Pelin "The Secret of Monkey Island" kulku. Tales Of Monkey Island Walkthrough (1 jakso)

Timofey Makarov

The Curse of Monkey Island on kuuluisan Monkey Island -sarjan kolmas osa. Nämä seikkailut ovat erittäin suosittuja hämmästyttävän huumorin ja erinomaisen grafiikan ansiosta.

Toiminta tapahtuu Karibialla, merirosvosaarilla. Päähenkilö Ovela kekseliäs Guybrush pelastaa jatkuvasti rakastettuaan Elaineensa, jonka kanssa tapahtuu säännöllisesti kaikenlaisia ​​ongelmia ja taistelee matkan varrella Karibian pääpahiksen - synkän kapteeni LeeCookin - kanssa.

Tieto auttaa peluria englannin kielestä. Itse asiassa pelin suorittamiseen ohjeen mukaan riittää minimaalinen tietämys, mutta tässä tapauksessa et todennäköisesti ymmärrä, miksi tämä peli on kaikkien kaavioiden yläriveillä. Sinun täytyy kuunnella (tai lukea) hahmojen dialogeihin - ja sitten koko viikko naurua ja hyvä mieli on taattu.

Ohjaus

Pelin alussa sinua kehotetaan valitsemaan pelin vaikeustaso: normaali tai "Mega-apina". Normaali vaikeusaste on leikattu versio Mega-apinasta ja siinä on hieman pienempi määrä pulmia. Suosittelemme valitsemaan välittömästi "Mega-apina". Normaalin vaikeusasteen ja "Mega-apinan" välisiä eroja käsitellään kunkin osan lopussa.

Jos haluat keskeyttää esittelyvideon, paina _ POISTU. Samalla näppäimellä voit keskeyttää minkä tahansa monologin pelissä, jos se tuntuu liian pitkältä. "Tauko" otetaan käyttöön painamalla välilyöntiä.

Pelin asetusvalikko voidaan avata milloin tahansa painamalla _ F1. Voit "tallentaa" jopa 102 peliä. Tallennuskirjan "selaaminen" ja valinta tehdään hiirellä.

Jos haluat käyttää kohdetta tai keskustelua, sinun on napsautettava kohdetta (kohdistimen tulee olla punainen; kohteen nimi näkyy näytön alareunassa) äläkä vapauta hiiren painiketta. Näkyviin tulee medaljonki, jossa on kolme kuvaa: käsi, silmä ja papukaija, jotka viittaavat asianmukaisiin toimiin (ota tai käytä, tutki, puhu).

Kun puhut jonkun kanssa, muista puhua kaikista aiheista, kunnes vastaukset alkavat toistua. Yleensä pelin aikana pitäisi puhua niin paljon kuin mahdollista. Koskaan ei tiedä kuka ja milloin antaa tarvittavat tiedot.

Kaikki pelin aikana löydetyt esineet laitetaan matkaarkkuun. Rintanäkymän tila kytketään päälle ja pois päältä hiiren kakkospainikkeella. Jos rinnassa on enemmän esineitä kuin ne mahtuvat rinnan samalle tasolle, sen yläosaan ilmestyy nuoli. Kun napsautat sitä, toinen rinnan taso tulee saataville. Kun joudut levittämään yhtä tuotetta yhdessä toisen kanssa (sekoita, kiinnitä, levitä jne.), napsauta hiiren vasemmalla painikkeella ensimmäistä kohdetta rinnassa (punainen ääriviiva tulee näkyviin), tuo se toiseen ja napsauta uudelleen.

Voit palauttaa valitun kohteen napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella.

Jos sinun on käytettävä esinettä arkusta pelimaailmassa, ota se kaappauksen jälkeen ulos arkusta näytön reunaan.

Ensimmäinen taso. The Demise of Pirate Zombie Le Chuck - Merirosvo Le "Cookin epäonnistuminen

Aloitat pelin saarta piirittävän merirosvolaivan ruumassa.

Ota rampodi seinästä ja puhu pienelle merirosvolle. Lause "Olet epäonnistunut merirosvona.") lopettaa keskustelusi, joten jos pidät tästä nokkelasta dialogista, säästä se loppuun.

Kun Wally puskee lattiaa kyyneleissään, nosta hänen muovikoukkunsa lattiasta.

On aika ampua tykistä (työkalu - "käsi"). Ase on suunnattu liikuttamalla hiirtä, ampuaksesi napsauta vasenta painiketta. Sinun täytyy lyödä veneitä merirosvojen kanssa. Se ei ole vaikeaa, laske vain alas. Kun olet upottanut kaikki veneet, katso ulos aseikkunasta punaista nuolta pitkin vasemmalle. Vaihda rintatilaan ja käytä muovikoukun rambara saadaksesi kepin, jonka päässä on koukku (gaff).

Kuuntele yleismaailmallisen epäoikeudenmukaisuuden itkua, joka leijuu Murray-nimisen kallon (Murray) laudalla. Tämä dialogivaihtoehto on optimaalinen: "Katoaa jotain?" - lauseet, joissa on sanat "doorstop", "BOB", "kynttilä", mikä tahansa sarkastinen huutomerkki, "silmämunat", "kuluminen" ja "kalju".

Poista sen jälkeen vedessä kelluvat roskat (roska) koukulla varustetulla kepillä. Saat luurankovarren ja leikkurin. Naurua varten tarjoa kallolle luurankokäsi ja lyö sitten Murrayta koukussa olevalla kepillä. Palaa sisäänpäin punaista nuolta pitkin. On aika lähteä täältä.

Muistatko Newtonin lain, että jokaiselle toiminnalle on sama ja vastakkainen reaktio? Joten, aseistettuna fysiikan tietämyksellä, leikkaa köysi (rajoitinköysi), joka sitoo tykin aluksen kylkeen ja rajoittaa sen peruuttamista, ja ammu sitten tykistä ("käsi"). Useiden tapahtumien jälkeen, joihin et voi vaikuttaa, sankarisi löytää itsensä aarteita täynnä olevasta ruumasta.

Ainoa tie ulos täältä on yläreiän kautta. Noutolaukku (pussi). Se on täytetty pienillä kolikoilla (puisilla nikkeleillä). Laukun alta löytyy sormus timantilla (sormus). Ota myös hänet. Timantit ovat erittäin hyödyllinen asia kotitaloudessa. Käytä timanttiasi valoaukossa ja nouseva vesi nostaa Guybrushin reikää kohti.

Toinen vaihe. Kirous pahenee - Kirous alkaa tulla voimaan

Guybrushille sattui kauhea onnettomuus. Annettuaan tytölle sormuksen hän toi Elaineelle kauhean kirouksen. Pelin loppuosa on omistettu hänen pelastamiseen.

Poimi hiillos laivan kytevän hylyn joukosta. Siirry sitten yhden ruudun verran oikealle ja seuraa punaista nuolta uudelleen oikealle - ja siirryt karttatilaan. Napsauta suota mennäksesi sinne ja vieraile paikallisen noidan (Voodoo Lady) luona. Kukaan ei tiedä paremmin kuin hän, kuinka poistaa kirous Elainesta. Kiipeä sillalle ja puhu jo tuntemasi Murray-kallon kanssa (tapaat hänet useammin kuin kerran odottamattomimmissa paikoissa). Mene sen jälkeen haaksirikkoutuneelle alukselle, poimi tahna ja neula lattialta, käytä sitten kolikkopussia gumball-koneessa ja saat koko paketin (purkkikumipakkauksen) .

Vedä krokotiilin kielestä kutsuaksesi noita. Puhu hänelle käyttämällä kaikkia käytettävissä olevia lauseita, joista valita, kunnes ne alkavat toistaa. Jotkut vastaukset ovat erittäin tärkeitä, toiset vain huvin vuoksi. Keskustelun loppuun mennessä Guybrush oppii, että sinun on ensin päästävä Blood Islandille (Blood Island) saadaksesi sormuksen. Toiseksi, päästäksesi Blood Islandille, sinun on löydettävä laiva, miehistö ja kartta. Kolmanneksi sinun on pelastettava Elaine Danger Bayn merirosvojen kynsistä. Huomaa myös tarina El Polo Diabolosta; tästä on hyötyä myöhemmin.

Joten on aika alkaa etsiä laivaa, miehistöä ja karttaa. Ensinnäkin sinun täytyy soittaa komento .

Käytä punaista nuolta päästäksesi ulos rikkinäisestä noitalaivasta ja mene saaren kartalle. Käytä kartalla vasenta nuolta (kaupungin sisäänpääsyvaihtoehtoja on useita) päästäksesi Puerto Poloon. Tutki seinällä olevaa taulua (vastuuvapauslauseke) pienen merirosvon - limonadin myyjän - oikealla puolella. Puhu hänelle ja osta limonadia. Onko sinua petetty? Älä lannistu, myöhemmin sinulla on silti mahdollisuus maksaa hänelle takaisin samalla kolikolla.

Kävele oikealle ja tutki Danger Bayn sisäänkäynnin kylttejä (kyltti) (väylä lahdelle on kasvanut pensaiksi). Ota seinään naulattu arkki (lentolehtinen) ja seuraa nuolta tavernaan. Sinua pyydetään vahvistamaan varauksesi. Joten sinun on silti hankittava se ja palattava tänne vasta sitten. Mene edelleen oikealle ja seuraa nuolta päästäksesi teatterin sivuovelle (rakennus, jossa on teksti "Speare!"). Tutki kulmassa olevassa matka-arkussa olevaa Blood Island -tarraa. Tutki sitten merirosvoviitta ripustimessa ja ota siitä hilsettä. Kiipeä ("käsi") sadetakin taskuun ja ota pois valkoinen hansikas (valkoinen hansikas). Ota nyt taikasauva (taikasauva). Kun käytät sitä taikahattuun (taikahattuun), saat kirjan (kirjan). Tutki kirjaa rintatilassa. Osoittautuu, että tämä on opas vatsapuheeseen. Ja turkistasi ottamasi hilse on todellakin vain täitä.

Kiipeä portaat ylös. Guybrush on ylemmässä galleriassa kohdevalot valaisevat näyttämöä. Mutta toistaiseksi täällä ei ole mitään tekemistä, joten mene alakertaan, sitten oikealle ja mene lavalle. Jos pelin dialogi tuottaa sinulle iloa, puhu merirosvolle (iljettävälle merirosvolle) esittäen Juliaa. Puhu sitten näyttelijän kanssa. Tärkeintä sinulle on puhua Blood Islandista. Näyttelijä (joka on myös teatterin ohjaaja ja ohjaaja yhdessä persoonassa) ei halua Guybrushin osallistuvan tuotantoon, mutta saat selville, että hänen agenttillaan Palidolla (Palido) on asuntoja Bloody Islandilla. Ja löydät sen Brimstone Beach Clubin rannalta (myöhemmin Guybrushin on mentävä sinne).

Poistu lavalta vasemmalle ja mene pukuhuoneen kautta kadulle. Mene oikealle, mene alas laitureille, mene parturiin "Barbery Coast". Kiinnostuksen vuoksi keskustele kapteeni Rottinghamin kanssa. Yritä kertoa hänelle ikäviä asioita ja pelotella häntä hyvin. Valitettavasti tämä ei toimi. No, hän itse pakotti Guybrushin pelaamaan likaista peliä. Ota täitä rinnasta ja laita ne kampaan, kun parturi merirosvo laittaa ne jakkaralle. Hyvästi, kapteeni!

Istu tuolille ("käsi") leikkaamaan hiuksesi ja keskustele kaikesta kampaajan kanssa. Erityisen tärkeä aihe on hänen liittymisensä Guybrush-tiimiin. Opit, että Guybrushin on voitettava muinainen puunheittokilpailu (caber toss). Älä odota kampauksen loppua ja mene heti kentälle kokeilemaan itseäsi tässä kilpailussa.

Ei onnea... Nyt Guybrushin on hankittava sakset. Ne ovat jumissa kattoon. Sano, että haluat lopettaa hiuksenleikkauksen ("viimeistele hiustenleikkaus") ja istu takaisin tuoliin ("käsi"). Paina tuolin alaosassa olevaa vipua (kahvaa) - niin se nousee. Ota sitten kivi (paperipaino), joka pitää kiinni kirjan sivuista. Kirja sulkeutuu. Tämä saa Haggisin erittäin järkyttymään ja hän menee ulos etsimään uutta kiveä. Paina vipua vielä kolme kertaa ja ota sakset. Guybrush laskee tuolin itse. On aika viimeistellä hiustenleikkaus ja puhua muiden huoneessa olevien merirosvojen kanssa. Lähesty suolattua merirosvoa (suolainen merirosvo). Hän esittelee itsensä nimellä Cutthroat Bill. Puhu hänelle. Kysy, jatkaako hän piratismia. Bill vaatii kultaa suostuessaan liittymään Guybrushin tiimiin. Nyt Guybrushin täytyy saada Billin karamelli (leuanmurtaja). Voit tehdä tämän lyömällä häntä selkään ("käteen"), ja kun hän yskii, lyö uudelleen - ja karamelli lentää ulos. Nosta se lattialta.

Puhu sitten kolmannelle merirosvolle, Edwardille. Voit yrittää liittyä merirosvokvartettoon ja laulaa kaikki koekappaleet (vaikka tämä ei ole välttämätöntä). Käytä sitten kaikkia mahdollisia loukkauksia suojellaksesi Edwardia. Etkö voi satuttaa häntä sanoilla? Lyö sitten merirosvoa valkoisella hansikalla rinnastasi - ja kaksintaistelu on väistämätön. Kun sinua kehotetaan valitsemaan pistooli, sulje keskimmäinen laatikon kansi ja ota banjokotelo ja valitse se aseellesi. Banjo-kaksintaistelu koostuu kolmesta osasta. Jokaisessa kaksintaistelun osassa Edward soittaa korostaen peräkkäin tiettyjä kieliä. Sinun tehtäväsi on toistaa tämä yhdistelmä (se on helppoa, kirjoita vain merkkijononumerot itsellesi). Ensimmäisessä jaksossa on neljä merkkijonoa, toisessa viisi ja kolmannessa kuusi merkkijonoa.

Kun Edward suuttuu menestyksestäsi, ota pistooli (pistooli, jälleen "käsi") asepinosta (asekasa, "käsi"). Ase on Guybrushin matkaarkussa. Vedä se ulos, ammu Edwardin kaksintaistelubanjo, ja Guybrushilla on ensimmäinen tiimijäsenensä. Poistu parturista ja mene oikealle Danger Bayn umpeenkasvulle. Leikkaa ensin saksilla mystinen kukka ja leikkaa sitten aluskasvillisuus. Muista kukan (ipecac-kukka) kemiallisen vaikutuksen vaikutus, siitä voi olla hyötyä myöhemmin.

Guybrush on kalliolla. Pari askelta eteenpäin - ja Guybrush käärmeen vatsassa. Päästäksesi ulos, poimi kaikki esineet Guybrushin vasemmalla puolella käärmeen vatsassa. Ota kukka rintaan ja heitä se siirappipurkkiin. Tuloksena olevaa siirappia (ipecac-siirappia) käytetään käärmeen päähän (käärmeen pää).

Guybrush on ilmainen. Mutta nyt hänet imetään juoksevaan hiekkaan. Yritä tarttua pensaikkoihin - mutta ne eivät kestä, ja Guybrushin käsiin jää vain ruoko (ruoko) ja piikkejä (pisara). Katso rintaan ja käytä ruo'on piikkiä tehdäksesi herneampujan, lyhyesti sanottuna - sylkemisputken. Sido sitten pallot (ilmapallo) parturista varastettuun kiveen. Käytä papukaijakuvaketta puhaltaaksesi ilmapalloihin, vedä sitten piikkiruoko ulos ja ammu ilmapalloja. Vihdoin Guybrush Danger Bayssä!

Tutustu veneeseen rannalla. Se näyttää melko merikelpoiselta, vain sivussa oleva reikä on paikattava. Poistu sillä välin lahdelta oikealle ja seuraa punaista nuolta. Kun olet saaren kartalla, syötä Puerto Polo käyttämällä keskinuolta. Katso rintaan. Tavernaan on jo varauslomake. Mene sinne ja puhu omistajalle, kapteeni Blondebeardille, erityisesti El Polo Diabolosta ja siitä, mihin kapteeni toimittaa kanan. Kiinnitä huomiota kapteenin hampaan: tarvitset kultaa. Anna Whitebeardille karkkia, ja kun hän pyytää jotain pureskeltavaa, purukumia. Kapteeni alkaa puhaltaa kuplia. Ota neula (neula) pois rinnasta ja lävistä kupla. Se räjähtää ja kultahammas putoaa lattialle. Ota se ylös. Jos yrität kuitenkin poistua tavernasta nyt, omistaja pysäyttää Guybrushin ja ottaa hampaan. Joten hampaan täytyy päästä itse ulos tavernasta. Voit tehdä tämän antamalla purukumia Guybrushille, jotta hän pureskelee sen itse (kuva papukaijasta purukumipakkauksessa rinnassa). Kiinnitä se sitten kultahampaan. Käytä papukaijakuvaa ensin rinnassa olevaan ilmapalloon siemataksesi heliumia ja sitten ikenissä, johon kultahammas on liimattu. Pallo vie hampaan ulos tavernasta. Ennen kuin lähdet tavernasta, nappaa keksipala sisäänkäynnin tynnyristä sekä piirakkavuoka ja keksileikkuri vasemmalla olevasta hyllystä. Nappaa keksistä (papukaija "keksissä" rinnassa) - ja löydät sen sisältä kärpäsen toukkia. Mene pöytään ja laita ne kanan päälle lautaselle. Ota Brimstone Beach Club -kortti, joka on ollut kanan luita viime aikoihin asti. Kosketa sitten hiljaista kaveria pöydässä (hiljainen suojelija). Hmm... Ota sitten hänen selästään työntyvä sahalaitainen veitsi ja lähde tästä mukavasta paikasta.

Käytä ulkona tyhjennysputken alla olevaa mutaa ja käsissäsi olevaa kultahammasta. Ennen kuin lähdet saamasi kullan kanssa Billille, mene oikealle ja edelleen holvikäytävän kautta pelikentälle. On aika auttaa Guybrushia puunheitossa. Häntä ei voi ottaa väkisin. Kiipeä mäkeä ylös (ruohoinen knoll) ja leikkaa veitsellä vuohet (sahahevonen), joiden päälle rommitynnyri on asetettu. Kun se rullaa, tuo hiillos rinnasta rommin jäljelle. Boo-u-um! - ja Guybrush saa kumisen puunrungon, joka on hyvin samanlainen kuin oikea heittopuu. Palaa takaisin pelikentälle ja käytä keksileikkuria toisessa kumipuussa (kumipuussa) - loistava tulppa veneen kyljessä olevaan reikään.

Nyt voit mennä kampaajalle. Anna kultahammas Bill the Slasherille, keskustele Haggisin kanssa ja suostu kilpailemaan jälleen kaaperiheitossa. Joten Guybrushilla on kaikki kolme tiimin jäsentä. Mene ulos ja katso video.

Nyt sinun täytyy saada kartta .Poistu kaupungista oikealle punaisen nuolen jälkeen. Valitse saaren kartasta oikeasta alakulmasta ranta (toistaiseksi nimen sijaan kysymysmerkki). Klubin sisäänkäynnillä joku kaveri alkaa kiusata Guybrushia. Näytä hänelle klubikortti ja mene rannalle. Mutta Guybrush ei voi mennä pitkälle: hiekka on liian kuumaa ja hänen kenkänsä ovat täynnä reikiä. Palaa sisäänkäynnin miehen luo ja ota kolme pyyhettä (pyyhkettä): kolme kertaa peräkkäin. Kasta ne sitten jääastiaan. Mene uudelleen rannalle ja tee pyyhkeillä kuumahiekkapolku koko rannalle. Keskustele auringonottajan kanssa. On tärkeää, että puhut Blood Islandista. Lomailija sanoo, että hänellä on kartta tästä saaresta, mutta hän ei anna sitä niin helposti. Ota hänen mukinsa kuten hän pyysi. Jos hän tarvitsee rusketusta, hän saa sen. Avaa portti (portti) ja poistu saaren kartalle. Syötä kaupunki limonadin myyjälle vasemmalla nuolella. Vaihda rinnassa oleva muki pohjattomaan mukiin, jolla Guybrush huijattiin ensimmäisen kerran. Osta lisää limonadia. Kun pieni huijari Kenny lähtee, ota kannu pöydältä ja täytä se maalisäiliöistä (väriastiat). Mene oikealle, palaa saaren karttaan Danjer Coven käytävää pitkin ja mene taas rannalle. Laita Palidon vatsalle pohjaton muki ja kaada maali siihen. Erinomainen rusketus.

Mutta miten saat kortin? Muistatko, mitä kaveri sisäänkäynnissä sanoi ihon kuoriutumisesta auringonpolttaman seurauksena? Se on julmaa, mutta minkäs teet. Mene rannan sisäänkäynnille ja yritä ottaa pullo öljyä (ruokaöljyä). Voi, tämä kaveri on vain äijä. Hän pyysi vaivaa. Ota pyyhe (pyyhe), laske se jääämpäriin ja lyö kaveria sillä. Ota nyt öljy, palaa rannalle Palidoon, kaada öljyä hänen päälleen ja poista ("käsi") kuoriutunut iho hänen selästään saaren kartalla. Poistu rannalta ja katso välikohtausta.

Nyt huolesi on alus . Siirry kartalla Danger Bayhin. Saadakseen laivan Guybrushista tulee suuri ja kauhea... jättiläiskana El Polo Diabolo. Kiinnitä kumitulppa rintaan ja käytä mitä saat tiivistämään veneen aukko. Souta merirosvolaivaan ja kiipeä kannelle. Guybrush ei selvästikään ole onnellinen täällä: hänet heitetään yli laidan. Kun Guybrush on palannut veneeseen, sahaa laudan läpi veitsellä, kiipeä uudelleen kannelle ja yritä avata ovi. Tällä kertaa kaikilta puolilta juoksevat apinat voitelevat Guybrushin tervalla ja rullaavat sen höyhenissä.

Kun Guybrush on rannalla, jätä lahti. Päätavoitteesi on taverna, mutta mielenkiinnon vuoksi voit mennä kampaajalle tai noidan suolle. Tavernassa keskustelu ei ole kovin pitkä. Vanhan kapteenin rohkeuden ansiosta Guybrush pelaa potin - ja pääsee merirosvolaivaan kapteeni Le Chimpin hytissä. Kun Fossey lopettaa puhumisen, ota vatsapuhekirja rinnasta ja käytä sitä kapteenissa.

Joten Guybrush sai aarrekartan ja otti aluksen hallintaansa. Avaa oikea luukku ja hyppää alas (sahattu lauta kelluu edelleen siellä).

Aarrekartta on itse asiassa käsikirja teatterin kohdevalojen käyttöön. Mene sinne ja mene pukuhuoneen kautta lavalle. Mene sitten takaisin ja ylös portaita kohdevaloihin. Paina kaukosäätimen painikkeita (painikkeita) kartan ohjeiden mukaan (NW on ylös ja vasen, W on vasen, SW on alas ja vasen jne.: SE, NW, W, S, E, NE, NE , E, SW). Jos teet virheen, paina kahvaa (kahvaa) ja aloita uudelleen. Huomioi kohdevalojen valaisema paikka ja mene alakertaan. Nyt sinun täytyy vetää näyttelijä lavalta, joka on erittäin intohimoinen peliinsä. Sivele kanuunankuulat oven lähellä olevasta rinnasta kanarasvalla (se on rinnassasi). Kun kanuunankuulat ja näyttelijä hajaantuvat eri puolia, mene lavalle, ota lapio (lapio) ja aloita kaivaminen.

Kun suoritat tämän osan normaalilla vaikeusasteella, sinun ei tarvitse saada Billiä sylkemään karkkia; ei venettä korjata, joten ei pasta- tai keksimuotteja; valkoinen hansikas ei makaa viitan taskussa, vaan roikkuu hihasta; Kapteeni Whitebeard ei etsi Guybrushia tavernan uloskäynnillä, joten kulhoa ei ole; et tarvitse kärpäsen toukkia saadaksesi klubikortin; eikä sinun tarvitse suunnata valonheittimiä, vaan laita valot päälle.

Kolmas vaihe. Three Sheets to the Wind - Kolme arkkia tuulessa

Rottingham otti kortin, mutta Guybrush voi silti saada sen takaisin.

Estäksesi merirosvoja laulamasta ja saada heidät töihin, sinun on kerrottava heille lause, jolle he eivät voi keksiä riimiä. Avainsana on "ORANSI".

Tulee hetki, jolloin tehdään tärkeä päätös: millainen kapteeni Guybrushin pitäisi olla - autoritaarinen kapteeni, toiminnan mies (joka taistelee omalla vaarallaan ja riskillään) vai intellektuaali (ajatteleva ja suunnitteleva). Antamalla vastauksen määrität meritaistelujen vaikeustason, jotka eivät ole kovin vaikeita millään valinnalla.

Aloita merimatka napsauttamalla Haggisin katselemaa karttaa ja valitsemalla silmien kuva.

Merellä on eri vahvuisia vastustajia. Kunnes kohtaat laivan, se on merkitty kysymysmerkillä. "Tuttamisen" jälkeen tämä kuvake korvataan nimellä, joka määrittää voiman ja kätevyyden.

Oranssit merirosvot eivät ole ollenkaan pelottavia. Vihreät ovat vähän pelottavia. Sininen - merirosvot keskikokoiset "pelottavat". Ruskeat ovat melko pelottavia merirosvoja. Valkoiset merirosvot ovat pelottavia ja punaiset erittäin pelottavia.

Viimeinen on kapteeni Rottinghamin laiva. Hän on tehokkain vastustaja, ja sinun on taisteltava häntä vastaan ​​ainakin.

Purjelaivoissa aseet sijaitsevat sivuilla, mikä tarkoittaa, että sinun on pysyttävä vihollisen aluksen keulasta tai perästä kääntyen kyljelleen.

Laukauksen jälkeen tarvitaan jonkin aikaa aseiden lataamiseen. Siksi kuvaussarjat eivät toimi. Ole vastuullisempi jokaisella laukauksella.

Älä unohda korjata tuulen voimakkuutta ja suuntaa: katso merirosvojen lippua näytön kulmassa.

Ohjataksesi alusta käytä hiiren vasenta painiketta tai _LL/_RR-nuolia. Käytä hiiren oikeaa painiketta ampuaksesi.

Kun olet voittanut vihollisen, voit taistella merirosvolaivan kapteenin kanssa. Taistelu koostuu riimilauseiden vaihdosta. Guybrush aloittaa ensimmäisenä. Hänen on sanottava jokin loukkaus tarjotuista vaihtoehdoista. Jos vastustaja löytää vastauksen riimillä, se tarkoittaa, että hän teki onnistuneen hyökkäyksen ja iskuoikeus siirtyy hänelle. Ja jos ei, niin onni oli Guybrushin puolella. Taistelu jatkuu kolmeen onnistuneeseen hyökkäykseen.

Taisteluissa merirosvojen kanssa Guybrushilla on kaksi yhtä tärkeää tavoitetta. Ensin sinun täytyy ottaa pois kaikki kulta merirosvoilta ja ostaa sille supervoimakkaita DestructomaticT-47 tykkejä, jotka ovat välttämättömiä kapteeni Rottinghamin laivan päihittämiseksi. Toiseksi Guybrushin on opittava mahdollisimman paljon loukkaavia loukkauksia ja vastauksia. Tämä tieto tulee hyödyksi kaksintaistelussa Rottinghamin kanssa.

TOINEN SIVU

Usein on helpompi viedä aarteita pois kuin kerätä kaikki loukkaukset ja vastaukset. Voit seurata erilaisia ​​strategisia linjoja. Esimerkiksi aluksi et voi ajatella voittoja, vaan yrittää vain oppia mahdollisimman monta (mieluiten kaikki) loukkauksia ja riimiviä vastauksia. Ja sitten nopeasti kukistaa kaikki, ostaa aseita - ja suunnata tapaamiseen Rottinghamin kanssa.

Tässä on luettelo kaikista piraattien käyttämistä loukkauksista ja niitä vastaavista vastauksista.

Jokainen "tapaamani vihollinen" olen tuhonnut! - Hengitykselläsi olen varma, että he ovat tukehtuneita.

Olet vastenmielinen kuin apina negligeeissä. - Näytän niin paljon morsiameltasi?

En ole koskaan nähnyt näin kömpelöä miekkailua! – Olisit, mutta juoksit aina karkuun.

Minä vainoan sinua yötä päivää! - Ole sitten hyvä koira. Istu! Pysy!

Sinun tappaminen olisi oikeutettu murha! – Sitten sinun tappamisen täytyy olla perusteltu sienitautien torjunta-aine.

Vartaan sinut kuin emakko buffetissa! - Kun olen valmis, sinusta tulee luuton filee.

Haluaisitko tulla haudatuksi vai polttohaudatuksi? - Kun olet lähellä, haluaisin mieluummin olla kaasutettuna.

Kun isäsi näki sinut ensimmäisen kerran, hänen on täytynyt olla järkyttynyt! – Ainakin omani voidaan tunnistaa.

En puutarhaa! kosketa! – Voi, se on niin kliseistä.

Minun kanssani kohtaamisen täytyy saada sinut kivettymään! Onko se sinun kasvosi? Luulin, että se oli sinun takapuolesi.

Et voi verrata nokkelaa esiintyjääni! - Voisin, jos käyttäisit hengityssumutetta.

Jätän sinut tuhoutuneena, silvottuina ja rei'itetyinä! - Tuoksusi saa minut paheksumaan, kiihtymään ja raivostumaan.

Kaikkialla Karibialla juhlitaan suuria tekojani! - Harmi, että ne kaikki on keksitty.

Olet "rumin koskaan luotu hirviö. - Jos et" laske kaikkia niitä, joiden kanssa olet seurustellut.

Taivas pelasta minut! Näytät joltakin, joka "on kuollut!" - Ainoa tapa, jolla sinut säilytetään, on formaldehydissä.

En voi "levätä" ennen kuin sinut on tuhottu! - Sitten sinun pitäisi ehkä vaihtaa kofeiinittomaan.

Merkitse jokainen uusi hyökkäys ja vastaava vastaus, älä jätä yhtäkään loukkausta tietämättä vastausta. Jokainen uusi lause lisätään sanastoa Hän voi käyttää Guybrushia ja myöhemmin. Et voi taistella Rottinghamia vastaan, jos et tiedä enempää kuin neljä vastausta loukkauksiin. Taistelu on enintään viisi onnistunutta hyökkäystä. Rottingam käyttää uusia kirosanoja, mutta oikeat vastaukset ovat jo Guybrushin tiedossa. Tässä on luettelo kapteeni Rottinghamin mahdollisista lauseista ja niitä vastaavista vastauksista:

Hyökkäykseni ovat jättäneet kokonaisia ​​saaria autioituneeksi! - Hengitykselläsi olen varma, että he ovat tukehtuneita.

Sinulla on Shar-Pein seksi vetovoima! – Näytänkö niin paljon morsiameltasi?

En ole koskaan menettänyt lähitaistelua! – Olisit, mutta juoksit aina karkuun.

Tulet huomaamaan, että olen itsepäinen ja säälimätön saalistani kohtaan. – Ole sitten hyvä koira. Istua! Pysyä!

Kun olen valmis, kehosi on mädäntynyt ja mädäntynyt! - Silloin sinun tappamisen täytyy olla oikeutettu sienitautien torjunta.

Huulesi näyttävät kuuluvan päivän saaliin! - Kun "lopen kanssasi", sinusta tulee luuton filee.

Annan sinulle valinnan: sinut voidaan perata tai mestaa! - Kun olet lähellä, haluaisin mieluummin olla kaasutettuna.

Sinä "olet häpeä lajillesi! Olet" niin arvoton! – Ainakin omani voidaan tunnistaa.

Äidilläsi on tuppi! – Voi, se on niin kliseistä.

En ole koskaan ennen törmännyt ketään näin siivoamaan! Onko se sinun kasvosi? Luulin, että se oli sinun takapuolesi.

Mikään ei voi estää minua räjäyttämästä sinua! – Voisin, jos käyttäisit hengityssumutetta.

En osaa sanoa, mitkä piirteistäni pelkäävät sinua eniten. - Tuoksusi saa minut paheksumaan, kiihtymään ja raivostumaan.

Taitojani miekan kanssa arvostetaan suuresti. - Harmi, että ne kaikki on keksitty.

Ulkonäkösi saa siat pahoin! - Jos et laske kaikkia niitä, joiden kanssa olet seurustellut.

Mikään maan päällä ei pelastaisi pahoillaan! - Ainoa tapa säilyä on formaldehydissä.

Hajunne saattaisi ulkotilojen siivoojan ärsyyntymään! – Sitten sinun pitäisi ehkä vaihtaa kofeiinittomaan.

Voittamalla Rottinghamin Guybrush saa takaisin Blood Islandin kartan.

Neljäs vaihe. Baarimikko, varkaat, hänen tätinsä ja hänen rakastajansa - varkaat, baarimikko, hänen tätinsä ja hänen rakastajansa

Seuraa vasemmalla olevaa nuolta ja siirry lähimmälle kukkulalle kartalla. Tutki ("papukaija") Elaine-patsasta ja tulikärpäsiä. Mene sitten hotelliin (suuri rakennus kukkulalla). Kulje terassin läpi oikealle ja tutki isoa kattilaa liedellä, grilliuunia ja mainostaulua (mainostaulu) julisteella. Mene nyt vasemmalle avoimen oven kautta baariin. Harkitse nacho-juustosta työntyvää haarukkaa. Juusto on sulanut ja sen koostumus on hartsimaista. Avaa ovi takahuoneeseen ja astu sisään. Tutki valtavaa juustomonoliittia (Guybrush ottaa sen, mutta myöhemmin), ota magneetti (jääkaapin magneetti) jääkaapin ovesta, tutki arkistokaappia. Mene ulos, mene ennustajan luo, tutki hänen pöydällään olevaa tablettia ja puhu sitten hänen kanssaan ja pyydä häntä ennustamaan. Toista pyyntö useita kertoja, kunnes hän laittaa viisi korttia pöydälle. Ennustaja kutsuu Guybrushia demoniksi eikä sano sanaakaan. Vie Tarot-kortit (Tarot-kortit) ja iditol baariin. Ota tiskin vasemmasta päästä reseptikirja ja tyyny tuolista (tyyny). Ota sitten pois esitteet (esitteet) nukkuvan baarimikon selän takaa. Yritä puhua hänelle. Hän tarvitsee kuitenkin selvästi aivopesua. Tutki laatikossa olevaa reseptikirjaa. Vieritä vierittämällä hiiren osoitinta näytön oikeaan reunaan. Sivut 8-9 sisältävät reseptin juomalle, jolla voidaan poistaa sameita merirosvojen päät. Juoman valmistamiseksi tarvitset munan, pippurin ja sinua pureneen koiran karvat.

Myöhemmin nouset hotellin toiseen kerrokseen, mutta toistaiseksi menet ulos. Mene hautausmaalle (hautausmaalle). Ohita krypta vasemmalle punaista nuolta pitkin. Ota nuija ja taltta näytön keskellä olevasta hautakivestä ja sitten nukkuvan vanhan koiran pieni koirankarva. Totta, hän ei ole vielä purrut Guybrushia. Me korjaamme sen. Tarjoa hänelle toukalla olevaa keksiä. Oho! - ja kaikkia tarvittavia muodollisuuksia noudatetaan.

Mene rannalle - paikka, jossa on pylväitä satamassa saaren kartalla. Mene sinne. Saadaksesi muna ulos pesästä, laita tyyny (tyyny) kiville (kiville) ja lyö puuhun vasaralla (kumipuu). Tutki pylväässä roikkuvaa haalistuvaa kylttiä, poistu rannalta ja mene majakalle saaren kartalla.

Tutki siellä peiliä (peiliä). Se on rikki. Myöskään lyhtyä ei ole. Napsauta punaista alanuolta laskeutuaksesi majakasta. Mene mäellä olevalle myllylle. Yritä avata ovi. Hän on lukittu. Ota riski tarttua tuulimyllyn teriin. Taas epäonnistuminen. Guybrushin on palattava tänne tynnyriä varten, mutta toistaiseksi ota paprika (pippuri) pensaasta ja mene kartalla oudoihin valoihin (outoja valot) lähellä tulivuoria.

Ota kylässä pala tofua (tofupala). Kävele oikealle ja ota pora (kierukka) ja mittamuki (mittakuppi). Mene oikealle ja ylös nuolta tulivuorelle. Puhu siellä saarelaisen kanssa, jolla on sitruunanaamio päässään. Hän puhuu vieraasta, jota he odottavat seremoniaan, mutta jota hän ei ole koskaan nähnyt.

Mene nyt hotelliin. Mene baariin. Ennen kuin annat baarimikolle raitistavan juoman, mene takahuoneeseen ja irrota taltalla pala isosta pyöreästä juustosta. Mene nyt baarimikon luo ja anna hänelle ensin muna, sitten koirankarvat ja pippuri. Pitkästä keskustelusta hänen kanssaan saat selville, että hänen hotellitoimintansa kärsii tulivuoren toimimattomuudesta sekä vieraasta, joka ei koskaan kirjaudu ulos hotellista. Hän otti huoneen ja lukitsee sen jatkuvasti. Baarimikko kertoo, että sormus on hänen perheen kryptassa (yhdessä baarimikon tädin kanssa) ja timantti on Skeleton Islandilla salakuljettajien kanssa.

Pyydä baarimikon hedelmäinen juoma sateenvarjolla, niin saat mukin juomaa ja oikean sateenvarjon. Jos baarimikko on jo kaatanut jotain Guybrush-mukiin keskustelun aikana, eikä sinulle tarjota juomaa pyytävää lausetta, juo sitten kaadettu ("käsi"), puhu sitten baarimikon kanssa uudelleen - ja hanki juoma ja sateenvarjo . Ota tiskiltä tyhjä purkki. Mene nyt portaita ylös, mene ensimmäisestä ovesta läpi ja katso huoneessa ollessasi oven ikkunaa. Ota vasara rinnasta ja lyö isoa naulaa (naulaa), joka työntyy seinään. Poistu huoneesta ja tutki pudonnutta muotokuvaa. Ota naula, ota muotokuva kehyksestä. Yritä avata oikea ovi. Se on lukossa, kuten baarimikko sanoi. Mene takaisin baariin, ota peili ja mene taas yläkertaan. Mutta baarimikko pysäyttää Guybrushin ja vaatii peilin palauttamista. Baarimikon huijaamiseksi leikkaa muotokuva rintaan saksilla, ota peili seinästä ja aseta muotokuva sen tilalle. Mene nyt hotellilta myllylle. Siellä koukku tuulimyllyn siipeen sateenvarjolla. Tutustu tynnyriin yläkerrassa. Se on täynnä rommin valmistukseen käytettyä sokerivettä. Kaavi sokerivettä baarimieheltä otetulla tyhjällä mukilla ja jätä mylly oikeanpuoleisen oven läpi. Mene alkuperäiskansojen kylään (kylään). Voidakseen osallistua heidän pyhään seremoniaan, Guybrushin on näytettävä yhdeltä heistä. Maskin sijasta voit käyttää tofua: tee se taltalla "tofulohkon" arkkuon, laita se päälle ("käsi" maskissa aivan rinnassa) ja mene suoraan tulivuorelle.

Aloita keskustelu sitruunanaamion pukeutuneen syntyperäisen ihmisen kanssa – ja hän saattaa Guybrushin välittömästi seremoniapaikalle. Kun se on suoritettu symbolisella uhrauksella, heitä pala juustoa (nacho-juustoa) kuumaan laavaa. Tulivuori herää jälleen henkiin, ja voit palata majataloon.

Mene grillille (grilli) ja laita jäljellä oleva juusto (nachojuusto) kattilaan (keittoastiaan). Ota sitten itse pata (käsi) ja mene sen kanssa sinne, missä Haggis ja hänen toverinsa korjaavat laivaa (haaksirikko). Nyt Guybrush voi ottaa pullon voidetta. Kaavi merivettä mittakuppiin ja mene kukkulalle, jolla on jäljellä kultainen Elaine-patsas.

Kaada voidetta Elainen käden timanttisormukseen ja poista se sitten. Se räjähtää, mutta päätavoite saavutetaan: olet tehnyt käteen tilaa uudelle sormukselle. Ota kiinni tulikärpäsiä (fireflies). Tee rintaan reikä kanteen (purkin kansi) poralla (ruuvikierualla). Jos et tee tätä, vangitut tulikärpäset kuolevat tukehtumiseen. Ota sitten tulikärpästen kiinni vesipurkilla ja sulje ne rei'itetyllä kannella - Guybrushilla on nyt lyhty.

Mene majakkaan. Vaihda siellä rikkinäinen peili uuteen ja aseta lyhty paikalleen (lyhtytolppa). Nyt majakka toimii.

Muistatko tarinan venemiehestä, joka eksyi sumuun? Mene alas rannalle ja puhu hänelle. Pyydä häntä viemään sinut Skeleton Islandille. Hän suostuu tekemään sen kompassin vuoksi. Käytä rinnassa magneettia (jääkaappimagneettia) neulaan (tappi) ja sitten magnetoitua neulaa - korkkiin (korkki) ja heitä tuloksena oleva kuvio merivettä täynnä olevaan mittakuppiin (mittakuppiin). Anna saatu kompassi venemiehelle. Mutta on liian aikaista mennä Skeleton Islandille.

Mene hautausmaalle. Seuraa alanuolta. Katso ovien välistä rakoa (ovien välistä halkeamaa), puhu tälle raolle. Mort sanoo, että vain kuolleet pääsevät kryptaan.

Mitä tehdä, sinun täytyy kuolla. Mene hotellille ja tilaa juoma. Avaa rintakehän Head-B-Clearin pullo taltalla, kaada sitten sisältö grog-mukiin ja juo tämä helvetin keitos. (Muistatko reseptin?) Guybrush menee koomaan. Näytölle ilmestyy teksti "The End", pelin tuloksesi, krediitit menevät...

Mutta tämä ei ole loppu. Loppujen lopuksi Guybrush on elossa! Avaa oikea alempi arkku taltalla ja Guybrush on taas kanssamme. Kerää kaikki kynnet hänen arkkunsa (arkun naulat). Avaa sitten keskusarkku. Stan tulee ulos ja antaa Guybrushille käyntikorttinsa. Palaa majataloon ja kysy baarimikolta, miksi sinua ei haudattu samaan kryptaan hänen tätinsä kanssa. Kun hän sanoo, että krypta on tarkoitettu vain perheenjäsenille, yritä teeskennellä olevansa hänen veljenpoikansa nimeltä Wonton. Keskustelun jälkeen mene yläkertaan ja avaa oikea ovi seinäkortilla.

Huoneessa voit tarkastaa kaapin ja yöpöydän, mutta tämä ei toimi. Vedä sänkyyn. Hän nojaa taaksepäin ja näet luurangon, jossa on kirja. Jos otat kirjan välittömästi, sänky nousee taas. Siksi ensinnäkin sängyn kiinnittämiseksi sinun on käytettävä kaikkia (toistan, kaikkia!) nauloja (noils), joita Guybrushilla on. Nyt voit ottaa ja tutkia kirjaa. Tämä on tarina Goodsup-perheestä. Kun olet tutkinut luurangon, poistu huoneesta. Sinun on todistettava, että Guybrush on baarimikon todellinen sukulainen. Kiinnitä tätä varten se, mikä muotokuvasta on jäljellä vasemmanpuoleiseen oveen, avaa se, mene huoneeseen ja katso ulos oven ikkunasta. Annettuaan Goodsupille vaikutelman, että hänen rakas isoisänsä ja Guybrush ovat "melkein sama henkilö", mene alas baariin ja kruunaa tämä petos keskustelulla Goodsupin perheen historiasta (käyttäen löydettyä kirjaa). Nyt Guybrush on tunnettu Goodsup. On aika kuolla jälleen, tällä kertaa päästä perheen kryptaan ja matkan varrella ansaita rahaa (eihän kukaan anna Guybrushille timanttia turhaan). Mene muurin hautausmaalle ja anna henkesi vakuuttamalla kultahampaan. Palaa hotelliin baariin, tilaa juoma, lisää merirosvoraittio sinne ja juo tuloksena oleva seos.

Joten Guybrush on kryptassa. Yritä tutkia katon halkeamaa (murtuva reikä). Tätä ei tarvita pelin loppuun saattamiseen, mutta jos olet nähnyt Monkey Island -sarjan aiemmat osat, näkemäsi muistuttaa sinua jostain.

Mene vasemmalle, kunnes tapaat aaveen. Puhu hänelle tai pikemminkin hänelle. Keskustelun perusteella Guybrush saa tietää, että LeeCookin lisäksi toinen henkilö, josta Millie piti, oli hotellivieras, joka ei koskaan poistunut huoneestaan. Lisäksi Millien täytyy mennä naimisiin, ja vasta sen jälkeen Guybrush saa sormuksen.

Kävele edelleen oikealle, ota sorkkarauta arkkuun. Mutta kuka nauraa? Kierrä oikealla olevan arkun ympäri päästäksesi seinän halkeamaan. Vanha ystäväsi Murray saattaa olla hyödyllinen juuri nyt. Ota se ("käsi"). Katso halkeamaan ja puhu Mortille, yritä pelotella häntä. Kun olet puhunut, liitä tahna näytölle Mortin kaapissa rinnassa olevaan katkaistuun luurankovarteen (luurankovarteen) ja käytä sitä Mortin lyhdyn poimimiseen. Nyt, jo kryptassa, jälleen arkussa, käytä lyhtyä Murrayssa. Hän iskee pelon Mortiin - ja uloskäynti kryptasta on auki.

Katso seinää hetki. Murray päättää asua siellä lukuisten luurankojen keskellä, ja Guybrushin on mentävä hotelliin. Mikset voi nostaa rahaa juuri nyt? Vakuutuksen hakemista varten sinun on esitettävä todiste kuolemastasi. Ja koska olet nyt Goodsup, kuolintodistuksesi on perheen arkistossa (arkistokaappi) hotellin takahuoneessa. Mene sinne ja ota asiakirja. Mutta ennen kuin menet Wallille, sinun on löydettävä Millielle sopiva sulhanen. Kiipeä hotellin toiseen kerrokseen ja lyö oikeaan huoneeseen sorkkaraudalla irti laudat, jotka laudoittivat sängyn päähän olevaan reikään (laudoitettuun aukkoon). Harkitse tuloksena olevaa aukkoa. Hän menee suoraan hautausmaalle. Käytä sorkkatankoa sängyn kiinnittämiseen, niin luurankoystävämme katapultoituu suoraan rakastajansa syliin. Ota sormus kryptan lattialta ja mene Stanin toimistoon. Anna hänelle vakuutus - hän joutuu maksamaan sinulle paljon vakuutuksen määräämää rahaa (rahaa).

Mene rannalle ja kerro venemiehelle, että hän vie sinut Skeleton Islandille. Guybrush tulee olemaan kallion huipulla. Keskustele vinssin operaattorin kanssa. Anna hänen viedä sinut alas. ... Anteeksi, etten varoittanut sinua. Guybrush kaatuu, osuu kiviin ja roiskuu veteen. Kiipeä kallion huipulle (cliff top) ja pyydä jälleen LaFutaa laskemaan sinut alas. Mutta tällä kertaa valmistaudu tekemään liikkeitä Mary Popinsin hengessä: kun Guybrush putoaa, ota ("käsi") sateenvarjo (sateenvarjo) rintaan - ja Guybrush liukuu sujuvasti luolan sisäänkäynnille.

Keskustele luolassa salakuljettajille. Jotta he kunnioittaisivat sinua, ensimmäinen lause on sanoa, että sinulla on paljon rahaa ("niin paljon rahaa"). Ole rehellinen nimellesi ja tarjoa heille välittömästi sopimus ("tee sopimus"): pokeripeli rahoillasi timanttia vastaan. Luovutuksen jälkeen ota Tarot-kortit rinnasta ja aseta ne pöydälle saamiesi korttien tilalle. Tällaisella kortilla Guybrush voittaa helposti, nappaa timantin ja pakenee salakuljettajia. Pienen koston jälkeen LaFutulle Guybrush palaa Blood Islandille. Mene suoraan kukkulalle, jonne Elaine jäi. Aseta timantti (timantti) rintaan renkaaseen (sormukseen) ja laita sormus Elainen sormeen.

Erot tämän vaiheen normaalin vaikeustason ja "Mega-apinan" välillä: majakan peili on täydellisessä kunnossa; koiran keksi helpottaa koiran puremista; Guybrushin ei tarvitse vakuuttaa baarimikkoa siitä, että hän näyttää Goodsupilta; tehtaan ja luurankohuoneen ovet eivät ole lukossa; ensimmäinen juoma, jonka he antavat sinulle, on sateenvarjo; Purkki parranajovoidetta avautuu ilman ongelmia.

Viides vaihe. Hämähäkkiapinan suudelma

Puhu LeCookille (jos voit kutsua sitä keskusteluksi). Kun hän lähtee, ruudulla ei ensi silmäyksellä ole ketään. Ensivaikutelma on kuitenkin petollinen. Avaa köysiradan ovi. Näin LeCook teki Guybrushille. Kun Guybrush tulee ulos tämän hullun karnevaalin ajeluille, hän sanoo, että hänellä on sumu päässä ... Raitistuminen on selvästi tarpeen täällä, joten sinun on löydettävä - kolme ainesosaa, jotka tunnet jo sen valmistuksessa.

Marenkipiirakkaat sisältävät munia, mutta Wharf Rat ei anna Guybrushin ottaa piirakkaa. Puhu Dinghy Dogille. Kysy häneltä palkinnoista (palkinnoista) ja pyydä häntä sitten arvaamaan Guybrushin ikä ("arvaa ikäni"). Lunasta ankkuri palkinnoksi. Aseta ankkuri rintakehään piirakkavuokaan ja käytä sitten parranajosaippuapurkkia ankkurikulhoon. Tuloksena oleva väärennöspiirakka (fake pie) laitetaan piirakkapinoon lähellä rotta. Pyydä Guybrushia ampumaan tykin. Laukaus kaataa kohteena toimineen köyhän. Ota hänen paikkansa napsauttamalla ("käsi") seinässä olevaa ikkunaa (reikä). Rotta ampuu - ja sinulla on juoman ensimmäinen komponentti.

Lähesty koiraa (Dinghy Dog) ja työnnä sitä kuusi kertaa ("käsi"). Hän suuttuu ja puree Guybrushia - joten sait toisen komponentin, koirankarvat (koirankarvat).

Kävele oikealle kärrylle, jossa on teksti "Lumikäpyjä". Ota pippurimylly sen vasemmasta reunasta. Pyydä sitten myyjältä (juoksu) annos tavallista jäätelöä (tavallinen lumikartio) ja käytä siihen vuorotellen piirakan marengia (marengia), pippurimyllyä (pippurimylly) ja koirankarvoja (koirankarvat) ja syö sitten. (kuva "papukaijasta"), mitä tapahtui.

Normaalilla vaikeustasolla riittää yksinkertaisesti ankkurin laittaminen piirakkapinoon vapauttamaan seinässä oleva ikkuna elävästä kohteesta, ja pureutumiseen riittää, että Koiraa työnnetään kolme kertaa.

Kuudes vaihe. Guybrush potkaisi takarajaa jälleen - Guybrush potkaisi häntä uudelleen

Napsauta nopeasti punaista nuolta hypätäksesi kärrystä ensimmäisessä kohtauksessa apinoiden ja Herman Toothrotin kanssa. Ota lattialla makaava köysi (pudonnut köysi) ja hyppää ohi kulkeviin kärryihin.

Toisessa kohtauksessa hyppää jälleen pois kärrystä punaista nuolta pitkin, ota tynnyri rommia (tynnyri o "rom) ja hyppää seuraavaan kärryyn.

Jos LeeCook tavoittaa Guybrushin, älä huolestu: Guybrush on tarpeeksi älykäs pakenemaan. Mutta jos sinulla ei ollut aikaa ottaa tarvittavaa tuotetta tai et pystynyt hyppäämään kärrystä ajoissa, sinun on palattava tehden täyden ympyrän vetovoiman ympärillä.

Kolmannessa kohtauksessa, kun Wally on sidottu, avaa ("käsi") lyhty, puhalla ("papukaija") tuli ja ota ("käsi") öljyhiutale. Hyppää ensin kärryyn ja siitä jäälavalle. Kävele kulkuväylää pitkin. Laita siellä rommitynnyri jättimäisen apinan käteen. Kaada öljypullosta rintaan köysi, jonka sitten sido tynnyriin. Ota pippuriruukku käteesi ja mene alakertaan. Odota, että LeeCook tulee näkyviin, ja käytä pippuria niin pian kuin mahdollista.

Normaalissa vaikeusasteella pullo öljyä voidaan ottaa välittömästi ilman ennakkotoimenpiteitä.

Monkey Islandin salaisuus

Osa I - Kolme koetta

Katsotaanpa esittelyvideo. Päähenkilö - kaveri nimeltä Guybrush Threepwood (Guybrush Threepwood), haluaa tulla oikeaksi merirosvoksi. Hänen vanha merimies lähettää paikalliseen satamabaariin (SCUMM BAR). Kävele oikealle avataksesi baarin oven. Tule sisään. Puhu merirosvolle Mancomb Seepgood -ikkunassa. Kerro hänelle, että haluat tulla merirosvoksi. Kysy sitten häneltä, kuinka löytää kuvernööri. Hän kertoo sinulle osan tarinasta ja kutsuu sitten toisen merirosvon, Estevanin, kertomaan sinulle tarinan. Se on merirosvo pyörivän kattokruunun alla. Ota häneltä oppia LeChuckista. Halutessasi voit silti puhua merirosvolle koiran vieressä ja koiran kanssa. Kävele oikealle. Siellä on kolme tärkeää merirosvoa. Puhu heille. Sano, että haluat olla merirosvo. He antavat sinulle kolme tehtävää. Tämä on miekkataistelua, varkautta ja aarteenetsästystä. He vaativat myös todisteen näiden tehtävien suorittamisesta. Odota, kunnes kokki poistuu keittiöstä baarin vasemmalle puolelle. Mene keittiöön oikealle. Ota pala lihaa. Ota kattila. Laita lihapala kiehuvaan kattilaan. Ota keitetty liha. Mene ulos laiturille ja yritä ottaa kalaa. Lokki ei anna periksi. Tule laiturin reunalle. Keppi pelottaa lokin. Tee tämä useita kertoja ja ota kala nopeasti. Mene keittiön kautta vasemmalle baariin. Mene ulos. Seuraavaksi esitetään sarjakuva, kun kaksi merirosvoa puhuvat, että Nujakkasaarelle on ilmestynyt tulokas, joka haluaa ryhtyä merirosvoksi. Mene vasemmalle. Guybrush pääsee näköalatasanteelle. Käänny oikealle. Täältä näet kartan Melee Islandista. Mene hehkuvaan paikkaan "puhdistukseen". Tämä on sirkus.

Täällä sinut tapaavat kaksi Fettucinin veljestä. He pyytävät Guybrushia testaamaan tykkiään. Olla samaa mieltä. He kysyvät, onko sinulla kypärää. Sano kyllä ​​ja näytä heille ruukku. He maksavat haasteesta 478 kolikkoa. Guybrush ammutaan tykistä ja putoaa pää edellä. Sinun on vastattava, että kaikki on kunnossa, niin he maksavat rahat. Palaa karttaan ja palaa näköalatasannelle. Ohita SCUMM BAR oikealle. Mene suoraan holvikäytävään. Guybrush tulee risteykseen.

Puhu kulman miehen kanssa. Hän voi myydä sinulle paljon hyödyllisiä asioita. Mukana vanha kortti 100 kolikolle. Maksa hänelle. Katso karttaa. Hän on väärennös. Mutta sitä voidaan käyttää, jos luet sen oikein. Kävele vasemmalle ja mene sisään keskimmäisestä oikeasta ovesta. Siellä asuu voodoo-pappitar. Ota kumikana pöydältä. Kävele oikealle ja puhu papin kanssa. Hän ennustaa Guybrushille pitkän tien, ison apinan ja Guybrushin sen sisällä. Menemme ulos. Ylitä kadun toiselle puolelle. Puhu kolmelle merirosvolle, joilla on rotta. Puhu heille, kunnes rotta juoksee karkuun. He antavat kaksi kolikkoa ja paperia, joissa on virheitä. Mene kaarelle kellon alle. Mene oikeaan taloon. Tämä on kauppa. Ota lapio ylhäältä ja miekka alareunasta. Keskustele myyjän kanssa. Hän sanoo, että miekka maksaa 100 kolikkoa ja lapio 75. Osta molemmat. Tule ulos. Toinen talo on kirkko. Kujalla joku kutsuu Guybrushia - "Psssst". Mene sinne. Tämä on sheriffi Fester Shinetop. Hän kysyy, kuka olet. Vastaa, että olet voimakas merirosvo. Hän lähtee. Poistu kujalta. Mene kirkon vasemmalla puolella olevaan käytävään. Tämä on vankila. Kaksi solua on suljettu. Puhu vangin kanssa. Tämä on Otis. Hän ei halua muuta kuin vapautta ja hengityksen raikastajaa. Palaa karttaan ja seuraa taloon (taloon). Matkan varrella tapaat peikon. Puhu hänelle ja anna hänelle kala. Hän tulee kaipaamaan Guybrushia. Siirry kotia kohti. Tämä on kapteeni Smirkin talo. Hän opettaa sinulle miekkataistelua 30 kolikosta. Avaa ovi. Kapteeni tapaa sinut. Keskustelun aikana kuulet nimen Carla (Carla). Hän on miekan mestari. Kun kapteeni suostuu kouluttamaan sinut, kävelet talon läpi, jossa näet harjoitustuntien videoliitteen. Sinun on valittava lauseista eri rivit saadaksesi oikeat vastaukset kaikkiin lauseisiin. Olet nyt koulutettu miekkataisteluihin. Mutta voittaaksesi Carlan, sinun on opittava vastaukset muutamaan loukkaukseen. Vasta sitten suoritat yhden kolmesta kokeesta. Poistu karttaan. Nyt siihen ilmestyy liikkuvia pisteitä. Nämä ovat merirosvoja, joita sinun on taisteltava miekoilla, jotta voit oppia uusia loukkauksia. Aloita taistelu odottamalla, kunnes merirosvo lähestyy Guybrushia. Pyydä häntä valmistautumaan kuolemaan. Sen jälkeen taistelu alkaa. Häviät muutaman ensimmäisen taistelun. Niiden tarkoitus on oppia uusia hyökkäyksiä ja vastauksia vanhoihin hyökkäyksiin. Pelaa tätä kaikkien merirosvojen kanssa, kunnes saat kaikki vastaukset hyökkäyksiin. Yksi merirosvoista kertoo sinulle lauseen: "Vau! Olet tarpeeksi hyvä taistelemaan Sword Masteria vastaan." Tämä tarkoittaa, että voit mennä Carlaan.

Lunge: Taistelet kuin maidontuottaja!

Suojaus: Kuinka sopivaa! Taistelet kuin lehmä!

Lunge: Tämä on sinulle LOPPU, sinä vesikourujen ryömijä!

Suojaus: Ja minulla on sinulle pieni VINKKI, ymmärrätkö asian?

Lunge: Olen puhunut apinoiden kanssa kohteliaammin kuin sinä!

Suojelu: Olen iloinen kuullessani, että osallistuit perhejuhlaasi!

Lunge: Pian käytät miekkaani kuin shish kebabia!

Suojaus: Ensin sinun on parasta lopettaa sen heiluttaminen kuin höyhenpyyhkeellä.

Lunge: Ihmiset putoavat jalkojeni juureen, kun he näkevät minun tulevan!

Lunge: En kestä röyhkeyttäsi istumalla!

Suojaus: Hemorroidisi leimaavat taas?

Lunge: Omistan kerran koiran, joka oli sinua älykkäämpi.

Lunge: Kukaan ei ole koskaan ottanut minulta verta eikä kukaan koskaan ota.

Suojaus: Juotko NIIN nopeasti?

Lunge: Oletko jo lopettanut vaippojen käytön?

Suojaus: Miksi? Halusitko lainata sellaisen?

Lunge: Ei ole sanoja kuinka inhottava olet.

Lunge: Saat minut oksentamaan.

Lunge: Nenäliinani pyyhkii veresi!

Suojaus: Sait siis sen työn talonmiestenä.

Lunge: Sain tämän arven kasvoilleni mahtavan kamppailun aikana!

Lunge: Olen kuullut sinun olevan halveksittava huivi.

Lunge: "Et ole vertaa minun aivoihini, senkin typerys.

Lunge: Sinulla on kerjäläisen tavat.

Nyt sinun pitäisi etsiä Carla. Palaa kauppaan, josta ostit miekan. Jos myyjää ei ole, käytä puhelua. Osta häneltä minttukaramelli yhdellä kolikolla. Kerro hänelle, että etsit miekkamestaria. Hän suostuu ja lähtee kaupasta. Seuraa häntä heti. Näet hänen lähtevän. Seuraa häntä. Ja niin jokaisella näytöllä karttaan saakka. Se näkyy pisteenä kartalla. Seuraa häntä haaraan. Seuraa sitten häntä metsän läpi. Pian löydät miekkamestarin. Kun myyjä lähtee, lähesty Carlaa ja puhu hänelle.

Lainaan tässä taistelussa tarvittavia lauseita:

Lunge: Nyt tiedän mitä saasta ja tyhmyys todella ovat.

Suojelu: Olen iloinen kuullessani, että osallistuit perhejuhlaasi.

Lunge: Jokainen sana, jonka sanot minulle, on typerää.

Suojaus: Halusin varmistaa, että tunnet olosi mukavaksi kanssani.

Lunge: Minulla on sinulle pitkä, terävä oppitunti tänään.

Suojaus: Ja minulla on sinulle pieni VINKKI. Ymmärrätkö asian?

Lunge: Lypsän jokaisen veripisaran kehostasi!

Puolustus: Kuinka sopivaa, taistelet kuin lehmä!

Lunge: Minulla on miekkamiehen rohkeutta ja taitoa.

Suojaus: Olisin todella pulassa, jos käytät niitä.

Lunge: Kieleni on terävämpi kuin mikään miekka

Puolustus: Ensinnäkin, sinun on parempi lopettaa sen heiluttaminen kuin höyhenpyyhkeellä.

Drop: Nimeäni pelätään tämän saaren jokaisessa likaisessa kolkassa!

Suojaus: Joten sait sen työn talonmiesten.

Lunge: Viisaimmat viholliseni pakenevat heti ensimmäisellä silmäykselläni!

Puolustus: ENNEN kuin he haisevat hengityksesi?

Lunge: Vain kerran olen tavannut tällaisen pelkurin!

Suojelu: Hänen on täytynyt opettaa sinulle kaikki, mitä tiedät.

Lunge: Jos veljesi on kuin sinä, on parempi mennä naimisiin sian kanssa.

Puolustus: Saat minut ajattelemaan, että joku on jo tehnyt niin.

Lunge: Kukaan ei koskaan saa MINUA kiinni taistelemasta niin pahasti kuin sinä.

Suojaus: Juotko NIIN nopeasti?

Lunge: Viimeinen taisteluni päättyi siihen, että käteni olivat veressä.

Suojaus: Toivon, että nyt olet oppinut lopettamaan nenäsi poimimisen.

Lunge: Toivon, että sinulla on vene valmiina nopeaa pakoa varten.

Suojaus: Miksi, halusit lainata sellaisen?

Lunge: Miekkaani on kuuluisa kaikkialla Karibialla!

Suojaus: Harmi ettei kukaan ole koskaan kuullut sinusta ollenkaan.

Lunge: Olet kipua selässä, sir!

Puolustus: Peräpukamasi leimaavat taas, vai mitä?

Lunge: Näen yleensä kaltaisiasi ihmisiä pyörtymässä tavernan kerroksessa.

Puolustus: 1. ENNEN kuin he haisevat hengityksesi?

Suojaus: 2. Olen iloinen kuullessani, että osallistuit perhejuhlaasi.

Lunge: Ei ole fiksuja liikkeitä, jotka voisivat auttaa sinua nyt.

Suojaus: Kyllä niitä on. Et vain koskaan oppinut niitä.

Saatat joutua pelaamaan useita kertoja. Carlan voittamisen jälkeen saat todistukseksi pelipaidan. Vasta nyt olet suorittanut yhden kolmesta tehtävästä. Etsitään aarre. Palaa karttaan. Tule metsän haaraan. Kerää matkan varrella keltaisia ​​kukkia. Nyt tutkitaan karttaa.

Siinä on lauseita, kuten: "Takaisin! Kaksi-kolme-neljä!!", "Vasen! Kaksi-kolme-neljä!!" ja muut. Otamme vain ensimmäisen sanan. Vasen - vasemmalle, Oikea - oikealle, Takaisin - ylös. Siten metsän ensimmäisestä näytöstä ja siirry: ylös, vasemmalle, oikealle, vasemmalle, oikealle, ylös, oikealle, vasemmalle, ylös. Pääset ruudulle metsän kanssa, joka ei ole kuin muut. Lisäksi siellä on risti - tämä on paikka, jossa sinun täytyy kaivaa. Käytä lapiota. Guybrush saa toisen T-paidan. Ja tämä tarkoittaa, että myös toinen tehtävä on suoritettu. Aloitetaan idolin varastaminen kuvernöörin linnasta. Palaa karttaan ja seuraa kylää. Kävele kauppaan. Poistu vasemmalla olevalle holvikäytävälle. Siellä on kuvernööri Marleyn linna. Sitä vartioi villakoiralauma. Käytä keltaista kukkaa lihapalassa. Anna liha koirille. He nukahtavat. Tule kartanoon. Mene maljakon vieressä olevasta ovesta. Fester Shinetop ilmestyy ja haluaa napata Guybrushin. Katso seuraavaksi kohtaus Guybrushin taistelusta Festerin kanssa seinän takana. Taistelun aikana Guybrushilla on varastossa erilaisia ​​esineitä. Tämän seurauksena hän poistuu ovesta ylhäältä ja ilmoittaa, että nyt tarvitset tiedoston saadaksesi monikätisen idolin. Mene kadulle ja sitten kaupunkiin. Mennä vankilaan. Anna Otisille piparminttukaramelli. Hän puhuu sinulle mielellään. Anna hänelle jyrsijäsumutetta. Otis ottaa sen ja antaa sinulle tädin porkkanakakun. Guybrush sanoo, että se on erittäin raskas. Käytä piirakkaa ja Guybrush saa siitä tiedoston. Mene kuvernöörin kartanoon. Mene seinässä olevan reiän läpi. Toisen tappelun jälkeen Guybrush idolin kanssa menee alas portaita. Fester seuraa häntä ja vaatii selitystä. Sano, mitä tärkeä merirosvo baarista käski sinua tekemään. Kuvernööri Marley (Elaine Marley) tulee ulos.

Hän käskee Festerin lähtemään. Keskusteltuaan kuvernöörin vaimon kanssa Guybrush jää yksin saliin. Tule ulos. Fester odottaa Guybrushia ulkona. Hän ottaa Guybrushin kiinni ja ottaa häneltä miekan. Sitten hän sitoo epäjumalan jalkoihinsa ja heittää sen mereen. Tämä on ainoa paikka Monkey Island -sarjassa, jossa Guybrush voi kuolla. Jos olet veden alla 10 minuuttia, Guybrush alkaa muuttua siniseksi ja hukkua. Sitten sinun on aloitettava peli alusta tai kutsuttava tallennettu peli. Älä siis viipyile veden alla liikaa. Ota epäjumala, ota miekka ja kiipeä vedestä. Kun Guybrush pääsee ulos, hän näkee haamulaivan purjehtivan pois. Sitten tulee vanha mies ja sanoo, että kapteeni Le Chak kidnappasi kuvernöörin vaimon ja piiloutui hänen suojaan apinoiden saarella. Hän jätti myös muistiinpanon Melin saaren merirosvoille. Tarvitset joukkueen ja laivan. Mene oikealle SCUMM BARiin. Sieltä löydät itkevän kokin, jossa istuivat tärkeän näköisiä merirosvoja. Keskustele hänen kanssaan kaikista aiheista. Kerää kaikki mukit. Mennään etsimään laivaa. Siirry saaren karttaan. Seuraa polkua valoihin. Kun tulet perille, Stan tapaa Guybrushin. Se näyttää käytettävissä olevat alukset. Valitse puoliksi uponnut alus. Mitä tulee maksamiseen, sano hänelle "Itse asiassa toivoin saavani sellaisen luotolla" - kuten toivoin ostavani sen luotolla. Stan kieltäytyy. Hän sanoo, että voit saada lainaa kaupasta. Kun lähdet, Stan antaa Guybrushille kompassin. Mene kylään kauppaan, josta ostit miekan ja lapion. Pyydä lainaa. Myyjä kysyy, onko sinulla töitä. Sano että on. Hän menee kassakaappiin ja kun hän avaa sen, katso kassakaappia. Sitten myyjä menee alas ja kysyy, millaista työtä Guybrushilla on. Sano ettei töitä ole. Hän menee jälleen kassakaappiin ja voit jälleen kurkistaa koodia. Keskustele myyjän kanssa ja lähetä hänet miekkamestariin. Kun myyjä lähtee, mene yläkertaan ja avaa tallelokero. Koodi on: VEDÄ 12 tuntia, PUSH 3 tuntia, VEDÄ 6 tuntia, PUSH 9 tuntia. Saat 5000 kolikon lainasopimuksen. Palaa kirkkaiden valojen lahdelle. Kerro Stanille, että olet valmis ostamaan laivan. Näytä hänelle paperi myyjän kassakaapista. Hän haluaa 10 000 kolikkoa. Kysy mitä laivan mukana tulee. Hän alkaa tarjota kaikenlaista hölynpölyä. Vastaa hänen lauseisiinsa "Luulen, että voin elää ilman sitä roskaa". Kun lauseet alkavat toistua, sano "Lisäksi jo tarpeeksi". Kysy, kuinka paljon laiva hänen mielestään maksaa. Sano, että olet lähdössä etkä tarvitse laivaa. Sitten hän soittaa ja jatkaa kauppaa. Tarjoa hänelle 5000 kolikkoa. Hän suostuu. Nyt Guybrushilla on laiva. Lähde etsimään merimiehiä. Siirry saaren karttaan. Valitse "Sword Master's" -piste. Guybrush tulee miekkamestari Karlan luo. Kerro hänelle, että kuvernöörin vaimo on kidnapattu. Carla suostuu liittymään tiimiisi. Näet sitten välikohtauksen, jossa Fester Shintop paljastuu Le Chuckiksi. Sarjakuvan jälkeen siirry karttaan ja seuraa saarelle. Kartalla se on merkitty "saari". Et pääse itse saarelle. Saari on yhdistetty suureen saareen köysiradalla. Ryhdy toimeen. Käytä kanaa kaapelissa. Guybrush ylittää kanavan. Mene alas. Avaa ovi. Tule sisään. Sinut kohtaa töykeä joki ilman käsiä. Kerro hänelle, että kuvernöörin vaimo on kidnapattu. Kerro hänelle, että olet kokoamassa joukkuetta uimaan pelastamaan. Hän haluaa kapteeniksi, mutta Guybrush hakee myös tätä paikkaa. Sitten Meathook tarjoutuu Guybrushille todistamaan, ettei hän pelkää mitään. Tätä varten sinun on kosketettava siivekkää paholaista. Hän avaa oven toisensa jälkeen rakentaen tunnelmaa. Hän sanoo, ettei ole ruokkinut häntä pitkään aikaan. Ja hän menee parvekkeelle kauas kasaan ja pyytää Guybrushia avaamaan viimeisen oven. Dramaattinen tauko... Avaamme oven. Siellä on papukaija. Kosketa sitä ja Guybrushista tulee Meathookille pelottomuuden symboli. Hän suostuu liittymään tiimiin kapteeni Guybrushin johdolla. Me lähdemme. Kiipeämme köysiradalle. Käytämme kanaa toisen kerran kaapelissa. Mennään karttaan. Mene kaupunkiin. Sinun on palkattava toinen merimies. Se on Otis vankilasta. Mene kylään. Kaada grog johonkin keittiön viidestä mukista. Ulos nopeasti. Kaada grogi sulasta mukista toiseen. Mene holvikäytävän läpi risteykseen. Mene voodoo-papittaren ovelle ja kaada grog taas seuraavaan mukiin. Mene kellon alla olevan holvikäytävän läpi ja lähesty vankilaa. Mene sisälle. Kaada grogi sulasta mukista takaisin normaaliin mukiin. Puhu Otisille. Kerro hänelle, että kuvernööri on kidnapattu. Kysy, liittyykö hän tiimiisi. Kun keskustelu on ohi, kaada grog hänen ritilän lukon päälle. Hän pääsee pois vankilasta ja pakenee. Palaa laiturille. Stan odottaa sinua siellä laivan kanssa. Hän yrittää neuvotella uudelleen, kunnes laivan masto putoaa. Sitten hän antaa kolme esitettä ja kaataa. Otis, Carla ja Meathook tulevat tänne. Kaikki! On laiva, on joukkue. Mennään.

Osa II - Matka

Kun olet laivalla, ymmärrät, että tiimi ei halua tehdä paljon töitä. Kaikki laiskoja. Sitten Guybrush menee kapteenin hyttiin. Etsi taulukosta. Guybrush löytää laivan lokin. Hän ottaa siitä kirjanmerkin ja lukee edellisen kapteenin matkasta Mr. Rottoothin (Mr. Toothrot) kanssa. Heidän matkansa päättyi kapteenin yllätykseksi apinasaarelle. Ota myös kynä ja mustesäiliö pöydältä. Mene ulos. Kiipeä köysitikkaita ylös. Ota musta lippu. Mene alas. Maston takana on luukku. Mene alas siihen. Tässä on toinen luukku. Mene alas ruumaan. Ota köysi. Ota ruuti piippusta. Avaa oikealla oleva yksinäinen arkku. Guybrush vie viinin. mene kannen alle. Täällä on ikkuna, jossa on tikkaat. Se johtaa keittiöön. Mene sinne. Avaa yläkaappi. Ota paketti. Käytä pakkausta. Saat lahjan. Käytä lahjaa. Sinulla on avain. Nouse keittiöstä kannen alla. Nouse kannelle. Mene mökkiisi. Oikealla on vaatekaappi. Käytä kaapissa olevaa avainta. Sisällä on laatikko. Ota laatikko. Guybrush laittaa sen huoneen keskelle. Avaa laatikko. Siinä on paperia ja kaksi kanelitankoa. Tutki paperia.

Siinä on maaginen voodoo-resepti, kuinka päästä apinasaarelle. Palaa keittiöön. Pata on jo tulella. Heitä pakkauksesta kanelia, kanaa, viiniä, kallon lippua, ruutia, mustetta, minttuja, maissia. Tulee räjähdys. Muutaman päivän sammutuksen jälkeen voit mennä ylös kannelle. Laiva ajautuu lähellä apinasaarta. Käytä Stanin käyntikorttia tulessa. Tuli näkyy inventaariossa. Poistu keittiöstä ja mene alas ruumaan. Ota ruutia. Kiipeä kannelle. Aja ruuti tykin suuhun. Käytä tykin köyttä. Käytä tulta tykin ulos työntyvään köyteen. Käytä nyt hyvin nopeasti pannua tykin päällä. Tykki ampuu Guybrushia saareen. Jos sinulla ei ole aikaa tehdä tätä, sinun on mentävä ruutitankoon uudelleen ruutia varten ja toistettava laukaus. Lopulta onnistut.

Osa III - Apinasaaren alla

Guybrush laskeutuu pää edellä hiekkaan. Ja vain tupakoiva perse roikkuu. Herman Toothrot lähestyy häntä ja yrittää puhua. Sitten hän menee viidakkoon. Napsauta jonnekin ja Guybrush ponnahtaa ulos hiekasta. Lue ilmoitus palmussa. Poimi banaani. Mene viidakkoon. Näet saaren kartan.

Siinä tulee olemaan pisteitä. Kävele ylös ja vasemmalle. Kartta liikkuu.

Vieraile linnakkeessa "linnoitus". Siellä näet tykin. Työnnä häntä. Tykinkuula vierähtää ulos ja ruuti putoaa. Sitten tulee Herman. Keskusteltuasi Hermanin kanssa, ota ruuti ja kanuunankuula. Ota köysi ja silmälasit. Poistu kartalle ja seuraa oikealle joen haarautumaan merkittyyn paikkaan "joen haara".

Siellä näet kiven murskaaman mainoksen. Ota kivi. Ota paperi. Lue mitä siihen on kirjoitettu. Katso kiveä. Tämä on piikivi. Kiipeä portaat ylös sillan takana. Täällä näet kepin kiven päällä ja kiven kepissä. Liitteenä on myös muistiinpano kannibaaleilta. Ota muistiinpano ja lue se. Kiipeä portaat ylös. Guybrush nousee tasangolle. Pian Herman kiipeää myös tänne. Puhu hänelle. Hän lähtee. Sinun täytyy heittää kivi alas. Sitten kivi putoaa kepin päälle kiven kanssa ja se toimii kuin katapultti. Mene alas katapulttiin. Käytä PUSH- ja PULL-painikkeita asettaaksesi katapultin suunnilleen keskelle. Kuten kuvassani.

Kiipeä tasangolle. Käytä silmälasia. Guybrushin täytyy sanoa, että hän näkee palmun. Vasemmalla ei ole palmua tai oikealla palmua, vaan näen vain palmun. Ota nyt kivi kasasta. Guybrush laittaa sen tasangon reunalle. Työnnä kiveä. Kivi osuu palmuun. Jos pääset laivaan, tämän osan lopussa sinun on poistuttava saarelta vaihtoehtoisella tavalla. Tässä ei ole ongelmaa. Myös täällä Guybrush voi pudota kalliolta alas. Samanaikaisesti näkyviin tulee valintaikkuna, jossa ehdotetaan pelin uudelleenkäynnistämistä, pelin aloittamista uudelleen tai lopettamista (tämä viesti toistaa täysin Sierra On-Line -tehtävissä käytetyn viestin, kun Larry (Larry vapaa-ajan puku) tai Roger Wilko (avaruustehtävä) tai Graham (kuningas) kuoli tehtävässä) Kuitenkin muutamaa sekuntia myöhemmin Guybrush hyppää takaisin kalliolle vahingoittumattomana ja selittää, että hän kaatui "kumipuulle" ja peli jatkuu. 1991), jossa on kumipuu yhdessä käytävillä, napsauttamalla sitä pelaaja saa kommentin: "Kumipuu. Voi olla hyödyllistä, jos putoat kalliolta."

Mene alas sillalle. Laita ruuti padon päälle. Käytä piikkiä tykinkuulassa. Ruuti räjähtää ja kivi lentää pois. Pato murtuu ja joki virtaa. Pian muodostuu pieni lampi - "lampi". Seuraa siellä. Lue toinen huomautus. Herman tulee. Puhu hänelle. Herman lähtee. Siirry karttaan. Seuraa alas kiinnityspaikkaan. Mene rannalla vasemmalle ja poimi kaksi banaania. Palaa karttaan ja mene romahdukseen - "halkeama". Käytä köyttä palmussa. Guybrush sitoo köyden kiveen. mene alas. Sido toinen köysi pensaisiin. Mene alas. Ota airot. Nouse takaisin. Poistu karttaan. Seuraa rantaa. Käytä airoja veneessä palmun vasemmalla puolella. Guybrush näkyy nyt ylhäältä. Ui oikealle. Kierrä saaren oikean reunan ympäri. Ui ylös. Laskeudu rannalle.

Lue kannibaalien viesti Hermanille. Herman tulee ja haluaa puhua uudelleen. Näytä hänelle kirje ja hän lähtee. Mene viidakkoon ja seuraa kylämerkkiä - "kylä". Tämä on kannibaalikylä. Mene vasemmalle. Ota banaanit hedelmäkulhosta. Käänny oikealle. Kannibaalit vangitsevat Guybrushin. Puhu heille. Kerro heille, että takana on kolmipäinen apina. He kääntyvät ympäri. Guybrush ei pääse pakoon. Sitten näet oikean kolmipäisen apinan nousevan takaa. Neuvottelujen jälkeen Guybrush lukitaan taloon. Nosta kallo. Avaa taulu. Mene alas. Guybrush pakenee kannibaaleja. Mene veneeseen ja ui saaren ympäri vasemmalla. Laskeudu toiselle vierailemattomalle rannalle. Lue muistiinpano. Nouse veneeseen ja purje paikkaan, jossa laivasi laskeutui. Mene viidakkoon. Näet vilkkuvan pisteen, jossa on merkintä apina - "apina". Mene hänen luokseen. Näkyviin tulee viidakonäyttö, jossa on apina. Anna hänelle kaikki viisi banaania. Sen jälkeen apina seuraa Guybrushia. Mene viidakkoon. Käänny oikealle.

Varo, että apina seuraa sinua. Siellä vierailet toisella rannalla. Ota pullo. Guybrush lukee viestin Hermanille. Mene viidakkoon. Seuraa kohtaan, jossa on merkintä "selvitys". Lue merkki. Mene suoraan apinan pään ympärillä olevalle aidalle. Vasemmassa toteemissa on oikealle ulkoneva nenä. Pidä hänestä kiinni. Aita aukeaa. Yritä päästä läpi. Aita nousee. Apina näkee tämän ja vetää nenänsä. Tule päähän.

Ota pieni idoli - "pieni idoli". Muuten, tässä näytössä, kiinnitä huomiota muihin idoleihin. Alin idoli kuvaa Samia ja Maxia pelistä Sam&Max Hit the Road. Palaa nyt kannibaalikylään. He valtaavat Guybrushin uudelleen. Kerro heille: "Älkää syökö minua! Minä annan sinulle mitä tahansa!" Kun he kysyvät, mitä hän voi antaa heille. Anna heille idoli. Sitten he jättävät Guybrushin rauhaan. Mene mökkiin, jossa he pitivät Guybrushia, ja ota banaaninpoiminta (kädet tikkuissa ikkunan alla). Poistu ja mene oikealle. Tapaat Hermanin. Sano hänelle "Minulla on banaanipoimintasi". Guybrush antaa banaaninpoimijan hänelle. Herman antaa Guybrushille avaimen - pumpulipuikon apinan päästä. Palaa apinan suureen päähän. Käytä avainta apinan korvassa. Sisäänkäynti aukeaa. Tule sisään. Seuraa polkua missä tahansa, kunnes tulet umpikujaan. Polun löytäminen ilman vihjettä on mahdotonta. Me lähdemme. Palaamme kannibaalien kylään. Löydämme heidät ja puhumme Le Chakista. Sitten he antavat kompassin pään ja kiinteistökaulakorun. Mene apinan päähän. Mene sisälle. Käytä kompassin päätäsi. Se kääntyy jokaisessa risteyksessä siihen suuntaan, johon sinun tulee jatkaa kulkua. Jos seuraat hänen katselemaansa suuntaa, tulet aave-alukseen. Kun nouset laivaan, miehistö näkee sinut ja alkaa esittää kysymyksiä. Sano jotain ja Guybrush lähtee. Puhu kompassin päälle. Pyydä häneltä kaulakoru. Taivutuksen jälkeen Guybrush laittaa kompassin pään taskuunsa. Käytä kaulakorua. Mene laivaan. Guybrush on näkymätön. Joskus sen ääriviivat hohtavat sinisenä. Mene kannen alle. Aave nukkuu siellä. Kuljemme viereisen oven ohi. Ota kana. Guybrush poimii höyhenen. Palaa nukkuvan aaveen luo. Käytä höyhentä hänen jaloissaan kahdesti. Hän pudottaa grogipullon. Nosta hänet. Nouse kannelle. Astu sisään tanssiryhmän vasemmalla puolella olevasta ovesta. Tämä on LeChuckin kapteenin huone. Käytä kompassia, jonka Stan antoi seinällä roikkuvalle avaimelle. Avain tulee näkyviin varastoon. Tule ulos. Mene vastakkaiselle ovelle ja yritä avata se. Se narisee ja yksi haamuista sulkee sen. Mene alas. Mene eläinten luo. Käytä luukun avainta pitoon. Mene alas. Täällä on paljon rottia. Käytä grogia lautasella rottien edessä. Rotta juo ja pyörtyy. Kävele oikealle ja ota voiteluaine laatikosta. Nouse kannelle. Käytä narisevan oven voiteluainetta. Avaa se. Ota pois aavemaiset työkalut. Mene eläimiin. Hieman luukun yläpuolella ruumassa on valolaatikko. Käytä siinä olevia työkaluja saadaksesi juuri. Katso laatikon sisään, jos se ei automaattisesti ota juurta. Nouse kannelle ja poistu laivasta. Mene vasemmalle. Guybrush on kannibaalikylässä. Anna heille juuret. Kolmipäinen apina tulee ulos ja puhuu Guybrushille. Minusta sillä ei ole väliä, mitä sanomme hänelle. Hän lähtee ja kannibaalit tuovat esiin manauksen pullon. Mene viidakkoon, Guybrush on paikassa, jossa laiva oli, mutta laivaa ei enää ole siellä. Siellä oli vain yksi haamu-merirosvo Bob. Kysy häneltä minne laiva meni. Lupaa, ettet satuta häntä. Hän kertoo sinulle, että LeChuck aikoi mennä naimisiin kuvernöörin kanssa ja purjehti takaisin Milin saarelle. Guybrush kokoontuu sinne. Mutta sitten hänen tiiminsä tulee ja ottaa hänet mukaansa. Otisin ja Bobin välisen keskustelun jälkeen he lähtevät. Jos osut laivaasi palmun pommituksen aikana, sinun täytyy purjehtia pois Hermanin kanssa. Ei sillä ole väliä.

Osa viimeinen - Guybrush potkaisee perseeseen

Guybrush on telakalla. Käänny oikealle. Aave pysäyttää hänet. Valitse mikä tahansa vastaus ja Guybrush suihkuttaa hänet pullosta. Aave piiloutuu. Mene kirkkoon. Risteyksessä sinua odottaa haamu. Tee samoin. Mene syvemmälle kellon alla olevaan kaareen. Tule kirkkoon. Sano mikä tahansa lause. Häät pysähtyvät. LeChuck lähestyy Guybrushia. Elaine menee alas köyteen. Kysy sitten kuka on mekossa. Apinaa on kaksi. He varastivat taikasuihkeen Guybrushilta. Elaine juoksee heidän perässään. Guybrush alkaa lyödä LeChuckia. Lopulta Guybrush putoaa grog-koneeseen. LeChak saa sen konekivääristä. Kun hän pyörittää nyrkkiään, ota pudonnut grog-pullo ja suihkuta sitä LeChuckiin. Kävi ilmi, että grogilla on sama vaikutus haamuihin kuin manauksen eliksiirillä. LeChuck lentää pois ja Guybrush jää Elainen luo.

Esittely - sivu 1

Tämä on legendaarisen ja jäljittelemättömän LucasArtsin Monkey Islan -pelin kolmas osa. Esittelyt kaikki tämän yrityksen pelit tarjoavat vain optimaalisia toimintoja ja ne on suunniteltu auttamaan pelaajaa tietyissä paikoissa, joissa hänellä on vaikeuksia syöttää. Käy läpi kaikki saatavilla olevat paikat, keskustele hahmojen kanssa kaikesta.

Peliä pelattiin vuoden 1997 lisensoidulla versiolla, jonka PRCA on kääntänyt ja mukauttanut ScummVM:lle.

Pelin ohjaus

Päähenkilön liike, vastausten ja kysymysten valinta vuoropuheluissa suoritetaan hiirellä. Voit käyttää kohdetta tai keskustelua napsauttamalla objektia hiiren vasemmalla painikkeella (LMB). Kohdistimen tulee olla punainen - kohteen nimi näkyy näytön alareunassa. Näkyviin tulee medaljonki, jossa on kolme kuvaa: käsi, kallon silmä ja papukaija, jotka osoittavat toimia: ota tai käytä, harkitse, puhu (hengitä, syö). Valitse suunniteltu toimenpide ehdotetuista vaihtoehdoista vapauttamatta avainta.

Valikko avataan painamalla F1-näppäintä, ja se sisältää vakioasetukset pelin tallentamiseen ja käynnistämiseen. On myös vaihtoehtoja äänen säätämiseen, tekstin näyttämiseen / piilottamiseen sekä tekstitysajan asettamiseen.

Keskeytä peli - paina välilyöntiä.

Ohita videoleike tai monologi - paina Esc.

Pelin inventaario tehdään merimiehen meriarkun muodossa, ja se avataan painamalla hiiren oikeaa painiketta (RMB). Jos haluat siirtää valitun kohteen toimintonäyttöön, tartu siihen LMB:llä ja siirrä se näytön reunaan. Voit palauttaa tuotteen varastoon painamalla RMB-näppäintä. Tavaroiden yhdistelmä (yhteys) tehdään inventaariossa. Voit tehdä tämän painamalla yhdistetyn kohteen LMB-painiketta - objektin punainen ääriviiva tulee näkyviin. Viemme sen toiseen objektiin ja painamme LMB uudelleen.

Pelin nykyisen tilan tallennuskansio sijaitsee suoraan kansiossa, jossa itse peli on. Yhteensä pelissä voidaan tehdä yli sata torjuntaa. Tarvittavien paikkojen etsiminen ja tallennuskirjan sivujen "kääntäminen" suoritetaan hiirellä

Pelin alussa ehdotetaan, että valitaan ohitusvaihtoehto - yksinkertainen tai vaikea (mega - apina). Niiden ero on siinä, että yksinkertaisen version arvoituksia on vähemmän. Peliä pelattiin kovassa tilassa (mega-apina).

alkaa

Guybrush Threepwoodina toimiessamme löydämme itsemme yhdessä pelin edellisen osan huvipuistoautoista keskellä Karibian. Virtaus vie meidät hitaasti Navaran saarelle, jota merirosvot piirittävät kuolevaisen vihollisemme, zombimerirosvo LeChuckin komentamana. Ja saaren suojelija ei ole kukaan muu kuin vertaansa vailla oleva Elaine Marley, joka on saaren kuvernööri. Huomattuaan läsnäolomme LeChuck käskee meidät lukitsemaan laivan ruumaan voidaksemme käsitellä Guybrushia taistelun päätyttyä. Olemme pahan merirosvon Bloody Nosen valvonnassa.

Luku I
Pirate LeChuckin loppu.

Olemme merirosvolaivan ruumassa. Katselen ympärilleen. Sillä aikaa, kun alimitoitettu merirosvo ampuu kiireisesti tykistä, nostamme seinästä tykin rambarin.

Voit tehdä tämän viemällä hiirivarren päälle ja pitämällä LMB:tä painettuna. Napsauta näkyviin tulevassa toimintakuvakkeessa käden kuvaa - se puristuu nyrkkiin. Ramrod on varastossa. (Ensinnäkin se sopii ihmeellisesti Guybrush Threepwoodin jalkaan.)

Lähestymme merirosvoa. Vie osoitin sen päälle, pidä LMB:tä painettuna, napsauta papukaijan kuvaa kuvakkeessa.

Pienestä merirosvosta, joka kutsuu itseään Bloody Noseksi, tunnistamme Monkey Island 2: LeChuck's Revenge -elokuvassa tapaamamme rauhanomaisen kartografin Wallyn, joka myös tunnistaa meidät, mutta ei halua jättää "pahan merirosvon" roolia.

Otamme häneltä merirosvon oppikirjan.

Keskustelussa lause, että hän on epäonnistunut merirosvo, jää keskustelun loppuun.

Oltuamme loukannut Wallya kyyneliin, jätämme hänet itkemään lattialle, otamme pudotetun koukun ja lähestymme tykkiä.

Napsauta tykkiä, pidä LMB:tä painettuna, valitse "käsi". Siirtämällä tykin piippua hiirellä LMB ampuu lentopallon.

Voit vapaasti tehdä valintasi. Voit mennä kaupunkiin vasemmalla nuolella, juoda limonadia Kennyltä (tosin et onnistu, mutta tiedät missä pohjaton muki on). Yritä kävellä umpeen kasvanutta polkua pitkin ja ota selvää, että tarvitset terävän työkalun kulkeaksesi pensaikkojen läpi. Tavernassa opit kapteeni Whitebeardilta, että tarvitset tilauslomakkeen päästäksesi siihen, ja se sijaitsee tarjoilijan luona rannalla ( oikea osa kortit), että rannalle pääsemiseksi tarvitset seuran jäsenlipun. Voit ensin mennä kampaajalle ja puhua kaikille, mutta tämä ei toimi nyt.

Menemme sisään portista, kiipeämme portaita, menemme näytön vasemmalle puolelle, rakennukseen, jossa on teksti Speare!. Me syötämme sen Vasemmalta puolelta, koska pääsisäänkäynti on suljettu. Olemme paikalla paikallisen teatterin pukuhuoneessa. Lähestymme takkia ripustimella, tutkimme sitä, löydämme sen ja otamme hilsettä kauluksesta.

Tämä hilse osoittautuu inventaariossa tarkasteltuna täiksi.

Avaa takin tasku, ota valkoinen käsine pois ja ota pois. Tutkimme Blood Islandin matkatoimiston tarraa matkaarkussa, joka sijaitsee sisäänkäynnin vasemmalla puolella. Lähestymme peiliä ja otamme taikasauvan pöydältä, asetamme sen heti taikahattuun. Tutkimme ja poimimme hatussa ilmestyneen kirjan - tämä on käsikirja vatsapuhumisesta. Menemme oikealle, löydämme itsemme lavalta, jossa merirosvot harjoittelevat Shakespeareen perustuvaa näytelmää. Ensin puhumme merirosvon kanssa Julian roolissa, sitten käännymme kohtauksen keskellä seisovan merirosvon puoleen.

Meitä kiinnostava dialogi Bloody Islandista ei ala, jos emme ole tutkineet rinnassa olevaa tarraa.

Keskusteltuamme näyttelijän kanssa saamme tietää, että hänen agenttillaan Palidolla on henkilökohtainen asunto Bloody Islandilla. Itse agentti löytyy Brimstone Clubin rannalta. Lähdemme pukuhuoneeseen, sieltä - kadulle. Menemme sisään laitoksen ovesta, jossa on kyltti Barbery Coast (ruudun alareunassa, sen paikan vieressä, jossa he tulivat kaupunkiin). Tämä on kampaamo "Coast of Hairdressers".

Käärimme kampanjapuheen, jossa kutsumme läsnäolijat liittymään komennossamme olevaan aluksen miehistöön. Keskustelemme erikseen kapteeni Rottinghamin kanssa, joka istuu asiakkaan tuolissa. Kun kaikki yritykset houkutella hänet miehistöimme ovat loppuneet, ryhdymme toimiin.

Otamme täitä inventaariosta ja käytämme niitä kampassa, jonka kampaaja laittaa silloin tällöin jakkaralle asiakkaan tuolin viereen. Loukkaantunut parturi heittää kapteenin ulos. Istumme itse tuolilla ("käsi" - tuolilla).

Keskustelemme kampaaja Hagiss McMaccomin kanssa. Keskustelun päätarkoitus on palkata hänet tiimiin. Mutta tätä varten meidän on voitettava hänen kunnioituksensa - meidän on voitettava kampaaja kaaperin heitossa - suuren puun runko.

Kiinnitämme huomiota kattopalkissa esiin työntyviin saksiin. Esitä kysymys Haggisille. Vedämme tuolin käsivarresta nostaen sitä korkeammalle. Poistamme kiven kirjan sivulta, joka toimi kampaajan paperipainona. Hän lähtee etsimään uutta kiveä, ja me kahvasta nostamme tuolin ylös ja otamme sakset. Kampaajan palattua kiellämme lisäleikkauksia. Lähestymme merirosvoa, joka pesee lakanat. Hänen nimensä on Cutthroat Bill.

Keskustelussa saamme tietää, että jotta hän voisi liittyä joukkueeseen, hänen on todistettava, että voimme helposti saada kultaa. Kiinnitämme huomiota hänen suussaan olevaan tikkariin ja panemme merkille muun muassa makeuden "raivoiset" ominaisuudet.

Keskustelun lopussa lyömme Billiä selkään (käytä "käsiä"). Hän tukehtuu, me taputamme häntä uudelleen. Lollipop putoaa lattialle, ota se varastoon. Lähestymme merirosvoa korjaamassa partavettä. Tapaa Edward van Helking.

Käytämme keskustelussa eri menetelmiä turvataksemme hänen pääsynsä joukkueeseen, jopa loukkauksia, mutta mitään ei tapahdu. Merirosvon ehtona on voittaa hänet herrasmiesten kaksintaistelussa.

Haastamme merirosvon kaksintaisteluun herrasmiesmaisesti - lyömme häntä hansikkaalla kasvoihin.

Kaksintaistelussa pistoolien kanssa meillä ei ole mahdollisuuksia. Kokeillaan toista tapaa.

Haasta Edward kaksintaisteluun uudelleen. Kun valitset asetta, sulje keskikotelon kansi ja ota banjokotelo. Valitsemme tämän soittimen kaksintaistelun aseeksi.

Seuraamme huolellisesti merirosvon sormia. Meidän täytyy vetää samoja lankoja ja samassa järjestyksessä kuin hän. Kaksintaistelu koostuu kolmesta osasta. Ensimmäisessä osassa sinun on toistettava neljä nuottia, toisessa - viisi, kolmannessa - kuusi nuottia.

Kutsumme voitollamme merirosvon hyväksyntää. Kun hän innostuu rockin vaikeasta esityksestä, käytä kotelossa olevaa asetta hänen banjossaan. Näin hankimme joukkueen ensimmäisen jäsenen. Poistumme parturista, astumme sisään salaperäisestä ovesta. Me ohitamme radan varrella mystisten kukkien peitossa. Käytämme saksia pensaikkoon. Poimimme leikkokukat ja raivaamme sitten tietä saksilla.

Lautasella tunnistamme automaattisesti kukan emeettiset ominaisuudet.

Kuljemme eteenpäin ja löydämme itsemme kalliolta lahden yläpuolella. Otamme kaksi askelta eteenpäin, ja tässä olemme käärmeen vatsa. Käärmeen sisällä kumartumme ja keräämme esineitä viereltämme. Faberge-munien ja pölynimuritarvikkeiden ohella kasvatamme kaikenlaista. Varastossa, heitä leikattu ipecac-kukka siirappipurkkiin ja käytä sitä käärmeen päähän. Olemme vapaita! Mutta kun olemme pudonneet kalliolta, löydämme itsemme juoksevasta hiekasta. Älä saavuta edessä olevaa liaania. Yritämme napata ruokoa vasemmalla (Guybrush). Käsiin on jäänyt vain ontto ruoko. Oikeasta pensaasta saamme piikkien.

Varastossa sido ilmapalloihin kivi parturista. Täytä ilmapallot (käytä papukaijan kuvaa). Valmistamme puhalluspistoolin ruo'osta ja piikistä.

Ammumme piikkillä palloihin. Olemme lahden rannalla. Tutkimme täällä sijaitsevaa venettä ja löydämme siihen reiän. Poistumme lahdelta kartalla, menemme kaupunkiin keskinuolta pitkin.

Jos katsomme varastoa, huomaamme, että meillä on jonkinlainen tilauslomake.

Luemme ilmoituksen seinältä, astumme sisään oikealla olevasta avoimesta ovesta. Olemme sisällä taverna .

Sitä varten tilauslomake on siis tarkoitettu. Periaatteessa olisimme voineet olla täällä aikaisemminkin, mutta silloin meitä ei olisi tarjottu tämän lomakkeen puutteen vuoksi. Puhumme omistajan - kapteeni White Beard - kanssa. Meille tärkeä maininta El - Polo Diablosta ja tieto siitä, mihin kapteeni toimittaa kanat. Mutta heti kiinnitämme huomiota kapteenin kultahampaan.

Keskustelun jälkeen annamme Whitebeardille karkkia. Vastauksena kapteeni pyytää jotain pureskeltavaa. Annamme hänelle purukumia. Kapteeni alkaa puhaltaa kuplia. Lävistetään yksi niistä neulalla, niin puhkeava kupla vie mukanaan kapteenin kultahampaan. Valitsemme sen.

Jos yrität heti poistua tavernasta, merirosvo ottaa hampaan takaisin.

Lähetämme yhden purukumin itsellemme (Guybrush) suuhun (klikkaamme inventaariossa olevaa purukumia papukaijan kuvaan). Kiinnitämme kultahampaan ikeniin. Käytämme papukaijan kuvaa ensin ilmapallossa, nielemässä vähän heliumia, sitten purukumissa hampaalla. Pallo leijuu kadulle. Otamme pois vasemmanpuoleisesta pöydästä kulhon ja muotin keksejä varten, ja tynnyrissä uloskäynnin oikealla puolella otamme keksin. Puremme sitä, löydämme sieltä toukkia. Käytämme niitä herkuttoman kanan päällä pöydällä hiljaisen vieraan edessä. Otamme pois kanasta jääneistä luista klubikortin. Kosketamme hiljaista vierailijaa. Otamme pois luurangosta rosoisen veitsen, joka työntyy hänen selkäänsä. Menemme ulos. (Kapteeni etsii meitä turhaan). Käytä kulmassa olevan tyhjennysputken alla olevaa likakulhoa. Otamme kultahampaan. Aloitamme Haggisin kanssa valmistautumisen kilpailuun, tätä varten mennään kentälle liitumerkinnät. Sahalaitaisella veitsellä leikkaamme vuohien jalat alkoholitynnyrin alla. Levitämme läikkyneen alkoholin päälle kytevän hiilloksen. Tämän seurauksena hyttikasassa on kumipuun runko, joka on identtinen muiden runkojen kanssa. Käytä toiselle kentän kumipuulle keksimuottia. Saamme hyvän tulpan veneen reikään. Menemme kampaajaan, annamme kultahampaan Billille, puhumme Haggisin kanssa, sovimme kilpailun järjestämisestä.

Tietysti voitamme ja saamme täysi joukkue. Poistumme parturista.

LeChakan levottomat saappaat hänen henkensä kanssa Navaran saaren rannikolla vangitsevat merirosvolaivan. LeChak on palannut riveihin!

Poistu kartalle ja valitse osoitin punaisen nuolirannan oikealla puolella. Näytämme tarjoilijalle seuran jäsenen korttia. Yritämme päästä rannalle, mutta hiekka on niin kuumaa, että emme pysty siihen. Palaamme koriin pyyhkeiden kanssa.

Otamme kolme pyyhettä (peräkkäin). Kasta ne ämpäriin jäätä.

Seuraamme rantaan ja käytämme pyyhkeitä hiekalla. Menemme aurinkoa ottavan miehen luo rannalla

Tämä osoittautuu tarvitsemamme Palido Domingoksi, josta taiteilija Cromwell kertoi meille teatterissa. Hänen kanssaan meidän täytyy puhua Bloody Islandista. Domingolla on kartta, joka on kaiverrettu hänen selkäänsä.

Otamme mukin, kuten Domingo kysyi, luullen meidät heti tarjoilijaksi. Lähdemme saaren kartalle lähellä olevan portin kautta. Menemme limonadin myyjän luo, joka sijaitsee kapteeni Whitebeardin tavernan vasemmalla puolella.

Päästäksemme suoraan myyjän luo, syötämme kaupungin vasemman nuolen kautta. Aluksi tämä lyhennelmä huijaa meitä, jos suostumme juomaan limonadia, mutta tarvitsemme myös sellaisen mukin.

Häiritsemme myyjän huomion ja vaihdamme hiljaa varastosta olevan mukin limonadikauppiaan mukiin, pyydämme sinua kaatamaan limonadia. Kun myyjä lähtee turhautuneena, otamme kannun pöydältä ja vedämme siihen maalia oikealla olevista altaista. Palaamme rannalle. Merimiespuvussa pukeneelta kaverilta ei voi kerjätä paistoöljyä. Otamme pyyhkeen, kastamme sen jääämpäriin ja läimäämme tarjoilijan märän pyyhkeen. Hän juoksee karkuun huutaen, ja me otamme öljyn. Palaamme kartalle ja sieltä portin kautta siirrymme teatteriagentin luo.

Panimme Domingon vatsaan pohjattoman mukin, kaadimme maalia siihen. Agentti kiertyy vatsalleen. Levitämme hänen selkäänsä öljyä paistamista varten, sitten poistamme häneltä hilseilevän ihon kartalla (sadismi, ei muuta).

Poistumme rannalta.

LeChuck aikoo palata Navaran saarelle vangitakseen Elaineen.

Suuntaamme kartan lahdelle. Lähestymme venettä. Voitele kumipuupala noidan liimalla, levitä se levyn reikään. Uimme merirosvolaivaan, sitten kiipeämme kannelle. Meidät kohtaa laivan päällikkö. Tämän seurauksena löydämme itsemme jälleen yli laidan. Leikkaamme laudan sahalaitaisella veitsellä ja kiipeämme kannelle. Yritettyämme päästä ovesta sisään, saamme tästä rangaistuksen tervassa ja höyhenissä putoamisen muodossa. Niin rumissa muodossa suuntaamme tavernaan kapteeni Whitebeardin luo. Hän pitää meitä jättimäisenä kanana, joka satutti häntä niin paljon, ja löydämme itsemme kattilassa. Meidät kuljetetaan merirosvolaivaan, kapteeni LeChimpin hyttiin. Odotamme, että ensimmäinen perämies Fossey lopettaa puhumisen ja käytämme vatsapuhumista käsittelevää kirjaa kapteenille. Fosseyn lähdön jälkeen poimimme aarrekartan ja poistumme hytistä valoaukosta. Sahatulla kelluvalla laudalla päästään rantaan, mennään kartalle. Menemme kaupunkiin.

Meidän täytyy mennä teatteriin. Kartta osoittautui vain ohjeiksi toisella tasolla sijaitsevien kohdevalojen ohjaamiseksi.

Menemme pukuhuoneeseen, menemme portaita ylös.

Painamme painikkeita mukaan maailman puolelta. Vian sattuessa painamme vipua ja aloitamme alusta. Valonheittimet valaisevat paikan, johon merirosvot piilottivat Elaine-patsaan.

Näytelmän toinen osa alkaa. Cromwell lavalla näyttää jongleerausta eri esineiden kanssa.

Poistaaksesi sen näyttämöltä kaada rintakehään makaavat ytimet, joissa on tarra, jäljellä olevalla paistoöljyllä. Kun Cromwell yrittää jongleerata rasvatuilla palloilla, hän joutuu hämmennykseen ja poistuu lavalta.

Siirrymme lavalle, otamme lapion, alamme kaivaa.

Pelin toinen osa päättyy. Otamme Elaine-patsaan, nousemme laivaan ja purjehdimme miehistömme kanssa Blood Islandille.


Osa 1. Kolme tuomiota.

Mene roskakoriin ja puhu ikkunan merirosvolle, Mancomb Sipgoodille. Kerro hänelle, että haaveilet merirosvosta. Kysy mistä kuvernööri löytyy. Vastaamisen sijaan hän kertoo sinulle tarinan ja lähettää sinut Estebanille, joka kertoo sen loppuun asti. Exteban seisoo kattokruunun alla. Kysy häneltä Le Chacista.

Mene oikealle, verhon taakse. Siellä näet ryhmän vakavia merirosvoja. Tee heidät onnelliseksi aikomuksellasi tulla merirosvoksi. He selittävät, että vain se, joka on läpäissyt kaikki "kolme tuomioistuinta", tulee merirosvoksi: hän hallitsee miekkailun, varkauden ja seikkailun taidon (eli löytää aarteen). Lisäksi merirosvon on toimitettava todisteet kunkin kolmen tuomioistuimen valmistumisesta. Voit kysyä heiltä jokaisesta tuomioistuimesta tai voit lopettaa keskustelun.

Avaa ovi oikealle - kokki lähettää sinut helvettiin. Odota, että hän poistuu keittiöstä ja menee sisään. Ota lihapala pöydältä ja kattilasta. Käytä lihaa kulmassa olevaan muhennospannuun. Ota nyt muhennospannu.

Avaa sillalle johtava ovi. Lokki laskeutuu lähistölle ja alkaa nokkia kaloja. Kävele sillan päähän: astut huojuvan lankun päälle, joka pitää paljon melua ja pelottaa lokin. Tee tämä useita kertoja ja poimi kala. Mene takaisin ulos käymällä keittiön läpi.

Kun poistut baarista, katso sarjakuva: Bob kertoo Le Chuckille, että vasta lyöty merirosvo aiheuttaa ongelmia Isle of Fightilla. Käänny vasemmalle, palaa näköalapaikalle ja mene hänen ohitseen oikealle. Edessäsi on kartta Ochstrvao Scrumista. Paikat, joissa voit vierailla, rajoittuvat korostettuihin paikkoihin. Sinun on mentävä paikkaan, joka on lähellä saaren keskustaa, nimeltään raivaus. Nimen takana oli sirkus. Mene sisälle. Näet Fettuccinen veljesten käyvän kiivasta riitaa. Odota, kunnes he ovat hiljaa ja puhu heille. He pyytävät sinua testaamaan asetta. Hyväksy sopimus - sinulle maksetaan 478 kolikkoa. Veljet kysyvät, onko sinulla kypärää. Vastaa kyllä ​​ja näytä potti. Sitten Guybrush lentää ulos tykistä ja laskeutuu täsmälleen hänen päähänsä. Sano jotain lohduttamaan veljiä. Maksetaan. Poistu sirkuksesta ja palaa kartalle. Mene takaisin kaupunkiin romubaarin ohi.

Kulmassa huomaat kaverin, jolla on papukaija olkapäällään. Hänen nimensä on Isle of Fightin kansalainen. Puhu hänelle. Hän myy aarrekartan vain 100 kolikolla. Voit vapaasti ostaa sen.

Tutki karttaa. Ensi silmäyksellä näyttää siltä, ​​​​että sinut on petetty, mutta sinun on vain selvitettävä, kuinka tämä kortti luetaan. Palaamme karttaan. Käänny vasemmalle - kaukaisuuteen ilmestyy kolme ihmistä rotan kanssa. Anna rotan juosta karkuun. Voit tehdä tämän siirtämällä kohdistimen sen päälle. Mene nyt miesten luo ja sano: olet pahoillasi, että rotta juoksi karkuun, ja sinä itse olet suuri rottien fani. Miehet kertovat tärkeän tarinan. Mene sisään ensimmäisestä oikealla olevasta ovesta. Nosta kumikana. Käänny oikealle ja tapaa voodoo-noita. Keskustele hänen kanssaan kaikesta, mitä dialogiluettelossa on. Poistu sitten hänen talostaan ​​ja mene holvikäytävän läpi. Läheiseltä kujalta joku soittaa sinulle. Mene kujalle. Fester Shintop soitti sinulle. Puhu hänelle ja poistu kujalta. Mene sisään oikealla olevasta ovesta - tämä on kauppa. Omistajan tulee tavata sinua. Jos ei, soita kelloa. Kiipeä portaat ja ota lapio kassakaapin vierestä. Mene alas ja ota miekka punaisesta rinnasta. Kerro nyt kaupan omistajalle, että haluat ostaa molemmat tuotteet. Älä kysy häneltä, kenen kanssa kokeilla miekkaa. Palaamme tähän.

Palaa kallion huipulle ja lähesty karttaa. Valitse sijainti "talo" - paikka kartan oikealla puolella. Peikko pysäyttää sinut sillalla. Puhu hänelle ja anna kalaa. (Kiinnitä huomiota siihen, miten peikko syö.) Napsauta uudelleen "talon" sijaintia. Kapteeni Smurk asuu siellä ja opettaa miekkailua. Hän ottaa oppitunteja varten 30 kolikkoa. Koputtaa ovelle. Kapteeni itse tapaa sinut. Pyydä häntä kouluttamaan sinua. Keskustelun aikana kapteeni mainitsee miekkaimestarin Carlan. Kun kapteeni suostuu antamaan Guybrushille oppitunnin, molemmat menevät taloon. Katso harjoitussarjakuva. Olet hallinnut miekkamiehen. Mutta ennen kuin voitat Carlan, sinun on opittava muutama loukkaus.

Palaa karttaan. Siihen ilmestyy pisteitä, jotka osoittavat merirosvojen sijainnin. Sinun täytyy taistella heitä vastaan ​​oppiaksesi piratismin. Seiso vain jonnekin kartalla ja odota, että merirosvo tulee luoksesi. Kuva muuttuu: löydät itsesi vastapäätä merirosvoa muutaman askeleen päässä hänestä. Pyydä häntä valmistautumaan kuolemaan. Taistelu alkaa. Vihollinen nuhtelee sinua. Sinun täytyy vastata. Muutaman ensimmäisen kerran et todennäköisesti voitat, mutta ainakin opit vannomaan. Jatka taistelua merirosvoja vastaan, kunnes kuulet tunnustuksen taitosi: "Vau! Kyllä sinä pärjäät mestarin kanssa!" Nyt sinun täytyy löytää hänet. Palaa kauppaan. Sano, että etsit blademasteria. Omistaja vastaa, että hänen täytyy ensin käydä käsityöläisen luona. Heti kun omistaja tulee ulos, seuraa häntä. Kun avaat kartan, näet, että vain kauppiaan sijainti on nyt korostettuna. Seuraa häntä mestarin luokse. Kun kauppias lähtee, puhu Carlalle. Kauan odotettu taistelu alkaa. Taistele häntä vastaan ​​kuin merirosvojen kanssa. Voitettu käsityönainen antaa T-paidan todisteeksi voitostasi. Piraattien pariin ei tarvitse palata Baarissa, mutta jos haluat, voit kerskua jälleen kerran.

Paluu metsään. Voit mennä mitä tahansa tietä: lopulta törmäät keltaisiin kukkoihin. Nyt takaisin aarteen pariin. Käy ensin kartan ensimmäisessä osassa metsässä. Katso karttaa. Jos kortti sanoo "takaisin! kaksi-kolme-neljä!”, jätä huomioimatta ”2-3-4”. Vasen on vasemmalla, oikea oikealla, mutta takaisin tarkoittaa tässä yhteydessä "ylös". Mene nyt kartalle. Sinun pitäisi löytää itsesi osasta metsää, joka eroaa huomattavasti muista nurmikoista ja reunoista. Kävele oikealle. Jossain pitäisi olla haluttu "X". Kaivaa aarre esiin ja katso sarjakuva. Guybrush kaivaa paidan esiin. Jälleen voit vierailla merirosvojen luona, jos haluat.
Palaa kaupunkiin, mene myymälän ohi kartanoon. Nyt sinun täytyy varastaa Monikätinen Idol. Koirat tukkivat tiesi. Käytä keltaista terälehteä (unilääke) lihapannussa. Koirat nukahtavat lihasta. Avaa ovi ja astu sisään. Avaa nyt maljakon vieressä oleva ovi. Fester Shintop yrittää pidättää sinut. Taistelu syttyy. Sinä pakenet ja Fester jää loukkuun. Guybrush tulee siihen tulokseen, että hän tarvitsee rautasahan oven avaamiseen. Mene ulos ja suuntaa kohti vankilaa. Puhu vangin kanssa nimeltä Otis. Guybrush kieltäytyy puhumasta hänelle hänen suustaan ​​tulevan kauhean hajun takia. Osta Mint-imeskelytabletteja kaupasta ja anna ne Otisille. Keskustele hänen kanssaan kaikesta, mitä dialogiluettelossa on. Anna hänelle karkotetta. Vastineeksi saat porkkanakakun, johon on piilotettu rautasaha. Palaa kartanoon ja kulje taistelun luoman reiän läpi. Sarjakuva seuraa taas: siinä Fester tarttuu edelleen Guybrushiin. Vihollinen vaatii sinulta selitystä. Valitse tapaaminen kuvernööri Elaine Marleyn kanssa. Hän oikeuttaa sinut. Tule ulos. Shintop ei rauhoitu: hän tarttuu sinuun, varastaa miekkasi ja heittää sinut mereen idoli sidottuina jalkaasi.

Poimi idoli. Guybrush nostaa miekkansa ja nousee meren pintaan. Kun olet ilmassa, näet aavemaisen laivan purjehtivan kohti horisonttia. Näköalapaikka ilmestyy paikalle. Hän toi huonoja uutisia: Le Chac oli kidnapannut Elaine Marleyn ja purjehtinut luokseensa Monkey Islandille. Le Chuck jätti myös muistiinpanon. Sinun on hankittava laiva ja koottava 3 hengen joukkue. Mutta ensin, tutustu roskakoriin. Sieltä löydät nyyhkyvän kokin. Puhu hänelle kaikesta. Ota kaikki 5 mukia pois lähtiessäsi. Avaa kartta ja valitse kirkkain valoryhmä - sijaintia kutsutaan "valoksi". Stan tapaa sinut täällä. Hän näyttää sinulle alukset, mukaan lukien puoliksi vedenalainen alus. Sankari putoaa tähän alukseen. Pyydä Stania näyttämään laiva. Kysy, voitko lainata. Stan ei anna lainaa - sinun on mentävä kauppiaan luo. Kun lähdet, saat kompassin Stanilta.

Keskustele kauppiaan kanssa. Sano tarvitsevasi lainaa ja valehtele, että työskentelet. Kauppias lähestyy kassakaappia saadakseen kuitin. Muista yhdistelmä. Liikkeen omistaja haluaa tietää kuka olet. Sinun on myönnettävä, että sinulla ei ole työtä. Kauppias laittaa kuitin takaisin kassakaappiin. Kun hän palaa pöydän ääreen, kerro hänelle, että etsit miekkailijaa. Hän menee taas Carlan luo, ja saat kuitin. Paina vipua ja vedä sitä.

Vieraile Stanissa uudelleen. Sinun on neuvoteltava hänen kanssaan: hän haluaa 10 000 aluksesta, ja sinulla on vain 5 000. Keskustele hänen kanssaan lisävarusteista. Lopeta keskustelu jokaisesta laitteesta sanoilla "Kyllä, en tarvitse tätä roskaa". Kiduta Stania ja sano "Lopeta ylimääräisistä laitteista puhuminen." Jos hinta putosi vain 7300 euroon, laiva on hävitettävä. Stan laskee hinnan 6300:aan. Tarjoa 5000 ja hän hyväksyy. Stan odottaa sinua laiturilla laivan kanssa.

Joukkueeseen kuuluvat Carla, Otis ja Meat Hook (Meathook). Napsauta kartalla sijaintia "miekkaimestarin talo". Kerro Carlalle, että kuvernöörin vaimo on kidnapattu ja hän tulee mukaan. Palaa karttaan. Seuraa sarjakuva, josta käy selväksi, että Fester Shintop ja Le Chak ovat sama henkilö.

Valitse kartalta sijainti "saari". Hook Island näkyy etäisyydellä. Päästäksesi sinne, yhdistä kana köyteen. Sama Meat Hook asuu talossa. Sano, että Marley kidnapattiin, ja olet värväämässä tiimiä pelastamaan hänet. Koukku suostuu liittymään vain, jos kosketat siivellistä paholaista. Avaa pieni ovi - sen takana on papukaija. Kosketa sitä - ja koukku on sinun.

Mene vankilaan puhumaan Otisin kanssa. Otis suostuu auttamaan sinua, jos hän pääsee vapaaksi. Siirry Scrap Bariin. Keittiössä on tynnyri grogia. Täytä muki. Grog palaa mukin läpi, joten matkalla vankilaan joudut kaatamaan sen uusiin mukeihin. Tuhoa grog vankilan lukkoon ja palaa Otiksen kanssa laituriin. Kun olet vastannut tiimisi kysymyksiin, voit vihdoin lähteä merelle.

Osa 2 - Matka.

Avaa lipasto ja katso sisään: sankari saa vanhan kirjan. Tämä on kapteenin päiväkirja. Siitä opit kuinka kapteeni ja herra Tutrot päätyivät Monkey Islandille. Ota kynä ja muste pöydältä. Poistu huoneesta ja kiipeä köysitikkaita ylös. Kun olet huipulla, ota lippu Jolly Rogerin kanssa, mene alas ja avaa luukku. Menet alas, näet oven ja toisen luukun. Mene alas. Olet kaapissa. Ota pitkä köysi, katso punaiseen rintakehään (viiniä on); tarkista vasemmalla puolellasi olevat tynnyrit (ne sisältävät ruutia). Palaa luukkuun, mene yläkertaan ja avaa ovi - löydät itsesi keittiöstä. Ota kattila pöydältä. Avaa vasemmalla oleva kaappi: ota rouhelaatikko ja avaa se; avain on piilossa sisällä. Palaa kapteenin hyttiin ja avaa arkku löydetyllä avaimella. Lipastossa on lipasto. Katso sisään: sankari saa kanelia ja pergamenttia voodoo-loitsulla. Lue loitsu: se johtaa sinut Monkey Islandille. Mene alas keittiöön. Heitä kattilaan: kaneli, viini, merirosvo lippu, ruuti, muste, minttu, kumikana, rouhe. Tämä helvetillinen juoma on lippusi Monkey Islandille.

Välipalan jälkeen näet sankarin nukkumassa lattialla. Napsauta lattiaa - tämä saa hänet heräämään. Kiipeä kannelle. Saari näkyy kaukaa, mutta sinne on päästävä jotenkin. Sinun on toistettava tykkitemppu. Mene alas ruokakomeroon ja ota lisää ruutia. Kaada ruuti aseen suuhun ja käytä köyttä kääntöpuolella. Mene alas keittiöön ja sytytä kortti tai T-paita tuleen kattilan alle. Kiipeä kannelle. Sytytä sulake, laita kattila päälle ja kiipeä tykin suuhun. Sinulla ei ole aikaa kiivetä ensimmäistä kertaa - mene vain alas hakemaan uusi annos ruutia ja yritä uudelleen.

Osa 3. Monkey Islandin alla

Löydämme sankarin jälleen vaakasuorassa asennossa: palavissa housuissa hiekalla. Saksalainen Tutrot odottaa sinua lähellä: hän tervehtii sankaria ja katoaa. Napsauta hiirtä ja Guybrush nousee seisomaan. Nosta banaani palmun alta ja lue rungossa oleva huomautus. Astu viidakkoon. Näet saaren kartan. Kävele vasempaan yläkulmaan ja siirry uuteen kartan osaan. Siirry nyt linnakkeeseen. Ota köysi ja silmälasit. Työnnä tykkiä: ruuti ja kanuunankuula putoavat siitä. Herman ilmestyy taas. Puhu hänelle ja ota ruuti ja kanuunankuula.

Siirry linnoituksesta oikealle - kohtaan "joen haara". Sieltä löydät kiven painaman setelin. Ota molemmat esineet ja lue muistiinpano. Tutki kiveä - se osoittautuu piikiviksi. Ylitä silta ja kiipeä ylös. Ylhäältä löydät primitiivisen katapultin ja nuotin. Lue muistiinpano ja jatka eteenpäin. Löydät itsesi saaren korkeimmasta kalliosta. Herman ilmestyy taas. Puhu hänelle. Tästä pisteestä näet laivasi ja palmun rannalla. Sinun täytyy ampua hänet katapultilla. Määritä katapultin suunta katapultilla kaukoputken avulla. Sankari sanoo näkevänsä aluksensa. (Jos ammut aluksen alas, se uppoaa ja pelin loppu on hieman erilainen).

Mene alas katapulttiin. Työnnä tai vedä sitä - tarkista suunta putkesta. Kun katapultti on suunnattu palmuun, Guybrush kertoo sinulle siitä. Kiipeä ylös ja työnnä kivi kallion reunalla. Älä kaada palmua ensimmäistä kertaa, mene alas, säädä katapultin suuntaa; mene yläkertaan, ota uusi mukulakivi (jonka Guybrush asettaa automaattisesti kallion yli) ja ammu.

Mene alas sillalle ja lähesty patoa. Käytä ruutia patoon. Käytä piikiviä ytimen kanssa. Tulee räjähdys, jonka seurauksena osa patoa romahtaa.

Nyt meidän on mentävä "lammen" paikkaan. Lue muistiinpano. Keskustele äskettäin julkistetun Hermanin kanssa. Ota köysi sairaan alta. Avaa kartta ja mene alas, seuraavasta kartan osiosta mene alas rannalle. Siirry vasemmalle - poimi kaksi banaania hiekalta. Palaa viidakkoon ja valitse sijainti "halkeama". Käytä yhtä oksan köydistä. Kiipeä sitä alas ja sido toinen köysi kannon ympärille. Kiipeä alas ja ota airot. Nouse ylös, avaa kartta.
Paluu rannalle. Käytä airoja veneessä. Ui oikealle, kierrä niemimaa ja melo, kunnes osut rannalle. Herman liittyy taas. Puhu hänelle ja lue muistiinpano. Mene viidakkoon ja valitse "kylä" -sijainti. Löydät itsesi kannibaalien kylästä. Käänny vasemmalle. Ota banaanit hedelmäkulhosta. Mene nyt oikealle - ja sankari odottaa jo kannibaaleja. Puhu heille. Lopulta he lukitsevat sinut "vierastaloon". Lue muistiinpano. Ikkunan alla on keppi banaanien kaatamiseen, mutta emme kosketa siihen toistaiseksi. Nosta kallo lattiasta ja poista sen alla oleva heiluva lankku. Kun kannibaalit puhuvat, sinulla on aikaa piiloutua.

Palaa veneeseen ja ui toiselle rannalle. Astu viidakkoon. Nyt kohde on apina. Anna hänelle banaaneja ja hanki karvainen kumppani. Mene uudelleen viidakkoon ja siirry uuteen kartan osaan. Kun olet uudella alueella, siirry oikealle, kunnes tulet uudelle alueelle. Siellä voit valita sijainnin "selvitys". Mene oikealle - suuren apinan päähän. Vedä nenä toteemin keskelle. Portti avautuu, mutta heti kun vapautat nenän, se sulkeutuu jälleen. Täällä apina tulee apuun: hän pitää nenänsä puolestasi.

Mene portista läpi. Löydä "hyödytön idoli" kaikkien pään edessä seisovien monien epäjumalien joukosta. Palaa veneeseen ja ui takaisin kannibaalikylään. Kävele kylän sisäänkäynniltä "vierastalolle" ja sieltä takaisin sisäänkäynnille. Kannibaalit eivät selvästikään ole tuulella pakosi jälkeen. Lupaa heille "kaikki" ja anna idoli. Kannibaalit lähtevät, ja kulku "vierastaloon" on ilmainen. Ota keppi banaanien kaatamiseen. Käänny oikealle ja puhu Hermanille. Kerro hänelle, että löysit hänen banaaninmurskaustyökalunsa. Sankari antaa kepin Hermanille, ja sinä saat avaimen apinan päähän. Palaa päähän. Avain työnnetään korvaan. Mene oikealle, kunnes kartan segmentti muuttuu. Sankarille tulee ilmeiseksi, että hän ei löydä tietä tällä tavalla, joten palaa kannibaalien pariin. Kerro heille, että he voivat kiittää sinua. Vastauksena kysymykseen "miten?" sano, että tarvitset konduktöörin. Seuraava lauseesi kuulostaa tältä: "Kyllä, ei hätää. Etsin ihmisiä, jotka eivät ole aivan elossa." Neuvotteluistaan ​​Guybrush saa selville, että kannibaaleilla on resepti elävistä kuolleista juomalle. Kysy heiltä, ​​mikä estää heitä valmistamasta juomaa. Osoittautuu, että resepti sisältää Le Chakin varastaman harvinaisen juuren. Reaktiosi: "Missä hän piileskelee?", "Miksi et voi vain mennä hakemaan häntä sieltä?", "Minä löydän Le Chakin ja haen juuren!" Kannibaalit vastaavat, että hänen löytämiseen tarvitaan jotain, mutta he eivät kerro tarkalleen mitä. Kysy "Kaverit, onko se mahdollista ilman ammattikieltä?" He selittävät, että sinun on löydettävä navigaattorin pää - ilman sitä on mahdotonta löytää tietä katakombeissa. Kun he ryhtyvät neuvotteluihin keskenään, anna heille lehtinen. Hän auttaa heitä saamaan uuden navigaattorin pään, joten sinä saat vanhan. Palaa Monkey Headiin. Mene oikealle, kunnes saavutat kartan uuden osan. Katso Navigaattori: Guybrush, mihin suuntaan hänen nenä osoittaa. Toista toimenpide jokaisessa kartan uudessa osassa, kunnes Le Chakin laiva tulee näkyviin. Jos sankari sanoo olevansa ymmällään, odota ja katso laivaa uudelleen. Lähestyessäsi laivaa, puhu Navigaattorille ja pyydä häneltä kaulakoru (pyydä kunnes saat sen). Laita se sitten päälle. Nyt voit nousta laivaan: sankari on näkymätön. Käänny vasemmalle ja avaa ovi. Hänen takanaan on Le Chak. Älä liiku tai hän huomaa sinut. Käytä vain Stanin kompassia seinällä riippuvassa avaimessa. Siirry nyt tanssivien haamujen ryhmään.

Kävele heidän ohitseen ja mene alas luukusta. Aave nukkuu alla. Avaa seuraava ovi. Ota kana uuteen huoneeseen - sankari vetää siitä höyhenen. Kutitele nukkuvaa haamua höyhenellä. Hän pudottaa pullon grogia. Palaa eläinten luo ja avaa luukku avaimella. Mene alas. Rotat tapaavat sinut alareunassa. Huomaat myös astian ja kattilan rasvaa. Kaada grog astiaan ison rotan eteen. Rotta humahtaa ja nukahtaa. Ota rasvaa. Kiipeä kannelle ja avaa luukun vieressä oleva ovi - se narisee. Voitele se rasvalla ja avaa se uudelleen. Sen takana sinua odottaa vartijaaave. Hän vartioi Elainea. Poista haamutyökalut seinästä. Palaa huoneeseen, josta löysit kanan. Siellä on myös kiiltävä laatikko. Avaa se työkaluilla - ja juurellasi. Poistu laivasta ja palaa luolaan. (Guybrush poistuu automaattisesti luolasta ja ui kannibaalien luo). Saapuessaan kylään sankari antaa juuren alkuperäisasukkaille. Nyt voit puhua kolmipäiselle apinalle. Kannibaalit palaavat pian luoksesi maagisen kuhinan kera. Lähde kylästä. (Sankari saavuttaa automaattisesti Le Chakin laivan). Hän ei kuitenkaan löydä sitä laivan palattuaan. Aavetiimistä löydät vain Bobin, joka pudotti päänsä laavaa. Opit häneltä, että Le Chak on purjehtinut Isle of Strife -saarelle. Joukkueesi on aika ilmestyä. Puhu miehistön kanssa ja ui kohti saarta. (Jos upotit laivan katapultilla, Herman vie sinut).

Osa 4 ja viimeinen. Guybrushin voitto

Sankari on jo laiturissa Isle of Fightilla. Mene oikealle - aave pysäyttää sinut. Valitse kommentti luettelosta, niin sankari ruiskuttaa haamulle kuplivaa. Suuntaa kohti kirkkoa. Kulmassa tapaat toisen aaveen. Valitse kommentti uudelleen ja ruiskuta se. Sisään kirkkoon. Hääjuhla on siellä täydessä vauhdissa. Huuta jotain - se herättää Le Chakin huomion. Puhu hänelle ja sitten Elainelle. Osoittautuu, että hääpuvun alla piileskelee kaksi apinaa. Apinoilla on pullo taikapoppia. Guybrush pelottaa heidät, ja Elaine alkaa jahtaamaan apinoita. Puhu Le Chakille uudelleen. Lopulta hän heittää sinut saaren toiseen päähän "Stanin ylläpitämiin veneisiin". Guybrush laskeutuu grog-tislaamoon. Rahaa ja pullo grogia putoaa vierellesi. Kun Le Chak saa sinut ulos tislaajasta, poimi nopeasti grogi ja tuhoa konna.

1. jakson kohta.

Tales of Monkey Island: Luku 1 - Screaming Narwhalin laukaisu

Gelaton kivi:

Le Chuck hallitsee Montevideon kolmattatoista apinaa. Jos hän uhraa hänet, hän saa valtaa valtameren yli. Seuraavaksi näemme Elaine: hän on sidottu omaan laivaansa seisomaan lähellä Gelaton kalliota. Sankari Guybrush Threepwood lähetetään pelastamaan prinsessa ja maailma. Le Chuck alkaa loitsua suorittaakseen voodoo-rituaalin loppuun. Elaine käskee Guybrushia täydentämään miekan lumoa.

Kaflun kirottu sapeli:

Mene vasemmalle maston luo ja poista voodoo-resepti sarakkeesta. Lue se: poistaaksesi kirouksen sapelista, sinun täytyy ripotella se maagisella juurikeittimellä. Kävele oikealle ja mene portaita ylös. Kannen oikealla puolella on apinaarkku (Kauain apinaarkku). Nosta se ja tutki sitä suurennuslasilla. Sankari saa automaattisesti keitteen juurista. Sekoita olut minttuihin: aseta molemmat tuotteet varaston vasemmalle puolelle ja napsauta<+>. Yhdistä sapeli ja poreileva juoma. Guybrush on kuitenkin kärsimätön huijatakseen, ja hän pudottaa liemen. Pyydä Elainea heittämään sinulle köysi - hän heittää sinulle kokonaisen maston. Mene sen luo ja sano hyvästit aluksellesi: se purjehtii tuntemattomaan etäisyyteen. Mene vasemmalle ja leikkaa Chuck Plant. Mene oikealle ja heitä Chuckin juuret merkittyyn grogin tynnyriin. Heitä sinne minttuja. Kasta sapeli grogiin. Viisaa Le Chuckia sapelillasi - Guybrushin käsi muuttuu Le Chakin kädeksi.

Flotsam Island:

Guybrush huuhtoutuu maihin. Hän huomaa olevansa kykenemätön hallitsemaan kirottua kättä: käsi osuu vapaaehtoisesti ystävälliseen merirosvoon. Tapaa Nipperkin sanomalehdestä<Кильхаулер>. Keskustelemalla hänen kanssaan opit, että tuulet eivät koskaan laantu saaren yllä. Deep Strait on ainoa lähde<неместных>uutisia, niin että sanomalehtimies kärsii uutisista merirosvotaisteluista kaupungissa.

Klubi 41: Mene portaita ylös ja koputa klubin oveen. Osoittautuu, että kukaan ei saa olla ilman kortteja. Lue uusin numero<Кильхаулера>. Huomaa sanomalehtitelineen vieressä oleva mustesäiliö. Tarkista toimituksen ovi - tämä on palvelusisäänkäynti. Keskustele Nipperkinin kanssa merirosvouutisista.

Vankila: Tarkista ikkunat, rakennuksen ja oven kirjoitukset. Poista etsintäkuulutus vankilan lähellä olevasta pilarista. Siitä opit merirosvojen metsästäjä Morgan Le Flaysta. Tarkista läheisellä kujalla pilarit: etsi merenneitojen kaiverruksia. Mene lasiliikkeen ovelle<Черт подери>. Kyltti kertoo, että kaupassa myydään lasikirjaimia. Tutki ovea.

Doctor's House: Mene portaita ylös ja koputa oveen. Guybrush poimii kukkaruukun.

<Ревущий нарвал>: Käänny vasemmalle ja mene kohtaan<Ревущему нарвалу>. Puhu Reginald van Winslowin kanssa. Opit, että kuka tahansa voi tulla kapteeniksi heittämällä kapteenin kannelta. Hän on menettänyt jäsenkorttinsa 41 Clubiin. Näytä hänelle etsitty juliste ja opi Le Flaystä. Tutki pyykkinarulla olevia sukkia ja vaaleanpunaisia ​​röyhelöisiä alushousuja. Guybrush ottaa Club 41 -jäsenkortin sukastaan.

Myymälä<Черт подери>: Mene takaisin kauppaan ja keskustele Gaffer Krimpdigitin kanssa. Hän puhuu saaren lähellä olevista kristalliriutoista. Pyydä Gafferilta lasikirjain, joka näyttää piippulta - hän antaa sinulle U-muotoisen putken. Näytä mainos myös hänelle – hän jakaa myös tietoa Le Flaystä.

<Кильхаулер>: Mene takaisin toimistoon ja keskustele Nipperkinin kanssa merirosvoista. Hän haluaa uutisia laivan kaappauksesta, aarteesta ja tappelusta tavernassa. Jos Guybrush tarjoaa suuret uutiset, Nipperkin kertoo hänelle Deep Straitista. Näytä sanomalehtiilmoitus. Kolmen ihmisen tarinat Le Flaystä eivät täsmää ollenkaan.

Klubi 41: Winslow-klubikortilla sinut päästetään läpi. Guybrush, tai pikemminkin hänen kätensä, järjestää tappelun heti, kun sankari pääsee tavernaan. Poistuttuasi pubista mene sanomalehtikioskiin ja tarkasta sen alla oleva lasi. Guybrush nostaa vartaan oliivin kanssa.

Viidakko: Viidakossa on 2 tietä: pylväiden välinen polku lasiliikkeen lähellä tai polku aivan 41 Clubin takana. Katso Flotsam Islandin karttaa ja klikkaa viidakon käytävää. Tarvitset vasemman alakulman polun. Matkalla näet merirosvon leikkivän hahmoilla. Keskustele merirosvo Joaquin D "Oron, aarteenmetsästäjän kanssa. Hän kerää merirosvojen posliinihahmoja. Harvinaisin hahmo on Dave the Dark Ninja. Merirosvo antaa sinulle aarrekartan. Valitse rivi "Katso! Se on Dark Ninja!" Ota vaaleanpunainen hahmo Pierre Pajama Pantsin keräämästä pinosta.

Kaupunki: Palaa sanomalehtitoimistoon. Kasta hahmo musteeseen. Yhdistä hahmo vartaan - Dave the Dark Ninja tulee ulos.

Viidakko: Palaa risteykseen, jossa tapasit D "Oron. Etsi nyt aarre merirosvokartan mukaan. Jos olet oikealla tiellä, kuulet kelloja. Sankari itse sanoo ajoittain jotain rohkaisevaa. Jos polku on valittu väärin, Guybrush palaa hyvin.
Polku: Kun olet risteyksessä, mene suoraan edessäsi olevalle tielle. Matkalla sinun pitäisi tavata kaivo. Kasta kortti veteen - maa vapisee ja kortti loistaa. Käänny oikealle polulle. Sinun pitäisi kuulla villisian murinaa ja kelloja. Nosta pommi maasta (ja Guybrush nostaa kaikki pommit). Siirry oikealle uudelleen. Simpanssit huutavat ja kellot kuuluvat. Seuraa sitten oikeaa yläreittiä lähellä kivijalkaa. Kuuluu mehiläisten ja kellojen surinaa. Käänny risteyksessä alemmalle polulle. Apinan huutoa kuuluu. Käänny D'Oron risteyksessä oikealle. Kuulet villisian murinaa ja kelloja. Käänny vasemmalle ylemmälle polulle. Alttarin risteyksessä sinun pitäisi kuulla mehiläisten ja kellojen surinaa. Mene vasenta polkua . risti kartalla. Laita hahmo reikään. Palaa nyt D "Oroon ja puhu hänelle hänen kartastaan. D "Oro kaivaa aarteen - hän on onnellinen, ja sinulla on uutisia aarteesta.

Docks: Napsauta telakoita kartalla. Käänny vasemmalle ja mene laivaan. Kiipeä ihoa pitkin - rasva estää kohoamisen. Yritä kiivetä ylös ankkuriketjua - kuumat hiilet tulevat tielle. Hiili sytyttää rasvan. Heitä sytytetty pommi tuleen ja vaaleanpunaisten liinavaatteiden päälle. Käytä sukkien oikealla puolella olevaa vipua. Heitä sytytetty pommi pyykin päälle. Käytä pyykkinarulla paikan päällä pyykin vasemmalla puolella. Olet nyt kapteeni Guybrush Threepwood. Nipperkin sai toivotut uutiset.

Deep Strait: Nipperkin paljastaa nyt kaiken, mitä hän tietää Deep Straitista. Katso karttaa: pane merkille viidakkoon johtavat jalanjäljet ​​ja sana<дедлайн>. Palaa viidakon käytävään ja seuraa Nipperkinin karttaa. Mene D "Oron risteykseen, käänny vasemmalle kivitelineelle. Käänny kaivolle johtavalle polulle. Käänny ylempään tielle, joka johtaa pyöreään kalenteriin maassa. Käänny oikealle ylemmälle polulle ja mene kovalle. Koputa ja sano salasana "deadline" "Voodoo-noita avautuu sinulle. Hän vaatii Kaflun sapelin. Puhu noidalle. Hän selvittää, että kädessä on Le Chacan isorokko. Ainoa lääke on La Esponia Grande. noidan ystävä Coronado Da Cava, joka asuu Jerkbaitin saarella, auttaa sankaria. Noita antaa sinulle medaljongin, jossa on "suloisen parin" kuva - hän itse ja Da Cava (katso medaljonki luettelosta). Katso ympärillesi noidan huone. Napsauta papukaijaa ja opeta se lausumaan sankarin nimi. Vie papukaija vasemmalle. Kun olet lähdössä, noita antaa sinulle muinaisen käärön särkymättömässä pullossa.

Docks: Navigoi telakoihin kartalla. Nipperkin kertoo sinulle saaren yli uhkaavasta kauheasta uhasta - Pox Le Chacasta. Mene lasinpuhaltimeen. Gaffer myöntää, että rikkoutumaton pullo on hänen työnsä. Se on valmistettu kiteistä, jotka kasvavat lähellä riutta. Hänellä on laite, joka voi rikkoa pullon, mutta se maksaa paljon.

<Ревущий Нарвал>: Mene vasemmalle ja kiipeä ankkuriketjua pitkin. Van Winslow onnistui nimittämään itselleen ensimmäisen perämiehen. Mene portaat alas. Nosta juustoympyrä kanuunan vierestä. Ammu ase. Saaren tuulet puhaltavat ytimen niin, että se osuu lasipuhaltimen yksisarvisiin. Täytä nyt tykki pullolla ja ammu. Pullo osuu Crimpdigitiin. Palaa lasipuhaltimeen. Nosta pullo maasta ja murskain penkiltä. Varastossa yhdistä pullo murskaimeen. Kirottu käsi häiritsee sinua.

Lääkäri: Koputa lääkärin oveen, Marquis De Sinju. Mene hänen laboratorioonsa ja keskustele hänen kanssaan. Lääkäri tutkii käsivarren ja päättää sen amputaation. Guybrush on kahleissa tuolissa. Lääkäri nukuttaa hänen kätensä ja tulee ulos teroittamaan miniatyyri giljotiinia. Avain pysyy luurangossa. Tuolia käännetään vasemmalle ja oikealle A- ja D-näppäimillä. Kallistus ja suoristus säädetään painikkeilla W ja S. Käänny oikealle ja kallista painamalla D- ja W-painikkeita. Ota avain. Paina A kääntyäksesi apinan puoleen, Jacques. Anna avain apinalle. Hän avaa häkin ja tulee ulos. Paina A kääntääksesi projektoria kohti. Käytä pöydällä olevaa kelloa. Apina ottaa kuvan ja laittaa sen projektoriin. Näkyviin tulee piirros hiiren häkistä ja apinan sähköantennista. Paina S ja napsauta oikeaa poljinta - banaani putoaa. Apina syö sen, katso kuvaa ja menee hiiren pyörään. Paina vasenta poljinta - apina saa sähköiskun. Jacques tyrmää kuvan. Paina A ja ota kuva lattialta. Paina W ja S kääntyäksesi projektoria kohti ja lähestyäksesi lattiaa. Laita kuva muiden päälle. Soita kelloa - apina muuttaa kuvaa. Guybrushin luutunut käsi tulee näkyviin. Paina S. Napsauta oikeaa poljinta antaaksesi Jacquesille banaanin. Hän suuntaa kohti luurankoa. Paina vasenta poljinta - avain kiinnittyy magnetoituun pyrstään. Paina W makuulle. Soita kelloa. Apina laittaa kuvan, jossa on laittomasti valmistettu versio Da Vinci -miehestä. Paina S. Anna Jacquesille banaani painamalla oikeaa poljinta. Hän syö banaanin ja hyppää kimppuusi. Nyt Guybrush voi vapauttaa itsensä (avain on apinan pyrstössä). De Singe jahtaa Guybrushia. Takaa-ajon aikana sankaria iskee kasvoihin ilmoitus merirosvojen metsästäjän etsinnästä. Lue se.

Elder Scroll: Yhdistä pullo ja murskain varastoon. Rulla on tyhjä. Nyt tarvitset Hemlock McG:tä - merirosvoa, joka istuu oikeustalon portailla. Hän kertoo, että hänellä oli kirjakäärö, kunnes noita sai sen. Pyydä häneltä suurennuslasia, jolla hän voi lukea kirjakääröä (Manaatin silmä). Yhdistä silmä ja rulla inventaariossa. Tutki karttaa. Paina juusto seinään niin, että silmät painuvat siihen. Palaa De Sinjuun - hän katsoo kaukoputken läpi. Puhu hänelle.

Viidakko: Lähesty viidakon käytävää. Käänny vasemmalle ylemmälle polulle. Aseta kirjakäärö alttarille. Sankari tanssii ja maa vapisee. Käänny ympäri ja suuntaa takaisin viidakon käytävään. Surinaa ja kelloja pitäisi kuulla. Käänny vasemmalle alakulmalle. Risteyksessä kuullaan apinoiden vinkumista ja kelloja. Suuntaa inventaariossasi suurennuslasi tuuliviiriin - se osoittaa oikealle. Käänny sankarin takana olevalle polulle tai ylemmälle polulle. Kun löydät itsesi kaivolle, heitä kukka sinne. Maa tärisee. Osoita jälleen suurennuslasi tuuliviiriin - olet oikealla. Ota polku kaivon oikealle puolelle. Kuuntele mehiläisten surinaa, kelloja ja sankarin iloisia kommentteja. Aseta tuuliviiri telineeseen - se osoittaa vasemmalle. Irrota tuuliviiri ja käänny vasemmalle. Maan päällä näet kalenterin. Kävele kalenterin ympäri useita kertoja: se vilkkuu eri värejä- punainen, keltainen, vihreä ja taas vihreä. Maa tärisee. Osoita suurennuslasi tuuliviiriä kohti. Käänny kalenterin takana olevalle polulle ja löydä itsesi lähellä muinaista portaalia. Mutta De Sinj odottaa sinua jo aikomuksenaan katkaista sankarilta käden.

Muinainen portaali: Tutki oikealla olevaa kuorta ja portaalia, joka on koristeltu manaatinhahmolla. Crystal Nose voidaan särkeä Breakerilla. Riko se ja tuo esiin oudot kasvot. Työnnä papukaija sieraimeen. Palaa telakkaille viidakkoon johtavan käytävän kautta. Puhu De Sinjin kanssa todisteista pahoista aikeistasi. Navigoi automaattisesti portaalin sijaintiin. Sinun on katsottava, kuinka Marquisea petetään. Nyt Guybrush voi ottaa vanhan työkalun. De Sinj päästää luistamaan, että työkalun avulla voit hallita tuulta ja kutsua tuulien jumalaa. Työkalussa on 4 sormea. Käytä isoa laitetta lähinnä olevassa kuoressa olevaa tykkiä. Nyt saaren 4 salaperäistä idolia on herännyt - tuulten jumalat.

Jumalien kutsu:

Idol tuulenhallintalaitteen lähellä:

Käänny oikealle ja katso idolia, jossa on 3 pyörää. Kiinnitä tuuliviiri idolin yläosaan. Pyöritä renkaita niin, että ne ovat linjassa tuuliviiripinnan kanssa. Käytä vanhaa työkalua tiskialtaan oikealla puolella. Tämä saa yhden suuren laitteen sormista liikkumaan. Yllättäen De Sinj kuljettaa Guybrushin viidakon tiheään.

Salaperäinen idoli:

Mene oikealle, kunnes näet idolin. Kiinnitä tuuliviiri sen yläosaan. Pyöritä renkaita niin, että ne ovat linjassa tuuliviiripinnan kanssa. Tällä idolilla ei ole nenää. Täytä tyhjä tila kukkaruukku(keskipyörässä). Käytä vanhaa työkalua tiskialtaan oikealla puolella. Toinen sormi putoaa. Markiisi räjäyttää sinut taas toiselle viidakon alueelle.

Outo idoli:

Palaa viidakon käytävään ja lähesty outoa idolia. Tässä idolissa ei ole pyörää. Täytä tyhjä tila juustoympyrällä. Kiinnitä tuuliviiri idolin yläosaan. Pyöritä renkaita niin, että ne ovat linjassa tuuliviiripinnan kanssa. Käytä vanhaa työkalua tiskialtaan oikealla puolella. Toinen sormi putoaa. De Sinj puhaltaa sinut toiselle viidakkoalueelle.
Last Idol: Palaa viidakon käytävään ja seuraa alttarille johtavaa polkua (vasen ylempi polku). Lääkäri tapaa sinut täällä. Valitse valintaikkunassa rivi "Katso, se on kuningas Louie". Heti kun hän on hajamielinen, laita U-muotoinen putki aseen suuhun. De Sinj ajaa idolia. Käännä pyörät ja katso mitä De Sinj sanoo. Valitse pyörän käännös, joka tyrmää iloiset äänet markiisilta. Käytä vanhaa työkalua tiskialtaan oikealla puolella. Ja tuuli puhaltaa rokkopilven pois saarelta. Tuulet puhaltavat taas normaalisti.

<Ревущий нарвал>: "Roaring Narwhal" menee automaattisesti avomerelle. Van Winslow kysyy, minne purjehtia. Kirottu käsi estää Guybrushia vastaamasta. Kiipeä ohjauspyörän luo, käännä sitä, mutta kirottu käsi vetää ohjauspyörää ja laiva laskeutuu. Hartsitynnyri rullaa tykkiin. Mene alas tykin luo ja sytytä se tuleen. Toimintasi saa piipun rikkoutumaan. Katso hartsilätäkköä. Guybrush ilmoittaa aikomuksestaan ​​kastaa kätensä sinne. Napsauta karttaa näyttääksesi Winslowille, missä purjehtia. Käsi antaa sankarille lyönnin kasvoihin. Tämän seurauksena hän putoaa tervalätäköön ja tahraa kirotun käden. Suuntaa Gelato Rockiin. Nyt Elaine on pelastettava: Le Chak ihmismuodossa seurustelee häntä.