Merivoimien taistelut laivoilla. Pelisäännöt "meritaistelussa"

Pelissä "meritaistelu" peliä pelaa kaksi henkilöä, jotka vuorotellen nimeävät laivojen koordinaatit vastustajan kartalla. Jos koordinaatit ovat varattu, niin alus tai osa siitä "uppoaa", ja pudonneella on oikeus tehdä vielä yksi liike.

Peli tapahtuu kunkin pelaajan 10x10 solun kentällä, jolla laivasto sijaitsee. Vaakasuuntaiset numerot on yleensä numeroitu ylhäältä alas ja pystysuorat kirjaimet vasemmalta oikealle. Tässä tapauksessa käytetään venäjän aakkosten kirjaimia "a":sta "k":iin (kirjaimet "ё" ja "й" jätetään yleensä pois) tai "a":sta "i":iin (käyttäen kirjainta "ё"), tai latinalaisten aakkosten kirjaimet "a":sta "j:ään". Joskus käytetään sanaa "tasavalta" tai "lumineito", koska yksikään kirjain ei toistu näissä 10-kirjaimissa sanoissa. Koska niitä on erilaisia ​​vaihtoehtoja asettamalla koordinaattijärjestelmän, on parempi sopia tästä etukäteen.

Laivasto koostuu

* 1 laiva - 4 "nelikannen" solun rivi

* 2 alusta - rivi 3 "kolmipalloa" solua

* 3 alusta - rivi 2 "kaksikannesta" solua

* 4 alusta - 1 solun rivi "yksikerroksinen".

Kun laivat on sijoitettu, ne eivät voi koskettaa toisiaan kulmista.

Laivojen kannet tulisi rakentaa "linjaan", ei mutkilla. Pääasia: yhden aluksen kansia ei voi rakentaa vinottain.

Ennen vihollisuuksien alkua pelaajat heittävät arpaa tai sopivat kumpi lähtee ensin.

Liikkeen tekevä pelaaja tekee laukauksen - hän kutsuu ääneen sen solun koordinaatit, jossa hänen mielestään vihollisalus sijaitsee, esimerkiksi "K1!" .
Jos laukaus osui selliin, jossa ei ollut vihollisen alus, vastaus "Neiti!" ja ampuja laittaa pisteen jonkun toisen ruutuun tähän paikkaan. Siirto-oikeus siirtyy vastustajalle.
Jos laukaus osui soluun, jossa monikerroksinen alus sijaitsee (kooltaan suurempi kuin 1 solu), vastaus on "Haavoittunut!". Ampuja laittaa ristin tähän soluun vieraalla kentällä ja vastustaja laittaa ristin kentälleen myös tässä solussa. Laukannut pelaaja saa oikeuden vielä yhteen laukaukseen.
Jos laukaus osui soluun, jossa yksikerroksinen alus tai monikerroksisen aluksen viimeinen vahingoittumaton solu sijaitsee, vastaus tulee "Upotettu!" tai "Tapettu!" Molemmat pelaajat merkitsevät arkkiin uponneen laivan. Laukannut pelaaja saa oikeuden vielä yhteen laukaukseen.

Voittaja on se, joka ensin upottaa kaikki 10 vihollisalusta. Häviäjällä on oikeus pyytää vastustajan pelikenttää pelin päätyttyä.

Rikkomukset

Pelaajan kenttä on piirretty väärin: alusten määrä ei ole sääntöjen mukainen; alukset koskettavat toisiaan; väärät kenttäkoot ja väärä koordinaattijärjestelmä.

Pelaaja teki pelikenttään muutoksia, joita pelisäännöissä ei ollut määrätty (pelin aikana saa laittaa vain pisteitä ja ristiä ja vain sääntöjen mukaan), esimerkiksi täydensi puuttuvan laivan, pelaaja kurkisteli vihollisen alusten sijainnissa tai jätti vuoronsa ohi.

Ja jälleen Meritaistelu, mutta tällä kertaa klassisesta koulupelistä, jota pelataan vihkolevyillä. Historia ei ole säilyttänyt tietoa siitä, kuka ja milloin keksi tämän hämmästyttävän pelin, mutta se tosiasia, että monet koululaisten sukupolvet pelasivat sitä Neuvostoliitto, se on tosiasia. Tästä pelistä kirjoitettiin legendoja ja kirjoitettiin runoja, he keksivät erilaisia ​​muunnelmia taistelut ja uudet säännöt. Ei ole yllättävää, että meritaistelubuumi jatkuu ja jopa saa uutta vauhtia, nyt voit pelata paitsi vastustajan, myös tietokoneella, tabletilla ja jopa puhelimella...

Viimeksi verkkosivustollamme kuvailimme, ja tänään puhumme Naval Battle -pelin klassisista säännöistä paperilla. Meritaistelupelin klassista versiota pelaa kaksi henkilöä. Pelataksesi tarvitset kaksi muistikirjaarkkia häkissä ja kaksi kynää tai kynää. Pelaajat ottavat kukin paperin ja kynän ja istuvat alas, jotta he eivät näe toistensa paperilappuja - tämä on todellinen sotilaallinen salaisuus, ja koko yrityksen kohtalo riippuu laivaston sijaintien salaisuudesta. Seuraavaksi pelaajat piirtävät kaksi ruutua, joissa on 10 x 10 solua ja numeroivat pystypuolen ja kirjoittavat aakkosten kirjaimet vaakapuolelle. Sinun tulee kiinnittää huomiota samojen kirjainten oikeinkirjoitukseen kahdella pelaajalla, muuten peli pilaantuu. Voit tietysti muuttaa kirjainten ja numeroiden järjestystä, voit suurentaa tai pienentää pelikentän kokoa, mutta edellytyksenä on, että tämä on tehtävä samalla tavalla kahdelle pelaajalle.

Kun tulevien vihollisuuksien neliöt on piirretty, sinun tulee piilottaa ne hyvin vastustajan silmiltä ja alkaa järjestää laivastosi, mutta ennen sitä lue huolellisesti seuraavat säännöt:

  • Klassisissa pelisäännöissä "Battleship" alukset sijaitsevat vain vaaka- tai pystysuunnassa, eikä niitä voida kaarea;
  • Klassisessa pelissä "Battleship" alukset eivät voi koskettaa toisiaan sivuilta tai kulmista, laivojen välillä on oltava vähintään yksi solu;
  • klassisessa Sea Battle -pelissä jokainen pelaaja sijoittaa 10 (kymmenen) erikokoista alusta:
    • 1-n (yksi) nelisoluinen taistelulaiva;
    • 2-a (kaksi) kolmisoluista risteilijää;
    • 3 (kolme) kaksisoluista tuhoajaa;
    • Neljäs (neljä) yksisoluinen sukellusvene tai torpedovene (kuten haluat).

Alukset tulee sijoittaa vasempaan ruutuun, ja oikeaa käytetään merkitsemään ampumasi, analysoimaan tilannetta ja ampumaan vihollisen aluksia. Kuvassa on esimerkki laivojen järjestelystä. Huomio, jos päätät muuttaa pelin sääntöjä lisätäksesi alusten määrää, sinun on suurennettava peliruutujen kokoa, muuten laivojen sijoittamiseen ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi tilaa.

Kun laivat on sijoitettu, tulee aika aloittaa meritaistelu ja eräs amiraaleista tekee ensimmäisen laukauksensa. Tämä tehdään seuraavasti: pelaaja katsoo oikeaa ruutua ja valitsee minkä tahansa paikan laukaukselle ja kutsuu sitä ääneen. Esimerkiksi: "e2" tai "i9". Meritaistelun toinen osallistuja katsoo vasenta ruutuaan, jolla hänen aluksensa sijaitsevat, löytää osoitetun pisteen ja raportoi laukauksen tuloksen:

  • ohi (miss) - jos tämä piste on tyhjä, tässä tapauksessa molemmat pelaajat merkitsevät pisteen tähän paikkaan, mikä tarkoittaa, että he ovat jo ampuneet näihin koordinaatteihin ja siellä ei ole laivaa;
  • haavoittunut - jos tämä on yksi niistä paikoista, joilla alus seisoo ja tässä aluksessa on vielä kokonaisia ​​rungon palasia, tässä tapauksessa tehdään merkki ristillä, jossa viivojen alku on neliön kulmissa;
  • kuoli (upposi) - jos tässä paikassa on yksisoluinen sukellusvene tai toinen alus, jossa kaikki rungon palaset ovat jo vaurioituneet, tässä tapauksessa asetetaan risti ja koko alus on pisteillä, koska alus on upotettu, sen koordinaatit on täysin määritetty, ja meritaistelun sääntöjen mukaan muita aluksia ei voida sijoittaa naapurisoluihin. Siten merkki on tehty eikä tulta ammuta enää näihin koordinaatteihin.

Huomaa, että klassisen meritaistelupelin sääntöjen mukaan pelaaja, joka teki onnistuneen laukauksen ja haavoitti tai tappoi vihollisen aluksen, jatkaa peliä ja tekee uuden laukauksen. Hän ampuu, kunnes osuu ohi. Peli jatkuu, kunnes yhden laivaston kaikki alukset menevät pohjaan, eli kunnes yksi laivastoista tuhoutuu kokonaan.

Huomio, voit halutessasi muuttaa pelin sääntöjä ja lisätä omia elementtejäsi. Esimerkiksi jotkut tuovat peliin yhden tai kaksi merimiinaa. Kun hän osuu tällaiseen miinaan, ampujan tulee nimetä minkä tahansa uppoamattoman aluksensa koordinaatit. Lisäksi voit pelata meitä kolmena, sitten pelaajat piirtävät kolme ruutua ja ammunta suoritetaan heti toisessa laivueessa ja sitten toisessa. Lisäksi sinun tulee merkitä paitsi omat laukaukset myös vastustajien laukaukset, kun he ampuvat toisiaan. Uusien sääntöjen tuominen peliin monipuolistaa ja tekee siitä jännittävämpää, mutta nämä säännöt on mietittävä huolellisesti ja testattava käytännössä.

Seuraavissa artikkeleissa analysoimme ehdottomasti laivaston käyttöönoton taktiikoita ja oikeaa strategiaa vihollisen laivueen ampumiseen. Pidä hauskaa.

Sivustoltamme löydät muita, joita voit pelata ystäviesi kanssa.

Lapset ovat niin intohimoisia erilaisiin vempaimiin, että he eivät usein halua vain lukea, eivätkä edes leikkiä virtuaalisesti. Tämä huolestuttaa sekä ammattilaisia ​​että vanhempia. Yhdessä sarjakuvan "Barboskiny" jaksossa isoisä vain tarjoaa tavan palauttaa lapset todellista maailmaa leikkimällä koko perheen kanssa tavallisessa "taistelulaivassa" paperilla.

Tätä varten hän sammuttaa talon sähköt, ja lastenlapset pakotetaan hallitsemaan peli, joka ei vaadi mitään erityisolosuhteet. Hän osoitti, että on mahdollista viettää mielenkiintoista aikaa ilman Internetiä, aseistettuna vain kynällä ja omalla mielellä.

Vaikka tämä lautapeli Meritaistelu on nykyään olemassa myös tietokoneversiona, mutta perinteisellä versiolla laivojen tuhoamisesta paperilla laatikossa on yksi kiistaton etu virtuaaliseen verrattuna.

Pelaaminen elävän ihmisen kanssa on mielenkiintoisempaa kuin tietokoneella, taistelu on paljon hauskempaa ja jännittävämpää. Kyllä, ja hyödyllisempää, koska tässä tapauksessa lapsi ei kehitä vain logiikkaa ja strategista ajattelua, vaan myös intuitiota, kykyä "laskea" ja lukea toisen henkilön tunteita.

Toinen plus ja syy pelin pitkälle suosiolle on sen organisoinnin yksinkertaisuus. Johdataksesi laivoja taisteluun et tarvitse Internetiä, sähköä, suurta huonetta tai erityistä seuruetta. Tarpeeksi paperia, kynä ja meritaistelu paperilla kahdelle.

Oppia pelaamaan meritaistelua

Kahden hengen meritaistelun säännöt ovat melko yksinkertaiset. Paperille jokaisen pelaajan on piirrettävä neliö, jossa on 10x10 solua, jotka on merkitty toisella puolella kirjaimilla A–K (ilman Y:tä ja Y:tä), toisella puolella numeroilla 1–10. Tässä kentässä sinun on järjestettävä laivoja.

Sen viereen on piirretty toinen samanlainen neliö, jolla on samanlainen kentät. Siinä, taistelun aikana, pelaaja korjaa laukauksensa.

  • Tehdessään "laukauksen" pelaaja nimeää kohteen koordinaatit, esimerkiksi B8.
  • Vastustaja vastaa "by", jos solussa ei ole mitään; "haavoittunut", jos hänen alukseensa osui; "tappaa", kun laiva tuhoutuu.
  • Ulkomaiseen alukseen osuminen on merkitty ristillä. Tässä tapauksessa säännöt antavat oikeuden seuraavaan laukaukseen.
  • Poissaolon sattuessa laukausoikeus siirtyy toiselle pelaajalle. Voittaja on se, joka ensin tuhoaa kaikki vihollisen alukset.
  • Pelin lopussa osallistuja voi vaatia vastustajaa esittämään pelikenttänsä ja tarkistamaan siirtotiedot.

Sea Battle -pelin säännöt määräävät paitsi kuinka monta ja minkä kokoista laivaa on mukana taistelussa, myös niiden sijainnin.

  1. Laivojen kokoonpano: 4 yhden solun sukellusvenettä, 3 tuhoajaa, jotka koostuvat kahdesta solusta, 2 kolmen solun risteilijää ja yksi nelisoluinen taistelulaiva.
  2. Alukset on piirrettävä siten, että ne eivät missään tapauksessa kosketa toisiaan. Niiden välillä on oltava vähintään yhden solun etäisyys.
  3. Voit sijoittaa laivoja vaakasuoraan, pystysuoraan ja pelikentän reunaan.

Mitä ei saa tehdä

Säännöistä ja tietyistä rajoituksista keskustellaan.

  1. Et voi muuttaa alusten koostumusta.
  2. Jotkut säännöt sanovat, että yhdellä aluksella voi olla vain lineaarinen muoto, joissain tapauksissa sallitaan kirjaimen muotoinen L. Tämä kohta on määritettävä etukäteen. Mutta kaikissa versioissa on mahdotonta piirtää ja sijoittaa laivoja vinottain.
  3. Et voi muuttaa kentän arvoa.
  4. Et voi vääristää koordinaatteja ja piilottaa osumaa.

Strategiat

Pelin järjestämisen yksinkertaiset säännöt ja ehdot eivät selitä Sea Battle -pelin suosiota, vaan myös sitä, että sen voittamisen määrää paitsi onni, myös oikea strategia ja taktiikka. Tämä on kahden ihmisen peli, mikä tarkoittaa, että tunteet ja temput yhdistyvät logiikkaan. Siksi voittava strategia sisältää:

  • Vastustajasi ei saa missään tapauksessa nähdä pelikenttääsi.
  • Harkitse vastustajasi taitoa ja tapaa pelata. Jos vastustajasi on esimerkiksi noviisi pelaaja, sinun ei pitäisi sijoittaa laivojasi kentän kulmiin. Kokemattomat pelaajat aloittavat usein heillä, etenkin siirrolla A1. Jos kanssasi pelaa kokenut ja pitkäaikainen vastustaja, joka tietää jo, ettei alusten kulmissa voi olla, niin kannattaa katkaista kaava ja piilottaa pari sinne.
  • Harkitse alusten sijaintia. Yksi voittavista strategioista on suurten alusten sijoittaminen tiiviisti yhteen paikkaan ja hajallaan olevat yksisoluiset erillään toisistaan. Sitten pelaaja, joka on nopeasti löytänyt suuria aluksia, viettää paljon aikaa pienten sukellusveneiden etsimiseen. Tämä antaa sinulle aikaa ja mahdollisuuden palautua.

Voittotaktiikka

Pelin oikea taktiikka sisältää muutamia yksinkertaisia ​​temppuja.

Muista tallentaa vastustajan liikkeet kentälläsi ja kaikki liikkeesi toisella pelikentällä. Ei vain osumia, vaan myös osumia. Joku tekee sen pisteillä, joku ristillä. Tämä välttää toistuvan tyhjien ruutujen kuorimisen ja ristiriidat mahdollisten virheiden sattuessa.

Jos vastustajan laiva "tappaa" meritaistelussa, merkitsemme sitä ympäröivät solut välittömästi tyhjiksi. Loppujen lopuksi tiedämme, että säännöt kieltävät laivojen sijoittamisen niihin. Tämä säästää aikaa. Tässä tapauksessa kannattavin laukaus taistelulaivalla. Sen tuhoaminen avaa välittömästi kahdeksantoista solua, lähes viidenneksen kentästä.

Myös pelaajien ammuntataktiikat voivat olla erilaisia. Voit ampua tekemällä diagonaaliliikkeitä. Joten on enemmän mahdollisuuksia kiinnittää suuria laivoja. Voit etsiä kannattavaa taistelulaivaa ampua kolmen solun läpi neljänteen. Ensimmäisten osumien jälkeen päätät liikkeiden valinnan sen perusteella, mitä vihollisen pelikentällä alkaa kurkistaa.

Taktiikka suosittuja petoksia vastaan, kun vastustaja pystyttää viimeisen yksikerroksisen aluksen jo pelissä viimeisessä vapaassa solussa. Jotta tällainen petos olisi mahdotonta, kenttä ja laivat piirretään yhdellä värillä ja laukaukset merkitään eri kynällä.

Tänä päivänä Sea Battle -peli on olemassa sekä pöytäkonetehdassarjana että tietokonepelinä, mutta yksinkertaisella ruudullisella paperilla pelaaminen on silti jännittävää.

Pelataan Sea Battlea

Uskomattoman suosittu peli paperilla. Ja vaikka nyt on olemassa erityisiä pelisarjoja Sea Battle -peliin sekä paljon tietokonetoteutuksia, klassinen versio paperilla on edelleen suosituin.

Pelin tavoitteena on upottaa vihollisen alukset ennen kuin ne voivat upottaa sinun.

Pelin säännöt "Meritaistelu"

Kaksi pelaajaa pelaa. Jokainen heistä tarvitsee paperin (mieluiten häkissä), lyijykynän tai kynän. Peli alkaa kentän valmistelulla. Arkille piirretään kaksi neliötä, joissa on 10 × 10 solua. Yhdessä niistä sijoitetaan heidän aluksensa, toisessa "tuli" ammutaan vihollisen aluksia.

Neliöiden sivut on merkitty kirjaimilla vaakasuunnassa ja numeroilla pystysuorassa. On tarpeen sopia etukäteen, mitkä kirjeet kirjoitetaan (pääasialliset kiistat syntyvät siitä, käytetäänkö "Yo"-kirjainta vai ei). Muuten, joissakin kouluissa tylsän aakkoston sijasta kirjoitetaan sana "TASAVALTA" - se sisältää vain 10 ei-toistuvaa kirjainta. Tämä on erityisen hyödyllistä niille, jotka eivät ole hallinneet aakkosia.

Laivojen järjestely

Seuraavaksi laivastojen käyttöönotto alkaa. Meritaistelun klassiset säännöt sanovat, että yhdessä solussa ("yksikannen" tai "yksiputken") tulee olla 4 alusta, 3 alusta 2 solussa, 2 3 solussa ja yksi nelikannen. Kaikkien alusten on oltava suoria, ei kaarevia tai "diagonaalisia" sallittuja. Laivat sijoitetaan pelikentälle siten, että niiden välissä on aina yhden solun rako, eli ne eivät saa koskettaa toisiaan sivuilta tai kulmista. Tässä tapauksessa alukset voivat koskettaa kentän reunoja ja miehittää kulmia.

Kun laivat on asetettu, pelaajat tekevät vuorotellen "laukauksia" ja nimeävät ruudut niiden "koordinaattien" mukaan: "A1", "B6" jne. Jos solu on laivan tai sen osan käytössä, vihollisen on vastattava "haavoittunut" tai "kuollettu" ("uppoutunut"). Tämä solu on yliviivattu ristillä ja voit tehdä vielä yhden laukauksen. Jos nimetyssä solussa ei ole laivaa, soluun laitetaan piste ja vuoro siirtyy vastustajalle.

Peliä pelataan, kunnes yksi pelaajista voittaa täydellisen voiton, eli kunnes kaikki alukset on upotettu.

Pelin lopussa häviäjä voi pyytää voittajaa katsomaan aluksensa sijoitusta.

Mestaruus

Jos luulet, että meritaistelu on peli, joka on rakennettu yksinomaan tuurille ja tuurille, olet väärässä. Itse asiassa sillä on sekä strategia että taktiikka, joista puhumme lopuksi. Joten - temppuista ja myös erilaisista rehellisistä ja ei kovin rehellisistä tavoista pelata meritaistelua:

  • Ensinnäkin (ja tämä on tärkein asia!), sinun on pidettävä arkkisi alusten kanssa, jotta vihollinen ei voi vakoilla sijaintiasi;
  • Muista pitää kirjaa omista ja muiden liikkeistäsi ja merkitse ne pisteillä. Joten samoista soluista tehdyt laukaukset suljetaan pois;
  • Kun olet upottanut vihollisaluksen, ympäröi se myös pisteillä, jotta et ampuisi paikkoihin, joissa ei ilmeisesti ole aluksia;
  • Laivoja ei kannata laittaa kentän kulmiin: yleensä aloittelijat ampuvat niitä ensin. Poikkeuksia käsitellään kuitenkin jäljempänä;
  • On tarpeen kehittää sijoitusstrategia. Hyvä tulos on alusten epätasainen jakautuminen: kerätä kaikki "isot" alukset yhteen tai kahteen tiheään ryhmään ja piilota loput "yksikannelliset" alukset erikseen salaisiin paikkoihin pelikentällä. Tässä tapauksessa vihollinen selvittää ja kukistaa nopeasti suurten alusten ryhmän, ja sitten jäljellä olevien pienten etsiminen kestää kauan;
  • Tapettuaan suuren aluksen vihollinen ympäröi sitä pisteillä. Joten löydettyään "nelikannen" vihollinen avaa välittömästi (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 solua (eli 18% tai melkein 1/5 kentästä). "Kolmikerroksinen"Antaa 15 solua (15%), "kaksikerroksinen" - 12% ja "yksikerroksinen" - 9%. Jos asetat "nelikannen" seinää vasten, voit avata vain 12 kennoa (10 kolmikerroksiselle, 8 kaksikerroksiselle). Jos laitat "nelikannen" yleensä nurkkaan, voit avata vain 10 solua (8, 6 ja 4 vastaavasti). Tietenkin, jos vihollinen tajuaa, että kaikki alukset ovat reunalla, hän upottaa ne nopeasti. Siksi on parempi käyttää tätä neuvoa yhdessä edellisen kanssa.
  • Myös ammuntataktiikka voi olla erilainen. Vihollisalusten tuhoaminen on kuitenkin parasta aloittaa "nelikannen" etsimisellä. Voit tehdä tämän ampumalla vinosti, piirtämällä rombin tai ampumalla 3 solun läpi neljännessä. Heti kun nelikerroksinen laiva löytyy, etsitään kolmikerroksisia ja sitten kaksi. Tietysti etsintäprosessissa "jokainen pieni asia" törmää ja tekee muutoksia suunnitelmiin.
  • Ja tässä on epärehellinen tapa: järjestää kaikki alukset, paitsi viimeinen yksikantinen alus (se toimii Elusive-sukellusveneenä). Ja hänet sijoitetaan (ja tapetaan) vain viimeiseen jäljellä olevaan selliin. Tämän käsitteleminen on riittävän helppoa: anna pelaajien järjestää laivat yhdellä värillä ja ampua toisella. Pelaajilla voi olla esimerkiksi kyniä tai kyniä eri värejä ja laivojen sijoittamisen jälkeen vaihda vain kahvat.

Sea Battle -peli on auttanut ihmisiä viettämään aikaa tunneilla, luennoilla, lounastauoilla tai vain kylminä talvi-iltoina jo yli 80 vuoden ajan. Tänä aikana monet sukupolvet ovat vaihtuneet, mutta peli on edelleen ajankohtainen. Vaikka se korvataan nykyaikaisemmalla ja dynaamisemmalla tietokonepelit, nykyään on lähes mahdotonta löytää opiskelijaa, joka ei osaa pelata meritaistelua ja mistä siinä on kyse. Kerron sinulle pelin säännöistä sekä kuvailen voittotaktiikoita. Mieti kuinka pelata meritaistelua.

Pelin säännöt

Jokaisen pelaajan pelikenttä on 10x10 neliö, jolle laivat asetetaan. Kentässä on oltava numeeriset ja aakkoskoordinaatit (numerot 1-10 pystysuunnassa ja kirjaimet a:sta k:aan vaakasuunnassa). Klassisessa pelissä käytetään neljää yksisoluista alusta (sukellusveneitä), kolmea kaksisoluista alusta (hävittäjä), kahta kolmen solun alusta (risteilijöitä) ja yhtä nelisoluista alusta (taistelulaiva). Ne on piirretty neliön sisään. Sääntöjen mukaan alukset eivät saa koskea. On parasta pelata laatikossa olevalla paperilla, koska laivojen piirustus on solujen ääriviivat. Yksi kansi - yksi solu. Laivat voidaan sijoittaa sekä vaaka- että pystysuoraan. Pelaaja vetää ruutunsa viereen toisen, johon hän merkitsee "laukauksia" vihollista kohti. Kun osuu vastustajan laivaan, risti asetetaan vieraalle kentälle. Osumapelaaja ottaa toisen laukauksen.

Rikkomukset

  • Laivojen määrä ei täytä sääntöjä
  • Laivat sijaitsevat lähellä toisiaan
  • Kentän kokoa muutettu
  • Virheelliset koordinaatit määritetty

Pelin prosessi

  • Pelaajat päättävät kumpi menee ensin
  • Liikkeen tekevä pelaaja nimeää koordinaatin, jolla hänen mielestään vastustajan alus sijaitsee. Esimerkiksi neliö A1.
  • Mississä vastustajan on sanottava "Missed!", osuman kohdalla "Hit", "Wounded" tai "Killed" aluksen koosta riippuen.
  • Peli jatkuu, kunnes yhden pelaajan kaikki alukset on upotettu.

Kuinka voittaa meritaistelussa

Tämä strategia on yksi monista vaihtoehdoista taistelun rakentamiseen. Sen ydin on siinä, että kaikki suuret alukset (kahdesta neljään soluun) sijaitsevat kentän yhdessä kulmassa ja mahdollisimman tiiviisti. Mutta yksisoluisia aluksia on hajallaan muualla kentällä. Tämän seurauksena vastustajasi löytää nopeasti suurten alusten ryhmittelyvyöhykkeen melko nopeasti ja alkaa tuhota niitä armottomasti. Tässä vaiheessa hän tuntee olevansa todellinen nero, mutta tiedämme, mikä saalis on. Sinä aikana, jonka vastustaja viettää pienten alusten etsimiseen, sinulla on todennäköisesti aikaa ymmärtää hänen taktiikkansa ja tuhota useimmat alukset, mikä saa hänet hermostumaan. Loppu on jo teknologiakysymys. Tämä artikkeli puhui säännöistä, pelin prosessista ja antoi esimerkkejä voittotaktiikoista meritaistelun voittamiseksi. Pätevällä lähestymistavalla kaikki edellä mainitut voivat toimia hyvänä tietopohjana saadakseen kaiken irti pelistä.