Hvordan spille ordspill krokodille. Krokodillelek, regler, interessante ord

29Deb

Krokodille er et spill av pantomime. Og det er bedre enn dette spillet, under interessante sammenkomster med venner, kan du sannsynligvis ikke forestille deg. Noen ganger kan ingen ferie med venner klare seg uten dette spillet. Det muntrer perfekt opp alle rundt, og utvikler også fantasi og fantasi, og er flott for et stort selskap av voksne og barn. Hvis du ikke vet hvordan du spiller krokodillespillet, vil vi nå fortelle deg reglene, og også gi noen interessante ord for det.

Hva er reglene for å spille krokodille?

Reglene for ira krokodille er ganske enkle. Alle deltakerne er delt inn i to lag. Noen ganger hender det at lagene deles separat i jenter og gutter, og får dermed et ganske interessant spill. Da må ett lag tenke på et vanskelig ord, og fortelle det til en person fra motstanderlaget. Han må på sin side, ved hjelp av gester og ansiktsuttrykk, skildre ordet han ble bedt om for laget sitt. Det er forbudt å snakke eller spørre laget ditt under bildet! Teamet må gjette selve ordet ved å stille spørsmål eller gi uttrykk for sine gjetninger. Imitatoren kan bare svare ved å riste på hodet «ja» eller «nei» om teamet hans gjettet det skjulte ordet eller ikke. Hvis ordet er gjettet, så bytter lagene plass, og en ny person blir alltid stilt opp for bildet.

Det er et annet alternativ hvordan spille krokodillespill, i tilfelle det er få spillere som kan dele seg i to lag. Da er det følgende regler. Kun ett lag deltar. En person tenker på et ord og forteller det til den andre spilleren. Samtidig er det ingen andre som kjenner det skjulte ordet. Da må også tegneren representere dette ordet, og de spillerne som ikke kjenner ham må gjette. Den som gjetter ordet tar tegnerens plass, og den som avbildet foran ham må fortelle ham et nytt ord.

Interessante ord for spillet krokodille

Jo mer komplekse ord du kommer opp med motstanderen din, jo mer morsomt og interessant spill lykkes. Tenk deg hva motstanderen din vil fremstille hvis du tenker på slike ord som: eggskjærer, fargeblind, vampyr, eller enda verre hvis du tenker på hele fraser, for eksempel: "en opphisset kvinnelig bønn". Det er mange slike interessante ord, og hvis det er vanskelig for deg å komme opp med dem selv, så er det nettsteder på Internett med en ferdig liste over ord for krokodillespillet http://wordparty.ru/. For å varme opp kan du bruke enkle ord, og deretter gå videre til mer komplekse ord. Du kan gjette ikke bare individuelle ord, men også hele setninger, setninger fra sanger, ordtak eller ordtak, og så videre ..

I dette spillet finner du to typer kort: kort med ord og Y-kort (komplikasjoner og forenklinger) For den enkleste versjonen av spillet trenger du kun kort med ord. Bland dem og send dem med forsiden ned til dekket.

Hovedregler

Ved å vise ordet kan du:

  • beveg deg med hvilken som helst del av kroppen din - selv med ørene;
  • ta noen positurer - opp til å stå på hodet;
  • svar på spørsmålene til gjetter med bevegelser;
  • tegne med bevegelser på en vegg eller annen flat overflate; pek på klærne dine, smykkene og andre ting som tilfeldigvis var med deg da du gikk for å vise ordet;
  • vis setningen i flere trinn, del den i separate ord;
  • Når du viser et ord, kan du IKKE:

  • snakke, bevisst lage noen lyder (bortsett fra å uttrykke følelser);
  • pek på gjenstander, bortsett fra de du har med deg, ta dem opp, bruk dem;
  • uttale ord stille, med én munn;
  • vis individuelle bokstaver;
  • tegne (selv om du hadde en penn eller blyant med deg) og generelt sett etterlate synlige merker på hvilken som helst overflate;
  • vis ordet i deler eller stavelser.
  • Hver mann for seg selv

    Velg spilleren som skal vise ordet først. Han trekker det øverste kortet fra bunken, velger ett av ordene som er angitt på det (det er bedre å begynne med enkle ord, som er merket med et "+2"-tegn) og begynner å vise det til de andre spillerne ved å bruke ansiktsuttrykk, gester og andre kroppsbevegelser. Mens du viser ordet, gjetter andre spillere det, og uttrykker sine versjoner høyt. Så snart den riktige versjonen høres ut (som samsvarer med ordet du valgte fra kortet), slutter din tur. Du går tilbake til resten av spillerne og nå skal du gjette med dem, og spilleren som gjettet ordet ditt trekker et nytt kort fra bunken, velger ett av ordene og begynner å vise det. Etter at ordet ditt er gjettet, la deg et kort med ord og ikke la noen se på det. I fremtiden, når du gjetter noens ord og går for å vise igjen, velg et annet ord eller en setning fra kortet ditt. Vinneren av spillet er den som først viser alle ordene på kortet han fikk.

    Lagspill

    Et individuelt spill er bra for det første bekjentskapet med "Krokodillen", men dette spillet avsløres virkelig bare i lag. Ved å spille lag mot lag vil du ganske enkelt utvikle lagånd og lære å forstå kameratene dine fra én bevegelse. Bare i lagspill c: Du vil kunne holde styr på poeng og bruke Y-kort som vil hjelpe deg og gjøre livet vanskelig for motstanderne. Hvis bedriften din har mer enn seks personer, anbefaler vi på det sterkeste å dele opp i to, tre eller til og med fire omtrent like team.

    Spillet "Crocodile" er i stand til å underholde absolutt ethvert selskap, uavhengig av alder og synspunkter, det avslører skuespillerevnene og oppfinnsomheten til spillerne. Man må bare begynne å spille, da alle deltakerne har spenning og enestående entusiasme i øynene. Mine venner og jeg har øvd på dette spillet i veldig lang tid, og likevel går det alltid med et smell, og hvis det dukker opp nye mennesker i selskapet, blir de med i det med stor glede. Kan være alt underholdningsprogram lag opp fester fra forskjellige varianter av dette spillet, og gjestene dine vil være veldig fornøyde. I tillegg krever spillet ikke forhåndsforberedelse, samt spesialutstyr og lokaler, bare lysten til å spille er nok. Og nå vil jeg fortelle nybegynnere spillereglene og gi noen tips.

    Essensen av spillet

    Et ord, en setning eller en setning gjettes (etter tilretteleggerens eller deltakernes skjønn). En av spillerne må vise hva som var skjult uten ord, kun med gester, ansiktsuttrykk og stillinger, det vil si pantomime.

    Det er to versjoner av dette spillet - individuelle og lag.

    I det første tilfellet kaller en av spillerne den andre en oppgave (et ord eller en setning), og han prøver å forklare hva som var skjult for resten ved hjelp av "pantomime". Spilleren som er den første til å navngi dette ordet eller uttrykket, må på sin side forklare neste oppgave på samme måte, som den forrige sjåføren vil gi ham. Du kan forberede oppgavekort på forhånd, og spillerne vil trekke dem ut tilfeldig.

    I et lagspill er alle spillere delt inn i to lag. En av dem gir en oppgave til en spiller fra motstanderlaget. I en viss periode (for eksempel 3-5 minutter) må han skildre betydningen av denne oppgaven slik at teamet hans kan gjette det gitte ordet eller uttrykket. Hvis de klarte det, fikk de et poeng, og nå er det andrelagets tur til å gjette. Og så – til du blir lei!

    Spilleregler "Crocodile"

    1. Spilleren viser ordet med kun ansiktsuttrykk, gester, bevegelser. Han er forbudt å uttale ord (noen, til og med "ja", "nei", etc.) og lyder, spesielt de som det er lett å gjette ordet med (for eksempel ved lyden "mjau" kan du lett gjette at katten er gjettet).

    3. Det er forbudt å vise det skjulte ordet for bokstav, d.v.s. vis ord, hvor de første bokstavene vil legge sammen det skjulte ordet!

    4. Gjetter kan: stille spilleren spørsmål; be spilleren vise synonymer; liste opp alternativer som vises. Husk at mye avhenger av aktiviteten til de som gjetter, på deres evne til å stille de viktigste spørsmålene.

    5. For å vise et ord eller en setning, tildelt Viss tid. Hvis det riktige svaret ikke høres før slutten av denne perioden, anses ordet som ikke gjettet.

    6. Hvis ett ord er gjettet, bør det være et substantiv i nominativ kasus og entall (for eksempel et hvilket som helst objekt eller dyr).

    7. OBS! Ordet anses som gjettet hvis ordet uttales nøyaktig slik det ble gjettet (med samme prefikser, suffikser osv.). For eksempel ble ordet "sol" gjettet - i dette tilfellet ville "sol" være feil svar.

    Spesielle bevegelser

    Det er best for spillere å bli enige på forhånd om spesielle bevegelser som angir visse konsepter. For eksempel:

    • først viser spilleren på fingrene hvor mange ord som er i oppgaven, og begynner deretter å skildre et hvilket som helst ord (laget hjelper spilleren og spør: "Er dette et substantiv?", "Er dette et adjektiv?", osv.)
    • kryss med hendene - "glem, jeg viser igjen"
    • spilleren peker fingeren mot en av gjetterne - han navnga ordet nærmest løsningen
    • sirkulær eller rotasjonsbevegelser palm - "velg synonymer" eller "lukk"
    • en stor sirkel av hender i luften - et bredere konsept eller abstraksjon assosiert med et skjult ord
    • spilleren klapper i hendene og gjør en bølge med én hånd - du må legge til et suffiks til ordet navngitt av laget, roten til ordet er riktig navngitt (søt - søt, kjole - kjole)
    • krysset fingre - prefiks "ikke"
    • spilleren peker fingeren bak ryggen - verbet er i preteritum
    • spilleren klapper i hendene - "hurra, ordet ble gjettet riktig", etc.
    • Kom opp med dine egne varianter av gester for begrepene "gjenta", "tvert imot", "vis i deler", "nær mening", etc.

    Oppgaver for spillet

    For de som bare skal lære spillet, er det bedre å begynne med enkle ord om et hvilket som helst spesifikt emne, fortsett deretter til mer komplekse abstraksjonsord (for eksempel "perfeksjon", "vitenskap", etc.). Erfarne og kunstneriske spillere kan tenke på fraser, kjente uttrykk, filmer (det anbefales å umiddelbart vise antall ord på fingrene), eller kjente personligheter og karakterer.

    Når oppgaver ikke lenger er gjennomtenkt, kan du bruke de tilgjengelige kunst- og filosofiske bøkene. Erfaring viser at det er mye vanskeligere å gjette fraser fra bøker enn de som er oppfunnet mens du er på farten.

    Du kan tegne hva du vil:

    • Eventuelle vilkårlige ord
    • Ord relatert til et spesifikt emne (hvilket som helst emne kan være: sirkus, kontor, butikk, skole, frukt, godterinavn, dyr, klær, sport, yrker, etc.)
    • Følelser, følelser
    • Kjente personligheter
    • Eventyrfigurer
    • Fraser fra sanger
    • Filmer
    • Ordtak og ordtak
    • og mange mange andre...

    Varianter av spillet "Crocodile"

    dyrehage

    Hver på sin side trekker frem en lapp fra boksen som indikerer hvilket av dyrene han må portrettere, og selskapet må gjette hvilket han portretterer.

    Følelser og følelser

    Spillerne bytter på å trekke ut kort som ulike følelser og følelser er skrevet på (glede, tristhet, kjedsomhet, overraskelse, skuffelse osv.). Hver deltaker får to minutter til å skildre den følelsesmessige tilstanden han fikk.

    slagord

    Oppgave: på arkene er det skrevet kjent for alle idiomer Fra filmene. Spillere må, uten ord, kun ved hjelp av pantomime, skildre disse slagordene for laget sitt. Laget som fullfører oppgaven raskere vinner.

    Stille poet

    Oppgave: dikt skrives på arkene, spillerne leser dem for seg selv og ved hjelp av ansiktsuttrykk og gester gjenforteller de for laget sitt slik at de raskt kan gjette.

    kjent person

    Forbered kort med navn på kjente personligheter på forhånd, brett dem og legg dem i en hatt. Essensen av spillet: spillere trekker kort fra en hatt, les navnet til en kjendis på den og prøver å skildre denne kjendisen uten ord (med gester, ansiktsuttrykk). Den som gjetter, trekker selv en lapp fra en hatt og skildrer en kjendis som har falt ut for ham. Du kan gi et poeng for hver gjetning og gi vinneren en premie på slutten av spillet.

    Se for deg en sang

    Skriv ut teksten til sanger kjent for alle på forhånd, brett dem og legg dem i en pose. Velg deretter den første driveren blant alle spillerne. Han trekker en sang fra posen, leser teksten «til seg selv» og prøver ved hjelp av pantomime å formidle til spillerne betydningen av hver linje. Den som gjetter sangen bytter plass med sjåføren og tar neste sang opp av sekken.

    TV-program

    Spillernes oppgave er å skildre et TV-program: å vise dets lyseste, særegne trekk. Resten må gjette hva "TV-en" viser.

    Gjett varen

    Ulike varer er forberedt på forhånd: nøkkelring, tannkrem, penn, såpe, sjokolade, ballong, notisblokk, etc. Navnene på disse gjenstandene er skrevet på separate stykker papir, som deretter rulles sammen slik at deltakerne ikke kan se hva som står. Deretter tar deltakerne fra hverandre papirene. Alle må avbilde gjenstanden han fikk, og resten av deltakerne må gjette hva som blir avbildet. Deltakeren som først navngir det viste elementet, mottar det som gave.

    Vitneforklaring

    Du må velge en person som vil gjette. Han trekker seg tilbake en stund mens selskapet (eller verten) finner ut hvem gjerningsmannen skal være. Du kan gjette hvem som helst, inkludert gjetteren selv. Når spilleren kommer tilbake, skildrer alle tilstedeværende, uten hjelp av ord, men bare med gester og ansiktsuttrykk, utseendet til en kriminell for ham. Hvis spilleren ikke gjetter den kriminelle etter tre forsøk, kjører han igjen. Hvis han gjetter riktig, velges en ny person, og spillet fortsetter til han kjeder seg.

    Spilleregler Crocodile

    I begynnelsen av spillet bestemmes den første gjettespilleren (kalt "Verten") ved loddtrekning eller på annen måte. Gjettespilleren ("Mester") kommer på ordet krokodille. Deretter bryter han det ned i flere stavelser og kommer opp med ord som begynner med bokstavene i disse stavelsene (se "Variety of Rules"). Slike ord kalles "Tails". "Krokodille" og "haler" kan bare være vanlige substantiv i nominativ entall. Hvis det gitte ordet ikke har en slik form, brukes ordbokstavingen (f.eks. saks). Videre forklarer gjetter disse haleordene til andre spillere ved hjelp av assosiasjoner (slike ord kalles "nett"). For eksempel:

    Spilleren gjettet "Crocodile" - DAGLIG

    Og fire "haler" til den:

    1. Blackberry (EJE-)
    2. Daglig (-DNE-)
    3. Oppmerksomhet (-ВН-)
    4. Hikke (-IR)

    I dette tilfellet kan "Nets"-assosiasjoner være som følger:

    1. Skog, bjørn, busk
    2. Soldat, nattbord
    3. Lytte
    4. Pust, kramper

    Etter at "Mesteren" har gjettet alle ordene fullstendig, forteller han nettordene til de andre spillerne som prøver å gjette haleordene fra dem, og deretter selve krokodilleordet. Gjett skjer etter tur. For hver versjon gir "Eieren" sin egen kommentar - hvor nærme spilleren gjettet. I dette tilfellet bør man holde seg til følgende ordning "ikke i det hele tatt - ikke i det hele tatt - ikke helt - nesten - TAIL". Men i en ekte diskusjon er spillet mer interessant hvis kommentarene til "Master" er mer detaljerte og varierte. For eksempel:

    Spilleren tok sitt valg:

    1. Lair / Windbreak
    2. Krig
    3. Øretelefon
    4. hikke

    Eierens kommentar ser slik ut:

    1. Ikke egentlig
    2. HICCUP ("hale" gjettet!)

    Og så videre etter tur. På sin side kan spilleren velge å gi en eller flere haler og/eller krokodillealternativer, eller hoppe over deres tur. "Masteren" kan bare kommentere etter at spilleren har navngitt alle sine versjoner av "Tails". Diskusjonen er åpen, alle spillere hører alle versjoner og kommentarer.

    I stedet for sin tur kan spilleren be om et hint, som må gis av "Master" i form av en eller flere ekstra "Net" assosiasjoner. I dette tilfellet kan ikke spilleren gjette på dette trekket, og trekket går videre til neste spiller.

    Spilleren som først gjetter ordet krokodille vinner. Retten til å gjette blir overført til ham nytt spill. Etter avtale kan den vinnende spilleren overføre sin rett til å gjette til en annen (For eksempel gjettes alle spill av én spiller, som gjør det mest interessant).

    Variasjoner av regler

    Det er flere varianter av spillereglene "Crocodile"

    1. Vanlig variant(se ovenfor) - flere haler, "Krokodille" er satt sammen fra de første bokstavene til haleordene. Eksempel: bringebær: olje + leder + gulv.
    2. Kompleks. Ordet krokodille er ikke samlet fra begynnelsen av halene, men fra et hvilket som helst sted i halen, men må brukes i halen i minst to bokstaver på rad. Dette alternativet er preget av økt kompleksitet og varighet. Eksempel: Bringebær: koma + klyster + NATRIUM.
    3. Assosiativt alternativ - når gjettede haler er assosiert med "Krokodillen". Kompleksiteten er litt høyere enn normalversjonen av reglene. For eksempel: Bringebær: Skog + Jordbær + Bjørn.

    Linker


    Wikimedia Foundation. 2010 .

    Se hva "Crocodile (game)" er i andre ordbøker:

      Krokodille (Crocodylia, eller Loricata) er et medlem av ordenen av akvatiske krypdyr. Og også: "Crocodile" satirisk magasin i USSR og Russland. Krokodillemetallklemme for fiksering eller midlertidig tilkobling. "Krokodille" ... ... Wikipedia

      Dette begrepet har andre betydninger, se Krokodille (betydninger). Krokodillesjanger TV-spill Programleder Olga Shelest Timur Rodriguez Opprinnelsesland Russland Språk Russisk ... Wikipedia

      Spillsjanger TV-oppdrag Vert Viktor Verzhbitsky, Roma Zver Opprinnelsesland ... Wikipedia

      I. BARNESPILL D.I. svært sjelden nevnt i Bibelen. Et av bildene av den kommende frelsestid er en baby som leker uforsiktig nær osps hull (Jes 11:8), så vel som mange ungdommer og jomfruer som leker i Jerusalems gater (Sak 8:5). ... ... Brockhaus Bible Encyclopedia

      Dette begrepet har andre betydninger, se 101 (betydninger). Innhold 1 Historie 2 Regler 2.1 Spesialkort ... Wikipedia

      Dette begrepet har andre betydninger, se Madagaskar (betydninger). Madagaskar 2: Escape Africa ... Wikipedia

      Dette begrepet har andre betydninger, se Madagaskar (betydninger). Madagaskar utviklerleker for Bob ... Wikipedia

      Dette begrepet har andre betydninger, se Shadow the Hedgehog (disambiguation). Shadow the Hedgehog North American spillomslag d ... Wikipedia

      Dette begrepet har andre betydninger, se Yeralash (betydninger). Yeralash vintage kortspill, nær whist og preferanse. Som whist spilles virvar av fire spillere. Selv om det er mulig å spille med tre eller to. Spillet bruker ... ... Wikipedia

      Logoen til programmet "Eget spill" (2000 e) Sjanger Game show Mode ... Wikipedia

    Bøker

    • Brettspill "TOoth CROCODILE" med lyd (VV 2073), . Brettspill "TOOTH CROCODILE" med lyd. Sammensetning: plast. Ikke gi til barn under 3 år. Laget i Kina…

    Spillet "Crocodile" allsidig, i stand til å muntre opp ethvert selskap. Det er ingen aldersbegrensninger. Spillerne utvikler oppfinnsomhet, og skuespillerevner avsløres.

    Det er nok bare å begynne å spille, da alle deltakerne vil ha spenning og entusiasme i øynene. Spillet "Crocodile" er ikke begrenset i tid.

    Regler:

    1. Det er forbudt å uttale noen fraser, du kan bare bruke bevegelser, stillinger og ansiktsuttrykk.
    2. Det er umulig å vise hva som var meningen bokstav for bokstav.
    3. Ikke bruk fremmedlegemer eller pek på dem.
    4. Det er forbudt å snakke med lepper.
    5. Ordet anses som gjettet hvis det uttales nøyaktig slik det er skrevet på papiret.

    Spesielle bevegelser:

    1. Først viser spilleren med fingrene hvor mange ord som er gjettet.
    2. Kors med hender betyr "glem".
    3. Sirkulære bevegelser av hånden eller håndflaten sier at du må velge synonymer, svaret er nært.

    Beskrivelse

    Antall spillere : fra 3 personer, ubegrenset.

    Et ord eller en setning er gjettet. Én spiller må vise det skjulte uten ledetråder og gjenstander, kun ved å bruke sin vidd og oppfinnsomhet. Deltakeren kan kun bruke ansiktsuttrykk, stillinger, gester.

    Den som gjetter den unnfangede setningen tar hans plass. For større involvering i spillet kan du tildele en premie til den personen som viser seg å være den mest geniale, etter å ha vist oppfinnsomhet.

    Morsomme ord for spillet "Crocodile" kan skrives ut på forhånd og legges i en ugjennomsiktig pose. Deltakerne skal trekke kort med ord, og skildre innholdet. Den som gjetter hva som ble unnfanget tar arket for seg selv (for å gjøre det lettere å regne ut hvem som vinner), tar frem et nytt ark med oppgaven, skildrer det som ble skrevet, og så videre.

    Du kan laste ned, forhåndsforberedt, en blanding av alle slags ord eller forberede det selv, og foretrekke én retning.

    For eksempel: yrker; dyr; planter; TV-programmer; hobbyer og hobbyer; filmer og tegneserier; eventyr; sanger; berømte mennesker; globale merker eller aforismer.

    Yrker

    Flyvertinne; brannmann; politibetjent; psykiater; rørlegger; lastebil; jordmor; gynekolog; urolog; birøkter; arkitekt; arkeolog; gruvearbeider; skulptør; kunstner; forfatter; elektriker; regnskapsfører; advokat; dømme; heis operatør; promotør; regissør; skuespiller; veterinær; astronaut; sjef; ekspeditør.

    Levende vesener

    Vaskebjørn; reke; blekksprut; stinkdyr; pelikan; dovendyr; rev; en løve; krabbe; snegl; ekorn; påfugl; slange; nebbdyr; Bjørn; struts; sjiraff; elefant; ponni; and; gås; hane; esel; edderkopp; katt; larve; sommerfugl; Sjøstjerne; sjøhest; Bie; fly; skorpion; hund; ape; gris; ku; hamster; papegøye; svane; kreft.

    TV-programmer

    Gjett melodien; I dyreverdenen; Hus 2; Selv regissør; Hvor er logikken; La dem snakke; Motesetning; Improvisasjon; Komedieklubb; toboys; Øyeblikk av herlighet; Stemmen til gatene; La oss gifte oss; Mens alle er hjemme; Bachelor; Siste helt; Ørn og Haler; Hva? Hvor? Når?; Kampen mellom utenomsansene; Field of Dreams; Stjerner på is; Kjør på russisk; Du vil ikke tro; En stor forskjell.

    Det er ingen måte å lage kort på forhånd

    I et slikt tilfelle kan gjenstander brukes. Samle ulike små gjenstander i en ugjennomsiktig boks. Så, i stedet for et kort, tar spilleren ut en ting og prøver å avbilde den i henhold til de samme reglene. Den som gjetter gjenstanden kan ta den for seg selv. Dermed vil det ikke bare være underholdning for gjestene, men også symbolske minneverdige gaver.

    For eksempel: tannkrem; tepose; skje; lommetørkle; slips; penn; sjokolade; blyant; såpe; notisbok; Hersker; eple; banan; oransje; toalettpapir; sukkertøy; kjeks.

    Instruksjon:

    1. Last ned fil
    2. Skriv ut 6 A4-ark (27 ord på 1 ark).
    3. Klipp langs linjene, legg i en ugjennomsiktig pose og nyt spillet!