เครื่องหมายมากกว่าหรือเท่ากับในเข็มทิศ เครื่องหมายมากกว่าและน้อยกว่าคืออะไร? ตัวอักษรกรีกและคอปติก

ปุ่มลัดครอบครองสถานที่สำคัญระหว่างวิธีการเร่งการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ ขอบคุณพวกเขา เราสามารถเข้าถึงฟังก์ชันที่ต้องการได้เกือบจะในทันที แทนที่จะต้องเดินผ่านรายการเมนูเป็นเวลานานและกดเมาส์ ดังนั้นปุ่มลัดจึงมีประโยชน์เท่าเทียมกันทั้งสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ ในหน้าของ MacRadar เราได้ยกหัวข้อปุ่มลัดซ้ำแล้วซ้ำเล่า ในบทความนี้ ผมจะพูดถึงคีย์ตัวปรับแต่งที่ครอบคลุมส่วนต่างๆ ของการใช้งาน และวิธีป้อนอักขระพิเศษยอดนิยมโดยตรง

บันทึก. สำหรับการป้อนอักขระพิเศษต้องป้อนบางส่วนในรูปแบบภาษาอังกฤษเนื่องจากในภาษารัสเซียจะมีอักขระที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

สัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์

สำหรับนักเรียน นักศึกษา นักวิจัย และโดยทั่วไปแล้วทุกคนที่มักจะต้องเล่นซอกับสมการและสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์บน Macs ของพวกเขา จะมีประโยชน์มากที่จะรู้วิธีป้อนโดยตรงจากแป้นพิมพ์โดยไม่ต้องใช้ธนาคารสัญลักษณ์หรือแทนที่ กับสิ่งที่คล้ายกัน (เช่น m3 หรือ<1). Ввод символов напрямую с клавиатуры довольно удобная вещь, которая здорово экономит время.

1. เครื่องหมายอสมการ ≠

การใส่สัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์ คลิก = .

2. เครื่องหมายบวก-ลบ ±

ในการป้อนตัวอักษร ± - คลิก ⇧⌥ = (เค้าโครงภาษาอังกฤษ) หรือ ⌥§ (รัสเซีย).

3. เครื่องหมายอินฟินิตี้∞

หากคุณต้องการใส่สัญลักษณ์∞ - click 5 (เค้าโครงภาษาอังกฤษ).

4.วงรี...

คุณไม่จำเป็นต้องมีจุดสามจุดเพื่อแทรกจุดไข่ปลา - เพียงแค่กด ; (เค้าโครงภาษาอังกฤษ).

5. เครื่องหมายหาร ÷

เพื่อให้ได้สัญลักษณ์นี้ ÷ - กด / (เค้าโครงภาษาอังกฤษ).

6. เครื่องหมายมากกว่าหรือเท่ากับ ≥

ในการแทรกสัญลักษณ์ที่มากกว่าหรือเท่ากับ ให้กด > .

7. เครื่องหมายน้อยกว่าหรือเท่ากับ ≤

เพื่อให้ได้สัญลักษณ์ตรงข้าม ≤ - กด < .

8. เครื่องหมายปี่ π

ตัวเลข π มักพบในสมการและการแข่งขัน หากคุณต้องการป้อน - click พี(เค้าโครงภาษาอังกฤษ).

การทำงานกับภาพหน้าจอ

9. ภาพหน้าจอของทั้งหน้าจอ

หากต้องการจับภาพหน้าจอของทั้งหน้าจอ ให้คลิก 3 . ภาพหน้าจอจะถูกบันทึกลงในเดสก์ท็อปของคุณโดยอัตโนมัติ

10. ภาพหน้าจอของพื้นที่หน้าจอ

ในกรณีนี้ คลิก 4 และไม่ต้องปล่อยปุ่ม ให้เลือกพื้นที่ที่ต้องการของหน้าจอ

11. ภาพหน้าจอของหน้าต่างเฉพาะ

บางครั้งคุณต้องจับภาพหน้าจอของหน้าต่างแยกต่างหากสำหรับการคลิกนี้ 4 จากนั้น Spacebar แล้วคลิก (หลังจากกดแป้นเว้นวรรคแล้ว คุณสามารถย้ายไปมาระหว่างหน้าต่างต่างๆ เพื่อเลือกหน้าต่างที่ต้องการได้)

12. คัดลอกภาพหน้าจอไปที่คลิปบอร์ด

ภาพหน้าจอทั้งหมดจะถูกบันทึกลงในเดสก์ท็อปโดยอัตโนมัติ แต่ถ้าคุณกังวลเกี่ยวกับลำดับของภาพและไม่ปล่อยให้รก - เพียงเพิ่มคีย์ลงในชุดค่าผสมด้านบน . นั่นคือ, 4จับภาพหน้าจอของหน้าต่างที่เลือกและคัดลอกไปยังคลิปบอร์ด

การป้อนอักขระพิเศษ

คุณสามารถใช้แป้นพิมพ์ได้ไม่เพียงแต่ป้อนอักขระที่พิมพ์บนปุ่มเท่านั้น แต่ยังสามารถป้อนอักขระที่มีประโยชน์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับคีย์นั้นๆ ได้อีกด้วย ต่อไปนี้คือสัญลักษณ์ยอดนิยมที่คุณอาจพบว่ามีประโยชน์

13. เครื่องหมายการค้า™

หากคุณต้องการป้อนไอคอนเครื่องหมายการค้า™ - click 2 .

14.เครื่องหมายการค้าจดทะเบียน®

ป้อนเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน - click R.

15. ลิขสิทธิ์©

คลิก G เพื่อรับสัญลักษณ์ลิขสิทธิ์

16. สัญลักษณ์สกุลเงินยูโร €

ในการป้อนสัญลักษณ์ยูโร ให้กด ⌥⇧ 2 .

17. รายการหัวข้อย่อย

คุณสามารถสร้างรายการหัวข้อย่อยได้อย่างรวดเร็วโดยคลิก 8 ในแต่ละบรรทัด

18. สัญลักษณ์ย่อหน้า ¶

หากคุณต้องการระบุสัญลักษณ์ย่อหน้า ให้กด 7.

19. กริช (สัญลักษณ์เชิงอรรถ) †

คลิก T เพื่อแทรกอักขระที่แสดงถึงเชิงอรรถ

20. องศา º

คลิก 0 เพื่อเข้าศึกษาต่อในระดับปริญญา

21. ตัวอักษรกรีก เดลต้า เบต้า และโอเมก้า ∂ ß Ω

หากคุณต้องการป้อนตัวอักษรของตัวอักษรกรีก , ß , Ω - คลิก ดี, , Zตามลำดับ

บูตระบบ ปิดเครื่อง

ขณะบู๊ตเครื่อง Mac คุณสามารถใช้ปุ่มต่างๆ สำหรับการบู๊ตบางประเภทได้ นี่คือบางส่วนของพวกเขา

22. แสดงดิสก์สำหรับบูต

โฮลดิ้ง ในระหว่างการบู๊ต คุณสามารถแสดงดิสก์สำหรับบู๊ตที่มีอยู่ทั้งหมดได้

23. บูตในเซฟโหมด

กดปุ่มค้างไว้เพื่อบูตเข้าสู่เซฟโหมด .

24. การบูตจากไดรฟ์ภายนอก

บางครั้งจำเป็นต้องบูตจากแหล่งภายนอก: USB, DVD - ในการดำเนินการนี้ ให้กดปุ่ม จาก.

25. โหมดการกู้คืน (การกู้คืน)

ในการบูตเข้าสู่โหมดการกู้คืน ให้กดรวมกัน R.

26. ดาวน์โหลดในโหมดผู้ใช้คนเดียว

คลิก เพื่อที่จะบูตเข้าสู่โหมดนี้

27. โหมดสลีป

เมื่อคุณกด ⌘⌥⏏ Mac ของคุณจะเข้าสู่โหมดสลีป

28. เรียกเมนูปิดเครื่อง/รีบูต

กด จะเปิดไดอะล็อกปิด/รีบูต/สลีปมาตรฐาน

ปุ่มลัดสำหรับตะกร้าสินค้า

การลบไฟล์สามารถทำได้หลายวิธี แต่วิธีที่ง่ายที่สุดคือการใช้ทางลัด นอกจากนี้ยังมีชุดค่าผสมสำหรับการล้างและล้างถังรีไซเคิลทั้งหมด เกี่ยวกับพวกเขาต่อไป

29. การลบไฟล์

หากต้องการลบไฟล์ที่เลือก ให้คลิก ⌘⌫ . บนคีย์บอร์ดขนาดใหญ่ที่มีปุ่ม , คุณสามารถกด ⌘⌦ .

30. การกู้คืนไฟล์

หากต้องการกู้คืนไฟล์ที่เลือกจากถังรีไซเคิล คุณต้องกดชุดค่าผสมเดียวกัน ⌘⌫ (⌘⌦ ).

31. การล้างถังรีไซเคิล

หากต้องการล้างถังรีไซเคิล ให้คลิก ใน Finder หลังจากนั้นคุณต้องยืนยันการลบ

32. การล้างถังขยะ (ไม่มีการยืนยัน)

หากต้องการล้างถังรีไซเคิลโดยไม่แจ้งให้คุณยืนยันการลบ ให้คลิก ⌘⌥ (⌘⌥ ).

33. โบนัส


ในการแทรกโลโก้ Apple  ใช้ทางลัด K.

หากคุณชอบทำงานกับปุ่มลัด ฉันแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับคอลเลกชั่นก่อนหน้าที่เผยแพร่บน MacRadar

  • แป้นพิมพ์ลัดสำหรับผลิตภาพ Safari ที่มีประโยชน์มากกว่า 50+ รายการ

ยินดีต้อนรับความคิดเห็นของคุณผู้อ่านที่รักเช่นเคย บอกเราเกี่ยวกับทางลัดที่คุณชื่นชอบ - เรายินดีรับฟังความคิดเห็นของคุณเสมอ!

ปุ่มลัดครอบครองสถานที่สำคัญระหว่างวิธีการเร่งการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ ขอบคุณพวกเขา เราสามารถเข้าถึงฟังก์ชันที่ต้องการได้เกือบจะในทันที แทนที่จะต้องเดินผ่านรายการเมนูเป็นเวลานานและกดเมาส์ ดังนั้นปุ่มลัดจึงมีประโยชน์เท่าเทียมกันทั้งสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ ในหน้าของ MacRadar เราได้ยกหัวข้อปุ่มลัดซ้ำแล้วซ้ำเล่า ในบทความนี้ ผมจะพูดถึงคีย์ตัวปรับแต่งที่ครอบคลุมส่วนต่างๆ ของการใช้งาน และวิธีป้อนอักขระพิเศษยอดนิยมโดยตรง

บันทึก. สำหรับการป้อนอักขระพิเศษต้องป้อนบางส่วนในรูปแบบภาษาอังกฤษเนื่องจากในภาษารัสเซียจะมีอักขระที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

สัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์

สำหรับนักเรียน นักศึกษา นักวิจัย และโดยทั่วไปแล้วทุกคนที่มักจะต้องเล่นซอกับสมการและสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์บน Macs ของพวกเขา จะมีประโยชน์มากที่จะรู้วิธีป้อนโดยตรงจากแป้นพิมพ์โดยไม่ต้องใช้ธนาคารสัญลักษณ์หรือแทนที่ กับสิ่งที่คล้ายกัน (เช่น m3 หรือ<1). Ввод символов напрямую с клавиатуры довольно удобная вещь, которая здорово экономит время.

1. เครื่องหมายอสมการ ≠

การใส่สัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์ คลิก = .

2. เครื่องหมายบวก-ลบ ±

ในการป้อนตัวอักษร ± - คลิก ⇧⌥ = (เค้าโครงภาษาอังกฤษ) หรือ ⌥§ (รัสเซีย).

3. เครื่องหมายอินฟินิตี้∞

หากคุณต้องการใส่สัญลักษณ์∞ - click 5 (เค้าโครงภาษาอังกฤษ).

4.วงรี...

คุณไม่จำเป็นต้องมีจุดสามจุดเพื่อแทรกจุดไข่ปลา - เพียงแค่กด ; (เค้าโครงภาษาอังกฤษ).

5. เครื่องหมายหาร ÷

เพื่อให้ได้สัญลักษณ์นี้ ÷ - กด / (เค้าโครงภาษาอังกฤษ).

6. เครื่องหมายมากกว่าหรือเท่ากับ ≥

ในการแทรกสัญลักษณ์ที่มากกว่าหรือเท่ากับ ให้กด > .

7. เครื่องหมายน้อยกว่าหรือเท่ากับ ≤

เพื่อให้ได้สัญลักษณ์ตรงข้าม ≤ - กด < .

8. เครื่องหมายปี่ π

ตัวเลข π มักพบในสมการและการแข่งขัน หากคุณต้องการป้อน - click พี(เค้าโครงภาษาอังกฤษ).

การทำงานกับภาพหน้าจอ

9. ภาพหน้าจอของทั้งหน้าจอ

หากต้องการจับภาพหน้าจอของทั้งหน้าจอ ให้คลิก 3 . ภาพหน้าจอจะถูกบันทึกลงในเดสก์ท็อปของคุณโดยอัตโนมัติ

10. ภาพหน้าจอของพื้นที่หน้าจอ

ในกรณีนี้ คลิก 4 และไม่ต้องปล่อยปุ่ม ให้เลือกพื้นที่ที่ต้องการของหน้าจอ

11. ภาพหน้าจอของหน้าต่างเฉพาะ

บางครั้งคุณต้องจับภาพหน้าจอของหน้าต่างแยกต่างหากสำหรับการคลิกนี้ 4 จากนั้น Spacebar แล้วคลิก (หลังจากกดแป้นเว้นวรรคแล้ว คุณสามารถย้ายไปมาระหว่างหน้าต่างต่างๆ เพื่อเลือกหน้าต่างที่ต้องการได้)

12. คัดลอกภาพหน้าจอไปที่คลิปบอร์ด

ภาพหน้าจอทั้งหมดจะถูกบันทึกลงในเดสก์ท็อปโดยอัตโนมัติ แต่ถ้าคุณกังวลเกี่ยวกับลำดับของภาพและไม่ปล่อยให้รก - เพียงเพิ่มคีย์ลงในชุดค่าผสมด้านบน . นั่นคือ, 4จับภาพหน้าจอของหน้าต่างที่เลือกและคัดลอกไปยังคลิปบอร์ด

การป้อนอักขระพิเศษ

คุณสามารถใช้แป้นพิมพ์ได้ไม่เพียงแต่ป้อนอักขระที่พิมพ์บนปุ่มเท่านั้น แต่ยังสามารถป้อนอักขระที่มีประโยชน์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับคีย์นั้นๆ ได้อีกด้วย ต่อไปนี้คือสัญลักษณ์ยอดนิยมที่คุณอาจพบว่ามีประโยชน์

13. เครื่องหมายการค้า™

หากคุณต้องการป้อนไอคอนเครื่องหมายการค้า™ - click 2 .

14.เครื่องหมายการค้าจดทะเบียน®

ป้อนเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน - click R.

15. ลิขสิทธิ์©

คลิก G เพื่อรับสัญลักษณ์ลิขสิทธิ์

16. สัญลักษณ์สกุลเงินยูโร €

ในการป้อนสัญลักษณ์ยูโร ให้กด ⌥⇧ 2 .

17. รายการหัวข้อย่อย

คุณสามารถสร้างรายการหัวข้อย่อยได้อย่างรวดเร็วโดยคลิก 8 ในแต่ละบรรทัด

18. สัญลักษณ์ย่อหน้า ¶

หากคุณต้องการระบุสัญลักษณ์ย่อหน้า ให้กด 7.

19. กริช (สัญลักษณ์เชิงอรรถ) †

คลิก T เพื่อแทรกอักขระที่แสดงถึงเชิงอรรถ

20. องศา º

คลิก 0 เพื่อเข้าศึกษาต่อในระดับปริญญา

21. ตัวอักษรกรีก เดลต้า เบต้า และโอเมก้า ∂ ß Ω

หากคุณต้องการป้อนตัวอักษรของตัวอักษรกรีก , ß , Ω - คลิก ดี, , Zตามลำดับ

บูตระบบ ปิดเครื่อง

ขณะบู๊ตเครื่อง Mac คุณสามารถใช้ปุ่มต่างๆ สำหรับการบู๊ตบางประเภทได้ นี่คือบางส่วนของพวกเขา

22. แสดงดิสก์สำหรับบูต

โฮลดิ้ง ในระหว่างการบู๊ต คุณสามารถแสดงดิสก์สำหรับบู๊ตที่มีอยู่ทั้งหมดได้

23. บูตในเซฟโหมด

กดปุ่มค้างไว้เพื่อบูตเข้าสู่เซฟโหมด .

24. การบูตจากไดรฟ์ภายนอก

บางครั้งจำเป็นต้องบูตจากแหล่งภายนอก: USB, DVD - ในการดำเนินการนี้ ให้กดปุ่ม จาก.

25. โหมดการกู้คืน (การกู้คืน)

ในการบูตเข้าสู่โหมดการกู้คืน ให้กดรวมกัน R.

26. ดาวน์โหลดในโหมดผู้ใช้คนเดียว

คลิก เพื่อที่จะบูตเข้าสู่โหมดนี้

27. โหมดสลีป

เมื่อคุณกด ⌘⌥⏏ Mac ของคุณจะเข้าสู่โหมดสลีป

28. เรียกเมนูปิดเครื่อง/รีบูต

กด จะเปิดไดอะล็อกปิด/รีบูต/สลีปมาตรฐาน

ปุ่มลัดสำหรับตะกร้าสินค้า

การลบไฟล์สามารถทำได้หลายวิธี แต่วิธีที่ง่ายที่สุดคือการใช้ทางลัด นอกจากนี้ยังมีชุดค่าผสมสำหรับการล้างและล้างถังรีไซเคิลทั้งหมด เกี่ยวกับพวกเขาต่อไป

29. การลบไฟล์

หากต้องการลบไฟล์ที่เลือก ให้คลิก ⌘⌫ . บนคีย์บอร์ดขนาดใหญ่ที่มีปุ่ม , คุณสามารถกด ⌘⌦ .

30. การกู้คืนไฟล์

หากต้องการกู้คืนไฟล์ที่เลือกจากถังรีไซเคิล คุณต้องกดชุดค่าผสมเดียวกัน ⌘⌫ (⌘⌦ ).

31. การล้างถังรีไซเคิล

หากต้องการล้างถังรีไซเคิล ให้คลิก ใน Finder หลังจากนั้นคุณต้องยืนยันการลบ

32. การล้างถังขยะ (ไม่มีการยืนยัน)

หากต้องการล้างถังรีไซเคิลโดยไม่แจ้งให้คุณยืนยันการลบ ให้คลิก ⌘⌥ (⌘⌥ ).

33. โบนัส


ในการแทรกโลโก้ Apple  ใช้ทางลัด K.

หากคุณชอบทำงานกับปุ่มลัด ฉันแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับคอลเลกชั่นก่อนหน้าที่เผยแพร่บน MacRadar

  • แป้นพิมพ์ลัดสำหรับผลิตภาพ Safari ที่มีประโยชน์มากกว่า 50+ รายการ

ยินดีต้อนรับความคิดเห็นของคุณผู้อ่านที่รักเช่นเคย บอกเราเกี่ยวกับทางลัดที่คุณชื่นชอบ - เรายินดีรับฟังความคิดเห็นของคุณเสมอ!

อัลฟ่าหมายถึงจำนวนจริง เครื่องหมายเท่ากับในนิพจน์ด้านบนระบุว่าหากคุณเพิ่มตัวเลขหรืออนันต์ให้กับอนันต์ ไม่มีอะไรจะเปลี่ยนแปลง ผลลัพธ์จะเป็นอนันต์เดียวกัน หากเรานำชุดจำนวนธรรมชาติอนันต์มาเป็นตัวอย่าง ตัวอย่างที่พิจารณาสามารถแสดงได้ดังนี้:

เพื่อพิสูจน์กรณีของพวกเขาด้วยสายตา นักคณิตศาสตร์ได้คิดค้นวิธีการต่างๆ มากมาย โดยส่วนตัวแล้ว ฉันมองว่าวิธีการทั้งหมดนี้เป็นการเต้นรำของหมอผีกับรำมะนา โดยพื้นฐานแล้ว พวกเขาทั้งหมดมาจากความจริงที่ว่าห้องพักบางห้องไม่ได้ถูกครอบครองและมีแขกใหม่เข้ามาตั้งรกราก หรือแขกบางคนถูกโยนออกไปที่ทางเดินเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับแขก (อย่างมนุษย์ปุถุชน) ฉันนำเสนอมุมมองของฉันเกี่ยวกับการตัดสินใจดังกล่าวในรูปแบบของเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับสาวผมบลอนด์ เหตุผลของฉันขึ้นอยู่กับอะไร? การย้ายผู้เยี่ยมชมจำนวนไม่ จำกัด ต้องใช้เวลาเป็นอนันต์ หลังจากที่เราออกจากห้องพักแขกห้องแรกแล้ว ผู้เยี่ยมชมคนหนึ่งจะเดินไปตามทางเดินจากห้องของเขาไปยังห้องถัดไปจนกว่าจะหมดเวลา แน่นอน ปัจจัยด้านเวลาสามารถเพิกเฉยอย่างโง่เขลาได้ แต่สิ่งนี้จะมาจากหมวดหมู่ของ "กฎหมายไม่ได้เขียนขึ้นสำหรับคนโง่" ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสิ่งที่เรากำลังทำ: การปรับความเป็นจริงให้เป็นทฤษฎีทางคณิตศาสตร์หรือในทางกลับกัน

"โรงแรมไม่มีที่สิ้นสุด" คืออะไร? อินน์แบบอินฟินิตี้คือโรงแรมขนาดเล็กที่มีจำนวนตำแหน่งว่างเสมอ ไม่ว่าจะมีห้องว่างกี่ห้องก็ตาม หากห้องทั้งหมดในโถงทางเดินที่ไม่มีที่สิ้นสุด "สำหรับผู้มาเยี่ยม" ถูกครอบครอง มีโถงทางเดินที่ไม่มีที่สิ้นสุดอีกแห่งที่มีห้องสำหรับ "แขก" จะมีทางเดินดังกล่าวจำนวนไม่สิ้นสุด ในเวลาเดียวกัน "โรงแรมที่ไม่มีที่สิ้นสุด" มีจำนวนชั้นที่ไม่มีที่สิ้นสุดในอาคารจำนวนไม่สิ้นสุดบนดาวเคราะห์จำนวนอนันต์ในจักรวาลจำนวนอนันต์ที่สร้างขึ้นโดยเทพเจ้าจำนวนอนันต์ ในทางกลับกัน นักคณิตศาสตร์ไม่สามารถหลีกหนีจากปัญหาเดิมๆ ในชีวิตประจำวันได้: พระเจ้าอัลลอฮ์ - พระพุทธเจ้าเป็นหนึ่งเดียวเสมอ โรงแรมเป็นหนึ่ง ทางเดินมีเพียงหนึ่งเดียว ดังนั้น นักคณิตศาสตร์จึงพยายามเล่นปาหี่เลขลำดับของห้องพักในโรงแรม ทำให้เราเชื่อว่าเป็นไปได้ที่จะ "ผลักห้องที่ไม่ได้ผลัก"

ฉันจะแสดงให้เห็นตรรกะของการให้เหตุผลของฉันกับคุณโดยใช้ตัวอย่างชุดจำนวนธรรมชาติอนันต์ ก่อนอื่น คุณต้องตอบคำถามง่ายๆ ก่อน: มีชุดจำนวนธรรมชาติกี่ชุด - หนึ่งชุดหรือหลายชุด ไม่มีคำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามนี้ เนื่องจากเราเป็นผู้คิดค้นตัวเลขขึ้นมาเอง จึงไม่มีตัวเลขในธรรมชาติ ใช่ ธรรมชาติรู้วิธีนับอย่างสมบูรณ์แบบ แต่สำหรับสิ่งนี้ เธอใช้เครื่องมือทางคณิตศาสตร์อื่นๆ ที่เราไม่คุ้นเคย ตามที่ธรรมชาติคิด ฉันจะบอกคุณอีกครั้ง เนื่องจากเราประดิษฐ์ตัวเลข เราเองจะเป็นผู้กำหนดจำนวนธรรมชาติที่มีอยู่จำนวนกี่ชุด พิจารณาทั้งสองทางเลือก เนื่องจากเหมาะสมกับนักวิทยาศาสตร์ตัวจริง

ตัวเลือกที่หนึ่ง "ให้เราได้รับ" ชุดตัวเลขธรรมชาติชุดเดียวที่วางอยู่บนหิ้งอย่างสงบ เรานำชุดนี้จากชั้นวาง แค่นั้นแหละ ไม่มีตัวเลขธรรมชาติอื่น ๆ เหลืออยู่บนหิ้งและไม่มีที่ไหนเลยที่จะนำไปใช้ เราไม่สามารถเพิ่มหนึ่งชุดในชุดนี้ เนื่องจากเรามีอยู่แล้ว ถ้าคุณต้องการจริงๆ? ไม่มีปัญหา. เราสามารถนำหน่วยจากชุดที่เราถ่ายไปแล้วกลับไปที่หิ้งได้ หลังจากนั้นเราสามารถนำหน่วยจากชั้นวางและเพิ่มไปยังสิ่งที่เราเหลือได้ เป็นผลให้เราได้รับชุดจำนวนธรรมชาติที่ไม่สิ้นสุดอีกครั้ง คุณสามารถเขียนการปรับเปลี่ยนทั้งหมดของเราดังนี้:

ฉันบันทึกการกระทำใน ระบบพีชคณิตสัญกรณ์และในระบบสัญกรณ์ที่ใช้ในทฤษฎีเซตพร้อมการแจงนับองค์ประกอบของเซตโดยละเอียด ตัวห้อยระบุว่าเรามีชุดตัวเลขธรรมชาติชุดเดียวเท่านั้น ปรากฎว่าชุดของจำนวนธรรมชาติจะไม่เปลี่ยนแปลงก็ต่อเมื่อถูกลบออกจากมันและเพิ่มจำนวนเดียวกัน

ตัวเลือกที่สอง เรามีชุดตัวเลขธรรมชาติมากมายหลายชุดบนหิ้ง ฉันขอเน้นย้ำว่า - แตกต่างแม้ว่าจะแยกไม่ออกก็ตาม เราใช้หนึ่งในชุดเหล่านี้ จากนั้นเราก็นำตัวเลขธรรมชาติชุดหนึ่งมาบวกกับชุดที่เราถ่ายไปแล้ว เรายังบวกจำนวนธรรมชาติสองชุดได้อีกด้วย นี่คือสิ่งที่เราได้รับ:

ตัวห้อย "หนึ่ง" และ "สอง" ระบุว่าองค์ประกอบเหล่านี้เป็นของชุดที่ต่างกัน ใช่ หากคุณเพิ่มชุดหนึ่งไปยังชุดที่ไม่มีที่สิ้นสุด ผลลัพธ์จะเป็นชุดที่ไม่มีที่สิ้นสุดด้วย แต่จะไม่เหมือนกับชุดเดิม หากมีการเพิ่มชุดอนันต์อื่นในชุดอนันต์ชุดหนึ่ง ผลลัพธ์คือชุดอนันต์ชุดใหม่ซึ่งประกอบด้วยองค์ประกอบของสองชุดแรก

ชุดของจำนวนธรรมชาติใช้สำหรับการนับในลักษณะเดียวกับไม้บรรทัดสำหรับการวัด ทีนี้ลองนึกภาพว่าคุณได้บวกหนึ่งเซนติเมตรเข้ากับไม้บรรทัด นี่จะเป็นบรรทัดอื่นแล้วไม่เท่ากับของเดิม

คุณสามารถยอมรับหรือไม่ยอมรับเหตุผลของฉัน - นี่คือธุรกิจของคุณเอง แต่ถ้าคุณประสบปัญหาทางคณิตศาสตร์ ให้พิจารณาว่าคุณกำลังอยู่บนเส้นทางของการใช้เหตุผลผิดๆ หรือไม่ ซึ่งถูกเหยียบย่ำโดยนักคณิตศาสตร์รุ่นต่อรุ่น ท้ายที่สุด ชั้นเรียนคณิตศาสตร์ อย่างแรกเลย เป็นการเหมารวมของการคิดที่มั่นคงในตัวเรา และจากนั้นก็เพิ่มเข้ามาให้เรา ความสามารถทางจิต(หรือในทางกลับกัน กีดกันความคิดของเรา)

วันอาทิตย์ที่ 4 สิงหาคม 2019

ฉันกำลังเขียนบทความเกี่ยวกับบทความเกี่ยวกับและเห็นข้อความที่ยอดเยี่ยมนี้ใน Wikipedia:

เราอ่านว่า "...รวย พื้นหลังทางทฤษฎีคณิตศาสตร์ของบาบิโลนไม่ได้มีลักษณะแบบองค์รวมและถูกลดทอนเป็นชุดของเทคนิคที่แตกต่างกันโดยปราศจาก ระบบทั่วไปและฐานหลักฐาน

ว้าว! เราฉลาดแค่ไหน และมองเห็นข้อบกพร่องของผู้อื่นได้ดีเพียงใด การที่เรามองคณิตศาสตร์สมัยใหม่ในบริบทเดียวกันนั้นเป็นเรื่องที่อ่อนแอหรือไม่? ถอดความข้อความข้างต้นเล็กน้อยโดยส่วนตัวแล้วฉันได้รับสิ่งต่อไปนี้:

พื้นฐานทางทฤษฎีที่เข้มข้นของคณิตศาสตร์สมัยใหม่ไม่ได้มีลักษณะแบบองค์รวมและถูกลดขนาดให้เป็นชุดของส่วนต่างๆ ที่แตกต่างกัน ปราศจากระบบทั่วไปและฐานหลักฐาน

ฉันจะไม่ไปไกลเพื่อยืนยันคำพูดของฉัน - มันมีภาษาและอนุสัญญาที่แตกต่างจากภาษาและอนุสัญญาของสาขาคณิตศาสตร์อื่น ๆ อีกมากมาย ชื่อเดียวกันในสาขาคณิตศาสตร์ที่แตกต่างกันสามารถมีความหมายต่างกัน ฉันต้องการอุทิศวงจรการตีพิมพ์ทั้งหมดให้กับความผิดพลาดที่ชัดเจนที่สุดของคณิตศาสตร์สมัยใหม่ เจอกันเร็วๆนี้.

วันเสาร์ที่ 3 สิงหาคม 2019

จะแบ่งเซตออกเป็นเซตย่อยได้อย่างไร? ในการทำเช่นนี้ คุณต้องป้อนหน่วยวัดใหม่ ซึ่งมีอยู่ในองค์ประกอบบางอย่างของชุดที่เลือก ขอ​พิจารณา​ตัว​อย่าง.

ขอให้มีกันเยอะๆนะครับ แต่ประกอบด้วยสี่คน ชุดนี้สร้างขึ้นบนพื้นฐานของ "คน" มากำหนดองค์ประกอบของชุดนี้ผ่านตัวอักษร เอตัวห้อยที่มีตัวเลขจะแสดงเลขลำดับของแต่ละคนในชุดนี้ ขอแนะนำหน่วยวัดใหม่ "ลักษณะทางเพศ" และแสดงด้วยตัวอักษร . เนื่องจากลักษณะทางเพศมีอยู่ในทุกคน เราจึงคูณแต่ละองค์ประกอบของชุด แต่เกี่ยวกับเพศ . สังเกตว่าชุด "คน" ของเราตอนนี้กลายเป็นชุด "คนที่มีเพศ" แล้ว หลังจากนั้นเราสามารถแบ่งลักษณะทางเพศเป็นเพศชายได้ bmและของผู้หญิง bwลักษณะทางเพศ ตอนนี้ เราสามารถใช้ตัวกรองทางคณิตศาสตร์ได้: เราเลือกลักษณะทางเพศอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้ ไม่สำคัญว่าตัวผู้หรือตัวเมียตัวใด หากมีอยู่ในบุคคล เราก็คูณมันด้วยหนึ่ง ถ้าไม่มีเครื่องหมายดังกล่าว เราจะคูณมันด้วยศูนย์ แล้วเราก็ใช้คณิตศาสตร์ของโรงเรียนตามปกติ ดูสิ่งที่เกิดขึ้น

หลังจากการคูณ การลดลง และการจัดเรียงใหม่ เราได้เซตย่อยสองชุด: เซตย่อยเพศผู้ bmและส่วนย่อยของผู้หญิง bw. ในทำนองเดียวกันนักคณิตศาสตร์ให้เหตุผลเมื่อพวกเขาใช้ทฤษฎีเซตในทางปฏิบัติ แต่พวกเขาไม่ให้เราลงรายละเอียด แต่ให้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แก่เรา - "ผู้คนจำนวนมากประกอบด้วยกลุ่มย่อยของผู้ชายและกลุ่มย่อยของผู้หญิง" โดยปกติคุณอาจมีคำถามว่าคณิตศาสตร์ประยุกต์ในการแปลงข้างต้นได้ถูกต้องเพียงใด? ฉันกล้ารับรองกับคุณว่าที่จริงแล้วการแปลงนั้นทำอย่างถูกต้อง แค่ทราบเหตุผลทางคณิตศาสตร์ของเลขคณิต พีชคณิตบูลีน และส่วนอื่นๆ ของคณิตศาสตร์ก็เพียงพอแล้ว มันคืออะไร? คราวหน้าจะเล่าให้ฟังค่ะ

สำหรับ supersets เป็นไปได้ที่จะรวมสองชุดเป็น superset เดียวโดยเลือกหน่วยการวัดที่มีอยู่ในองค์ประกอบของสองชุดนี้

อย่างที่คุณเห็น หน่วยวัดและคณิตศาสตร์ทั่วไปทำให้ทฤษฎีเซตกลายเป็นอดีตไปแล้ว สัญญาณที่บ่งบอกว่าทฤษฎีเซตไม่ดีนักก็คือนักคณิตศาสตร์ได้คิดค้นภาษาและสัญกรณ์สำหรับทฤษฎีเซตขึ้นมาเอง นักคณิตศาสตร์ทำในสิ่งที่หมอผีเคยทำ หมอผีเท่านั้นที่รู้วิธี "ใช้" "ความรู้" ของตนอย่างถูกต้อง "ความรู้" นี้สอนเรา

สุดท้ายนี้ ฉันต้องการแสดงให้คุณเห็นว่านักคณิตศาสตร์จัดการอย่างไร

วันจันทร์ที่ 7 มกราคม 2019

ในศตวรรษที่ 5 ก่อนคริสตกาล นักปรัชญาชาวกรีกชื่อ Zeno แห่ง Elea ได้คิดค้น aporias ที่มีชื่อเสียงของเขา ซึ่งมีชื่อเสียงมากที่สุดคือ aporia "Achilles and the Tortoise" นี่คือเสียง:

สมมุติว่าอคิลลิสวิ่งเร็วกว่าเต่าสิบเท่าและอยู่ข้างหลังเต่าพันก้าว ในช่วงเวลาที่ Achilles วิ่งระยะทางนี้ เต่าคลานไปหนึ่งร้อยก้าวไปในทิศทางเดียวกัน เมื่ออคิลลิสวิ่งไปร้อยก้าว เต่าจะคลานไปอีกสิบก้าว เป็นต้น กระบวนการนี้จะดำเนินต่อไปอย่างไม่มีกำหนด Achilles จะไม่มีวันไล่ตามเต่า

เหตุผลนี้กลายเป็นเรื่องที่น่าตกใจสำหรับคนรุ่นต่อ ๆ มา อริสโตเติล, ไดโอจีเนส, คานท์, เฮเกล, กิลเบิร์ต... ทั้งหมดนี้ถือว่าไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ถือว่าอาพอเรียของซีโน ช็อกหนักมากจน" ... การอภิปรายยังคงดำเนินต่อไปในขณะนี้ ชุมชนวิทยาศาสตร์ยังไม่มีความคิดเห็นร่วมกันเกี่ยวกับสาระสำคัญของความขัดแย้ง ... การวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ ทฤษฎีเซต วิธีการทางกายภาพและปรัชญาใหม่ ๆ มีส่วนร่วมในการศึกษาประเด็นนี้ ; ไม่มีใครกลายเป็นวิธีแก้ปัญหาที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากล ..."[วิกิพีเดีย" Aporias ของ Zeno "] ทุกคนเข้าใจว่าพวกเขากำลังถูกหลอก แต่ไม่มีใครเข้าใจว่าการหลอกลวงคืออะไร

จากมุมมองของคณิตศาสตร์ Zeno ใน aporia ของเขาแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงการเปลี่ยนแปลงจากค่าเป็น การเปลี่ยนแปลงนี้หมายถึงการใช้แทนค่าคงที่ เท่าที่ฉันเข้าใจ เครื่องมือทางคณิตศาสตร์สำหรับการใช้หน่วยการวัดแบบแปรผันยังไม่ได้รับการพัฒนา หรือยังไม่ได้นำไปใช้กับ aporia ของ Zeno การใช้ตรรกะปกติของเราทำให้เราติดกับดัก โดยความเฉื่อยของการคิด เราใช้หน่วยเวลาคงที่กับส่วนกลับกัน จากมุมมองทางกายภาพ ดูเหมือนว่าเวลาจะช้าลงจนหยุดนิ่งในขณะที่ Achilles ไล่ตามเต่า หากเวลาหยุดลง Achilles จะไม่สามารถแซงเต่าได้อีกต่อไป

ถ้าเราเปลี่ยนตรรกะที่เราคุ้นเคย ทุกอย่างก็เข้าที่ Achilles วิ่งด้วยความเร็วคงที่ เส้นทางที่ตามมาแต่ละส่วนจะสั้นกว่าส่วนก่อนหน้าสิบเท่า ดังนั้นเวลาที่ใช้ในการเอาชนะมันจึงน้อยกว่าครั้งก่อนสิบเท่า หากเราใช้แนวคิดเรื่อง "อนันต์" ในสถานการณ์นี้ ก็คงถูกต้องที่จะบอกว่า "อคิลลิสจะแซงเต่าอย่างรวดเร็วอย่างไม่สิ้นสุด"

จะหลีกเลี่ยงกับดักตรรกะนี้ได้อย่างไร? อยู่ข้างใน หน่วยคงที่การวัดเวลาและไม่เปลี่ยนเป็นค่าซึ่งกันและกัน ในภาษาของ Zeno มีลักษณะดังนี้:

ในช่วงเวลาที่อคิลลิสวิ่งพันก้าว เต่าคลานไปหนึ่งร้อยก้าวไปในทิศทางเดียวกัน ในช่วงเวลาถัดไป เท่ากับครั้งแรก จุดอ่อนจะวิ่งต่อไปอีกพันก้าว และเต่าจะคลานหนึ่งร้อยก้าว ตอนนี้ Achilles เร็วกว่าเต่าแปดร้อยก้าว

วิธีการนี้อธิบายความเป็นจริงได้อย่างเพียงพอโดยไม่มีความขัดแย้งเชิงตรรกะใดๆ แต่นี่ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์ คำกล่าวของไอน์สไตน์เกี่ยวกับความเร็วแสงที่ไม่อาจเทียบได้นั้นคล้ายกับคำว่าอคิลลีสกับเต่าของซีโนมาก เรายังไม่ได้ศึกษา คิดใหม่ และแก้ปัญหานี้ และจะต้องไม่ค้นหาวิธีแก้ปัญหาในจำนวนมาก แต่ในหน่วยการวัด

aporia ที่น่าสนใจอีกอย่างของ Zeno เล่าถึงลูกศรที่บินได้:

ลูกศรที่บินได้นั้นไม่มีการเคลื่อนไหว เนื่องจากในแต่ละช่วงเวลามันหยุดนิ่ง และเนื่องจากมันหยุดนิ่งในทุกช่วงเวลา มันจึงหยุดนิ่งอยู่เสมอ

ใน Aporia นี้ ความขัดแย้งเชิงตรรกะถูกเอาชนะได้ง่ายมาก - เพียงพอที่จะชี้แจงว่าในแต่ละช่วงเวลาลูกศรบินวางอยู่ที่จุดต่าง ๆ ในอวกาศซึ่งอันที่จริงแล้วเป็นการเคลื่อนไหว มีจุดอื่นที่จะสังเกตที่นี่ จากภาพถ่ายรถหนึ่งภาพบนท้องถนน เป็นไปไม่ได้ที่จะระบุข้อเท็จจริงของการเคลื่อนที่หรือระยะห่างของรถคันดังกล่าว ในการพิจารณาข้อเท็จจริงของการเคลื่อนที่ของรถ จำเป็นต้องใช้ภาพถ่ายสองภาพที่ถ่ายจากจุดเดียวกัน ณ จุดต่างๆ ในเวลาที่ต่างกัน แต่ไม่สามารถใช้เพื่อกำหนดระยะทางได้ ในการกำหนดระยะห่างจากรถ คุณต้องมีรูปถ่ายสองภาพที่ถ่ายจากจุดต่างๆ ในอวกาศในเวลาเดียวกัน แต่คุณไม่สามารถระบุข้อเท็จจริงของการเคลื่อนที่จากจุดเหล่านั้นได้ (โดยปกติ คุณยังต้องการข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการคำนวณ ตรีโกณมิติจะช่วยคุณได้) สิ่งที่ฉันต้องการจะชี้ให้เห็นโดยเฉพาะคือจุดสองจุดในเวลาและจุดสองจุดในอวกาศเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกันซึ่งไม่ควรสับสนเนื่องจากให้โอกาสในการสำรวจที่แตกต่างกัน

วันพุธที่ 4 กรกฎาคม 2561

ฉันบอกคุณไปแล้วว่าด้วยความช่วยเหลือที่หมอผีพยายามจัดเรียงความเป็นจริง "" พวกเขาทำมันได้อย่างไร? การก่อตัวของฉากเกิดขึ้นได้อย่างไร?

มาดูคำจำกัดความของชุดกันดีกว่า: "ชุดขององค์ประกอบต่าง ๆ ที่คิดขึ้นเป็นชุดเดียว" ตอนนี้รู้สึกถึงความแตกต่างระหว่างสองวลีนี้: "คิดได้ในภาพรวม" และ "คิดได้ในภาพรวม" วลีแรกคือผลลัพธ์สุดท้ายคือฝูงชน วลีที่สองคือการเตรียมการเบื้องต้นสำหรับการก่อตัวของชุด ในขั้นตอนนี้ ความเป็นจริงถูกแบ่งออกเป็นองค์ประกอบที่แยกจากกัน ("ทั้งหมด") จากนั้นจะเกิดมวล ("ทั้งหมดเดียว") ในเวลาเดียวกัน ปัจจัยที่อนุญาตให้คุณรวม "ทั้งหมด" เป็น "ทั้งหมดเดียว" จะได้รับการตรวจสอบอย่างรอบคอบ มิฉะนั้น หมอจะไม่ประสบความสำเร็จ ท้ายที่สุด หมอผีรู้ล่วงหน้าว่าพวกเขาต้องการแสดงชุดใดให้เราดู

ฉันจะแสดงกระบวนการพร้อมตัวอย่าง เราเลือก "ของแข็งสีแดงในสิว" - นี่คือ "ทั้งหมด" ของเรา ในเวลาเดียวกันเราจะเห็นว่าสิ่งเหล่านี้มีคันธนูและไม่มีคันธนู หลังจากนั้นเราเลือกส่วนหนึ่งของ "ทั้งหมด" และสร้างชุด "ด้วยธนู" นี่คือวิธีที่หมอผีเลี้ยงตัวเองโดยเชื่อมโยงทฤษฎีเซตกับความเป็นจริง

ตอนนี้มาทำเคล็ดลับเล็กน้อย ลองใช้ "ก้อนสิวด้วยธนู" และรวม "ทั้งหมด" เหล่านี้ด้วยสีโดยเลือกองค์ประกอบสีแดง เรามี "สีแดง" มากมาย ตอนนี้เป็นคำถามที่ยาก: ชุดที่ได้รับ "พร้อมคันธนู" และ "สีแดง" เป็นชุดเดียวกันหรือสองชุดต่างกันหรือไม่ หมอผีเท่านั้นที่รู้คำตอบ แม่นยำยิ่งขึ้นพวกเขาเองไม่รู้อะไรเลย แต่อย่างที่พวกเขาพูดก็เป็นเช่นนั้น

ตัวอย่างง่ายๆ นี้แสดงให้เห็นว่าทฤษฎีเซตนั้นไร้ประโยชน์อย่างสิ้นเชิงเมื่อพูดถึงความเป็นจริง ความลับคืออะไร? เราสร้างชุด "สิวเสี้ยนแดงติดโบว์" การก่อตัวเกิดขึ้นตามหน่วยการวัดที่แตกต่างกันสี่หน่วย: สี (สีแดง), ความแข็งแรง (ของแข็ง), ความหยาบ (เป็นรอย), ของประดับตกแต่ง (ด้วยธนู) มีเพียงชุดของหน่วยวัดเท่านั้นที่ทำให้สามารถอธิบายวัตถุจริงในภาษาของคณิตศาสตร์ได้อย่างเพียงพอ. นี่คือสิ่งที่ดูเหมือน

ตัวอักษร "a" ที่มีดัชนีต่างกันหมายถึงหน่วยวัดที่ต่างกัน ในวงเล็บ จะเน้นหน่วยของการวัดตามที่มีการจัดสรร "ทั้งหมด" ในขั้นตอนเบื้องต้น หน่วยวัดตามที่ตั้งชุดนั้นถูกนำออกจากวงเล็บ บรรทัดสุดท้ายแสดงผลสุดท้าย - องค์ประกอบของชุด อย่างที่คุณเห็น หากเราใช้หน่วยเพื่อสร้างเซต ผลลัพธ์จะไม่ขึ้นอยู่กับลำดับการกระทำของเรา และนี่คือคณิตศาสตร์ ไม่ใช่การเต้นรำของหมอผีกับรำมะนา หมอผีสามารถ "โดยสัญชาตญาณ" เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เดียวกัน โดยโต้แย้งด้วย "ความชัดเจน" เนื่องจากหน่วยการวัดไม่รวมอยู่ในคลังแสง "ทางวิทยาศาสตร์" ของพวกเขา

ด้วยความช่วยเหลือของหน่วยการวัด มันง่ายมากที่จะแยกหนึ่งชุดหรือรวมหลายชุดเป็นซุปเปอร์เซ็ตเดียว มาดูพีชคณิตของกระบวนการนี้กันดีกว่า

วันเสาร์ที่ 30 มิถุนายน 2561

หากนักคณิตศาสตร์ไม่สามารถลดแนวคิดเป็นแนวคิดอื่นได้ พวกเขาก็ไม่เข้าใจอะไรเลยในวิชาคณิตศาสตร์ ฉันตอบ: องค์ประกอบของชุดหนึ่งแตกต่างจากองค์ประกอบของชุดอื่นอย่างไร คำตอบนั้นง่ายมาก: ตัวเลขและหน่วยการวัด

วันนี้ทุกสิ่งที่เราไม่ได้ใช้เป็นของชุดใดชุดหนึ่ง (ตามที่นักคณิตศาสตร์รับรองกับเรา) อ้อ คุณเห็นรายการชุดที่คุณสังกัดอยู่ในกระจกบนหน้าผากของคุณหรือเปล่า? และฉันไม่เห็นรายการดังกล่าว ฉันจะพูดมากกว่านี้ - ในความเป็นจริงไม่มีสิ่งเดียวที่มีแท็กพร้อมรายการชุดที่เป็นของสิ่งนี้ ชุดเป็นสิ่งประดิษฐ์ของหมอผี พวกเขาทำมันได้อย่างไร? มาดูประวัติศาสตร์ให้ลึกขึ้นอีกนิดและดูว่าองค์ประกอบของฉากนั้นเป็นอย่างไร ก่อนที่นักคณิตศาสตร์-หมอจะแยกพวกมันออกจากฉาก

นานมาแล้ว เมื่อยังไม่มีใครเคยได้ยินวิชาคณิตศาสตร์ และมีเพียงต้นไม้และดาวเสาร์เท่านั้นที่มีวงแหวน ฝูงองค์ประกอบป่าจำนวนมากได้เดินเตร่ไปตามทุ่งทางกายภาพ พวกเขามีลักษณะเช่นนี้

ใช่ ไม่ต้องแปลกใจ จากมุมมองของคณิตศาสตร์ องค์ประกอบทั้งหมดของเซตมีความคล้ายคลึงกันมากที่สุด เม่นทะเล- จากจุดหนึ่งเช่นเข็มหน่วยวัดจะยื่นออกมาในทุกทิศทาง สำหรับผู้ที่ ฉันเตือนคุณว่าหน่วยการวัดใดๆ สามารถแสดงทางเรขาคณิตเป็นส่วนของความยาวตามอำเภอใจและตัวเลขเป็นจุด ในเชิงเรขาคณิต ปริมาณใดๆ สามารถแสดงเป็นกลุ่มของส่วนที่ยื่นออกมาใน ด้านต่างๆจากจุดหนึ่ง จุดนี้เป็นจุดศูนย์ ฉันจะไม่วาดงานศิลปะเรขาคณิตนี้ (ไม่มีแรงบันดาลใจ) แต่คุณสามารถจินตนาการได้อย่างง่ายดาย

หน่วยวัดใดเป็นองค์ประกอบของเซต สิ่งใดที่อธิบายองค์ประกอบนี้จากมุมมองที่ต่างกัน เหล่านี้เป็นหน่วยวัดโบราณที่บรรพบุรุษของเราใช้และทุกคนลืมไปนานแล้ว เหล่านี้เป็นหน่วยวัดที่ทันสมัยที่เราใช้ตอนนี้ สิ่งเหล่านี้เป็นหน่วยวัดที่เราไม่รู้จัก ซึ่งลูกหลานของเราจะเกิดขึ้นและจะใช้อธิบายความเป็นจริง

เราหารูปทรงเรขาคณิต - แบบจำลองที่เสนอขององค์ประกอบของชุดมีการแสดงทางเรขาคณิตที่ชัดเจน แล้วฟิสิกส์ล่ะ? หน่วยวัด - นี่คือการเชื่อมต่อโดยตรงระหว่างคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ หากหมอไม่รู้จักหน่วยวัดว่าเป็นองค์ประกอบที่สมบูรณ์ของทฤษฎีทางคณิตศาสตร์ นี่แหละคือปัญหาของพวกเขา โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่สามารถจินตนาการถึงวิทยาศาสตร์ที่แท้จริงของคณิตศาสตร์ได้หากไม่มีหน่วยวัด นั่นคือเหตุผลที่ในตอนต้นของเรื่องราวเกี่ยวกับทฤษฎีเซต ฉันพูดถึงมันในฐานะยุคหิน

แต่เรามาดูสิ่งที่น่าสนใจที่สุดกันดีกว่า - พีชคณิตขององค์ประกอบของเซต พีชคณิต องค์ประกอบของเซตเป็นผลคูณ (ผลคูณ) ของปริมาณต่าง ๆ ดูเหมือนนี้

ฉันไม่ได้ตั้งใจใช้อนุสัญญาที่นำมาใช้ในทฤษฎีเซต เนื่องจากเรากำลังพิจารณาองค์ประกอบของเซตในที่อยู่อาศัยตามธรรมชาติก่อนการถือกำเนิดของทฤษฎีเซต ตัวอักษรแต่ละคู่ในวงเล็บหมายถึงค่าที่แยกจากกัน ซึ่งประกอบด้วยตัวเลขที่ระบุด้วยตัวอักษร " " และหน่วยวัดตามตัวอักษร " เอ" ดัชนีใกล้ตัวอักษรแสดงว่าตัวเลขและหน่วยวัดต่างกัน องค์ประกอบหนึ่งของชุดสามารถประกอบด้วยค่าจำนวนอนันต์ (ตราบใดที่เราและลูกหลานของเรามีจินตนาการเพียงพอ) แต่ละ วงเล็บแสดงทางเรขาคณิตโดยส่วนที่แยกจากกัน ในตัวอย่าง กับเม่นทะเล วงเล็บหนึ่งอันคือหนึ่งเข็ม

หมอผีสร้างชุดจากองค์ประกอบต่างๆ ได้อย่างไร อันที่จริงโดยหน่วยวัดหรือตามตัวเลข โดยไม่เข้าใจอะไรเลยในวิชาคณิตศาสตร์ พวกเขาใช้เม่นทะเลที่แตกต่างกันและตรวจสอบอย่างละเอียดเพื่อค้นหาเข็มเดียวที่ใช้สร้างชุด หากมีเข็มดังกล่าว ธาตุนี้ก็จะเป็นของชุดนั้น หากไม่มีเข็มดังกล่าว ธาตุนี้ก็ไม่ได้มาจากชุดนี้ หมอผีบอกเราเกี่ยวกับกระบวนการทางจิตและเรื่องทั้งหมด

อย่างที่คุณอาจเดาได้แล้วว่าองค์ประกอบเดียวกันสามารถอยู่ในชุดต่างๆ ได้ ต่อไป ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าเซต เซตย่อย และเรื่องไร้สาระอื่นๆ เกิดขึ้นได้อย่างไร อย่างที่คุณเห็น "เซตต้องไม่มีสององค์ประกอบที่เหมือนกัน" แต่ถ้ามีองค์ประกอบเหมือนกันในชุด เซตดังกล่าวจะเรียกว่า "มัลติเซ็ต" สิ่งมีชีวิตที่มีเหตุผลจะไม่มีวันเข้าใจตรรกะของความไร้สาระดังกล่าว นี่คือระดับของนกแก้วพูดได้และลิงที่ได้รับการฝึกฝนซึ่งจิตไม่มีคำว่า "สมบูรณ์" นักคณิตศาสตร์ทำหน้าที่เป็นผู้ฝึกสอนทั่วไป โดยเทศนาแนวคิดที่ไร้สาระของพวกเขาให้เราฟัง

กาลครั้งหนึ่งวิศวกรที่สร้างสะพานอยู่ในเรือใต้สะพานระหว่างการทดสอบสะพาน หากสะพานพังลง วิศวกรระดับปานกลางก็เสียชีวิตภายใต้ซากปรักหักพังของการสร้างของเขา หากสะพานสามารถรับน้ำหนักได้ วิศวกรผู้มากความสามารถได้สร้างสะพานอื่นๆ

ไม่ว่านักคณิตศาสตร์จะซ่อนตัวอยู่เบื้องหลังวลีที่ว่า "mind me, I'm in the house" หรือ "คณิตศาสตร์ศึกษาแนวคิดเชิงนามธรรม" อย่างไร มีสายสะดือสายหนึ่งที่เชื่อมโยงมันกับความเป็นจริงอย่างแยกไม่ออก สายสะดือนี้คือเงิน ให้เรานำทฤษฎีเซตทางคณิตศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับนักคณิตศาสตร์เอง

เราเรียนคณิตศาสตร์เป็นอย่างดี และตอนนี้เรากำลังนั่งอยู่ที่โต๊ะเงินสด จ่ายเงินเดือน ที่นี่นักคณิตศาสตร์มาหาเราเพื่อเงินของเขา เรานับจำนวนเงินทั้งหมดให้เขาแล้ววางลงบนโต๊ะของเราเป็นกองต่าง ๆ ซึ่งเราใส่ตั๋วเงินในสกุลเงินเดียวกัน จากนั้นเรานำบิลหนึ่งใบจากแต่ละกองและให้ "ชุดเงินเดือนทางคณิตศาสตร์" แก่นักคณิตศาสตร์ เราอธิบายคณิตศาสตร์ว่าเขาจะได้รับตั๋วเงินที่เหลือก็ต่อเมื่อเขาพิสูจน์ว่าเซตที่ไม่มีองค์ประกอบเหมือนกันไม่เท่ากับเซตที่มีองค์ประกอบเหมือนกัน นี่คือจุดเริ่มต้นของความสนุก

ก่อนอื่น ตรรกะของเจ้าหน้าที่จะใช้ได้: "คุณสามารถนำไปใช้กับคนอื่นได้ แต่ไม่ใช่กับฉัน!" นอกจากนี้ การรับรองจะเริ่มขึ้นว่ามีหมายเลขธนบัตรที่แตกต่างกันในธนบัตรที่มีสกุลเงินเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าไม่สามารถถือเป็นองค์ประกอบที่เหมือนกันได้ เรานับเงินเดือนเป็นเหรียญ - ไม่มีตัวเลขบนเหรียญ ที่นี่นักคณิตศาสตร์จะจำฟิสิกส์อย่างเมามัน: เหรียญต่าง ๆ มีปริมาณสิ่งสกปรกต่างกันโครงสร้างผลึกและการจัดเรียงอะตอมสำหรับแต่ละเหรียญนั้นมีเอกลักษณ์ ...

และตอนนี้ฉันมีคำถามที่น่าสนใจที่สุด: ขอบเขตที่เกินกว่าที่องค์ประกอบของชุดหลายชุดจะเปลี่ยนเป็นองค์ประกอบของเซตและในทางกลับกันได้อย่างไร ไม่มีบรรทัดดังกล่าว - ทุกอย่างตัดสินใจโดยหมอผีวิทยาศาสตร์ที่นี่ไม่ได้ใกล้เคียงเลย

ดูนี่. เราเลือกสนามฟุตบอลที่มีพื้นที่สนามเดียวกัน พื้นที่ของทุ่งเหมือนกันซึ่งหมายความว่าเรามีชุดหลายชุด แต่ถ้าพิจารณาชื่อสนามเดียวกัน ได้เยอะ เพราะชื่อต่างกัน อย่างที่คุณเห็น องค์ประกอบชุดเดียวกันเป็นทั้งชุดและชุดหลายชุดพร้อมกัน ถูกยังไง? และที่นี่นักคณิตศาสตร์-ชาแมน-ชูลเลอร์หยิบไพ่ที่กล้าหาญออกจากแขนเสื้อและเริ่มบอกเราเกี่ยวกับเซตหรือชุดหลายชุด ไม่ว่าในกรณีใดเขาจะโน้มน้าวใจเราว่าเขาพูดถูก

เพื่อให้เข้าใจว่าหมอผีสมัยใหม่ทำงานอย่างไรกับทฤษฎีเซตโดยเชื่อมโยงกับความเป็นจริง ก็เพียงพอแล้วที่จะตอบคำถามหนึ่งข้อ: องค์ประกอบของชุดหนึ่งแตกต่างจากองค์ประกอบของชุดอื่นอย่างไร ฉันจะแสดงให้คุณเห็นโดยไม่มี

อักขระพิเศษ HTML เป็นโครงสร้างภาษาพิเศษที่อ้างถึงอักขระจากชุดอักขระที่ใช้ในไฟล์ข้อความ ตารางด้านล่างแสดงรายการอักขระพิเศษและสงวนไว้ซึ่งไม่สามารถเพิ่มลงในซอร์สโค้ดของเอกสาร HTML โดยใช้แป้นพิมพ์ได้:

  • อักขระที่ไม่สามารถป้อนโดยใช้แป้นพิมพ์ (เช่น สัญลักษณ์ลิขสิทธิ์)
  • สัญลักษณ์ที่ใช้สำหรับมาร์กอัป (เช่น เครื่องหมายมากกว่าหรือน้อยกว่า)

อักขระดังกล่าวถูกเพิ่มโดยใช้รหัสตัวเลขหรือชื่อ

เครื่องหมายรหัสตัวเลขชื่อสัญลักษณ์คำอธิบาย
" " " เครื่องหมายคำพูด
" " " อะพอสทรอฟี
& & & เครื่องหมายและ
< < เครื่องหมายน้อยลง
> > > เครื่องหมายมากขึ้น
พื้นที่ไม่แตก (ช่องว่างไม่แตกคือช่องว่างที่ปรากฏภายในบรรทัดเป็นช่องว่างปกติ แต่ป้องกันไม่ให้โปรแกรมแสดงผลและพิมพ์ทำลายบรรทัดที่จุดนั้น)
¡ ¡ ¡ เครื่องหมายอัศเจรีย์คว่ำ
¢ ¢ ¢ cent
£ £ £ ปอนด์.
¤ ¤ ¤ สกุลเงิน
¥ ¥ ¥ เยน
¦ ¦ ¦ แถบแนวตั้งหัก
§ § § ส่วน
¨ ¨ ¨ ช่วงเวลา (ซีริลลิก)
© เครื่องหมายลิขสิทธิ์
ª ª ª ดัชนีลำดับหญิง
« « « เครื่องหมายคำพูดภาษาฝรั่งเศส (ต้นคริสต์มาส) - ซ้าย
¬ ¬ ¬ นิพจน์ปฏิเสธ
® ® ® เครื่องหมายการค้าจดทะเบียน
¯ ¯ ¯ ช่วงเวลามาโคร
° ° ° ระดับ
± ± ± บวกหรือลบ
² ² ² ตัวยก 2
³ ³ ³ ตัวยก 3
´ ´ ´ ระยะเฉียบพลัน
µ µ µ ไมโคร
ย่อหน้า
· · · จุดกลาง
¸ ¸ ¸ ช่วง cedilla
¹ ¹ ¹ ตัวยก 1
º º º ดัชนีลำดับชาย
» » » เครื่องหมายคำพูดภาษาฝรั่งเศส (ต้นคริสต์มาส) - ถูกต้อง
¼ ¼ ¼ 1/4 ส่วน
½ ½ ½ 1/2 ส่วน
¾ ¾ ¾ 3/4 ส่วน
¿ ¿ ¿ เครื่องหมายคำถามกลับหัว
× × × การคูณ
÷ ÷ ÷ แผนก
́ ́ ความเครียด
Œ Œ Œ อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ OE
œ œ œ สายรัดตัวพิมพ์เล็ก oe
Š Š Š S พร้อมมงกุฏ
š š š ตัว S ตัวพิมพ์เล็กพร้อมเม็ดมะยม
Ÿ Ÿ Ÿ ตัวพิมพ์ใหญ่ Y กับ tiara
ƒ ƒ ƒ f กับเบ็ด
ˆ ˆ ˆ สำเนียง dicriatic
˜ ˜ ˜ ตัวหนอนน้อย
- รีบ
em dash
ซ้ายอ้างอ้าง
คำพูดเดียวที่ถูกต้อง
คำพูดเดี่ยวด้านล่าง
เครื่องหมายคำพูดคู่ซ้าย
เครื่องหมายคำพูดคู่ที่ถูกต้อง
เครื่องหมายคำพูดคู่ล่าง
กริช
กริชคู่
. กระสุน
จุดไข่ปลาแนวนอน
ppm (พัน)
นาที
วินาที
อ้างมุมซ้ายเดียว
อ้างมุมขวาเดียว
การทับซ้อน
ยูโร
™หรือ เครื่องหมายการค้า
ลูกศรซ้าย
ลูกศรขึ้น
ลูกศรขวา
ลูกศรลง
ลูกศรสองด้าน
ลูกศรกลับรถ
มุมบนซ้าย
มุมขวาบน
มุมล่างซ้าย
มุมขวาล่าง
รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน
ยอด
บัพติศมา
หนอน
บูบิ

สัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์ที่รองรับใน HTML

เครื่องหมายรหัสตัวเลขชื่อสัญลักษณ์คำอธิบาย
เพื่อทุกคน เพื่อทุกคน
ส่วนหนึ่ง
มีอยู่
ชุดเปล่า
แฮมิลตันโอเปอเรเตอร์ ("nabla")
เป็นของชุด
ไม่เข้าข่าย
หรือ
งาน
ผลรวม
ลบ
การคูณหรือตัวดำเนินการติดกับ
× × &ครั้ง เครื่องหมายคูณ
รากที่สอง
สัดส่วน
อินฟินิตี้
หลายหลาก
มุม
และ
หรือ
จุดตัด
สมาคม
อินทิกรัล
นั่นเป็นเหตุผล
ชอบ
เทียบได้
ประมาณเท่ากับ
ไม่เท่ากับ
เหมือนกัน
น้อยกว่าหรือเท่ากับ


น้อยกว่าหรือเท่ากับ
มากหรือเท่ากัน


มากหรือเท่ากัน
เซตย่อย
supersets
ไม่ใช่เซตย่อย
เซตย่อย
superset
ผลรวมโดยตรง
ผลิตภัณฑ์เทนเซอร์
ตั้งฉาก
ตัวดำเนินการจุด

ตัวอักษรกรีกและคอปติก

เครื่องหมาย รหัสตัวเลข รหัสฐานสิบหก ชื่อสัญลักษณ์
Ͱ Ͱ Ͱ
ͱ ͱ ͱ
Ͳ Ͳ Ͳ
ͳ ͳ ͳ
ʹ ʹ ʹ
͵ ͵ ͵
Ͷ Ͷ Ͷ
ͷ ͷ ͷ
ͺ ͺ ͺ
ͻ ͻ ͻ
ͼ ͼ ͼ
ͽ ͽ ͽ
; ; ;
΄ ΄ ΄
΅ ΅ ΅
Ά Ά Ά
· · ·
Έ Έ Έ
Ή Ή Ή
Ί Ί Ί
Ό Ό Ό
Ύ Ύ Ύ
Ώ Ώ Ώ
ΐ ΐ ΐ
Α Α Α Α
Β Β Β Β
Γ Γ Γ Γ
Δ Δ Δ Δ
Ε Ε Ε Ε
Ζ Ζ Ζ Ζ
Η Η Η Η
Θ Θ Θ Θ
Ι Ι Ι Ι
Κ Κ Κ Κ
Λ Λ Λ Λ
Μ Μ Μ Μ
Ν Ν Ν Ν
Ξ Ξ Ξ Ξ
Ο Ο Ο Ο
Π Π Π Π
Ρ Ρ Ρ Ρ
Σ Σ Σ Σ
Τ Τ Τ Τ
Υ Υ Υ Υ
Φ Φ Φ Φ
Χ Χ Χ Χ
Ψ Ψ Ψ Ψ
Ω Ω Ω Ω
Ϊ Ϊ Ϊ
Ϋ Ϋ Ϋ
ά ά ά
έ έ έ
ή ή ή
ί ί ί
ΰ ΰ ΰ
α α α α
β β β β
γ γ γ γ
δ δ δ δ
ε ε ε ε
ζ ζ ζ ζ
η η η η
θ θ θ θ
ι ι ι ι
κ κ κ κ
λ λ λ λ
μ μ μ μ
ν ν ν ν
ξ ξ ξ ξ
ο ο ο ο
π π π π
ρ ρ ρ ρ
ς ς ς ς
σ σ σ σ
τ τ τ τ
υ υ υ υ
φ φ φ φ
χ χ χ χ
ψ ψ ψ ψ
ω ω ω ω
ϊ ϊ ϊ
ϋ ϋ ϋ
ό ό ό
ύ ύ ύ
ώ ώ ώ
Ϗ Ϗ Ϗ
ϐ ϐ ϐ
ϑ ϑ ϑ ϑ
ϒ ϒ ϒ ϒ
ϓ ϓ ϓ
ϔ ϔ ϔ
ϕ ϕ ϕ ϕ
ϖ ϖ ϖ ϖ
ϗ ϗ ϗ
Ϙ Ϙ Ϙ
ϙ ϙ ϙ
Ϛ Ϛ Ϛ
ϛ ϛ ϛ
Ϝ Ϝ Ϝ Ϝ
ϝ ϝ ϝ ϝ
Ϟ Ϟ Ϟ
ϟ ϟ ϟ
Ϡ Ϡ Ϡ
ϡ ϡ ϡ
Ϣ Ϣ Ϣ
ϣ ϣ ϣ
Ϥ Ϥ Ϥ
ϥ ϥ ϥ
Ϧ Ϧ Ϧ
ϧ ϧ ϧ
Ϩ Ϩ Ϩ
ϩ ϩ ϩ
Ϫ Ϫ Ϫ
ϫ ϫ ϫ
Ϭ Ϭ Ϭ
ϭ ϭ ϭ
Ϯ Ϯ Ϯ
ϯ ϯ ϯ
ϰ ϰ ϰ ϰ
ϱ ϱ ϱ ϱ
ϲ ϲ ϲ
ϳ ϳ ϳ
ϴ ϴ ϴ
ϵ ϵ ϵ ϵ
϶ ϶ ϶ ϶
Ϸ Ϸ Ϸ
ϸ ϸ ϸ
Ϲ Ϲ Ϲ
Ϻ Ϻ Ϻ
ϻ ϻ ϻ
ϼ ϼ ϼ
Ͻ Ͻ Ͻ
Ͼ Ͼ Ͼ
Ͽ Ͽ Ͽ

ทำไมจึงต้องมีอักขระพิเศษและวิธีใช้งาน

สมมติว่าคุณตัดสินใจที่จะอธิบายแท็กบางแท็กในหน้าเว็บของคุณ แต่เนื่องจากเบราว์เซอร์ใช้อักขระ< и >เช่นเดียวกับแท็กเริ่มต้นและสิ้นสุด การใช้แท็กเหล่านี้ในเนื้อหา html ของคุณอาจทำให้เกิดปัญหาได้ แต่ HTML ให้วิธีง่ายๆ แก่คุณในการกำหนดอักขระพิเศษเหล่านี้และอักขระพิเศษอื่นๆ ด้วยตัวย่อง่ายๆ ที่เรียกว่า การอ้างอิงสัญลักษณ์.

เรามาดูกันว่ามันทำงานอย่างไร สำหรับอักขระแต่ละตัวที่ถือว่าพิเศษหรือที่คุณต้องการใช้บนหน้าเว็บของคุณแต่ไม่สามารถพิมพ์ในโปรแกรมแก้ไขของคุณ (เช่น ตัวอักษรที่มีลิขสิทธิ์) คุณจะพบคำย่อและพิมพ์ลงในโค้ด html แทนอักขระที่ต้องการ . ตัวอย่างเช่น สำหรับสัญลักษณ์ ">" ตัวย่อคือ - > และสำหรับสัญลักษณ์ "<" - < .

สมมติว่าคุณต้องการพิมพ์ "Element สำคัญมาก" ในเพจ คุณจะต้องใช้การอ้างอิงถึงสัญลักษณ์ที่คุณต้องการเพื่อแสดงรายการอย่างถูกต้อง ด้วยเหตุนี้ รายการของคุณในโค้ดจึงควรมีลักษณะดังนี้:

ธาตุ สำคัญมาก

ลอง "

อักขระพิเศษอีกตัวที่คุณต้องระวังคือสัญลักษณ์ & (เครื่องหมายและ) หากคุณต้องการให้ปรากฏบนหน้า HTML ของคุณ ให้ใช้การอ้างอิง & แทนอักขระ &

นอกจากการดำเนินการทางคณิตศาสตร์แล้ว ยังมีความคุ้นเคยกับแนวคิดที่เป็นนามธรรม เช่น "มากกว่า" "น้อยกว่า" และ "เท่ากับ" ไม่ยากสำหรับเด็กที่จะตัดสินว่าด้านใดมีวัตถุมากกว่าและด้านใดมีน้อย แต่ที่นี่การตั้งค่าสัญญาณบางครั้งทำให้เกิดปัญหา วิธีการเล่นเกมจะช่วยให้เรียนรู้สัญญาณ

"นกหิว"

ในการเล่น คุณจะต้องมีสัญลักษณ์ - จงอยปากเปิด (สัญลักษณ์ "เพิ่มเติม") สามารถตัดจากกระดาษแข็งหรือทำเป็นโมเดลขนาดใหญ่จากจานแบบใช้แล้วทิ้ง เพื่อดึงดูดความสนใจของลูกน้อย คุณสามารถทากาวหรือวาดตา ขน และอ้าปากได้ .

คำอธิบายเริ่มต้นด้วยพื้นหลังบางส่วน: “นกตัวนี้ตัวเล็กชอบกินเก่ง และเธอมักจะเลือกกองที่มีอาหารมากขึ้น

หลังจากนั้นก็แสดงให้เห็นชัดเจนว่านกจะงอยปากไปทางด้านที่มีของมากขึ้น

นอกจากนี้ ข้อมูลที่ได้รับได้รับการแก้ไข: กองที่มีเมล็ดพืชวางอยู่บนโต๊ะและเด็กจะกำหนดทิศทางที่นกจะงอยปาก . หากไม่สามารถจัดตำแหน่งได้อย่างถูกต้องในครั้งแรก คุณต้องช่วยโดยพูดอีกครั้งว่าปากจะเปิดรับอาหารมากขึ้น จากนั้นคุณสามารถเสนองานที่คล้ายกันได้อีกหลายงาน: ตัวเลขเขียนอยู่บนแผ่นงานคุณต้องติดปากนกให้ถูกต้อง

ตัวอย่างสามารถกระจายได้โดยการแทนที่นกด้วยหอก จระเข้ หรือผู้ล่าอื่นๆ ที่ยังอ้าปากหาจำนวนที่มากขึ้น

อาจมีสถานการณ์ที่ไม่ปกติซึ่งจำนวนรายการในทั้งสองกองจะเท่ากัน หากเด็กสังเกตสิ่งนี้แสดงว่าเขาเอาใจใส่

งานนี้ต้องขอชมเชย แล้วแสดงแถบที่เหมือนกัน 2 แถบ และอธิบายว่าเท่ากับจำนวนวัตถุในกอง และเนื่องจากจำนวนวัตถุเท่ากัน เครื่องหมายจึงเรียกว่า "เท่ากัน"

ลูกศร

เด็กนักเรียนตัวเล็กสามารถอธิบายสัญญาณได้จากการเปรียบเทียบกับลูกศรที่ชี้ไปในทิศทางที่ต่างกัน

ปัญหาอาจเกิดขึ้นเมื่ออ่านสำนวน แต่ความยากนี้สามารถเอาชนะได้: โดยใส่เครื่องหมายให้ถูกต้องเขาจะอ่านนิพจน์ได้อย่างถูกต้อง . หลังจากทำแบบฝึกหัดไม่กี่ครั้ง เด็กจะจำได้ว่าลูกศรชี้ไปทางซ้ายหมายถึงเครื่องหมาย "น้อยกว่า" หากเธอชี้ไปทางขวา เครื่องหมายจะเขียนว่า "เพิ่มเติม"

การออกกำลังกายเสริมสร้างความเข้มแข็ง

หลังจากอธิบายกฎการตั้งป้ายแล้ว คุณต้องฝึกปฏิบัติงานที่คล้ายคลึงกัน

เพื่อจุดประสงค์นี้ งานประเภทนี้มีความเหมาะสม:

  1. “ใส่ป้าย” (4 และ 5 - ต้องการเครื่องหมาย "น้อยกว่า")
  2. "ยิ่งน้อย" - เด็กแสดงสัญญาณด้วยนิ้วโป้งและนิ้วชี้ของมือทั้งสองข้าง เปรียบเทียบขนาดของสิ่งของต่างๆ หรือจำนวนวัตถุ (ระนาบใหญ่กว่าแมลงปอ สตรอเบอร์รี่มีขนาดเล็กกว่าแตงโม)
  3. "หมายเลขอะไร" - มีป้ายตัวเลขเขียนอยู่ด้านหนึ่งคุณต้องเดาว่าอีกด้านจะเป็นตัวเลขอะไร (ในนิพจน์ "_<5» на месте пропуска могут стоять числа 0 – 4).
  4. “กรอกตัวเลข” - คุณต้องใส่ตัวเลขทางซ้ายและขวาของเครื่องหมายที่ระบุอย่างถูกต้อง (หมายเลข 8 จะอยู่ทางซ้ายของเครื่องหมาย "มากกว่า" และหมายเลข 2 อยู่ทางขวา)

ในการพัฒนาตรรกะและการคิด คุณสามารถเสริมแบบฝึกหัดด้วยงานต่อไปนี้:

  • “วัตถุนั้นหนีไปทางใด” - สามเหลี่ยม 3 รูปถูกวาดทางด้านซ้าย 2 สี่เหลี่ยมทางด้านขวาและมีเครื่องหมาย “=” อยู่ระหว่างพวกเขา เด็กต้องเดาว่าไม่มีสี่เหลี่ยมด้านขวาเพียงพอสำหรับความเสมอภาคที่เป็นจริง หากคุณทำไม่ได้ในทันที คุณสามารถแก้ปัญหาในทางปฏิบัติได้โดยการเพิ่มสามเหลี่ยมทางด้านซ้ายก่อน แล้วจึงเพิ่มสี่เหลี่ยมทางด้านขวา
  • “ต้องทำอย่างไรเพื่อให้ความไม่เท่าเทียมกันถูกต้อง?” - เมื่อคำนึงถึงสถานการณ์ เด็กจะตัดสินใจว่าจะลบหรือเพิ่มวัตถุด้านใดเพื่อให้ป้ายยืนอย่างถูกต้อง

วิดีโอสอนจะบอกคุณเกี่ยวกับเครื่องหมาย: มากกว่า น้อยกว่า และเท่ากับ