ความยากใน Skyrim ส่งผลต่ออะไร คำอธิบายของ mod สำหรับ Skyrim

ฉันจะบอกว่าการเล่น Skyrim นั้นง่ายโดยไม่ทำให้การโต้เถียงยืดเยื้อ แต่การจองมีความสำคัญที่นี่ และเรากำลังพูดถึงไม่เพียงแค่ระดับความยากของเกมในปัจจุบัน แต่ยังเกี่ยวกับทักษะของตัวผู้เล่นเองด้วย เพราะมีความแตกต่างอย่างมากระหว่างรูปแบบการเล่นของทหารผ่านศึกของ The Elder Scrolls และผู้มาใหม่ในตำนานนี้ ชุดของเกม และแม้ว่าระบบการเล่นตามบทบาทจะเรียบง่ายขึ้น แต่การทำให้ระบบปรับระดับอ่อนลง (เมื่อพลังของศัตรูขึ้นอยู่กับระดับของตัวละครของคุณโดยตรง) การปรับระดับฮีโร่ก็มีความสำคัญมาก แม้ว่าจะไม่มีปัญหาร้ายแรงใน Skyrim แม้ว่าจะมีการพัฒนาฮีโร่ที่ไม่สอดคล้องกันมากเกินไป อย่างไรก็ตาม ในระดับยาก สิ่งนี้สามารถส่งผลต่อการเล่นเกมได้

พิจารณาระดับความยากในบทความนี้บนเว็บไซต์เราจะดำเนินการในเชิงคุณภาพโดยไม่คำนึงถึงข้อมูลที่แน่นอนซึ่งค่อนข้างหายาก หลักการทั่วไป, หลักการเกือบทั้งหมด เกมส์คอมพิวเตอร์แน่นอนว่ามีการแสดงใน Skyrim ด้วยนั่นคือยิ่งระดับความยากสูงเท่าไหร่ก็ยิ่งยากที่จะต่อสู้กับคู่ต่อสู้ อย่างไรก็ตามอย่าคาดหวังว่าในระดับต่ำสุดคุณสามารถสับ Jarl Windhelm ทั้งหมดลงในกะหล่ำปลีในระดับที่สองของตัวละครได้อย่างง่ายดาย นั่นคือความแตกต่างของคลาสสำหรับตัวละครบางตัวในเกมมีความสำคัญมาก ดังนั้นการลดระดับความยากในระยะเริ่มต้นของการพัฒนาตัวละครจะไม่ช่วยคุณในการทำลายบุคคลในตำนานและผู้อยู่อาศัยใน Skyrim มากนัก แต่โจรทั่วๆ ไป ซึ่งซีรีส์ The Elder Scrolls ทั้งหมดนั้นเต็มไปหมด เหมือนตอนที่ห้าของบรรทัดนี้ สวมบทบาทไม่เลว เพิ่มความแข็งแกร่งด้วยระดับความยากที่เพิ่มขึ้น คุณลักษณะที่ดีของ Skyrim เช่นเดียวกับส่วนก่อนหน้าของ The Elder Scrolls คือระดับความยากสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยตรงในระหว่างเกม และไม่เพียงแต่ก่อนที่จะเริ่มเท่านั้น ดังนั้นหากเกมในบางจุดดูยาก หรือในทางกลับกัน ง่าย คุณสามารถเปลี่ยนระดับความยากเป็นระดับที่สะดวกสบายสำหรับตัวคุณเองได้เสมอ ในการเปลี่ยนระดับความยากใน Skyrim ก่อนอื่นคุณต้องเรียกเมนูด้วยปุ่ม "Esc" จากนั้นเลือกแท็บ "ระบบ" หลังจากนั้นเราจะค้นหาการตั้งค่า ("การตั้งค่า") ในเมนูเลือก "การเล่นเกม" ในเมนูถัดไปและพารามิเตอร์จะถูกซ่อนไว้ที่นั่น ความยากของเกม ("ความยาก") โดยรวมแล้ว Skyrim มีระดับความยากห้าระดับ ตามลำดับความยากที่เพิ่มขึ้นของเกม: สามเณร เด็กฝึกงาน ผู้เชี่ยวชาญ ผู้เชี่ยวชาญ ผู้เชี่ยวชาญ



ระดับที่ง่ายที่สุดของเกมใน Skyrim เป็นไปได้มากที่สุดที่ผู้เล่นไม่น่าจะต้องการ สิ่งเดียวคือสามารถเลือกได้ในช่วงเวลาที่ยากลำบากโดยเฉพาะ ซึ่งการต่อสู้กับศัตรูจบลงอย่างทรยศด้วยความตายของตัวละคร อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ คุณสามารถเลื่อนการต่อสู้นี้ออกไปและสูบตัวละครเพื่อที่ศัตรูจะหนีไปในการพบกันครั้งถัดไป



การเล่นจะยากขึ้นเล็กน้อย แต่ถึงกระนั้นความยากระดับนี้ก็ไม่น่าจะทำให้ศัตรูมีความแข็งแกร่งอย่างกล้าหาญ แม้ว่าจะเป็นไปได้ค่อนข้างมาก คำแนะนำ Elder Scrolls 5 ที่ระดับ Apprentice หากคุณสนใจเนื้อเรื่องและเนื้อเรื่องของ Skyrim ไม่ใช่การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและโจรมากมาย

เก่ง



ระดับมาตรฐาน ความยากลำบากของ Skyrimอาจดูเหมือนง่ายเกินไปสำหรับผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตาม ระดับของ Adept รับประกันว่าเกมจะสบาย โดยไม่ต้องใช้กลยุทธ์ในการต่อสู้แต่ละครั้ง อย่างไรก็ตาม การตายของตัวละครในระดับความยากนี้ค่อนข้างเป็นไปได้อยู่แล้ว ดังนั้นบางครั้งคุณจะต้องใช้ยารักษา



ระดับกลางระหว่างระดับความยากมาตรฐานและระดับที่ยากที่สุดใน Skyrim การประเมินความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของเกมตามอัตวิสัยอาจเป็นปัญหาได้ โดยเฉพาะกับคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอ อย่างไรก็ตาม กลุ่มสุขภาพของพวกมันจะใหญ่ขึ้น และการกระแทกจะส่งผลต่อพารามิเตอร์ของตัวละครอย่างมาก



ระดับที่ยากที่สุดใน Skyrim ที่นี่คุณต้องคิดให้ดีก่อนเข้าสู่การต่อสู้ และการทำแคมเปญโดยไม่มียารักษาจำนวนมากกลายเป็นความเสี่ยง สุขภาพและเกราะของศัตรูเพิ่มขึ้น และตัวละครก็รู้สึกถึงการโจมตีของศัตรูมากขึ้นเรื่อยๆ ความสบายจาก Skyrim ลดลง การต่อสู้ต้องได้รับความสนใจ ความพยายาม และเวลามากขึ้น

กลับไปที่หน้าเกม



: - - - - -


: - - - -


: - - - -


: - - - -


: - - - -

ระดับความยากในตำนานนั้นซับซ้อนโดยข้อเท็จจริงที่ว่ามันยากในตำนาน และนี่อนิจจา เป็นความจริงที่เปลือยเปล่าเหมือนเด็กผู้หญิงบนชายหาดชีเปลือย - คุณไม่สามารถโต้เถียงได้ ระดับตำนานนั้นยากไม่เพียงเพราะจะเพิ่มระดับสุขภาพและความเสียหายของศัตรูโดยอัตโนมัติทำให้รุนแรงเหมือนคนบ้าเลือดที่เต็มไปด้วยแมลงวัน agaric ที่ถูกวางบนตะกร้าดอกไม้บนหัวของเขาในตลาด Solitude และเรียกว่า "เด็กดื้อ"

หนึ่งในคุณสมบัติของระดับความยากในตำนานคือเมื่อคุณโหลดเกม มันจะเพิ่มความเสียหายและความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้โดยอัตโนมัติ ด้วยเหตุนี้ ในระดับความยากระดับตำนาน ศัตรูใดๆ จะสร้างความเสียหายอย่างน่าอัศจรรย์ให้กับคุณ ระบบของพันธมิตรและ housecarls นั้นไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง เนื่องจากพันธมิตรเกือบทุกคน (ยกเว้นสำหรับภารกิจ - พวกเขาเป็นอมตะตลอดสาระสำคัญของเกม) ถูกฆ่าตายทันทีที่ระดับตำนาน ดังนั้นระดับตำนานจึงเป็น "ผู้สะกดรอยตาม" จำนวนมาก - ผู้โดดเดี่ยวที่คุ้นเคยกับการแก้ปัญหาทั้งหมดที่เกิดขึ้นระหว่างทางด้วยกำลัง เวทมนตร์ หรือไหวพริบ

สำหรับหมาป่าเดียวดายตัวดัดแปลงนี้เพิ่งสร้างขึ้น มันเปลี่ยนความสามารถบางอย่างในสาขา: Thief, Mage และ Warrior อย่างมีนัยสำคัญ ทำให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้น TWICE

ฉันต้องการสังเกตว่าหนึ่งในความสามารถที่ประเมินค่าต่ำที่สุดของโรงเรียนแห่งการฟื้นฟู Necromage ก็เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเช่นกัน ความสามารถนี้เมื่อติดตั้งม็อดแล้ว จะเพิ่มเอฟเฟกต์ของคาถาใดก็ได้เป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับอันเดดใดๆ และน้อยคนนักที่จะรู้ - แต่เอฟเฟกต์นี้ใช้กับอาวุธที่ร่ายมนตร์ด้วยเช่นกัน

ความสามารถนี้ทำให้ Vampire Scourge เป็นหนึ่งในอาวุธต่อต้านแวมไพร์ที่น่าเกรงขามที่สุดในส่วนขยาย Vampire Lords ในระดับตำนาน แวมไพร์จะรุนแรงมาก ว่าฮีโร่ของคุณถูกฆ่าได้ง่ายแม้ในระดับ 80 และคู่หูและแม่บ้านของเขาก็ไม่ถือว่าเป็นศัตรู (ยกเว้น Barbas - ระดับของแวมไพร์เพิ่มขึ้นเป็นวัฏจักร - พวกเขายังคงสามารถเอาชนะได้ถึงระดับ 20 แต่หลังจาก 30 พวกเขากลายเป็น อยู่ยงคงกระพันมาก

"หายนะของแวมไพร์" รวมกับ "มหาเนโครเมจ" จะทำให้พวกเขาเข้าสู่สภาวะปกติได้อย่างรวดเร็ว ให้มาก คุณสมบัติที่น่าสนใจของคาถานี้จะดึงดูดผู้ที่ลังเลที่จะโหลดบันทึกถ้าตัวละครในภารกิจบางตัวถูกฆ่าตายในกรณีที่มีการโจมตีโดยแวมไพร์ในเมือง "ระบาดของแวมไพร์" ขจัดปัญหานี้ทันทีและสำหรับทั้งหมด

ความสามารถ "Great Necromage" เพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่า (แม้กระทั่งความเสียหายจาก Screams) ต่อ: dragurs, ashen spawns, แวมไพร์ (และไม่สำคัญว่าประเภทใด) และสิ่งมีชีวิตที่เรียกเช่นซอมบี้ (ที่คุณเรียก - ตัวอย่างเช่น Furious People - เอฟเฟกต์เดียวกัน - เพื่อให้คาถาแกว่งน้อยลงหากคุณใช้ม็อดสำหรับสิ่งมีชีวิตร่าง)

ม็อดถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่นที่ผ่าน Skyrim คนเดียวในระดับตำนาน (คนของเรา!)

คำเตือนพิเศษ: อย่าติดตั้งม็อดหากคุณไม่ได้เล่นในระดับตำนาน! ไม่เช่นนั้นเกมจะสูญเสียรสชาติและความหมายทั้งหมดและกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อเหลือทน

ตัวดัดแปลงไม่ได้แทนที่กลุ่มดาว - มันแค่เปลี่ยนคุณสมบัติของมัน แม้ว่าคุณจะติดตั้งม็อดนี้ อย่าคาดหวังให้ทุกอย่างพร้อมกัน! คุณจะต้องเพิ่มระดับตามปกติเพื่อรับความสามารถที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้! สิ่งนี้ทำให้ตัวดัดแปลงมีความสมดุลเป็นอย่างดี

ข้อบกพร่องและความเข้ากันได้:
อาจมีข้อบกพร่องกับม็อดที่เปลี่ยนสาระสำคัญของกลุ่มดาวแห่งทักษะและสร้างใหม่ ด้วยม็อดที่เพิ่มความสามารถใหม่ ไม่มีการเผชิญหน้า

ความต้องการ: Skyrim ทั้งสามภาคเสริม ความยากระดับตำนาน และควรเป็นหัวใจที่กล้าหาญ

การติดตั้ง:มาตรฐาน

การกำจัด:มาตรฐาน.

บทนำ
การผ่านระดับความยากหลักไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้ เนื้อหานี้ใช้รายละเอียดปลีกย่อยและกลเม็ดของเกม ซึ่งจะช่วยให้คุณเหวี่ยงตัวละครได้อย่างเหมาะสมเพื่อผ่านระดับความยากระดับนี้อย่างมั่นใจ ที่ระดับความยากต่ำกว่า - ไม่แนะนำเพราะ มันจะเป็นโหมดพระเจ้าโดยพื้นฐานแล้วและคุณจะหมดความสนใจในเกมอย่างรวดเร็ว
ผู้ที่ต้องการเล่นโดยไม่มีปัญหา - ฉันแนะนำความยากของนักเวทย์และไม่ต้องคิดเกี่ยวกับการสะสม เพียงแค่เล่นตามสไตล์ของคุณและสนุกกับมัน มาเพลิดเพลินกับอิสระในการเลือก ดังนั้นอย่าอ่านสิ่งที่อยู่ด้านล่าง - ปิดหน้าแล้วลืม =)

เราจะต้อง:

เกราะสูงสุดในเกมให้การปกป้อง 80% จากความเสียหายทางกายภาพ การป้องกันนี้ทำได้ที่ระดับเกราะ 576 ยูนิต
ความเสียหายทางกายภาพที่ทรงพลัง: คันธนูหรือดาบ แล้วแต่คุณต้องการ ความเสียหายอันทรงพลัง - มากกว่า 200
นี่คือสิ่งที่เราควรมาเพื่อการต่อสู้แบบเปิดโล่ง:

ใน Skyrim ในระดับความยากระดับมาสเตอร์ คุณจะล้มลงในการโจมตี 1-2 ครั้งโดยศัตรูที่ยากที่สุดแม้แต่เล็กน้อย ในเวลาเดียวกันพวกเขาจะมีสุขภาพที่ดีซึ่งจะไม่อนุญาตให้คุณ "เกินกำลัง" พวกเขา อันที่จริง ทางเลือกเดียวสำหรับงานสร้างนี้อาจเป็นเส้นทางของนักฆ่า เดินไปรอบๆ และฆ่าทุกคนด้วยกริชจากโหมดพรางตัว (แทงข้างหลังด้วยมีดสั้นสร้างความเสียหาย 15 เท่า) แต่ตัวเลือกนี้มีข้อเสียอยู่หลายประการ - ถ้าศัตรูแน่น คุณจะมีปัญหามากมาย และคุณจะต้องทำงานตามหลักการ: ตี วิ่งหนี ทุกอย่างสงบลง ตีอีกครั้ง วิ่งหนี เศร้ามาก IMHO
อาจมีตัวเลือกอื่นเช่นสำหรับนักมายากล แต่ฉันไม่รู้จักพวกเขา
ฉันชอบที่จะรวมการโจมตีแบบล่องหนกับการต่อสู้แบบเปิด และหากไม่มีเกราะและความเสียหายที่ดี คุณก็สามารถลืมการต่อสู้แบบเปิดของ Master ได้เลย

สิ่งที่ต้องดาวน์โหลดสำหรับสิ่งนี้:

ช่างตีเหล็ก. เกราะเอลฟ์เพียงพอ เราจะได้รับเกราะสูงสุดและความเสียหายจากดาบ (ดาบแห่งใบมีด \ พราย) บนมัน มาบันทึกสิทธิพิเศษอย่างน้อย 4 อย่างเพราะ ไม่จำเป็นต้องนำ Daedric และ Dragon ปลอมและเดินผ่านไปหาพวกเขา โดยรวมแล้ว 2 สิทธิพิเศษจะเพียงพอสำหรับเรา
เสน่ห์. 8 สิทธิพิเศษ

การเล่นแร่แปรธาตุ: 7 Perk

มือเดียว/ธนู (อาจเป็นทั้งสองอย่าง ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ)
เกราะเบา: 2-5 ความสามารถ

โดยรวมแล้ว เราต้องการสิทธิพิเศษ 20 รายการและอีก X สำหรับดาบและธนู แต่เราจะดาวน์โหลดสิทธิพิเศษเหล่านี้ในการเล่นเกมปกติเพราะ แม้จะไม่มีผลประโยชน์ ดาเมจของเราจะมากกว่า 200 หน่วย และเกราะ 80% และดาบเพียง 5 อันที่ลงทุนในทักษะแรกจะเพิ่มความเสียหาย 400-500 ให้กับเรา ซึ่งจะทำให้แม้แต่กลุ่มผู้นำทหารที่เสียชีวิตไปฉี่ใส่ชุดเกราะ

มาเริ่มกันเลย! ช่างตีเหล็กวิเศษ:

ฉันชอบทำเบรอตงเพราะ การต้านทานเวทย์มนตร์เป็นสิ่งที่ดี ไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะประเภทความโกรธของ Orc ที่ความต้านทานความเสียหาย 80% โดยทั่วไป นอกเหนือจากความโกรธ การต่อต้านความหนาวเย็นในหมู่ชาวนอร์ดและเวทมนตร์ของเบรนทอส ฉันไม่เห็นโบนัสทางเชื้อชาติที่น่าสนใจเลย
ขั้นแรก เราต้องเชี่ยวชาญช่างตีเหล็กและความลุ่มหลง ซึ่งจะทำให้เราสามารถหาเงินได้มากในระยะแรกและเตรียมความพร้อมสำหรับการศึกษาการเล่นแร่แปรธาตุ
เตรียมพร้อมสำหรับสิ่งนี้คุณจะต้องใช้เวลาสองสามชั่วโมงกับวิธีการสูบน้ำที่ค่อนข้างไร้วิญญาณ)
ดังนั้น:

  • เราขโมยและซื้อแท่งเหล็กและแร่ให้ได้มากที่สุด เราซื้อหนัง / แถบหนัง (ถ้าคุณทำแถบเองมันจะถูกกว่าเล็กน้อย) สำหรับผู้ค้า สินค้าและเงินจะได้รับการอัปเดตใน 48 ชั่วโมง หากคุณต้องการซื้ออีกครั้ง - รอ 2 วันด้วยปุ่ม T แล้วซื้อ / ขายอีกครั้ง
  • ในการหลอมเราทำกริช / วงเล็บปีกกา วงเล็บปีกการ่ายมนตร์เร็วขึ้นเพราะ ไม่จำเป็นต้องปรับความแรงของเอฟเฟกต์เสน่ห์ในแต่ละครั้ง แต่เมื่อขายวงเล็บปีกกาจะมี เงินน้อย. ตัดสินใจด้วยตัวเอง เคล็ดลับ: เลื่อนดูรายการสิ่งของในโรงตีเหล็กเพื่อที่ว่าเมื่อคุณเลือกไอเท็ม ปุ่ม "ใช่" ในหน้าต่างยืนยันการสร้างจะปิดลง สะดวกในการคลิกและจะทำให้กริช \ วงเล็บปีกกาเร็วขึ้นมาก + จะไม่น่ารำคาญ =)
  • เราซื้อ / หาอาวุธที่มีผลในการไล่ผีดิบ เราแยกชิ้นส่วนอาวุธนี้บนโต๊ะร่ายมนตร์เพื่อรับเอฟเฟกต์นี้ในคลังแสงของเรา คุณสามารถใช้เอฟเฟกต์โบนัสกับทักษะใดก็ได้ ใช้อะไรก็ได้ที่เพิ่มราคาเหล็กจัดฟันมากขึ้น อาวุธที่ทำให้พวกอันเดดหวาดกลัวและขับไล่ Daedra ออกไป มักพบที่พ่อค้าใน Whiterun (Angry Bear) คลังแสงอัปเดตทุก 2 วัน ดังนั้นหากคุณไม่พบ ให้รอและตรวจสอบการจัดประเภทอีกครั้ง
  • เราซื้อหินวิญญาณเล็กๆ ทั้งหมดจากพ่อค้า รวมถึงหินที่เติมด้วย หากงบประมาณเอื้ออำนวย หินก้อนเล็กและแม้แต่หินธรรมดา ในไม่ช้าคุณจะไม่มีปัญหาเรื่องเงิน คุณไม่สามารถบันทึกได้
  • เราซื้อ \ ค้นหาและรื้ออาวุธอีกครั้งด้วยผลของการจับวิญญาณ คันธนูดังกล่าวจะใช้งบประมาณมาก
  • ร่ายมนตร์อาวุธของคุณเพื่อรับผลของการจับวิญญาณ ฉันมี 2 อย่างนี้: กริช สำหรับคริติคอลจากด้านหลัง มันจะเพียงพอที่จะร่ายมันเป็นเวลา 1 วินาทีในการจับวิญญาณและดาบในมือขวาสำหรับการต่อสู้แบบเปิด ร่ายกับดักใน 2-3 วินาที นี่เพียงพอสำหรับการต่อสู้ระยะประชิดแม้ว่าคุณจะมีอาวุธธรรมดาอยู่ในมือ
  • ไปล่าสัตว์กันเถอะ! ปู ปลานักฆ่า กระต่าย กวาง ฮอร์เชอร์ และสิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอที่สุดจะเสียสละจิตวิญญาณของพวกเขาเพื่อความสำเร็จของเรา Draugs (ปกติไม่ใช่ขุนศึก) ก็ใช้งานได้เช่นกัน การล่าสัตว์เพื่อพวกเขาเป็นสิ่งที่ดีที่จะรวมเข้ากับภารกิจ
  • เราใช้หินวิญญาณที่เติมทั้งหมดเพื่อร่ายมนตร์กริช/เหล็กค้ำยันสำหรับเอฟเฟกต์ข้างต้น
  • เราขายของวิเศษ ทำกำไรให้ตัวเองหรือซื้อ / หาสองสามรายการเพื่อเพิ่มการค้า ส่วนตัวผมใช้พระ+หมวก+เสื้อผ้า+แหวนครับ ผลรวมจะเพิ่มขึ้นในราคา 80% หรือมากกว่า แต่นี่คือภายหลังและตอนนี้: เราสร้างพระเครื่องเอง \ ซื้อ + ปรับปรุงหัวขโมยกิลด์ + แหวน + เสื้อผ้า เสื้อผ้า: คุณสามารถทำเองได้ หรือถ้าคุณตัดสินใจที่จะทำภารกิจของ Dark Brotherhood ให้นำเสื้อผ้าของตัวตลกไปไว้ในที่ซ่อน Dunstar ซึ่ง Cicero จะหนีไป (+ 15% ของราคาและ + 15% สำหรับอาวุธ) หรือถ้าคุณฆ่าซิเซโรด้วยตัวเอง ก็เอาเสื้อผ้าของเขาไป ซึ่งจะให้ +20%


(Volsung เป็นหน้ากากนักพรตมังกร สามารถสวมใส่พร้อมกันกับหมวก Falmer ที่เสริมพลังอีก +29% เพื่อแลกเปลี่ยน โดยหลักการแล้วสิ่งนี้ไม่จำเป็นเพราะคุณจะไม่มีทองคำเพียงพอจากพ่อค้าหากไม่มีมัน แต่สำหรับการเล่นแร่แปรธาตุจะ ต้องการคุณลักษณะนี้ เพิ่มเติมที่ด้านล่าง)

ดังนั้นอัลกอริทึม: ซื้อวัตถุดิบ - กริช \ วงเล็บ - หินวิญญาณ + การเติม - มนต์เสน่ห์ - การขาย คุณจะต้องสร้างไอเท็มประมาณ 300 ชิ้นเพื่อเพิ่มทักษะทั้งสองขึ้น 100 เคล็ดลับ: ตรวจสอบอาวุธกับพ่อค้า หากคุณได้เลเวลอัพแล้ว ไอเท็มที่มี "Turn Daedra" อาจปรากฏขึ้น เอฟเฟกต์อาวุธนี้จะทำให้คุณสามารถขายกริช 1 อันในราคา 1,000 - 2,000 ทอง ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์สำหรับเอฟเฟกต์การค้าและระดับการร่ายมนตร์



ด้วยการเติบโตของการลุ่มหลง เราได้รับผลประโยชน์ตลอดเวลา: การเสริมพลังเวทย์ - ทั้ง 5 แต้ม จากนั้นเพิ่มเอฟเฟกต์ (กิ่งกลาง) และสุดท้าย - เอฟเฟกต์สองเท่า
ในโรงตีเหล็ก คุณไม่สามารถรับสิทธิพิเศษใดๆ ได้ในตอนนี้
การทำเช่นนี้สะดวกใน Winterhold: มีช่างตีเหล็ก พ่อค้า 2 คนที่มีหินวิญญาณและโต๊ะร่ายมนตร์ สะดวกในการขายและซื้อ
หากเป็นไปได้ ให้ซื้อส่วนผสมทั้งหมดจากพ่อค้าทันที (ยกเว้นประเภท Daedric Heart ราคาแพง หากปรากฏแล้ว) คุณจะต้องการพวกเขาในไม่ช้า

ไชโย! ในที่สุดเราก็มีช่างตีเหล็ก 100 คน มนต์เสน่ห์ 100 อย่าง! เวลาเล่นแร่แปรธาตุ!

เราเรียนช่างตีเหล็กเฉพาะ ELVIC ITEMS ในสาขาเกราะเบา
เราทำเกราะและดาบในโรงตีเหล็ก คุณไม่สามารถสร้างดาบได้หากในภารกิจหลักในวิหารแห่งใบมีดคุณมีดาบแห่งใบมีด (รับได้โดยไม่มีก็ได้ แค่อยู่ในห้องลับที่เดลฟีนจะพาไป)
เราดื่มยาและบนโต๊ะทำงานเราปรับปรุงชุดเกราะของเราและที่สำคัญที่สุดคืออาวุธ ความเสียหายและชุดเกราะจะทำให้คุณประหลาดใจ =)
หากคุณดื่มให้ช่างตีเหล็ก +142% นี่คือจำนวนสูงสุด ยาดังกล่าวทำบน Mask + 20% + หมวก Falmer + พระเครื่อง + แหวน + เหล็กดัด + 29% ในการเล่นแร่แปรธาตุ หากน้ำยาของคุณอ่อนลง - ถึงเวลาต้องสวมหน้ากากหรือสวดมนต์ให้มากถึง + 29% เสื้อผ้าใหม่จะช่วยให้คุณหยิบหน้ากากได้ง่าย จากนั้นเราทำของที่ +29% แต่งตัวและทำอาหาร + 142% ให้กับช่างตีเหล็กและปรับปรุงสิ่งของของเราให้ถึงขีดสุด

ยังไม่มีดาบดาเมจ 400 ดาเมจเหรอ? แล้วเราจะไปหาคุณ!

เราปรุงยาในเสื้อผ้าของนักเล่นแร่แปรธาตุเพื่อเพิ่มความลุ่มหลง +35% ต้องการ 6 ชิ้น เมื่อร่ายมนต์ เปลี่ยนชื่อไอเทมได้ สะดวกไม่สับสนกับของขาย ใช่และเจ๋ง) ท้ายที่สุด เราทำสิ่งที่ดีที่สุดในเกม!
ภายใต้ยานี้ เราร่ายมนต์สิ่งต่าง ๆ สำหรับ + ​​ความเสียหายจากมือเดียวและ + ความเสียหายจากธนู ควรใช้กับวงแหวนเดียว: +48% สำหรับดาเมจมือเดียว, +48% สำหรับธนู
คุณยังสามารถทำให้ตัวเองเป็นเครื่องรางและแหวนที่มีความต้านทานเวทย์มนตร์ ในกรณีที่มีปัญหากับพ่อมดทุกประเภท ฉันทำได้โดยไม่มีรองเท้าเหล่านี้ มีความทนทานต่อความหนาวเย็น 44% บนรองเท้า และความต้านทานแบบเบรอตง 25%
ดังนั้น คุณจะได้รับสิ่งนั้นสำหรับมือเดียว คุณมี 4 ไอเท็มพร้อมเอฟเฟกต์ความเสียหาย + 48% สิ่งเดียวกันกับธนู



คำแนะนำ: เมื่อทำการเปลี่ยนชื่อ คุณอาจพบจุดบกพร่องที่ไม่มีการเปลี่ยนชื่อรายการ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นหากคุณมีของซ้ำในคลังของคุณ เช่น ดาบสองเล่มที่เหมือนกัน ทิ้งการทำซ้ำทั้งหมดทิ้งไป แม้แต่เสื้อผ้าในอกแล้วร่ายมนตร์ไอเท็ม มันควรจะทำงาน





ฉันชอบ Sword of Blades มากกว่า - มันมีระยะมากกว่า และความแตกต่างของความเสียหายในการอัพเกรดดังกล่าวนั้นเล็กน้อยมาก และที่สำคัญที่สุด - คุณไม่จำเป็นต้องใช้สิทธิพิเศษ 5 ประการกับโรงตีเหล็ก Daedric มันจะดีกว่าที่จะลงทุนในคันธนูและกระจายการเล่นเกม
ความแตกต่าง: 523 ดาเมจ เทียบกับ 498 นั่นคือ เพียง 25 คะแนน นั่นคือ เพียง 4.7% ! ในความคิดของฉัน 5% นั้นไม่คุ้มที่จะจ่ายให้กับ Daedric สำหรับดาบแห่งใบมีด ทักษะแรกสุดของช่างตีเหล็กก็เพียงพอแล้วสำหรับคุณ

ตอนนี้ต้องอัพแค่ 3-4 พอยท์เข้าสาขา เกราะเบาเพื่อให้ได้เกราะสูงสุดของเรา: ใช้ทักษะแรกที่ 1 (+20% เกราะ) จากนั้น +25% ไปยังชุด ควรจะเพียงพอ หากเป็นเช่นนั้น ให้เพิ่มสิทธิพิเศษอีกหนึ่งอย่าง หากคุณมีความแข็งแกร่งไม่เพียงพอ (ควรเพราะคุณสามารถร่ายอาวุธเพื่อดูดยูนิต 29 ยูนิตต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง) หรือคุณต้องการวิ่งมากขึ้น คุณควรรับ +50% เพื่อฟื้นฟูในสาขาเกราะเบา
เราร่ายมนตร์ดาบของเราเพื่อระบายพละกำลังและบางทีอาจจะดูดพลังชีวิตเล็กน้อย (ความเสียหายจากไฟ +25 นั้นไม่ร้ายแรงใช่หรือไม่)
โดยทั่วไปแล้ว ปรากฎว่าความแข็งแกร่งแทบจะไม่ได้ใช้ในการต่อสู้ และคุณสามารถแกว่งตัวไม่หยุดกับคู่ต่อสู้จำนวนมาก ต้านทานความเสียหาย 80% ต้านทานเวทย์มนตร์โดยทั่วไปสูงสุด 70-80% และต้านทานองค์ประกอบเดียวได้เต็มที่ (เนื่องจากการบูต) จะไม่มีการต่อต้านจริง ๆ หากคุณได้รับ + ​​สร้างความเสียหายให้กับคันธนูกับสิ่งของ ฉันมีสิ่งนั้นและเช่นนั้น คุณสามารถสลับ

เคล็ดลับ:
เพิ่มพลังให้กับเกราะเบา: ยืนหยัดภายใต้โจรที่ตายไปแล้วและรักษาด้วยการฟื้นตัว (คุณสามารถตั้งค่าความยากในการเชี่ยวชาญในชุดเกราะของเราและปล่อยให้ดื่มชา การฟื้นฟูสุขภาพตามธรรมชาติก็เพียงพอสำหรับคุณ เช่นเดียวกับโทรลล์เมื่อคุณมีระดับ 10 =)
ดาวน์โหลด Stealth: ภารกิจที่จะฆ่า ไปที่บ้านของเหยื่อ ยืนตรงหัวมุม กดปุ่ม Stealth และปุ่ม C แล้วไปดื่มชา
ดาบสวิง: ยาก) โดยเฉพาะกับความเสียหายของเรา คุณสามารถทำได้ในตอนเริ่มต้นโดยล่อโทรลล์ใต้สะพานลงไปในน้ำ วางอาจารย์แล้วทุบเขาด้วยดาบยาว เขาจะไม่สูญเสีย HP และคุณจะเหวี่ยงดาบ Zadrotstvo IMHO) เคล็ดลับเดียวกันกับการโทร - โทรหาใครบางคนจาก Oblivion - เปียก โทร-เปียก. คุณจะปั๊มทักษะทั้งสอง แต่นี่ไม่ใช่ IMHO ที่น่าสนใจ
คำพูดและการโจรกรรม: บาปสำหรับ 5 เหรียญ ให้สินบนแก่เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย เพิ่มคารมคมคายนี้ ขโมยสินบนของคุณ ทำซ้ำ.

คันธนู: คล้ายกับดาบ

บทสรุป:

หลายคนจะบอกว่าการสะสมดังกล่าวฆ่าการเล่นเกม ดังนั้นฉันจะพูดซ้ำทันที: นี่เป็นวิธีที่คุณสามารถผ่าน Master ได้โดยไม่ต้องใช้กลโกง เพียงแค่รู้ถึงความซับซ้อนของเกม และในขณะเดียวกันก็ไม่ต้องเสียยี่สิบ นาทีและสิบห้าบันทึก / โหลดเพื่อฆ่ายักษ์ตัวหนึ่ง
รูปแบบการเล่นของ Master นั้นไม่ได้ทำลายอุปกรณ์ดังกล่าว นักเวทย์และนักธนู และสงครามเฮเธอร์ ยังสามารถทำลายคุณได้อย่างสมบูรณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเวลาที่สูบดาบ เมื่อคุณออกมาพร้อมกับอุปกรณ์ที่ดี แต่ไม่มีทักษะการต่อสู้
อย่างที่คุณเห็น คู่มือของฉันไม่มีเวทย์มนตร์เลย ฉันยังไม่ได้ดาวน์โหลดผู้วิเศษและฉันไม่รู้ว่าพวกเขาจะผ่านอาจารย์ได้อย่างไร ฉันจะขอบคุณถ้ามีคนสามารถแบ่งปันความรู้ของพวกเขาในเรื่องนี้ ฉันสงสัยว่าเป็นไปได้ด้วยเวทมนตร์ แต่ฉันต้องการเล่นเป็นนักมายากลที่เล่นกับลูกไฟและคาถาที่สวยงาม ไม่ใช่สำหรับ UG ที่ยืนอยู่ตรงหัวมุมและรอให้ผีปอบ \ Dremora อดทนกับสิ่งมีชีวิตทั้งหมด

วันนี้ ผู้เล่น Skyrim หลายคนแสดงความไม่พอใจกับระบบความยากที่สร้างขึ้นในเกม และมีข้อสังเกตที่สมเหตุสมผลในเรื่องนี้ สิ่งที่ทำให้ฉวัดเฉวียนน่ารำคาญในตอนแรกคือมันง่ายเกินไปที่จะเล่นในระดับกลาง ยากเกินไปที่จะเล่นที่ระดับสูง

ฉันต้องบอกทันทีว่าเกือบทุกอย่างที่ฉันพูดเกี่ยวกับอาจารย์ก็มีผลกับผู้เชี่ยวชาญด้วย

สามารถสังเกตได้อย่างไม่สุภาพว่าเกมในระดับที่ยาก นั่นคือ บน Master สามารถเล่นได้จริงโดยผู้เล่นที่ค่อนข้างเป็นมืออาชีพในธุรกิจที่เขาโปรดปราน ไม่ว่าใครจะพูดอะไรก็ตาม บอกฉันทีว่าทำไมฉันถึงมั่นใจนัก

ในกรณีนี้ ให้นำแฟนหนึ่งคนออกจากพันคน ในกรณีนี้คือเจ้าของโพสต์ เพื่อวิเคราะห์เนื้อเรื่องของเกมในระดับความยากต่างกัน

อย่างแรก ฉันจะบอกว่าตอนนี้ฉันผ่านเกมน้อยกว่าพวกคุณส่วนใหญ่ ผู้อ่านโพสต์นี้แน่นอน เพราะหลังจากผ่านไปหลายปีผ่าน Oblivion และ Morrowind ขึ้น ๆ ลง ๆ และทำให้ตัวละครของฉันไปสวรรค์ ฉันตัดสินใจลองใช้ระบบใหม่ "สูบน้ำ" ใน Skyrim และฉันเริ่มต้นด้วยการเปลี่ยนระดับความยากง่าย

เป็นครั้งแรกที่ความคิดนี้มาถึงฉันเมื่อฉันออกจากดันเจี้ยนแรก และหมัดที่อ่อนแอของฉันก็เพียงพอแล้วสำหรับหมาป่าที่ดุร้ายและโกรธแค้นที่จะบินหนีจากตัวละครของฉันไปหลายเมตร

ภาพรวมของความซับซ้อนของ Skyrim ระบบความยาก: จากผู้เชี่ยวชาญถึงผู้เชี่ยวชาญ



ภาพรวมของความซับซ้อนของ Skyrim ระบบความยาก: จากผู้เชี่ยวชาญถึงผู้เชี่ยวชาญ

ทันทีหลังจากนั้น ฉันตัดสินใจทำภารกิจหลักสองครั้ง แล้วทำทุกอย่าง เพราะไม่มี Skyrim มากเกินไป

อย่าลืมว่าข้อมูลต่อไปนี้เป็นข้อมูลส่วนตัวและสิ่งที่ฉันมีในเกมอาจแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงสำหรับคุณ

เล่นเป็นปรมาจารย์ VS เล่นเป็นผู้เชี่ยวชาญ

การปรับระดับของตัวละครใน Master แม้ว่าทุกอย่างจะช้ากว่า - นี่เป็นครั้งแรก เมื่อเด็กชายเกมเมอร์ที่คุ้นเคยของฉันเขียนถึงฉันอย่างครบถ้วนว่าพวกเขาเลื่อนระดับขึ้นได้เร็วแค่ไหนและผ่านเกมได้เร็วแค่ไหน ฉันแค่ถอนหายใจด้วยความรำคาญและตอบอย่างภาคภูมิใจด้วยวลีประจำหน้าที่เพียงประโยคเดียวว่า "ฉันเล่นเป็นอาจารย์ "

ทำไมช้ากว่า? เพราะในระดับความยากของเกม มันเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้ความสามารถทั้งหมด ตัวอย่างเช่น สิ่งนี้ใช้กับการต่อสู้ระยะประชิด

อะไรคือความแตกต่างระหว่างการต่อสู้ระยะประชิดระดับความยากปานกลางและสูง?

ดังที่เราทราบ เมื่อระดับความยากเพิ่มขึ้น ความเสียหายใดๆ ที่ทำกับคู่ต่อสู้จะลดลง และความเสียหายที่เกิดกับตัวละครหลักจะเพิ่มขึ้น ในการต่อสู้ระยะประชิด การต่อสู้ด้วยดาบหรือดาบสองเล่ม คุณสามารถสร้างความเสียหายเล็กน้อยให้กับศัตรูได้ แต่เป็นการยากมากที่จะป้องกันตัวเองด้วยชุดเกราะหรือยารักษาจำนวนหลายลิตร นี่คือค่าลบในระบบของความซับซ้อน ตามทฤษฎีแล้ว เพื่อที่จะฆ่าศัตรูที่แข็งแกร่งตามมาตรฐานของเกม คุณต้องป้องกันตัวเองด้วยระยะห่าง

ลองใช้สัตว์ประหลาดสองสามตัว: จากหมาป่าถึงมังกร ในระดับความยากระดับผู้เชี่ยวชาญ การ "เติมเต็ม" หมาป่านั้นไม่ใช่เรื่องง่ายที่น่าหัวเราะ แต่เป็นการวอร์มอัพที่ง่ายดาย ซึ่งทักษะหลายอย่างยังมีเวลาให้สูบฉีด แต่ถ้าระหว่างทางที่ฮีโร่ไปพบกับโทรลล์น้ำแข็ง ซึ่งเป็นเรื่องจริงมากที่จะสังหารนักเวทย์ ดังนั้นสำหรับปรมาจารย์ แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำเช่นนี้

ภาพรวมของความซับซ้อนของ Skyrim ระบบความยาก: จากผู้เชี่ยวชาญถึงผู้เชี่ยวชาญ



ภาพรวมของความซับซ้อนของ Skyrim ระบบความยาก: จากผู้เชี่ยวชาญถึงผู้เชี่ยวชาญ

เอา draugr นริศ - การต่อสู้ระยะประชิดเป็นเรื่องยาก การโจมตีด้วยเวทมนต์แต่ละครั้งจะนำคะแนนสุขภาพที่เพียงพอแม้ในระยะไกล แต่การโจมตีหนึ่งหรือสองครั้งของ draugr นเรศวรในระยะประชิดก็เพียงพอที่จะ "ดำเนินการ" ทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์ สุขภาพแม้ว่าคุณจะมีระดับจะดาวน์โหลดเท่านั้น

อีกครั้งที่ Adepta ฉันไม่ได้ใช้ธนูและแทบไม่ใช้เวทมนตร์เพื่อฆ่าเขาเลย ดาบระยะประชิดได้รับอนุญาตให้ทำลายศัตรูได้อย่างสมจริง

ภาพรวมของความซับซ้อนของ Skyrim ระบบความยาก: จากผู้เชี่ยวชาญถึงผู้เชี่ยวชาญ



ภาพรวมของความซับซ้อนของ Skyrim ระบบความยาก: จากผู้เชี่ยวชาญถึงผู้เชี่ยวชาญ

แน่นอนว่าควรเสริมว่ายังคงขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญของฮีโร่ - ผู้วิเศษโจรหรือนักรบ ท้ายที่สุดแล้ว มันมีบทบาทสำคัญในการต่อสู้กับศัตรู มันง่ายกว่าสำหรับฉันในฐานะผู้เล่นเพราะฉันใช้การพรางตัวและการยิงธนู สำหรับผู้เล่นที่ใช้ดาบ การฆ่าโทรลล์หรือฟันดาบจะกลายเป็นการทดสอบจริง ไม่ต้องพูดถึงมังกร

ประโยชน์ของปรมาจารย์คืออะไร - ในการสูบน้ำจริง สุจริตในระดับที่ยากที่สุด "Stealth" เดียวกันจะเป็นการลักลอบจริงเฉพาะเมื่อมีการสูบน้ำเพียงพอนั่นคือเมื่อทักษะถูกปั๊มมากกว่า 45 ตัวละครจะไม่สังเกตเห็นอีกต่อไป แต่ใน Adept ตัวละครนั้นไม่มี สังเกตได้อีกต่อไปหลังจากหกหน่วยแรกที่เพิ่มเป็นความลับเริ่มต้น

สำหรับ Adept เกมในตอนเริ่มต้นดูเหมือนง่ายผิดปกติ และเมื่อตัวละครถูกสูบ มันก็ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ ศัตรูเติบโตด้วยความแข็งแกร่งของตัวละคร - ระบบเดียวกันอยู่ในการลืมเลือน

ในทางพระอาจารย์ กลับเป็นตรงกันข้าม จากตอนต้นของเกมเมื่อตัวละครยังไม่ถูกสูบมันยากมากที่จะดึงเกม ศัตรูแข็งแกร่ง - คุณอ่อนแอ อาวุธอ่อนแอ ทักษะยังไม่พัฒนา แต่ด้วยการเติบโตของคุณ การเติบโตของความแข็งแกร่งของศัตรูดูไม่เร็วนัก แต่คุณได้รับนอกเหนือจากทักษะที่สูบ อาวุธที่ดีและชุดเกราะ และในแต่ละระดับมันง่ายกว่าสำหรับคุณที่จะใช้ความสามารถของคุณ

ปล่อยให้เนื้อเรื่องของเกมดำเนินไปช้าลงมากและตัวละครจะไม่แกว่งเร็วเกินไปเพราะขาดความสามารถในการโจมตีระยะประชิดในระดับต่ำ

ไม่ว่าในกรณีใด ผ่านเกมในระดับที่เชี่ยวชาญ คุณสามารถคุยโวเกี่ยวกับมันได้ เพราะไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนที่ต้องการจะจัดการกับปัญหาดังกล่าว

ภาพรวมของความซับซ้อนของ Skyrim ระบบความยาก: จากผู้เชี่ยวชาญถึงผู้เชี่ยวชาญ



ภาพรวมของความซับซ้อนของ Skyrim ระบบความยาก: จากผู้เชี่ยวชาญถึงผู้เชี่ยวชาญ