Skyrim donde encontrar objetos legendarios. Dónde encontrar todos los artefactos únicos en Skyrim.

Descripción:
Estas modificaciones realizan ciertos cambios en la jugabilidad del juego. Es recomendable empezar por ellos. nuevo juego primero, cuando tu personaje aún es pequeño y débil. Simplemente darán más sensaciones del juego, especialmente en la fase inicial. Es mejor empezar a jugar en dificultad "Experto" o "Maestro". Los mods están representados por cuatro archivos ESP diferentes para que puedas elegir cambiar lo que decidas. Recomiendo usar los cuatro, ya que se complementarán hasta cierto punto.

Actualización: 1.1
- Se agregó la capacidad de mejorar el escudo de Wuuthrad e Ysgramor.

Descripción del mod "ArmorWeapon&DifferentItems":
Es bastante extraño que las armas o armaduras únicas del juego tengan características mediocres en comparación con las habituales y no representen ninguna importancia. Y resulta que después de recibir esta arma única para cualquier misión, al llegar a tu casa, solo tienes que colgarla en la pared para darle belleza. Por lo tanto, las características de los objetos raros tuvieron que aumentarse para que se convirtieran en cosas realmente serias. Pero deliberadamente no aumenté sus valores a valores locos, para que no hubiera distorsiones en el juego. De lo contrario, sería posible tomar algún tipo de espada, llámala "Nagibator Blade", por ejemplo, ponerle mil puntos de daño a la vez y andar cortando cabezas a todos sin esforzarse en todos los niveles.

Entonces:
Se ha aumentado el daño de la espada "Radiance of Dawn". También se incrementó la quema de fuego de 10 a 15 unidades. Para mejorar esta arma, no solo necesitarás ebonita, sino también lingotes de oro y plata.
Arco Zephyr, Daga Wren, Arco de Auriel, Maldición del Águila Roja, Espada Fantasma, Daga de Valdra, Arco de Anga, Hacha del cazador furtivo, Wutrad, Espada de espadas, Ballesta mejorada, Navaja de Mehrunes, Wolfderang ", aumentaron su daño y costo.
El arco de Froakie ya no es un arco largo. el ha aumentado daño físico. El daño mágico también ha sido cambiado, reemplazado por "Maestría del cazador", el mismo que en el hacha del cazador furtivo. Debido a esto, el inútil arco del cazador Froki se convirtió en una buena arma pequeña para la caza. niveles de entrada. Con él podrás ganarte la vida cazando al principio del juego, vendiendo pieles de animales.
Se aumentó el daño del Arco de la Caza.
La espada "Fierce" ahora es de dos manos, porque Lioness Mjoll se especializa en armas de dos manos.
"Piel del Salvador" y "Tarch of Bloodthirst": se han aumentado sus indicadores de defensa.
Se pueden fabricar espadas de plata en la forja. Además, ellos y la daga celestial ya pueden estar afilados.
Fundir un lingote de hierro ahora requiere 2 piezas de mineral.
Dado que la armadura de los aliados mejora mucho mejor que la armadura de acero, ahora se necesitan lingotes de corindón para mejorarla, no acero. Su coste inicial también se ha incrementado.
Lo mismo ocurre con las armas de Skyforge. Para mejorar esta arma se necesitan lingotes de acero y corindón.
Las armas y escudos de Dawnguard tienen una bonificación de ataque contra vampiros, por lo que para mejorarlos no solo necesitas acero, sino también lingotes de plata. Aumentó su daño y costo.
Ahora se utilizan pernos de plata en lugar de pernos de acero. Su daño se ha incrementado a 12. Lo mismo ocurre con los rayos de fuego, hielo y electricidad.
La armadura ligera y pesada de Dawnguard, el escudo de Dawnguard y el escudo Spellbreaker tienen un mayor valor y costo de defensa.
Mayores propiedades mágicas y protección física para el escudo de Ysgramor. La defensa mágica aumentó a 30, la bonificación de salud aumentó a 70. El escudo de Wuuthrad e Ysgramor se puede mejorar con lingotes de ébano.
La duración de la luz de las velas aumentó a 3 minutos.
La duración de las arañas y los orbes convocados por el bastón etéreo se ha aumentado de 1 minuto a 7 minutos.
Se cambió el peso de las piezas fundidas, vigas y placas de fundición Dwemer para que sean comparables a los lingotes Dwemer. También cambió el peso de las pieles de animales a los valores correctos y aumentó su costo.
Peso reducido del tronco. Ahora se puede cortar leña en grandes cantidades sin sobrecargarla.
Se redujo el peso de los huesos y escamas del dragón.
Se ha aumentado el coste y el peso de los colmillos de horker y de mamut.
Aumentó el costo del núcleo del generador Centurion. Esta cosa hermosa, aunque nada. aplicación práctica no es así, pero debido a su mayor costo, ahora tiene sentido recolectar estos núcleos no solo por su belleza, sino también para su venta.
La máscara de Clavicus Vile tiene características mágicas aumentadas.

Descripción del mod "AmuletsAedra":
Los santuarios y amuletos aédricos al comienzo del juego otorgan bonificaciones menores, que a medida que el personaje crece generalmente se reducen a cero. Con el tiempo, con una habilidad de encantamiento desarrollada, podrás crear amuletos e incluso encontrar en el juego aquellos que, en términos de la fuerza de sus propiedades, son muy superiores a los aédricos, reduciendo así en gran medida su significado. Por tanto, se cambiaron las propiedades de los santuarios y sus amuletos, la magnitud de su impacto.
Alguien a primera vista podría decir que darán demasiada ventaja, especialmente en los niveles iniciales. Pero justo al principio, cuando el personaje es pequeño y débil, esto ayuda a su supervivencia. Quien haya jugado en una dificultad mayor que la del "adepto" lo entenderá. Además, para diferentes personajes, ahora puedes elegir amuletos y santuarios que sean más adecuados para su especialización.

Y ahora sobre los altares y amuletos mismos:
Amuleto de Zenithar: aumenta la capacidad de carga en 75.
Amuleto de Akatosh: aumenta la resistencia mágica en un 25%.
Amuleto de Dibella: aumenta el habla en 25.
Amuleto de Julianos: Magicka se regenera un 150% más rápido.
Amuleto de Kynareth: aumenta la resistencia en 150 puntos.
Amuleto de Mara: los hechizos de restauración cuestan un 35% menos de magia.
Amuleto de Stendarr: aumenta la calificación de armadura en 150.
Amuleto de Arkay: la salud se regenera un 150% más rápido.
Amuleto de Talos: reduce el tiempo entre gritos en un 25%.
Amuleto de Saarthal: los hechizos de todas las escuelas de magia cuestan un 25% menos de maná.
Amuleto de Goldur: aumento de +75 en magia, salud y resistencia.

Santuario de Zenithar: 35 % de descuento en los precios
Santuario de Julianos: aumenta tu Magicka en 150.
Santuario de Akatosh: 35% mejor control de armas a distancia.
Santuario de Arkay: aumenta tu vida en 150.
Santuario de Dibella: aumenta el habla en 35.
Santuario de Kynareth: aumenta la regeneración de resistencia un 75% más rápido.
Santuario de Mara: los hechizos de restauración son un 30% más efectivos.
Santuario de Stendarr: aumenta el bloqueo del escudo en un 35% más de daño.
Santuario de Talos: reduce el tiempo entre gritos en un 25%.
Santuario de Auriel: 50% mejor control de armas a distancia.

Descripción del mod "RenewedMonsters":
El tamaño de los centuriones, gigantes y mamuts se ha reducido entre un 10 y un 20%, pero se ha aumentado su vida. Sé que a los fanáticos de la gigantomanía que crecieron con juegos surcoreanos o japoneses que mataban monstruos del tamaño de un edificio de diez pisos no les gustará todo esto, pero déjenles que se guarden sus opiniones para sí mismos y simplemente no usen este mod. En general, parece estúpido cuando está claro que tu personaje ni siquiera llega a la cintura de un gigante con su altura, por ejemplo, al clavar su espada en su talón izquierdo o derecho, mata a este gigante. Con tal diferencia de altura, lógicamente, el gigante debería patear todos los huesos de tu dragonante con una patada, o el dragón debería untarlo con un golpe de su cola en el suelo. Pero el tamaño de los dragones tuvo que mantenerse igual solo porque esto provocó una distorsión en la visualización de la animación durante el acabado del dragón.
Además, con su gran tamaño inicial, el centurión Dwemer debería ser una máquina indestructible, al menos para los luchadores cuerpo a cuerpo y los arqueros. Por tanto, su tamaño también se redujo.
Pero a pesar de lo anterior, las arañas Dwemer y su reserva de vida han aumentado para que parezcan criaturas peligrosas y no pequeñas cucarachas.
Aumentó la salud de los esqueletos y los draugrs normales.
Los osos, los dientes de sable, los spriggans, los mamuts, los horkers y las arañas heladas han aumentado su reserva de vida y su regeneración. Es tan fácil, especialmente en niveles bajos, que ya no se pueden matar.
Los lobos ya no pueden golpear con el aturdimiento que solían tener. Ahora no pueden morder tan fácilmente a un guerrero, especialmente con una armadura pesada: les romperán los dientes. Pero han aumentado la cantidad de vida y añadido un poco de regeneración, por lo que ya no son cachorros tan débiles como antes.
La vida de los dragones se ha multiplicado por cinco. Ahora necesito un poco más esfuerzo para matarlos.

Descripción del mod "FoodDrink&Potions":
Por alguna razón, los desarrolladores no tuvieron en cuenta del todo los efectos de los alimentos. La comida en este juego era esencialmente chatarra, y usar una olla junto al hogar tampoco era innecesario.
Decidí cambiar esta situación para que tuviera sentido cocinar mi propia comida, comprarla en tabernas y en el mercado, inspeccionar barriles de comida y bolsas. Todo esto simplemente te dará una buena idea de las bonificaciones que ahora otorga la comida, y no solo como antes, solo te daba unas pocas unidades de recuperación de salud o resistencia.
La comida cárnica ahora aumenta la regeneración de salud. Los alimentos cocinados tienen el mayor efecto, en lugar de comerlos crudos.
comida frita, diferentes pasteles Sólo se puede cocinar en el horno. Es una tontería cuando se cocina en una olla jamón de cabra asado o platos similares. En cacerolas, los alimentos se hierven, pero no se fríen ni se hornean.
Los alimentos procedentes de verduras y frutas aumentan la regeneración de maná.
Las bebidas alcohólicas aumentan la regeneración de la resistencia.
La tasa de regeneración de salud, maná y resistencia se ha aumentado ligeramente deliberadamente para que no desaparezca la necesidad de usar pociones de recuperación. Sólo skooma tiene una alta regeneración para que su uso sea interesante.
Skooma aumenta enormemente la regeneración de maná y la resistencia.
Sleepy Tree Gum aumenta el maná, la salud y la resistencia.
Aumentó el poder de las pociones de regeneración de maná, salud y resistencia.
Se ha duplicado la cantidad de las pociones de maná, salud y resistencia.
La duración de las pociones para aumentar la salud, el maná y la resistencia se ha aumentado de un minuto a tres.

Compatibilidad:
- Los mods son compatibles con otros que no afectan los cambios en los parámetros de los artículos, alimentos y bebidas enumerados. Como último recurso, debes colocar estos archivos esp más abajo en la lista de modificaciones para darles una mayor prioridad.

Requisitos:
Todos los DLC

Instalación:
Estándar, coloque los archivos esp en la carpeta DATOS del juego y conéctese en el iniciador.

"en el que el autor reelaboró ​​bastante mal los encantamientos de muchos elementos únicos de Skyrim. Pero, desafortunadamente, el autor no ha modificado durante mucho tiempo y, además, hizo muchas jambas pequeñas (y no tan). Por eso, decidí reelaborar y complementar este mod, corrigiendo todo si es posible. Espero que el autor no se ofenda, pediría permiso, pero hace mucho que no lo veo y no sé cómo contactarlo.

Actualización 1.6
- Se agregó Bloodskal Blade (ver descripción).
- Botella blanca agregada (ver descripción).
- Se agregó una ráfaga de viento (ver descripción).
- Se agregó Dragonbane (ver descripción).
- Volendrang: La probabilidad de derribo ahora es del 40% para las razas humanoides y del 30% para otras razas. Esto se hizo porque la probabilidad del 40 % causaba demasiados procesos en los no bloqueadores, y la probabilidad del 30 % era demasiado baja contra los bloqueadores. Ahora el derribo NO funciona con compañeros. Se eliminó el silbido durante el gatillo de derribo.
- Maza de Molag Bal: ahora, para evitar algunos malentendidos, el efecto de "absorción de poder" sólo funciona en objetivos hostiles.
- Amuleto de Goldur: el aumento de atributo aumentó de 30 a 50.
- Piel del Salvador: Se agregó un nuevo efecto: si el usuario es un hombre lobo, por la noche hay un 5% de posibilidades de alcanzar instantáneamente el objetivo con un disparo de arco.

Actualización 1.5
- Se agregó Cleaver (ver descripción).
- Se agregó Sanguine Rose (ver descripción).
- Se agregó Rompehechizos (ver descripción).
- Se agregó el amuleto de Goldur (ver descripción).
- Se agregó Blade of Woe (ver descripción).
- Volendrang: velocidad reducida (por alguna razón era más alta que la de los martillos normales, lo cual es extraño, dado el tamaño y el peso; ahora la velocidad es ligeramente menor que la de los martillos estándar), pero se ha aumentado la posibilidad de ser aturdido. La absorción de poder ahora solo funciona si el enemigo tiene menos de la mitad de salud. La probabilidad de derribo aumentó del 30% al 40%, pero ya no se activará si el oponente está bloqueando.
- Mehrunes Razor rediseñada (ver descripción).
- Círculo del científico: se agregó un nuevo efecto: si tienes menos de la mitad de salud, hay un 30 % de probabilidad de lanzar un hechizo sin costo de magia.

Actualización 1.4
- Se agregó Escudo de Ysgramor (ver descripción).
- Añadido Wuutrad (ver descripción).
- Se agregó Wabbajack (simplemente se eliminó el consumo de carga).
- Se cambió el efecto visual del envenenamiento con la Espada de Miraak; ahora es el mismo que cuando se envenena con el Bastón de Miraak.
- Cambió el encantamiento del Hacha del Dolor: solía tratar adicional 75 unidades daño a hombres lobo, animales y razas de bestias, ahora les causará un 30% más que su actual
- Se ha rehecho el encantamiento Wraithblade (ver descripción).
- Los mechs Dwemer ahora ignoran el efecto de drenaje de energía de la Maza de Molag Bal, ya que no funcionaba correctamente en ellos.

Actualización 1.3
- Se agregó Bastón de Magnus (ver descripción).
- Se agregó Phantom Blade (ver descripción).
- Cambió el encantamiento de la Maza de Molag Bal: ahora, además de la Absorción de poder y la captura de almas, hay un 7% de probabilidad de drenar toda la resistencia o toda la magia del objetivo. Se agregó un efecto visual a la absorción de energía para que puedas ver qué enemigos se ven afectados por ella.

Actualización 1.2
- Se agregó la Espada Miraak (ver descripción).
- Se cambiaron las condiciones para activar la caída de Volendrang; ahora también funciona en oponentes no escalonados, pero con un 30% de probabilidad solo con ataques de poder.

Detalle:
Para que todo sea claro y visual, daré una descripción del mod original para cada elemento y luego los cambios que hice.

Reequilibrio de artefactos:
Este mod hace que los artefactos sean más únicos, la tarea principal es hacerlos más poderosos sin salir de Lore.
Si bien solo algunos artefactos se ven afectados, no hay decisiones definitivas sobre el fortalecimiento del resto.
Requisitos: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Mis cambios (generales):
- Se incluyeron correcciones del neo-parche y correcciones de armas y armaduras ( ¡¡¡tampoco es necesario !!!) para todos los elementos afectados por el mod, en particular, la posibilidad de mejorar el afilado con la ventaja adecuada en el herrero, y algunas otras.
- También se mejoró la descripción al visualizar en el inventario, ahora todo corresponde a los encantamientos reales.
- Además, ahora todos los artefactos NO requieren recarga con piedras de alma.
- Se agregaron recetas de actualización faltantes para los siguientes elementos: Wuuthrad, Escudo de Ysgramor, Hoja de ébano de Mephala, Cuchilla.
- Artículos que por defecto no tienen un modelo único (actualmente flagelo de dragones Y Ráfaga), se ha cambiado la ruta al modelo, para que quienes lo deseen puedan reemplazarlos por otros únicos sin tener que profundizar en ESP. Los modelos se encuentran en el camino y tienen nombres por los que se pueden distinguir fácilmente. Instrucciones para reemplazar el modelo:
1. Encuentra el modelo por el que deseas reemplazar el original. Una carpeta puede contener dos modelos, uno con un prefijo como "1ª persona" o "1ª" y el otro sin él.
2. Tome el que tiene "1ª persona", cámbiele el nombre por un nombre que coincida con el modelo del arma deseada en la carpeta. Datos\mallas\Artefacto de reequilibrio, tíralo allí con un reemplazo.
3. Debe recordarse que si su nuevo modelo tiene sus propias texturas (la carpeta "texturas"), también debe colocarlas en la carpeta "Datos". Si desea instalar solo las texturas que necesita el nuevo modelo, consulte Cómo definirlas.

Maza de Molag Bal
Absorbe el 10% de la fuerza del enemigo durante 45 segundos.
Absorbe 25 de daño. de magia.
Si el oponente muere en 3 segundos, llena una gema de alma
(Cuando se afila a legendaria, la maza es casi la mitad de débil que la daédrica, lo que la convierte en solo un recolector de polvo en el museo. En los primeros juegos de la serie, la maza absorbía la fuerza del enemigo y te hacía más fuerte al debilitarte. Ahora, cuando golpeas a un enemigo, su daño se reduce en un 10% y el tuyo aumenta, cuantos más enemigos golpees, mayor será tu daño)
Mis cambios:
- Se eliminó del encantamiento la absorción de 25 unidades. magicka, en cambio ahora hay un 7% de probabilidad de drenar toda la resistencia o toda la magia del objetivo.
- Se agregó un efecto visual a Absorción de poder para que puedas ver qué enemigos se ven afectados por él.
- Los mecanismos Dwemer ahora ignoran el efecto de absorción de fuerza porque no funcionaba correctamente en ellos.
- Para evitar algunos malentendidos, el efecto de Absorción de Poder sólo funciona en objetivos hostiles.

Navaja de Mehrunes
Probabilidad de muerte instantánea 1,2%
Cada golpe destruye la armadura en un 2%.
(Después de 120 segundos, la armadura se regenerará)
mis cambios:
- Se eliminó el efecto de ruptura de armadura porque no funcionó.
- Ahora la Navaja aumenta su efectividad si estás en un estado crítico: cuando tu salud está por debajo del 50%, causa un 25% más de daño y tiene un 30% de posibilidades de dar un empujón medio en cualquier golpe (el enemigo pierde el equilibrio); salud por debajo del 35%: causa un 50% más de daño y tiene un 50% de posibilidades de un empujón más fuerte; por debajo del 20 %: causa un 75 % más de daño y tiene un 70 % de posibilidades de realizar un empujón máximo que aturdirá al enemigo incluso si está bloqueando.

Piel del Salvador
Aumenta la resistencia mágica en un 60%.
(También aumentó el nivel de defensa a 43)
Mis cambios:
- Devolvió el 50% de resistencia a los venenos, redujo la resistencia mágica al 30% (en el juego original era del 15%).
- Se agregó un nuevo efecto: si el usuario es un hombre lobo, por la noche hay un 5% de posibilidades de alcanzar instantáneamente el objetivo con un disparo de arco.

Hoja de ébano
Consume la esencia vital de tus enemigos y tiene un 25% de probabilidad de infligir silencio (el objetivo no puede lanzar hechizos). Forjado en la sangre de la traición.
(La duración del silencio depende del número de tus traiciones)
Mis cambios:
- Se modificó el encantamiento de acuerdo con la corrección en neo-off. parche.
- Renombrado "Ebony Blade" a "Mephala's Ebony Blade", me gusta más.
- Se agregó un efecto visual de Silencio, gracias al cual ahora sabrás exactamente cuándo se aplica este efecto al enemigo.
- También hay una versión opcional del mod, donde rehice el encantamiento de tal manera que Blade ya no requiere matar amigos para actualizarse. Con cualquier número de muertes (o ninguna muerte), absorberá 30 unidades. salud e inflige silencio durante 5 segundos.

Hacha del dolor
Especialmente mortal contra hombres lobo, animales y razas bestiales.
(Muy acorde con la descripción de la historia)
Mis cambios:
- Se agregó daño adicional a los verberes.
- Aumentó la velocidad, ahora es igual que otros ejes.
- Desde la versión 1.4 en lugar de adicional 75 daños. Inflige un 30% más de daño a los enemigos anteriores. actual daño, teniendo en cuenta habilidades, ventajas y encantamientos de armadura.
Nota: Si juegas como Argonian o Khajiit, al equipar el Hacha del dolor, su daño se mostrará en el inventario, teniendo en cuenta la bonificación. Para ver el daño actual real, simplemente retire el Hacha del dolor y luego salga y vaya al inventario.

Volendrang
Consume 50 pts. reserva de fuerza.
Derriba a los enemigos aturdidos.
(En juegos anteriores había parálisis en el impacto, pero quería diversificar un poco el encantamiento, dejando la idea general)
Mis cambios:
- Se cambiaron las condiciones para activar la caída: ahora también funciona en oponentes no aturdidos, pero con una probabilidad (40% - para humanoides, porque bloquean, 30% - para el resto), solo con ataques de poder, mientras que No funciona si el enemigo está bloqueado.
- Ahora el derribo NO funciona con compañeros.
- Se eliminó el silbido durante la activación de la caída.
- Velocidad reducida (por alguna razón era más alta que la de los martillos normales, lo cual es extraño, dado el tamaño y el peso; ahora la velocidad es ligeramente menor que la de los martillos estándar), pero se ha aumentado la posibilidad de aturdir.
- La absorción de poder ahora solo funciona si el enemigo tiene menos de la mitad de salud.

Arco de Auriel
El daño solar se ha triplicado (30 para todos, 90 para los no-muertos) y ahora no requiere recarga.

La luz del amanecer
Ahora causa daño no con fuego, sino con luz solar (20 puntos para todos, 50 puntos para los muertos vivientes), y ahora tampoco requiere recarga.

Círculo del erudito
- Se eliminó la clase de armadura, ahora es 100% aro.
- Todos los hechizos cuestan un 7% menos de magia (originalmente un 5%).
- Si tienes menos de la mitad de salud, hay un 30% de posibilidades de lanzar un hechizo sin el coste de magia.
Nota: Si esto funciona con un hechizo de concentración, la magia no se consumirá hasta que dejes de lanzarla, pero tampoco se regenerará.

Espada de Miraak
- Aumentó el radio de acción, porque tenía una animación de alargamiento durante los golpes, pero en realidad el radio de acción era como el de una espada normal. Ahora puedes atacar a los enemigos desde la distancia sin dejar que se acerquen a ti.
- Además, el encantamiento de absorción de resistencia ha sido reemplazado por 10 de daño por veneno. en segundos durante 10 segundos, y mientras el enemigo está envenenado, se mueve más lentamente.
- Ya no requiere recarga.
- Modificadas todas las variantes de la Espada Miraak. Nivelé todas las opciones en las características, hacia la opción más fuerte (no he corregido el sistema de elementos nivelados desde que lo supe).
Nota:"extender" sólo funciona si la espada está equipada en bien mano, y si equipas la Espada de Miraak en la mano derecha, cualquier arma en la mano izquierda también aumentará el alcance. No hay NADA que pueda hacer al respecto.

Bastón de Magnus
- Absorbe 30 de magia y 20 de salud por segundo.
- Drena el 20% de las habilidades mágicas del objetivo durante 60 segundos. Lo que esto significa es que tus hechizos serán un 20% más fuertes durante 60 segundos (si el daño/duración no es fijo) y consumirán un 20% menos de magia. El efecto se acumulará si actúas sobre varios oponentes por turno.
- No consume cargas.

Espada fantasma
Si el objetivo tiene menos de la mitad de su salud, hay un 50% de posibilidades de ignorar el bloqueo del oponente (se causará un 80% más de daño, lo que cortará la defensa del bloque) o atravesarlo con un golpe normal (NO de poder).

wabbjack
Acabo de eliminar el consumo de cargas.

Escudo de Ysgramor
Mientras estás fuera de bloqueo, la salud y la resistencia se regeneran un 50 % más rápido. Si el enemigo es un elfo, recibirás un 20% menos de daño por sus ataques, y si es un nórdico, un 20% más.

Wuutrad
Inflige un 30% más de daño a los elfos y un 30% menos a los nórdicos.
La bonificación de daño ahora funciona en los elfos vampiros, así como en el DLC Falmer y los orcos (que también son elfos).
Nota: si juegas como un elfo o un nórdico, al equipar a Wuuthrad, su daño se mostrará en el inventario, teniendo en cuenta el aumento/disminución según tu raza. Para ver el daño actual real, simplemente retire el Wuuthrad y luego retírelo y coloque el cursor sobre él nuevamente.

Cuchilla de carnicero
Absorbe 50 de daño. salud, resistencia y magia, pero debilita seriamente la fuerza del propietario mientras está en las manos.
Lo que esto significa es que mientras el Cleaver esté en tus manos (es decir, cuando lo hayas sacado de su funda), tu salud, resistencia y magia se reducen en 50 unidades. y te recuperas un 70% más lento, y tu velocidad se reduce en un 30%.
Nota: Si tu velocidad no vuelve a la normalidad después de enfundar o desenvainar tu Cleaver, simplemente comienza a correr y tu velocidad volverá a la normalidad.
Algunas letras (solo mi fantasía)
No se sabe dónde ha estado Cleaver durante estos 200 años y qué le sucedió, pero su hechizo ha sufrido una metamorfosis: ya no es mortal tenerlo en tus manos sin el Phantom Guardian. Sin embargo, esto sigue siendo bastante peligroso: el tono general del usuario se reduce considerablemente, lo que lo hace mucho más vulnerable, pero esto se compensa con creces drenando una gran cantidad de energía de cualquier tipo de cualquier oponente y luego transfiriéndola al propietario. Sólo se puede especular sobre las razones de este cambio...

Rosa Sanguina
Invoca un Daedra aleatorio durante 180 segundos.
Lista de Daedra: Cualquier Atronach, Dremora Warrior (martillo de guerra y arco), Dremora Mage, Seeker, Lurker.
Los Daedra convocados por Rose dependen de tu nivel: de 10 a 50 (en su mayoría solo aumentan la salud, solo el Guerrero Dremora también aumenta el daño debido a las mejoras de habilidades) y causan más daño que los originales básicos.
Lurker y Dremora Warrior, debido a su mayor fuerza, son convocados la mitad de veces que el resto.
A expensas de los cargos, en este caso decidí hacer una excepción. Las cargas todavía se consumen, pero su volumen se ha incrementado 10 veces.

Rompehechizos
Cuando se bloquea, crea una barrera que protege contra casi cualquier hechizo. Tu arma causa un 50% más de daño si el objetivo está lanzando hechizos durante el golpe (durante la carga y el lanzamiento).

Amuleto de Gauldur
Tu salud, magia y resistencia aumentan en 50. Hay un 20% de posibilidades de evitar daños causados ​​por armas o hechizos.
La idea no es mía, sino extraída del módulo de amuletos de Encantamientos Únicos, y ligeramente modificada.

Hoja de aflicción
En combate, hay un 25 % de posibilidades de ignorar la armadura enemiga; fuera de combate, la armadura siempre se ignora. Existe alguna posibilidad de desarmar al enemigo con un ataque de poder.

Hoja de cráneo de sangre
Al usar un ataque de poder, libera una ola de energía que inflige daño según tu habilidad con el arma de dos manos (por debajo del nivel de habilidad 25 - 30 puntos, de 25 a 49 - 60 puntos, de 50 a 74 - 90 unidades, a partir del 75 al 99 - 120 unidades, al 100 y superiores (sí, con algunas modificaciones puedes bombear más) - 150 unidades).
Además, las ondas de energía ahora tienen un 30 % de probabilidad de aturdir al enemigo.
Consume 2,5 veces más fuerza en ataques de poder que en el original (la espada funciona con las fuerzas del propietario para crear una onda de energía).

botella blanca
- Variante "Quiero ser más fuerte en la batalla": la resistencia aumenta en 50, la habilidad de bloqueo aumenta en 30, dura 300 segundos.
- Opción "Quiero hacer más daño en combate": cualquier arma hace un 30% más de daño, dura 180s.
- Opción "Quiero desarrollar mis habilidades mágicas": la magia aumenta en 50, la regeneración de magia aumenta en un 75%, dura 300 segundos.
- Opción "Me gustaría obtener poder curativo": restaura 300 puntos. salud, aumenta la regeneración de salud en un 50% durante 45 segundos.
- Opción "Quiero esconderme mejor en las sombras": el sigilo aumenta en 30, cualquier arma excepto las dagas causa más daño con ataques sigilosos. Válido por 180 s.
Explicación: A básico Al multiplicador de ataque sigiloso se le suma 1. Es decir, por ejemplo, un arma de una mano inflige daño X3 de forma predeterminada, debajo de la poción habrá X4. Después de comprar el beneficio Backstab, el daño será X6, debajo de la poción X8, porque en el beneficio el daño se multiplica por 2 veces, y el juego, aparentemente, primero agrega 1 al multiplicador base X3, y solo luego lo multiplica por 2. La situación con los arcos es similar.
- Opción "Quiero resistir mejor la magia": cuanto más herido estés, menor será el daño de los hechizos elementales, dura 180 segundos.
Explicación: mientras tienes más de la mitad de salud, recibes un 25% menos de daño de los hechizos elementales, si estás por debajo de la mitad, entonces un 50% menos de daño, y si cae por debajo del 25%, entonces un 75% menos de daño.

Ráfaga
- Los golpes planos tienen un 50% de posibilidades de derribar enemigos, pero solo si tienes más de la mitad de tu resistencia.
- Fuerza de retroceso reducida.
- Se eliminó el brillo verde y el silbido cuando se activa el retroceso.
- Se eliminó el aturdimiento permanente de los oponentes ante cualquier golpe.
- La velocidad de ataque aumentó ligeramente.
- Se ha cambiado la ruta al modelo ( ver "cambios generales" en la parte superior).

Azote del dragón
- Inflige un 30% más de daño a los dragones. Si al dragón le queda menos de la mitad de su salud, entonces hay un 5% de posibilidades de acabar con él de un solo golpe.
- Las opciones de nivel están niveladas en carácter.
- Se ha cambiado la ruta al modelo ( ver "cambios generales" en la parte superior).

Reequilibrio de la máscara del Sacerdote Dragón:
Los encantamientos de la máscara del sacerdote dragón no son particularmente poderosos, aunque según la tradición otorgaban un poder sin precedentes. Aquí la tarea principal era hacerlos útiles según la situación.
Requisitos: Skyrim, nacido de dragón.
Mis cambios (generales):
- Se corrigieron todos los bancos de arena encontrados, se reelaboraron algunos encantamientos. Además, creó versiones del mod para Open Dragon Priest Masks (el último parche estaba en el mod original, pero tenía jambas y deficiencias del propio Open Dragon Priest Masks).
- Además, hice versiones del mod donde todas las máscaras son armaduras pesadas, armaduras ligeras o ropa, esto es para el juego original y Cascos cerrados mejorados. En la versión Open Dragon Priest Masks, todas las máscaras son ropa, ya que ocupan una ranura separada y se pueden usar con cualquier casco/capucha, y si tienen una clase de armadura, pueden anular las ventajas de la armadura para obtener un buen equipo y un conjunto completo. Además, en la versión Open Dragon Priest Masks, las máscaras no aparecerán en los argonianos, pero los encantamientos seguirán funcionando.
- Además, las máscaras Dragonborn están incluidas en todas las variantes del mod, excepto en la máscara de Miraak. Los encantamientos NO se ven afectados, pero ahora pueden ser pesados ​​o armadura ligera o ropa. Además, en la versión Open Dragon Priest Masks, ahora también ocupan un slot aparte y tienen los mismos modelos que el resto de máscaras de Open Dragon Priest Masks. Hay las 3 opciones (normal, más cerrada y más cerrada para Khajiit), las máscaras tienen su propia textura, a juego con el color de las originales. En los sacerdotes dragón, ahora se muestran como las máscaras originales, pero con su propia textura (de lo contrario no podría hacerlo).

máscara de crosis
Las habilidades para abrir cerraduras, tiro con arco y alquimia aumentaron en un 20%.
Cuando no te mueves, en modo sigiloso, eres invisible.
(Si interactuaste con un objeto o atacaste durante la invisibilidad, el hechizo disminuirá y para que funcione nuevamente, debes levantarte y sentarte nuevamente).
Mis cambios: reemplazó el aumento de alquimia con el aumento de sigilo, también corrigió la descripción de los efectos para que se muestren correctamente en los efectos activos.
Nota: No sé si fue intencional o accidental, pero el autor hizo que la invisibilidad desaparezca solo si corres, y si caminas, no desaparece. Lo dejé como está, me gusta así.

Máscara volsung
Los precios son un 20% mejores, la capacidad de carga aumenta en un 20%, el usuario puede respirar bajo el agua y encuentra más oro.
Mis cambios: Aumenté el aumento de la capacidad de carga a 50, el efecto "encontrarás más oro" fue reemplazado por un aumento en la elocuencia en 20, ya que no estaba seguro de si este efecto funciona, y sus beneficios son dudosos.

Máscara de Nakrin
+50 Magicka, los hechizos de Destrucción y Restauración cuestan un 20% menos de Magicka. Cuanta menos salud tengas, más magia y resistencia tendrás.
Mis cambios: No hay cambios, todo funciona muy bien.

Máscara de Hevnorak
Inmunidad a enfermedades y venenos.
El agua es la fuente de tu fuerza, sumergirse en ella aumenta 10 veces la regeneración de características.
(De hecho, fue una de las cosas más inútiles, así que al menos puede resultar útil en algunos lugares)
Mis cambios: El autor accidentalmente puso "magia aumentada" en lugar de "regeneración mágica aumentada". Corregido.

máscara de otar
En combate, te envuelven lenguas de hielo, fuego y relámpagos, que causan daño a quienes te rodean. Cuando se bloquean, desaparecen y aumentan la resistencia al fuego, al frío y a la electricidad en un 30%.
Mis cambios: Aumentó el daño de la capa, ahora causa un total de 21 daños. en segundos Reemplazó los efectos de la resistencia al fuego, al frío y a la electricidad por resistencia mágica, para mí un efecto es mejor que tres. Se corrigió la descripción de los efectos para su correcta visualización en los efectos activos.

máscara morokei
Magicka se regenera un 100% más rápido, el tiempo entre gritos se reduce en un 20%, mientras tiene poca salud en un 50%.
(Lo más probable es que rehaga su ganancia si se me ocurre algo que valga la pena y que pueda implementar).
Mis cambios: El autor hizo todo bien en el encantamiento, pero no tuvo en cuenta que en el original esta máscara usa un encantamiento diferente, por lo que no se utilizaron las ediciones que hizo. Corregido.

máscara de ragú
Aumenta la resistencia en 150. Cuando te atacan, el tiempo puede ralentizarse.
(Por defecto, la máscara tenía un encantamiento idéntico a los objetos encantados normales, +70 de resistencia, injusto)
Mis cambios: el autor hizo casi todo bien, pero se equivocó un poco en algo, por lo que el efecto de dilatación del tiempo durante los ataques no funcionó. Corregido. Se corrigió la descripción de los efectos para su correcta visualización en los efectos activos.

máscara de wokun
Los hechizos de brujería, ilusiones y cambios aumentaron un 20%. Puedes invocar permanentemente a un Señor Dremora mientras usas el casco.
(La fuerza del Señor Dremora depende de tu nivel)
Mis cambios: Por alguna razón, el autor agregó una condición por la cual el aumento en las habilidades de lanzamiento de hechizos, ilusiones y cambios no funcionaba cuando el personaje se movía. Corregido. Se corrigió la descripción de los efectos para su correcta visualización en los efectos activos.

No quiero arreglar el reequilibrio de los amuletos, no los uso.

ORDEN DE CARGA:
Si hay mods que afectan encantamientos/estadísticas de los mismos elementos que este en el mod, este mod debería estar debajo de ellos en la lista de carga.

INSTALACIÓN:
1. Si llevas alguna prenda afectada por este mod, ingresa al juego, quítatela y guarda. Se debe hacer lo mismo si tenías instalado el mod "Unique Enchantments" y antes de desinstalar el mod.
¡¡¡Atención!!!¡A partir de la versión 1.4 y superior, también debes eliminar el arma afectada por el mod de tu inventario!
2. Si desea instalar Artifact Rebalance, seleccione una de las dos versiones en la carpeta "Artifact Rebalance" e instale la carpeta de datos en la carpeta raíz de Skyrim.
3. Si desea reequilibrar las máscaras de Dragon Priest, entonces: seleccione una de las carpetas ("Para modelos originales", "Para mod" o "Para mod de Open Dragon Priest Masks") según sus modificaciones.
4. Si en el párrafo 3 eligió una de las dos primeras opciones, elija qué tipo de armadura deben ser las máscaras: pesada, liviana o de vestir.
5. Si en el paso 3 eligió la versión para "Para el mod Open Dragon Priest Masks", seleccione la opción según la versión del mod Open Dragon Priest Masks que haya instalado e instale la carpeta de datos en la carpeta raíz de Skyrim. Con reemplazo de archivos cuando se solicite.
Nota: esta versión del mod reemplazará al original. esp mod Open Dragon Priest Masks, si ya lo tienes instalado y activado en el iniciador, no es necesario reactivarlo. Si tenías instalado un módulo de máscaras de "Encantamientos Únicos", desactívalo y elimínalo.
Nota: Si desea cambiar la versión de Open Dragon Priest Masks a otra (para mallas originales o para cascos cerrados mejorados), deberá eliminar todos los archivos de la versión de Open Dragon Priest Masks.
6. Active el esp instalado en el iniciador., Refinamiento, Encantamientos, Artefactos

Si se descarga un archivo mod con una versión inapropiada, borre el caché en el navegador e informe a la administración. Si el archivo no se descomprime, está vacío o da errores, actualice su archivador a la última versión.

En Skyrim puedes encontrar artefactos únicos, que se diferencian de otros elementos en sus texturas, daño, encantamiento, velocidad, etc. La siguiente lista no incluirá. Aquí hay algunos artefactos raros que puedes encontrar en el Skyrim original:

1. enfriador de espada, que se encuentra en la casa de Mercer Frey, detrás de una vitrina que necesita ser pirateada. La espada tiene la textura de una espada de cristal, pero tiene un color diferente y un efecto único que inflige daño por frío y paraliza al enemigo.

2. Espada del Azote del Dragón Ubicado en el Sky Harbor, se encuentra sobre la mesa, cerca del cofre. Esta es una espada de espadas que causa daño de espada básico + 20 de daño a los dragones.

3. Túnica del Archimago Se puede obtener completando la cadena de misiones de College of Winterhold. La ropa le da al usuario un 100% de recuperación de magia, +50 de magia y un 15% menos de maná gastado al usar hechizos.

4. ampolla blanca— un objeto único que se otorga como recompensa por completar una misión, que se le quita al viejo alquimista Nurelion en Windhelm. La botella blanca restaura gradualmente su contenido, es decir, si le viertes una poción de restauración de salud y la bebes, después de un tiempo la poción se restaurará.

5. Reyezuelo daga- La única daga que puede perforar la corteza del Gran Árbol se utiliza para completar la misión.

6. Daga " Hoja de aflicción» se puede obtener completando la línea de misiones de la Hermandad Oscura. Al final, debes matar a Astrid con esta espada. Tiene un encantamiento que roba salud.

Video Skyrim - Artefactos únicos