Skyrim, mistä löytää legendaarisia esineitä. Mistä löytää kaikki ainutlaatuiset esineet skyrimista

Kuvaus:
Nämä modit tekevät tiettyjä muutoksia pelin pelaamiseen. Niistä kannattaa aloittaa Uusi peli Ensinnäkin, kun hahmosi on vielä pieni ja heikko. Ne antavat pelistä lisää tuntemuksia, varsinkin alkuvaiheessa. On parempi aloittaa pelaaminen "Expert" tai "Master" vaikeusasteella. Modit edustavat neljää erilaista ESP-tiedostoa, joten voit muuttaa päätöstäsi. Suosittelen käyttämään kaikkia neljää, sillä ne täydentävät toisiaan jossain määrin.

Päivitys: 1.1
- Lisätty mahdollisuus päivittää Wuuthradin ja Ysgramorin kilpi

Kuvaus modista "ArmorWeapon&DifferentItems":
On melko outoa, että pelin ainutlaatuiset aseet tai panssarit ovat ominaisuuksiltaan keskinkertaisia ​​tavallisiin verrattuna, eivätkä ne edusta mitään merkitystä. Ja käy ilmi, että saatuasi tämän ainutlaatuisen aseen mihin tahansa tehtävään, kun olet saapunut kotiisi, sinun on vain ripustettava se seinälle kauneuden vuoksi. Siksi harvinaisten esineiden ominaisuuksia piti lisätä, jotta niistä tulisi todella vakavia asioita. Mutta en tarkoituksella nostanut heidän arvojaan joihinkin hulluihin arvoihin, jotta pelissä ei olisi vääristymiä. Muuten olisi mahdollista ottaa jonkinlainen miekka, kutsua sitä esimerkiksi "Nagibator Bladeksi", laittaa siihen kerralla tuhat pistettä vauriota ja mennä ympäriinsä pilkkomaan kaikkien päitä ilman rasitusta kaikilla tasoilla.

Niin:
"Radiance of Dawn" -miekan vaurioita on lisätty. Myös tulipalo lisääntyi 10 yksiköstä 15 yksikköön. Tämän aseen parantamiseksi tarvitset eboniitin lisäksi myös kulta- ja hopeaharkkoja.
Zephyr Bow, Wren Dagger, Auriel's Bow, Curse of the Red Eagle, Ghostblade, Valdran tikari, Angan jousi, Salametsästäjän kirves, Wutrad, Sword of Blades, Päivitetty varsijousi, Mehrunesin Partaveitsi, Wolfderang ", - lisäsi vahinkoja ja kustannuksia.
Froakien jousi ei ole enää pitkäjousi. Hän on lisääntynyt fyysinen vahinko. Taikavaurio on myös muutettu, korvattu "Hunter's Masteryllä", sama kuin salametsästäjän kirveessä. Tämän ansiosta metsästäjä Frokin turhasta jousesta tuli hyvä käsiase metsästykseen lähtötasot. Sen avulla voit ansaita hyvän elannon metsästämällä pelin alussa, myymällä eläinten nahkoja.
Bow of the Huntin vahingot lisääntyivät.
Miekka "Fierce" on nyt kaksikätinen, koska Lioness Mjoll on erikoistunut kahden käden aseisiin.
"Hide of the Vapahtaja" ja "Tarch of Bloodhirst" - niiden puolustusindikaattoreita on lisätty.
Hopeisia miekkoja voidaan valmistaa takomossa. Lisäksi ne ja taivaallinen tikari voidaan jo teroittaa.
Yhden rautaharkon sulattamiseen tarvitaan nyt 2 malmia.
Koska liittolaisten panssari paranee paljon paremmin kuin teräspanssari, sen parantamiseen tarvitaan nyt korundiharkkoja, ei terästä. Myös sen alkuperäisiä kustannuksia on korotettu.
Sama koskee Skyforge-aseita. Tämän aseen päivittäminen vaatii teräs- ja korundiharkkoja.
Dawnguard-aseissa ja -kilpeissä on hyökkäysbonus vampyyrejä vastaan, joten niiden parantamiseen tarvitset teräksen lisäksi myös hopeaharkkoja. Lisäsi niiden vahinkoja ja kustannuksia.
Teräspulttien sijaan käytetään nyt hopeapultteja. Heidän vahingonsa on kasvanut 12:een. Näin on tulen, jään ja sähkön pulttien kanssa.
Dawnguardin raskas ja kevyt panssari, Dawnguard-kilpi ja Spellbreaker-kilpi ovat lisänneet puolustusarvoa ja -kustannuksia.
Parannetut maagiset ominaisuudet ja fyysinen suoja Ysgramorin kilvelle. Taikapuolustus nousi 30:een, terveysbonus 70:een. Wuuthradin ja Ysgramorin kilpi voidaan päivittää eebenpuuharkoilla.
Kynttilänvalon kesto pidennettiin 3 minuuttiin.
Etherian Staffin kutsumien Hämähäkkien ja Orbien kestoa on pidennetty 1 minuutista 7 minuuttiin.
Muutettiin Dwemer-valujen, palkkien ja sulatuslevyjen painoa Dwemer-harkkojen kanssa. Muutti myös eläinten nahkojen painoa oikeisiin arvoihin ja nosti niiden kustannuksia.
Pienempi puun paino. Nyt polttopuita voidaan leikata suuria määriä ilman ylikuormitusta.
Vähensi lohikäärmeen luiden ja vaakojen painoa.
Kurkkuhampaiden ja mammutinhampaiden hintaa, painoa on lisätty.
Lisäsi Centurion Generator Coren hintaa. Tämä kaunis asia, vaikka ei mitään käytännön sovellus ei, mutta kohonneiden kustannustensa vuoksi on nyt järkevää kerätä nämä ytimet paitsi kauneuden vuoksi myös myyntiin.
Clavicus Vilen naamiolla on lisätty maagisia ominaisuuksia.

Kuvaus modista "AmuletsAedra":
Aedric-pyhäköt ja amuletit pelin alussa antavat pieniä bonuksia, jotka hahmon kasvaessa yleensä vähenevät nollaan. Ajan myötä kehitetyllä lumotustaidolla voit luoda amuletteja ja jopa löytää pelistä sellaisia, jotka ovat ominaisuuksiltaan paljon parempia kuin aedric-ominaisuudet, mikä vähentää huomattavasti niiden merkitystä. Siksi pyhäkköjen ja niiden amulettien ominaisuuksia ja niiden vaikutusten suuruutta muutettiin.
Joku saattaa ensi silmäyksellä sanoa, että ne antavat liikaa etua, varsinkin alkutasoilla. Mutta vasta alussa, kun hahmo on pieni ja heikko, tämä auttaa häntä selviytymään. Kuka pelasi korkeammalla vaikeusasteella kuin "taitava" ymmärtää. Lisäksi eri hahmoille voit nyt valita amuletteja ja pyhäkköjä, jotka sopivat paremmin heidän erikoistumiseensa.

Ja nyt itse alttareista ja amuletteista:
Amulet of Zenithar - Lisää kantokykyä 75:llä.
Amulet of Akatosh - Lisää taikuuden vastustuskykyä 25%.
Dibellan amuletti - Lisää puhetta 25:llä.
Amulet of Julianos - Magicka uusiutuu 150% nopeammin.
Amulet of Kynareth - Lisää kestävyyttä 150 pisteellä.
Amulet of Mara - Restoration loitsut maksavat 35 % vähemmän taikuutta.
Stendarrin amuletti - Nostaa panssariluokitusta 150:llä.
Amulet of Arkay - Terveys uusiutuu 150% nopeammin.
Amulet of Talos - Lyhentää huutojen välistä aikaa 25%.
Amulet of Saarthal - Loitsut kaikista taikuuden kouluista maksavat 25 % vähemmän manaa.
Goldurin amuletti - +75 taikuuden, terveyden, kestävyyden lisäys.

Zenitharin pyhäkkö - 35 % alennus hinnoista
Julianoksen pyhäkkö – Kasvata Magickaa 150:llä.
Sanctuary of Akatosh – 35 % parempi kantaman aseiden hallinta.
Shrine of Arkay - Lisää elämääsi 150:llä.
Dibellan pyhäkkö – lisää puhetta 35:llä.
Sanctuary of Kynareth - Lisää kestävyyden palautumista 75 % nopeammin.
Maran pyhäkkö – Palautusloitsut ovat 30 % tehokkaampia.
Stendarrin pyhäkkö - Lisää suojalohkoa 35 % enemmän vahinkoa.
Shrine of Talos - Lyhentää puheluiden välistä aikaa 25%.
Aurielin pyhäkkö – 50 % parempi kantaman aseiden hallinta.

Kuvaus modista "RenewedMonsters":
Satamien, jättiläisten ja mammuttien kokoa on pienennetty 10-20 %, mutta niiden elinikää on lisätty. Tiedän, että gigantomanian fanit, jotka kasvoivat eteläkorealaisissa tai japanilaisissa peleissä, jotka tappoivat kymmenkerroksisen rakennuksen kokoisia hirviöitä, eivät pidä tästä kaikesta, mutta antakaa heidän pitää mielipiteensä omana tietonaan eivätkä yksinkertaisesti käytä tätä modia. Yleensä näyttää tyhmältä, kun on selvää, että hahmosi ei edes ylety jättiläisen vyötärölle korkeudellaan, esimerkiksi poimimalla miekkansa vasempaan tai oikeaan kantapäähän, hän tappaa tämän jättiläisen. Tällaisella korkeuserolla jättiläisen pitäisi loogisesti potkaista kaikki lohikäärmeen luut potkulla tai lohikäärmeen pitäisi levittää se häntäiskulla maahan. Mutta lohikäärmeiden koko piti jättää ennalleen vain johtuen siitä, että tämä johti animaation näytön vääristymiseen lohikäärmeen viimeistelyn aikana.
Lisäksi Dwemer centurionin pitäisi suurella alkukoollaan olla tuhoutumaton kone ainakin lähitaistelijoille ja jousiampujille. Siksi myös sen kokoa pienennettiin.
Mutta yllä olevasta huolimatta Dwemer-hämähäkkejä ja niiden elämää on kasvatettu näyttämään vaarallisilta olennoilta, ei pieniltä torakoista.
Paransi luurankojen ja normaalien draajien terveyttä.
Karhut, miekkahampaat, sprigganit, mammutit ja horkerit, pakkashämähäkit ovat lisänneet elämää ja uudistumista. Niin helppoa, varsinkin alhaisilla tasoilla, niitä ei voi enää tappaa.
Sudet eivät enää pysty iskemään pyörryksellä, jolla heillä oli ennen. He eivät voi nyt niin helposti purra soturia, etenkään raskaassa panssarissa - he rikkovat hampaansa. Mutta he ovat lisänneet elämää ja lisänneet vähän elämän uusiutumista, joten ne eivät ole enää niin heikkoja kuin ennen.
Lohikäärmeiden elämä on kasvanut viisinkertaiseksi. Nyt tarvitsen vähän enemmän vaivaa tappamaan heidät.

Kuvaus modista "FoodDrink&Potions":
Jostain syystä kehittäjät eivät saaneet täysin mieleen ruoan vaikutuksia. Ruoka tässä pelissä oli pohjimmiltaan roskaa, ja kattilan käyttäminen tulisijan vieressä oli myös tarpeetonta.
Päätin muuttaa tätä tilannetta niin, että olisi järkevää laittaa ruokaa itse, ostaa tavernoista ja torilta, tarkastaa ruokatynnyreitä ja laukkuja. Kaikki tämä antaa sinulle vain hyvän tuntuman niistä bonuksista, joita ruoka nyt antaa, eikä aivan kuten ennen, se toi vain muutaman yksikön palautumista terveydelle tai kestävyydelle.
Liharuoka lisää nyt terveyttä uudistumista. Kypsennetyllä ruoalla on suurin vaikutus, sen sijaan, että sitä syödään raakana.
paistettu ruoka, erilaisia ​​leivonnaisia voidaan valmistaa vain uunissa. On typeryyttä, kun paahdettua vuohenkinkkua tai vastaavia ruokia keitetään kattilassa. Pannuissa ruoka keitetään, mutta ei paistettua tai paistettua.
Kasviksista ja hedelmistä valmistettu ruoka lisää manan uusiutumista.
Alkoholijuomat lisäävät kestävyyden palautumista.
Terveyden, manan ja kestävyyden uusiutumisnopeutta on tarkoituksella lisätty hieman, jotta palautumisjuomien käyttötarve ei katoa. Vain skoomalla on korkea regeneraatiokyky, jotta sen käyttö on mielenkiintoista.
Skooma lisää huomattavasti manan uusiutumista ja kestävyyttä.
Sleepy Tree Gum lisää manaa, terveyttä ja kestävyyttä.
Lisäsi manaa uudistavien juomien tehoa, terveyttä ja kestävyyttä.
Mana-, terveys- ja kestävyysjuomien määrä on kaksinkertaistettu.
Terveyttä, manaa ja kestävyyttä lisäävien juomien kestoa on pidennetty minuutista kolmeen.

Yhteensopivuus:
- Modit ovat yhteensopivia muiden kanssa, jotka eivät vaikuta lueteltujen tuotteiden, ruokien ja juomien parametrien muutoksiin. Viimeisenä keinona sinun on sijoitettava nämä esp-tiedostot alemmalle modifikaatioluettelolle, jotta niille annetaan korkeampi prioriteetti.

Vaatimukset:
Kaikki DLC:t

Asennus:
Normaali, sijoita esp-tiedostot pelin DATA-kansioon ja muodosta yhteys käynnistysohjelmaan.

"jossa kirjailija muokkasi melko huonosti monien ainutlaatuisten Skyrim-esineiden lumoa. Mutta valitettavasti kirjailija ei ole modifioinut pitkään aikaan, ja lisäksi hän teki monia pieniä (ja ei niin) jambeja. Siksi päätin muokkaa ja täydennä tätä moda, korjaa kaikki mahdollisuuksien mukaan Toivon, että kirjoittaja ei loukkaantunut, pyytäisin lupaa, mutta häntä ei ole nähty pitkään aikaan, enkä tiedä kuinka ottaa häneen yhteyttä.

Päivitys 1.6
- Lisätty Bloodskal Blade (katso kuvaus).
- Lisätty valkoinen pullo (katso kuvaus).
- Lisätty tuulenpuuska (katso kuvaus).
- Lisätty Dragonbane (katso kuvaus).
- Volendrang: Knockdownin mahdollisuus on nyt 40% humanoidiroduilla ja 30% muilla roduilla. Tämä tehtiin, koska 40 %:n mahdollisuus aiheutti liikaa prosesseja ei-salpaajille, ja 30 %:n mahdollisuus oli liian alhainen salpaajia vastaan. Nyt pudotus EI toimi kumppaneille. Poistettu suhina pudotusliipaisimen aikana.
- Mace of Molag Bal: nyt, väärinkäsitysten välttämiseksi, "tehon absorption" vaikutus toimii vain vihamielisiin kohteisiin.
- Goldur's Amulet: Ominaisuuksien lisäys nousi 30:stä 50:een.
- Vapahtajan iho: Lisätty uusi tehoste: jos käyttäjä on ihmissusi, niin yöllä on 5% mahdollisuus osua välittömästi maaliin jousella.

Päivitys 1.5
- Lisätty Cleaver (katso kuvaus).
- Lisätty Sanguine Rose (katso kuvaus).
- Lisätty Spell Breaker (katso kuvaus).
- Lisätty Goldur's Amulet (katso kuvaus).
- Lisätty Blade of Woe (katso kuvaus).
- Volendrang: alennettu nopeus (jostain syystä se oli suurempi kuin tavallisilla vasaroilla, mikä on outoa koon ja painon vuoksi; nyt nopeus on hieman pienempi kuin tavallisilla vasaroilla), mutta tainnutuksen mahdollisuus on kasvanut. Power Absorptio toimii nyt vain, jos vihollinen on alle puolet terveydestä. Knockdownin mahdollisuus kasvoi 30 %:sta 40 %:iin, mutta se ei enää laukea, jos vastustaja estää.
- Mehrunes Razor uusittu (katso kuvaus).
- Circlet of the Scientist: Lisätty uusi vaikutus - jos olet alle puolet terveydestäsi, on 30 % mahdollisuus loitsua ilman taikuutta.

Päivitys 1.4
- Lisätty Ysgramorin kilpi (katso kuvaus).
- Lisätty Wuutrad (katso kuvaus).
- Lisätty Wabbajack (vain poistettu latauskulutus).
- Muutti myrkytyksen visuaalista vaikutusta Miraakin miekalla - nyt sama kuin myrkyttäessä Miraakin sauvalla.
- Muutti Surun kirveen lumoa: sillä oli tapana käsitellä lisää 75 yksikköä vahinkoa ihmissudeille, eläimille ja petoroduille, nyt hän jakaa heille 30 % enemmän kuin omansa nykyinen
- Wraithblade-lumous on uusittu (katso kuvaus).
- Dwemer-mechit jättävät nyt huomiotta Mace of Molag Balin Power Drain -efektin, koska se ei toiminut heillä kunnolla.

Päivitys 1.3
- Magnuksen henkilökuntaa lisätty (katso kuvaus).
- Lisätty Phantom Blade (katso kuvaus).
- Muutti Molag Balin Mace:n lumoa: nyt voiman imemisen ja sielujen vangitsemisen lisäksi on 7% mahdollisuus tyhjentää kaikki kestävyys tai kaikki taika kohteesta. Lisätty visuaalinen tehoste tehon imeytymiseen, jotta voit nähdä, mihin vihollisiin se vaikuttaa.

Päivitys 1.2
- Lisätty Miraak Sword (katso kuvaus).
- Muutettiin ehtoja Volendrangin pudotuksen laukaisulle - nyt se toimii myös ei-porrastettuihin vastustajiin, mutta 30 %:n todennäköisyydellä vain voimahyökkäyksillä.

Yksityiskohta:
Jotta kaikki olisi selkeää ja visuaalista, annan kuvauksen kunkin kohteen alkuperäisestä modista ja sitten tekemäni muutokset.

Artefakttien tasapainotus:
Tämä modi tekee esineistä ainutlaatuisempia, päätehtävänä on tehdä niistä tehokkaampia poistumatta Loresta.
Vaikka vaikutus vaikuttaa vain joihinkin esineisiin, muiden osalta ei ole olemassa tarkkoja päätöksiä vahvistamisesta.
Vaatimukset: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Omat muutokset (yleiset):
- Mukana korjaukset neo-patchista ja Weapons & Armor Fixes ( kumpaakaan ei vaadita!!!) kaikille kohteille, joihin mod, erityisesti mahdollisuus tehostettuun teroittamiseen sopivalla perkillä seppässä ja jotkut muut.
- Myös kuvausta parannettu inventaariossa katsottaessa, nyt kaikki vastaa todellisia lumouksia.
- Lisäksi nyt kaikki esineet EIVÄT vaadi lataamista sielukivillä.
- Lisätty puuttuvat päivitysreseptit seuraaville kohteille: Wuuthrad, Ysgramor's Shield, Mephala's Ebony Blade, Cleaver.
- Tuotteet, joilla oletuksena ei ole yksilöllistä mallia (tällä hetkellä lohikäärmeiden vitsaus Ja Puuska), polku malliin on muutettu, jotta halukkaat voivat korvata ne ainutlaatuisilla ilman ESP:hen kaivamista. Mallit valehtelevat matkan varrella ja niillä on nimet, joista ne voidaan helposti erottaa. Ohjeet mallin vaihtoon:
1. Etsi malli, jolla haluat korvata alkuperäisen. Kansiossa voi olla kaksi mallia, joista toisessa on etuliite, kuten "1stperson" tai "1st", toisessa ilman sitä.
2. Ota se, jossa on "1stperson", nimeä se uudelleen nimellä, joka vastaa kansiossa olevan halutun aseen mallia Data\silmät\Rebalance Artefact, heitä se sinne vaihdon kanssa.
3. Muista, että jos uudessa mallissasi on omat pintakuviointinsa ("tekstuurit"-kansio), ne täytyy myös heittää "Data"-kansioon. Jos haluat asentaa vain uuden mallin tarvitsemat pintakuviot, katso niiden määrittäminen.

Molag Balin nuija
Imee 10 % vihollisen voimasta 45 sekunnin ajan.
Vaimentaa 25 vauriota. taikuuden.
Jos vastustaja kuolee 3 sekunnin sisällä, täytä soul-helmi
(Legendaariseksi teroitettuna nuija on lähes puolet heikompi kuin Daedric, joten se on vain pölynkerääjä museossa. Sarjan alkuvaiheessa nuija imesi vihollisen voiman ja teki sinusta vahvemman heikentymällä. Nyt, kun osut viholliseen, sen vahinko pienenee 10 %, ja sinun omasi kasvaa, mitä enemmän vihollisia osuu, sitä suurempi vahinko)
Omat muutokset:
- Poistettu lumouksesta 25 yksikön imeytyminen. magicka, sen sijaan nyt on 7% mahdollisuus tyhjentää kaikki kestävyys tai kaikki magicka kohteesta.
- Lisätty visuaalinen tehoste Power Absorptioniin, jotta voit nähdä, mihin vihollisiin se vaikuttaa.
- Dwemer-mekanismit jättävät nyt huomioimatta Force Absorption -vaikutuksen, koska se ei toiminut oikein.
- Joidenkin väärinkäsitysten välttämiseksi Power Absorption -tehoste toimii vain vihamielisissä kohteissa.

Mehrunes Razor
Välittömän tappamisen mahdollisuus 1,2 %
Jokainen osuma tuhoaa panssarin 2%.
(120 sekunnin kuluttua panssari uusiutuu)
Omat muutokset:
- Poistettu panssaria rikkova vaikutus, koska se ei toiminut.
- Nyt partaveitsi lisää tehokkuutta, jos olet kriittisessä tilassa: kun terveytesi on alle 50 % - tekee 25 % enemmän vahinkoa ja sillä on 30 % mahdollisuus saada keskipitkä painallus mihin tahansa osumaan (vihollinen menettää tasapainon); terveys alle 35 % - aiheuttaa 50 % enemmän vahinkoa ja 50 % todennäköisyys saada voimakkaampi työntö; alle 20 % - Tekee 75 % enemmän vahinkoa ja sillä on 70 % todennäköisyys saada maksimityöntö, joka tainnuttaa vihollisen, vaikka se estäisi.

Vapahtajan iho
Lisää taikuudenkestävyyttä 60 %.
(Myös puolustustasoa nostettu 43:een)
Omat muutokset:
- Palautti 50% vastustuskyvyn myrkkyjä vastaan, vähensi taikuuden vastustuskyvyn 30%:iin (alkuperäisessä pelissä se oli 15%).
- Lisätty uusi tehoste: jos käyttäjä on ihmissusi, niin yöllä on 5% mahdollisuus osua välittömästi maaliin jousella.

Ebony terä
Kuluttaa vihollistesi elämän olemuksen ja sillä on 25 % mahdollisuus saada aikaan Hiljaisuus (kohde ei voi loitsua). Taottu petoksen vereen.
(Hiljaisuuden kesto riippuu petostesi määrästä)
Omat muutokset:
- Muokattu lumous neo-off -korjauksen mukaisesti. laastari.
- Nimetty "Ebony Blade" uudelleen "Mephala's Ebony Bladeksi", pidän siitä enemmän.
- Lisätty Silence-visuaalinen tehoste, jonka ansiosta tiedät nyt tarkalleen, milloin tätä tehostetta sovelletaan viholliseen.
- Modista on myös valinnainen versio, jossa tein lumouksen uudelleen niin, että Blade ei enää vaadi ystävien tappamista päivittääkseen. Millä tahansa määrällä tapoja (tai ei tappoja ollenkaan), hän imee 30 yksikköä. terveyttä ja hiljaisuutta 5 sekuntia.

Surun kirves
Erityisen tappava ihmissusia, eläimiä ja eläinrotuja vastaan.
(Ihan sopisi tarinan kuvaukseen)
Omat muutokset:
- Lisätty lisävaurioita verbereihin.
- Lisäsi nopeutta, nyt se on sama kuin muut akselit.
- Versiosta 1.4 lähtien sen sijaan lisää 75 vahinkoa. tekee 30 % enemmän vahinkoa yllä mainituille vihollisille nykyinen vaurioita, ottaen huomioon taidot, edut ja panssarilumot.
Huomautus: jos pelaat argonilaisena tai khajiitina, varustaessasi Ax of Sorrowia, sen vauriot näkyvät inventaariossa ottaen huomioon bonus. Nähdäksesi todelliset nykyiset vahingot, yksinkertaisesti irrota Ax of Sorrow ja poistu sitten ja siirry varastoon.

Volendrang
Kuluta 50 pistettä. voimavarasto.
Kaataa järkyttyneet viholliset.
(Aiemmissa peleissä törmäys halvaantui, mutta halusin hieman monipuolistaa lumoa jättäen yleisen idean)
Omat muutokset:
- Muutettiin pudotuksen laukaisemisen ehtoja - nyt se toimii myös ei- tainnuttamattomilla vastustajilla, mutta todennäköisyydellä (40% - humanoideille, koska ne estävät, 30% - muille), vain voimahyökkäyksillä, kun taas se toimii ei toimi, jos vihollinen on estetty.
- Nyt knockdown EI toimi kumppaneilla.
- Poistettu suhina pudotuksen laukaisun aikana.
- Alennettu nopeus (jostain syystä se oli suurempi kuin tavallisilla vasaroilla, mikä on outoa koon ja painon vuoksi; nyt nopeus on hieman pienempi kuin tavallisissa vasaroissa), mutta tainnutuksen mahdollisuus on kasvanut.
- Power Absorptio toimii nyt vain, jos vihollinen on alle puolet terveydestä.

Aurielin jousi
Auringon aiheuttamat vahingot ovat kolminkertaistuneet (30 kaikille, 90 epäkuolleille), eikä niitä nyt tarvitse ladata.

Aamunkoiton valo
Nyt ei tee vahinkoa tulella, vaan auringonvalolla (20 pt kaikille, 50 pt epäkuolleille), ei myöskään nyt vaadi latausta.

Scholar's Circlet
- Poistettu panssariluokka, nyt se on 100% vanne.
- Kaikki loitsut maksoivat 7% vähemmän magickaa (alun perin 5%).
- Jos olet alle puolet terveydestäsi, on 30 % mahdollisuus loitsua ilman magicka-kustannuksia.
Huomautus: Jos tämä toimii keskittymisloitsulla, taikuutta ei kuluteta ennen kuin lopetat sen heittämisen, mutta se ei myöskään uusiudu.

Miraakin miekka
- Lisäsi toimintasädettä, koska siinä oli iskujen aikana venymisen animaatio, mutta todellisuudessa toimintasäde oli kuin tavallisella miekalla. Nyt voit hyökätä vihollisten kimppuun kaukaa antamatta heidän päästä lähellesi.
- Myös Stamina Absorption Enchantment on korvattu 10 Poison Damagella. sekunnissa 10 sekuntia, ja vaikka vihollinen on myrkytetty, ne liikkuvat hitaammin.
- Ei vaadi enää latausta.
- Muokattu kaikkia Miraak Swordin muunnelmia. Tasoitin kaikki ominaisuudet ominaisuuksissa kohti vahvinta vaihtoehtoa (en ole korjannut tasoitettujen kohteiden järjestelmää sen oppimisen jälkeen).
Huomautus:"extend" toimii vain, jos miekka on varustettu oikein käsi, ja jos varustat Miraakin miekan oikeaan käteen, niin mikä tahansa ase vasemmassa kädessä lisää myös kantamaa. En voi tehdä asialle MITÄÄN.

Magnuksen henkilökunta
- Absorboi 30 taikuutta ja 20 terveyttä sekunnissa.
- Tyhjentää 20 % kohteen maagisista kyvyistä 60 sekunnin ajan. Tämä tarkoittaa, että loitsusi ovat 20 % vahvempia 60 sekunnin ajan (jos vahinko/kesto ei ole kiinteä) ja kuluttavat 20 % vähemmän magickaa. Vaikutus kasvaa, jos toimit usealle vastustajalle vuorotellen.
- Ei kuluta maksuja.

Ghost Blade
Jos tavoite on alle puolet terveydestä, on 50% mahdollisuus jättää huomiotta vastustajan blokki (80% enemmän vahinkoa, mikä katkaisee lohkon puolustuksen) tai murtautua sen läpi normaalilla (EI voima) iskulla.

Wabbajack
Juuri poistanut kulutuksen.

Ysgramorin kilpi
Kun kunto on poissa, kunto ja kestävyys palautuvat 50 % nopeammin. Jos vihollinen on tonttu, otat 20% vähemmän vahinkoa hänen hyökkäyksistään ja jos Nord - 20% enemmän.

Wuutrad
Tekee 30% enemmän vahinkoa haltijoille ja 30% vähemmän pohjoisille.
Vahinkobonus toimii nyt Vampire Elvesissä sekä DLC:ssä Falmerissa ja örkeissä (jotka ovat myös tonttuja).
Huomautus: Jos pelaat tonttuina tai nordina, varustaessasi Wuuthradia, sen vauriot näkyvät inventaariossa, ottaen huomioon rodustasi riippuva nousu/vähennys. Nähdäksesi todellisen nykyisen vaurion, irrota Wuthrad, irrota se ja vie hiiri uudelleen sen päälle.

Lihakirves
Vaimentaa 50 vauriota. terveyttä, kestävyyttä ja taikuutta, mutta heikentää vakavasti omistajan voimaa käsissä ollessaan.
Mitä tämä tarkoittaa - kun Cleaver on käsissäsi (eli kun olet poistanut sen tupestaan), terveytesi, kestävyytesi ja taikuutesi heikkenevät 50 yksiköllä. ja palautuu 70 % hitaammin, ja nopeus vähenee 30 %.
Huomautus: Jos nopeus ei palaa normaaliksi Cleaverin suojuksen poistamisen/poistamisen jälkeen, aloita sprintti ja nopeus palautuu normaaliksi.
Jotkut sanoitukset (vain fantasiaani)
Ei tiedetä, missä Cleaver on ollut nämä 200 vuotta ja mitä hänelle tapahtui, mutta hänen loitsunsa on käynyt läpi metamorfoosin - ei ole enää tappavaa pitää käsissäsi ilman Phantom Guardiania. Tämä on kuitenkin edelleen melko vaarallista - käyttäjän yleinen sävy heikkenee huomattavasti, mikä tekee hänestä paljon haavoittuvamman, mutta tämä on enemmän kuin kompensoitu tyhjentämällä valtava määrä kaikentyyppistä energiaa keneltä tahansa vastustajalta ja siirtämällä se sitten omistajalle. Tämän muutoksen syitä voidaan vain arvailla...

Rose Sanguine
Kutsuu satunnaisen Daedran 180 sekunniksi.
Daedraluettelo: Mikä tahansa Atronach, Dremora Warrior (sotavasara ja jousi), Dremora Mage, Seeker, Lurker.
Ruusun kutsumat Daedrat riippuvat tasostasi - 10:stä 50:een (useimmiten vain terveys paranee, vain Dremora Warrior lisää myös vahinkoja taitojen parannuksista johtuen) ja aiheuttavat enemmän vahinkoa kuin alkuperäiset alkuperäiset.
Lurker ja Dremora Warrior, heidän suurimman vahvuutensa vuoksi, kutsutaan puolet niin usein kuin muut.
Maksujen kustannuksella - tässä tapauksessa päätin tehdä poikkeuksen. Maksuja kulutetaan edelleen, mutta niiden määrä on kasvanut 10-kertaiseksi.

Spell Breaker
Estettynä luo osaston, joka suojaa melkein kaikilta loitsuilta. Ase aiheuttaa 50 % enemmän vahinkoa, jos kohde loisee iskun aikana (latauksen ja itsensä heittämisen aikana).

Gauldurin amuletti
Terveytesi, taikuus ja kestävyys lisääntyvät 50:llä. On 20 % mahdollisuus välttää aseiden tai loitsujen aiheuttamat vahingot.
Idea ei ole minun, vaan otettu Unique Enchantments amulets -moduulista ja hieman muokattuna.

Blade of Woe
Taistelussa on 25 % mahdollisuus jättää huomiotta vihollisen panssari; taistelun ulkopuolella panssari jätetään aina huomiotta. On olemassa mahdollisuus riisua vihollinen aseista voimahyökkäyksellä.

Bloodskul Blade
Kun käytät voimahyökkäystä, vapauttaa energia-aallon, joka aiheuttaa vahinkoa kahden käden asetaitosi perusteella (taitotason alapuolella 25 - 30 pistettä, 25 - 49 - 60 pistettä, 50 - 74 - 90 yksikköä, 75. 99. - 120 yksikköä, 100. ja sitä korkeampia (kyllä, joillakin modifioinneilla voit pumpata lisää) - 150 yksikköä).
Lisäksi energiaaalloilla on nyt 30 % mahdollisuus tainnuttaa vihollinen.
Kuluttaa 2,5 kertaa enemmän voimaa voimahyökkäyksissä kuin alkuperäinen (terä saa virtansa omistajan voimista energia-aallon luomiseksi).

Valkoinen pullo
- "Haluan olla vahvempi taistelussa" -versio: Kestävyys kasvaa 50, Estotaito kasvaa 30, kestää 300 sekuntia.
- Vaihtoehto "Haluan tehdä enemmän vahinkoa taistelussa": mikä tahansa ase tekee 30% enemmän vahinkoa, kestää 180s.
- Vaihtoehto "Haluan kehittää taikuuttani": magicka lisääntyy 50, magicka regeneraatio lisääntyy 75%, kestää 300 s.
- Vaihtoehto "Haluaisin saada parantavaa voimaa": palauttaa 300 pistettä. terveyttä, lisää terveyden palautumista 50 % 45 sekunnin ajan.
- Vaihtoehto "Haluan piiloutua paremmin varjoihin": Stealth kasvaa 30:llä, mikä tahansa ase paitsi tikarit aiheuttavat enemmän vahinkoa varkailla hyökkäyksillä. Voimassa 180s.
Selitys: Vastaanottaja perus Stealth hyökkäyskertoimeen lisätään 1. Eli esim. yhdellä kädellä ase tekee X3 vahinkoa oletuksena, juoman alle tulee X4. Backstab-edun ostamisen jälkeen vahinko on X6, X8-juoman alla, koska edussa vahinko kerrotaan 2-kertaisesti ja peli ilmeisesti ensin lisää 1:n perus-X3-kertoimeen ja vasta sitten kertoo sen 2. Jousilla tilanne on samanlainen.
- Vaihtoehto "Haluan paremmin vastustaa taikuutta": mitä enemmän olet loukkaantunut, sitä pienempi alkuaineloitsujen aiheuttama vahinko kestää 180s.
Selitys: kun olet yli puolen terveyden, saat 25 % vähemmän vahinkoa alkuaineloitsuista, jos alle puolet, niin 50 % vähemmän vahinkoa, ja jos se putoaa alle 25 %, niin 75 % vähemmän vahinkoa.

Puuska
- Tasaisilla hyökkäyksillä on 50 %:n mahdollisuus kaataa vihollisia, mutta vain jos sinulla on yli puolet kestävyydestäsi.
- Takaiskuvoima vähentynyt.
- Poistettu vihreä hehku ja suhina, kun takaisku laukeaa.
- Poisti vastustajien pysyvän tainnutuksen kaikista osumista.
- Hyökkäysnopeus nousi hieman.
- Polku malliin on muutettu ( katso "yleiset muutokset" ylhäältä).

Dragon Scourge
- Tekee 30 % enemmän vahinkoa lohikäärmeille. Jos lohikäärmeellä on vähemmän kuin puolet terveydestä jäljellä, on 5% mahdollisuus saada se loppuun yhdellä osumalla.
- Tasovaihtoehdot ovat luonteeltaan tasaisia.
- Polku malliin on muutettu ( katso "yleiset muutokset" ylhäältä).

Dragon Priest Maskin tasapainotus:
Lohikäärmepapin naamiolumot eivät ole erityisen voimakkaita, vaikka ne antoivatkin tarinan mukaan ennennäkemättömän voiman. Tässä päätehtävänä oli tehdä niistä hyödyllisiä tilanteen mukaan.
Vaatimukset: Skyrim, Dragonborn.
Omat muutokset (yleiset):
- Korjattu kaikki löydetyt parvikot, muokattu joitain loitsuja. Lisäksi hän loi versioita modista Open Dragon Priest Masks -maskeille (viimeinen korjaustiedosto oli alkuperäisessä modissa, mutta siinä oli jambeja ja puutteita itse Open Dragon Priest Masksista).
- Lisäksi tein modista versioita, joissa kaikki maskit ovat raskaita panssareita, kevyitä panssareita tai vaatteita, tämä on alkuperäiselle pelille ja Improved Closefaced Helmetsille. Open Dragon Priest Masks -versiossa kaikki naamarit ovat vaatteita, koska niillä on erillinen paikka ja niitä voidaan käyttää minkä tahansa kypärän/hupun kanssa, ja jos niillä on panssariluokka, ne voivat ohittaa panssariedut hyvän varustelun ja täyden sarjan vuoksi. Myös Open Dragon Priest Masks -versiossa naamiot eivät näy Argoniansissa, mutta lumoukset toimivat silti.
- Myös Dragonborn-naamarit sisältyvät kaikkiin modin muunnelmiin paitsi Miraakin maskiin. Lumoukset EIVÄT vaikuta, mutta nyt ne voivat olla joko raskaita tai kevyt panssari tai vaatteita. Lisäksi Open Dragon Priest Masks -versiossa niillä on nyt myös erillinen paikka, ja niissä on samat mallit kuin muissakin Open Dragon Priest Masks -naamioissa. Vaihtoehtoja on kaikki 3 (tavallinen, suljettumpi ja suljempi Khajiitille), naamioilla on oma tekstuurinsa, joka vastaa alkuperäisten väriä. Lohikäärmepapeilla ne näkyvät nyt kuten alkuperäiset naamiot, mutta omalla tekstuurilla (muuten en voisi tehdä sitä).

Krosis maski
Lockpicking, jousiammunta ja alkemia taidot kasvoivat 20 %.
Kun et liiku, olet varkain tilassa, näkymätön.
(Jos olit vuorovaikutuksessa esineen kanssa tai hyökkäsit näkymättömänä, loitsu laantuu ja jotta se toimisi uudelleen, sinun on noustava ylös ja istuttava uudelleen.)
Omat muutokset: korvasi alkemian lisääntymisen stealthin lisääntymisellä, korjasi myös tehosteiden kuvauksen näyttämään oikein aktiivisissa tehosteissa.
Huomautus: En tiedä oliko se tahallista vai vahingossa, mutta kirjoittaja teki niin, että näkymättömyys poistuu vain jos juoksee, ja jos kävelet, se ei katoa. Jätin sen sellaisena kuin se on, pidän siitä sellaisena.

Volsung naamio
Hinnat ovat 20% paremmat, kantokykyä kasvatetaan 20, käyttäjä voi hengittää veden alla ja löytää lisää kultaa.
Omat muutokset: nosti kantokyvyn kasvun 50:een, "löydät enemmän kultaa" -efekti korvattiin kaunopuheisuuden kasvulla 20:llä, koska en ollut varma, toimiiko tämä vaikutus, ja sen hyödyt ovat kyseenalaisia.

Nakrinin naamio
+50 Magicka, Destruction and Restoration loitsuja maksavat 20 % vähemmän Magickaa. Mitä vähemmän terveyttä sinulla on, sitä enemmän taikuutta ja kestävyyttä sinulla on.
Omat muutokset: ei muutosta, kaikki toimii hyvin.

Hevnorakin naamio
Immuniteetti sairauksia ja myrkkyjä vastaan.
Vesi on voimasi lähde, siihen syöksyminen lisää ominaisuuksien uusiutumista 10 kertaa.
(Itse asiassa se oli yksi hyödyttömimmistä asioista, joten se voi ainakin olla hyödyllinen paikoin)
Omat muutokset: kirjoittaja laittoi vahingossa "lisääntyneen taikuuden" "lisääntyneen taikuuden uusiutumisen" sijaan. Korjattu.

Otarin naamio
Taistelussa olet jään, tulen ja salaman kielten ympäröimä, mikä aiheuttaa vahinkoa ympärilläsi oleville. Tukkeutuessaan ne katoavat ja lisäävät tulen, kylmän ja sähkön kestävyyttä 30 %.
Omat muutokset: nosti viikun vauriota, nyt se tekee yhteensä 21 vahinkoa. sekunnissa Tuli-, kylmä- ja sähkövastuksen vaikutukset korvattu maagisella vastuksella, minulle yksi tehoste on parempi kuin kolme. Korjattu tehosteiden kuvaus, jotta aktiivisten tehosteiden näyttö on oikea.

Morokei naamio
Magicka uusiutuu 100 % nopeammin, huutojen välinen aika lyhenee 20 %, kun taas huonossa kunnossa 50 %.
(Todennäköisesti teen sen hyödyn uudelleen, jos keksin jotain hyödyllistä, jonka voin toteuttaa.)
Omat muutokset: kirjoittaja teki kaiken oikein lumouksessa, mutta ei ottanut huomioon, että alkuperäisessä tämä naamio käyttää erilaista lumoa, minkä vuoksi hänen tekemiään muokkauksia ei käytetty. Korjattu.

Ragot naamio
Lisää kestävyyttä 150:llä. Kun sinua hyökätään, aika saattaa hidastua.
(Oletusarvoisesti naamiossa oli identtinen lumous tavallisten lumottujen esineiden kanssa, +70 kestävyys, epäreilu)
Omat muutokset: kirjoittaja teki melkein kaiken oikein, mutta hän sotki jotain hieman, minkä vuoksi aikalaajenemisen vaikutus hyökkäysten aikana ei toiminut. Korjattu. Korjattu tehosteiden kuvaus, jotta aktiivisten tehosteiden näyttö on oikea.

Wokun naamio
Noituusloitsut, illuusiot, muutokset lisääntyivät 20 %. Voit kutsua Dremora Lordin pysyvästi kypärää käyttäessäsi.
(Dremora Lordin voima riippuu tasostasi)
Omat muutokset: Jostain syystä kirjoittaja lisäsi ehdon, jonka vuoksi noitataitojen, illuusioiden ja muutosten lisääntyminen ei toiminut hahmon liikkuessa. Korjattu. Korjattu tehosteiden kuvaus, jotta aktiivisten tehosteiden näyttö on oikea.

En halua korjata amulettien tasapainoa, en käytä niitä.

LATAUSTILAUS:
Jos modit vaikuttavat samojen kohteiden lumouksiin / ominaisuuksiin kuin tämä modissa, tämän modin tulisi olla niiden alla latausluettelossa.

ASENNUS:
1. Jos käytät vaatteita, joihin tämä modi vaikuttaa, mene peliin, riisu ne ja tallenna. Sama on tehtävä, jos sinulla oli "Unique Enchantments" -modi asennettuna ja ennen modin asennuksen poistamista.
Huomio!!! Versiosta 1.4 ja uudemmista alkaen sinun on myös poistettava ase, johon modi vaikuttaa, varastostasi!
2. Jos haluat asentaa Artifact Rebalancen, valitse toinen kahdesta versiosta "Artifact Rebalance" -kansiosta ja asenna datakansio Skyrimin juurikansioon.
3. Jos haluat tasapainottaa Dragon Priest Masks -naamiot uudelleen, valitse jokin kansioista ("Alkuperäisille malleille", "For mod" tai "For Open Dragon Priest Masks mod") modien mukaan.
4. Jos valitsit kohdassa 3 jommankumman kahdesta ensimmäisestä vaihtoehdosta - valitse, minkälainen haarniska maskien tulee olla - raskas, kevyt tai vaatetus.
5. Jos valitsit vaiheessa 3 version "For the Open Dragon Priest Masks -modille", valitse vaihtoehto sen mukaan, minkä version Open Dragon Priest Masks -modista olet asentanut, ja asenna datakansio Skyrimin juurikansioon. tiedoston vaihdolla pyynnöstä.
Huomautus: tämä modin versio korvaa alkuperäisen version. esp mod Open Dragon Priest Masks, jos se on jo asennettu ja aktivoitu kantoraketissa, uudelleenaktivointia ei tarvita. Jos sinulla oli asennettuna "Unique Enchantments" -naamiomoduuli, poista se käytöstä ja poista se.
Huomautus: Jos haluat vaihtaa Open Dragon Priest Maskien version toiseen (alkuperäisille verkoille tai parannetuille suljetuille kypärille), sinun on poistettava kaikki Open Dragon Priest Maskien version tiedostot.
6. Aktivoi asennettu esp käynnistysohjelmassa., Jalostus , Lumoukset , Artefacts

Jos lataat sopimattoman version sisältävän modarkiston, tyhjennä selaimen välimuisti ja ilmoita asiasta hallinnolle. Jos arkisto ei purkaudu, se on tyhjä, antaa virheitä, päivitä arkistointisi uusimpaan versioon.

Skyrimistä löydät itse asiassa ainutlaatuisia esineitä, jotka eroavat muista esineistä tekstuuriensa, vaurioiden, lumoamisen, nopeuden ja niin edelleen suhteen. Alla oleva luettelo ei sisällä . Tässä on joitain harvinaisia ​​esineitä, joita voit löytää alkuperäisestä Skyrimistä:

1. miekan jäähdytin, joka sijaitsee Mercer Freyn talossa vitriinin takana, joka on hakkeroitava. Miekalla on lasimiekan tekstuurit, mutta sillä on erilainen väri ja ainutlaatuinen vaikutus, joka aiheuttaa kylmää vahinkoa ja halvaannuttaa vihollisen.

2. Dragon Scourge Sword sijaitsee taivaan satamassa, makaa pöydällä lähellä rintaa. Tämä on terien miekka, joka tekee perusmiekkavaurion + 20 vahinkoa lohikäärmeille.

3. Arkkimagin viitta voidaan hankkia suorittamalla College of Winterhold -tehtäväketju. Vaatteet antavat käyttäjälle 100% magicka-palautumisen, +50 magicka ja 15% vähemmän manaa, joka kuluu loitsuja käytettäessä.

4. Valkoinen injektiopullo— ainutlaatuinen esine, joka annetaan palkintona tehtävän suorittamisesta ja joka on otettu vanhalta alkemistilta Nurelionilta Windhelmistä. Valkoinen pullo palauttaa vähitellen sisällön, eli jos kaadat siihen terveyttä palauttavaa juomaa ja juot sen, niin juoma palautuu hetken kuluttua.

5. Tikari Wren- Ainoa tikari, joka voi lävistää Suuren puun kuoren, käytetään tehtävän suorittamiseen.

6. Tikari " Blade of Woe» saadaan suorittamalla Dark Brotherhood -tehtävälinja. Lopulta sinun täytyy tappaa Astrid tällä terällä. Sillä on lumoa, joka varastaa terveyden.

Video Skyrim - ainutlaatuisia esineitä