Taistelutaikien taistelu. Hiilimonoksidin riehuminen pelissä Epic Battle Mages: Battle of Skullflame Mountain

Kaikki velhot ovat jo saaneet maagisia kynsiä, mutta vetääkö se edelleen maagiseen taisteluun? On aika päästä mukaan uuteen joukkoon - kilpailu holtittomasta laittomuudesta ja mieleenpainuvasta hauskanpidosta on julistettu avoimeksi!

Ruoki hirvittäviä olentoja, jotka irtautuvat kahleistaan ​​Sprutoslaughterin linnan katakombeissa, ja loitsuja taisteluun. Furious Serpent Kurynych, voittamaton Kubodemon ja ketterä Hamadrantul muuttavat vihollisesi karvaisen ektoplasman lätäkköksi. Ja jos itse pelaat laatikossa loitsujen sijaan - älä odota, vaan herätä henkiin, kun kukaan ei odota, ja palaa välittömästi suurenmoiseen raivoon!

Tietoja pelistä

"Epic Battles of Battle Mages: Outrage in the Castle of Sprutoslaughter" on itsenäinen jatko sensaatiomaiselle ja järjettömälle hitille kovien taikureiden epäinhimillisen julmista yhteenotoista. Tonnia julmuutta ja sadismia, tuhoisia ja inhottavia loitsuja, kiellettyä käyttää kaikkialla maailmassa... Mutta ei täällä! Emme välitä rajoituksista, meidän tarvitsee vain muuttaa kaikki vastustajat pölyksi... Ja jos mahdollista, sitten joksikin pahemmaksi! Kuolema on meille liian antelias, eivätkä taikurit voi kuolla loppuun asti... Olemme vangittuina helvetin kaltaiseen paikkaan, jossa kuolemme tuhansia kertoja, vain tehdäksemme loitsuja, jotka ovat voimakkaampia kuin se, joka repi meidät viime kerralla. !

2–6 pelaajaa pääsee lähentymään tässä eeppisessä taistelussa. Pelin hämmästyttävän suunnittelun ja tyylin pitäisi jo näyttää, mitä pelistä voi odottaa. Sinun täytyy yhdistää kortteja tehdäksesi tappavia yhdistelmiä, kerätäksesi tehokkaita esineitä ja käyttää vaarallista hullua taikuutta. Ja vaikka olisit epäonninen kierroksella ja kuolisit vähän, niin jopa toisesta maailmasta voit osallistua juhliin, häiritsemällä vielä elossa olevia maageja!

Uusi mekaniikka

Mielenkiintoisista ja uusista voidaan erottaa useita siruja:

  • Olennot – kaikki pelin tästä versiosta saapuvat ovat olentoja ja voivat joskus jäädä pöydällesi kierroksesta toiseen. Sen lisäksi, että he voivat estää sinut vihollisloitsusta, heillä voi myös olla hyödyllisiä ominaisuuksia!
  • Veri on uusi resurssi, joka ansaitaan tappamalla vastustajia ja pitämällä linnaa. Veri, toisin kuin muut resurssit, liikkuu puolueesta puolueeseen. Jotkut kortit tarjoavat lahjoittaa tietyn määrän litroja tehosteen käyttöönottamiseksi
  • Linna - Joidenkin korttien avulla voit vangita teurastamon linnan! Kierroksen lopussa hän tuo omistajalleen 1 litran verta. Ja paatosmeri, tietysti! Lisäksi jotkut kortit antavat bonuksia omistajalle. Mutta kukaan ei estä sinua tuhoamasta omistajaa ja ottamaan linnaa omiin käsiisi!
  • Yllätykset ovat tehosteita joissakin korteissa, jotka laukeavat kuolemasi jälkeen, varmistaen, että kuolema ei ollut niin helppoa ja turhaa!

Pelin prosessi

Jokainen pelaaja ottaa yhden taikurin roolin ja ottaa tablettinsa, jota tarvitaan osoittamaan jäljellä olevat osumapisteet. Jokainen aloittaa 20 pisteellä. Ringleader-kortit, kellot ja pillit, seurakunnat ja hullu taika ovat samassa pakassa ja sekoittuvat perusteellisesti. Pelaajat vuorottelevat, mutta nostavat kortteja ja keräävät loitsuja samaan aikaan. Peli koostuu useista peleistä, ja peli koostuu liikkeen eri vaiheista. Selvitetään se:

  1. Piirrä kortteja - aivan vuoron alussa nostamme aina 8 korttia kädessämme
  2. Luomme loitsun - loitsussasi voi olla yhdestä kolmeen korttia, ja kortteja on kolmenlaisia: Ringleader, loitsun aloittaminen ja tietyn edun antaminen; Bluff, joka tarjoaa ylimääräisen ripaus ainutlaatuisuutta ja tuskaa, ja Coming on taikasi viimeinen tappava sointu. Loitsu voi sisältää vain yhden kortin kutakin tyyppiä, mutta niitä voidaan yhdistää keskenään haluamallasi tavalla.
  3. Cast Spell - Taisteluvalmiutesi asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydälle edessäsi. Muita velhoja odotellessa...
  4. Käännösjärjestyksen määrittäminen - On aika määrittää järjestys, jossa loitsumme heitetään. Ja taikuri loihtii ensimmäisenä ... lyhimmällä loitsulla! Loppujen lopuksi tämä on loogista, mitä lyhyempi se on, sitä nopeammin käytät sitä! Jos pelaajilla on sama määrä kortteja loitsun aikana, Loitsun saapumiskortissa oleva aloitemäärä auttaa päättämään, kumpi menee ensin - pelaaja, jolla on suurin arvo, menee ensin. Mitä tehdä, jos seurakuntaa ei ole? Ajattele, että aloitteesi on nolla... Ja jos se ei auta sinua päättämään siirrosta, heittäkää noppaa
  5. Loitsun paljastaminen - kun vuoro vihdoin tulee sinun luoksesi, kannattaa kääntää valmistetun loitsun kortit ja lukea tuloksena oleva nimi eeppisimmillä-maagisella ilmaisulla, johon pystyt. Voit jopa keksiä rangaistuksen niille, jotka unohtavat tehdä tämän ja menevät vain korttien vaikutuksiin. Jos loitsussa ei ole korttia, käytä mielikuvitustasi ja mieti nimi!
  6. Käytämme kaikkia loitsun vaikutuksia - korttien vaikutuksia sovelletaan järjestyksessä, kun kortit asetetaan - ensin johtaja, sitten ilmiantaja ja sitten saapuminen. Jos kortti vaatii mahtavaa heittoa, sinun tulee heittää yksi noppa jokaista korttia kohden, jossa on tämä merkki. Merkkejä on yhteensä viisi eli taikuuden koulukuntia: Korruptio, synkkyys, Ugar, Kumar, Grass. Kaikki järjestyksessään olevat maagit soveltavat korttitehosteita ja aiheuttavat vahinkoa toisilleen
  7. Uuden kierroksen alku edellyttäen, että vähintään kaksi magia on vielä elossa

Kuka on voittanut?

Voittaja on pelaaja, joka keräsi ensimmäisenä kaksi "Käyttämättömän viisaan" mitalia. Saadaksesi tällaisen mitalin, sinun on tuhottava vihollisesi ja oltava viimeinen maagi, joka selviää tästä villistä sotkusta.

Pelin ominaisuudet

  • Tässä on täysin itsenäinen peli uudella jännittävällä mekaniikalla, jonka voit sekoittaa toiseen "Epic Battle Mages" -sarjaan ja saada puhdasta hulluutta pelipöydällesi!
  • Mielenkiintoinen ja jännittävä taistelu 2-6 velholle!
  • Perussäännöt hallittavaksi ja loputon uusittavuus!
  • Hulluja yhdistelmiä 128 uudesta loitsukortista sekä vielä hullumpia piirroksia! Et ole koskaan nähnyt mitään vastaavaa!
  • Jopa 8 uutta velhoa - ja heillä on vakavat aikeet!
  • Hienoja innovaatioita: kauheita olentoja, litraa verta, linna ja upeita yllätyksiä!
  • Variantti pelistä "Short Tournament" - niille, jotka haluavat jakaa lahnaa vihollisille nopeasti ja provosoivasti!

Toimintasankarit valitsevat mielellään vaarallisimmat paikat ratkaiseviin taisteluihin: vesiputouksen reuna, toimiva tehdas, uppoava laiva. Mutta maailmankaikkeuden siisteimmille velhoille tämä on jotenkin pientä. Siksi noidat ja nekromantit etsivät mieluummin synkän Skullflamen tulivuoren rinteillä, kenellä on kuoppaisimmat tulipallot. Muinaisissa kirjassa on käytetty kauheimpia loitsuja. Muuten, oletko koskaan miettinyt miksi taikakirjoja niin iso ja painava? Tietenkin taikurit-häviäjät lopettamaan!

Genre: kortti, juhlapeli
Kirjailijat Pääosissa: Rob Henso, Corey Jones
Taidemaalari: Nick Edwards
Kustantaja: Kryptozoic Entertainment
Kustantaja Venäjällä: Harrastusmaailma
Pelaajien määrä: 2–6
Pelaajien ikä: 14 vuotta
Juhlien kesto: 20-40 minuuttia
Samanlainen kuin:
Munchkin-sarja
Nickelodeon animaatiosarja

"Munchkinin" klooneja ei tapahdu tarpeeksi, ajatteli Cryptozoic Entertainment, palkkasi kaksi korttipelien suunnittelijaa Dungeons & Dragonsille ja julkaisi "Epic Battles of Battle Mages". Lelukirjastojen kuningasta ei voitu siirtää valtaistuimelta, mutta yritys laskettiin.

Laatikon tarttuva muotoilu herättää heti huomion. Korttien kuvitukset sekä houkuttelevat että hylkivät: tältä Hieronymus Boschin sarjakuvat näyttäisivät Nickelodeonissa. Madoja, katkaistuja raajoja ja verenvuotoa on lähes jokaisella kartalla. Ei todellakaan kannata antaa lapsille tällaista syntymäpäivälahjaa, mutta aikuiset mustan huumorin ystävät voivat pitää siitä. Elleivät he tietenkään pelkää pelejä, joilla on suuri vaikutus. Skullflame Mountainilla tulee olemaan kuuma: Epic Brawlin ydinmekaniikka iskee onnettomien velhojen päihin kovemmin kuin ansoja Dungeon Raidersissa ja airot Overboardissa.

Pimeänä taikurina oleminen on hauskaa. Loitsukonstruktorin avulla voit rakentaa kolmen kortin yhdistelmiä - Ringleaders (menneisyyden suuri taikuri, joka jakaa voimansa), Bellows (lisätehoste) ja Parish (viimeinen sointu). Näistä kolmesta komponentista voit tehdä minkä tahansa loitsun - parantaaksesi itsesi oikeaan aikaan, kerätäksesi lisää aarteita tai näyttääksesi ystävillesi, kuka on täällä paras. Jotkut loitsut vaikuttavat vain naapureihin, toinen - vahvin tai haurain hahmo, kolmas valitsee uhrin satunnaisesti. On myös aarrekortteja, jotka lisäävät taikuuteen kuolleisuutta, mahdollistavat aloitteellisuuden ja paljon muuta. Saadaksesi keskeneräisen viisaan mitalin, sinun on mietittävä tehokkaita yhdistelmiä yksi askel eteenpäin.


Parish-korttien teho riippuu muun muassa nopan heitosta. Jos kaikki loitsun osat sisältävät saman koulukunnan taikuutta, noppaa on peräti kolme (tai jopa neljä), korttien kuvat sulautuvat yhteen, eivätkä viholliset varmasti joudu pulaan. Kouluja on vain viisi, mutta "yksivärisen" loitsun kerääminen ei ole läheskään aina kannattavaa. Esimerkiksi Drunk Walkerin laukaukset muuttuvat entistä vaarallisemmiksi Bluff of Grass -taikuuden ja Incoming from Corruption -loitsujen seurassa.

Monilta saman "Munchkin" -pelin puutteilta säästytään. Kun Steve Jacksonin pelissä tie kymmenennelle tasolle kesti puoli päivää, Skullflame Mountainissa kestää vain kaksi kierrosta ollakseen viimeinen elävä velho voittaakseen. Johtajasta jälkeen jääneet pelaajat voivat kaventaa eroa yhdellä korttien nollauksella, kilpailusta pudonneet täydentävät elämänpisteensä 5–10 minuutissa ja taistelevat seuraavasta keskeneräisen noidan mitalista. Lisäksi kukin voitetut maagit saavat joka vuorollaan voimakkaita loitsuja erillisestä pakasta auttamaan heitä seuraavassa välienselvittelyssä.


"Eepiset taistelumagien taistelut" saavat sinut joka kerta valitsemaan nopeuden ja tappavuuden välillä. Suurin osa voimakkaita loitsuja eroavat heikosta aloitteellisuudesta, joten mieti, mikä on ensin: muutto vai tutustuminen haudankaivajaan. Viimeiset liikkeet ovat usein hyvin dramaattisia ja ovat kuin länsimaisia ​​kaksintaisteluita. Laskenta, kärsivällisyys ja onni antavat sinun elää niiden mukaisesti. Ensimmäinen, joka vetää revolverin, voittaa.


Tulokset: Tämä dynaaminen ja erittäin aggressiivinen peli yritykselle, toisin kuin useimmat muut juhlapelit, antaa sinun suunnitella toimintaasi eteenpäin. Mutta kiistanalainen suunnittelu ja sattuman suuri rooli voivat pelotella joitakin pelaajia.


Maailmassa on vakiintunut kuva velhoista. Jos sinua pyydetään kuvittelemaan velho, muistat todennäköisesti Gandalfin. Tyypillinen kuva taikurista on harmaahiuksinen parrakas viittainen mies, joka pitää kädessään pitkää puista sauvaa. Henkilökunnan sijasta voi olla myös loitsukirja. Taikurin sormissa voi olla taikasormuksia. Taikuri osaa valjastaa elementit. Aiheuttaa sadetta, rakeita, kuivuutta. Taikuri osaa kesyttää lohikäärmeen, golemin, ja todennäköisesti hän osaa eläinten kielen. Tietenkin on olemassa sekä hyviä että huonoja velhoja, ei vain taitojen, vaan myös heidän sosiotyyppinsä suhteen. Hyvät velhot rakastavat luoda ja auttaa. He rakentavat kaupunkeja, rakentavat siltoja, kaatavat sadetta kuiville pelloille, antavat leipää nälkäisille, parantavat haavoittuneita, pelastavat armeijan miljoonalta nuolelta, kiviltä ja erilaisilta onnettomuuksilta. Pahoja velhoja kutsutaan yleisemmin velhoiksi. Ne tuhoavat ja pilaavat kaiken. Ne tuhoavat kaupunkeja, kuivattavat maata, tekevät ihmisistä sammakoita ja kiviä, varastavat prinsessoja ja paljon muuta.

Useimmiten velho on erikoistunut globaaleihin loitsuihin. Nuo. Hän ei ole kovin kiinnostunut korjaamaan rikkinäistä kelloa tai lyömään naulan seinään ilman vasaraa kirjahyllyn ripustamiseksi. Taikurit haluavat usein sanoa - " Et puhu minulle täällä, koska tiedän yhden erittäin haitallisen ja vaarallisen loitsun, jota voin käyttää sinuun...". Mutta mitä taikuri voi tehdä ihmiselle? Voi muuttua kiveksi, puuksi, eläimeksi. Voi tehdä näkymättömäksi. Saattaa jäätyä. Mutta se on taikuri! Hän voi tehdä kaiken. Mitä hänelle maksaa henkisesti raajan repiminen ihmiseltä? Räjäyttää sen sisältä miljardeiksi hiukkasiksi? Leikattu puoliksi näkymättömällä miekalla? Loppujen lopuksi velhot voivat tehdä kaiken, vain kirjoittajat, ohjaajat ja muut luovia ihmisiä he eivät halua pelotella ihmisiä pilkkomalla. On helpompaa muuttaa mies koiiksi kuin katkaista hänen päänsä ajatuksen voimalla. Niin paljon romanttisempaa...

Tänään puhumme erittäin kovista taistelutaikureiden taisteluista. Tässä pelissä kaikki taikurit taistelevat erittäin raa'asti käyttäen kaikkein pahimpia ja kyynisimpiä loitsuja. Tämä peli on todellinen henkinen testi. Sinä olet valmis? Sitten avaan laatikon.

Kallon avaaminen

Tosin odotellaan hetki kannen poistamisen kanssa laatikosta ja katsotaan vain kannessa olevaa kuvaa. Pelin logo on hyvin samanlainen kuin amerikkalaisten hienojen kilpa-/taistelu-/kilpailuohjelmien logot. Kun luet pelin nimen, päässäsi välähtää heti tärkeästä NHL-ottelusta ilmoittavan kommentaattorin voimakas ääni. " Ja nyt… EPIC SPELL WARS!!!", ja kuuluu pirteä raskasmetallinen räjähdys.

Laatikon päällä on piirroksia taikuista, jotka on koottu jonkinlaisen esineen ympärille. Kuva on melko ystävällinen, koska kaikki korteilta löytyvä taide on paljon kovempaa.

Avaamme laatikon. Täyte on tyypillistä keskisarjan pelille. Kun laatikossa on yksi korttipakka, se on kevyt peli. Kun on useita kansia, joukko arkkeja tokeneilla, suuri pelikenttä, tämä on raskas peli. Eeppisiä taisteluita on jotain siltä väliltä - kaksi korttipakkaa, sarja D6-noppaa, yksi arkki tokeneita, sankarilaudat ja kaksi pientä lasinalusta.

Pelissä on melko paljon kortteja (190 kpl). Jos laitat ne yhteen, saat kunnollisen pinon. Kortin laatu on tyypillistä harrastusmaailma (Ja tänään analysoin HW:n lokalisoitua versiota).

Hero-tabletit ovat normaalin elämän laskuri. Kaikki sankarit ovat samoja, millään ei ole erityisiä ominaisuuksia. Ne eroavat vain nimen ja kuvan suhteen.

Laatikosta löytyy melko iso pahvi Skullflame Mount. Häntä varten tarvitaan kaksi seisontatukea. En voinut paljastaa tämän komponentin olemusta. Ilmeisesti se on yksinkertaista koristeellinen elementti, mikä tekee pelistä eeppisemmän ja näyttävämmän.

hullua magiaa

Eeppisiä taisteluita ei voi kutsua uudeksi peliksi. Se ilmestyi vuonna 2012, ja tavallaan jopa seurasin tätä peliä jonkin aikaa. Työpöydälle tutustuminen (sääntöjen lukeminen) oli kuin selkeä ohjeistus siitä, kuinka selviytyä taikurien ankarassa maailmassa. Sääntöjen toiselta sivulta löydät yksityiskohtaisen kuvauksen siitä, mitä "taikurien eeppiset taistelut" ovat ja mihin ne voivat johtaa. Tämä tarina on kirjoitettu ikään kuin säännöt puhuisivat meille. Lisäksi tämä keskustelu ei tapahdu korkealla äänellä, vaan yksinkertaisten slangisanojen avulla. Ikään kuin ystävä, jonka kanssa kasvoit samalla makuualueella, puhuisi sinulle. Hän kertoo sinulle - Ystävä, sinusta tulee yksinkertaisesti velho. Voit kokea tämän adrenaliinihulluuden itse.«.

Jos suostuit pelaamaan peliä, sinulla ei ole minnekään mennä - sinun on tultava taistelutaitajaksi. Huomaa - velho! Ja ne, kuten edellä kirjoitin, ovat joskus hyvin pahoja ja likaisia.

Tämän pelin tavoitteena on voittaa 2 keskeneräistä velhomerkkiä. Voit voittaa merkin, sinun on oltava ainoa elossa oleva velho jossakin taistelussa.

Tätä peliä voi pelata 2-6 pelaajaa.

Yhdessä pelissä on useita pelejä/otteluita. Jokaisessa pelissä on yksi elossa oleva velho, joka saa voittomerkin, jonka jälkeen Uusi peli kaikkien velhojen olojen palauttamisen ja uuden korttien jakelun myötä.

Jokainen peli on jaettu kierroksiin. Jokaisen kierroksen alussa velhot nostavat kortteja enintään 8 kappaleen pakasta. Huolimatta siitä, kuinka paljon terveyttä menetit viimeisellä kierroksella ja kuinka paljon vahinkoa teit muille velhoille, kaikilla kierroksen alussa olevilla pelaajilla on samat 8 korttia.

Kartat ovat pelin pääkone. Kaikki ne ovat voimakkaita loitsuja erilaisilla tehosteilla. Loitsut jaetaan kolmeen tyyppiin: johtajia, kellot ja vihellykset ja seurakunnat(kortit erotetaan kehyksestä ja kirjaimesta oikeassa alakulmassa). Loitsujen jakaminen on tärkeä pelielementti. Kun kortit on jaettu kierroksen alussa, pelaajat alkavat kerätä loitsuja. Loitsussa käytettyjen korttien määrä vaihtelee 1:stä 3:een. Mitä enemmän kortteja keräät loitsun aikana, sitä vahvemmaksi se tulee. Yksi tärkeä sääntö muistaa on, että loitsun aikana ei saa olla kahta tai useampaa samantyyppistä korttia. Ihannetapauksessa sinulla pitäisi olla loitsu, joka on sarja johtaja + kellot ja pillit + seurakunta.

Tietenkin, kun jaat kortteja, et välttämättä ole onnekas, eikä sinulla ole jonkinlaista korttia kädessäsi. Tai sinun ei ole kannattavaa tehdä loitsua kolmen tyyppisistä korteista. Tällaisissa tapauksissa loitsu voi koostua kahdesta tai jopa yhdestä kortista.

Kaikki kerätyt loitsukortit asetetaan pelaajien eteen kuvapuoli alaspäin, joten kukaan pelaajista ei tiedä, mitä heidän velhokilpailijansa ovat keränneet. Kuka tässä tapauksessa menee ensin? Se, jolla on vähemmän kortteja loitsussa. Tasa-arvon tapauksessa seurakuntakorttien numeroita verrataan (jolla on suurempi numero, menee ensin).

Kun avaat loitsuja, voit järjestää todellisen sanallisen esityksen - lue vain loitsun nimi ääneen. Sen pitäisi olla jotain " Herkullinen itsejuoma Drunk Walkerilta". Jos peliyhtiösi reagoi iloisesti tällaisiin asioihin, voit lukea kaikki tuloksena olevat loitsut iloisesti. Mutta sitten todennäköisesti kyllästyt siihen.

Kaikki loitsut toimivat vasemmalta oikealle. Nuo. ensin selvitetään johtajan laatu, sitten käänteet ja sitten seurakunta. Joskus tietyt loitsun kortit (useimmiten seurakunnat) vaativat pelaajalta mahtavan heiton. Tätä varten tarvitset kuutioita. Voimakkaalle heitolle on erittäin tärkeää, että loitsun korttisi ovat samantyyppisiä. Tyyppejä ovat korruptio, pimeys, jätteet, kumar ja ruoho. Jos kortti, jossa on mahtava heitto, on korruptiotyyppiä, otat yhden noppaa jokaisesta loitsun korruptiokortista. Mitä suurempi numero noppaan heitetään, sitä vahvempi kortin vaikutus on. Esimerkiksi heittämällä 1, teet 1 vahingon velholle ja 10+ - 7 vahinkoa. Samaa mieltä, ero on merkittävä. Varsinkin kun ottaa huomioon, että noidan elämän lähtöarvo on vain 20.

Useimmiten loitsun korttien vaikutus antaa sinun tehdä vahinkoa kaikille velhoille, vasemmalle tai oikealle, heikoimmille tai vahvimmille. Joskus tehosteet antavat sinun palauttaa muutaman osumapisteen.

Jos olet epäonninen etkä saa tietyntyyppistä korttia käteesi, voit korvata sen Crazy Magic -kortilla, jos löydät sellaisen. Tämä on jokerikortti, jonka avulla voit korvata Wild Magic -kortin ensimmäisellä kortilla tämän tyyppisestä pakasta loitsun paljastamisen aikana. Tämä on erittäin hyvä apu, jos olet epäonninen jakelun kanssa.

Ennemmin tai myöhemmin yhden velhojen terveys putoaa nollaan. Tässä tapauksessa hän saa kuolleen noidan tilan. Mitä se tarkoittaa? Tämä tarkoittaa, että hän hylkää kaikki korttinsa, saa yhden kuolleen velhokortin ja saa yhden sellaisen kortin aina, kun muut eloon jääneet pelaajat aloittavat uuden kierroksen. Kuulostakoon nimi "kuollut velho" jotenkin ei kovin miellyttävältä, mutta itse asiassa jokainen tällainen kortti seuraavassa pelissä tuo pelaajalle yhden hyvän pullan. Voit esimerkiksi aloittaa pelin useammalla kortilla kädessäsi, saada taatun Hullun taikuuden, aloittaa pelin paremmalla terveydellä jne. Nuo. Se on kuin häviäjän tukemista, jotta hän voi voittaa seuraavassa taistelussa.

Jotkut kortit antavat pelaajalle mahdollisuuden nostaa aarrekortti. Tämäntyyppiset kortit antavat pelaajalle erilaisia ​​pelibonuksia. Se antaa esimerkiksi +1 noppaa mahtavalle heitolle, yhden ylimääräisen korruption symbolin, kumaran tai muun tyyppisen, +10 seurakuntakortin numeroon ensimmäiseksi ja paljon muuta. Aarteet ovat todella siistejä juttuja, niiden avulla voi tehdä superhienoja taikatemppuja.

Viimeinen taistelussa hengissä selvinnyt maagi saa keskeneräisen noidan merkin, ja hän on askeleen päässä voitosta. Sitten alkaa uusi peli, joka on täysin identtinen ensimmäisen kanssa. Ainoa ero on, että kuolleet velhot antavat etuja joillekin pelaajille.

Keräsitkö keskeneräisen noidan 2 merkkiä? Onnittelut - voitit!

Annan hänelle tuulahduksen, hän antaa minulle tuhannen!

Ensi silmäyksellä Eeppisiä taisteluita - Tämä on erittäin, erittäin oikein munchkin . En missään nimessä halua sanoa, että ESBM (lyhennän pelin nimen neljään kirjaimeen) on kopio Steve Jacksonin tylsästä pelistä. Pelit ovat silti erilaisia, mutta niissä on yhteinen henki. AT Machkin sinulla oli käsissäsi melko hauskoja, joskus ilkeitä kortteja, jotka käytettiin useimmiten johonkin neutraaliin hirviöön, mutta haluat todella ladata vasaran toiseen pelaajaan, etkä plutoniumlohikäärmeeseen. ESBM:ssä ei ole neutraaleja hirviöitä, on vain sinä ja muut velhopelaajat, joita voidaan ampua. Ja sen tekeminen on paljon hauskempaa kuin hirviön tönäiseminen Munchkin .

Yleisesti ottaen, ollakseni rehellinen, haluaisin alkaa puhua pelin vaikutelmista sen kiistanalaisimmalta puolelta. Kutsuisin tätä puolta kulmakiveksi - tämä on sen teema ja muotoilu. Voit keskustella pelin mekaniikasta pitkään, jakaa vaikutelmuksiasi erilaisista taktiikoista ja strategioista, mutta aivan ensimmäinen asia, joka sinun on astuttava yli, on teema. Peli on täynnä aitoa mustaa huumoria. Noidat eivät vain heittele tulipalloja keskenään, vaan... Katsotaanpa kuvia - hajoaminen, trepanaatio, verta korvista ja silmistä, suolet, ihmisen ruumiinosien täydellinen repeämä jne. Onneksi nämä ovat kaikki kuvia, ei valokuvia (grindcore-rakastajana ja lääkärin veljenä olen nähnyt aika monta "söpöä" kuvaa). Piirretyt lentävät suolet - tämä tietysti pehmentää hieman havaintoa, mutta silti vain vähän. Ennen kuin ostat pelin, suosittelen, että tutkit kuvia artikkelissani tai muilla erikoistuneilla sivustoilla, ja jos et koe näkemäsi negatiivisia tunteita, voit lukea arvostelun turvallisesti edelleen ja selvittää, mikä on hyvä pelissä. Jos pelin teema järkyttää sinua, pelkään, että tämä ei ole sinun pelisi.

Mitä tulee minuun, haluan sanoa, että en ole aivan puritaani, mutta silti pidän osaa pelin taiteesta inhottavana. Ennen artikkelin kirjoittamista kiertelin eri sivustoja, katsoin kuka kirjoitti mitä pelistä ja törmäsin vahingossa vuonna 2012 jättämääni kommenttiini. Kirjoitin siihen, että seuraan peliä, mutta kun se ilmestyi, näin kuvat ja päätin, että tällainen taide ei ole minua varten, joten lopetin pelin seuraamisen ja poistin sen toivelistalta. On erittäin hauska lukea 4 vuotta myöhemmin, kun laatikko on aivan edessäni ja pelaan tätä peliä voimalla =) Huolimatta siitä, että teema on edelleen hyvän ja pahan partaalla (no, tai menee edelleen yhdellä jalalla pahuuteen) , pelityyppi ei aiheuta minussa hylkäämistä. Jotkut kuvat ovat mielestäni hauskoja ja hauskoja. Myös korttien nimet ovat kivoja. Tietenkin, jos katsot kaikkia taiteilijan piirtämiä vivahteita, ehkä löydän jotain täysin epämiellyttävää, mutta katsoin kortteja vain ensimmäisessä pelissä, toisessa kiinnitin jo huomiota vain tekstiin, joka peli sopii hiljaa säädyllisyyden kehykseen.

Yhdistätkö kuvia raivostuneista taikuista? Joo? Sitten mennään eteenpäin!

Voin luokitella ESBM:n ryhmään melko yksinkertaisia ​​korttipelejä, joissa ei tarvitse kerätä yksittäisiä pakkoja ja kärsiä yhdistelmien keräämisestä. Tämä on vaikkapa "tilannepeliä" - saat kortit käteesi ja yrität kerätä niistä jotain järkevää tässä ja nyt. Nuo. kaikki on kuin korttipeleissä ei pelleille vaan tavallisille ihmisille.

Vitsaillen kutsun arvosteltua lautapeliä ei yhdeksi peliksi, vaan kahdeksi samaan aikaan. Ihan kuin se olisi peli pelissä. Ensimmäinen peli on kerätä loitsu siitä, mitä käteesi tulee. Sinulla on melkein aina jotain ajateltavaa, kun kokoat tehokkaita taikatemppuja. Pidän todella siitä, että pelissä on melko paljon korttivaihtoehtoja. Jokaisessa kolmessa korttityypissä on 20 ainutlaatuista korttia, jotka toistetaan täsmälleen kerran. Nuo. 20 kpl 2. Kun purin pakat ja näin päällekkäisiä kortteja, ajattelin, että niitä tulee usein vastaan, mutta mitään tällaista ei todellisuudessa tapahtunut. Pöydässämme kerääntyi jatkuvasti uusia loitsuja erilaisilla toimilla. Kyllä, 3-4 pelin jälkeen tiedät kortit jo melkein ulkoa, mutta vaihtelua on silti tarpeeksi, kuten minusta näyttää.

Loitsujen kerääminen on varsin hauskaa, koska päätöksesi riippuu erilaisia ​​tekijöitä. Yrität esimerkiksi koota kolmen kortin loitsun saadaksesi maksimin mahdollinen vaikutus. Mutta kaikki kolme tyyppiä eivät aina ole käsillä, eivätkä kortit aina ole hyvin vuorovaikutuksessa keskenään. Sinulla on esimerkiksi hieno seurakunta, jossa on "synkkyys" -tyyppistä, ja siellä on myös johtaja-sumua ja kelloja ja pillejä - synkkyyttä. Kaikki näyttää sopivan täydellisesti, mutta sitten luet, että johtajan vaikutus voi vahingoittaa sinua, ja sinulla on vain 1 terveyspiste jäljellä ja vaarana on kuolla oma vaikutus heti. Joten sinun täytyy keksiä jotain muuta. Tai sinun on kipeästi mentävä ensin, joten valitset seurakunnan, jossa on suurin mahdollinen määrä. Loitsukokoelman yli voi todella jäädä jumiin. Joskus optimaalinen loitsu on helppo keksiä ja loitsu heti, ja joskus sen keräämiseen menee 1-2 minuuttia.

Toinen peli on valmiin loitsun heittäminen. Tämä on todella peli, koska joudut usein heittämään noppaa, jonka tulos voi johtaa odottamattomiin seurauksiin. Tapahtuu, että menet ensin ja onnistut ottamaan pois yhden tai kaksi vastustajaa vuorosi aikana, jotka välittömästi menettävät vuoronsa ja lähtevät ennen tämän taistelun loppua. Joskus hyödyt omasta tai jonkun muun liikkeestä mielenkiintoisia kortteja aarteita, jotka antavat sinulle erityisiä ominaisuuksia. Yleensä kaikki loitsujen leikkiminen, sinun tai jonkun muun, on aina odottamatonta ja hauskaa.

Peli yllätti minut piittaamattomuudellaan. Se muistuttaa jossain määrin hulluja estekilpailuja ilman sääntöjä. Yhdellä kierroksella terveytesi voidaan laskea 20:stä nollaan. Tai ehkä neljällä kierroksella kukaan ei voi tehdä sinulle mitään. Itse asiassa täältä kasvaa toinen "Munchkin" -jalka. Tämä ei ole peli strategiasta ja taktiikoista, tämä on peli sattumasta ja onnesta. Kyllä, sinulle voi yksinkertaisesti tulla huonoja kortteja, joilla on vaikea kerätä jotain järkevää. Kyllä, kuutiot voivat näyttää tarkasti yksiköitä. Mutta... Mutta se on hauskaa! Koin valtavan nautinnon pelatessani. On todella hauskaa, kun vastustajallasi on kaksi kertaa enemmän terveyttä, ja hän kiusoittelee, että hänellä on voitto taskussaan, ja sitten sinä - yksi - ja pudotat hänet pois pelistä kirjaimellisesti yhdellä tai kahdella kortilla. Tässä pelissä he valittavat enemmän kuin koskaan noppaa heittäessä. ole hyvä ja rullaa 10!". Vain tässä pelissä sinulle luvataan jatkuvasti julmasti kostoa seuraavan kerran.

Pelin teema on niin siisti mekaniikassa, että pelin kirjoittaja haluaa huutaa "Bravo!". Ajattelin jo, mitä tapahtuisi, jos pelissä olisi eri teema. Esimerkiksi robottien taistelu dinosaurusten kanssa tai Pokemon Teletapit, mutta ilman verta. Ja tulin siihen tulokseen, että tämä kaikki ei olisi oikein. Tietysti vanilja-söpö teema laajentaisi pelin fanien piiriä, mutta en ole varma, että se olisi viivyttänyt heitä pitkään. Eeppiset maagien taistelut, joissa on gore-komponentti, erottavat pelin sadoista muista vastaavia pelejä. On hyvä, että tämä ei ole toinen fantasia.

Pidän myös siitä, että pelissä on monia erilaisia ​​hetkiä, jotka antavat pelille tuoreutta. Alkaen liikkeiden järjestyksen määrittämisestä, päättyen kuolleisiin velhoihin ja aarteisiin. Samaan aikaan minusta tuntui, että kaikki nämä elementit eivät ylikuormita peliä. Esimerkiksi kortissa erä , erityisesti erä. munchkin , voit missata jotain ja katua sitä. ESBM:ssä voi vain unohtaa aarreomaisuuden, ja unohdin myös usein, että yksi kello- ja vihellyskortti antaa takuulla oikeuden ensimmäiseen siirtoon. ESBM:ää pelatessa on vaikea unohtaa vahingoittaa jotakuta, koska tämä toiminta on aina ilmeistä. Tässä pelissä ei ole hankalia reaktioita ja odottamattomia käänteitä. Ja minulle tämä on plussaa.

Ensimmäisissä peleissäni jostain syystä päätin, että parhaat loitsut kerätään samoista tyypeistä. Jos esimerkiksi keräät 3 yrttiä, saat super-vitun räjähdyksen. Ja tämä idea ei aina ole kovin mieleinen missään pöytälevyssä, koska se tekee pelaajasta erittäin riippuvaisen siitä, mitä hänen käteensä tulee. Mutta kun pelasin uudelleen lähes kaikki tämän laudan kortit, tajusin, että 3 identtistä tyyppiä loitsun aikana ovat hyviä vain voimakkaaseen heittoon, ja silloinkin bonuksilla saat kaikki 4 noppaa ilman vastaavia korttityyppejä. Viileät loitsut voivat muuttua "epäsovinnaksi". Tämä löytö rauhoitti sieluni ja lisäsi peliin uutta =)

Mutta tarpeeksi hyviä puolia ja puhutaanpa haitoista. Ne ovat tietysti myös tällä työpöydällä.

Ja mainitsen jälleen pelin verisen, vaikkakin sarjakuvallisen teeman. Silti käsi sydämellä, minulle se on edelleen enemmän miinusta kuin plussaa. Pieni miinus, mutta silti miinus. Olen varma, että on ihmisiä, jotka eivät ehdottomasti pelaa ESBM:ää. Esimerkiksi BGG:stä en löytänyt arvosteluja tästä pelistä erittäin kuuluisilta arvioijilta, jotka aina arvostelivat minkä tahansa pelin, ja sitten yhtäkkiä hiljaisuus. Vaikka tietysti näiden tovereiden "kristitty" -merkki vihjaa, että Skirmishilla on vähän mahdollisuuksia, että nämä arvostelijat kiinnittävät huomionsa tähän peliin. Itse asiassa Teserissä en myöskään näe joukkoa arvosteluja Strugglesista, vaikka se oli mielestäni erittäin maukas lelu itselleni. No makuasia tietysti...

Katastrofaalinen korttien saapumatta jättäminen kädessä on selvempi miinus, joka on harvinaista, mutta sitä tapahtuu. Kuten kirjoitin, jos sinulla on kortit erilaisia ​​tyyppejä– Se on aika hyvä tilanne. Mutta jos sinulla ei ole johtajaa, seurakuntaa tai kelloja ja pillejä, ja mikä vielä pahempaa, jos kaikki kädessäsi olevat 8 korttia ovat samantyyppisiä, tämä on paljon, paljon pahempaa. Kahdesta kortista koostuvan loitsun etuna on, että todennäköisimmin lähdet ensin. Tämän vuoron aikana voit yrittää pudottaa yhden tai useamman pelaajan pois pelistä saadaksesi vähemmän vahinkoa myöhemmin. Jos selviät hengissä ja aloitat uuden kierroksen, vedät 2 korttia kädessäsi olevaan 8 korttiin. Etkä saa enää kolmannen tyyppisiä kortteja. Sinulla on jälleen loitsu, joka koostuu vain kahdesta kortista. Kokemukseni mukaan pelasin yhden koko taistelun tällä tavalla, kunnes lopulta lensin pois siitä. Crazy Magic -kortti auttaa paljon, kun ei ole tulossa, mutta täytyy myös olla onnekas, että se on kädessä. Tällaiset surulliset tilanteet ovat harvinaisia, ja ne ovat seurausta huonosti sekoitetusta pakasta. Pakkanen on muuten suuri, joudut sekoittamaan sitä useammin kuin kerran pelin aikana, joten on parasta tehdä tämä huolellisesti ja muiden pelaajien avulla. Toisaalta korttien käteen saapumisen satunnaisuus on kaikkien korttipelien vitsaus.

Seuraava miinus on juhlien pituus. Kerron sinulle ensimmäisestä kokemuksesta pelistä, joka jaettiin 4 pelaajaan. Kolme ensimmäistä taistelua voitti kolme eri pelaajaa. Ja tässä vaiheessa kaikkien oli hauskaa ja siistiä pelata Battle Magesia. Neljännessä taistelussa kaikki alkoivat vitsailla, että nyt pelaaja ilman keskeneräisen noidan merkkiä voittaa ehdottomasti, vaikka kolme pelaajaa oli jo askeleen päässä voitosta. Olemme pelanneet samaa peliä jo kolme kertaa, ja ajassa siihen meni yli tunti. Ja kyllä, neljännessä taistelussa neljäs pelaaja todellakin voitti. Viides taistelu oli ratkaiseva, mutta silti lähes kaikilla pelaajilla oli tunne, että heitä raahattiin. Jos ajattelee sitä, käy selväksi, että pelaaja ilman voittomerkkiä voittaa taistelun todennäköisemmin. Kaikissa kahakkauksissa ensinnäkin he yrittävät tyrmätä pelaaja, jolla on jo voittomerkki, koska jos hän saa toisen merkin, hän voittaa pelin. On parempi antaa pelaajalle, jolla sitä ei ole, saada pelimerkki, mutta silloin sinulla on silti mahdollisuus voittaa. Pelaajia, joilla ei ole tokeneita, kosketetaan vähemmän, useammin "lihavat" pelaajat, joilla on rahakkeita, kohdistetaan. Kaikissa kuudessa pelissä, joita olen pelannut tähän mennessä, lähes aina kaikilla pelaajilla oli yksi pelimerkki. 1 tai 2 peliä päättyi siten, että yksi pelaaja jäi ilman tokeneita, koska hän oli yksinkertaisesti epäonninen ja poimi kohtalokkaan vahingon etukäteen. Itselleni päätin, että 4 pelaajaa on paras vaihtoehto. Ei edes optimaalinen, mutta maksimi. Viidellä ja vielä varsinkin kuudella en pelaisi tätä peliä. 3-4 pelaajaa on aika hyvä. Neljä pelaajaa riittää saamaan tarpeeksi pelistä yhdessä illassa ja jättämään sen huomiseen. Me kolme on minimivaihtoehto tehdäksemme pelaamisesta hauskaa ja nautinnollista. Koska yhdessä... Yhdessä voi pelata, mutta se ei ole hauskaa, sillä monet kortit lakkaavat pelaamasta niin hyvin kuin pelin tekijät sen suunnittelivat. Esimerkiksi on loitsuja, jotka kohdistuvat oikeaan ja vasempaan pelaajiin. Yhdessä pelatessa oikean ja vasemman pelaajan roolia hoitaa yksi henkilö. Täsmälleen sama tilanne heikoimpien tai useimpien kanssa vahva vihollinen, koska se on myös sama henkilö. Ja pelin temppu on vain vaihdella maaleja niin, että ne vahingossa vaihtuvat tietämättäsi. Haluat esimerkiksi lopettaa yhden pelaajan, koska hän on heikoin, mutta siihen mennessä, kun se tulee sinulle, toisesta pelaajasta tulee heikoin, ja tämä on pelin hauska ominaisuus, josta pidän. Kun pelaat kahdella, tämä ominaisuus lakkaa toimimasta.

Jotkut kortit näyttävät hieman siistimmiltä kuin toiset, mutta sama koskee kaikkia korttipelejä. Siksi yksi kokonainen loitsu voi rikkoa koko pöydän, ja toinen loitsu taputtaa vain hieman pelaajia poskelle.

Hauskoja pääsiäismunia lempinimillä

No, tehdään yhteenveto. Ensimmäisen pelin jälkeen pelkäsin, että olen jo saanut pelistä kaiken parhaan ja että jatkossa se muuttuu surullisemmaksi, mutta seuraavien pelien jälkeen aloin ajatella peliä entistä paremmin. Se on melko yksinkertaista korttipeli, jossa on melko paljon satunnaisuutta, mutta tämä satunnaisuus tuottaa valtavan nautinnon (minulle henkilökohtaisesti). Tykkään kerätä eeppisiä loitsuja, tykkään antaa iskuja vastustajille, tykkään ottaa heidät pois pelistä, tykkään kerätä kuolleita velhokortteja ja keksiä kostosuunnitelman. En oikein pidä pelin ammattikielestä "kumarin", "ruohon" ja muun hengessä, mutta se ei vaikuta pelattavuuteen millään tavalla, vaan luo tunnelmaa.

Jos sinulla on tylsää munchkin , mutta haluat jotain yhtä voimakasta (asettaa ja ryöstää kilpailijat), yritä sitten pelata Eeppisiä taisteluita .

Minulle tämä peli on yksi parhaista, joita olen pelannut tänä vuonna. En kuitenkaan voi suositella sitä sinulle. Kuulostaa varmaan oudolta, eikö? Suosittelen yleensä pelejä, joista todella pidän (esim Port Royal tai Pandemia: Legacy ), ja olen varma, että tämä peli toimii melkein missä tahansa yrityksessä. Taistelumagien eeppisiä taisteluita on erityinen peli. Ja tärkein erityispiirre on sen brutaali teema. Jos pelaat lasten, äitien/isien, isovanhempien, raskaana olevien naisten jne. kanssa, tämä peli ei todennäköisesti ole sinua varten. Jos maalattujen aivojen lentäminen ei tee sinua sairaaksi, saat lippusi treffeille pelin kanssa juuri nyt.

harrastusmaailma on jo ilmoittanut pelin toisen osan julkaisemisesta tänä syksynä. Ja olen äärimmäisen iloinen tästä uutisesta, sillä syksyllä jatkamme ylenpalttisten taistelumakien helvetin hullua veristä taistelua.

Laitoin pelin "luokkaan", ja sinä päätät, kuinka vahva työpöytähenki on.

Lautapeli Taistelumagien eeppisiä taisteluita toimitettiin yhtiön tarkastettavaksi

"Epic Battles of Battle Mages" on lautapeli niille, jotka haluavat riidellä sukulaisten ja ystävien kanssa kunniasta, mutta samalla murskata heidät paloiksi. Mutta se ei ole aivan.

On vähättelyä sanoa, että olen uusi lautapelien maailmassa. Lautapeleistä pelasin vain paria pakollista numeroa, kuten Bang! ja Uno, kyllä. Mikä houkutteli minua pelissä? Laatikossa vain kuvia Taistelumagien eeppisiä taisteluita. Järkytystä mustekalan linnassa! ovat jo herättäneet kiinnostukseni, koska ne muistuttavat pahamaineista ja rakastettua Adventure Timea. Lisätäksesi vaihtelua mittaasi perhe-elämä, Jouduin pelaamaan parille nuorimies, joka myös ylpeilee vain Unon ja Monopolyn pelaamisesta. Ja yhtäkkiä rakastimme sitä!

MITEN TÄMÄ TAPAHTUU

Tässä peliversiossa on yhteensä 8 sankarilautaa (jotka muuten voidaan helposti sekoittaa ensimmäiseen Epic Fights: Battle at Skullfire Mountain -sarjaan). Nuori mieheni pani erikseen merkille lohikäärmeherran - Sun Huchain, ja minä valitsin pörröisen velhon - Sir Kotka Murrchingtonin. Kyllä, tämä peli on ehdottomasti 18+, joten jos olet alle, lopeta tämän lukeminen välittömästi ja unohda kaikki! Parempi mennä toiseen kaupunkiin!

Yleensä valitset itsellesi sen, joka kuulostaa miellyttävämmältä, mutta jätät kaikki "aloitus", "kellot ja pillit" ja "saapumisen" kortit yhteen. Voit käyttää niitä luomaan taikuutta. Jokainen kortti on myös sidottu tiettyyn taikuuden kouluun, mikä auttaa luomaan entistä tehokkaampia yhdistelmiä.

Ihannetapauksessa sinun on yhdistettävä kolme korttia yhteen ja luettava ne erityisellä tavalla - silloin meillä on suurin "räjähdys!", Mutta pelaaja, jolla on vähemmän kortteja, voi mennä ensin. Samaan aikaan taikurit valmistavat loitsuja salaa toisiltaan, ja sitten he paljastavat itsensä. Ei ole turhaa, että pelissä on myös "harhautuneita magic"-kortteja - korvata yksi niistä kortilla, joka ei riitä erittäin villiin loitsuun. Kun asetat tällaisen kortin, kurkottelet rohkeasti loitsupakan puoleen ja avaat niitä, kunnes kohtaat sen - ts. sen tyyppinen kortti, joka korvattiin "hullulla magialla".

On myös "aarre" - voimakas asia, joka lentää luoksesi tiettyjen loitsukorttien vaikutuksista. Kun aarre putoaa kynsiisi, sinun on ehdottomasti avattava se kaikille pelaajille, jotta kaikkien sylki virtaa. Aarteita ei koskaan poimita. Ja tietysti ahneet noidat voivat voittaa heidät takaisin, joten pidä silmäsi auki.

Se ei tietenkään tule toimeen ilman kuolemaa, mutta jos rakkaat ystävät täyttivät velhosi, tämä ei tarkoita, että lähdet ja menet tupakoimaan parvekkeelle. Kun velho on pelannut laatikon, hän heittää pois kortit kädestään, sitten aarteita ja ottaa sitten kortin kuolleiden velhojen pakasta. Tässä pelissä kuolema ei ole vielä syy lopettaa se.

Mihin voin mennä ilman lukkoa! On kortteja, jotka antavat lisäbonuksia linnan valloittajalle. Ja myös itse linna tuo litran verta, jota tarvitset niin paljon loitsujen tehostamiseen.

Odottamaton. Kyllä, kyllä, missä ilman tällaisia ​​kortteja. Tätä teet ennen kuin lähetät... Ei, et ajatellut sitä! Vapauta henki. Jos loitsukorttisi korttien joukossa, joita sinulla ei ollut aikaa käyttää ennen kuolemaa, on sana "yllätys", käytät tämän sanan jälkeen kuvattua vaikutusta. Tällaisten "yllätysten" ansiosta jopa surkein velho kostetaan.

PELIT ON KAKSI TYYPPIÄ - TURNAUS JA LYHYT TURNAUS

Turnaus on pitkä, eeppinen taistelu. Jokaisen pelin lopussa selvinnyt saa "keskeneräisen velho" -mitalin. Kerättyään kaksi tällaista mitalia, velho voittaa turnauksen. Tämä voi kuitenkin kestää kauan.

Lyhytturnaus on vaihtoehtoinen versio pelistä, joka sopii 5-6 pelaajan seuralle. Se koostuu kolmesta pelistä, ja mitalien sijaan "keskeneräinen velho" pelaajat saavat pisteitä tapetuista vihollisista ja omasta viileydestä. Pelien päätyttyä pisteitä verrataan ja eniten pisteitä saanut velho voittaa.

VAIKUTELMA

Ensinnäkin, riippumatta siitä, kuinka mahtava strategiasi on, riippumatta siitä, kuinka nopeasti ja sitkeästi valloitsit linnan, riippumatta siitä, kuinka nerokas suunnitelmasi on, seuraava siirto voi olla viimeinen. Mutta edes tähän peli ei lopu, koska saat kuolleen mage-kortin ja jatkat sekaisin. Toiseksi, hahmojen nimet, ne ovat todella hauskoja. Kolmanneksi käyttämäsi loitsut. Vakavasti, milloin saat vielä mahdollisuuden näytellä Furious Schooltronin Feihan Witchminator -elokuvaa? Neljänneksi eeppinen tunnelma. Uskomattoman eeppistä! Viidenneksi peli voidaan kuitenkin tasoittaa, varsinkin jos pelaajia on enemmän kuin kolme.

Ei ole väliä kuinka huonosti tai hyvin osaat pelata lautapelejä - yksityiskohtaiset ohjeet ja vilkas kiinnostus auttaa sinua nopeasti ymmärtämään kaikki hienoudet ja rakastumaan peliin.

Kaiken tämän sekasorron ydin on muuttaa viholliset liman lätäköiksi (tai vielä pahempaa) niin usein kuin mahdollista ja selvittää, kuka on siistein kaikista.

VARO, MAHDOLLINEN KIPU NARUSTA! PITKÄ PELI AIHEUTTAA riippuvuutta!!!

Periaatteessa meitä on varoitettu. Olemme erittäin kiitollisia Hobby Worldille, joka on toimittanut meille onnenlaatikon arvioitavaksi!

Lautapeli

Pelaajien määrä
2-6

Juhla-aika
30 minuutista alkaen

Pelin vaikeusaste
Keskikokoinen

Epic Battle Mages on jännittävä lautapeli yli 18-vuotiaalle yleisölle. Sitä voi pelata 2-6 pelaajaa.

Maali lautapelissä Epic fights of battle mages

Päihitä vastustajat ja selviydy samaan aikaan. Voitosta saat - 1 mitali. Kerää 2 mitalia ja olet voittaja eeppisessä taistelumaagien taistelussa!

Taistelumaagien eeppiset taistelut: pelisäännöt

  • Lautapelissä “Epic Battles of Battle Mages” on 3 pakkaa:
    • loitsuja
    • piilotettuja aarteita
    • kuolleita velhoja
  • Sekoita jokainen kansi huolellisesti.
  • Jokainen pelaaja valitsee noidan ja ottaa sankarilaudan.
  • Pelin alussa jokaisella velholla on 20 elämää. Tämä tarkoittaa, että asetat kallon pöydällesi 20:een.
  • Pelin aikana ansaitset elämän ja kuolet sekä siirrät kallon sopiviin tiloihin. Mutta yli 25-vuotias ei voi olla pelissä.
  • Jokainen taistelu koostuu useista osista. Taistelu kestää niin kauan kuin voittaa.
  • Jokainen velho nostaa jopa 8 (mukaan lukien) korttia kädessään olevasta loitsupakasta.
  • Kädessäsi voi olla erilaisia ​​kortteja. Pelissä on kolmen tyyppisiä kortteja:
    • ringleaders - yksi vahvimmista velhoista antaa sinulle tietyn edun loitsussasi
    • seurakunnat - vaarallisin korttityyppi, antaa hämmästyttävän iskun vihollisellesi
    • kellot ja pillit - lisää loitsuihisi voimaa
  • Voit vahvistaa loitsua 1-3 kortilla. Mutta enintään 1 tyyppinen kortti. Eli et voi hakea kahta johtajaa, 2 seurakuntaa, 2 kelloa ja pilliä.
  • Kaikki velhot asettavat voimalliset loitsunsa pöydälle ja kertovat muille, kuinka monta korttia heillä on. Noita, joka kävelee yhdellä kortilla, aloittaa ensin. Se, jolla on 2 korttia, aloittaa toisena. No, viimeisenä lähtee velho, jolla on kolme loitsukorttia.
  • Jos usealla pelaajalla on sama määrä kortteja, siirto määräytyy seurakunnan kortin mukaan. Noita, jonka aloite on suurempi (katso aloite kortissa), menee ensin. Jos velhoilla on sama aloite, heittäkää noppaa.
  • Pelaajan vuoro alkaa paljastamalla loitsukortit pöydällä. Kaikki loitsut on loittu.
  • Kaikki loitsut käyttävät vaikutuksiaan järjestyksessä:
    1. johtaja
    2. kellot ja vihellykset
    3. Tulossa
  • Kartoissa on merkkejä:
    • korruptio - auttaa kantamaan aarteita ja kohdistamaan korruptiota vihollisesi
    • synkkyys - massiiviset vahingot, jotka useimmissa tapauksissa vaativat itsensä uhrautumista
    • savut - sytyttää viholliset tuleen
    • ruoho - palauttaa noidan voiman ja päinvastoin, vie vihollisten voiman
    • kumar - lumo, joka edellyttää tiettyjen vastustajien valitsemista
  • Voimakas heitto. Joissakin korteissa on mahtava heittokuvake. Tämä tarkoittaa, että heittät noppaa korteilla olevien kuvakkeiden lukumäärän perusteella. Asetit esimerkiksi 3 ruohokorttia, sitten heität noppaa 3 kertaa ja lasket yhteen putoaman luvun. Jos sinulla on vain yksi ruohokortti, heitä noppaa kerran.
  • Lue kortit huolellisesti. Jotkut kortit kohdistuvat tiettyihin vihollisiin.
  • Tunnista uhri aina ennen noppaa heittämistä.
  • Jotkut kortit mahdollistavat loitsujen lisäämisen. Tämä tarkoittaa, että aikaisempaa sääntöä ei voida soveltaa 2 seurakuntaa, 2 kelloa ja pilliä ja 2 soittokuntaa peruutetaan.
  • Crazy Magic on kortti, jonka voit pelata minkä tahansa muun sijaan saadaksesi kolmen kortin tulvan. Kun olet asettanut Crazy Magic -kortin, etsit tarvittavaa korvaavaa pakasta. Haun jälkeen vaihda kortti ja hylkää "Crazy Magic" sekä pakan avoimet kortit.
  • Aarteet ovat esineitä, jotka antavat sinulle mukavia tehosteita. Näitä kortteja ei oteta käteen, vaan ne on asetettu kaikkien pelaajien nähtäville.
  • Kuolleiden velhojen kansi. Taistelussa kuoleminen ei tarkoita, että olet hävinnyt pelin. Jokaisen pelikierroksen alussa kuollut velho nostaa uuden kuolleen velhon kortin.
  • Jokaisen kierroksen alussa elävät velhot nostavat kortteja 8 asti.


sivusto - lautapelien portaali, johon he yrittivät kerätä suosituimpia lautapelejä sekä pelialan uusimpia. "Puutapelien Epic Battle Mages" -sivu tarjoaa yleiskatsauksen pelistä, kuvista ja säännöistä. Jos olet kiinnostunut "Lautopeli Epic fights of battle mages" -pelistä, suosittelemme tutustumaan muiden luokkien peleihin, joilla on samanlaiset ominaisuudet.