lego Pirates of the Caribbean walkthrough punaiset hatut. Huijaa Lego Pirates of the Caribbeanin

Arcade-peli, joka perustuu useiden elokuvien juoneeseen yleisnimellä "Pirates Karibian”, ja jatkoa suositulle LEGO-pelisarjalle. LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game -pelissä pelaajat voivat myös nähdä ja osallistua uuden elokuvan "Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides" tapahtumiin, koska pelihalli on suunniteltu erityisesti sen julkaisemista varten. näytöt.

Pelissä kirjaimellisesti kaikki pelaajat voivat vierailla yli kahdellakymmenellä tutulla paikalla ja pelata noin seitsemääkymmentä erilaista hahmoa sellaisista kuuluisista elokuvista kuin Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest, Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides, Pirates of the Caribbean. : Maailman lopussa ja Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl. Pelin alussa päähenkilö, kuten elokuvassa, päätyy Port Royaleen. Pelihalli on jaettu siististi elokuvan osiin ja lukuihin. Ensimmäisen luvun päätyttyä pelaajat voivat poistua Port Royalista jatkaakseen tarinan etenemistä tai jäädä hetkeksi. Muuten, satamassa pelaajat voivat tehdä paljon: ostaa erilaisia ​​hahmoja pelattavaksi, hankkia kaikenlaisia ​​bonuksia, valita tietyn osan jostakin elokuvasta pelattavaksi ja niin edelleen. Mitä pidemmälle pelaajat etenevät tarinan läpi, sitä enemmän omaperäisempiä hahmoja ainutlaatuisilla taidoilla he löytävät. Esimerkiksi shortsit pääsevät kulkemaan kapeiden paikkojen läpi, tytöt voivat hypätä korkealle ja Jackin kompassin avulla pelaajat voivat löytää kätköjä ja piilotettuja esineitä.

Pelin yksinkertaisin paikka on Port Royal. Pelaaja pääsee siihen joka tapauksessa, sekä itse pelin alussa että jokaisen suoritetun tason lopussa. Myös erilaiset pelihahmot voivat vaeltaa satamaan, joita voit sitten ostaa. Aloituspaikasta päähenkilö Jack voi löytää monia hyödyllisiä asioita, kuten pommeja tai kirotut kultamedaljonit, jotka muuttavat hahmon eläväksi kuolleeksi, jos hän ottaa ne. Päästäkseen entiseen, pelaajan on yksinkertaisesti asetettava kirottu asia takaisin. Medaljonin avulla sankari voi kävellä veden alla niin kauan kuin haluaa. Myös sataman läheltä pelaajat voivat löytää pienen saaren, jossa on aasi ja valtavia rapuja. Porkkanan avulla, joka löytyy myös Port Royalesta, sankari voi kesyttää aasin. Satamassa pelaajat voivat vierailla myös baarissa, jossa on suuri kello. Hiljaisessa satamassa vuorokaudenaika ei muutu luonnostaan, mutta yötä päivään ja päinvastoin voi muuttaa kääntämällä tämän suuren kellon vieressä olevaa ohjauspyörää. Lähistöltä sankari löytää Tia Dalman tutun kotan, jossa pelaajat voivat luoda hahmonsa kootuista osista. Kaikki luodut tai ostetut hahmot kävelevät vapaasti lähtöpaikan ympäri.

Toisin kuin muut sarjan pelit, LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game on muuttanut merkittävästi uusien hahmojen ostojärjestelmää. Ostaakseen uuden sankarin, pelaajan on nyt kerättävä tarpeeksi osia ja mentävä määritettyyn osoitteeseen, vaan hänen on löydettävä hahmo pelistä itse. Lisäksi, jos hahmo on negatiivinen, pelaajan on lisäksi ensin voitettava hänet taistelussa.

Aktivoi huijauskoodien syöttötapa siirtymällä sopivaan valikkoon (Lukitsematon). Syötä sitten seuraavat koodit:
Vihainen kannibaali - vgf32c
Koehler-rt093g
Phillip - wev040
Davy Jones - 4djlkr
Gunner-y611wb
Jimmy Legs-13glw5
Quartermester - rx58hu
Nälkäinen kannibaali - 64 miljardia hg
Mustaparta - d3dw0d
Clubber-zm37gt
Ammand the Corsair - ew8t6t
Clanker-zm37gt
Mistress Ching-gdetde
Angelica (naamioitunut) - dlrr45
Govorner Weatherby Swann - ld9454
King George - rked43
Espanjalainen - p861jo

Saavutukset:
Olet kartan reunan ulkopuolella (15) - Korosta salaisuus 6. piste kaikilla 4 tason valituilla kartoilla (vain yhden pelaajan)
On Stranger Tides (20) - Viimeistele elokuva 4:n tarina
Mitä haluat eniten? (25) - Käytä millä tahansa tasolla vain kompassia löytääksesi kaikki sen salaisuudet yhdellä kertaa, yksin.
Hei, beastie (25) - Syö Krakenista 10 kertaa
Uskominen kummitustarinoihin (25) - Avaa kaikki kirotut Black Pearl -miehistön hahmot (vain yksinpeli)
Korosta värejä! (50) - Purjehdi kaikki navassa olevat minikitit
Ota mitä voit (65) - Kerää kaikki kultatiilet (vain yksinpeli)
Sääsilmä horisontissa (15) - Käytä tarkkailulasia
Olen huono mies (15) - Pelaa tasolla, jossa kaikki lisätoiminnot ovat päällä (vain yksinpeli)
Hei poppetti! (15) - Avaa kaikki Elizabeth-hahmot (vain yksinpeli)
Tunnen Jackin (25) - Hanki True Pirate kaikilla tasoilla (vain yksinpeli)
Näkivätkö kaikki sen? (20) - Korkea sukellus Maelstromiin
Paras merirosvo, jonka olen koskaan nähnyt (15) - Suorita Port Royal Storyssa kuolemamatta
Enemmän mitä sinä kutsut ohjeiksi (15) - Suorita veljesten oikeus
Taistele katkeraan loppuun asti! (20) - Voita 100 vihollista
Vihreä salama (15) - Katso auringonlaskua
Voit heittää hatun (40) - Kerää kaikki punaiset hatut (vain yksinpeliin)
Täällä on hirviöitä (15) - Tule olennon syömäksi tappavassa vedessä
Joo-aye, kapteeni! (15) - Pelaa taso yhteistyössä
Viisi ripsistä velkaa (15) - Jimmy Legsina piiska Will Turneria 5 kertaa
Sinä likainen, limainen, räjähdys! (15) - Suorita kaikki Guard Dog -tasot
Kokeile käyttää korsettia (15) - Tee 5 naisen selkäkääntöä peräkkäin
The Curse of the Black Pearl (20) - Viimeistele elokuva 1:n tarina
Maailman lopussa (20) - Viimeistele elokuva 3:n tarina
Merirosvo, jota kaikki merirosvot pelkäävät (25) - Avaa kaikki Queen Anne's Revenge -miehistön hahmot (vain yksinpeli)
Pelkäätkö kuolemaa? (25) - Avaa kaikki Flying Dutchman -miehistön hahmot (vain yksinpeli)
Tuo nyt minulle tuo horisontti (100) - Viimeistele peli 100 %:iin (vain yksinpeli)
Merirosvon elämä minulle (15) - Testaa mitä tahansa mukautettua hahmoa
Keskustelu! (25) - Avaa kaikkien hahmojen lukitus (vain yksi pelaaja)
Tuulta purjeissasi! (15) - Iske lentävään papukaijaan Smuggler's Denissä
The Brothren Court (25) - Avaa kaikki Pirate Lord -hahmot (vain yksinpeli)
Tervetuloa Karibialle! (12) - Täydellinen Port Royal
Pieces of Eight (88) - Tavoita 888 888 888 nastaa
Antaa potkut! (15) - Ammu 100 tykinkuulaa
Merikilpikonnat, mate (25) - Ratsasta kaikentyyppisillä eläimillä pelissä
Huonoin koskaan näkemäni merirosvo (15) - Täydellinen Port Royal in Story ilman nastoja
Herrat, kävele (20) - Kävele merenpohjassa kaikkien mahdollisten hahmojen kanssa
Ja todella huonot munat (25) - Pelaa kaikkina Extra Toggle -hahmoina
Dead Man's Chest (20) - Viimeistele elokuva 2:n tarina

Jos et ole tyytyväinen löytämiimme huijauskoodeihin, käytä ohjelmaa pelien hakkerointiin tai

Löysitkö virheen? Onko jotain lisättävää? - Kirjoita meille kautta! Tai alla olevissa kommenteissa

Myös tietokannassamme on Lego Pirates of the Caribbeanin huijauskoodien lisäksi huijauksia sellaisille suosituille peleille kuin.

Etsi pelikansiosta "PROGRAM"-hakemisto ja kopioi siitä 2 tiedostoa ("seadogs.c" ja "init_pc.c") "PROGRAM/CONTROLS"-kansioon.
Käynnistä sitten peli ja käytä seuraavia näppäimiä:

  • [Y]- haavoittumattomuus päälle / pois päältä.
  • [U]- ensimmäisen persoonan tila päälle / pois päältä.
  • [minä]- +100 000 kultakolikkoa
  • [o]- +50 XP
  • [P]- luo suhteet kaikkiin kansoihin neutraaleina

  • Kuinka ansaita rahaa helposti:
    Pelin alussa on melko vaikea ansaita rahaa. Mutta on olemassa menetelmä, jolla ne voidaan ansaita ilman kauppaa. Mene tavernaan (tavernaan) ja etsi mies, joka tarjoutuu upseeriksi. Aloita neuvottelut hänen kanssaan ja alenna hintaa (vaikka hän alkaisi kieltäytyä) miinuksella (tämä tarkoittaa, että hän antaa sinulle rahaa).
    Tällä tavalla voit ansaita 50 000 kultakolikkoa.

    Hero tasoitus:
    Pelin alussa Fort OXBEY on kuolematon (toistaiseksi ranskalainen), hankimme paremman laivan, ostamme culveriineja, kastelemme vartijat (ampumme turvalliselta etäisyydeltä), sitten uimme Fort OXBEY:hen ja ammumme myös sen. turvalliselta etäisyydeltä. Salvo +500 EXP ja päivitä sankari SUPERMANiksi ja nauti. Jos ongelma on rahassa, käytä temppua rahanlainaajan ja hänen rintansa kanssa.

    Pelin alussa Malcolmin tarjous harjoitella, kieltäytyä, mutta pyydä häntä seuraamaan sinua rantaan. Käske laiturilla Malcolmia viemään hänet myyjälle. Kun hän tulee laiturilta, ammu häntä:
    - ampui - laita lohko - ampui.
    Kun Malcolm kuolee, tasolla 6, "Oudon talon" -paikalla, sinulle annetaan Millbreaker-miekka!

    Kuinka suojautua merirosvoilta:
    Pelin alussa merirosvot ovat aina suuri ongelma sinulle, mutta voit tehdä pienen tempun.
    Kun näet merirosvojen lähellä, vaihda maailmankartalta taistelukartalle ennen kuin ne lähestyvät, ja sitten takaisin maailmankartalle. Voila!, merirosvot ovat poissa.

    Helppo murskata linnoitus:
    Riittää, että sinulla on 1 Taistelulaiva ja 24 Kulivrinia ja lähestyy .
    Aloita sitten ampuminen toiselta puolelta keskustaa kohti.
    Ja kaikki ford olet rikki!

    Tarvitsetko kokemusta?
    Osta vähintään tason 3 laiva, laita siihen halvimmat säteet (ne ampuvat melkein saman, mutta latautuvat nopeammin), lähde liikkeelle ja vangitse manowar ja mene murtamaan linnoituksia monovarilla, 1 laukaus on noin 1000 kokemusta, ja täysin pommitusta linnakkeesta he antavat 20 000 kokemusta!
    Tällä tavalla teet itsellesi paljon vihollisia, mutta merirosvosaarella on henkilö (tavernassa), joka voi parantaa suhteitasi mihin tahansa valtaan, pienellä rahasummalla.

    Highlander-miekka löytyy Redmondin alapuolella olevista katakombeista. Mutta hän ei ole niin hyvä!

    Huonoa mainetta kirkossa voi kasvattaa, pitää vain mennä papin luo ja tehdä lahjoitus kirkolle. Noin 60 000 tuhannella piastrilla saat erinomaisen maineen!

    Jack Sparrow, Elizabeth ja kapteeni Norrington matkustavat Cross Islandille etsimään Davy Jonesin rintaa.

    Ranta:

    Sankariemme täytyy löytää viisi arkkua, joista yhdessä on Davy Jonesin sydän. Kiven vasemmalla puolella on lapio, ota se. Tarvitsemme sitä edelleen. Sen jälkeen alamme etsiä arkkuja Jackin kompassin avulla.

    Ensimmäinen arkku on alhaalla vasemmalla (ei kaukana kalliosta, josta lapio löydettiin). Se sisältää sateenvarjon herra Ragetille.

    Toinen arkku tulee olemaan paikan keskellä sijaitsevassa hiekkalinnassa. Rintakehän sisältä löydämme kolmioharjan.

    Kolmas arkku on sijainnin oikeassa reunassa palmujen vieressä. Rikomme kukat, avaamme arkun ja hankimme pullon.

    Neljäs merkki johtaa aluksen ja rikkinäisen katapultin väliin haudattuihin osiin. Kaivettujen osien avulla korjaamme katapultin, jää vielä löytää ammus. Tee tämä juoksemalla oikealle suureen palmupuuhun, kiipeämällä siihen, hyppäämällä poikkipalkkiin ja pudottamalla ison kookospähkinä. Nostamme sen ja vedämme sen katapulttiin, asetamme ammuksen viheralueelle ja aktivoimme oikeanpuoleisen sapelimekanismin. Kookos kaataa meritähden, jonka takaa löydämme rinnan. Siitä löydämme pommeja.

    Aluksen sisällä näemme kaapelinheittimen. Valitse Jack Sparrow, mene yläkertaan ja mene sitten suoraan pitkää lautaa pitkin palmun huipulle. Aloitamme viidennen rinnan etsimisen. Yhdessä arkun kanssa kaivamme esiin valtavan rapun, joka heittää meidät takaisin katapulttiin.

    No, en törmännyt niihin. Pyöritämme ohjauspyörää katapultin vasemmalle puolelle ja kohdistamme kauhean aseemme rapuun. Jää vain ampua konna kookospähkinöillä kahdesti. Otamme kaikki kookospähkinät samasta palmusta. Kun rapu on voitettu, hyppäämme juoksuhiekan läpi kohoumien yli, kaivamme ulos ja avaamme arkun.

    Naapurusto:

    Jack Sparrowilla oli avain, ja Pintel ja Ragetti ottivat arkun. Käsittelemme parin myöhemmin, ensin sinun täytyy noutaa avain.

    Jahtaamme Jackia kellotornin rakennukseen, jossa hän ratsastaa sikalla, kaataa hänet alas ja hakkaa häntä sapelilla. Jack kiipeää kellotapuliin köydenheittimellä, mutta meidän täytyy hikoilla hieman. Juoksemme kellotornille ja kokoamme sen edessä hyppäävistä osista suuren vaihteen. Kannamme sen oikealle ja asennamme sen viheralueelle. Aktivoimme sapelimekanismin, jonka jälkeen laatikko työkaluineen rullaa ulos vajasta. Otamme vasaran ja juoksemme vasemmalle punaisen rikkinäisen mekanismin luo. Matkan varrella joudut tappamaan useita merimiehiä " Lentävä hollantilainen". Mekanismin korjauksen jälkeen kellotornin sisällä oleva ovi avautuu. Menemme siihen.

    Hylätty kellotorni:

    Näemme kohteen sisäänkäynnin yläpuolella. Valitsemme Willin ja heitämme kirveen häntä kohti. Ylhäältä laskeutuu lauta, jota pitkin kiipeämme toiseen kerrokseen. Siellä aktivoimme sapelimekanismin ja laskemme laudan seuraavaan kerrokseen. Kun yksi hahmo pitää sapelia kädessään, toinen hahmo juoksee oikealle. Sen jälkeen vaihdamme jälleen ensimmäiseen hahmoon ja otamme sapelin. Lauta nousee takaisin ylös. Toinen hahmo voi siirtyä toiseen kerrokseen. Ylimmästä kerroksesta hyppäämme vihreälle poikkipalkille laskemalla tikkaat. Kiipeämme sitä pitkin laiturille, jossa Jack on jo odottanut meitä. Lyömme hänet, hän juoksee luotamme katolle. Meille oikeanpuoleinen kulku aukeaa. Menemme ulos reunalle.

    Raikkaassa ilmassa otamme taskulampun sisäänkäynnin oikealle puolelle, menemme lautoja pitkin kiipeilypolulle, kiipeämme ylös, menemme sulakkeelle ja sytytämme sen tuleen. Räjähdys tuhoaa osan seinästä, jolloin voit mennä sisään.

    Sisällä näemme toisen kohteen seinällä, vaihdamme Williin ja heitämme kirveen sitä kohti. Seinällä avautuu kiipeilypolku, jota pitkin kiipeämme ylätasanteelle katolle uloskäyntiin.

    Menemme taas ulos, saamme Jackin kiinni huikeilla kävelyteillä ja poistamme häneltä kaksi viimeistä sydäntä.

    Pyörivä pyörä:

    Pirates of the Caribbeanin toisen osan tunnetuin kohtaus on taistelu ratissa. Taistelualgoritmi on yksinkertainen. Aivan alussa Jack hyppää sisälavalle. Valitsemme yhden hahmoista ja hyppäämme sivutasolle Jackin luo. Irrotettuaan yhden sydämen Jack lentää ulos ratista, yrittää päästä karkuun sikalla, mutta pyörä ohittaa hänet. Pudotimme jumissa jääneen Jack Sparrow'n toisen hahmon jäädessä huipulle. Jack putoaa jälleen sisälavalle ... ja niin edelleen, kunnes jäljellä on kaksi sydäntä. Sen jälkeen hän hyppää yläkertaan, missä toinen hahmo jo viimeistelee hänet.

    Ranta (mutta erilainen):

    Viimeinen tehtävä on taistella Lentävän Hollantilaisen viisikon: McCus, Jimmy Legs, Crash, Engler ja Browndungen. Niiden lisäksi mukana tulee myös tavallisia merirosvoja. Heti kun yksi "vanhimmista" vastustajista kuolee, toverit ryntäävät hänen luokseen herättääkseen henkiin. Helpoin tapa on kerätä ne kaikki yhteen kasaan ja murentaa kerrallaan.

    VAPAAPELI

    MINISETTI

    Ranta:

    1. Valitse hahmo, joka voi hengittää veden alla. Menemme veteen, menemme pohjaa pitkin vasemmalle, melkein aivan leville.

    2. Palmujen oikealle puolelle haudatussa arkussa (tarinan mukaan).

    3. Rikkoutuneen laivan rungossa on oranssi kahva. Valitsemme voimamiehen, vedämme kahvasta, revimme laudat irti. Pullon sisällä.

    Naapurusto:

    4. Räjäyttämme hautausmaan metalliportit. Vaihdamme koiraan tai lapiolla olevaan hahmoon, kaivamme kaksi hautaa, joiden päällä roikkuu pölypilviä. Keräämme tynnyrin avoimista luista, hyppäämme sen päälle ja rullaamme sitä punaisen rikkinäisen mekanismin oikealle puolelle. Pyöritämme tynnyrissä ja kierrämme, kunnes vasemmalla oleva portti avautuu. Menemme sisään ja otamme pullon.

    5. Paikassa, jossa on vaihteet, aktivoimme edestakaisen mekanismin ei kerran, vaan kolme kertaa. Kolmannella kerralla näkyviin tulee punainen ja musta rintakehä. Valitsemme Blackbeardin ja rikomme rinnan mustalla magialla.

    Hylätty kellotorni:

    6. Kellotornin ylimmän lavan yläpuolella roikkuu punamusta kallo. Katkaisemme sen vaihtamalla Blackbeardiin. Putoaa ketju, jota pitkin voi kiivetä kellotornin huipulle. Hyppäämme ketjusta vihreään poikkipalkkiin ja siitä kivitasolle. Katsomme kaukoputken läpi, löydämme "lentävän hollantilaisen" ja Davy Jonesin seisovan nenällä. Sen jälkeen se katoaa ja ilmestyy sitten äkillisesti teleskoopin linssin eteen. Kaikesta tästä saamme pullon.

    Pyörivä pyörä:

    7. Pyörä kulkee ilmassa roikkuvan minisarjan alta. Valitsemme naishahmon etukäteen ja pomppaamme pulloon.

    Ranta (mutta erilainen):

    8. Sijainnin oikealta puolelta, makaavan pyörän edessä, löydämme levää. Vaihdamme kenen tahansa "lentävän hollantilaisen" merimieheen ja menemme tuhoutuneen laivan sisään. Valitsemme naishahmon, hyppäämme vihreään poikkipalkkiin, hyppäämme siitä oikealle tasolle pullon kanssa.

    9. Saman tuhoutuneen laivan sisältä vasemmalla löydämme kultaisen ohjauspyörän. Valitsemme Flying Dutchman -tiimin jäsenen, otamme ohjauspyörän ja menemme levän läpi takaisin rannalle. Juoksuhiekan vasemmalla puolella on mekanismi, johon asetamme löytömme. Käännämme ohjauspyörää, kulkutiet nousevat. Polun päässä meitä odottaa pullo.

    10. Ylitettyämme juoksuhiekan, etsimme kompassista Jack-rapua. Löydämme joukon yksityiskohtia, joista itse koomme sen. Sen jälkeen valitsemme naishahmon ja hyppäämme kolmen vihreän poikkitangon päälle puissa, sitten vaihdamme naiseksi, hyppäämme palmuilla kolmella kääntöportilla ketjuun. Taso, jolla riippuimme, putoaa alas. Näkyvistä osista keräämme toisen rapun. Jättiläinen rapu ryömii ulos hiekasta ja antaa meille viimeisen pullon palkinnoksi.

    KOMPASSI

    Ranta:

    1. Rinta - oikealla rinteestä, josta otimme lapion (tarinan mukaan)

    2. Rinta - rikkinäisen katapultin edessä, hiekkalinnassa (tarinan mukaan)

    3. Rinta - palmun oikealla puolella, lähellä kiviä (juonen mukaan)

    4. Rinta - palmun oikealla puolella, lähellä kiviä (juonen mukaan)

    5. Arkku - rannan kaukaisessa osassa, erotettuna meistä juoksuhiekkanauhalla (juonen mukaan)

    6. Banaani - alhaalla oikealla.

    Ranta (mutta erilainen):

    7. Ohjauspyörä - kaatuneen laivan sisällä (minisarja #9).

    8. Rapu - juoksuhiekan takana, paikan vasemmassa kulmassa (minisarja nro 10).