¿Cuándo se desarrolló el primer juego de computadora? La historia de la creación del juego.

El primer juego de computadora fue creado en 1952 por A. S. Douglas. Douglas creó su primer juego en la Universidad de Cambridge (una de las universidades más prestigiosas de Inglaterra). El primer juego de computadora del mundo se programó en una computadora EDSAC, cuya imagen se formó utilizando haces de cátodo. Otro científico informático, William Hijinbasam, creó su primer videojuego alrededor de 1958. Su videojuego se llamaba Tennis for Two. En 1962, Steve Russell inventó SpaceWar! Vale la pena decir que este juego, SpaceWar!, fue el primer juego de computadora que fue diseñado específicamente para jugar en una computadora, es decir, para uso de computadora. Steve Russell usó una computadora central para diseñar su juego. Pero, solo cinco años después, en 1967, Ralph Baer escribió por primera vez un videojuego que se podía jugar en un televisor. El juego que Ralph Baer logró escribir se llamó "Persecución".

El hecho es que durante ese período histórico, Ralph Baer trabajó en una organización que se ocupaba de la electrónica militar. En 1971, Bushnell, junto con Ted Dubney, crearon su primer juego: un laberinto, una galería. Este juego se llamaba "Espacio". Se basó en "Cosmos", es decir, cuando se creó, tomaron como base el anterior juego de Steve Russell, Spacewar!. Después de solo un año, en 1972, se creó la aguja de Pong (Pong). Pong fue creado por Nolan Bushnell y Al Alcorn. En 1975, Atari lanzó Pong como videojuego doméstico.

Cabe decir que Larry Kerekman fue uno de los primeros en crear videojuegos. En 1972, se lanzó la primera consola comercial de videojuegos. Gracias a un control remoto de este tipo, era posible jugar videojuegos en casa, es decir, no había necesidad de ir a ningún lado. Además, vale la pena mencionar que una consola de videojuegos tan comercial fue un placer bastante costoso, lo que, sin embargo, no es sorprendente. Cualquier cosa que aparece por primera vez siempre es muy cara, porque en este caso prácticamente pretende ser exclusiva.

Hoy en día, ningún niño puede imaginar su infancia y juventud sin los juegos de ordenador. Hoy en día, una computadora y todo lo que es necesario para un juego completo y emocionante está bastante disponible para cualquier familia, incluso para una familia no muy acomodada. Sin embargo, vale la pena recordarles a nuestros pequeños informáticos que jugar juegos de computadora durante mucho tiempo no vale la pena, ya que esto puede dañar su vista. Algunos juegos pueden causar adicción al juego cibernético: esto es lo que los psicólogos llaman adicción a los juegos de computadora. Es mucho más divertido jugar al aire libre con tus amigos, correr en el patio, hacer algún tipo de deporte.

De acuerdo, las tecnologías informáticas avanzan ampliamente hacia el futuro, y es seguro decir que en unos pocos años podremos sumergirnos por completo en la realidad virtual y comenzar a preguntarnos si el mundo que nos rodea realmente existe o es solo un juego mental. . Recuerda la película The Matrix. ¿Quizás sus creadores estaban cerca de la verdad?

Ahora la mayoría de la gente prefiere solo juegos en 3D con gráficos decentes, y pocos recuerdan que los primeros videojuegos parecían simples y más como computadoras primitivas. Recordemos 15 avances antiguos de la industria de los juegos que fueron el principal impulso para hacer los juegos de la forma en que son hoy, porque fue el pasado lo que creó el juego, le dio forma y lo dirigió hacia el futuro.

15. Juego interactivo. 1947


Cuando se habla de comienzos humildes en los videojuegos, se suele mencionar la palabra "pong". Apestar es uno de los primeros juegos y fue lanzado en 1972. El juego rápidamente ganó popularidad, y ya en 1975 apareció su versión casera. Por supuesto, hubo otros videojuegos antes de Pong.

De hecho, el primer interactivo juego electrónico fue fundada 25 años antes que Ponga, en 1947, dos años después del final de la Segunda Guerra Mundial. Las exhibiciones de cohetes durante la guerra inspiraron a Thomas T. Goldsmith y Astle Ray Mann a crear un juego de simulación de cohetes de tubo de rayos catódicos. El juego utilizó circuitos analógicos diseñados para controlar los haces de luz del tubo y para controlar la posición de los puntos de destino en la pantalla.

14. El juego que influyó en todo el mundo de los videojuegos. 1961


En 1960 la empresa Corporación de equipos digitales lanzó su primera minicomputadora PDP-1 (Procesador de datos programable-1). Un año después, un grupo de estudiantes del MIT desarrolló un juego para el PDP-1 llamado Spacewar!

Había dos jugadores: cada uno de ellos controlaba su propia nave espacial y, maniobrando entre las estrellas, intentaba noquear al enemigo. El juego se difundió por Internet (obviamente, entonces era primitivo), y también sirvió de base para muchos otros videojuegos.

13. Juego público. 1971


Durante muchos años, solo se podía probar suerte con un videojuego en aquellos lugares donde estaba instalado (generalmente en las universidades), y no fue hasta los años 50 y 60 del siglo pasado cuando aparecieron las versiones caseras de las máquinas tragamonedas. Por lo general, tenían instalado un juego electrónico de tres en raya.

En 1971 se lanzaron dos versiones arcade. Guerra espacial!. En septiembre de ese año, se instaló en la Universidad de Stanford en California el primer juego de arcade del mundo, Galaxy Game, un videojuego que funciona con monedas.

Dos meses después, en noviembre, estaban disponibles para la venta comercial 1.500 máquinas recreativas Computer Space, la primera creación de Nolan Bushnell y Ted Dabney, los futuros fundadores de la empresa Atary para la producción y publicación de juegos de ordenador. Su segunda y más exitosa incursión en el mercado internacional de videojuegos fue Pong. Nolan incluso se ganó el apodo de "Rey de Pong" como el reconocido fundador de la industria estadounidense de videojuegos.

12. La primera consola de juegos para el hogar. 1972


Como el primer juego electrónico interactivo, la versión doméstica de Ponga (más comúnmente conocida como Home Pong) estuvo en su apogeo durante mucho tiempo. Pero esto no sucedió. Tres años antes de que apareciera Home Pong, el ingeniero Ralph Baer lanzó la primera consola de videojuegos del mundo, la Magnavox Odyssey. Desafortunadamente, la novedad no estuvo a la altura de las expectativas: las ventas de la consola sufrieron mucho debido a políticas de marketing mal concebidas, y muchos creían que la consola de juegos solo funcionaba cuando estaba conectada a televisores Magnavox.

Atary (entonces todavía llamado Nolan Bushnell), orientándose rápidamente, aprovechó los errores de la competencia: las cajas Ponga se pintaron con la inscripción: "Adecuado para cualquier televisor, tanto en blanco y negro como en color". Comprensiblemente, el éxito de Ponga no agradó en absoluto a los desarrolladores de la consola Magnavox Odyssey, lo que puede haber sido el ímpetu para presentar una demanda contra Nolan Bushnell debido al gran parecido de Ponga y jugar al tenis en Magnavox Odyssey. Posteriormente, se interpusieron demandas contra otras empresas: Coleco, Mattel, Seeburg, Activision, con resultado infructuoso para esos casos.

La consola de juegos de Magnavox, además de todos los manipuladores estándar, demostró a los clientes la primera pistola ligera del mundo que, para disgusto de los jugadores, no siempre funcionó.

11. Juego de arcade en el microprocesador. 1975


En 1975 la empresa juegos intermedios lanzó la máquina arcade Gun Fight, el primer videojuego en un microprocesador, y no en la electrónica TTL tradicional. Las máquinas con el juego se construyeron con chips de CPU Intel 8080 de 8 bits, que muchos consideran los primeros microprocesadores que realmente funcionan. El éxito de las máquinas automáticas basadas en microprocesadores estaba garantizado. Se diseñaron nuevas tecnologías para mejorar significativamente los videojuegos: los gráficos mejoraron en un orden de magnitud, se volvieron más dibujados.

10. El primer videojuego portátil de mano. 1979


La primera videoconsola portátil fue Microvision, lanzada en 1979 por milton bradley. La consola tenía una pantalla LCD y varios cartuchos reemplazables. Uno de ellos (Space Hunter - 1981) demostró la capacidad de moverse en todas las direcciones con solo 4 botones muy juntos. Esta disposición de los botones de control puede considerarse una versión anterior del D-Pad (botón de flecha en forma de cruz). El D-Pad se usó (y todavía se usa hoy) en muchos tipos posteriores de consolas de juegos, por ejemplo, GameBoy.

9. Juegos 3D para uso doméstico


3D Monster Maze es el primer juego de computadora en 3D creado por Malcolm Evans en 1981 para máquinas basadas en la plataforma Sinclair ZX81. El jugador debe superar un laberinto generado aleatoriamente de 16x16 celdas y no caer en las garras de un monstruo hostil: Tyrannosaurus Rex.

8. Juego en línea. 1983


El progenitor de los juegos en línea fue una pequeña empresa, SuperSet software, fundada en Utah en 1981. Dos años más tarde, se llevó a cabo el primer juego en línea entre varias personas, se llamó Snipes y se basó en caracteres de texto que, por supuesto, no se pueden comparar con los gráficos llamativos de los videojuegos modernos. El juego fue creado originalmente con un propósito demostrativo: mostrar a la sociedad las fantásticas capacidades de las computadoras personales de IBM para esa época, pero más importante aún, marcó el comienzo de la llamada era de los juegos en línea.

7. Consolas de juegos de 8 bits, una nueva generación de sistemas de juegos. 1985


Para computadoras y otro hardware, "bit" es una unidad de medida para la potencia del procesador. Es decir, un procesador de 8 bits solo puede operar 8 bits de información a la vez, mientras que un procesador de 16 bits puede acceder a 16 bits de datos, y así sucesivamente. Con cada generación posterior de consolas de juegos de n bits, la calidad de los gráficos y los sonidos se han mejorado y, por lo tanto, en mundo moderno los juegos en una consola de 8 bits se ven muy obsoletos y primitivos.

El primer sistema popular de 8 bits fue el Nintendo Entertainment System (1985), con ventas superiores a los 62 millones de unidades. Sin embargo, la popularidad de NES en el mercado mundial no impidió el éxito de otras empresas que producen y venden consolas de juegos: Atari ST y Commodore Amiga. También en 1985, estas empresas allanaron el camino para la era de los videojuegos de 16 bits.

6. El primer juego sangriento. 1986


A la gente le gustan los juegos violentos, ¿no? Llamada del deber, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid; todos estos juegos son increíblemente populares porque prosperan con la crueldad y el deseo de romper la prohibición. enfriador- el primer videojuego "salpicado de sangre".

Lanzado en 1986, ofrecía al jugador, armado con una pistola de flash, disparar a todos los que aparecían en la pantalla (incluida una persona, un zombi, un fantasma). Todo lo que se requería era mostrar ingenio para desmembrar a las víctimas. La imagen parecía tan inaceptable para un ciudadano respetable que en el Reino Unido el juego quedó permanentemente prohibido. Aunque, si lo piensas bien, Chiller se ve inapropiadamente divertido en comparación con los modernos. GTA o Caza.

5. El primer sistema de juegos de 16 bits. 1987


El TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem, también conocido como el motor de PC "imponente", fue lanzado en Japón en 1978 por NEC. La consola tenía un módulo de CD adicional o, más simplemente, CD.

Gracias a la nueva adquisición, el TurboGrafx-16 cuenta con más memoria, mejor reproducción de sonido y un precio más bajo. Entre otras cosas, según el Libro Guinness de los récords, PC Engine recibió el título de la consola de juegos más pequeña, sus dimensiones son solo 14 cm x 14 cm x 3,8 cm. Se han vendido 10 millones de copias.

4. El primer sistema de juegos de 32 bits. 1993


La primera videoconsola de 32 bits fue en realidad la Amiga CD32, lanzada en septiembre de 1993, pero no vendió más de 100.000 unidades. El Atari Jaguar (lanzamiento en noviembre de 1993) también fracasó, vendiendo solo 500.000 copias. Apretando entre ellos estaba la primera consola de Panasonic, la 3DO Interactive Multiplayer, que fue un poco más popular entre los compradores. Pero llamarla la primera consola de 32 bits es difícil: el lanzamiento antes de 1994 fue limitado y el costo de $ 700 dejó una huella negativa en las compras de consolas.

A finales de 1994 finalizó en Japón el desarrollo de Sega Saturn y Sony PlayStation, videoconsolas que superaron a sus predecesoras. La PlayStation se convirtió en la primera consola de la historia en vender más de 100 millones de copias.

3. Una consola de juegos que muestra gráficos tridimensionales "próximos". 1995


En 1995, Nintendo lanzó una consola de videojuegos para el hogar con la promesa de llevar "la realidad virtual al mundo virtual". Virtual Boy es una consola en un soporte delgado con un ocular que se asemeja a unas gafas rojas y azules. Tal "proyector" transmitió una imagen tridimensional a cada ojo, y puede llamarlo una versión simplificada o inacabada de una película 3D moderna.

Es cierto que la consola era inconveniente de usar y representaba un peligro considerable para la vista, sin mencionar el hecho de que todos los juegos se mostraban en rojo. Como resultado, las ventas de Virtual Boy cesaron al año siguiente. Sin embargo, la primera experiencia de realidad 3D fue bastante exitosa, ¿ustedes que opinan?

2. Sistemas de juego de 64 y 128 bits. 1996 - 2002


El sistema de juego Nintendo 64, aunque diseñado en la era de las consolas de 32 bits, en realidad es un sistema de 64 bits (de ahí el 64 en el nombre), se adelantó un poco a su tiempo. La era de los sistemas de 128 bits comenzó en 1998 con la introducción de las consolas GameCube, PlayStation 2 y Xbox y Sega Dreamcast, lanzadas dos años antes del desarrollo de PlayStation 2, que ostenta el título de "consola de videojuegos más vendida". de todos los tiempos."

1. Control sin controlador. 2004 - presente

EyeToy fue la primera videocámara en usar tecnología de reconocimiento de patrones y colores, lo que permite a los jugadores enviar comandos usando sus propios movimientos. La cámara estaba pensada para usarse con PlayStation 2. La tecnología es ciertamente buena, pero los juegos con los que se usó EyeToy no fueron muy diversos, la cámara no siempre respondía a los movimientos del jugador.

Pero aún así, EyeToy hizo una verdadera revolución en el mundo del entretenimiento interactivo. Otra innovación: proyecto natal. Los empleados de Microsoft han anunciado un accesorio para la Xbox 360 que permite jugar sin mando, controlar el juego mediante gestos, diversos objetos, incluso la voz y las expresiones faciales. Puede decidir que todas estas son palabras vacías y mentiras (qué tipo de empresa no quiere atraer clientes), pero el video proporcionado arriba confirmará todas nuestras palabras.

Lea la segunda parte de la parte superior.

Descripción general del controlador "Nes30 Pro"

Revisión del mejor controlador de juegos estilo NES del creador del sitio

Inicialmente, la computadora fue concebida como una computadora electrónica. Solo más tarde la gente pensó en cómo proporcionar al automóvil funciones adicionales. Y, dado que la humanidad no puede prescindir de los juegos, incluidos los desarrolladores de software, comenzaron a intentar crear juegos de computadora.

La historia de la aparición de los juegos de ordenador.

Por primera vez, intentaron dar equipos de juego a la tecnología inteligente en 1952. uno de los mas simples juegos de mesa– “ ”, con el mínimo campo posible de 3 x 3 celdas. Ahora puede parecer ridículo, pero en ese momento fue una innovación revolucionaria.

Después de 6 años, los programadores complacieron a los usuarios con un nuevo prototipo. Se convirtieron en el videojuego "Tennis for two". Era necesario gestionar un tenista virtual no paso a paso, como en los análogos anteriores, sino en tiempo real. A pesar de la simplicidad de la funcionalidad, este juego fue otro gran avance en el mundo emergente de los jugadores.

Sin embargo, la verdadera explosión virtual ocurrió en 1962. DEC ha desarrollado control de juego y, junto con la computadora PDP-1, comenzó a distribuir como programa de prueba el juego SpaceWar! Fue el primer juego de computadora en volverse realmente popular.

Sin embargo, las computadoras en ese momento seguían siendo voluminosas. Todavía quedaba mucho tiempo antes de la personalización asequible ... Pasaron casi 10 años antes del momento en que aparecieron las placas compactas basadas en circuitos de transistores. Gracias a esta invención, el juego de computadora pasó a ser una máquina recreativa que funciona con monedas bajo el nombre de Computer Space. Y en mayo de 1972, se presentó Magnavox Odyssey, la primera consola de juegos para TV.

A partir de ese momento, el mundo de los ordenadores gaming empezó a avanzar a pasos agigantados. El desarrollo procedió en cuatro direcciones principales:

  • directamente computadoras;
  • consolas de juegos de televisión;
  • máquinas de juegos electrónicos;
  • juegos electrónicos de bolsillo.

En 1979, la empresa estadounidense Milton Bradley lanzó la primera consola de juegos de bolsillo, en la que se invirtieron 12 juegos a la vez. En 1980, la japonesa Nintendo, habiendo modernizado los juegos en la calculadora, llevó a cabo la producción en masa de las consolas monocromáticas más simples con la serie de juegos Game & Watch. En la Unión Soviética, estas consolas se convirtieron en el prototipo de los productos de la compañía "Electrónica": los juegos "Secretos del océano" y "¡Bueno, solo espera!", Que literalmente apasionaba a todos.

El siguiente paso fue la aparición en 1989 del juego "Tetris". Oficialmente, la autoría de los "cubos" pertenece a la Corporación Nintendo, aunque continúa el debate sobre quién es el verdadero creador.

Características de los juegos de computadora.

A medida que se desarrolló la tecnología, el mundo virtual se llenó de sonido, se mejoraron los gráficos y se agregó video. Hoy, cualquiera puede descargar juegos a una computadora para todos los gustos:

  • tiradores, peleas;
  • carreras, juegos deportivos, simuladores;
  • arcade, estrategia, aventura;
  • juegos lógicos, educativos, en desarrollo.

Puede elegir un juego para un adulto, para un adolescente y para un niño que apenas ha aprendido a sentarse. Esto tiene ventajas y desventajas.

Por un lado, el juego es necesario para una persona. Esta es una forma de conocer el mundo, la relajación psicológica. La capacidad de crear su propio mundo de juego es una forma de expresar sus aspiraciones y miedos, complejos e ideas sobre el mundo "perfecto" en el espacio virtual. Los juegos de computadora son una oportunidad para arrojar agresión, obtener la porción necesaria de adrenalina.

Los juegos educativos y educativos son favorables para los niños, a menudo utilizados por padres, educadores y maestros conscientes. Tanto los juegos descargados como una conexión a Internet ayudan a eliminar los límites físicos, a explorar libremente el espacio del planeta. Hoy en día, los juegos educativos y educativos para adultos se están generalizando cada vez más. Son utilizados por militares, empresarios, convirtiéndose en una herramienta eficaz para mejorar las habilidades del personal.

Por otro lado, psicólogos y educadores hablan de lo que se observa en todas partes, especialmente entre los adolescentes. Como dice el refrán, "mucho de lo bueno tampoco es bueno". A menudo, la inmersión en el mundo virtual se convierte en un obstáculo para la vida real: comunicación, desarrollo de la personalidad. Si los padres pueden controlar la pasión de un niño por una computadora, entonces, para un adulto, la dependencia de un "mundo construido" puede convertirse en un problema real. Aquí, el resultado del entusiasmo depende únicamente de la capacidad de una persona para controlar su conciencia, para controlar su comportamiento mediante el esfuerzo volitivo.

Y, sin embargo, el proceso de desarrollo de los juegos de ordenador es imparable. Cada vez son más variados y emocionantes. Los juegos personales han sido reemplazados por juegos de navegador, donde puedes comunicarte en línea, resolver juntos tareas virtuales pero importantes. Dichos juegos, además de entretenimiento, brindan la oportunidad de dominar y desarrollar habilidades de comunicación, socialización y ampliar los horizontes. El mundo de los juegos de ordenador todavía da más efectos positivos que negativos. Solo es importante elegir los juegos adecuados para usted y dosificar correctamente la cantidad de tiempo que pasa en el monitor.

En este artículo, les contaré, como entienden por el título, la historia del surgimiento, formación y desarrollo de los videojuegos de computadora desde y hasta, a partir de 1947, cuando se registró una patente para el uso de un tubo de rayos catódicos. , y hasta el presente. Capturemos la historia de la creación de las primeras consolas de juegos más populares, los primeros megajuegos de todos los tiempos y pueblos. Los jóvenes de entre 25 y 35 años estarán especialmente interesados ​​en sumergirse en una infancia tan cercana. Y si quieres obtener un mar de positivos de tus juegos favoritos junto con este artículo, puedes hacer click.

1947: se presenta la primera patente para el uso de un tubo de rayos catódicos (osciloscopio, el primer tipo de pantalla de computadora) para juegos. La patente fue presentada por Thomas T. Goldsmith, Jr. y Estle Ray Mann el 25 de enero de 1947 y recibida el 14 de diciembre de 1948. La patente describía la idea de controlar la posición de puntos brillantes en una pantalla con un controlador. .

1948 - Se crea un algoritmo para un juego de ajedrez para computadora. Los autores del algoritmo son Alan Turing y su colega D. G. Champernaun. (Un algoritmo aún no es un código de programa, sino solo una descripción verbal lógica de acciones, dividida en líneas separadas).

1952: se creó el primer juego de computadora lógico "OXO", una implementación de computadora de "tic-tac-toe" (un campo de tres por tres celdas, el usuario hizo su movimiento, luego de lo cual la computadora hizo un movimiento de respuesta). El juego fue creado por A.S. Douglas durante sus estudios de doctorado en la Universidad de Cambridge (Reino Unido). Douglas estaba escribiendo su disertación sobre el tema de la interacción humano-computadora y usó el juego como una ilustración visual. El juego existía en una sola copia en una computadora grande: el mainframe EDSAC.

1958 - Se crea el primer simulador de tenis. El creador, William Higinbotem, uno de los científicos del Laboratorio Nacional Brookhaven (Nueva York, EE. UU.). El juego se llamó "Tenis para dos". En este juego, dos personas controlaban plataformas móviles de tal manera que golpeaban la pelota. La computadora no participó en el juego, pero solo en tiempo real dibujó el resultado de las acciones de los jugadores en el osciloscopio. Este juego existía en una sola copia.

1962: en abril de 1962, DEC comenzó a vender las computadoras PDP-1 relativamente pequeñas. El paquete básico de estas computadoras incluía el juego "SpaceWar!" como programa de prueba. Por lo tanto, "SpaceWar!" se convirtió en el primer juego lanzado en circulación.

1966: Ralph Baer, ​​al enterarse de que su idea de televisión interactiva, expresada en 1951, ya se estaba realizando en forma de juegos de computadora, comenzó a desarrollar nuevos prototipos de juegos. Creó 7 juegos experimentales.

1968 - Ralph Baer desarrolla su consola experimental llamada "Box Brown" (caja marrón). Podía jugar a todos los juegos que inventó. También había juegos de arcade simples: "Chase Game": dos cuadrados se persiguen en la pantalla; y juegos de un tipo completamente nuevo de "juegos de tiro al blanco": tenías que disparar una pistola de luz a la pantalla.

1970 - Se inventa el ratón de la computadora. Douglas Engelbart recibió una patente para el "sistema Indicaciones X-Y posiciones en el monitor. Este sistema parecía un ratón cuadrado de madera, con ruedas grandes. Pero en los juegos de computadora, el mouse comenzó a usarse mucho más tarde.

1977 - Sale a la venta la videoconsola Atari 2600. Es gracias a esta consola que la popularización de la computadora y los videojuegos se ha movido a un punto completamente nuevo nivel. La Atari 2600 se vendió entre 1977 y 1983, tiempo durante el cual se vendieron más de 40 000 000 de copias de esta consola.

El 5 de julio sale a la venta el primer ordenador doméstico Apple II. Junto con la computadora destinada a las masas, los juegos de computadora también se distribuyen ampliamente.

1981: IBM comienza a vender su primera computadora personal.

1982 - Se crea Internet (red global). Más precisamente, se ha creado un único protocolo de transferencia de datos de red: TCP / IP. Esta estandarización hizo posible combinar diferentes redes locales en una única red mundial: Internet. (La idea misma de un único protocolo TCP/IP apareció allá por 1974).

1983 - Se crea la Nintendo Entertainment System (NES). (En la URSS, este prefijo se conoce como "Dendy"). En Japón, y luego en el resto del mundo, comenzó un nuevo boom de prefijos. A raíz de la NES, comenzaron a aparecer otras consolas de tercera generación.

1985 - Se crea el legendario juego Super Mario Bros. El juego fue lanzado en la consola NES, el creador - Shigeru Miyamoto (Shigeru Miyamoto). Protagonista juegos - Mario se convierte en el símbolo oficial de la empresa "Nintendo". Aunque Mario como personaje había aparecido previamente en dos juegos más (Donkey Kong en 1981, Mario Bros. en 1983), no fue hasta el tercer juego, Super Mario Bros., que realmente ganó fama. Los juegos de Plumber Mario han evolucionado con el tiempo hasta convertirse en la serie de juegos más popular.

1985 - Se crea el juego "Battle City" (más conocido como "Tanks").

1989 - Se lanza la consola de juegos portátil GameBoy de Nintendo. Uno de los juegos más famosos de esta consola es Tetris. Es gracias a GameBoy que el juego ruso Tetris ganó fama y fama mundial. "GameBoy" se vendió en todo el mundo con una gran circulación: más de 120,000,000 de copias vendidas de la consola.

1994 - Sony lanza su primera, pero muy exitosa consola de juegos, la PlayStation. Se convirtió en la mejor consola de la quinta generación. Los juegos para esta consola se distribuyeron en CD. La mayoría de los juegos de PlayStation eran gráficos en 3D. Las ventas de consolas superaron las 102.000.000 de unidades.
Creación de la estrategia "Warcraft: Orcs and Humans" de la empresa "Blizzard". La serie de juegos Warcraft con el tiempo se ha convertido en un líder en el género de estrategia en tiempo real.

1995 - Se llevó a cabo la primera exposición especializada de la industria de los videojuegos de computadora - Electronic Entertainment Expo (E3).

1998 - Se lanza el juego "Half-Life". A pesar de que el juego se hizo en el género 3D-Action, tenía una historia completa que se desarrolló a medida que avanzaba el juego. El juego estaba repleto de eventos de la historia y brillantes personajes secundarios. Antes de la llegada de Half-Life, la historia solo existía en los juegos de rol y búsqueda, donde se presentaba con mayor frecuencia en forma de texto. Con la llegada de "Half-Life", el contenido de los juegos se parece mucho más al de las películas. Este juego sentó un precedente, después de lo cual todos los juegos más o menos grandes comenzaron a crearse con una trama.


Creó un juego de estrategia "StarCraft" de "Blizzard". El juego se hizo con una calidad tan alta que continúan jugando hasta el día de hoy. StarCraft ha organizado muchas competiciones de deportes electrónicos de clase mundial.
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Se lanza Grand Theft Auto (GTA). En el juego, se creó toda una ciudad viva con una vista desde arriba, donde la gente caminaba tranquilamente, el flujo de tráfico se movía por las calles. El jugador tenía total libertad de acción, pero las misiones de la historia principal estaban asociadas con el robo de autos y el trabajo para bandidos, debido a esto, las críticas furiosas de la sociedad cayeron sobre el juego.


Se lanza el juego "Unreal" en el género de 3D-Action. Un poco más tarde, en 1999, se lanzó el juego Unreal Tournament, centrado en las batallas multijugador entre jugadores.

2000 - Se lanza la PlayStation 2. La consola tiene la capacidad de jugar en línea y acceder a Internet. Hasta la fecha, este prefijo sigue siendo el más popular del mundo. Se han vendido 140.000.000 de copias de "PlayStation 2" en todo el mundo.

2005: se lanza la nueva consola de séptima generación, la Xbox 360.

2007 - El juego en ruso más popular "S.T.A.L.K.E.R." de la empresa ucraniana "GSC Game World". El juego cuenta la vida de los aventureros en la zona radiactiva de Chernobyl. El juego tiene un mundo abierto y muchas facciones que luchan entre sí.
Renacimiento de los clásicos

2008 - Saliendo del armario juego de rol Fallout 3. Hay una reencarnación de la gran serie de juegos de rol, pero ahora en forma tridimensional. (Tras este éxito rotundo, los desarrolladores de otras compañías están comenzando a revivir muchas series y personajes de juegos olvidados).

Este año también se lanzó Grand Theft Auto IV. La imitación de la ciudad del juego pasa a un nuevo nivel de calidad.

Por supuesto, se pueden escribir varios volúmenes sobre la industria moderna de los juegos: este es el surgimiento de los últimos juegos, la creación de XBOX-One y PS4, y mucho más. Pero estas ya son realidades modernas, y lo que quería contar, abrir la historia de todo esto, como que les traje.

Lo sabes...

Para el Año Nuevo 2012, se agregó el juego. A su vez, se creó dos años antes (en 2010). Después de que el mapa se lanzó a los servidores principales, se notó un error: el puntal de la torre desde el interior se disparó fácilmente desde el cañón Shaft. Dos días después de la apertura del mapa, se tomaron medidas y se comenzó a sancionar el uso de este error, y una semana después, el error se solucionó por completo.

En 2009-2010 hubo un partido "KPTO" ("Partido Comunista de Tanques en Línea"). Este partido participó en el desarrollo de varios programas para TO.

En 2011, los desarrolladores decidieron organizar una carrera de competencia en la que era necesario girar constantemente la torre. Para ello se creó un mapa llamado. Ella participó en una asociación especial de jugadores: "KPTO" ("Partido Comunista de Tanques en Línea"). Se suponía que en el mapa sería imposible usar suministros (ni comprados, ni cayendo del cielo). La fiesta se vino abajo y la tarjeta nunca se lanzó. Vale la pena señalar que el mapa fue desarrollado por el legendario Figishe.

El proyecto de la pistola Ricochet apareció en 2009. se planeó llamarlo "Volcán". Originalmente, se suponía que los disparos de cañón no rebotaban en las superficies y eran de color azul. En ese entonces, el Vulcan/Ricochet era una ametralladora, pero durante la fase de prueba, surgió la idea de las bolas que rebotaban, que luego se convirtió en un cañón completo, ahora conocido como Ricochet.

Cuando empezaron a probar el casco del Hornet, constaba de: una parte central y cuatro laterales, cada uno de los cuales estaba más bajo que el bloque central, y había orugas en cada bloque lateral. Luego, el Hornet se modificó a su estado actual debido a su diseño demasiado futurista y las complejidades de la gravedad y la tracción.

La aparición en junio de 2011 del cañón Shaft causó sensación entre los petroleros. Después del lanzamiento, Shaft se compró a razón de 3 piezas. ¡por segundo! Más tarde, se editaron sus características, se introdujeron resistencias. Pero un día después fue incautado, se devolvieron los cristales, se cambió la descripción. El primer día de la prueba en el servidor de prueba, el daño máximo de Shaft en el modo de puntería fue de 150 - 175 - 200 - 250 unidades (para M0 - M1 - M2 - M3, respectivamente), el segundo día - 200 - 225 - ~ 275 - 300.

La primera película sobre Tanki Online apareció junto con el concurso Fairy Tale Screening en 2011. Utilizaba materiales ordenados del juego, tenía su propia trama. Puede que haya habido cortometrajes hasta este punto, pero no eran tan famosos. El reproductor FAK19 ha creado la serie de películas más popular: "B-mashina". Se hicieron un total de cuatro películas. En el futuro, FAK19 decidió hacer un remake de "B-mashina" llamado "New Evil". Las películas FAK19 están llenas de muchos efectos especiales. La edición se llevó a cabo en el programa "3D Studio Max". Canal de Youtube: SrFAK12

El primer oro en Tanki Online fue una denominación de 1000 cristales. Inicialmente, nadie sabía dónde y cuándo caía este bono. El primer oro cayó en el mapa de Kungur, sobre un fondo de 700 cristales, se lo llevó un petrolero con el sobrenombre de Noosya. Más tarde, las cajas de oro comenzaron a caer en casi todas las tarjetas, pero su denominación se redujo a 100 cristales. Ahora hay puntos de entrega de cajas doradas en todos los mapas.

En 2010, se introdujo una modificación especial de la pistola Smokey más débil llamada Smokey XT. Esta modificación costó 3.950 cristales. Solo estuvo disponible para su compra durante una semana. El Smokey XT fue mejor en todos los sentidos que el Smokey M3 normal. Se asumió que un buen jugador podría recuperar el costo del Smokey XT.

En 2009, los desarrolladores decidieron crear un arma que pudiera causar daño a los oponentes y al mismo tiempo curar a los tanquistas de su equipo. Así nació el cañón Isis. El primer concepto de Isis solo se curó y parecía, en su apariencia, una reminiscencia de los modelos del juego "Half-Life". Más tarde se convirtió en una torreta de tanque de dos puntas. Isis también permitió curarse a sí misma al disparar al vacío. Esta habilidad era demasiado fuerte y fue eliminada. En noviembre de 2014, se rediseñó el efecto visual del disparo y el 16 de febrero de 2017, el arma perdió su robo de vida.

Durante la prueba beta (mayo de 2009), Tanki Online recibió un premio en la Game Developers Conference (GDC 2009) en la nominación " El mejor juego sin editorial. Esto sugiere que ya en la fase de prueba, el juego se ha ganado el reconocimiento en la industria del juego.

articulo principal: La historia de la creación del juego.

En noviembre de 2009, Tanki Online llegó a la final del "Premio Runet" de votación popular y ocupó el puesto 17. Esto es a pesar del hecho de que el juego solo tenía seis meses.

En el verano de 2012, Tanki organizó una acción programada para coincidir con el Campeonato Europeo de Fútbol. Durante esta promoción, la denominación de las cajas de oro aumentó varias veces y, como resultado, se calculó que en poco menos de un mes, los jugadores atraparon oro por valor de 90 millones de cristales: en la economía actual, ¡esto es casi mil millones de cristales!

El 27 de septiembre de 2012, tuvo lugar una batalla inusual llamada "Kasim vs Sun", en la que el administrador de la comunidad Maxim Khusainov y la especialista en soporte técnico Ksenia Ignatieva lucharon entre sí en "vassmoks". Maxim ganó con una puntuación de 22:19. Los jugadores pueden apoyar a Maxim o Xenia comprando una pintura especial por valor de 100 cristales en el garaje. Se compraron 47 341 pinturas para Kasim, 18 004 para Sun, 4 844 para ambos jugadores a la vez, todos los que compraron una pintura para Maxim se enriquecieron con 59 cristales.

Cada año, el 31 de octubre, los tanques celebran Halloween. En 2012, durante el período de promoción, la tarjeta especial se creó 59 597 veces y la caja dorada especial se dejó caer 12 008 veces. Hubo algunas coincidencias interesantes: el 30 de octubre de 2012, un camión cisterna con el número 16.666.666 se registró en el juego, y el tweet sobre el número especial de vacaciones del videoblog se convirtió en el número 666. En 2014, había 45 fantasmas en una tarjeta especial de Halloween. Y en 2015, el 31 de octubre, los carristas pasaron un total de 196 años en el juego y capturaron 440 000 de oro, y el mapa de Halloween se creó 184 652 veces. El ganador de la competencia por el mejor receptor de oro, un jugador con el apodo de Ti-To, atrapó 195 cajas y recibió VikoGrom XT como recompensa.

La primera mención del misterioso jugador Godmode_ON se puede ver en el vlog #61. La segunda vez apareció en el videoblog No. 64, y en el videoblog No. 80 cayó completamente en la sección “Pregunta de la semana”. Luego se necesitaron 59 disparos de Smokey para destruir Godmode_ON, de los cuales 5 fueron críticos. Por lo tanto, teniendo en cuenta los parámetros de Smokey y Mammoth que eran relevantes en el momento del lanzamiento del blog de video, la protección de al menos Smokey en la pintura Godmode_ON fue de alrededor del 85 %. En el número 103 del vlog, apareció una persona misteriosa que "recolectó todas las minas en Silence". ¿Quizás fue Godmode_ON? En cuestión de la semana n. ° 118, Godmode_ON condujo a lo largo de un camino de minas y explotó solo el día 41, considerando los parámetros del Mammoth que eran relevantes en el momento del lanzamiento del video blog, protección de al menos un la mía en la pintura Godmode_ON era de alrededor del 95%. En el vlog n.º 130, Godmode_ON atrapó una caja de oro por 5001 cristales, a pesar de que el valor máximo de oro de April Fools era de 5000 cristales. La siguiente aparición de Godmode_ON fue en la edición de la semana #133, donde seis tanques le dispararon a la vez. Y en la pregunta de la semana #146, Godmode_ON utilizó por primera vez Hornet, no Mammoth. ¿Quién es este misterioso jugador? Una respuesta indirecta a esta pregunta se encuentra en el video blog #145, donde el perfil de Nikolai Kolotov dice "Not Godmode_ON". ¿Insinuación de lo contrario o simplemente una broma? Parece que nunca sabremos la verdad...

Se necesitaron cuatro meses y medio para crear la primera versión de prueba de los tanques. El primer jugador no desarrollador registrado en Tanki es GlebNikitin. El programador de servidores de Alternativa Aleksey Kviring (arts80) fue la primera persona en registrarse en el juego. El primer mapa de "Tanks" fue el prototipo Tribute.

A mediados de 2010, el juego contaba con aproximadamente 200.000 jugadores registrados. El 19 de diciembre de 2010, se tomó la marca de un millón de registros. 6 de junio de 2011: número de registro 3 millones (jugador con el apodo de katyana). 4 de enero de 2012: registro número siete millones (jugador con el apodo stepan1234567891). 25 de marzo de 2012 - Se superó el hito de 10 millones de registros (jugador con el apodo lYonsl). En el Día del Tankman 2012, se registró una cuenta con el número 15,000,000 (un jugador con el apodo adilov.amir). 5 de febrero de 2013: registro veinte millones (jugador con el apodo tolik755). Finales de julio de 2013: registro trigésimo millonario (jugador con el apodo nadja8201).

El juego "Tanques en línea" es más popular en casa, en Rusia. Le siguen Ucrania, Bielorrusia, Armenia, Kazajstán, Alemania, Moldavia, Georgia, EE. UU. y Arabia Saudita.

El grupo oficial Tanki Online VKontakte apareció en enero de 2011. Un día, el administrador de la comunidad Maxim Khusainov prometió nadar en el hoyo si el número de suscriptores en el grupo superaba los 500 000. El 27 de septiembre de 2014, se superó esta marca y el Año Nuevo Maxim cumplió su promesa: comenzó a liderar el primer video blog de 2015 desde el agujero.

El mapa más espacioso es Düsseldorf (40 jugadores), 36 jugadores pueden ingresar a Berlín al mismo tiempo, 32 jugadores pueden ingresar a Temple y Madness al mismo tiempo. A su vez, Temple es el mapa más espacioso, Berlín está un poco más atrás, y Düsseldorf cierra los tres primeros. Las cartas más pequeñas son Island, Hill y Ping Pong.

En el verano de 2014, se llevó a cabo la Copa del Mundo en Brasil, y "Tanks" no pudo quedarse fuera de este evento. En la promoción "Fiebre del fútbol", se ofreció a los jugadores comprar uno de los 32 colores que simbolizaban a los países participantes en el campeonato. A quienes compraron la pintura para el país que figuraba entre los tres primeros se les devolvió hasta el 50% de los cristales gastados en compras durante el período de la promoción. En total se compraron 555.502 pinturas, de las cuales 111.000 fueron para Rusia (la pintura más popular), 38.007 para Alemania, que se proclamó campeona, 17.641 para Argentina, 15.819 para Holanda, y la pintura menos comprada fue Kot-D "Ivoire: solo alrededor de 1000 piezas. Se distribuyeron alrededor de 887 millones de cristales como premios para la promoción.

Un poco sobre los nombres de los elementos: hace mucho tiempo, Rail se llamaba Fear Machine, Ricochet podría llamarse Volcano, Hornet - Raptor, Viking - Centurion y Hammer - Magnum. En cuanto al Volcán, el diseñador de juegos Semyon Strizhak (conocido como Nut) prometió en broma que "la ametralladora nunca se llamará Volcán, de lo contrario, me crecerán dos dedos adicionales en la mano". Por cierto, el cañón de artillería finalmente se llamó Magnum.

El modo observador (espectador) en el juego no existía desde el principio. Y la primera pelea, transmitida con la ayuda de un espectador, fueron los cuartos de final del grupo superior TOF Dream Team III entre los equipos Internacional y Duro y Difícil.

En el verano de 2014, el equipo de Tanki Online visitó la exhibición gamescom en la ciudad alemana de Colonia. En honor a este evento, la tarjeta de Colonia se introdujo en el juego por un corto tiempo, en la que cayó oro con un valor duplicado. Durante el período de promoción, cayeron 191 millones de cristales en cajas doradas y alrededor de un millón de jugadores visitaron el mapa.

El rodaje del videoblog se suele realizar los miércoles, aunque la preparación de las historias empieza mucho antes. El jueves y el viernes se dedican a la edición de video.

El cumpleaños de Tanki Online es el 4 de junio de 2009, la fecha de inicio de las pruebas beta abiertas. El primer jugador en alcanzar el rango máximo (en ese momento era Marshal) fue el legendario T7000. En abril de 2010, el servidor chino comenzó a funcionar. Y el 16 de abril de 2014, se lanzó Tanki Online en Brasil. El primer generalísimo en el local brasileño es un jugador con el apodo de limadj2, alcanzó la marca de 1.400.000 de experiencia el 2 de septiembre de 2014, habiendo pasado cerca de cuatro meses y medio de nivelación. Como recompensa por su paso a alta velocidad, limadj2 recibió una pintura Viking M3, Ricochet M3 y Zeus completamente microactualizada.

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A veces, en honor a las vacaciones, aumentan los fondos en el juego. La mayoría grandes fondos en el juego fueron el 2 de agosto de 2015, cinco veces.

El 9 de mayo de 2015, fue posible comprar un pase de suministro infinito por solo 70 cristales, que era válido hasta el reinicio del 10 de mayo. En ese día, era casi imposible encontrar un jugador en el juego que montara sin una "guirnalda", excepto quizás para aquellos que jugaron en batallas PRO con los suministros apagados.

Los primeros jugadores en ver y probar la demostración inicial de "Tanks on Unity" fueron los jugadores alemanes en la reunión de tanques en la ciudad de Wildflecken, que tuvo lugar a principios de julio de 2014. En junio de 2015 a la versión demo nuevo juego tocado por jugadores de cinco ciudades de Rusia como parte del evento TO Rally. Y en octubre de 2015, el conocido videoblogger DJAGERnout228 visitó la oficina de Alternativa y no solo jugó la versión beta del juego, que ya había recibido el nombre final de Tanki X, sino que también habló de sus impresiones en un videoblog.

Durante las vacaciones de Año Nuevo 2014-2015, se registró una entrada a Tanki Online desde Corea del Norte, un país donde el acceso a Internet está severamente restringido. ¿Quien podría ser?..

Hace mucho tiempo, el juego tenía el llamado "Salón de la fama", una ventana en el juego que mostraba las estadísticas de todos los jugadores: puntos de experiencia ganados, la cantidad de tanques destruidos y sus propias muertes, riqueza y calificación: un número condicional calculado sobre la base de una fórmula compleja. Cuanto más alta era la calificación, más alto estaba el petrolero en el Salón de la Fama. Al mismo tiempo, uno de los componentes de la fórmula de calificación era la cantidad de cristales comprados con dinero real, por lo que las primeras posiciones del "Salón de la fama" fueron ocupadas por donantes que invirtieron especialmente cantidades considerables para adelantarse a sus rivales El Salón de la Fama se eliminó más tarde del juego por razones técnicas.

En Halloween de 2011, se llevó a cabo el concurso Pumpkin Tank Hunt. Era necesario encontrar tres jugadores diferentes en el juego con pistolas de calabaza especiales (se les dieron a los asistentes administrativos) y publicar capturas de pantalla con ellos en un tema especial. Y en la víspera de Año Nuevo 2011-2012, se llevó a cabo el concurso Tarjeta de Año Nuevo, cuyos ganadores recibieron un cañón de muñeco de nieve único durante varios días. Tanto el cañón de calabaza como el cañón de muñeco de nieve eran esencialmente M3 ahumados con texturas únicas.

El número máximo de tanques que se pueden destruir con un solo disparo es 39. Para hacer esto, necesitas un M3 Rail completamente actualizado y 39 jugadores alineados en el mapa de Düsseldorf en modo.

En la antigüedad era imposible tener más de 32766 unidades de cada consumible. Esto se debió a la dimensión insuficiente del tipo de datos de la variable en la que se almacenó el número de consumibles. Este defecto ya ha sido corregido.

En Tanki Online existen mapas cuyos nombres repiten los nombres de objetos geográficos reales. En particular, muchos de ellos llevan el nombre de objetos en Perm o ciudades en el Territorio de Perm (es en Perm donde se encuentra la oficina de AlternativaPlatform, el desarrollador de Tanki Online).

  • Aleksandrovsk es una ciudad en el Territorio de Perm;
  • Barda - un pueblo en la región de Perm;
  • Gubakha - una ciudad en el Territorio de Perm;
  • Kungur - una ciudad en el Territorio de Perm;
  • Molotov - el antiguo nombre de Perm;
  • Osa - una ciudad en la región de Perm;
  • Solikamsk - una ciudad en la región de Perm;
  • Explanada - plaza en Perm.

Nauru, Kiribati y Guinea-Bissau son los estados más "sin tanques" del mundo. Solo un jugador de Tanki Online vive en cada uno de ellos.

La misión más popular del juego es tomar el primer lugar en una batalla. En el segundo lugar, para recolectar N kits de reparación, en el tercero, para recolectar N aceleraciones.

En este momento, se están realizando pruebas abiertas del cliente HTML5 del juego en los servidores principales. En este momento, solo una pequeña cantidad de nuevos usuarios están siendo dirigidos a la nueva versión, pero a medida que avanza el desarrollo, más jugadores tendrán acceso. Si ha accedido a la versión HTML5 del juego pero desea volver a la versión Flash estable, siga el enlace.

Periódicamente, el juego lleva a cabo una acción llamada "Fin de semana loco", cuya esencia es llenar los fragmentos. Por destruir una cierta cantidad de tanques en batallas estándar, los participantes reciben valiosos premios.

Del 16 al 23 de noviembre de 2017, se llevó a cabo una verdadera batalla en el juego entre las redes sociales VKontakte y Odnoklassniki. Para participar en él, tenías que comprar pintura en el garaje por 1000 cristales para una de las redes sociales, instalarla en tu tanque e ir a la batalla para destruir los tanques enemigos en pintura para el lado contrario. Se compraron 122 000 pinturas para VKontakte, 39 000 para Odnoklassniki. La facción de VKontakte ganó el evento con una puntuación del 52,54 %. Al final de la acción, las pinturas quedaron para siempre con sus dueños.

En el otoño de 2017, Tanki Online organizó el concurso de videos #KhochuvTO, en el que se debía explicar a los participantes por qué los desarrolladores debían invitarlos a la oficina de TO. El petrolero es el ganador. Sochi Areda, su trabajo competitivo se puede ver en Enlace. Videorreportaje del viaje: parte 1

Parte 2 .

El 24 de noviembre de 2017, el Black Friday, aparecieron contenedores en el juego: cajas con contenidos previamente desconocidos. Se vendieron en la Tienda y también se arrojaron en batallas en lugar de las cajas doradas habituales. Los contenedores se retiraron del juego el 28 de noviembre y el 24 de diciembre, por las vacaciones de Año Nuevo, regresaron de forma permanente. Ahora se pueden comprar en la Tienda, atrapar en batallas o recibir como recompensa por cadenas de misiones diarias.

El modo "Tormenta" se introdujo en el juego el 13 de diciembre de 2017, aunque apareció en el juego antes, para las celebraciones del Año Nuevo 2015-2016 y 2016-2017. La esencia del régimen es la siguiente: un equipo defiende y el otro ataca. El equipo azul necesita defender su base, que está designada como un punto en el modo, y el equipo rojo necesita entregar banderas a la base azul. Es simple y, lo que es más importante, ¡muy divertido! Lo más destacado del modo es que el equipo rojo tiene varias banderas a su disposición, lo que significa que el equipo azul necesita repeler ataques desde varios lados al mismo tiempo.

El 4 de junio de 2018, Tanki Online celebró su noveno cumpleaños. Muchos eventos han sucedido en nueve años y se ha acumulado una valiosa experiencia. Se agregaron nuevos objetos y modos de juego. La plataforma tecnológica, Flash, se dominó activamente. Un evento importante para el proyecto fue la aparición de un servicio de soporte técnico. Lo llevó a un nuevo nivel. El proyecto continúa desarrollándose, y qué sucedió antes, qué períodos hubo en la vida del juego, cuáles son sus resultados, puede leer en este artículo.

El material se preparó gracias a los camiones cisterna sokol290 y Pashik-10.

"Tanques para dos" (finales de los 90)

Hace unos dieciséis años, apareció el antepasado más antiguo de "Tanks Online", el juego "Tanks for two". Fue desarrollado como un experimento por los jóvenes Anton Volkov (lobo) y Alexander Karpovich (karp), los fundadores de Alternativa Games y el proyecto Tanki Online. Una tienda pequeña, gráficos como en los viejos juegos Java para teléfonos móviles y solo dos jugadores: esa es toda la funcionalidad simple de Tanks for Two.

Gracias a este proyecto nació la idea de crear una película de acción de tanques arcade.

Se puede encontrar una historia sobre cómo se creó el juego en el artículo de Alexander Karpovich en el blog oficial de Alternativa Games.

"Tanques" (finales de 2008 - principios de 2009)

Dos meses antes del desarrollo activo de Tanki Online, los empleados de Alternativa Games desarrollaron una demostración de las capacidades de la plataforma del servidor. Nombre en clave de demostración: "Tanques".

Era un juego de acción de tanques multijugador en Flash. La demo fue desarrollada utilizando el motor gráfico Alternativa3D 5.

"Tanks" y se convirtió en el prototipo de "Tanks Online".

El garaje aquí era mucho más diverso que en Tanks for Two. Había tres tipos de tanques: ligeros, medianos y pesados. Solo había un arma. Para derrotar a un cuerpo débil, se requería un golpe, uno medio - dos y uno pesado - cuatro.

Solo había un mapa y existía en forma de un modelo 3D sólido (en Tanki Online, los mapas consisten en bloques - accesorios). El agua estaba presente. Esa tarjeta se convirtió en el prototipo del Tributo actual.

Video de juego archivado de "Tanques":

Como resultado, aparecieron prototipos de la pistola Smokey y el casco Hunter. La idea de una película de acción multijugador sobre tanques comenzó a materializarse.

"Tanques en línea"

Comienzo (2009)

Los "rudimentos" del parkour

Tanques de revelador (de izquierda a derecha: antonio, zykov, danilova, arts80, Karp)

  • El 8 de mayo de 2009, comenzaron las pruebas beta cerradas del nuevo juego Tanki Online.

Cabe destacar que en este momento el juego recibe un premio en la Game Developers Conference (GDC 2009) en la nominación "Mejor juego sin editor". Esto sugiere que ya en la fase de prueba, el juego ha recibido reconocimiento en la industria del juego internacional.

  • Un mes después, el 4 de junio, comenzaron las pruebas abiertas.

Discurso de Anton Volkov, en el que invita a todos los usuarios interesados ​​a participar en la prueba abierta del juego:

«

Las pruebas cerradas de nuestro proyecto se llevaron a cabo durante casi un mes. Participaron unas 600 personas, que detectaron más de 200 errores y ayudaron mucho con sus consejos y comentarios. Sin embargo, aún queda mucho por hacer: hay errores, hay muchas ideas y mejoras. Estaremos trabajando en todo esto en los próximos meses.

¡Te invitamos a participar en la prueba abierta de Tanki Online!

¡Y que el servidor sobreviva! :)

»
- Antón Vólkov

Antes de la apertura de Tanki Online, los desarrolladores de Alternativa Games dieron una entrevista oficial al conocido sitio de juegos GameStar.

He aquí un breve extracto de la misma:

«

SG: A mediados de junio, comenzaron las pruebas beta abiertas del nuevo MMO de acción basado en navegador "Tanki Online". Función clave juego es el hecho de que se basa en un motor tridimensional construido en el entorno Flash (detalles - en nuestra revisión). Como parte de una entrevista reciente con Gamestar, los desarrolladores de Alternativa Games compartieron sus puntos de vista sobre el presente y los planes para el futuro. Gamestar: ¿Quién es el público objetivo de Tanki Online?

punto de acceso: Sí, casi cualquier usuario de Internet: un oficinista, un colegial/estudiante o un ama de casa. No nos enfocamos en una edad o género específico. Creemos que el juego puede ser un buen sustituto de un pañuelo en la cabeza o un descanso para fumar con los colegas. Se notó una reacción positiva del bello sexo. Al final resultó que, las chicas también necesitan tirar la agresión acumulada en alguna parte.

»
- gamestar.com
  • Principios del verano de 2009: el juego se lanzó en el servidor principal.

La audiencia de jugadores apenas comenzaba a formarse. Todos se conocían. Los desarrolladores jugaron junto con los primeros usuarios. En ese momento llegaron los "viejos más empedernidos" del proyecto TO.

En aquellos días, los precios de los productos en el garaje eran diferentes, constantemente se encontraban varios fallos y retrasos. En general, reinaba el caos de la existencia primitiva...

Fue entonces cuando aparecieron los inicios del parkour en TO.

Hubo una idea para introducir un modo de carreras. El creador de mapas Avocado creó el mapa "Monte Carlo", que se suponía que era una de las arenas para el modo de carreras. Con el tiempo, esta función se abandonó, pero el mapa permaneció. Ahora es bastante popular entre los petroleros. Avocado concedió una entrevista al periódico Tankov Online, en la que habló sobre cómo se creó el mapa de Monte Carlo.

En una versión de este mapa, el palco se hizo en colores rojo sangre. Al mismo tiempo, si caes al abismo, puedes ver que una ciudad está representada en su "fondo".

  • El 31 de julio de 2009, se agregó el modo de juego Capture the Flag (CTF).

Desde entonces, Tanki Online ha cambiado mucho, y ahora hay pocas reminiscencias de aquellos tiempos.

La era de "WildReli in Digital" (finales de 2009 - mediados de 2010)

Primer concepto de Isis

Errores con la física

Killer93 - moderador de la sección Arbor en el foro; Avocado - creador de mapas, autor de los mapas de Monte Carlo y Düsseldorf

En ese momento, unas 200.000 personas ya se habían registrado en el juego.

En 2010, apareció una gran cantidad de tarjetas nuevas. La apariencia del juego ha cambiado más allá del reconocimiento. Durante este período, el número de registros comenzó a aumentar dramáticamente: el 24 de junio se registraron 300 000 petroleros, el 15 de agosto 400 000, el 19 de septiembre 500 000 y el 19 de diciembre se registró el millonésimo jugador en el juego. Hubo una ola de trampas. Multimedia comenzó a florecer.

La demanda de equipos de primera generación ha caído significativamente. Hubo rumores sobre el misterioso cañón Shaft.

En el proceso de equilibrar las nuevas armas, los desarrolladores llegaron a la conclusión de que Freeze y Ricochet necesitaban ajustes serios. Entonces, se notó que Ricochet es demasiado poderoso en comparación con otras armas, y Freeze, por el contrario, solo es adecuado para congelar, pero no para destruir de ninguna manera. Por lo tanto, en el otoño de 2010, todos los frisos y rebotes se retiraron de los garajes y los cristales se devolvieron a las cuentas de los jugadores para que pudieran volver a comprar las armas reequilibradas.

Se realizaron una gran cantidad de nuevos concursos: un concurso de videos, el primer Mr. and Miss Tanki Online, un concurso de cuentos. Más detalles en la sección Concursos.

Tanker Jeck_Aubrey comenzó a hacer cómics con el tema de FFFUUU Tanks y creó uno de los temas más populares en el foro TO en "Tu arte".

En abril de 2010, se lanzó la versión china de Tanki Online. Los servidores chinos estaban separados de los principales y tenían una base de datos separada (y lo siguen siendo hasta el día de hoy). Esto es lo que dijo Ivan Zykov, director de arte de Alternativa Games, al respecto:

  • El 7 de mayo de 2010, Tanki Online fue el sitio del día en los premios al sitio web favorito.

Vieja textura de pintura de vendedor de periódicos "Reportero"

  • 7 de julio de 2010 "Tanques" tiene su propio periódico. Fue creado por jugadores entusiastas con el apoyo de la administración. El periódico existió durante mucho tiempo hasta que se fusionó con el portal de Noticias. Para más detalles, consulte el artículo Historia de la creación del periódico "Tanques en línea".
  • A principios de septiembre de 2010, "Tanks" celebró el Día del petrolero. Un regalo de la administración para los tanquistas fue un 25 % de descuento en todos los artículos del garaje, la primera promoción de descuento en la historia del juego.
  • El 25 de noviembre de 2010, se resumieron los resultados del Premio Runet, el proyecto Tanki Online entró entre los diez primeros. En esta ocasión se realizó un descuento del 25% en todos los bienes del garaje.
  • Para el Año Nuevo 2010-2011, "Tanks" complació a sus jugadores con otro 25% de descuento en todos los artículos del garaje, así como una tarjeta de Año Nuevo y decoraciones festivas. Desde entonces, ni un solo Año Nuevo en Tanki ha estado completo sin estos atributos.

2011-2012

Tanks ingresó al nuevo año 2011 con un serio deseo de aprovechar los éxitos logrados en el pasado. Se continuó trabajando en Tanki Online 2.0 (que estaba destinado a finalizar pronto), aparecieron nuevos concursos y eventos. Por primera vez, se probó el formato de la "batalla de jugadores contra desarrolladores": el 7 de febrero, aparecieron noticias sobre la próxima competencia "300 Tankers" en la página principal del juego. Hubo tantas solicitudes que la competencia pasó a llamarse "3000 Tankmen". La batalla en sí tuvo lugar el 15 de febrero, un equipo de jugadores seleccionados al azar no "manejó" contra los desarrolladores equipados con armas M3.

El 12 de febrero se produjo otro hecho significativo: la matriculación un millón y medio. Y el día de San Valentín, 14 de febrero, se lanzó la famosa pistola Smokey XT en los servidores principales. Era más fuerte y más cara que el Smokey estándar. Durante la semana, cualquier petrolero que tuviera el rango de Suboficial 1 o superior podía comprar un arma y usarla hasta el 22 de febrero. Al día siguiente, se incrementó el daño de Smokey XT y la promoción se extendió por otros dos días. El evento causó una resonancia considerable entre los carristas (por supuesto, antes no había tales innovaciones en el juego). En el foro y en el juego, Smokey XT se ha convertido en el tema de discusión número uno. El 24 de febrero de 2011 a las 08:00 hora de Moscú, el cañón Smokey XT se retiró definitivamente de los garajes.

El 1 de abril, los desarrolladores presentaron otro concurso inusual. Se llamaba "Headspin Race", y en ella se pedía a los participantes que pasaran por una pista de carreras especial, compitiendo con los rivales en velocidad. Un requisito previo era la rotación constante de la torre. El ganador tuvo la oportunidad de obtener cualquier artículo disponible para comprar en el garaje de forma gratuita.

También el 1 de abril, apareció un objeto inusual en la tienda: la Bola Azul. El precio llegó a la imaginación de los jugadores: ¡100 500 cristales! Esto equivalía a una cuarta parte del costo de todo el garaje en ese momento y, a los precios actuales, eso es 1,005,000 cristales. Por supuesto, solo unos pocos petroleros podían permitirse gastar una cantidad tan grande en una broma de April Fool. Según los rumores, aquellos que compraron el Orbe Azul recibieron superpoderes de trampa por un tiempo, y cuando el artículo fue retirado de los garajes, todos los que lo compraron fueron reembolsados ​​por el doble de lo gastado. A finales de 2015, los rumores fueron desmentidos oficialmente en uno de los episodios del videoblog.

  • El 2 de junio tuvo lugar la segunda batalla temática de los desarrolladores contra los jugadores: "1000 petroleros". Esta vez decidimos jugar con VaspoSmoks y el resultado de la batalla fue un empate.
  • El 6 de junio, el proyecto celebró una nueva marca: registro en el número 3 millones. El afortunado resultó ser un petrolero (¿o un petrolero?) con el apodo katiana.
  • El 8 de julio se lanzó la localización alemana del juego.

apariencia del eje

Anticipación intrigante del arma largamente esperada

Las primeras "guías de eje"

sokol290 y Pashik-10

  • El 14 de octubre, "Tanques" conquistó la barra de 5.000.000 de jugadores registrados, y poco más de un mes después, el 27 de noviembre, un tanquero con el número 6.000.000 registrados en el juego.
  • Por tradición, en noviembre, Tanki Online participó en el Premio Runet y obtuvo el noveno lugar en la nominación de People's Ten.

El 2012 comenzó para el proyecto con nuevos logros. El 4 de enero, el juego registró al jugador número siete millones con el apodo stepan1234567891. La popularidad del juego creció como una bola de nieve: había pasado menos de un mes entre los ocho y los nueve millones de registros. Y el 25 de marzo, el número de cuentas de juegos superó los 10 millones. Nick del usuario registrado de aniversario - lYonsl.

El juego gradualmente ganó popularidad popular. El siguiente es un video enviado por un jugador. Virtudvirt, en el que su hijo de dos años, Stas ( BOECtankista) maneja hábilmente su tanque, destruyendo oponentes desde su Shaft:

Además, Stas participó en el concurso Mister TO 2012 y obtuvo un honorable tercer lugar en él.

El 4 de junio, el proyecto celebró su tercer cumpleaños. Unos días después, se puso en marcha un evento de gran envergadura, dedicado a la Eurocopa de Fútbol que se estaba disputando en ese momento. Los jugadores atraparon cajas de oro de fútbol, ​​​​que aumentaron considerablemente en valor. Puedes leer más. El 28 de junio tuvo lugar la batalla "1000 jugadores de fútbol", en la que el equipo de petroleros derrotó a los desarrolladores en el mapa del Estadio.


Objeto "1000 de experiencia" en el garaje

El verano de 2012 estuvo marcado por muchas novedades: mejoras en los mapas, una prueba del nuevo modo FTC (CTF con bases invertidas; sin embargo, no fue más allá de la prueba) y la desactivación de la calificación (anteriormente, la conjunto de puntos de experiencia dependía de la calificación: cuanto más alta era, menos puntos se otorgaban por cualquier acción, lo que obstaculizó el desarrollo de carristas experimentados-"nagibators" y dio lugar al fenómeno de reducción de calificación artificial a través de la autodestrucción automatizada) , y la venta de experiencia (1000 unidades por 100 cristales), y nuevos efectos gráficos, y visualización de entrada "mapas conquistados por clanes durante el torneo Map Capture.

Versión 1.100 (segundo semestre de 2012)

  • El 3 de julio se publicó el primer número del videoblog:

En él, el community manager de Tanki Online, Maxim Khusainov, habló sobre todos los eventos que tenían lugar en ese momento en el juego: torneos, concursos y lanzamientos. En particular, fue en este día que apareció en el juego la opción de denunciar a los infractores. Posteriormente, el videoblog se ha convertido en uno de los principales medios de comunicación entre jugadores y desarrolladores. De tema en tema, aparecieron nuevos encabezados ("Entrevista con el desarrollador", "Hola", etc.). Nikolai Kolotov, un administrador de la comunidad que se unió a la empresa en el verano de 2012, llevó la calidad de la imagen del videoblog a un nuevo nivel. Toda la parte técnica, desde el rodaje hasta la publicación en el alojamiento de videos, está en sus manos.

A principios de agosto, los jugadores tuvieron la oportunidad de participar en otra competencia "deportiva": "Tankiada". Es fácil adivinar que la competencia se programó para que coincidiera con los Juegos Olímpicos de Londres. Como parte de la "Tankiada", los jugadores lucharon con los ayudantes del proyecto.

Exhalando después de la introducción de nuevas físicas y microactualizaciones en el juego, los desarrolladores se familiarizaron con los mapas y el 31 de enero lanzaron una actualización a gran escala que afectó a casi todas las arenas del juego en un grado u otro. Algunos de ellos han sido cambiados significativamente. El evento más importante fue el regreso al juego del éxito de todos los tiempos: la tarjeta Madness, que ha sufrido una reelaboración total. Una semana después, apareció un tema en el foro que anunciaba la eliminación inminente de varios mapas impopulares. Los petroleros solo pudieron "salvar" dos de ellos, pero el aumento en la actividad del juego causado por la duplicación de las cajas doradas en estos mapas cambió la opinión de los desarrolladores y se canceló la decisión de eliminarlos.

El siguiente hito en el camino del progreso fue el traslado de los servidores de juegos a un potente centro de datos en Ámsterdam. Los servidores ubicados prácticamente en el centro de Europa, y no en Rusia, permiten a los jugadores de todo el mundo ingresar al juego de manera rápida y sin problemas y no sentir la incomodidad asociada con el ping alto.

Casi al mismo tiempo, Teamkick fue eliminado del juego.

Primer Generalísimo brasileño

El 10 de abril se lanzó la versión brasileña de Tanki Online. Utiliza su propia base de datos (al igual que la versión china) y opera en un servidor separado ubicado directamente en Brasil para que los jugadores no tengan que preocuparse por transferir datos del juego al otro lado del océano. Junto con la localización brasileña, apareció en el juego un nuevo mapa "Río", hecho en un estilo único. El mapa no ha perdido popularidad hasta el día de hoy gracias a la disposición bien pensada de los elementos del juego y el espacio para maniobrar. El rascacielos aparentemente inexpugnable se convirtió en el sello distintivo del mapa; incluso se dedicó un concurso especial a su conquista. El equipo alemán de parkourists GTT fue el primero en "ensillar" el techo del rascacielos.

¡Tanques cumple 5 años!

  • El 2 de junio, se introdujo un modo actualizado en el juego, así como una serie de actualizaciones útiles: una distribución lineal del fondo al final del juego, la capacidad de agregar un jugador a la lista negra a través del menú de chat, el posibilidad de desactivar el chat.
  • El 4 de junio, Tanki Online celebró su cinco años.
  • El 24 de junio, se lanzó la aplicación del juego en la red social VKontakte: