Mene kaikkia merirosvoja vastaan ​​kerralla!
Tähän verrattuna pelin "Corsairs: To Each His Own" toinen osa - "Dutch Gambit" - on vain lasten leikkiä!

Mutta kaikki ei ole niin huonoa. Myös auttajat ovat täällä. Varsinkin jos tietää salaisuudet. Kun löydät itsesi Cartagenasta (on suositeltavaa nostaa se, löytää merirosvo kaupungista. Hänellä on erittäin hyvä miekka. Oletko jo oppinut kaksintaistelun?
Tortugan vangitsemiseen tarvitaan vaikutusvaltaisia ​​yhteyksiä. Sitten polku vie Sakarjaan, Kuubaan. Hän lähettää meidät etsimään kartografia. Näin alkaa pelin seuraava haara "Corsairs: Jokaiselle omansa" - "Oikeuden saari".

Tehtävän "Shadows of the Past" jälkeen saamme Morganin flambergin, jolla ei ole vertaa koko Karibialla.

Linjan lopussa tapat Levasseurin, ilmoitat Tortuga de Poinsyn vallanvaihdosta ja vapautat veljesi. Palkintona - fregatti miehistöineen ja ranskalainen merkkikirjain.
Mutta tämä ei ole pelin "Corsairs: Jokaiselle omansa" loppu! Gambittia pelattiin hyvin. Nyt kilpailemme puolustaaksemme St. Pierreä, veljemme entistä vankilaa. Loppujen lopuksi nyt sankarimme on ranskalainen upseeri!

Haluatko tulla voittamattomaksi heti? Vai onko kaikki tehtävät helppo suorittaa? Puhumme temppuista ja bugeista.

Joten pelissä "Corsairs: To Each His Own" koodit eivät ole yleisiä, mutta "raakoja" hetkiä on monia.

Esimerkiksi kun vangit vihollisen aluksen, voit yhdistää hänen tiiminsä omasi kanssa. Voit tehdä tämän pitämällä "vaihto"-painiketta painettuna. Se ei ehkä toimi ensimmäisellä kerralla, mutta seuraava laiva palkitsee sinut loputtomalla tiimillä. On aika pommittaa linnoituksia!
Muuten tästä. Kun koko kohdan olkapäiden takana, "Corsairs: To Every Own" ei loppunut. Tämä on vasta alkua. Ei tehtäviä. Täysi vapaus. Rekrytoimme upseereja tavernoista pumpatuilla pistooleilla ja aidoilla, ja sitten F2-painikkeen kautta laitamme heidät joukkoomme. Ja merirosvojen joukossa et ole tasa-arvoinen!