Descarga la presentación del juego del juego. Presentaciones y clips electrónicos para niños

Completado por: Kabankova N.V. Verificado por: Gulyaeva V.A. Tipos de juegos infantiles y su impacto en el desarrollo infantil Esfera cognitiva de preescolares en diferentes períodos de edad 5. Conclusión 6. Fuente ¿Qué es un "juego" Juego, un tipo de actividad improductiva, donde el el motivo no reside como resultado de ello, sino en el proceso mismo. Tipos de juegos para niños juegos al aire libre (ayudan a mejorar la salud de los niños, desarrollan movimientos) juegos de construcción (con cubos, materiales de construcción especiales) juegos didácticos (especialmente diseñados para niños, por ejemplo, loto para enriquecer el conocimiento de las ciencias naturales) juegos de rol (juegos en que los niños imitan las actividades cotidianas, laborales y sociales de los adultos, por ejemplo, juegos en la escuela, hijas - madres) juegos de cuentos (además del propósito cognitivo, desarrollan la iniciativa, la creatividad, la observación de los niños) juegos creativos, están destinados no solo a desarrollar la imaginación del bebé, pero también contribuyen a la formación de la personalidad del niño. Un juego para un niño no es solo una actividad favorita y principal. Lo más importante es que el juego prepara al niño para edad adulta. El juego le muestra al niño qué hacer en una situación dada. Aprende a hacer lo correcto bajo ciertas circunstancias. La influencia de los juegos en el desarrollo y la psiquis de un niño El papel de los juguetes en el desarrollo de la esfera cognitiva de los preescolares en diferentes períodos de edad Un juguete es un objeto que sirve para la diversión y el entretenimiento, pero al mismo tiempo es un medio de el desarrollo mental de un niño. Juguetes plegables, una variedad de diseñadores, ejercitan a los niños en análisis, síntesis y generalización. Varios mosaicos contribuyen al desarrollo de la concentración y la estabilidad de la atención. Los niños usan el pensamiento visual activo para explorar la amplia variedad de conexiones que se encuentran en el mundo que los rodea. Conclusión La actividad principal en la edad preescolar es el juego, y el juguete es su medio, por lo que la mayoría de los juegos infantiles están asociados al uso de una variedad de juguetes. El valor de los juguetes en la crianza de los niños es grande. Un juguete es un compañero indispensable de la infancia y la herramienta más importante del juego. Fuente 1) La influencia de los juguetes en el desarrollo mental del niño edad preescolar[Recurso electrónico]: tienda online de peluches. - URL: (http://igrushki2011.ucoz.com/blog/2011 - 05 - 11 - 25) (13.02.2013). 2) juguetes de monstruos. Su influencia en la psique del niño [Recurso electrónico]: (http://www.luhmama.ru/publ/ot_rozhdenija_do_goda/ot_1_goda_do_3_le t/igrushki_chudovishha_ikh_vlijanie/27 - 1 - 0 - 16) (13.02.2013). 3) La influencia de los juguetes en la psique del niño [Recurso electrónico]: tienda online de juguetes infantiles VGA JUGUETES DE MADERA. - URL: (http://www.formychild.ru/cgi - bin/toys.cgi?stp=art_card&id=727) (13/02/2013).


Relevancia del tema

Tarde o temprano, incluso el mejor juego de computadora puede volverse aburrido. Además, recientemente se puede escuchar a menudo una frase como "Estaba esperando este juego, pero no estuvo a la altura de mis expectativas". De hecho, los juegos a veces no corresponden a nuestros deseos y, a veces, el pensamiento pasa por nuestras cabezas "¿Qué pasa si hago un juego ..."

Entonces, ¿es necesario ir a la tienda a comprar un nuevo juego?

¡De nada! En este momento, hay muchos diseñadores (editores) juegos de computadora


Diseñadores de juegos de computadora

EL CREADOR DE JUEGOS 3D.

Con la ayuda del programa "Diseñador de juegos 3D" puede crear un número ilimitado de sus propios juegos únicos, incluso si no está familiarizado con la programación.

¡Unos pocos clics del mouse y el juego de tus sueños se hace realidad!


FSP CREADOR X10

A Creador de FPS x10 crear un tirador hermoso es fácil, si quieres hacer algo realmente único, entonces tendrás que romperte la cabeza un poco con guiones simples, tramas, bueno, o crear modelos únicos en 3DMAX, etc.

Me gustaría agregar eso en esta versión. Creador de FPS la implementación de agua, floración y varios efectos se ha agregado por completo. Tu personaje puede nadar, bucear.


ESTUDIO DE JUEGOS 3D

Estudio de juegos 3D - un diseñador de juegos completo, un sistema completo para crear juegos tridimensionales. Pero más bien, incluso más que un constructor. Te permite crear juegos de cualquier género y actúa más como un motor. Además, soporta su propio lenguaje de programación llamado C-script


Radar 3D - este software es completamente gratuito para uso comercial y no comercial. Radar 3D te permite crear juegos de cualquier género. Existe la posibilidad de secuencias de comandos. Existe la posibilidad de construcción visual de IA. Hay un editor conveniente en el que puedes crear niveles de juego. Crear un juego en Radar 3D no es un trabajo duro Se puede crear un juego simple sin una sola línea de código en una hora. A Radar 3D podrás crear un juego y conectarlo al sitio web.


BÚSQUEDA 3D

Quest3d es un sistema multifuncional para el desarrollo de aplicaciones en tiempo real. Muchos estudios de solteros y profesionales de todo el mundo utilizan Quest3D para visualizar tus proyectos. La flexibilidad y capacidad de control del sistema permite su uso en cualquier área


fabricante de juegos

Game Maker es un programa para crear juegos de computadora. Crear juegos en él no requiere conocimientos previos de ninguno de los lenguajes de programación. Un juego en Game Maker se construye como un conjunto de objetos de juego cuyo comportamiento se establece programando reacciones a eventos.

Está diseñado principalmente para la creación de juegos bidimensionales (2D) de cualquier género. También es adecuado para crear varias presentaciones, etc. Se puede recomendar para que los niños aprendan a programar.


Análisis comparativo de editores de juegos de ordenador

El creador de juegos en 3D

Fácil de dominar

creador de fps x10

objetos 3d

biblioteca incorporada

BÚSQUEDA 3D

Guiones

fabricante de juegos

Habilidades en programación

Este trabajo se enmarca en el proyecto “La nutrición adecuada es la base de la salud”. Tarea de presentación: presentar a los niños la preparación de jugos de verduras, frutas y bayas.

Transformaciones de palabras - cadenas mágicas

Enseñar letras a su hijo, la lectura es más fácil a través del juego. "Cadenas Mágicas" es un divertido juego didáctico para niños de preescolar y primer grado. Los disparadores se configuran en la presentación: una letra seleccionada incorrectamente desaparece y una seleccionada correctamente se mueve a ...

Inicio, centro, final

La presentación habla sobre el tiempo y su naturaleza en una forma accesible para los estudiantes más jóvenes. Se basa en uno de los cuentos de hadas del libro "Entretenimiento para niños de primer grado" de G. Yudin. Tiempo...

quien quiere ser jardinero

La presentación se creó sobre la base del juego "¿Quién quiere ser millonario?". Se puede utilizar en actividades extracurriculares y en la lección "World around".

Animales misteriosos (juego interactivo)

El juego tiene como objetivo desarrollar la percepción, la atención, la memoria y el pensamiento del niño. Consta de tres juegos y se puede terminar en cualquier momento a petición del niño.

1er Viaje por el Musical "Guess-Ke"

Un juego fascinante para reconocer canciones infantiles de dibujos animados famosos ("Antoshka", "Cómo cantaban una canción el león y la tortuga", "Bebé mapache", "Madre de mamut"). Al comienzo del juego, Ladybug se encontrará con el niño y...

Aprende a resolver problemas y ponte a prueba

Una prueba para pequeños matemáticos que pueden resolver problemas dentro de 10, saber números y saber hacer ejemplos. Pero para que el programa funcione, debe rechazar la protección de esta sesión. Luego en...

Prueba "Juguemos" para niños en edad preescolar

Prueba en forma de juego permite identificar el desarrollo de la atención, la memoria y el pensamiento del niño. Pero para que el programa funcione, debe rechazar la protección de esta sesión. Luego, al final de la prueba, el niño recibirá una calificación.

Juego intelectual "Calles de Sochi"

El juego intelectual se lleva a cabo en forma de respuestas a preguntas. Cada pregunta codifica el apellido y el nombre de la persona en cuyo honor se nombró una de las calles de la ciudad. Las respuestas y los retratos de las personas aparecen en ...

Primera vez en primer grado (juego) "Otoño" - juego intelectual "¿Qué, dónde, cuándo?"

La presentación está construida en forma de juego "¿Qué, dónde, cuándo?". Consta de 12 rondas, en cada ronda se hace una pregunta en forma de acertijo sobre un tema de otoño. Después de adivinar, la respuesta-suposición aparece en la pantalla.

Juego "Lucky chance" para el día del conocimiento (Grado 4) Juego propio (6 temas)

La presentación se presenta en forma de juego similar al juego de TV "Own Game". El juego incluye una ronda sobre 6 temas: "Misterios", "Espacio", "Rompecabezas", "Inteligencia", "Personajes", "Mundo". Los niños eligen una categoría y puntos. Por el derecho...

Adivinanzas de verano Adivinanzas de invierno (juego interactivo)

Todos los acertijos se dividen en cuatro categorías: vida silvestre, no vida silvestre, entretenimiento y vacaciones. Este emocionante juego ayudará al niño a consolidar el conocimiento sobre el mundo que lo rodea, los colores básicos y figuras geometricas. A...

Carlson (coloreado matemático)

Zoya Tokareva
Presentación "Juegos con contenido y reglas preparadas"

Presentación "Juegos con contenido y reglas preparadas"

El juego es la principal actividad de los niños en edad preescolar.

El valor del juego para un niño en edad preescolar

El juego afecta el desarrollo de todos procesos cognitivos: pensamiento, atención, memoria y, por supuesto, imaginación.

En el juego, el niño se comunica activamente con sus compañeros. Esto afecta sus habilidades de comunicación.

Durante el juego, la actividad mental del niño se desarrolla.

El juego es una forma de procesar las impresiones y conocimientos recibidos del mundo exterior.

Juegos didácticos

Los niños resuelven las tareas mentales que se les proponen de forma entretenida, y en una situación de juego, el niño comprende la necesidad misma de adquirir nuevos conocimientos y métodos de actuación.

juegos con objetos

Juguetes y artículos reales

juegos de mesa impresos

juegos de palabras

Juegos al aire libre

Los juegos al aire libre tienen un gran potencial para un efecto beneficioso sobre la salud y el desarrollo físico de los niños.

Los juegos al aire libre contribuyen a la educación de la inteligencia, la observación, la atención, la imaginación, el desarrollo de sentimientos positivos.

Los juegos al aire libre se basan en una variedad de movimientos: correr, lanzar, trepar, saltar.

juegos de musica

Publicaciones relacionadas:

Presentación "Juegos para la automatización del sonido [R]" Los juegos de presentación multimedia son una forma cómoda y eficaz de presentar información mediante programas informáticos. Los juegos se combinan.

Juego didáctico con contenido matemático "Bola divertida" para niños del primer grupo junior Contenido del programa Objetivos: Educativo Cantidad y conteo: - Ejercicio para distinguir entre objetos "uno - muchos". Valor: - Fijación.

No hablaré de la relevancia de la educación económica de los preescolares. Ya se ha dicho suficiente sobre esto. Quería entrar en más detalles.

Ficha "Juegos con reglas para la formación de habilidades de comportamiento seguro en las calles y caminos para niños de 5 a 8 años" 1. Tareas de "Guardia - controlador de tránsito": consolidar el conocimiento de los niños sobre las reglas de tránsito; aprender a explicar la situación en la que se aplica.

Sinopsis de iOS con contenido matemático "Viaje de un copo de nieve" Tema: "Viaje del copo de nieve" Contenido del programa: aclarar el conocimiento de los niños sobre la época del año, los meses de invierno. Fortalecer las habilidades ordinarias.

Situaciones de la vida cotidiana que se pueden llenar de contenido matemático Ejemplos de situaciones con contenido matemático. 1. Un paseo de otoño con niños puede llenarse de contenido matemático: (grupo más joven).

Mensaje "Juegos educativos con arena cinética" (presentación). Los juegos de Sandbox son buenos para los niños. Gracias a los juegos con arena, se desarrolla la fantasía, la motricidad fina, la creatividad y la imaginación. Todas las ventajas.

Artículo "Juego en tareas y situaciones pedagógicas con contenido nacional-regional" Mangutova Asiya Encuesta analítica. Gente.

Descripción de la presentación en diapositivas individuales:

1 diapositiva

Descripción de la diapositiva:

2 diapositivas

Descripción de la diapositiva:

LOS PRIMEROS JUEGOS DE ORDENADOR El primer intento de dotar al ordenador de una faceta lúdica tuvo lugar en 1952. Esta posibilidad apareció cuando se conectó un tubo de rayos catódicos al monitor. El monitor mostraba el estado de una de las líneas de retardo de mercurio, que se utilizaban como RAM. Y aunque una patente para tal "dispositivo de entretenimiento" se presentó en los Estados Unidos en 1948, este dispositivo no tenía nada que ver con una computadora. Y tampoco hubo evidencia oficial de su implementación. El pionero de los juegos de computadora fue el juego Tic-Tac-Toe (bastante familiar para nosotros en forma de juego de mesa). El más corriente, con un campo de 3x3 celdas. El mayor problema no era el poder limitado de las computadoras, sino la limitación del tiempo de las computadoras. Después de todo, las principales áreas de uso de las computadoras eran militares, gubernamentales y científicas. Sólo seis años después, el segundo conocido en el mundo juego de ordenador. ¡Y esto a pesar de la rápida mejora de la tecnología informática! El juego se llamó "Tenis for Two", pero aparte del nombre, se ha conservado poca información sobre el juego. Era un "videojuego" y, a diferencia de sus contrapartes por turnos, donde los jugadores pueden tomar un descanso y reflexionar, aquí tenías que actuar en tiempo real, controlando a un tenista. El juego se presentó como un osciloscopio estándar conectado a una computadora analógica. También se adjuntaron dos dispositivos para el control. Se construyó un "prototipo" en Brookhaven Laboratory, EE. UU. Un verdadero avance en el mundo de los juegos de computadora se creó en 1962 en el Instituto de Tecnología de Massachusetts, el juego SpaceWar! Por primera vez fue desarrollado para este juego. control de juego. Por primera vez, aparece un mundo virtual, primitivo, pero sin análogo en el mundo real. ¡Juego de guerra espacial! fue diseñado para la computadora PDP-1 por DEC. Dado que la empresa distribuyó el juego junto con la computadora como programa de prueba, ¡SpaceWar! Pronto se hizo popular en todo el mundo, recibiendo el estatus de juego de masas.

3 diapositivas

Descripción de la diapositiva:

La influencia de los juegos de computadora en una persona. Con la llegada de los juegos de computadora, también han aparecido personas interesadas en jugar y estudiar juegos. Los jugadores son personas que juegan juegos de computadora y están interesados ​​en ellos. Quizás el mismo término también pueda usarse para referirse a las personas que son adictas a los juegos de computadora. Los jugadores son personas que no dependen especialmente de los juegos de ordenador. Pero hay otros que incluso se dejan llevar demasiado por ellos. Se llaman jugadores. El juego se considera una adicción psicológica. A veces la adicción alcanza límites asombrosos. Por ejemplo, en 2005, en octubre, una niña china murió de agotamiento. Jugó sin salir de su computadora durante varios días. El juego es una cosa agradable, pero también hay efectos secundarios. A menudo, los juegos de computadora representan operaciones militares o cualquier batalla, como resultado de lo cual, después de mucho tiempo en el juego, pueden aparecer agresión, ira y rabia. A veces sucede que las emociones sentidas en el juego salen en mundo real que a veces tiene un impacto negativo en los seres humanos y relaciones públicas. También, hay ejemplos de cómo personas que tienen muchos problemas en el trabajo o en la escuela, que han experimentado algún tipo de desgracia o shock psicológico, escapan de la realidad al mundo de los juegos de computadora. Esta es una de las causas de la adicción. En la realidad virtual, no piensas en tus problemas, resuelves las tareas del personaje que se te ha asignado, lo que te distrae del mundo que te rodea. Te sumerges en el juego con la cabeza y empiezas a olvidarte de todo en el mundo. Creo que de esto se puede sacar la siguiente conclusión: jugar no es tan malo, pero, como dicen, todo es bueno con moderación. No deberías dejarte llevar demasiado por esto. Los científicos aconsejan jugar un máximo de 3-4 horas al día. Batir récords de juego, pero saber detenerse a tiempo. Pero también hay aspectos positivos de los juegos de ordenador. Pensemos en tutoriales, simulaciones y juegos de este tipo. Por ejemplo, que yo sepa, los simuladores informáticos se utilizan para entrenar conductores o pilotos, para la formación y algunas prácticas de médicos y representantes de otras especialidades. Además, los juegos se utilizan para los primeros educación preescolar niños, para desarrollar su atención y habilidades mentales, aprendiendo nuevas habilidades. Dichos juegos pueden ser rompecabezas, laberintos y los mismos simuladores de cualquier tipo de actividad. Además de todo lo anterior, existen programas para crear algo: por ejemplo, música, películas/dibujos animados, otros juegos, etc. En pocas palabras, música electrónica. (por supuesto, no necesariamente que lo sea). El principio de funcionamiento se basa en la manipulación del contraste de la imagen, lo que permite a una persona, por así decirlo, volver a aprender a representar el mundo con dos ojos.

4 diapositivas

Descripción de la diapositiva:

Aspectos negativos de los juegos de ordenador. El mayor peligro que plantean los juegos de ordenador es la aparición de la adicción al juego. Esta es una verdadera desviación de la psique, que requiere la ayuda de un médico calificado y el apoyo de familiares y amigos. Una persona que ha sucumbido a la adicción a los juegos de computadora vive literalmente en la realidad virtual, y solo ocasionalmente se desconecta. El grado extremo de adicción al juego es cuando un jugador pierde el apetito (no quiere dejar los juegos ni para comer) y el sueño (se da tiempo para descansar e incluso mientras duerme continúa conquistando mundos y matando enemigos). Lo peor de esta adicción es que suele comenzar de forma bastante inofensiva, sin despertar sospechas en los seres queridos. Por eso es tan difícil luchar contra la adicción al juego: cuando se vuelve evidente, es imposible sacar al jugador de sus tentáculos tan fácilmente. El daño de los juegos de computadora para niños es especialmente notable, entre los cuales los adolescentes son un grupo de riesgo especial. Su frágil psique en cuestión de días se presta influencia negativa juegos, y el problema de cómo arrancar al niño de la computadora se vuelve agudo para los padres. Además, los niños, a diferencia de los adultos, no conocen la medida y tienen un peor sentido del tiempo: les parece que pasaron solo unos minutos en la computadora, mientras que ya han pasado varias horas. Sin embargo, el daño de los juegos de computadora también afecta a los adultos. Y si un adulto puede y debe estar al lado de un adolescente que está obligado a sacarlo de la adicción al juego, pocas personas siguen a un jugador adulto. Y por cierto, los juegos de computadora, junto con la borrachera y la traición, se están convirtiendo en una de las causas más populares de divorcio en las familias jóvenes. Bueno, ¿qué tipo de esposa le gustaría a un esposo que pasa todo su tiempo libre no con su familia, sino rodeado de robots virtuales, zombis y asesinos? Además, con el tiempo, el jugador se vuelve distraído, distraído, no se lleva bien con su trabajo, ignora sus deberes. La adicción al juego provoca el colapso de la familia, problemas en el trabajo, conduce a la depresión y la soledad. Muchos jugadores van más allá y están dispuestos a gastar dinero para aprovechar los servicios pagos en los juegos en línea. Conviértete en el más fuerte y genial en unos minutos, sin "bombear" a tu héroe durante varios meses. Bueno, ¿quién no sueña con eso? Y los creadores de juegos en línea "útilmente" deslizan a los jugadores esta oportunidad. Por supuesto que no gratis. Y dado que no todo se limita a un juego, el dinero comienza a fluir lentamente lejos de la familia, el jugador finalmente se endeuda, la vida real comienza a parecerse a un infierno, pero en la vida virtual es un rey, un dios y un súper. héroe. Tal es el precio de la adicción al juego. Además, estar sentado constantemente frente a la computadora puede tener consecuencias negativas: la visión se deteriorará, surgirán problemas con el exceso de peso y el sistema musculoesquelético, y las manos se hincharán.

5 diapositivas

Descripción de la diapositiva:

Aspectos positivos de los juegos de ordenador. ¿Sigues creyendo, después de leerlo todo, que los juegos de ordenador pueden ser útiles? ¡Resulta que realmente puede serlo! En primer lugar, debe prestar atención a las variedades de juegos de computadora que contribuyen al desarrollo de la inteligencia, la lógica, la atención, la memoria y otras cualidades. Estos son varios juegos de lógica, rompecabezas, rechazos. Las estrategias ocupan un lugar especial entre este tipo de juegos. Dichos juegos no requieren mayor atención, velocidad, fatiga visual. Están medidos y diseñados para un largo pasatiempo. Pueden ser interrumpidos en cualquier momento sin riesgo de ser asesinados o comidos. Hay una serie de juegos de ordenador educativos para los más pequeños de 3 a 5 años. Enseñarán al bebé las letras y los números, le introducirán en el mundo de los animales y las plantas, le proporcionarán efecto benéfico en el desarrollo de la esfera emocional, contribuirá al desarrollo de la motricidad de las manos (manipulaciones con el joystick, ratón y teclado), memoria visual, oído musical. Los beneficios de los juegos de computadora para los estudiantes más jóvenes también son obvios: se han desarrollado muchos juegos educativos para ellos que los ayudarán a profundizar sus conocimientos en un área en particular, les enseñarán a actuar en Diferentes situaciones, contribuir a la formación de la perseverancia, la concentración, la atención. Con la ayuda de los juegos de computadora, puede enseñar discretamente a un niño idiomas extranjeros, mejorar su conocimiento de un tema en particular, desarrollar cualidades y habilidades de "cojera". Por supuesto, la computadora no debe convertirse en la única fuente de desarrollo para su hijo: libros que desarrollan juegos de mesa, constructores, rompecabezas y por supuesto, la atención y cariño de los padres como acompañante integral de todas las actividades. Es por eso que la responsabilidad directa de los padres es no prohibir que el niño interactúe con la computadora, causando resentimiento y agresión, provocándolo a escapar a los clubes de Internet (donde definitivamente nadie le ofrecerá juegos educativos, sino que lo llenará de juegos de disparos). y caminantes), pero para elegir las opciones más óptimas para él, para juegos de computadora, elaborar un plan de lección para ellos, permitirle jugar juegos de disparos "dañinos" durante un cierto límite de tiempo, estimular al niño a relajarse no solo en el virtual mundo, sino también en el mundo real. Daño y beneficio de los juegos de computadora. ¿Qué tenemos como resultado? Al final resultó que, todo depende del sentido de la proporción y la variedad del juego. La realidad virtual no debe ocupar todo el tiempo libre de una persona, no debe provocarle crueldad, desarrollar agresión e ira en él. Debe ser solo una de las opciones de recreación, junto con deportes, caminatas al aire libre, leer libros, ver películas, reunirse con amigos.

6 diapositivas

Descripción de la diapositiva:

Tipos de juegos de computadora Ahora se ha desarrollado una amplia variedad de juegos de computadora y sus creadores están lanzando otros nuevos. Dado que la creación de juegos de ordenador hace referencia al apoyo del sector del entretenimiento, su clasificación no es tan sencilla como podría parecer a primera vista. A menudo, la empresa desarrolladora no puede indicar claramente el género. nuevo juego, ya que pretende vender este producto de software a un mayor número de usuarios finales, sin reducir el círculo de compradores potenciales por tema. Por lo general, los juegos de computadora se dividen en varios tipos: misiones, acción, juegos de rol (RPG), estrategias, simulaciones, lógica y apuestas. Quests: lleva a cabo el viaje de uno o más personajes hacia la meta, superando diversas dificultades. Acción (acción): juegos de primera persona: juegos de rol populares. Juegos de rol o juegos de rol: el jugador desempeña el papel de un determinado personaje y realiza las tareas que se le asignan. Los juegos de estrategia y lógica imitan las actividades de un gerente. Los simuladores simulan conducir un automóvil, una nave espacial, un avión, etc. El juego y la lógica desarrollan bien la actividad mental. CONSIDEREMOS UN EJEMPLO DE JUEGOS DE ESTOS GÉNEROS.

7 diapositivas

Descripción de la diapositiva:

GÉNERO: QUEST (Quest) Quest (Quest en inglés), o juego de aventuras (juego de aventuras en inglés) es uno de los géneros principales de los juegos de computadora, que es una historia interactiva con el personaje principal controlado por el jugador. Los elementos más importantes del juego en el género de búsqueda son la narración real y la exploración del mundo, y la solución de acertijos y tareas que requieren un esfuerzo mental por parte del jugador juega un papel clave en el juego. Los elementos característicos de otros géneros de juegos de computadora como batallas, planificación económica y tareas que requieren que el jugador reaccione rápidamente y responda rápidamente se minimizan o desaparecen por completo en las misiones. Chimeras 2: Signs of Prophecy DESCRIPCIÓN: Un misterioso detective es invitado a Munich. Algo extraño está pasando en la ciudad. El cochero dijo que cuando conducía un pasajero, escuchó un grito terrible. Pero al mirar dentro del carruaje, solo vio un montón de polvo. El detective se enfrenta a una difícil investigación.

8 diapositivas

Descripción de la diapositiva:

GÉNERO: Acción soluciones. La acción de tales juegos se desarrolla de forma muy dinámica y requiere una gran concentración de atención y una reacción rápida a los acontecimientos que tienen lugar en el juego. Counter-Strike: Global Offensive DESCRIPCIÓN: Counter-Strike (abbr. - CS; traducido del inglés. "Counterstrike"): una serie de juegos de computadora en equipo en el género de disparos en primera persona, basado en el motor GoldSource, apareció originalmente como un modificación del juego Half-life. En total, se lanzaron cinco versiones del juego en la serie principal, la última de las cuales es Counter-Strike 1.6. Hay partes separadas, por ejemplo, Counter-Strike: Condition Zero (multijugador con tareas individuales) y Condition Zero: Deleted Scenes ( juego de historia), basado en el motor GoldSource, así como Counter-Strike: Source, basado en más

9 diapositivas

Descripción de la diapositiva:

Género: Juegos de rol (RPG) Juego de rol: un juego con fines educativos o de entretenimiento, un tipo de acción dramática, cuyos participantes actúan dentro de los roles que han elegido, guiados por la naturaleza de su rol y el interno. lógica del entorno de acción; Juntos crean o siguen una trama ya creada. Las acciones de los participantes del juego se consideran exitosas o no de acuerdo con reglas aceptadas. Los jugadores son libres de improvisar dentro de las reglas elegidas, determinando la dirección y el resultado del juego. The Elder Scrolls V: Skyrim DESCRIPCIÓN: Años después de la derrota de las hordas de Oblivion, los habitantes de Tamriel lograron olvidarse del peligro y la vida siguió como siempre. Pero derrotar a Mehrunes Dagon solo retrasó la inevitable invasión daedra. No está lejos la hora en que los cielos de Skyrim se abrirán en una lluvia sangrienta despiadada, y la tierra se verá envuelta en llamas que brotarán de la boca del dragón.

10 diapositivas

Descripción de la diapositiva:

GÉNERO: ESTRATEGIA persona. El objetivo de la estrategia es el uso eficiente de los recursos disponibles para lograr el objetivo principal (la estrategia como forma de acción se vuelve especialmente necesaria en una situación en la que no hay suficientes recursos disponibles para lograr directamente el objetivo principal). La táctica es una herramienta para implementar la estrategia y está subordinada al objetivo principal de la estrategia. La estrategia logra el objetivo principal mediante la solución de tareas tácticas intermedias a lo largo del eje "recursos - objetivo". Command and Conquer 4: Tiberian Twilight DESCRIPCIÓN: En 2062, la humanidad estaba al borde de la extinción. A causa del tiberio, un misterioso mineral alienígena que ha infectado la Tierra y provocado una sangrienta guerra entre el Consejo de Seguridad Global (GSC) y la Hermandad de NOD, el planeta está prácticamente vacío. En medio de la crisis, Kane, el líder de la Hermandad NOD, informó a la GDI que había desarrollado un sistema que le permitiría controlar el tiberio y usar su poder. Sin embargo, Kane necesitaba la ayuda de GDI para crear una red para administrar el tiberio. Así, dos facciones opuestas se han unido para evitar la desaparición de la humanidad de la faz de la Tierra. 15 años después de estos hechos, la red estaba prácticamente creada. Tiberio está bajo estricto control, y la Tierra ha entrado en una nueva era de prosperidad y prosperidad. Y solo ahora la población de la Tierra comenzó a preguntarse: ¿por qué Kane decidió ayudar a todos y qué exigiría por esta ayuda? Todas las preguntas serán respondidas en Command & Conquer 4: Epilogue. Kane. GSB. GCD. Tiberio. ¿Cuál es el final? Entérate de todos los eventos de esta historia en el juego Command & Conquer 4: Epilogue.

11 diapositivas

Descripción de la diapositiva:

GÉNERO: SIMULACIÓN Simuladores - simuladores, mecánicos o informáticos, que simulan el control de cualquier proceso, aparato o vehículo. La mayoría de las veces ahora, la palabra "simulador" se usa en relación con los programas de computadora (generalmente juegos). Los pilotos, cosmonautas y maquinistas de trenes de alta velocidad se entrenan con la ayuda de simuladores informáticos mecánicos que reproducen con absoluta precisión el interior de la cabina del vehículo. Los simuladores son herramientas de software y hardware que crean la impresión de realidad al mostrar algunos de los fenómenos y propiedades reales en un entorno virtual. Farming Simulator 2015 DESCRIPCIÓN: ¡El simulador agrícola más famoso está de regreso con nuevas funciones! Explore el mundo multifacético de la agricultura moderna, donde encontrará muchas actividades emocionantes, aunque desafiantes, que incluyen la cría de animales y la agricultura, la cosecha y la comercialización. Cree su propia granja en cualquiera de los rincones pintorescos presentados del planeta: esta temporada, entre otros, puede elegir una nueva región escandinava. Y no sea demasiado perezoso para conocer nuevos vecinos: pueden brindarle una ayuda invaluable para completar las tareas.

12 diapositivas

Descripción de la diapositiva:

GÉNERO: APUESTAS Apuestas (francés jeu de hasard - literalmente "juego de azar", antes de la revolución en Rusia escribieron "apuesta", de la obsoleta "apuesta" - tomar riesgos), a veces apuestas (del juego inglés) - un juego , en el que la ganancia depende totalmente o en gran medida no de la habilidad de los jugadores, sino del azar. El término actualmente tiene la siguiente definición económica: apostar dinero o cualquier valor material en un evento con un resultado dudoso con la intención principal de obtener una ganancia o valores materiales. El juego depende más del azar que de la habilidad de los jugadores, y el tamaño de las apuestas se asigna arbitrariamente y los jugadores pueden cambiarlo, y el interés principal no se dirige al proceso del juego, sino a su resultado. DESCRIPCIÓN: TEXAS HOLD'EM POKER 2 Texas Hold'em tiene sus propias reglas y características. Cada jugador recibe dos de las llamadas "tarjetas de bolsillo": están cerradas de otros jugadores. A continuación, Texas Hold'em en línea sigue el siguiente esquema. Después de que los participantes hayan recibido "cartas de bolsillo", se colocan cinco cartas sobre la mesa durante el juego, abiertas a todos los que están sentados en la mesa. Las reglas y estrategias principales en la versión en línea no son diferentes del Texas Hold'em estándar. Para formar combinaciones de cinco cartas, se utilizan dos cartas que se reparten en las manos, así como cinco cartas que se abren sobre la mesa. Hold'em es un póquer en el que se forma el bote durante el juego. El ganador es el participante en la mesa que pudo recolectar la mejor combinación. PÓKER TEXAS HOLD'EM 2

13 diapositivas

Descripción de la diapositiva: