เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกพัฒนาขึ้นเมื่อใด ประวัติความเป็นมาของการสร้างเกม

เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกถูกสร้างขึ้นในปี 1952 โดย A.S. Douglas ดักลาสสร้างเกมแรกของเขาที่มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ (หนึ่งในมหาวิทยาลัยที่มีชื่อเสียงที่สุดในอังกฤษ) เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกของโลกถูกตั้งโปรแกรมบนคอมพิวเตอร์ EDSAC ซึ่งเป็นภาพที่ถูกสร้างขึ้นโดยใช้คานแคโทด นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์อีกคนหนึ่งชื่อ William Hijinbasam ได้สร้างวิดีโอเกมขึ้นเป็นครั้งแรกเมื่อราวปี 1958 วิดีโอเกมของเขาถูกเรียกว่า Tennis for Two ในปี 1962 Steve Russell ได้คิดค้น SpaceWar! บอกเลยว่าเกมนี้ SpaceWar! เป็นเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเล่นบนคอมพิวเตอร์ นั่นคือ สำหรับใช้คอมพิวเตอร์ Steve Russell ใช้คอมพิวเตอร์เมนเฟรมเพื่อออกแบบเกมของเขา แต่เพียงห้าปีต่อมา ในปี 1967 Ralph Baer ได้เขียนวิดีโอเกมที่สามารถเล่นบนทีวีได้เป็นครั้งแรก เกมที่ Ralph Baer เขียนได้ชื่อว่า "Pursuit"

ความจริงก็คือในช่วงประวัติศาสตร์นั้น Ralph Baer ทำงานในองค์กรที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทางทหาร ในปี 1971 Bushnell พร้อมด้วย Ted Dubney ได้สร้างเกมแรกของพวกเขา นั่นคือเขาวงกต แกลเลอรี เกมนี้มีชื่อว่า "อวกาศ" "จักรวาล" มีพื้นฐานมาจาก นั่นคือ เมื่อมันถูกสร้างขึ้น พวกเขาใช้ Spacewar เกมก่อนหน้าของสตีฟ รัสเซลล์! หลังจากนั้นเพียงปีเดียว ในปี พ.ศ. 2515 ได้มีการสร้างโปงเข็ม (โป่ง) Pong ถูกสร้างโดย Nolan Bushnell และ Al Alcorn ในปี 1975 Atari ได้ปล่อย Pong เป็นโฮมวิดีโอเกม

เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวว่า Larry Kerekman เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรก ๆ ที่สร้างวิดีโอเกม ในปี 1972 คอนโซลวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์เครื่องแรกเปิดตัว ด้วยรีโมตคอนโทรลดังกล่าวทำให้สามารถเล่นวิดีโอเกมที่บ้านได้นั่นคือไม่ต้องไปไหน นอกจากนี้ยังเป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าคอนโซลวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์ค่อนข้างแพงซึ่งไม่น่าแปลกใจ สิ่งใดที่ปรากฏขึ้นเป็นครั้งแรกมักจะมีราคาแพงมากเพราะในกรณีนี้สิ่งดังกล่าวจะอ้างว่าเป็นเอกสิทธิ์

ทุกวันนี้ เด็กไม่สามารถจินตนาการถึงวัยเด็กและวัยหนุ่มของเขาได้หากไม่มีเกมคอมพิวเตอร์ ทุกวันนี้ คอมพิวเตอร์และทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับเกมที่น่าตื่นเต้นและเต็มเปี่ยมมีให้สำหรับทุกคน แม้แต่ครอบครัวที่ไม่ค่อยมีงานทำ อย่างไรก็ตาม ควรเตือนนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ตัวน้อยของเราว่าการเล่นเกมคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานไม่คุ้มค่า เพราะอาจทำให้สายตาของคุณเสียหายได้ เกมบางเกมอาจทำให้เกิดการเสพติดการพนันในโลกไซเบอร์ นี่คือสิ่งที่นักจิตวิทยาเรียกว่าการเสพติดเกมคอมพิวเตอร์ การเล่นเกมกลางแจ้งกับเพื่อน ๆ ของคุณ การวิ่งในสนาม เล่นกีฬาเป็นเรื่องที่สนุกกว่ามาก

เห็นด้วย เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์กำลังก้าวไปสู่อนาคตอย่างกว้างขวาง และสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เราจะสามารถซึมซับความเป็นจริงเสมือนได้อย่างเต็มที่ และเริ่มสงสัยว่าโลกรอบตัวเรามีอยู่จริงหรือเป็นเพียงเกมฝึกสมอง . นึกถึงหนังเรื่องเดอะเมทริกซ์ บางทีผู้สร้างอาจใกล้เคียงกับความจริง?

ตอนนี้คนส่วนใหญ่ชอบเฉพาะเกม 3D ที่มีกราฟิกที่ดี และไม่กี่คนที่จำได้ว่าวิดีโอเกมแรกนั้นดูเรียบง่ายและดูเหมือนคอมพิวเตอร์ดั้งเดิมมากกว่า มาระลึกว่าการบุกเบิกอุตสาหกรรมเกมเก่า 15 ประการที่เป็นแรงผลักดันหลักในการสร้างเกมอย่างที่มันเป็นอยู่ทุกวันนี้ เพราะอดีตคือผู้สร้างเกม หล่อหลอมและนำพาไปสู่อนาคต

15. เกมแบบโต้ตอบ พ.ศ. 2490


เมื่อพูดถึงจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยในวิดีโอเกม คำว่า "ปอง" มักจะถูกกล่าวถึง โป่งเป็นหนึ่งในเกมแรกเริ่มและออกในปี 1972 เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วและในปี 1975 ก็มีเวอร์ชั่นบ้านปรากฏขึ้น แน่นอนว่ามีวิดีโอเกมอื่นก่อนโป่ง

อันที่จริงการโต้ตอบครั้งแรก เกมอิเล็กทรอนิกส์ก่อตั้งขึ้นเมื่อ 25 ปีก่อน Ponga ในปี 1947 สองปีหลังจากสิ้นสุดสงครามโลกครั้งที่สอง การแสดงจรวดในช่วงสงครามเป็นแรงบันดาลใจให้ Thomas T. Goldsmith และ Astle Ray Mann สร้างเกมจำลองจรวดหลอดรังสีแคโทด เกมดังกล่าวใช้วงจรแอนะล็อกที่ออกแบบมาเพื่อควบคุมลำแสงของหลอดและเพื่อควบคุมตำแหน่งของจุดเป้าหมายบนหน้าจอ

14. เกมที่มีอิทธิพลต่อโลกของเกมทั้งโลก ค.ศ. 1961


ในปี พ.ศ. 2503 บริษัท Digital Equipment Corporationเปิดตัวมินิคอมพิวเตอร์เครื่องแรก PDP-1 (Programmable Data Processor-1) หนึ่งปีต่อมา กลุ่มนักศึกษา MIT ได้พัฒนาเกมสำหรับ PDP-1 ชื่อ Spacewar!

มีผู้เล่นสองคน: แต่ละคนควบคุมยานอวกาศของตัวเองและพยายามหลบหลีกระหว่างดวงดาวและพยายามทำให้ศัตรูล้มลง เกมดังกล่าวแพร่กระจายผ่านอินเทอร์เน็ต (เห็นได้ชัดว่าเป็นเกมดั้งเดิม) และยังทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับวิดีโอเกมอื่นๆ อีกมากมาย

13. ละครสาธารณะ พ.ศ. 2514


เป็นเวลาหลายปีที่คุณสามารถลองใช้วิดีโอเกมในสถานที่ที่ติดตั้ง (โดยปกติในมหาวิทยาลัย) และจนกระทั่งช่วงทศวรรษที่ 50 และ 60 ของศตวรรษที่ผ่านมาที่สล็อตแมชชีนเวอร์ชันบ้านปรากฏขึ้น โดยปกติพวกเขาจะติดตั้งเกมอิเล็กทรอนิกส์ของโอเอกซ์

สองเวอร์ชันอาร์เคดเปิดตัวในปี 1971 สงครามอวกาศ!. ในเดือนกันยายนของปีนั้น Galaxy Game เกมอาร์เคดเกมแรกของโลก ซึ่งเป็นวิดีโอเกมแบบหยอดเหรียญ ได้รับการติดตั้งที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดในแคลิฟอร์เนีย

สองเดือนต่อมา ในเดือนพฤศจิกายน เครื่องอาร์เคด Computer Space 1,500 เครื่อง ซึ่งเป็นผลิตผลรุ่นแรกของ Nolan Bushnell และ Ted Dabney ผู้ก่อตั้งบริษัท Atary ในอนาคตสำหรับการผลิตและการพิมพ์เกมคอมพิวเตอร์ พร้อมจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ การโจมตีครั้งที่สองและประสบความสำเร็จมากขึ้นในตลาดวิดีโอเกมระดับนานาชาติคือพงษ์ โนแลนยังได้รับฉายาว่า "ราชาโป่ง" ในฐานะผู้ก่อตั้งอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของอเมริกาที่ได้รับการยอมรับ

12. เครื่องเล่นเกมในบ้านเครื่องแรก พ.ศ. 2515


ในฐานะเกมอิเล็กทรอนิกส์เชิงโต้ตอบเกมแรก เกม Ponga เวอร์ชันบ้าน (โดยทั่วไปจะเรียกว่า Home Pong) จะต้องอยู่ในจุดสูงสุดเป็นเวลานาน แต่สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้น สามปีก่อนที่ Home Pong จะมาถึง คอนโซลวิดีโอเกมเครื่องแรกของโลกที่ชื่อว่า Magnavox Odyssey ได้เปิดตัวโดยวิศวกร Ralph Baer น่าเสียดายที่ความแปลกใหม่ไม่ได้เป็นไปตามที่คาดหวัง: ยอดขายคอนโซลประสบปัญหาอย่างมากเนื่องจากนโยบายการตลาดที่เข้าใจผิด และหลายคนเชื่อว่าเกมคอนโซลใช้งานได้เฉพาะเมื่อเชื่อมต่อกับทีวี Magnavox

Atary (ซึ่งในขณะนั้นยังเรียกว่า Nolan Bushnell) ปรับทิศทางตัวเองอย่างรวดเร็ว โดยเน้นที่ข้อผิดพลาดของคู่แข่ง: กล่อง Ponga ถูกทาสีทับด้วยคำจารึก: "เหมาะสำหรับทีวีทุกรุ่น ทั้งขาวดำและสี" เป็นที่เข้าใจกันว่าความสำเร็จของ Ponga ไม่ได้ทำให้ผู้พัฒนาคอนโซล Magnavox Odyssey พอใจเลย ซึ่งอาจจะเป็นแรงผลักดันให้ยื่นฟ้อง Nolan Bushnell เนื่องจากความคล้ายคลึงกันของ Ponga และการเล่นเทนนิสใน Magnavox Odyssey ต่อมา มีการฟ้องร้องดำเนินคดีกับบริษัทอื่นๆ ได้แก่ Coleco, Mattel, Seeburg, Activision โดยที่ไม่ประสบผลสำเร็จสำหรับกรณีเหล่านั้น

เกมคอนโซลจาก Magnavox นอกเหนือจากเครื่องมือควบคุมมาตรฐานทั้งหมดได้แสดงให้ลูกค้าเห็นถึงปืนไฟตัวแรกของโลกซึ่งไม่ได้ผลเสมอไปสำหรับความรำคาญของผู้เล่น

11. เกมอาเขตบนไมโครโปรเซสเซอร์ พ.ศ. 2518


ในปี 2518 บริษัท เกมส์มิดเวย์เปิดตัวเครื่องอาร์เคด Gun Fight ซึ่งเป็นวิดีโอเกมเกมแรกบนไมโครโปรเซสเซอร์ ไม่ใช่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ TTL แบบดั้งเดิม เครื่องที่มาพร้อมกับเกมนั้นสร้างขึ้นด้วยชิปซีพียู Intel 8080 แบบ 8 บิต ซึ่งหลายคนมองว่าเป็นไมโครโปรเซสเซอร์ตัวแรกที่ใช้งานได้จริง รับประกันความสำเร็จของเครื่องอัตโนมัติที่ใช้ไมโครโปรเซสเซอร์ เทคโนโลยีใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงวิดีโอเกมอย่างมีนัยสำคัญ: กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงตามลำดับความสำคัญ ถูกดึงดูดมากขึ้น

10. วิดีโอเกมพกพาแบบพกพาเครื่องแรก 2522


เครื่องเล่นเกมพกพาเครื่องแรกคือ Microvision ซึ่งเปิดตัวในปี 1979 โดย มิลตัน แบรดลีย์. คอนโซลมีหน้าจอ LCD และตลับหมึกที่เปลี่ยนได้หลายตลับ หนึ่งในนั้น (Space Hunter - 1981) แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเคลื่อนที่ในทุกทิศทางด้วยปุ่มที่เว้นระยะห่างเพียง 4 ปุ่มเท่านั้น การจัดเรียงปุ่มควบคุมนี้ถือได้ว่าเป็นเวอร์ชันก่อนหน้าของ D-Pad (ปุ่มลูกศรรูปกากบาท) D-Pad ถูกใช้ (และยังคงใช้อยู่ในปัจจุบัน) ในเกมคอนโซลประเภทต่อๆ มา เช่น GameBoy

9. เกม 3 มิติสำหรับใช้ในบ้าน


3D Monster Maze เป็นเกมคอมพิวเตอร์ 3 มิติเกมแรกที่สร้างขึ้นโดย Malcolm Evans ในปี 1981 สำหรับเครื่องจักรที่ใช้แพลตฟอร์ม Sinclair ZX81 ผู้เล่นจะต้องเอาชนะเขาวงกตที่สร้างแบบสุ่มขนาด 16x16 เซลล์ และไม่ตกไปอยู่ในเงื้อมมือของสัตว์ประหลาดที่เป็นมิตร - ไทแรนโนซอรัส เร็กซ์

8. เกมออนไลน์ พ.ศ. 2526


ต้นกำเนิดของเกมออนไลน์เป็นบริษัทเล็กๆ ซอฟต์แวร์ SuperSet ซึ่งก่อตั้งขึ้นในยูทาห์ในปี 1981 สองปีต่อมา เกมออนไลน์เกมแรกที่เคยมีขึ้นระหว่างคนหลายคน เรียกว่า Snipes และอิงจากตัวอักษร ซึ่งแน่นอนว่าไม่สามารถเทียบกับกราฟิกที่ฉูดฉาดของวิดีโอเกมสมัยใหม่ได้ เดิมเกมนี้สร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อแสดงให้เห็น: เพื่อแสดงให้สังคมเห็นถึงความสามารถอันยอดเยี่ยมของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของ IBM ในเวลานั้น แต่ที่สำคัญกว่านั้น มันคือจุดเริ่มต้นของยุคที่เรียกว่าเกมออนไลน์

7. เครื่องเล่นเกม 8 บิต ระบบเกมยุคใหม่ พ.ศ. 2528


สำหรับคอมพิวเตอร์และฮาร์ดแวร์อื่นๆ "บิต" เป็นหน่วยวัดสำหรับกำลังของโปรเซสเซอร์ กล่าวคือ โปรเซสเซอร์ 8 บิตสามารถทำงานข้อมูลได้ครั้งละ 8 บิตเท่านั้น ในขณะที่โปรเซสเซอร์ 16 บิตสามารถเข้าถึงข้อมูล 16 บิตได้ เป็นต้น ด้วยคอนโซลเกม n-bit แต่ละรุ่น คุณภาพกราฟิกและเสียงได้รับการปรับปรุง ดังนั้นใน โลกสมัยใหม่เกมบนคอนโซล 8 บิตดูล้าสมัยและดั้งเดิมมาก

ระบบ 8 บิตที่ได้รับความนิยมอย่างแรกคือ Nintendo Entertainment System (1985) โดยมียอดขายมากกว่า 62 ล้านเครื่อง อย่างไรก็ตาม ความนิยมของ NES ในตลาดโลกไม่ได้ขัดขวางความสำเร็จของบริษัทอื่นที่ผลิตและจำหน่ายเครื่องเล่นเกม - Atari ST และ Commodore Amiga นอกจากนี้ ในปี 1985 บริษัทเหล่านี้ได้ปูทางไปสู่ยุคของวิดีโอเกม 16 บิต

6. เกมนองเลือดเกมแรก พ.ศ. 2529


คนชอบเล่นเกมรุนแรงไม่ใช่เหรอ? Call of Duty, Grand Theft Auto, เมทัลเกียร์โซลิด; เกมทั้งหมดเหล่านี้ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ เพราะพวกเขาเติบโตด้วยความโหดร้ายและความปรารถนาที่จะทำลายการแบน เครื่องทำความเย็น- วิดีโอเกมแรก "เปื้อนเลือด"

เปิดตัวในปี 1986 โดยเสนอให้ผู้เล่นที่มีปืนแฟลชติดอาวุธเพื่อยิงทุกคนที่ปรากฏตัวบนหน้าจอ (รวมถึงบุคคล ซอมบี้ ผี) ทั้งหมดที่จำเป็นคือการแสดงความเฉลียวฉลาดในการแยกชิ้นส่วนเหยื่อ ภาพที่ดูเหมือนไม่สามารถยอมรับได้สำหรับพลเมืองที่น่านับถือซึ่งในสหราชอาณาจักรเกมถูกแบนอย่างถาวร ถึงแม้ว่าถ้าลองคิดดูแล้ว Chiller ก็ดูตลกไม่สมส่วนเมื่อเทียบกับสมัยใหม่ GTAหรือ ล่าม.

5. ระบบเกม 16 บิตแรก 2530


TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem หรือที่เรียกว่า PC Engine ที่ "โอ่อ่า" เปิดตัวในญี่ปุ่นในปี 1978 โดย NEC คอนโซลมีโมดูลซีดีเพิ่มเติมหรือซีดีที่ง่ายกว่า

ด้วยการซื้อกิจการใหม่ TurboGrafx-16 มีหน่วยความจำที่มากขึ้น การสร้างเสียงที่ดีขึ้น และราคาที่ต่ำกว่า เหนือสิ่งอื่นใดตาม Guinness Book of Records PC Engine ได้รับชื่อคอนโซลเกมที่เล็กที่สุดโดยมีขนาดเพียง 14 ซม. x 14 ซม. x 3.8 ซม. มียอดขาย 10 ล้านเล่ม

4. ระบบเกม 32 บิตแรก 2536


คอนโซลวิดีโอเกม 32 บิตเครื่องแรกคือ Amiga CD32 ที่วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 1993 แต่ขายได้ไม่เกิน 100,000 เครื่อง Atari Jaguar (วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 1993) ก็ล้มเหลวเช่นกัน โดยขายได้เพียง 500,000 ชุดเท่านั้น การบีบระหว่างพวกเขาคือคอนโซลแรกของ Panasonic นั่นคือ 3DO Interactive Multiplayer ซึ่งได้รับความนิยมจากผู้ซื้อมากกว่าเล็กน้อย แต่การเรียกคอนโซลนี้ว่าคอนโซลแบบ 32 บิตแรกนั้นเป็นเรื่องยาก: การเปิดตัวก่อนปี 1994 มีจำกัด และค่าใช้จ่าย 700 ดอลลาร์ทำให้การซื้อคอนโซลติดลบ

ในตอนท้ายของปี 1994 การพัฒนา Sega Saturn และ Sony PlayStation ซึ่งเป็นเกมคอนโซลที่เหนือกว่ารุ่นก่อนได้สิ้นสุดลงในญี่ปุ่น PlayStation กลายเป็นคอนโซลเครื่องแรกในประวัติศาสตร์ที่มียอดขายมากกว่า 100 ล้านชุด

3. เกมคอนโซลที่แสดงกราฟิกสามมิติ "ที่กำลังจะมีขึ้น" 1995


ในปี 1995 Nintendo ได้เปิดตัวคอนโซลวิดีโอเกมสำหรับใช้ในบ้าน โดยสัญญาว่าจะนำ "ความเป็นจริงเสมือนมาสู่โลกเสมือนจริง" Virtual Boy คือคอนโซลบนขาตั้งแบบบางที่มีช่องมองภาพคล้ายแว่นสีแดงและสีน้ำเงิน "โปรเจ็กเตอร์" ดังกล่าวส่งภาพสามมิติไปยังดวงตาแต่ละข้าง และคุณสามารถเรียกได้ว่าเป็นภาพยนตร์ 3D สมัยใหม่เวอร์ชันที่เรียบง่ายหรือยังไม่เสร็จ

จริงอยู่ คอนโซลไม่สะดวกในการใช้งานและก่อให้เกิดอันตรายอย่างมากต่อการมองเห็น ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่าเกมทั้งหมดแสดงเป็นสีแดง เป็นผลให้การขาย Virtual Boy หยุดในปีหน้า อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ 3 มิติครั้งแรกของความเป็นจริงค่อนข้างประสบความสำเร็จ คุณคิดอย่างไร?

2. ระบบเกม 64 บิตและ 128 บิต 2539 - 2545


ระบบเกม Nintendo 64 แม้ว่าจะได้รับการออกแบบในยุคของคอนโซลแบบ 32 บิต แต่จริงๆ แล้วเป็นระบบ 64 บิต (เพราะฉะนั้นจึงเป็นรุ่น 64 ในชื่อ) แต่ก็ล้ำหน้ากว่าเวลาเพียงเล็กน้อย ยุคของระบบ 128 บิตเริ่มต้นขึ้นในปี 1998 ด้วยการเปิดตัวคอนโซล GameCube, PlayStation 2 และ Xbox และ Sega Dreamcast ซึ่งเปิดตัวเมื่อ 2 ปีก่อนการพัฒนา PlayStation 2 ซึ่งครองตำแหน่ง "คอนโซลวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุด" เวลาทั้งหมด."

1. ควบคุมโดยไม่มีตัวควบคุม 2547 - ปัจจุบัน

EyeToy เป็นกล้องวิดีโอตัวแรกที่ใช้เทคโนโลยีการจดจำรูปแบบและสี ช่วยให้ผู้เล่นส่งคำสั่งโดยใช้การเคลื่อนไหวของตนเองได้ กล้องมีไว้สำหรับใช้กับ PlayStation 2 เทคโนโลยีเป็นสิ่งที่ดีอย่างแน่นอน แต่เกมที่ใช้ EyeToy นั้นไม่หลากหลายมาก กล้องไม่ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของผู้เล่นเสมอไป

แต่ถึงกระนั้น EyeToy ก็สร้างการปฏิวัติอย่างแท้จริงในโลกแห่งความบันเทิงแบบโต้ตอบ นวัตกรรมอื่น: โครงการนาตาล. พนักงานของ Microsoft ได้ประกาศอุปกรณ์เสริมสำหรับ Xbox 360 ที่ให้คุณเล่นได้โดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุม ควบคุมเกมโดยใช้ท่าทางสัมผัส วัตถุต่างๆ แม้แต่เสียงและการแสดงออกทางสีหน้า คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าคำเหล่านี้เป็นคำเปล่าและการโกหก (บริษัทประเภทใดที่ไม่ต้องการดึงดูดลูกค้า) แต่วิดีโอที่ให้ไว้ด้านบนจะยืนยันคำพูดทั้งหมดของเรา

อ่านส่วนที่สองของด้านบน

ภาพรวมของคอนโทรลเลอร์ "Nes30 Pro"

รีวิวคอนโทรลเลอร์เกมสไตล์ NES ที่ดีที่สุดจากผู้สร้างเว็บไซต์

ในขั้นต้น คอมพิวเตอร์ถูกมองว่าเป็นคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ ในเวลาต่อมาผู้คนคิดว่าจะจัดหาฟังก์ชั่นเพิ่มเติมให้กับรถได้อย่างไร และเนื่องจากมนุษยชาติไม่สามารถทำได้หากไม่มีเกม รวมถึงนักพัฒนาซอฟต์แวร์ พวกเขาจึงเริ่มพยายามสร้างเกมคอมพิวเตอร์

ประวัติความเป็นมาของเกมคอมพิวเตอร์

เป็นครั้งแรกที่พวกเขาพยายามมอบอุปกรณ์เล่นเกมให้กับเทคโนโลยีอัจฉริยะในปี 1952 หนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุด เกมกระดาน– “ ” โดยมีฟิลด์ขั้นต่ำที่เป็นไปได้ 3 x 3 เซลล์ ตอนนี้อาจดูไร้สาระ แต่ในขณะนั้นมันเป็นนวัตกรรมที่ปฏิวัติวงการ

หลังจาก 6 ปี โปรแกรมเมอร์สร้างความพึงพอใจให้กับผู้ใช้ด้วยต้นแบบใหม่ พวกเขากลายเป็นวิดีโอเกม "Tennis for two" จำเป็นต้องจัดการนักเทนนิสเสมือนไม่ทีละขั้นตอนเหมือนในแอนะล็อกก่อนหน้า แต่เป็นแบบเรียลไทม์ แม้จะมีความเรียบง่ายของการทำงาน แต่เกมนี้เป็นอีกหนึ่งความก้าวหน้าในโลกที่เกิดขึ้นใหม่ของนักเล่นเกม

อย่างไรก็ตาม การระเบิดเสมือนจริงที่เกิดขึ้นในปี 2505 ธ.ค. ได้พัฒนา ตัวควบคุมเกมและร่วมกับคอมพิวเตอร์ PDP-1 เริ่มแจกจ่ายเป็นโปรแกรมทดสอบเกม SpaceWar ที่ไม่มีใครเทียบได้ก่อนหน้านี้! เป็นเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกที่ได้รับความนิยมอย่างแท้จริง

อย่างไรก็ตาม คอมพิวเตอร์ในขณะนั้นยังคงมีขนาดใหญ่ มันยังคงอยู่จนถึงตอนนี้ก่อนที่จะมีการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณในราคาที่ไม่แพง ... เกือบ 10 ปีที่ผ่านมาก่อนที่บอร์ดขนาดกะทัดรัดที่ใช้วงจรทรานซิสเตอร์จะปรากฏขึ้น ต้องขอบคุณการประดิษฐ์นี้ เกมคอมพิวเตอร์จึงย้ายไปที่เครื่องอาร์เคดแบบหยอดเหรียญภายใต้ชื่อ Computer Space และในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2515 ได้เปิดตัว Magnavox Odyssey ซึ่งเป็นเกมคอนโซลเครื่องแรกสำหรับทีวี

นับจากนั้นเป็นต้นมา โลกของเกมคอมพิวเตอร์ก็เริ่มก้าวไปข้างหน้าอย่างก้าวกระโดด การพัฒนาดำเนินการในสี่ทิศทางหลัก:

  • คอมพิวเตอร์โดยตรง
  • เครื่องเล่นเกมโทรทัศน์
  • เครื่องเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์
  • เกมอิเล็กทรอนิกส์พกพา

ในปี 1979 บริษัท อเมริกัน มิลตัน แบรดลีย์ ได้เปิดตัวเครื่องเล่นเกมพกพาเครื่องแรกซึ่งมีการลงทุน 12 เกมในคราวเดียว ในปี 1980 Nintendo ของญี่ปุ่นได้ปรับปรุงเกมบนเครื่องคิดเลขให้ทันสมัย ​​ได้ดำเนินการผลิตคอนโซลขาวดำที่ง่ายที่สุดในปริมาณมากด้วยชุดเกม Game & Watch ในสหภาพโซเวียต คอนโซลเหล่านี้ได้กลายเป็นต้นแบบของผลิตภัณฑ์ของบริษัท "Electronics" - เกม "Secrets of the Ocean" และ "เอาละ เดี๋ยวคุณรอ!" ซึ่งทุกคนหลงใหลอย่างแท้จริง

ขั้นตอนต่อไปคือการปรากฏตัวในปี 1989 ของเกม Tetris อย่างเป็นทางการ ผลงานของ "คิวบ์" เป็นของ Nintendo Corporation แม้ว่าการถกเถียงกันว่าใครคือผู้สร้างที่แท้จริงยังคงดำเนินต่อไป

คุณสมบัติของเกมคอมพิวเตอร์

เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น โลกเสมือนจริงก็เต็มไปด้วยเสียง กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง และวิดีโอก็ถูกเพิ่มเข้ามา วันนี้ใครๆ ก็ดาวน์โหลดเกมลงคอมพิวเตอร์ได้สำหรับทุกรสนิยม:

  • มือปืนต่อสู้;
  • การแข่งรถ, เกมกีฬา, เครื่องจำลอง;
  • อาเขต, กลยุทธ์, การผจญภัย;
  • เกมตรรกะการศึกษาการพัฒนา

คุณสามารถเลือกเกมสำหรับผู้ใหญ่ และสำหรับวัยรุ่น และสำหรับเด็กที่แทบไม่หัดนั่ง สิ่งนี้มีทั้งข้อดีและข้อเสีย

ในอีกด้านหนึ่ง เกมนี้จำเป็นสำหรับบุคคล นี้เป็นวิธีการรู้จักโลก การผ่อนคลายทางจิตใจ ความสามารถในการสร้างโลกของเกมของคุณเองเป็นวิธีแสดงแรงบันดาลใจและความกลัว ความซับซ้อน และแนวคิดเกี่ยวกับโลกที่ "สมบูรณ์แบบ" ในพื้นที่เสมือนจริง เกมคอมพิวเตอร์เป็นโอกาสที่จะขจัดความก้าวร้าว รับส่วนที่จำเป็นของอะดรีนาลีน

เกมการศึกษาและการศึกษาเป็นที่ชื่นชอบสำหรับเด็ก ซึ่งมักใช้โดยผู้ปกครอง นักการศึกษา และครูผู้สอนที่มีสติสัมปชัญญะ ทั้งเกมที่ดาวน์โหลดและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตช่วยขจัดขอบเขตทางกายภาพ เพื่อสำรวจพื้นที่ของโลกอย่างอิสระ วันนี้ เกมการศึกษาและการศึกษาสำหรับผู้ใหญ่กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อยๆ พวกเขาถูกใช้โดยทหาร นักธุรกิจ กลายเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการพัฒนาทักษะของบุคลากร

ในทางกลับกัน นักจิตวิทยาและนักการศึกษาพูดถึงสิ่งที่พบเห็นได้ทุกที่ โดยเฉพาะในหมู่วัยรุ่น ดังคำกล่าวที่ว่า "ดีมากก็ไม่ดี" บ่อยครั้ง การหมกมุ่นอยู่กับโลกเสมือนจริงกลายเป็นอุปสรรคต่อชีวิตจริง - การสื่อสาร การพัฒนาบุคลิกภาพ หากผู้ปกครองสามารถควบคุมความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ของเด็กได้ การพึ่งพา "โลกที่สร้างขึ้น" สำหรับผู้ใหญ่อาจกลายเป็นปัญหาที่แท้จริงได้ ที่นี่ผลของความกระตือรือร้นขึ้นอยู่กับความสามารถของบุคคลในการควบคุมจิตสำนึกของเขาเพื่อควบคุมพฤติกรรมของเขาด้วยความพยายามโดยสมัครใจ

และถึงกระนั้นกระบวนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ก็ผ่านพ้นไม่ได้ พวกมันมีความหลากหลายและน่าตื่นเต้นมากขึ้นเรื่อยๆ เกมส่วนตัวถูกแทนที่ด้วยเกมเบราว์เซอร์ ซึ่งคุณสามารถสื่อสารออนไลน์ แก้ปัญหาเสมือนจริง แต่เป็นงานที่สำคัญร่วมกัน เกมดังกล่าวนอกจากจะให้ความบันเทิงแล้ว ยังเปิดโอกาสให้ได้เรียนรู้และพัฒนาทักษะการสื่อสาร การขัดเกลาทางสังคม และการเปิดโลกทัศน์ให้กว้างขึ้น โลกของเกมคอมพิวเตอร์ยังคงให้ผลในเชิงบวกมากกว่าผลด้านลบ การเลือกเกมที่เหมาะสมสำหรับตัวคุณเองเป็นสิ่งสำคัญเท่านั้นและใช้เวลากับจอภาพอย่างถูกต้อง

ในบทความนี้ฉันจะบอกคุณตามที่คุณเข้าใจจากชื่อประวัติการเกิดขึ้นการก่อตัวการพัฒนาวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ตั้งแต่และจนถึงตั้งแต่ปีพ. ศ. 2490 เมื่อมีการจดทะเบียนสิทธิบัตรการใช้หลอดรังสีแคโทด และจนถึงปัจจุบัน มาบันทึกประวัติศาสตร์ของการสร้างสรรค์เกมคอนโซลเกมแรกที่ได้รับความนิยมสูงสุด เกมเมกะเกมแรกตลอดกาลและผู้คน คนหนุ่มสาวอายุ 25-35 ปีจะมีความสนใจเป็นพิเศษในการเข้าสู่วัยเด็กที่ใกล้ชิดเช่นนี้ และหากคุณต้องการได้รับแง่บวกจากเกมโปรดของคุณพร้อมกับบทความนี้ คุณสามารถคลิกได้

พ.ศ. 2490 - มีการจดสิทธิบัตรครั้งแรกสำหรับการใช้หลอดรังสีแคโทด (ออสซิลโลสโคป ซึ่งเป็นจอแสดงผลคอมพิวเตอร์ประเภทแรก) เพื่อวัตถุประสงค์ในการเล่นเกม สิทธิบัตรถูกฟ้องโดย Thomas T. Goldsmith, Jr. และ Estle Ray Mann เมื่อวันที่ 25 มกราคม พ.ศ. 2490 และได้รับเมื่อวันที่ 14 ธันวาคม พ.ศ. 2491 สิทธิบัตรได้อธิบายถึงแนวคิดในการควบคุมตำแหน่งของจุดเรืองแสงบนหน้าจอด้วยตัวควบคุม .

พ.ศ. 2491 - สร้างอัลกอริทึมสำหรับเกมหมากรุกสำหรับคอมพิวเตอร์ ผู้เขียนอัลกอริทึมคือ Alan Turing และเพื่อนร่วมงานของเขา D. G. Champernaun (อัลกอริธึมไม่ใช่รหัสโปรแกรม แต่เป็นเพียงคำอธิบายเชิงตรรกะของการกระทำที่แบ่งออกเป็นบรรทัดแยกต่างหาก)

พ.ศ. 2495 - เกมคอมพิวเตอร์ลอจิกเกมแรก "OXO" ถูกสร้างขึ้น - การใช้คอมพิวเตอร์ของ "tic-tac-toe" (ฟิลด์สามคูณสามเซลล์ผู้ใช้ทำการเคลื่อนไหวหลังจากที่คอมพิวเตอร์ทำการตอบสนอง) เกมดังกล่าวสร้างขึ้นโดย A.S. ดักลาสระหว่างการศึกษาระดับปริญญาเอกของเขาที่มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ (สหราชอาณาจักร) ดักลาสกำลังเขียนวิทยานิพนธ์ของเขาในหัวข้อปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ และเขาใช้เกมนี้เป็นภาพประกอบ เกมดังกล่าวมีอยู่ในสำเนาเดียวบนคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ - เมนเฟรม EDSAC

พ.ศ. 2501 - สร้างเครื่องจำลองเทนนิสเครื่องแรกขึ้น ผู้สร้าง - William Higinbotem - หนึ่งในนักวิทยาศาสตร์ของห้องปฏิบัติการแห่งชาติ Brookhaven (นิวยอร์ก, สหรัฐอเมริกา) เกมนี้มีชื่อว่า "Tennis for Two" ในเกมนี้ คนสองคนควบคุมแพลตฟอร์มเคลื่อนที่ในลักษณะที่จะตีลูกบอล คอมพิวเตอร์ไม่ได้มีส่วนร่วมในเกม แต่ในเวลาจริงดึงผลของการกระทำของผู้เล่นบนออสซิลโลสโคป เกมนี้อยู่ในสำเนาเดียว

พ.ศ. 2505 - ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2505 ธ.ค. เริ่มขายคอมพิวเตอร์ PDP-1 ที่มีขนาดค่อนข้างเล็ก แพ็คเกจพื้นฐานของคอมพิวเตอร์เหล่านี้รวมเกม "SpaceWar!" เป็นโปรแกรมทดสอบ ดังนั้น "SpaceWar!" กลายเป็นเกมแรกที่วางจำหน่าย

1966 - Ralph Baer ​​ได้เรียนรู้ว่าความคิดของเขาสำหรับโทรทัศน์แบบโต้ตอบซึ่งเปล่งออกมาในปี 1951 นั้นได้รับการยอมรับในรูปแบบของเกมคอมพิวเตอร์แล้วจึงเริ่มพัฒนาต้นแบบเกมใหม่ เขาสร้างเกมทดลอง 7 เกม

1968 - Ralph Baer พัฒนาคอนโซลทดลองของเขาชื่อ "Box Brown" (กล่องสีน้ำตาล) มันสามารถเล่นเกมทั้งหมดที่เขาคิดค้น นอกจากนี้ยังมีเกมอาร์เคดง่ายๆ - "เกมไล่ล่า": สี่เหลี่ยมสองช่องไล่ล่ากันบนหน้าจอ และเกม "เกมยิงเป้า" รูปแบบใหม่ทั้งหมด: คุณต้องยิงปืนเบาไปที่หน้าจอ

1970 - เมาส์คอมพิวเตอร์ถูกประดิษฐ์ขึ้น Douglas Engelbart ได้รับสิทธิบัตรสำหรับ "system ตัวบ่งชี้ X-Yตำแหน่งบนจอภาพ ระบบนี้ดูเหมือนเมาส์ไม้สี่เหลี่ยมที่มีล้อขนาดใหญ่ แต่ในเกมคอมพิวเตอร์ เมาส์เริ่มถูกใช้ในภายหลังมาก

พ.ศ. 2520 - เครื่องเกม Atari 2600 เริ่มจำหน่าย ต้องขอบคุณคอนโซลนี้ที่ทำให้ความนิยมของคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง ระดับใหม่. Atari 2600 ขายตั้งแต่ปี 2520 ถึง 2526 ในช่วงเวลานั้นขายคอนโซลนี้มากกว่า 40,000,000 ชุด!

ในวันที่ 5 กรกฎาคม คอมพิวเตอร์ที่บ้านของ Apple II เครื่องแรกจะวางจำหน่าย นอกจากคอมพิวเตอร์ที่มีไว้สำหรับคนทั่วไปแล้ว เกมคอมพิวเตอร์ยังเผยแพร่อย่างกว้างขวางอีกด้วย

1981 - IBM เริ่มขายคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเครื่องแรก

พ.ศ. 2525 - อินเทอร์เน็ต (เครือข่ายทั่วโลก) ถูกสร้างขึ้น แม่นยำยิ่งขึ้นมีการสร้างโปรโตคอลการถ่ายโอนข้อมูลเครือข่ายเดียว - TCP / IP มาตรฐานนี้ทำให้สามารถรวมความแตกต่างกันได้ เครือข่ายท้องถิ่นเป็นเครือข่ายเดียวทั่วโลก - อินเทอร์เน็ต (แนวคิดของโปรโตคอล TCP / IP เดียวปรากฏขึ้นในปี 1974)

1983 - สร้าง Nintendo Entertainment System (NES) (ในสหภาพโซเวียต คำนำหน้านี้เรียกว่า "Dendy") ในญี่ปุ่น และส่วนอื่นๆ ของโลก เริ่มมีคำนำหน้าบูมขึ้นใหม่ หลังจาก NES คอนโซลรุ่นที่สามอื่น ๆ เริ่มปรากฏขึ้น

1985 - เกม Super Mario Bros. ในตำนานถูกสร้างขึ้น เกมวางจำหน่ายบนคอนโซล NES ผู้สร้าง - Shigeru Miyamoto (Shigeru Miyamoto) ตัวละครหลักเกม - มาริโอกลายเป็นสัญลักษณ์อย่างเป็นทางการของ บริษัท "Nintendo" แม้ว่ามาริโอในฐานะตัวละครจะเคยปรากฏตัวในอีกสองเกม (Donkey Kong ในปี 1981, Mario Bros. ในปี 1983) จนกระทั่งเกมที่สาม Super Mario Bros. ทำให้เขามีชื่อเสียงอย่างแท้จริง เกม Plumber Mario ได้พัฒนาขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปจนกลายเป็นซีรีส์เกมยอดนิยม

1985 - เกม "Battle City" (รู้จักกันดีในชื่อ "Tanks") ถูกสร้างขึ้น

1989 - เปิดตัวคอนโซลเกมมือถือ GameBoy ของ Nintendo หนึ่งในเกมที่โด่งดังที่สุดในคอนโซลนี้คือ Tetris ต้องขอบคุณ GameBoy ที่เกม Tetris ของรัสเซียได้รับชื่อเสียงและชื่อเสียงไปทั่วโลก "GameBoy" ขายไปทั่วโลกด้วยยอดขายมหาศาล - ขายคอนโซลมากกว่า 120,000,000 ชุด

1994 - Sony เปิดตัว PlayStation เกมคอนโซลเกมแรก แต่ประสบความสำเร็จอย่างมาก เธอกลายเป็นคอนโซลที่ดีที่สุดของรุ่นที่ 5 เกมสำหรับคอนโซลนี้เผยแพร่ในรูปแบบซีดี เกมส่วนใหญ่บน PlayStation เป็นกราฟิก 3 มิติ ยอดขายคอนโซลเกิน 102,000,000 หน่วย
สร้างกลยุทธ์ "Warcraft: Orcs and Humans" จาก บริษัท "Blizzard" เมื่อเวลาผ่านไปซีรีส์เกม Warcraft ได้กลายเป็นผู้นำในประเภทกลยุทธ์แบบเรียลไทม์

2538 - นิทรรศการเฉพาะครั้งแรกของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ - Electronic Entertainment Expo (E3) จัดขึ้น

1998 - เกม "Half-Life" เปิดตัว แม้ว่าเกมนี้สร้างขึ้นในรูปแบบ 3D-Action แต่ก็มีเรื่องราวเต็มรูปแบบที่พัฒนาขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยเหตุการณ์เรื่องราวและตัวละครรองที่สดใส ก่อนการมาถึงของ Half-Life เรื่องราวมีอยู่เฉพาะในเกมการสืบเสาะและเกมสวมบทบาท ซึ่งส่วนใหญ่มักจะนำเสนอในรูปแบบของข้อความ ด้วยการถือกำเนิดของ "Half-Life" เนื้อหาของเกมจึงใกล้เคียงกับภาพยนตร์มากขึ้น เกมนี้เป็นแบบอย่าง หลังจากที่เกมขนาดใหญ่ทั้งหมดเริ่มถูกสร้างขึ้นด้วยโครงเรื่อง


สร้างเกมกลยุทธ์ "StarCraft" จาก "Blizzard" เกมดังกล่าวสร้างคุณภาพสูงมากจนพวกเขาเล่นต่อไปได้จนถึงทุกวันนี้ StarCraft ได้เป็นเจ้าภาพการแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลกมากมาย
.png


เปิดตัว Grand Theft Auto (GTA) ในเกม เมืองทั้งเมืองถูกสร้างขึ้นด้วยมุมมองจากด้านบน ที่ซึ่งผู้คนเดินอย่างสงบ การจราจรเคลื่อนตัวไปตามถนน ผู้เล่นมีอิสระเต็มที่ในการดำเนินการ แต่ภารกิจเรื่องหลักเกี่ยวข้องกับการขโมยรถและทำงานให้กับโจร ด้วยเหตุนี้ การวิพากษ์วิจารณ์อย่างโกรธเคืองของสังคมจึงตกอยู่กับเกม


เกม "Unreal" ในประเภท 3D-Action เปิดตัวแล้ว ต่อมาในปี 1999 เกม Unreal Tournament ได้เปิดตัวโดยเน้นที่การต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนระหว่างผู้เล่น

2000 - เปิดตัว PlayStation 2 คอนโซลมีความสามารถในการเล่นออนไลน์และเข้าถึงอินเทอร์เน็ต จนถึงปัจจุบัน คำนำหน้านี้ยังคงได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก "PlayStation 2" ขายได้ 140,000,000 ชุดทั่วโลก

2005 - คอนโซลรุ่นที่ 7 ใหม่ Xbox 360 เปิดตัวแล้ว

2550 - เกมภาษารัสเซียยอดนิยม "S.T.A.L.K.E.R." จากบริษัทยูเครน "GSC Game World" เกมดังกล่าวเล่าถึงชีวิตของนักผจญภัยในเขตกัมมันตภาพรังสีเชอร์โนบิล เกมดังกล่าวมีโลกที่เปิดกว้างและหลายฝ่ายต่อสู้กันเอง
การฟื้นคืนชีพของความคลาสสิก

2008 - ออกมา เกมสวมบทบาทผลกระทบ 3 มีการกลับชาติมาเกิดของซีรีส์เกมสวมบทบาทที่ยอดเยี่ยม แต่ตอนนี้อยู่ในรูปแบบสามมิติ (หลังจากประสบความสำเร็จดังก้องนี้ ผู้พัฒนาจากบริษัทอื่นเริ่มรื้อฟื้นซีรีส์เกมและตัวละครเก่าที่ถูกลืมไปมากมาย)

ที่เปิดตัวในปีนี้คือ Grand Theft Auto IV การเลียนแบบเมืองของเกมไปสู่ระดับคุณภาพใหม่

แน่นอนว่าอุตสาหกรรมเกมสมัยใหม่สามารถเขียนได้หลายเล่ม นี่คือการเกิดขึ้นของเกมล่าสุด การสร้าง XBOX-One และ PS4 และอีกมากมาย แต่สิ่งเหล่านี้เป็นความจริงที่ทันสมัยอยู่แล้ว และสิ่งที่ผมอยากจะบอกก็คือ เปิดประวัติศาสตร์ของทั้งหมดนี้ อย่างที่ผมนำมาให้คุณ

คุณรู้หรือไม่ว่า...

สำหรับปีใหม่ 2012 เกมถูกเพิ่มเข้ามา ในขณะเดียวกันก็ถูกสร้างขึ้นเมื่อสองปีก่อน (ในปี 2010) หลังจากที่แผนที่ออกสู่เซิร์ฟเวอร์หลักแล้ว ก็สังเกตเห็นจุดบกพร่อง: เสาของหอคอยจากด้านในถูกยิงจากปืนใหญ่ของเพลาอย่างง่ายดาย สองวันหลังจากเปิดแผนที่ มีมาตรการและการใช้จุดบกพร่องนี้เริ่มถูกลงโทษ และอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมา จุดบกพร่องได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์

ในปี 2552-2553 มีงานเลี้ยง "KPTO" ("พรรคคอมมิวนิสต์แห่งรถถังออนไลน์") พรรคนี้มีส่วนร่วมในการพัฒนาโปรแกรมต่าง ๆ สำหรับ TO

ในปี 2554 นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตัดสินใจที่จะจัดการแข่งขันซึ่งจำเป็นต้องหมุนหอคอยอย่างต่อเนื่อง สำหรับสิ่งนี้แผนที่ถูกสร้างขึ้นเรียกว่า เธอมีส่วนร่วมในสมาคมพิเศษของผู้เล่น - "KPTO" ("พรรคคอมมิวนิสต์แห่งรถถังออนไลน์") บนแผนที่ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้เสบียง (ไม่ได้ซื้อหรือตกลงมาจากฟากฟ้า) ปาร์ตี้พังทลายและการ์ดก็ไม่เคยถูกปล่อยออกมา เป็นที่น่าสังเกตว่าแผนที่ได้รับการพัฒนาโดยฟิจิเช่ในตำนาน

โครงการปืนแฉลบปรากฏขึ้นในปี 2552 มีการวางแผนที่จะเรียกว่า "ภูเขาไฟ" เดิมทีการยิงปืนใหญ่ไม่ควรกระเด็นออกจากพื้นผิวและเป็นสีน้ำเงิน ย้อนกลับไปในสมัยนั้น Vulcan/Ricochet เป็นปืนกล แต่ในระหว่างขั้นตอนการทดสอบ แนวคิดเรื่องลูกบอลกระดอนได้เกิดขึ้น ซึ่งต่อมาพัฒนาเป็นปืนใหญ่เต็มเปี่ยม ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Ricochet

เมื่อพวกเขาเริ่มทดสอบตัวถัง Hornet ครั้งแรก มันประกอบด้วย: ส่วนตรงกลางและสี่ด้าน ซึ่งแต่ละส่วนอยู่ต่ำกว่าระดับที่บล็อกตรงกลาง และมีรางบนแต่ละบล็อกด้านข้าง จากนั้น Hornet ได้รับการแก้ไขให้อยู่ในสถานะปัจจุบันเนื่องจากการออกแบบที่ล้ำสมัยและความซับซ้อนของแรงโน้มถ่วงและการยึดเกาะ

การปรากฏตัวในเดือนมิถุนายน 2011 ของปืน Shaft ทำให้เกิดความรู้สึกที่แท้จริงในหมู่นักขับรถถัง หลังจากการเปิดตัว Shaft ถูกซื้อในอัตรา 3 ชิ้น ต่อวินาที! ต่อมาได้มีการแก้ไขลักษณะของมันและแนะนำการต่อต้าน แต่วันต่อมาก็ถูกยึด คริสตัลก็กลับมา คำอธิบายก็เปลี่ยนไป ในวันแรกของการทดสอบบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ดาเมจสูงสุดของ Shaft ในโหมดเล็งคือ 150 - 175 - 200 - 250 ยูนิต (สำหรับ M0 - M1 - M2 - M3 ตามลำดับ) ในวันที่สอง - 200 - 225 - ~ 275 - 300.

ภาพยนตร์เรื่องแรกเกี่ยวกับ Tanki Online ปรากฏตัวพร้อมกับการประกวด Fairy Tale Screening ในปี 2011 มันใช้วัสดุที่สั่งจากเกม มีเนื้อเรื่องเป็นของตัวเอง อาจมีหนังสั้นมาจนถึงตอนนี้ แต่ก็ไม่ได้มีชื่อเสียงมากนัก ผู้เล่น FAK19 ได้สร้างซีรีส์ภาพยนตร์ยอดนิยม - "B-mashina" มีการสร้างภาพยนตร์ทั้งหมดสี่เรื่อง ในอนาคต FAK19 ตัดสินใจสร้าง "B-mashina" ใหม่ที่เรียกว่า "New Evil" ภาพยนตร์ FAK19 เต็มไปด้วยเอฟเฟกต์พิเศษมากมาย การแก้ไขได้ดำเนินการในโปรแกรม "3D Studio Max" ช่อง YouTube: MrFAK12

ทองแรกใน Tanki Online มีมูลค่า 1,000 คริสตัล ในขั้นต้นไม่มีใครรู้ว่าโบนัสนี้ลดลงที่ไหนและเมื่อไหร่ ทองคำก้อนแรกตกลงบนแผนที่ Kungur ในกองทุน 700 คริสตัล มันถูกยึดโดยเรือบรรทุกน้ำมันที่มีชื่อเล่นว่า นุสยา ต่อมา กล่องทองคำเริ่มตกบนการ์ดเกือบทั้งหมด แต่มูลค่าของกล่องเหล่านั้นถูกลดเหลือ 100 คริสตัล ตอนนี้มีจุดดรอปกล่องทองในทุกแผนที่

ในปี 2010 มีการแนะนำการดัดแปลงพิเศษของปืน Smokey ที่อ่อนแอที่สุดที่เรียกว่า Smokey XT การดัดแปลงนี้มีค่าใช้จ่าย 3,950 คริสตัล สามารถซื้อได้เพียงสัปดาห์เดียวเท่านั้น Smokey XT ดีกว่า Smokey M3 ทั่วไปในทุก ๆ ด้าน สันนิษฐานว่าผู้เล่นที่ดีจะสามารถชดใช้ราคาของ Smokey XT ได้

ในปี 2009 ผู้พัฒนาตัดสินใจที่จะสร้างปืนที่สามารถสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้และในขณะเดียวกันก็รักษาพลรถถังจากทีมของพวกเขา นี่คือที่มาของปืนใหญ่ไอซิส แนวคิดแรกของ Isis ได้รับการเยียวยาและดูเหมือนว่าในลักษณะที่ชวนให้นึกถึงโมเดลจากเกม "Half-Life" ต่อมาถูกดัดแปลงเป็นป้อมปืนรถถังสองง่าม ไอซิสยังได้รับอนุญาตให้รักษาตัวเองเมื่อยิงเข้าไปในความว่างเปล่า ความสามารถนี้แข็งแกร่งเกินไปและถูกลบออก ในเดือนพฤศจิกายน 2014 วิชวลเอฟเฟกต์ของช็อตถูกออกแบบใหม่ และในวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2017 ปืนสูญเสียชีวิตไป

ระหว่างการทดสอบเบต้า (พฤษภาคม 2009) Tanki Online ได้รับรางวัลจากการประชุม Game Developers Conference (GDC 2009) ในการเสนอชื่อ " เกมที่ดีที่สุดโดยไม่ต้องมีสำนักพิมพ์ นี่แสดงให้เห็นว่าอยู่ในขั้นตอนการทดสอบแล้ว เกมดังกล่าวได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรมเกม

บทความหลัก: ประวัติความเป็นมาของการสร้างเกม

ในเดือนพฤศจิกายน 2552 Tanki Online เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศของการโหวตยอดนิยม "Runet Award" และได้อันดับที่ 17 นี่คือความจริงที่ว่าเกมนี้มีอายุเพียงหกเดือน

ในช่วงฤดูร้อนปี 2555 Tanki เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันฟุตบอลชิงแชมป์แห่งชาติยุโรป ในระหว่างการโปรโมตนี้ มูลค่ากล่องทองคำเพิ่มขึ้นหลายเท่า และด้วยเหตุนี้ จึงมีการคำนวณว่าในเวลาน้อยกว่าหนึ่งเดือน ผู้เล่นสามารถจับทองคำได้มูลค่า 90 ล้านคริสตัล - ในระบบเศรษฐกิจปัจจุบัน นี่คือคริสตัลเกือบพันล้าน!

เมื่อวันที่ 27 กันยายน 2555 การต่อสู้ที่ผิดปกติเรียกว่า "Kasim vs Sun" ซึ่งผู้จัดการชุมชน Maxim Khusainov และผู้เชี่ยวชาญด้านการสนับสนุนด้านเทคนิค Ksenia Ignatieva ได้ต่อสู้กันเองใน "vassmoks" แม็กซิม ชนะด้วยคะแนน 22:19 ผู้เล่นสามารถสนับสนุน Maxim หรือ Xenia โดยการซื้อสีพิเศษมูลค่า 100 คริสตัลจากโรงรถ ซื้อสี 47,341 สีให้ Kasim, 18,004 สำหรับ Sun, 4,844 สำหรับผู้เล่นทั้งสองพร้อมกัน ทุกคนที่ซื้อสีให้ Maxim ได้รับการเสริมแต่งด้วยคริสตัล 59 เม็ด

ในวันที่ 31 ตุลาคมของทุกปี แทงค์จะเฉลิมฉลองวันฮาโลวีน ในปี 2555 ระหว่างช่วงโปรโมชั่น การ์ดพิเศษถูกสร้างขึ้น 59,597 ครั้ง และกล่องทองคำพิเศษลดลง 12,008 ครั้ง มีความบังเอิญที่น่าสนใจอยู่บ้าง: เมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2012 พลรถถังที่มีหมายเลข 16,666,666 ลงทะเบียนในเกม และทวีตเกี่ยวกับวิดีโอบล็อกฉบับพิเศษวันหยุดกลายเป็นครั้งที่ 666 ในปี 2014 มีผี 45 ตัวในการ์ดฮาโลวีนพิเศษ และในปี 2015 ในวันที่ 31 ตุลาคม พลรถถังใช้เวลาทั้งหมด 196 ปีในเกมและจับทองได้ 440,000 เหรียญทอง และแผนที่ฮัลโลวีนถูกสร้างขึ้น 184,652 ครั้ง ผู้ชนะการแข่งขันเพื่อจับทองที่ดีที่สุด - ผู้เล่นที่มีชื่อเล่นว่า Ti-To - จับได้ 195 กล่องและรับ VikoGrom XT เป็นรางวัล

การกล่าวถึงผู้เล่นลึกลับ Godmode_ON ครั้งแรกสามารถดูได้ใน vlog #61 ครั้งที่สองที่เขาปรากฏตัวในวิดีโอบล็อกหมายเลข 64 และในบล็อกวิดีโอหมายเลข 80 เขาตกอยู่ในส่วน "คำถามประจำสัปดาห์" อย่างสมบูรณ์ จากนั้นจึงใช้สโมคกี้ 59 นัดเพื่อทำลาย Godmode_ON ซึ่ง 5 นัดมีความสำคัญ ดังนั้น เมื่อพิจารณาถึงพารามิเตอร์ของสโมคกี้และแมมมอธที่เกี่ยวข้องในขณะที่เผยแพร่บล็อกวิดีโอ การป้องกันอย่างน้อยจากสโมคกี้ในสี Godmode_ON นั้นอยู่ที่ประมาณ 85% ใน vlog ฉบับที่ 103 บุคคลลึกลับปรากฏตัวขึ้นซึ่ง "รวบรวมทุ่นระเบิดทั้งหมดใน Silence" - บางทีอาจเป็น Godmode_ON? ในคำถามของสัปดาห์ที่ 118 Godmode_ON ขับรถไปตามเส้นทางของเหมืองและถูกระเบิดในวันที่ 41 เท่านั้น - เมื่อพิจารณาถึงพารามิเตอร์ของแมมมอ ธ ที่เกี่ยวข้องในช่วงเวลาของการเปิดตัวบล็อกวิดีโอ การป้องกันจากอย่างน้อย ของฉันในสี Godmode_ON ประมาณ 95% ใน vlog # 130 Godmode_ON จับกล่องทองคำได้ 5001 คริสตัล แม้ว่าทอง April Fools สูงสุดจะอยู่ที่ 5,000 คริสตัล การปรากฎตัวครั้งต่อไปของ Godmode_ON อยู่ในสัปดาห์ที่ #133 ซึ่งเขาถูกยิงโดยรถถังหกคันพร้อมกัน และสำหรับสัปดาห์ที่ #146 Godmode_ON ใช้ Hornet เป็นครั้งแรก ไม่ใช่ Mammoth ผู้เล่นลึกลับคนนี้คือใคร? พบคำตอบทางอ้อมสำหรับคำถามนี้ในวิดีโอบล็อก #145 ซึ่งโปรไฟล์ของ Nikolai Kolotov ระบุว่า "ไม่ใช่ Godmode_ON" คำแนะนำที่ตรงกันข้ามหรือแค่เรื่องตลก? ดูเหมือนเราจะไม่มีวันรู้ความจริง...

ใช้เวลาสี่เดือนครึ่งในการสร้างเวอร์ชั่นทดสอบแรกของรถถัง ผู้เล่นที่ไม่ใช่ผู้พัฒนาคนแรกที่ลงทะเบียนใน Tanki คือ GlebNikitin Aleksey Kviring (arts80) โปรแกรมเมอร์เซิร์ฟเวอร์ของ Alternativa เป็นคนแรกที่ลงทะเบียนในเกม แผนที่แรกใน "รถถัง" คือต้นแบบเครื่องบรรณาการ

ภายในกลางปี ​​2010 เกมดังกล่าวมีผู้เล่นลงทะเบียนประมาณ 200,000 คน เมื่อวันที่ 19 ธันวาคม 2553 มีการลงทะเบียนหนึ่งล้านรายการ 6 มิถุนายน 2554 - ทะเบียน 3 ล้าน (ผู้เล่นชื่อ คัทยานะ) 4 มกราคม 2555 - ลงทะเบียนครั้งที่เจ็ด (ผู้เล่นที่มีชื่อเล่น stepan1234567891) 25 มีนาคม 2555 - ก้าวสู่ความสำเร็จของการลงทะเบียน 10 ล้านครั้ง (ผู้เล่นที่มีชื่อเล่น lYonsl) ในวัน Tankman 2012 บัญชีมีการลงทะเบียนภายใต้หมายเลข 15,000,000 (ผู้เล่นที่มีชื่อเล่น adilov.amir) 5 กุมภาพันธ์ 2556 - ลงทะเบียนครั้งที่ 20 ล้าน (ผู้เล่นชื่อเล่น tolik755) สิ้นเดือนกรกฎาคม 2556 - ลงทะเบียนคนที่สามสิบล้าน (ผู้เล่นชื่อเล่น nadja8201)

เกม "Tanks Online" เป็นที่นิยมมากที่สุดที่บ้าน - ในรัสเซีย รองลงมาคือยูเครน เบลารุส อาร์เมเนีย คาซัคสถาน เยอรมนี มอลโดวา จอร์เจีย สหรัฐอเมริกา และซาอุดีอาระเบีย

กลุ่ม Tanki Online VKontakte อย่างเป็นทางการปรากฏในเดือนมกราคม 2011 อยู่มาวันหนึ่งผู้จัดการชุมชน Maxim Khusainov สัญญาว่าจะว่ายน้ำในหลุมหากจำนวนสมาชิกในกลุ่มเกิน 500,000 เมื่อวันที่ 27 กันยายน 2014 เครื่องหมายนี้ผ่านไปและต่อไป ปีใหม่ Maxim ปฏิบัติตามสัญญาของเขา - เขาเริ่มนำบล็อกวิดีโอแรกของปี 2015 จากหลุม

แผนที่ที่กว้างขวางที่สุดคือ Düsseldorf (ผู้เล่น 40 คน) ผู้เล่น 36 คนสามารถเข้าสู่กรุงเบอร์ลินได้ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่น 32 คนสามารถเข้าสู่ Temple และ Madness ได้พร้อมกัน ในทางกลับกัน Temple เป็นแผนที่ที่กว้างขวางที่สุด Berlin อยู่ข้างหลังเพียงเล็กน้อย และดุสเซลดอร์ฟปิดสามอันดับแรก ไพ่ที่เล็กที่สุดคือไอส์แลนด์ ฮิลล์ และปิงปอง

ในช่วงฤดูร้อนปี 2014 การแข่งขันฟุตบอลโลกจัดขึ้นที่บราซิลและ "Tanks" ไม่สามารถอยู่ห่างจากเหตุการณ์นี้ได้ ในการโปรโมต "Football Fever" ผู้เล่นจะได้รับข้อเสนอให้ซื้อหนึ่งใน 32 สีที่เป็นสัญลักษณ์ของประเทศที่เข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์ ผู้ที่ซื้อสีสำหรับประเทศที่รวมอยู่ในสามอันดับแรกจะได้รับเงินคืนมากถึง 50% ของคริสตัลที่ใช้ไปในการซื้อในช่วงระยะเวลาโปรโมชั่น โดยรวมแล้ว มีการซื้อสีทั้งหมด 555,502 สี โดยในจำนวนนี้ซื้อ 111,000 สีสำหรับรัสเซีย (สีที่ได้รับความนิยมมากที่สุด), 38,007 สำหรับเยอรมนี ซึ่งกลายเป็นแชมป์, 17,641 สำหรับอาร์เจนตินา, 15,819 สำหรับเนเธอร์แลนด์ และสีที่ไม่ค่อยได้ซื้อมากที่สุดคือ Kot-D “งาช้าง - เพียง 1,000 ชิ้น คริสตัล 887 ล้านถูกแจกจ่ายเป็นรางวัลสำหรับการส่งเสริมการขาย

เล็กน้อยเกี่ยวกับชื่อของไอเท็ม: นานมาแล้ว Rail ถูกเรียกว่า Fear Machine, Ricochet อาจเรียกว่า Volcano, Hornet - Raptor, Viking - Centurion และ Hammer - Magnum สำหรับภูเขาไฟนั้น นักออกแบบเกม Semyon Strizhak (หรือที่รู้จักในชื่อ Nut) ได้พูดติดตลกว่า "ปืนกลจะไม่มีวันถูกเรียกว่าภูเขาไฟ มิฉะนั้นฉันจะชูสองนิ้วขึ้นบนมือ" อย่างไรก็ตาม ปืนใหญ่อัตตาจรถูกตั้งชื่อว่าแม็กนั่มในที่สุด

โหมดผู้สังเกตการณ์ (ผู้ชม) ในเกมไม่มีอยู่ตั้งแต่ต้น และไฟต์แรกซึ่งออกอากาศด้วยความช่วยเหลือจากผู้ชมคือ TOF Dream Team III สายบนในรอบก่อนรองชนะเลิศระหว่างทีมระดับนานาชาติและทีมระดับยากและระดับยาก

ในช่วงฤดูร้อนปี 2014 ทีม Tanki Online ได้เยี่ยมชมนิทรรศการ gamescom ในเมืองโคโลญของประเทศเยอรมนี เพื่อเป็นเกียรติแก่เหตุการณ์นี้ การ์ดโคโลญจน์ถูกนำมาใช้ในเกมในช่วงเวลาสั้น ๆ ซึ่งทองคำที่มีค่าเป็นสองเท่าลดลง ในช่วงระยะเวลาโปรโมชั่น คริสตัล 191 ล้านเม็ดตกลงบนกล่องทองคำ และผู้เล่นประมาณหนึ่งล้านคนได้เข้าเยี่ยมชมแผนที่

โดยปกติแล้ว การถ่ายทำวิดีโอบล็อกจะดำเนินการในวันพุธ แม้ว่าการจัดเตรียมเรื่องราวจะเริ่มเร็วขึ้นมาก วันพฤหัสบดีและวันศุกร์ใช้เวลาในการตัดต่อวิดีโอ

วันเกิดของ Tanki Online คือวันที่ 4 มิถุนายน 2552 - วันที่เริ่มต้นการทดสอบเบต้าแบบเปิด ผู้เล่นคนแรกที่ไปถึงอันดับสูงสุด (ในขณะนั้นคือจอมพล) คือ T7000 ในตำนาน ในเดือนเมษายน 2010 เซิร์ฟเวอร์จีนเริ่มทำงาน และในวันที่ 16 เมษายน 2014 Tanki Online เปิดตัวในบราซิล นายพลคนแรกในพื้นที่บราซิลคือผู้เล่นที่มีชื่อเล่น limadj2 เขาได้รับประสบการณ์ 1,400,000 ครั้งในวันที่ 2 กันยายน 2014 โดยใช้เวลาประมาณสี่เดือนครึ่งในการปรับระดับ เพื่อเป็นรางวัลสำหรับเส้นทางความเร็วสูงของเขา limadj2 ได้รับ Viking M3, Ricochet M3 และ Zeus ที่ได้รับการอัพเกรดไมโครอย่างสมบูรณ์

บทความหลัก: ประวัติความเป็นมาของการสร้างเกม

บางครั้งเพื่อเป็นเกียรติแก่วันหยุดใด ๆ เงินทุนในเกมก็เพิ่มขึ้น ที่สุด กองทุนใหญ่ในเกมคือวันที่ 2 สิงหาคม 2015 - ห้าครั้ง

เมื่อวันที่ 9 พฤษภาคม 2015 เป็นไปได้ที่จะซื้อ Supply Pass แบบไม่จำกัดเพียง 70 คริสตัล ซึ่งใช้ได้จนถึงการเริ่มต้นใหม่ในวันที่ 10 พฤษภาคม ในวันนั้น แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหาผู้เล่นในเกมที่จะขี่โดยไม่มี "พวงมาลัย" - ยกเว้นบางทีสำหรับผู้ที่เล่นในการต่อสู้ระดับโปรโดยปิดเสบียง

ผู้เล่นคนแรกที่ได้เห็นและทดสอบการสาธิตในช่วงต้นของ "Tanks on Unity" คือผู้เล่นชาวเยอรมันที่การประชุมรถถังในเมือง Wildflecken ซึ่งจัดขึ้นเมื่อต้นเดือนกรกฎาคม 2014 ในเดือนมิถุนายน 2558 สู่รุ่นสาธิต เกมส์ใหม่สัมผัสผู้เล่นจากห้าเมืองของรัสเซียซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม TO Rally และในเดือนตุลาคม 2558 บล็อกเกอร์วิดีโอชื่อดัง DJAGERnout228 ได้เข้าเยี่ยมชมสำนักงาน Alternativa และไม่เพียงแต่เล่นเกมเวอร์ชันเบต้าเท่านั้น ซึ่งได้รับชื่อสุดท้ายว่า Tanki X แล้ว แต่ยังพูดถึงความประทับใจของเขาในบล็อกวิดีโออีกด้วย

ในช่วงวันหยุดปีใหม่ 2014-2015 ทางเข้า Tanki Online ได้รับการจดทะเบียนจากเกาหลีเหนือ ซึ่งเป็นประเทศที่การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตถูกจำกัดอย่างเข้มงวด จะเป็นใครได้..

เมื่อนานมาแล้ว เกมดังกล่าวมีสิ่งที่เรียกว่า "หอเกียรติยศ" - หน้าต่างในเกมที่แสดงสถิติของผู้เล่นทั้งหมด: คะแนนประสบการณ์ที่ได้รับ จำนวนรถถังที่ถูกทำลาย และความตาย ความมั่งคั่งและอันดับของพวกเขาเอง - จำนวนตามเงื่อนไขที่คำนวณจากสูตรที่ซับซ้อน ยิ่งอันดับสูง พลรถถังก็จะยิ่งสูงใน Hall of Fame ในเวลาเดียวกัน องค์ประกอบหนึ่งของสูตรการจัดอันดับคือจำนวนคริสตัลที่ซื้อด้วยเงินจริง ดังนั้นตำแหน่งสูงสุดของ "หอเกียรติยศ" จึงถูกครอบครองโดยผู้บริจาคที่ทุ่มเงินจำนวนมากเป็นพิเศษเพื่อแซงหน้าพวกเขา คู่แข่ง หอเกียรติยศถูกถอดออกจากเกมในเวลาต่อมาด้วยเหตุผลทางเทคนิค

ในวันฮาโลวีนปี 2011 ได้มีการจัดการแข่งขัน Pumpkin Tank Hunt จำเป็นต้องหาผู้เล่นสามคนในเกมที่มีปืนฟักทองพิเศษ (พวกเขามอบให้กับผู้ช่วยฝ่ายบริหาร) และโพสต์ภาพหน้าจอกับพวกเขาในหัวข้อพิเศษ และในวันส่งท้ายปีเก่า 2554-2555 มีการจัดประกวดการ์ดปีใหม่ซึ่งผู้ชนะจะได้รับปืนใหญ่ตุ๊กตาหิมะที่ไม่เหมือนใครเป็นเวลาหลายวัน ทั้งปืนใหญ่ฟักทองและปืนใหญ่มนุษย์หิมะนั้นเป็น Smokey M3 ที่มีพื้นผิวที่เป็นเอกลักษณ์

จำนวนรถถังสูงสุดที่สามารถทำลายได้ด้วยการยิงครั้งเดียวคือ 39 ในการทำเช่นนี้ คุณต้องมี M3 Rail ที่อัพเกรดไมโครอย่างสมบูรณ์ และผู้เล่น 39 คนเข้าแถวในแผนที่ Düsseldorf ในโหมด

ในสมัยโบราณ เป็นไปไม่ได้ที่จะมียุทธปัจจัยแต่ละอย่างมากกว่า 32766 ยูนิต นี่เป็นเพราะมิติข้อมูลไม่เพียงพอของตัวแปรที่เก็บจำนวนวัสดุสิ้นเปลือง ข้อบกพร่องนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว

ใน Tanki Online มีแผนที่ที่มีชื่อซ้ำกับชื่อวัตถุทางภูมิศาสตร์จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลายคนได้รับการตั้งชื่อตามวัตถุในระดับการใช้งานหรือเมืองในเขตระดับการใช้งาน (อยู่ในระดับการใช้งานที่สำนักงานของ AlternativaPlatform ผู้พัฒนา Tanki Online ตั้งอยู่)

  • Aleksandrovsk เป็นเมืองในเขต Perm;
  • Barda - หมู่บ้านในภูมิภาคระดับการใช้งาน
  • Gubakha - เมืองในดินแดนระดับการใช้งาน;
  • Kungur - เมืองในดินแดนระดับการใช้งาน;
  • โมโลตอฟ - ชื่อเดิมของระดับการใช้งาน;
  • Osa - เมืองในภูมิภาคระดับการใช้งาน;
  • Solikamsk - เมืองในภูมิภาคระดับการใช้งาน;
  • เอสพลานาด - สี่เหลี่ยมจัตุรัสในระดับการใช้งาน

นาอูรู คิริบาส และกินี-บิสเซาเป็นรัฐที่ "ไม่ใช่รถถัง" มากที่สุดในโลก มีผู้เล่น Tanki Online เพียงคนเดียวที่อาศัยอยู่ในแต่ละคน

ภารกิจที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในเกมนี้คือการเป็นที่หนึ่งในการต่อสู้ อันดับที่สอง - เพื่อรวบรวม N ชุดซ่อม อันดับที่สาม - เพื่อรวบรวม N การเร่งความเร็ว

ขณะนี้ การทดสอบแบบเปิดของไคลเอ็นต์ HTML5 ของเกมกำลังอยู่ในเซิร์ฟเวอร์หลัก ขณะนี้ มีผู้ใช้ใหม่เพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่จะถูกนำไปยังเวอร์ชันใหม่ แต่เมื่อการพัฒนาดำเนินไป ผู้เล่นจะเข้าถึงได้มากขึ้น หากคุณเข้าถึงเกมเวอร์ชัน HTML5 แล้ว แต่ต้องการเปลี่ยนกลับเป็นเวอร์ชัน Flash ที่เสถียร โปรดไปที่ลิงก์

เกมดังกล่าวมีการดำเนินการที่เรียกว่า "Crazy Weekend" เป็นระยะ ซึ่งมีสาระสำคัญคือการเติมเต็มส่วนต่างๆ สำหรับการทำลายรถถังจำนวนหนึ่งในการรบมาตรฐาน ผู้เข้าร่วมจะได้รับรางวัลอันมีค่า

ตั้งแต่วันที่ 16 พฤศจิกายนถึง 23 พฤศจิกายน 2017 มีการต่อสู้ที่แท้จริงในเกมระหว่างโซเชียลเน็ตเวิร์ก VKontakte และ Odnoklassniki ในการเข้าร่วม คุณต้องซื้อสีในโรงรถในราคา 1,000 คริสตัลสำหรับหนึ่งในโซเชียลเน็ตเวิร์ก ติดตั้งบนรถถังของคุณและไปต่อสู้เพื่อทำลายรถถังศัตรูด้วยสีสำหรับฝ่ายตรงข้าม ซื้อสี 122,000 สีสำหรับ VKontakte และ 39,000 สำหรับ Odnoklassniki ฝ่าย VKontakte ชนะการแข่งขันด้วยคะแนน 52.54% ในตอนท้ายของการดำเนินการ สีจะคงอยู่กับเจ้าของตลอดไป

ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2017 Tanki Online ได้จัดการประกวดวิดีโอ #KhochuvTO ซึ่งผู้เข้าร่วมจะต้องได้รับแจ้งว่าเหตุใดนักพัฒนาจึงควรเชิญพวกเขาไปที่สำนักงาน TO เรือบรรทุกน้ำมันเป็นผู้ชนะ โซชี อาเรดา,ผลงานการแข่งขันของเขาสามารถดูได้ที่ ลิงค์. วิดีโอรายงานการเดินทาง : ตอนที่ 1

ส่วนที่ 2 .

เมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน 2017 ในวัน Black Friday ตู้คอนเทนเนอร์ปรากฏในเกม - กล่องที่มีเนื้อหาที่ไม่รู้จักก่อนหน้านี้ พวกเขาถูกขายในร้านค้า และดรอปในการต่อสู้แทนกล่องทองคำปกติ ตู้คอนเทนเนอร์ถูกนำออกจากเกมในวันที่ 28 พฤศจิกายน และในวันที่ 24 ธันวาคม สำหรับวันหยุดปีใหม่ ตู้คอนเทนเนอร์เหล่านั้นกลับมาอย่างถาวร ตอนนี้สามารถซื้อได้ในร้านค้า ติดอยู่ในการต่อสู้ หรือได้รับรางวัลสำหรับเควสรายวันต่อเนื่องกัน

โหมด "Storm" ถูกนำมาใช้ในเกมเมื่อวันที่ 13 ธันวาคม 2017 แม้ว่าจะปรากฏในเกมก่อนหน้านี้ - สำหรับการเฉลิมฉลองปีใหม่ 2015-2016 และ 2016-2017 สาระสำคัญของระบอบการปกครองมีดังนี้: ทีมหนึ่งกำลังป้องกันและอีกทีมหนึ่งกำลังโจมตี ทีมสีน้ำเงินต้องป้องกันฐาน ซึ่งถูกกำหนดให้เป็นจุดในโหมด และทีมสีแดงจำเป็นต้องส่งธงไปยังฐานสีน้ำเงิน มันง่ายและที่สำคัญที่สุด - สนุกมาก! จุดเด่นของโหมดนี้คือทีมสีแดงมีธงหลายธง ซึ่งหมายความว่าทีมสีน้ำเงินจำเป็นต้องขับไล่การโจมตีจากหลายด้านพร้อมกัน

เมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2018 Tanki Online ได้ฉลองวันเกิดปีที่เก้า มีเหตุการณ์มากมายเกิดขึ้นในเก้าปีและได้สะสมประสบการณ์อันมีค่าไว้ เพิ่มวัตถุและโหมดเกมใหม่ แพลตฟอร์มเทคโนโลยี - Flash - เชี่ยวชาญอย่างแข็งขัน เหตุการณ์สำคัญสำหรับโครงการคือการเกิดขึ้นของบริการสนับสนุนด้านเทคนิค มันพาเขาไปสู่ระดับใหม่ โครงการยังคงพัฒนาต่อไปและเกิดอะไรขึ้นก่อนหน้านี้ช่วงเวลาใดในชีวิตของเกมผลลัพธ์ของพวกเขาคืออะไรคุณสามารถอ่านได้ในบทความนี้

วัสดุถูกจัดเตรียมขึ้นโดยเรือบรรทุก sokol290 และ Pashik-10

"รถถังสำหรับสองคน" (ปลายยุค 90)

ประมาณสิบหกปีที่แล้วบรรพบุรุษที่เก่าแก่ที่สุดของ "Tanks Online" ปรากฏตัว - เกม "Tanks for two" ได้รับการพัฒนาโดยการทดลองโดย Anton Volkov (หมาป่า) และ Alexander Karpovich (karp) ผู้ก่อตั้ง Alterativa Games และโครงการ Tanki Online ร้านค้าขนาดเล็ก กราฟิกเหมือนในเกมจาวาเก่าสำหรับโทรศัพท์มือถือและผู้เล่นเพียงสองคนเท่านั้น นั่นคือฟังก์ชันที่เรียบง่ายของ Tanks for Two

ต้องขอบคุณโปรเจ็กต์นี้ แนวคิดในการสร้างภาพยนตร์แอคชั่นรถถังอาร์เคดจึงถือกำเนิดขึ้น

เรื่องราวเกี่ยวกับวิธีการสร้างเกมสามารถพบได้ในบทความของ Alexander Karpovich ในบล็อกอย่างเป็นทางการของ Alterativa Games

"รถถัง" (ปลายปี 2551 - ต้นปี 2552)

สองเดือนก่อนการพัฒนา Tanki Online พนักงานของ Alternativa Games ได้สาธิตความสามารถของแพลตฟอร์มเซิร์ฟเวอร์ ชื่อรหัสสาธิต: "Tanks"

มันเป็นเกมแอคชั่นรถถังแบบผู้เล่นหลายคนใน Flash การสาธิตได้รับการพัฒนาโดยใช้เอ็นจิ้นกราฟิก Alternativa3D 5

"Tanks" และกลายเป็นต้นแบบของ "Tanks Online"

โรงรถที่นี่มีความหลากหลายมากกว่าใน Tanks for Two รถถังมีสามประเภท: เบา กลาง และหนัก มีปืนเพียงกระบอกเดียว ในการปราบร่างที่อ่อนแอ จำเป็นต้องโจมตี 1 ครั้ง ปานกลาง 1 - 2 และ 1 - 4 หนัก

มีเพียงแผนที่เดียวและมีอยู่ในรูปแบบของโมเดล 3 มิติที่มั่นคง (ใน Tanki Online แผนที่ประกอบด้วยบล็อก - อุปกรณ์ประกอบฉาก) น้ำก็มี การ์ดนั้นกลายเป็นต้นแบบของการบรรณาการในปัจจุบัน

วิดีโอการเล่นเกมที่เก็บถาวรของ "Tanks":

เป็นผลให้ต้นแบบของปืนสโมคกี้และตัวถังฮันเตอร์ปรากฏขึ้น แนวคิดของภาพยนตร์แอคชั่นแบบผู้เล่นหลายคนเกี่ยวกับรถถังเริ่มเป็นรูปธรรม

"รถถังออนไลน์"

จุดเริ่มต้น (2009)

"พื้นฐาน" ของ parkour

รถถังสำหรับนักพัฒนา (จากซ้ายไปขวา: antonio, zykov, danilova, arts80, Karp)

  • เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม พ.ศ. 2552 การทดสอบเบต้าแบบปิดของเกม Tanki Online ใหม่ได้เริ่มต้นขึ้น

เป็นที่น่าสังเกตว่าในขณะนี้เกมได้รับรางวัลจากการประชุม Game Developers Conference (GDC 2009) ในการเสนอชื่อ "เกมยอดเยี่ยมที่ไม่มีผู้จัดพิมพ์" นี่แสดงให้เห็นว่าอยู่ในขั้นตอนการทดสอบแล้ว เกมดังกล่าวได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรมเกมระดับนานาชาติ

  • หนึ่งเดือนต่อมาในวันที่ 4 มิถุนายน การทดสอบแบบเปิดเริ่มต้นขึ้น

สุนทรพจน์โดย Anton Volkov ซึ่งเขาเชิญผู้ใช้ที่สนใจทุกคนให้เข้าร่วมในการทดสอบแบบเปิดของเกม:

«

การทดสอบแบบปิดของโครงการของเราเกิดขึ้นเกือบหนึ่งเดือน มีผู้เข้าร่วมประมาณ 600 คน ซึ่งจับแมลงได้กว่า 200 ตัว และช่วยเหลืออย่างมากด้วยคำแนะนำและความคิดเห็นของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ยังมีสิ่งที่ต้องทำอีกมาก: มีข้อบกพร่อง มีแนวคิดและการปรับปรุงมากมาย เราจะดำเนินการทั้งหมดนี้ในเดือนหน้า

เราขอเชิญคุณเข้าร่วมการทดสอบแบบเปิดของ Tanki Online!

และขอให้เซิฟเวอร์รอด! :)

»
- แอนทอน โวลคอฟ

ก่อนการเปิดตัว Tanki Online ผู้พัฒนา Alterativa Games ได้ให้สัมภาษณ์อย่างเป็นทางการกับเว็บไซต์เกมชื่อดังอย่าง GameStar

นี่คือสารสกัดสั้น ๆ จากมัน:

«

GS: ในช่วงกลางเดือนมิถุนายน การทดสอบเบต้าแบบเปิดของ MMO ใหม่บนเบราว์เซอร์ "Tanki Online" เริ่มต้นขึ้น คุณสมบัติที่สำคัญเกมคือความจริงที่ว่ามันขึ้นอยู่กับเอ็นจิ้นสามมิติที่สร้างขึ้นในสภาพแวดล้อม Flash (รายละเอียด - ในการตรวจสอบของเรา) ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Gamestar ผู้พัฒนา Alterativa Games ได้แบ่งปันมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับปัจจุบันและแผนสำหรับอนาคต Gamestar: ใครคือกลุ่มเป้าหมายของ Tanki Online?

AP: ใช่ ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตเกือบทุกคน ไม่ว่าจะเป็นพนักงานออฟฟิศ เด็กนักเรียน / นักเรียนหรือแม่บ้าน เราไม่เน้นอายุหรือเพศที่เฉพาะเจาะจง เราคิดว่าเกมนี้สามารถใช้แทนผ้าคลุมศีรษะหรือชุดควันกับเพื่อนร่วมงานได้ดี มีการสังเกตปฏิกิริยาในเชิงบวกของเพศที่ยุติธรรม เมื่อมันปรากฏออกมาสาว ๆ ก็จำเป็นต้องทิ้งความก้าวร้าวที่สะสมไว้ที่ไหนสักแห่ง

»
- gamestar.com
  • ต้นฤดูร้อน 2552 - เกมดังกล่าวเปิดตัวบนเซิร์ฟเวอร์หลัก

ผู้ชมของผู้เล่นเพิ่งเริ่มก่อตัว ทุกคนต่างก็รู้จักกัน นักพัฒนาเล่นร่วมกับผู้ใช้กลุ่มแรก ในขณะนั้น "ชายชราผู้ชำนาญการ" ที่สุดของโครงการ TO ก็มาถึง

ในสมัยนั้นราคาสินค้าในโรงรถแตกต่างกันพบข้อบกพร่องและความล่าช้าต่างๆ โดยทั่วไปแล้วความโกลาหลของการดำรงอยู่ดึกดำบรรพ์ครอบงำ ...

ตอนนั้นเองที่จุดเริ่มต้นของ parkour ใน TO ก็ปรากฏขึ้น

มีความคิดที่จะแนะนำโหมดการแข่งรถ ผู้ผลิตแผนที่ Avocado ได้สร้างแผนที่ "Monte Carlo" ซึ่งควรจะเป็นหนึ่งในสนามประลองสำหรับโหมดการแข่งรถ เมื่อเวลาผ่านไป คุณลักษณะนี้ถูกยกเลิก แต่แผนที่ยังคงอยู่ ตอนนี้มันค่อนข้างเป็นที่นิยมในหมู่นักขับรถถัง อะโวคาโดให้สัมภาษณ์กับหนังสือพิมพ์ Tankov Online ซึ่งเขาได้พูดถึงวิธีการสร้างแผนที่ Monte Carlo

ในเวอร์ชันหนึ่งของแผนที่นี้ skybox ถูกสร้างขึ้นด้วยสีแดงเลือด ในเวลาเดียวกัน หากคุณตกลงไปในขุมนรก คุณจะเห็นว่าเมืองนั้นอยู่ใน "ก้นบึ้ง"

  • ในวันที่ 31 กรกฎาคม พ.ศ. 2552 โหมดเกม Capture the Flag (CTF) ถูกเพิ่มเข้ามา

ตั้งแต่นั้นมา Tanki Online ก็เปลี่ยนไปมาก และตอนนี้ก็แทบไม่มีความทรงจำในสมัยนั้นเลย

ยุค "WildReli in Digital" (ปลายปี 2552 - กลางปี ​​2553)

แนวคิดแรกของไอซิส

บักกับฟิสิกส์

Killer93 - ผู้ดูแลส่วน Arbor ในฟอรัม อะโวคาโด - ผู้สร้างแผนที่ ผู้เขียนแผนที่ Monte Carlo และ Düsseldorf

เมื่อถึงเวลานั้น มีคนลงทะเบียนในเกมแล้วประมาณ 200,000 คน

ในปี 2010 มีการ์ดใหม่จำนวนมากปรากฏขึ้น รูปลักษณ์ของเกมเปลี่ยนไปจนจำไม่ได้ ในช่วงเวลานี้ จำนวนการลงทะเบียนเริ่มเพิ่มขึ้นอย่างมาก: ในวันที่ 24 มิถุนายน มีการลงทะเบียน 300,000 พลรถถัง ในวันที่ 15 สิงหาคม 400,000 ในวันที่ 19 กันยายน 500,000 และในวันที่ 19 ธันวาคม ผู้เล่นคนที่ล้านลงทะเบียนในเกม มีคลื่นของการโกง มัลติมีเดียเริ่มเฟื่องฟู

ความต้องการอุปกรณ์รุ่นแรกลดลงอย่างมาก มีข่าวลือเกี่ยวกับปืนใหญ่เพลาลึกลับ

ในกระบวนการปรับสมดุลปืนใหม่ ผู้พัฒนาได้ข้อสรุปว่า Freeze และ Ricochet จำเป็นต้องปรับเปลี่ยนอย่างจริงจัง ดังนั้นจึงพบว่า Ricochet นั้นทรงพลังเกินไปเมื่อเทียบกับปืนอื่นๆ และในทางกลับกัน Freeze นั้นเหมาะสำหรับการแช่แข็งเท่านั้น แต่ไม่ทำลายไม่ว่าในทางใด ดังนั้นในฤดูใบไม้ร่วงปี 2010 Friezes และ Ricochets ทั้งหมดจึงถูกนำออกจากโรงรถ และคริสตัลสำหรับพวกมันก็ถูกคืนไปยังบัญชีของผู้เล่นเพื่อที่พวกเขาจะได้ซื้อปืนที่ปรับสมดุลแล้วกลับมา

มีการจัดการแข่งขันใหม่จำนวนมาก: การประกวดวิดีโอ, การประกวดเรื่อง Mr. and Miss Tanki Online ครั้งแรก, การประกวดเรื่องราว รายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนการแข่งขัน

Tanker Jeck_Aubrey เริ่มสร้างการ์ตูนแนว FFFUUU Tanks และสร้างหนึ่งในหัวข้อที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในฟอรัม TO ภายใต้ "Your Art"

ในเดือนเมษายน 2010 Tanki Online เวอร์ชั่นจีนเปิดตัว เซิร์ฟเวอร์จีนถูกแยกออกจากเซิร์ฟเวอร์หลักและมีฐานข้อมูลแยกต่างหาก (และยังคงเป็นเช่นนั้นมาจนถึงทุกวันนี้) นี่คือสิ่งที่ Ivan Zykov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Alternativa Games กล่าวเกี่ยวกับเรื่องนี้:

  • เมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 2010 Tanki Online เป็นเว็บไซต์ของวันที่งานประกาศรางวัลเว็บไซต์โปรด

เนื้อเพ้นท์เด็กส่งหนังสือพิมพ์เก่า "นักข่าว"

  • 7 กรกฎาคม 2553 "ถัง" มีหนังสือพิมพ์เป็นของตัวเอง มันถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่นที่กระตือรือร้นด้วยการสนับสนุนจากฝ่ายบริหาร หนังสือพิมพ์มีอยู่เป็นเวลานานจนกระทั่งรวมเข้ากับพอร์ทัลข่าว สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ดูบทความ ประวัติความเป็นมาของการสร้างหนังสือพิมพ์ "Tanks Online"
  • ในช่วงต้นเดือนกันยายน 2010 "Tanks" ได้ฉลองวัน Tanker's Day ของขวัญสำหรับนักขับรถถังจากฝ่ายบริหารคือส่วนลด 25% สำหรับสินค้าทั้งหมดในโรงรถ ซึ่งเป็นการลดราคาครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของเกม
  • เมื่อวันที่ 25 พฤศจิกายน 2010 ผลลัพธ์ของรางวัล Runet ถูกสรุป โปรเจ็กต์ Tanki Online เข้าสู่สิบอันดับแรก ในโอกาสนี้ ได้รับส่วนลด 25% สำหรับสินค้าทั้งหมดในโรงรถ
  • สำหรับปีใหม่ 2553-2554 "รถถัง" สร้างความพอใจให้กับผู้เล่นด้วยส่วนลด 25% สำหรับสินค้าทั้งหมดในโรงรถรวมถึงการ์ดปีใหม่และของประดับตกแต่งตามเทศกาล ตั้งแต่นั้นมา ไม่มีปีใหม่ใดใน Tanki ที่สมบูรณ์โดยไม่มีคุณสมบัติเหล่านี้

2554-2555

รถถังเข้าสู่ปีใหม่ 2011 ด้วยความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะสร้างความสำเร็จในอดีต งานดำเนินต่อไปใน Tanki Online 2.0 (ซึ่งถูกกำหนดให้สิ้นสุดในไม่ช้า) การแข่งขันและกิจกรรมใหม่ปรากฏขึ้น เป็นครั้งแรกที่รูปแบบของ "การต่อสู้ของผู้เล่นกับนักพัฒนา" ได้รับการทดสอบ: เมื่อวันที่ 7 กุมภาพันธ์ ข่าวเกี่ยวกับการแข่งขันที่จะเกิดขึ้น "300 Tankers" ปรากฏบนหน้าหลักของเกม มีแอปพลิเคชั่นมากมายที่การแข่งขันถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "3000 Tankmen" การต่อสู้เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ ทีมผู้เล่นที่สุ่มเลือกไม่ได้ "รับมือ" กับนักพัฒนาที่ติดตั้งอาวุธ M3

เมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ มีเหตุการณ์สำคัญอีกเหตุการณ์หนึ่งเกิดขึ้น: การลงทะเบียนครั้งที่หนึ่งล้านครึ่ง และในวันวาเลนไทน์ 14 กุมภาพันธ์ ปืน Smokey XT อันโด่งดังก็เปิดตัวบนเซิร์ฟเวอร์หลัก เธอแข็งแกร่งและมีราคาแพงกว่าสโมคกี้มาตรฐาน ในระหว่างสัปดาห์ เรือบรรทุกน้ำมันที่มียศเป็นเจ้าหน้าที่ใบสำคัญแสดงสิทธิ 1 ขึ้นไปสามารถซื้อปืนและใช้งานได้จนถึงวันที่ 22 กุมภาพันธ์ วันรุ่งขึ้น ดาเมจของ Smokey XT เพิ่มขึ้น และโปรโมชั่นก็ขยายออกไปอีกสองวัน เหตุการณ์นี้ทำให้เกิดเสียงสะท้อนอย่างมากในหมู่พลรถถัง (แน่นอนว่าไม่เคยมีนวัตกรรมดังกล่าวในเกมมาก่อน) ในฟอรัมและในเกม Smokey XT กลายเป็นหัวข้อสนทนาอันดับหนึ่ง เมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2011 เวลา 08:00 น. ตามเวลามอสโก ปืนใหญ่ Smokey XT ถูกนำออกจากโรงรถอย่างถาวร

เมื่อวันที่ 1 เมษายน ผู้พัฒนาได้นำเสนอการแข่งขันที่ไม่ธรรมดาอีกครั้ง มันถูกเรียกว่า " Headspin Race" และในนั้นผู้เข้าร่วมถูกขอให้ผ่านสนามแข่งพิเศษโดยแข่งขันกับคู่แข่งด้วยความเร็ว ข้อกำหนดเบื้องต้นคือการหมุนอย่างต่อเนื่องของหอคอย ผู้ชนะมีโอกาสได้รับไอเทมที่สามารถซื้อได้ในโรงรถฟรี

นอกจากนี้ในวันที่ 1 เมษายน วัตถุแปลกปลอมก็ปรากฏขึ้นในร้าน - ลูกบอลสีน้ำเงิน ป้ายราคาตีจินตนาการของผู้เล่น: 100,500 คริสตัล! ซึ่งเท่ากับหนึ่งในสี่ของราคาโรงรถทั้งหมดในขณะนั้น และในราคาปัจจุบัน นั่นคือ 1,005,000 คริสตัล แน่นอนว่ามีนักขับรถถังเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถใช้เงินจำนวนมหาศาลกับมุกตลกของวันเอพริลฟูลได้ ตามข่าวลือ ผู้ที่ซื้อ Blue Orb ได้รับพลังพิเศษในการโกงชั่วขณะหนึ่ง และเมื่อไอเทมถูกนำออกจากโรงรถ ทุกคนที่ซื้อมันจะได้รับเงินคืนเป็นสองเท่าของจำนวนเงินที่ใช้ไป ในตอนท้ายของปี 2015 ข่าวลือถูกหักล้างอย่างเป็นทางการในตอนหนึ่งของบล็อกวิดีโอ

  • เมื่อวันที่ 2 มิถุนายน การต่อสู้ตามหัวข้อที่สองของนักพัฒนากับผู้เล่นได้เกิดขึ้น - "1,000 แท็งก์" ครั้งนี้เราตัดสินใจเล่น VaspoSmoks และผลการรบก็เสมอกัน
  • เมื่อวันที่ 6 มิถุนายน โครงการฉลองเครื่องหมายใหม่ - การลงทะเบียนที่ 3 ล้าน ผู้โชคดีกลายเป็นพลรถถัง (หรือพลรถถัง?) ที่มีชื่อเล่น คัทยานะ.
  • เมื่อวันที่ 8 กรกฎาคม การเปิดตัวเกมโลคัลไลเซชันภาษาเยอรมัน

ลักษณะของเพลา

ความคาดหมายอันน่าทึ่งของปืนที่รอคอยมานาน

"คู่มือเพลา" ตัวแรก

sokol290 และ Pashik-10

  • ในวันที่ 14 ตุลาคม "แทงค์" พิชิตแถบที่มีผู้เล่นลงทะเบียน 5,000,000 คน และอีกหนึ่งเดือนต่อมา - ในวันที่ 27 พฤศจิกายน - พลรถถังที่มีจำนวน 6,000,000 คนที่ลงทะเบียนในเกม
  • ตามธรรมเนียมแล้ว ในเดือนพฤศจิกายน Tanki Online ได้เข้าร่วมใน Runet Prize และได้อันดับที่เก้าในการเสนอชื่อชิงรางวัล People's Ten

ปี 2555 เริ่มต้นขึ้นสำหรับโครงการด้วยความสำเร็จครั้งใหม่ วันที่ 4 มกราคม เกมลงทะเบียนผู้เล่นคนที่เจ็ดล้านภายใต้ชื่อเล่น stepan1234567891. ความนิยมของเกมเติบโตขึ้นเหมือนก้อนหิมะ - น้อยกว่าหนึ่งเดือนผ่านไประหว่างการลงทะเบียนแปดถึงเก้าล้านครั้ง และในวันที่ 25 มีนาคม จำนวนบัญชีเกมเกิน 10 ล้าน นิคของผู้ใช้ที่ลงทะเบียนครบรอบ - ลยอนเล่อ.

เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างค่อยเป็นค่อยไป ต่อไปนี้เป็นวิดีโอที่ส่งโดยผู้เล่น Virtvirtซึ่ง Stas ลูกชายวัยสองขวบของเขา ( BOECtankist) จัดการรถถังของเขาอย่างชำนาญ ทำลายคู่ต่อสู้จากเพลาของเขา:

นอกจากนี้ Stas ยังมีส่วนร่วมในการแข่งขัน Mister TO 2012 และได้อันดับสามอย่างมีเกียรติ

เมื่อวันที่ 4 มิถุนายน โครงการฉลองวันเกิดปีที่ 3 ไม่กี่วันต่อมา มีการเปิดตัวงานใหญ่ขึ้นเพื่ออุทิศให้กับการแข่งขันฟุตบอลชิงแชมป์แห่งชาติยุโรปที่กำลังเกิดขึ้นในเวลานั้น ผู้เล่นจับกล่องทองฟุตบอลซึ่งมีมูลค่าเพิ่มขึ้นอย่างมาก คุณสามารถอ่านเพิ่มเติม เมื่อวันที่ 28 มิถุนายน การต่อสู้ "ผู้เล่นฟุตบอล 1,000 คน" เกิดขึ้นซึ่งทีมนักขับรถถังเอาชนะผู้พัฒนาบนแผนที่สนามกีฬา


ไอเทม "1000 ค่าประสบการณ์" ในโรงรถ

ฤดูร้อนปี 2555 โดดเด่นด้วยนวัตกรรมมากมาย: การปรับปรุงแผนที่ การทดสอบโหมด FTC ใหม่ (CTF ที่มีฐานกลับด้าน อย่างไรก็ตาม ไม่ได้ไปไกลกว่าการทดสอบ) และการปิดใช้งานการให้คะแนน (ก่อนหน้านี้ ชุดของคะแนนประสบการณ์ขึ้นอยู่กับการจัดอันดับ - ยิ่งสูงเท่าไหร่ คะแนนก็จะยิ่งน้อยลงสำหรับการกระทำใดๆ ซึ่งขัดขวางการพัฒนาของนักขับรถถังที่มีประสบการณ์ - "นักเดินเรือ" และก่อให้เกิดปรากฏการณ์ของการลดอันดับเทียมผ่านการทำลายตนเองอัตโนมัติ) และการขายประสบการณ์ (1,000 หน่วยสำหรับ 100 คริสตัล) และเอฟเฟกต์กราฟิกใหม่และแผนที่แสดงผล "ที่แคลนยึดครองระหว่างทัวร์นาเมนต์การจับภาพแผนที่

รุ่น 1.100 (ครึ่งหลังของปี 2555)

  • เมื่อวันที่ 3 กรกฎาคม บล็อกวิดีโอฉบับแรกได้รับการเผยแพร่:

ในนั้น Maxim Khusainov ผู้จัดการชุมชนของ Tanki Online พูดถึงกิจกรรมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในเวลานั้นในเกม: ทัวร์นาเมนต์ การแข่งขัน และการเปิดตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในวันนี้ ตัวเลือกในการรายงานผู้ฝ่าฝืนปรากฏในเกม ต่อจากนั้นบล็อกวิดีโอได้กลายเป็นหนึ่งในวิธีหลักในการสื่อสารระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนา จากปัญหาสู่ปัญหา มีหัวข้อใหม่ปรากฏขึ้น (“สัมภาษณ์กับผู้พัฒนา”, “สวัสดี” เป็นต้น) นิโคไล โคโลตอฟ ผู้จัดการชุมชนที่เข้าร่วมบริษัทเมื่อฤดูร้อนปี 2555 ได้ยกระดับคุณภาพของภาพวิดีโอบล็อกขึ้นไปอีกระดับ ส่วนทางเทคนิคทั้งหมดตั้งแต่การถ่ายทำไปจนถึงการเผยแพร่บนโฮสติ้งวิดีโออยู่ในมือของเขาแล้ว

ในช่วงต้นเดือนสิงหาคม ผู้เล่นมีโอกาสเข้าร่วมการแข่งขัน "กีฬา" อีกครั้ง - "Tankiada" มันง่ายที่จะเดาว่าการแข่งขันถูกกำหนดเวลาให้ตรงกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกลอนดอน ในส่วนหนึ่งของ "Tankiada" ผู้เล่นต่อสู้กับผู้ช่วยของโครงการ

หลังจากหายใจออกหลังจากเปิดตัวฟิสิกส์ใหม่และการอัปเกรดไมโครในเกม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ก็ได้ใช้แผนที่ต่างๆ และในวันที่ 31 มกราคม ได้เปิดตัวการอัปเดตขนาดใหญ่ที่ส่งผลต่อเกมเกือบทั้งหมดในระดับหนึ่งหรืออีกระดับหนึ่ง บางส่วนมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก เหตุการณ์ที่สำคัญที่สุดคือการกลับมาสู่เกมฮิตตลอดกาล - การ์ด Madness ซึ่งผ่านการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด หนึ่งสัปดาห์ต่อมา มีหัวข้อหนึ่งปรากฏขึ้นบนฟอรัม ซึ่งประกาศให้ลบแผนที่ที่ไม่เป็นที่นิยมหลายแห่ง นักขับรถถังสามารถ "ช่วยชีวิต" ได้เพียงสองคนเท่านั้น แต่กิจกรรมในเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างมากจากการเพิ่มกล่องทองบนแผนที่เหล่านี้ได้เปลี่ยนความคิดของผู้พัฒนา และการตัดสินใจที่จะลบออกก็ถูกยกเลิก

ก้าวต่อไปบนเส้นทางแห่งความก้าวหน้าคือการย้ายเซิร์ฟเวอร์เกมไปยังศูนย์ข้อมูลที่ทรงพลังในอัมสเตอร์ดัม เซิร์ฟเวอร์ที่ตั้งอยู่จริงในใจกลางของยุโรป และไม่ใช่ในรัสเซีย ทำให้ผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลกเข้าสู่เกมได้อย่างรวดเร็วและราบรื่น และไม่รู้สึกอึดอัดกับค่าปิงที่สูง

ในช่วงเวลาเดียวกัน Teamkick ก็ถูกถอดออกจากเกม

นายพลชาวบราซิลคนแรก

เมื่อวันที่ 10 เมษายน Tanki Online เวอร์ชั่นบราซิลเปิดตัว มันใช้ฐานข้อมูลของตัวเอง (เหมือนกับเวอร์ชั่นภาษาจีน) และทำงานบนเซิร์ฟเวอร์แยกต่างหากที่ตั้งอยู่ในบราซิลโดยตรง เพื่อให้ผู้เล่นไม่ต้องกังวลกับการถ่ายโอนข้อมูลเกมข้ามมหาสมุทร พร้อมกับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นของบราซิล แผนที่ใหม่ "Rio" ซึ่งสร้างขึ้นในสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ปรากฏขึ้นในเกม แผนที่ไม่ได้สูญเสียความนิยมมาจนถึงทุกวันนี้ด้วยการจัดองค์ประกอบเกมอย่างรอบคอบและมีพื้นที่สำหรับการซ้อมรบ ตึกระฟ้าที่ดูแข็งแกร่งกลายเป็นจุดเด่นของแผนที่ - การแข่งขันพิเศษได้ทุ่มเทให้กับการพิชิต ทีม parkourists ชาวเยอรมัน GTT เป็นคนแรกที่ "อาน" หลังคาตึกระฟ้า

แทงค์อายุ 5 ปี!

  • เมื่อวันที่ 2 มิถุนายน ได้มีการแนะนำโหมดที่อัปเดตเข้ามาในเกม เช่นเดียวกับการอัปเดตที่เป็นประโยชน์มากมาย: การกระจายเงินทุนแบบเส้นตรงเมื่อสิ้นสุดเกม ความสามารถในการเพิ่มผู้เล่นในบัญชีดำผ่านเมนูแชท ความสามารถในการปิดการใช้งานแชท
  • เมื่อวันที่ 4 มิถุนายน Tanki Online ได้เฉลิมฉลอง ห้าปี.
  • เมื่อวันที่ 24 มิถุนายน แอปพลิเคชั่นเกมเปิดตัวบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก VKontakte -