Artefactos de la edición legendaria de Skyrim. Dónde encontrar todos los artefactos únicos en skyrim

En Skyrim puedes encontrar artefactos únicos, que se diferencian de otros elementos en sus texturas, daño, encantamiento, velocidad, etc. La lista a continuación no incluirá . Aquí hay algunos artefactos raros que puedes encontrar en el Skyrim original:

1. enfriador de espada, que se encuentra en la casa de Mercer Frey, detrás de una vitrina que necesita ser pirateada. La espada tiene las texturas de una espada de cristal, pero tiene un color diferente y un efecto único que inflige daño por frío y paraliza al enemigo.

2. Espada del Azote del Dragón ubicado en el puerto del cielo, se encuentra sobre la mesa, cerca del cofre. Esta es una espada de cuchillas que inflige daño de espada básico + 20 de daño a los dragones.

3. Túnica del Archimago se puede obtener completando la cadena de misiones de College of Winterhold. La ropa le da al usuario un 100% de recuperación de magia, +50 de magia y un 15% menos de maná gastado al usar hechizos.

4. Frasco blanco— un artículo único que se otorga como recompensa por completar una misión, que se toma del viejo alquimista Nurelion en Windhelm. La botella blanca restaura gradualmente su contenido, es decir, si le vierte una poción de restauración de la salud y la bebe, luego de un tiempo la poción se restaurará.

5. Cucarachero daga- La única daga que puede perforar la corteza del Gran Árbol se usa para completar la misión.

6. Daga " Hoja de aflicción» se puede obtener completando la serie de misiones de la Hermandad Oscura. Al final, debes matar a Astrid con esta espada. Tiene un encantamiento que roba salud.

Video Skyrim - Artefactos únicos

"en el que el autor reelaboró ​​bastante mal los encantamientos de muchos elementos únicos de Skyrim. Pero, desafortunadamente, el autor no ha estado modificando durante mucho tiempo y, además, hizo muchas jambas pequeñas (y no tanto). Por lo tanto, decidí reelabore y complemente este mod, corrigiendo todo si es posible. Espero que el autor no se ofenda, pediría permiso, pero no se lo ha visto durante mucho tiempo y no sé cómo contactarlo.

Actualización 1.6
- Se agregó Bloodskal Blade (ver descripción).
- Botella blanca añadida (ver descripción).
- Se agregó una ráfaga de viento (ver descripción).
- Añadido Dragonbane (ver descripción).
- Volendrang: la probabilidad de derribo ahora es del 40 % para las razas humanoides y del 30 % para otras razas. Esto se hizo porque el 40 % de probabilidad provocó demasiados procs en los no bloqueadores, y el 30 % de probabilidad fue demasiado bajo contra los bloqueadores. Ahora el derribo NO funciona en compañeros. Se eliminó el silbido durante el gatillo de derribo.
- Maza de Molag Bal: ahora, para evitar algunos malentendidos, el efecto de "absorción de poder" solo funciona en objetivos hostiles.
- Amuleto de Goldur: aumento de atributo aumentado de 30 a 50.
- Piel del salvador: se agregó un nuevo efecto: si el usuario es un hombre lobo, entonces por la noche hay un 5% de probabilidad de golpear instantáneamente al objetivo con un tiro con arco.

Actualización 1.5
- Cuchilla añadida (ver descripción).
- Se agregó Sanguine Rose (ver descripción).
- Añadido Spell Breaker (ver descripción).
- Amuleto de Goldur añadido (ver descripción).
- Se agregó Blade of Woe (ver descripción).
- Volendrang: velocidad reducida (por alguna razón era más alta que la de los martillos normales, lo cual es extraño, dado el tamaño y el peso; ahora la velocidad es ligeramente inferior a la de los martillos estándar), pero se ha aumentado la posibilidad de quedar aturdido. La Absorción de poder ahora solo funciona si el enemigo tiene menos de la mitad de su salud. La probabilidad de derribo aumentó del 30 % al 40 %, pero ya no se activará si el oponente está bloqueando.
- Mehrunes Razor rediseñado (ver descripción).
- Circlet of the Scientist: se agregó un nuevo efecto: si tiene menos de la mitad de salud, hay un 30% de probabilidad de lanzar un hechizo sin costo de magicka.

Actualización 1.4
- Añadido Escudo de Ysgramor (ver descripción).
- Añadido Wuutrad (ver descripción).
- Se agregó Wabbajack (solo se eliminó el consumo de carga).
- Se modificó el efecto visual del envenenamiento con la Espada de Miraak - ahora el mismo que cuando se envenena con el Bastón de Miraak.
- Se modificó el encantamiento del Hacha del dolor: solía infligir adicional 75 unidades daño a hombres lobo, animales y razas de bestias, ahora les infligirá un 30% más que su Actual
- Se ha rehecho el encantamiento Wraithblade (ver descripción).
- Los robots dwemer ahora ignoran el efecto de drenaje de energía de la Maza de Molag Bal, ya que no funcionaba correctamente en ellos.

Actualización 1.3
- Añadido Bastón de Magnus (ver descripción).
- Se agregó Phantom Blade (ver descripción).
- Se modificó el encantamiento de la Maza de Molag Bal: ahora, además de la Absorción de poder y la captura de almas, hay un 7% de probabilidad de drenar toda la resistencia o toda la magia del objetivo. Se agregó un efecto visual a la absorción de energía para que puedas ver qué enemigos se ven afectados por ella.

Actualización 1.2
- Añadida Espada Miraak (ver descripción).
- Se cambiaron las condiciones para desencadenar el derribo de Volendrang: ahora también funciona en oponentes no escalonados, pero con un 30% de probabilidad solo con ataques de poder.

Detalle:
Para que todo sea claro y visual, daré una descripción del mod original para cada elemento y luego los cambios que hice.

Reequilibrio de artefactos:
Este mod hace que los artefactos sean más únicos, la tarea principal es hacerlos más poderosos sin dejar a Lore.
Si bien solo algunos artefactos se ven afectados, no hay decisiones definitivas sobre el fortalecimiento del resto.
Requisitos: Skyrim, Guardia del Alba, Sangre de Dragón
Mis cambios (generales):
- Correcciones incluidas del neo-parche y correcciones de armas y armaduras ( tampoco es obligatorio!!!) para todos los elementos afectados por el mod, en particular, la posibilidad de mejorar el afilado con el beneficio apropiado en el herrero, y algunos otros.
- También mejoró la descripción al ver en el inventario, ahora todo corresponde a los encantamientos reales.
- Además, ahora todos los artefactos NO requieren recargarse con piedras de alma.
- Se agregaron recetas de actualización faltantes para los siguientes artículos: Wuuthrad, Ysgramor's Shield, Mephala's Ebony Blade, Cleaver.
- Artículos que por defecto no tienen modelo único (actualmente azote de dragones y Ráfaga), se ha cambiado la ruta al modelo, para que aquellos que lo deseen puedan reemplazarlos por otros únicos sin tener que indagar en ESP. Los modelos se encuentran en el camino y tienen nombres por los que se pueden distinguir fácilmente. Instrucciones para reemplazar el modelo:
1. Busque el modelo con el que desea reemplazar el original. Una carpeta puede contener dos modelos, uno con un prefijo como "1stperson" o "1st", el otro sin él.
2. Tome el que tiene "1stperson", cámbiele el nombre a un nombre que coincida con el modelo del arma deseada en la carpeta Datos\mallas\Reequilibrar artefacto, tírelo allí con un reemplazo.
3. Debe recordarse que si su nuevo modelo tiene sus propias texturas (la carpeta "texturas"), también deben colocarse en la carpeta "Datos". Si desea instalar solo las texturas que necesita el nuevo modelo, consulte Cómo definirlas.

Maza de Molag Bal
Absorbe el 10% de la fuerza del enemigo durante 45 segundos.
Absorbe 25 de daño. de magia.
Si el Oponente Muere en 3 segundos, Llena una Gema de Alma
(Cuando se afila a legendaria, la maza es casi la mitad de débil que la daédrica, lo que la convierte en un simple colector de polvo en el museo. En los primeros juegos de la serie, la maza absorbía la fuerza del enemigo y te fortalecía al debilitarte. Ahora, cuando golpeas a un enemigo, su daño se reduce en un 10%, y el tuyo aumenta, cuantos más enemigos golpeen, mayor será tu daño)
Mis cambios:
- Eliminado del encantamiento la absorción de 25 unidades. magia, en cambio, ahora hay un 7% de probabilidad de drenar toda la resistencia o toda la magia del objetivo.
- Se agregó un efecto visual a Absorción de poder para que puedas ver qué enemigos se ven afectados por él.
- Los Mecanismos Dwemer ahora ignoran el efecto de Absorción de Fuerza ya que no funcionaba correctamente en ellos.
- Para evitar malentendidos, el efecto Absorción de poder solo funciona en objetivos hostiles.

Navaja Mehrunes
Probabilidad de muerte instantánea 1.2%
Cada golpe destruye la armadura en un 2%.
(Después de 120 segundos, la armadura se regenerará)
mis cambios:
- Se eliminó el efecto de ruptura de armadura porque no funcionaba.
- Ahora la Navaja aumenta su efectividad si estás en un estado crítico: cuando tu salud está por debajo del 50 %, inflige un 25 % más de daño y tiene un 30 % de posibilidades de un empujón medio en cualquier golpe (el enemigo pierde el equilibrio); salud por debajo del 35 %: inflige un 50 % más de daño y tiene un 50 % de posibilidades de un empujón más fuerte; por debajo del 20 %: inflige un 75 % más de daño y tiene un 70 % de posibilidades de un empujón máximo que aturdirá al enemigo incluso si está bloqueando.

Piel del Salvador
Aumenta la resistencia mágica en un 60%.
(También aumentó el nivel de defensa a 43)
Mis cambios:
- Devolvió un 50% de resistencia a los venenos, redujo la resistencia mágica al 30% (en el juego original era del 15%).
- Se agregó un nuevo efecto: si el usuario es un hombre lobo, entonces por la noche hay un 5% de posibilidades de alcanzar instantáneamente al objetivo con un tiro con arco.

Hoja de ébano
Consume la esencia vital de tus enemigos y tiene un 25 % de probabilidad de infligir Silencio (el objetivo no puede lanzar hechizos). Forjado en la sangre de la traición.
(La duración del silencio depende del número de tus traiciones)
Mis cambios:
- Se modificó el encantamiento de acuerdo con la corrección en neo-off. parche.
- Renombrado "Ebony Blade" a "Mephala's Ebony Blade", me gusta más.
- Se agregó un efecto visual de Silencio, gracias al cual ahora sabrás exactamente cuándo se aplica este efecto al enemigo.
- También hay una versión opcional del mod, donde rehice el encantamiento de tal manera que Blade ya no requiere matar amigos para actualizar. Con cualquier cantidad de muertes (o ninguna muerte), absorberá 30 unidades. salud e inflige Silencio durante 5 segundos.

hacha del dolor
Especialmente letal contra hombres lobo, animales y razas bestiales.
(Muy apropiado con la descripción de la tradición)
Mis cambios:
- Se agregó daño adicional a los verberes.
- Aumentó la velocidad, ahora es igual que otros ejes.
- Desde la versión 1.4 en lugar de adicional 75 daños. inflige un 30% más de daño a los enemigos anteriores Actual daño, teniendo en cuenta las habilidades, las ventajas y los encantamientos de armadura.
Nota: si juegas como Argonian o Khajiit, cuando equipes el Axe of Sorrow, su daño se mostrará en el inventario, teniendo en cuenta la bonificación. Para ver el daño actual real, simplemente retire el Hacha del dolor y luego salga y vaya al inventario.

Volendrang
Consumir 50 pts. reserva de fuerza.
Derriba a los enemigos aturdidos.
(En juegos anteriores había parálisis en el impacto, pero quise diversificar un poco el encantamiento, dejando la idea general)
Mis cambios:
- Se cambiaron las condiciones para activar el derribo: ahora también funciona con oponentes no aturdidos, pero con una posibilidad (40 % - para humanoides, porque bloquean, 30 % - para el resto), solo con ataques de poder, mientras que no funciona si el enemigo está bloqueado.
- Ahora el derribo NO funciona con compañeros.
- Se eliminó el silbido durante la activación del derribo.
- Velocidad reducida (por alguna razón, era más alta que la de los martillos normales, lo que es extraño, dado el tamaño y el peso; ahora la velocidad es ligeramente inferior a la de los martillos estándar), pero se ha aumentado la posibilidad de aturdimiento.
- La absorción de poder ahora solo funciona si el enemigo tiene menos de la mitad de su salud.

Arco de Auriel
El daño solar se ha triplicado (30 para todos, 90 para los muertos vivientes) y ahora no requiere recarga.

La luz del amanecer
Ahora inflige daño no con fuego, sino con luz solar (20 pts a todos, 50 pts a muertos vivientes), además ahora no requiere recarga.

Diadema de erudito
- Clase de armadura eliminada, ahora es 100% aro.
- Todos los hechizos cuestan un 7% menos de magicka (originalmente un 5%).
- Si tienes menos de la mitad de salud, hay un 30% de posibilidades de lanzar un hechizo sin el costo de magicka.
Nota: Si esto funciona en un hechizo de concentración, la magia no se consumirá hasta que dejes de lanzarla, pero tampoco se regenerará.

Espada de Miraak
- Aumentó el radio de acción, porque tenía una animación de alargamiento durante los golpes, pero en realidad el radio de acción era como el de una espada normal. Ahora puedes atacar a los enemigos desde la distancia sin dejar que se acerquen a ti.
- Además, el encantamiento de absorción de aguante ha sido reemplazado por 10 daños por veneno. en seg. durante 10 segundos, y mientras el enemigo está envenenado, se mueve más lentamente.
- Ya no requiere recarga.
- Modificadas todas las variantes de la Espada Miraak. Nivelé todas las opciones en las características, hacia la opción más fuerte (no he corregido el sistema de elementos nivelados desde que lo conocí).
Nota:"extender" solo funciona si la espada está equipada en Correcto mano, y si equipas la Espada de Miraak en la mano derecha, cualquier arma en la mano izquierda también aumentará el alcance. No hay NADA que pueda hacer al respecto.

Bastón de Magnus
- Absorbe 30 de magia y 20 de salud por segundo.
- Drena el 20% de las habilidades mágicas del objetivo durante 60 segundos. Lo que esto significa es que tus hechizos serán un 20 % más fuertes durante 60 segundos (si el daño o la duración no son fijos) y consumirán un 20 % menos de magia. El efecto se acumulará si actúas sobre varios oponentes a la vez.
- No consume cargas.

Espada fantasma
Si el objetivo tiene menos de la mitad de salud, hay un 50 % de posibilidades de ignorar el bloqueo del oponente (se infligirá un 80 % más de daño, lo que cortará la defensa del bloqueo) o lo atravesará con un golpe normal (NO poderoso).

wabbajack
Acaba de eliminar el consumo de cargos.

Escudo de Ysgramor
Mientras está fuera de bloque, la salud y la resistencia se regeneran un 50% más rápido. Si el enemigo es un elfo, entonces recibes un 20% menos de daño de sus ataques, y si es nórdico, un 20% más.

Wuutrad
Inflige un 30 % más de daño a los elfos y un 30 % menos a los nórdicos.
La bonificación de daño ahora funciona en Vampire Elves, así como DLC Falmer y Orcs (que también son Elfos).
Nota: Si juegas como elfo o nórdico, cuando equipes a Wuuthrad, su daño se mostrará en el inventario, teniendo en cuenta el aumento/disminución según tu raza. Para ver el daño actual real, simplemente quite el Wuuthrad y luego quítelo y coloque el cursor sobre él nuevamente.

Cuchilla de carnicero
Absorbe 50 de daño. salud, resistencia y magia, pero debilita seriamente la fuerza del dueño mientras está en las manos.
¿Qué significa esto? Mientras la Cuchilla está en tus manos (es decir, cuando la has sacado de su vaina), tu salud, resistencia y magia se reducen en 50 unidades. y recuperar un 70% más lento, y su velocidad se reduce en un 30%.
Nota: Si su velocidad no vuelve a la normalidad después de envainar/desenvainar su Cleaver, simplemente comience a correr y su velocidad volverá a la normalidad.
Algunas letras (solo mi fantasía)
No se sabe dónde ha estado Cleaver durante estos 200 años y qué le sucedió, pero su hechizo ha sufrido una metamorfosis: ya no es mortal sostenerlo en tus manos sin el Phantom Guardian. Sin embargo, esto sigue siendo bastante peligroso: el tono general del usuario se reduce considerablemente, lo que lo hace mucho más vulnerable, pero esto se compensa con creces al drenar una gran cantidad de energía de cualquier tipo de cualquier oponente y luego transferirla al propietario. Uno solo puede especular sobre las razones de este cambio...

rosa sanguina
Invoca un Daedra aleatorio durante 180 segundos.
Lista de Daedra: Cualquier Atronach, Dremora Warrior (martillo de guerra y arco), Dremora Mage, Seeker, Lurker.
Los daedra convocados por la Rosa dependen de tu nivel: de 10 a 50 (principalmente solo aumenta la salud, solo el Dremora Warrior también aumenta el daño debido a las mejoras de habilidades) y causa más daño que los originales básicos.
Lurker y Dremora Warrior, debido a su mayor fuerza, son convocados la mitad de veces que el resto.
A expensas de los cargos, en este caso, decidí hacer una excepción. Los cargos aún se consumen, pero su volumen se ha incrementado 10 veces.

Rompehechizos
Cuando se bloquea, crea una protección que protege contra casi cualquier hechizo. Tu arma inflige un 50 % más de daño si el objetivo está lanzando hechizos durante el golpe (durante la carga y el lanzamiento).

Amuleto de Gauldur
Tu salud, magia y resistencia aumentan en 50. Hay un 20% de posibilidades de evitar el daño de armas o hechizos.
La idea no es mía, sino tomada del módulo de amuletos Unique Enchantments, y ligeramente modificada.

Hoja de aflicción
En combate, hay un 25 % de posibilidades de ignorar la armadura enemiga; fuera de combate, la armadura siempre se ignora. Hay alguna posibilidad de desarmar al enemigo con un ataque de poder.

Hoja de calavera sangrienta
Al usar un ataque de poder, libera una ola de energía que inflige daño según tu habilidad con armas a dos manos (por debajo del nivel de habilidad 25 - 30 puntos, de 25 a 49 - 60 puntos, de 50 a 74 - 90 unidades, a partir del 75). al 99 - 120 unidades, al 100 y más alto (sí, con algunas modificaciones puedes bombear más) - 150 unidades).
Además, las ondas de energía ahora tienen un 30 % de probabilidad de aturdir al enemigo.
Consume 2,5 veces más fuerza en los ataques de poder que en el original (la hoja es impulsada por las fuerzas del propietario para crear una onda de energía).

botella blanca
- Variante "Quiero ser más fuerte en la batalla": la resistencia aumenta en 50, la habilidad de bloqueo aumenta en 30, dura 300 segundos.
- Opción "Quiero hacer más daño en combate": cualquier arma hace un 30% más de daño, dura 180s.
- Opción "Quiero desarrollar mis habilidades mágicas": la magia aumenta en 50, la regeneración de magia aumenta en un 75%, dura 300 s.
- Opción "Me gustaría obtener poder curativo": restaura 300 puntos. salud, aumenta la regeneración de salud en un 50% durante 45 segundos.
- Opción "Quiero esconderme mejor en las sombras": El sigilo se incrementa en 30, cualquier arma excepto las dagas causa más daño con ataques sigilosos. Válido por 180 s.
Explicación: a básico Al multiplicador de ataque sigiloso se suma 1. Es decir, por ejemplo, un arma de una mano inflige daño X3 por defecto, debajo de la poción habrá X4. Después de comprar el beneficio Backstab, el daño será X6, bajo la poción X8, porque en el beneficio el daño se multiplica por 2, y el juego, aparentemente, primero agrega 1 al multiplicador base X3, y solo luego lo multiplica por 2. Con arcos, la situación es similar.
- Opción "Quiero resistir mejor la magia": cuanto más herido estés, menor será el daño de los hechizos elementales, dura 180 s.
Explicación: mientras que por encima de la mitad de salud, recibes un 25 % menos de daño de los hechizos elementales, si está por debajo de la mitad, entonces un 50 % menos de daño, y si cae por debajo del 25 %, entonces un 75 % menos de daño.

Ráfaga
- Los ataques planos tienen un 50 % de posibilidades de derribar a los enemigos, pero solo si tienes más de la mitad de tu resistencia.
- Fuerza de retroceso reducida.
- Se eliminó el brillo verde y el silbido cuando se activa el retroceso.
- Se eliminó el aturdimiento permanente de los oponentes en cualquier golpe.
- Velocidad de ataque ligeramente aumentada.
- Se ha cambiado la ruta al modelo ( ver "cambios generales" en la parte superior).

Azote de dragón
- Inflige un 30% más de daño a los dragones. Si al dragón le queda menos de la mitad de la salud, entonces hay un 5% de posibilidades de acabar con él con un solo golpe.
- Las opciones de nivel están niveladas en carácter.
- Se ha cambiado la ruta al modelo ( ver "cambios generales" en la parte superior).

Reequilibrio de la máscara del sacerdote dragón:
Los encantamientos de la máscara del sacerdote dragón no son particularmente poderosos, aunque según la tradición otorgan un poder sin precedentes. Aquí la tarea principal era hacerlos útiles dependiendo de la situación.
Requisitos: Skyrim, Sangre de Dragón.
Mis cambios (generales):
- Se corrigieron todos los bajíos encontrados, se reelaboraron algunos encantamientos. Además, creó versiones del mod para Open Dragon Priest Masks (el último parche estaba en el mod original, pero tenía jambas y deficiencias de Open Dragon Priest Masks).
- Además, hice versiones del mod donde todas las máscaras son armaduras pesadas, armaduras ligeras o ropa, esto es para el juego original y Cascos cerrados mejorados. En la versión Open Dragon Priest Masks, todas las máscaras son ropa, ya que ocupan una ranura separada y se pueden usar con cualquier casco/capucha, y si tienen una clase de armadura, pueden anular las ventajas de la armadura para obtener un buen equipo y un conjunto completo. Además, en la versión Open Dragon Priest Masks, las máscaras no aparecerán en los argonianos, pero los encantamientos seguirán funcionando.
- Además, las máscaras de Dragonborn están incluidas en todas las variantes del mod, excepto en la máscara de Miraak. Los encantamientos NO se ven afectados, pero ahora pueden ser armaduras o prendas pesadas o ligeras. Además, en la versión Open Dragon Priest Masks, ahora también ocupan un slot aparte y tienen los mismos modelos que el resto de máscaras de Open Dragon Priest Masks. Hay las 3 opciones (regular, más cerrada y más cerrada para Khajiit), las máscaras tienen su propia textura, a juego con el color de las originales. En los sacerdotes dragón, ahora se muestran como las máscaras originales, pero con su propia textura (de lo contrario, no podría hacerlo).

Máscara de krosis
Las habilidades de abrir cerraduras, tiro con arco y alquimia aumentaron un 20 %.
Cuando no te estás moviendo, en modo sigiloso, eres invisible.
(Si interactuó con un objeto o atacó durante la invisibilidad, el hechizo disminuirá y para que funcione nuevamente, debe levantarse y sentarse nuevamente).
Mis cambios: reemplazó el aumento de la alquimia con el aumento del sigilo, también se corrigió la descripción de los efectos para que se muestren correctamente en los efectos activos.
Nota: No sé si fue intencional o accidental, pero el autor lo hizo para que la invisibilidad se elimine solo si corres, y si caminas, no desaparece. Lo dejé como está, me gusta así.

mascara Volsung
Los precios son un 20% mejores, la capacidad de carga aumenta en 20, el usuario puede respirar bajo el agua y encuentra más oro.
Mis cambios: Aumenté el aumento de la capacidad de carga a 50, el efecto "encontrarás más oro" se reemplazó con un aumento de 20 en la elocuencia, ya que no estaba seguro de si este efecto funciona, y los beneficios son dudosos.

Máscara de Nakrin
Los hechizos +50 Magicka, Destrucción y Restauración cuestan un 20% menos de Magicka. Cuanta menos salud tengas, más magia y resistencia tendrás.
Mis cambios: sin cambios, todo funciona muy bien.

Máscara de Hevnorak
Inmunidad a enfermedades y venenos.
El agua es la fuente de tu fuerza, sumergirte en ella aumenta la regeneración de características en 10 veces.
(De hecho, fue una de las cosas más inútiles, así que al menos puede ser útil en algunos lugares)
Mis cambios: el autor accidentalmente puso "magia aumentada" en lugar de "regeneración mágica aumentada". Corregido.

máscara de otar
En combate, estás envuelto en lenguas de hielo, fuego y relámpagos, causando daño a quienes te rodean. Cuando se bloquean, desaparecen y aumentan la resistencia al fuego, al frío y a la electricidad en un 30 %.
Mis cambios: aumentó el daño de la capa, ahora inflige un total de 21 daños. en seg. Reemplazó los efectos de resistencia al fuego, al frío y a la electricidad con resistencia mágica, para mí un efecto es mejor que tres. Se corrigió la descripción de los efectos para una visualización correcta en los efectos activos.

máscara morokei
Magicka se regenera un 100 % más rápido, el tiempo entre gritos se reduce en un 20 %, mientras que la salud es baja en un 50 %.
(Lo más probable es que rehaga su ganancia si se me ocurre algo que valga la pena que pueda implementar).
Mis cambios: el autor hizo todo bien en el encantamiento, pero no tomo en cuenta que en el original esta mascara usa un encantamiento diferente, por lo que no se usaron los edits que hizo. Corregido.

Máscara de ragú
Aumenta la resistencia en 150. Cuando te atacan, el tiempo puede ralentizarse.
(Por defecto, la máscara tenía un encantamiento idéntico a los objetos encantados normales, +70 de resistencia, injusto)
Mis cambios: el autor hizo casi todo bien, pero arruinó un poco algo, por lo que el efecto de la dilatación del tiempo durante los ataques no funcionó. Corregido. Se corrigió la descripción de los efectos para una visualización correcta en los efectos activos.

Máscara Wokun
Hechizos de brujería, ilusiones, cambios aumentados en un 20%. Puedes invocar permanentemente a un Dremora Lord mientras usas el casco.
(La fuerza del Dremora Lord depende de tu nivel)
Mis cambios: por alguna razón, el autor agregó una condición por la cual el aumento de las habilidades de brujería, las ilusiones y los cambios no funcionaron cuando el personaje se movía. Corregido. Se corrigió la descripción de los efectos para una visualización correcta en los efectos activos.

No quiero arreglar el reequilibrio de los amuletos, no los uso.

ORDEN DE CARGA:
Si hay modificaciones que afectan encantamientos/características de los mismos elementos que este en la modificación, esta modificación debe estar debajo de ellos en la lista de carga.

INSTALACIÓN:
1. Si llevas prendas afectadas por este mod, entra en el juego, quítatelas y guárdalas. Se debe hacer lo mismo si tenía instalado el mod "Unique Enchantments" y antes de desinstalar el mod.
¡¡¡Atención!!! A partir de la versión 1.4 y posteriores, ¡también debes eliminar el arma afectada por el mod de tu inventario!
2. Si desea instalar Artifact Rebalance, seleccione una de las dos versiones en la carpeta "Artifact Rebalance" e instale la carpeta de datos en la carpeta raíz de Skyrim.
3. Si desea reequilibrar Dragon Priest Masks, seleccione una de las carpetas ("Para modelos originales", "Para mod" o "Para Open Dragon Priest Masks mod") de acuerdo con sus mods.
4. Si en el párrafo 3 eligió una de las dos primeras opciones, elija qué tipo de armadura deben ser las máscaras: pesada, ligera o ropa.
5. Si en el paso 3 eligió la versión para "Para el mod Open Dragon Priest Masks", seleccione la opción según la versión del mod Open Dragon Priest Masks que haya instalado e instale la carpeta de datos en la carpeta raíz de Skyrim con reemplazo de archivos cuando se solicite.
Nota: esta versión del mod reemplazará al original. esp mod Open Dragon Priest Masks, si ya lo tiene instalado y activado en el lanzador, no se requiere reactivación. Si tenía instalado un módulo de máscaras de "Unique Enchantments", desactívelo y elimínelo.
Nota: si desea cambiar la versión de Open Dragon Priest Masks a otra (para mallas originales o para cascos cerrados mejorados), deberá eliminar todos los archivos de la versión para Open Dragon Priest Masks.
6. Activar el esp instalado en el lanzador., Refinación, Encantamientos, Artefactos

Si se descarga un archivo mod con una versión inapropiada, borre el caché en el navegador e informe a la administración. Si el archivo no se descomprime, está vacío, da errores, actualice su archivador a la última versión.

Descripción:
Estos mods hacen ciertos cambios en la jugabilidad del juego. Es deseable comenzar con ellos. nuevo juego primero, cuando tu personaje es todavía pequeño y débil. Simplemente darán más sensaciones de juego, sobre todo en la etapa inicial. Es mejor empezar a jugar en dificultad "Experto" o "Maestro". Los mods están representados por cuatro archivos ESP diferentes para que puedas elegir cambiar lo que decidas. Recomiendo usar los cuatro, ya que se complementarán hasta cierto punto.

Actualización: 1.1
- Se agregó la capacidad de actualizar el escudo de Wuuthrad e Ysgramor.

Descripción del mod "ArmorWeapon&DifferentItems":
Es bastante extraño que las armas o armaduras únicas en el juego tengan características mediocres en comparación con las habituales, y no representen ninguna importancia. Y resulta que después de recibir esta arma única para cualquier misión, al llegar a su casa, solo tiene que colgarla en la pared por su belleza. Por lo tanto, había que aumentar las características de los artículos raros para que se convirtieran en cosas realmente serias. Pero deliberadamente no aumenté sus valores a algunos valores locos, para que no hubiera distorsiones en el juego. De lo contrario, sería posible tomar algún tipo de espada, llamarla "Nagibator Blade", por ejemplo, ponerle mil puntos de daño a la vez y cortar las cabezas de todos sin esforzarse en todos los niveles.

Asi que:
Se ha aumentado el daño de la espada "Radiance of Dawn". También aumentó la quema de fuego de 10 a 15 unidades. Para mejorar esta arma, no solo necesitas ebonita, sino también lingotes de oro y plata.
Zephyr Bow, Wren Dagger, Auriel's Bow, Curse of the Red Eagle, Ghostblade, Valdra's Dagger, Anga's Bow, Poacher's Axe, Wutrad, Sword of Blades, Upgraded Crossbow, Mehrunes' Razor, Wolfderang ", - aumentaron su daño y costo.
El arco de Froakie ya no es un arco largo. él ha aumentado daño físico. El daño mágico también se ha cambiado, reemplazado por "Dominio del cazador", el mismo que en el hacha del cazador furtivo. Debido a esto, el inútil arco del cazador Froki se convirtió en una buena arma pequeña para la caza. niveles de entrada. Con él, puedes ganarte bien la vida cazando al comienzo del juego, vendiendo pieles de animales.
Se ha aumentado el daño del Arco de la caza.
La espada "Fierce" ahora es de dos manos, porque Lioness Mjoll se especializa en armas de dos manos.
"Hide of the Savior" y "Tarch of Bloodthirst": se han aumentado sus indicadores de defensa.
Las espadas de plata se pueden fabricar en la forja. Además, ellos y la daga celestial ya se pueden afilar.
Fundir un lingote de hierro ahora requiere 2 piezas de mineral.
Dado que la armadura de los aliados mejora mucho más que la armadura de acero, ahora se necesitan lingotes de corindón para mejorarla, no acero. También se ha incrementado su coste inicial.
Lo mismo ocurre con las armas Skyforge. Mejorar esta arma requiere lingotes de acero y corindón.
Las armas y los escudos de la Guardia del Alba tienen una bonificación de ataque contra los vampiros, por lo que para mejorarlos, no solo necesitas acero, sino también lingotes de plata. Aumentó su daño y costo.
Ahora se utilizan pernos de plata en lugar de pernos de acero. Su daño se ha aumentado a 12. Lo mismo ocurre con los rayos de fuego, hielo y electricidad.
En severo y armadura ligera Guardianes del Amanecer, escudo de los Guardianes del Amanecer, escudo "Spell Breaker" aumentó la cantidad de protección y su costo.
Aumento de las propiedades mágicas y la protección física del escudo de Ysgramor. La defensa mágica aumentó a 30, la bonificación de salud aumentó a 70. El escudo de Wuuthrad e Ysgramor se puede mejorar con lingotes de ébano.
La duración de la luz de las velas aumentó a 3 minutos.
La duración de las arañas y los orbes invocados por el bastón etéreo se ha aumentado de 1 minuto a 7 minutos.
Se modificó el peso de las piezas fundidas, las vigas y las placas de fundición Dwemer para que sean comparables a los lingotes Dwemer. También cambió el peso de las pieles de animales a los valores correctos y aumentó su costo.
Reducción del peso del tronco. Ahora se puede cortar leña en grandes cantidades sin sobrecargarla.
Se redujo el peso de los huesos y escamas de dragón.
Se ha aumentado el coste, el peso de los colmillos de horker y los colmillos de mamut.
Aumentó el costo del núcleo del generador Centurion. Esta cosa hermosa, aunque nada aplicación práctica no lo hace, pero debido a su mayor costo, ahora tiene sentido recolectar estos núcleos no solo por su belleza, sino también para la venta.
La máscara de Clavicus Vile tiene características mágicas aumentadas.

Descripción del mod "AmuletsAedra":
Los santuarios y amuletos de Aedric al comienzo del juego otorgan bonificaciones menores, que con el crecimiento del personaje generalmente se reducen a cero. Con el tiempo, con una habilidad de encantamiento desarrollada, puedes crear amuletos, e incluso encontrar en el juego aquellos que, en términos de la fuerza de sus propiedades, son muy superiores a los aédricos, lo que reduce en gran medida su importancia. Por lo tanto, se cambiaron las propiedades de los santuarios y sus amuletos, la magnitud de su impacto.
Alguien a primera vista podría decir que darán demasiada ventaja, sobre todo en los niveles iniciales. Pero solo al principio, cuando el personaje es pequeño y débil, esto ayuda a su supervivencia. Quien jugó en una dificultad más alta que el "adepto" lo entenderá. Además, para diferentes personajes, ahora puedes elegir amuletos y santuarios que sean más adecuados para su especialización.

Y ahora sobre los altares y amuletos mismos:
Amuleto de Zenithar: aumenta la capacidad de carga en 75.
Amuleto de Akatosh: aumenta la resistencia mágica en un 25%.
Amuleto de Dibella: aumenta el habla en 25.
Amuleto de Julianos - Magicka se regenera un 150% más rápido.
Amuleto de Kynareth: aumenta la resistencia en 150 puntos.
Amuleto de Mara: los hechizos de restauración cuestan un 35% menos de magia.
Amuleto de Stendarr: aumenta el índice de armadura en 150.
Amuleto de Arkay: la salud se regenera un 150 % más rápido.
Amuleto de Talos - Reduce el tiempo entre gritos en un 25%.
Amuleto de Saarthal: los hechizos de todas las escuelas de magia cuestan un 25 % menos de maná.
Amuleto de Goldur: aumento de +75 en magia, salud, resistencia.

Santuario de Zenithar: 35 % de descuento en los precios
Santuario de Julianos: aumenta tu magia en 150.
Santuario de Akatosh - 35% mejor control de armas a distancia.
Santuario de Arkay - Aumenta tu vida en 150.
Santuario de Dibella: aumenta el habla en 35.
Santuario de Kynareth: aumenta la regeneración de resistencia un 75 % más rápido.
Santuario de Mara: los hechizos de restauración son un 30% más efectivos.
Santuario de Stendarr: aumenta el bloqueo del escudo en un 35% más de daño.
Santuario de Talos - Reduce el tiempo entre llamadas en un 25%.
Santuario de Auriel - 50% mejor control de armas a distancia.

Descripción del mod "RenewedMonsters":
El tamaño de los centuriones, gigantes y mamuts se ha reducido en un 10-20 %, pero su vida ha aumentado. Sé que a los fanáticos de la gigantomanía que crecieron con juegos de Corea del Sur o japoneses que mataban monstruos del tamaño de un edificio de diez pisos no les gustará todo esto, pero déjenlos guardar sus opiniones y simplemente no usen este mod. En general, parece estúpido cuando está claro que tu personaje ni siquiera llega a la cintura de un gigante con su altura, por ejemplo, al clavar su espada en el talón izquierdo o derecho, mata a este gigante. Con tal diferencia de altura, lógicamente, el gigante debería patear todos los huesos de tu draconiano de una patada, o el dragón debería untarlo con un golpe de cola en el suelo. Pero el tamaño de los dragones tuvo que dejarse igual solo porque esto provocó una distorsión en la visualización de la animación durante el acabado del dragón.
Además, con su gran tamaño inicial, el centurión dwemer debería ser una máquina indestructible, al menos para los luchadores cuerpo a cuerpo y los arqueros. Por lo tanto, su tamaño también se redujo.
Pero a pesar de lo anterior, las arañas Dwemer y su grupo de vida se han incrementado para que parezcan criaturas peligrosas, y no pequeñas cucarachas.
Aumentó la salud de los esqueletos y los draugrs normales.
Osos, dientes de sable, spriggans, mamuts y horkers, las arañas heladas han aumentado la reserva de vida y la regeneración. Tan fácil, especialmente en niveles bajos, que ya no pueden ser asesinados.
Los lobos ya no pueden golpear con el aturdimiento que solían tener. Ahora no pueden morder tan fácilmente a un guerrero, especialmente con armadura pesada: se romperán los dientes. Pero han aumentado la reserva de vida y han añadido un poco de regeneración de vida, por lo que ya no son cachorros tan débiles como antes.
La vida de los dragones se ha multiplicado por cinco. Ahora necesito un poco más esfuerzo para matarlos.

Descripción del mod "Comida, Bebida y Pociones":
Por alguna razón, a los desarrolladores no se les recordó por completo los efectos de los alimentos. La comida en este juego era esencialmente chatarra, y usar una olla junto al hogar tampoco era necesario.
Decidí cambiar esta situación para que tuviera sentido cocinar mi propia comida, comprarla en tabernas y en el mercado, inspeccionar barriles de comida y bolsas. Todo esto solo le dará una buena idea de las bonificaciones que ahora brinda la comida, y no solo como antes, solo le dio unas pocas unidades de recuperación de salud o resistencia.
La comida de carne ahora aumenta la regeneración de salud. La comida cocida tiene el mayor efecto, en lugar de comerla cruda.
comida frita, pasteles diferentes solo se puede cocinar con el horno. Es una tontería cuando se cocina en una olla jamón de cabra asado o platos similares. En sartenes, la comida se hierve, pero no se fríe ni se hornea.
Los alimentos de verduras y frutas aumentan la regeneración de maná.
Las bebidas alcohólicas aumentan la regeneración de la resistencia.
La tasa de regeneración de salud, maná y resistencia se ha incrementado ligeramente deliberadamente para que la necesidad de usar pociones de recuperación no desaparezca. Solo skooma tiene una alta regeneración para que sea interesante usarlo.
Skooma aumenta enormemente la regeneración de maná y la resistencia.
Sleepy Tree Gum aumenta el maná, la salud y la resistencia.
Aumentó el poder de las pociones de regeneración de maná, la salud y la resistencia.
Las pociones de maná, salud y resistencia se han duplicado en cantidad.
La duración de las pociones para aumentar la salud, el maná y la resistencia se ha aumentado de un minuto a tres.

Compatibilidad:
- Los mods son compatibles con otros que no afectan los cambios en los parámetros de los artículos, alimentos y bebidas enumerados. Como último recurso, debe colocar estos archivos esp más abajo en la lista de modificaciones para darles una prioridad más alta.

Requisitos:
Todos los DLC

Instalación:
Estándar, coloque los archivos esp en la carpeta DATA del juego y conéctese en el iniciador.